JP4712339B2 - Scene determination apparatus, scene determination method, program for causing computer to execute the method, information distribution apparatus, and information distribution system - Google Patents

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Description

本発明は、場面判定装置、場面判定方法、その方法をコンピュータに実行させるプログラム、情報配信装置、および情報配信システムに関するものである。   The present invention relates to a scene determination device, a scene determination method, a program for causing a computer to execute the method, an information distribution device, and an information distribution system.

近年、携帯端末やパーソナルコンピュータ(PC)向けに、映像シーンなどのマルチメディア情報を配信するサービスが始まっている。特に、時々刻々と状況が変化するスポーツの試合については、リアルタイムで重要な場面を抽出して利用者に配信するサービスに人気がある。   In recent years, services for distributing multimedia information such as video scenes to mobile terminals and personal computers (PCs) have begun. Especially for sports games whose situation changes from moment to moment, a service that extracts important scenes in real time and distributes them to users is popular.

たとえば、利用者の好きな選手が活躍した際には直ちに活躍した場面の情報を配信したり、好きなチームが先制点を入れるチャンスや、逆転のチャンスの時に、リアルタイムにこれらの場面を配信できれば、以降の試合展開に対して利用者の興味をより高めることができる。また、途中から視聴を開始した利用者に対しては、途中の視聴開始時点までの重要場面を抽出したダイジェストを提供できれば、試合内容の理解が進み、以降の視聴促進に有効となる。つまり、現在、重要な場面を的確に選択して配信するニーズがある。   For example, if a user's favorite player plays an active role, information on the scene that was active immediately can be distributed, or if the favorite team can distribute these scenes in real time when there is a chance to put a first goal or a reversal opportunity Therefore, the user's interest can be further increased with respect to the subsequent game development. Further, if the user who has started viewing from the middle can be provided with a digest that extracts important scenes up to the middle of the viewing start time, the understanding of the content of the game will progress, and it will be effective for the subsequent viewing promotion. In other words, there is currently a need to select and distribute important scenes accurately.

このニーズに応えるために、配信元の配信サーバがデータベースを有してユーザのクライアントマシンに対して第1のコンテンツを送信し、ユーザが第2のコンテンツを送り返し、配信サーバは送り返された第2のコンテンツの累計を取ってデータベースを更新して配信に用いることによって、よりユーザのニーズに的確に対応した配信を行う技術が考えられている(特許文献1)。   In order to meet this need, the distribution server of the distribution source has a database, transmits the first content to the user's client machine, the user sends back the second content, and the distribution server sends back the second content. A technique has been considered in which distribution is performed in response to the user's needs more accurately by collecting the total contents of the contents and updating the database for use in distribution (Patent Document 1).

また、番組映像および番組関連情報を入力して、予め定義された木構造に基づいて番組関連コンテンツ を生成し、予め携帯端末を有する個々の利用者がそれぞれ視聴リクエストとして設定した視聴データ量に基づいて、利用者毎に番組関連コンテンツの木構造中のリーフノードを提示候補として選択し、木構造のルートから開始して提示候補となったリーフノードを順に辿っていく提示経路を提示シナリオとして利用者毎に生成し、生成した提示シナリオを該当する利用者の携帯端末へ送出する技術が考案されている。この技術では、携帯端末上などの制限された表示領域で、利用者ごとに個人化された情報を複雑なインタラクションなく受動的に視聴することができ、視聴者が見たいと思っている情報を見たい順番で見ることができるとしている(特許文献2)。   Also, program video and program related information are input, program related content is generated based on a predefined tree structure, and based on the amount of viewing data set by each individual user having a mobile terminal in advance as a viewing request. For each user, a leaf node in the tree structure of program-related content is selected as a presentation candidate, and the presentation path starting from the root of the tree structure and sequentially following the leaf nodes that are presentation candidates is used as a presentation scenario. A technique has been devised for generating a presentation scenario for each user and sending the generated presentation scenario to the mobile terminal of the corresponding user. With this technology, personalized information for each user can be passively viewed without complicated interaction in a limited display area such as on a mobile device, and the information that the viewer wants to see can be viewed. It can be seen in the desired order (Patent Document 2).

特開2002−92027号公報JP 2002-92027 A 特開2003−32654号公報JP 2003-32654 A

しかしながら、特許文献1の技術においては、ユーザのクライアントマシンが、配信サーバに対して第2のコンテンツを送り返さなければ、配信サーバはユーザのニーズを絞り込んで的確に配信できないという問題があった。   However, in the technique of Patent Document 1, there is a problem that if the user's client machine does not send back the second content to the distribution server, the distribution server cannot accurately distribute the user's needs.

また、特許文献2の技術では、時間的に進行している例えばスポーツの試合経過や試合結果において、重要な場面を自動的に判定して抽出することはできなかったという問題があった。   Moreover, in the technique of patent document 2, there was a problem that important scenes could not be automatically determined and extracted in, for example, the progress of sports matches and the results of games that progress in time.

一般にスポーツなどの重要な場面には、先制や逆転といった「結果として良かった場面」がある。しかし、このような目覚ましい結果をもたらした場面だけではなく、例え点にならなかったとしてもチャンスであって、かつ結果的にはチャンスが実を結ばなかった場面のような「結果は伴わなかったが良い場面」もまた、重要な場面である。このような場面をも含めた重要場面を速報で配信するサービスを人手によって手動で行う場合、試合の内容を十分に理解し、「結果として良かった場面」と「結果は伴わなかったが良い場面」に対する重要度を、時々刻々と判断しながら作業を行う作業者が必須となり、多くのコストがかかってしまう。   In general, important scenes such as sports include "scenes that were good as a result" such as preemptive and reversal. However, it is not only a scene that brought about such a remarkable result, but it was an opportunity even if it did not become an analogy, and as a result the opportunity did not bear fruit. "A good scene" is also an important scene. When manually delivering a service that distributes important scenes including such scenes manually with a bulletin, fully understand the content of the game, and `` a scene that was good as a result '' and `` a scene that did not accompany the result, but a good scene The worker who performs the work while judging the importance of "" every moment is essential, and a lot of costs are required.

一方、手動ではなく自動でこのような配信サービスを行うためには、「結果として良かった場面」と「結果は伴わなかったが良い場面」の両方の重要度を自動的に判定する技術が必要となっていた。特に、現在進行中の試合において、一瞬先がどうなるか分からないという予測不可能な現実に直面していることによる緊張感によって生じる進行中の重要場面を抽出できなかったので、正確な重要場面を抽出する技術ではなかったという問題があった。   On the other hand, in order to provide such a distribution service automatically instead of manually, a technology is needed to automatically determine the importance of both “scenes that are good as a result” and “scenes that are not accompanied by results” It was. In particular, in an ongoing game, it was not possible to extract the important scenes in progress due to the tension caused by facing the unpredictable reality of not knowing what will happen for a moment. There was a problem that it was not an extraction technique.

本発明は、上記の問題に鑑みてなされ、その目的は、生起する事象の場面からコンテンツを生成する際に、該コンテンツを視聴する視聴者にとって重要な場面をより的確に抽出できる場面判定装置、場面判定方法、その方法をコンピュータに実行させるプログラム、情報配信装置、および情報配信システムを提供することである。   The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to generate a scene from a scene of an event that occurs, a scene determination device capable of more accurately extracting a scene important for a viewer who views the content, A scene determination method, a program for causing a computer to execute the method, an information distribution apparatus, and an information distribution system are provided.

上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項1にかかる発明は、場面判定装置であって、映像およびテキストを含み、メタデータが付加されたコンテンツの内容の変化を状態遷移として、前記メタデータを用いて表現する表現手段と、前記表現手段によって表現された状態遷移によって、遷移後に生起すると予測される状態に基づく遷移前の場面の重要度である予測重要度を解析し、重要場面を判定する判定手段と、を備え、前記表現手段は、前記コンテンツの内容がスポーツの試合である場合、前記スポーツの試合経過中の時点においてホームチームが勝利する確率である勝利確率を含む特徴量で、前記状態遷移を表現し、前記判定手段は、前記状態遷移において生起する全ての状態を予測して予測された状態における前記特徴量の期待値の合計値を取得し、前記期待値の合計値と前記遷移前における前記特徴量との差に基づいて、前記予測重要度を算出して解析すること、を特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the invention according to claim 1 is a scene determination device, which includes a change in the content of a content including video and text and having metadata added as a state transition. , Analyzing the prediction importance, which is the importance of the scene before the transition based on the state predicted to occur after the transition by the expression means expressed using the metadata and the state transition expressed by the expression means, Determination means for determining an important scene, and the expression means includes a win probability that is a probability that a home team wins at a point in the course of the sport game when the content is a sport game. The state transition is expressed by a feature amount, and the determination unit predicts all the states that occur in the state transition and predicts the feature in the state. Get the total value of the expected value, based on a difference between the feature quantity before the transition and the sum of the expected values, the prediction that the importance calculation to analysis, characterized by.

また、請求項にかかる発明は、場面判定方法であって、映像およびテキストを含み、メタデータが付加されたコンテンツの内容の変化を状態遷移として、前記メタデータを用いて表現する表現工程と、前記表現工程で表現された状態遷移によって、遷移後に生起すると予測される状態に基づく遷移前の場面の重要度である予測重要度を解析し、重要場面を判定する判定工程と、を含み、前記表現工程は、前記コンテンツの内容がスポーツの試合である場合、前記スポーツの試合経過中の時点においてホームチームが勝利する確率である勝利確率を含む特徴量で、前記状態遷移を表現し、前記判定工程は、前記状態遷移において生起する全ての状態を予測して予測された状態における前記特徴量の期待値の合計値を取得し、前記期待値の合計値と前記遷移前における前記特徴量との差に基づいて、前記予測重要度を算出して解析すること、を特徴とする。 Further, the invention according to claim 2 is a scene determination method, which includes a video and a text, and represents a change in content of the content to which metadata is added as a state transition and is expressed using the metadata. Analyzing the prediction importance, which is the importance of the scene before the transition based on the state predicted to occur after the transition by the state transition expressed in the expression step, and determining the important scene , In the expression step, when the content is a sport game, the state transition is expressed by a feature amount including a victory probability that is a probability that a home team wins at the time when the sport game is in progress. The determination step predicts all states that occur in the state transition and obtains a total value of expected values of the feature values in a predicted state, and calculates the total of the expected values. On the basis of the difference between the feature quantity before the transition and the prediction that the importance calculation to analysis, characterized by.

また、請求項3にかかる発明は、プログラムであって、請求項2に記載の方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。 The invention according to claim 3 is a program, which causes a computer to execute the method according to claim 2 .

また、請求項にかかる発明は、情報配信装置であって、映像およびテキストを含み、メタデータが付加されたコンテンツを生成するコンテンツ生成手段と、前記コンテンツ生成手段が生成したコンテンツの内容の変化を状態遷移として、前記メタデータを用いて表現する表現手段と、前記表現手段によって表現された状態遷移によって、遷移後に生起すると予測される状態に基づく遷移前の場面の重要度である予測重要度を解析し、重要場面を判定する判定手段と、前記判定手段によって重要場面であると判定されたコンテンツを配信する配信手段と、を備え、前記表現手段は、前記コンテンツの内容がスポーツの試合である場合、前記スポーツの試合経過中の時点においてホームチームが勝利する確率である勝利確率を含む特徴量で、前記状態遷移を表現し、前記判定手段は、前記状態遷移において生起する全ての状態を予測して予測された状態における前記特徴量の期待値の合計値を取得し、前記期待値の合計値と前記遷移前における前記特徴量との差に基づいて、前記予測重要度を算出して解析すること、を特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an information distribution apparatus including content generation means for generating content including video and text and having metadata added thereto, and change in content of the content generated by the content generation means. Predictive importance that is the importance of the scene before the transition based on the state that is predicted to occur after the transition due to the state transition represented by the metadata and the state transition represented by the metadata Analyzing means, and determining means for determining an important scene; and distribution means for distributing content determined to be an important scene by the determining means , wherein the expressing means is a game of sports If there is a feature amount including a victory probability, which is a probability that the home team will win at the time when the game of the sport is in progress, Expressing the state transition, the determination means predicts all the states that occur in the state transition, obtain a total value of the expected value of the feature amount in the predicted state, the total value of the expected value and the The prediction importance is calculated and analyzed based on a difference from the feature amount before transition .

また、請求項5にかかる発明は、情報配信システムであって、それぞれネットワークで接続され、映像およびテキストを含み、メタデータが付加されたコンテンツを生成するコンテンツ生成装置と、前記コンテンツ生成装置が生成したコンテンツを前記ネットワークを介して受信し、受信した前記コンテンツの内容の変化を状態遷移として、前記メタデータを用いて表現する表現手段、および、前記表現手段によって表現された状態遷移によって、遷移後に生起すると予測される状態に基づく遷移前の場面の重要度である予測重要度を解析し、重要場面を判定する判定手段を有する場面判定装置と、前記場面判定装置によって重要場面であると判定されたコンテンツを前記ネットワークを介して配信する配信装置と、前記配信装置によって配信されるコンテンツを前記ネットワークを介して受信する情報端末と、を備え、前記表現手段は、前記コンテンツの内容がスポーツの試合である場合、前記スポーツの試合経過中の時点においてホームチームが勝利する確率である勝利確率を含む特徴量で、前記状態遷移を表現し、前記判定手段は、前記状態遷移において生起する全ての状態を予測して予測された状態における前記特徴量の期待値の合計値を取得し、前記期待値の合計値と前記遷移前における前記特徴量との差に基づいて、前記予測重要度を算出して解析すること、を特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, there is provided an information distribution system, each of which is connected by a network, generates a content including video and text, and having metadata added thereto, and the content generation device generates the content The content is received via the network, a change in the content of the received content is expressed as a state transition, and expressed using the metadata, and the state transition expressed by the expression means Analyzing the predictive importance, which is the importance of the scene before the transition based on the state predicted to occur, and a scene judging device having a judging means for judging the important scene, the scene judging device judges that it is an important scene A distribution device for distributing the received content via the network, and distribution by the distribution device And an information terminal receiving via the network the content to be, the expression means, when the content of the content is a sports game, the probability that the home team to win at the time during the course of the game the sport The state transition is expressed by a feature amount including a victory probability that is, and the determination unit predicts all states that occur in the state transition and calculates a total value of expected values of the feature amount in a predicted state. And obtaining and calculating the prediction importance based on a difference between the total value of the expected values and the feature amount before the transition .

また、請求項6にかかる発明は、請求項5に記載の情報配信システムにおいて、前記情報端末は、携帯電話であることを特徴とする。 The invention according to claim 6 is the information distribution system according to claim 5 , wherein the information terminal is a mobile phone.

また、請求項7にかかる発明は、請求項に記載の情報配信システムにおいて、前記情報端末は、携帯情報端末であることを特徴とする。 The invention according to claim 7 is the information distribution system according to claim 5 , wherein the information terminal is a portable information terminal.

請求項1にかかる発明によれば、表現手段は、映像およびテキストを含み、メタデータが付加されたコンテンツの内容の変化を状態遷移として、メタデータを用いて表現する。判定手段は、表現された状態遷移によって、遷移後に生起すると予測される状態に基づく遷移前の場面の重要度である予測重要度を解析し、重要場面を判定する。この構成によって、状態遷移後に予測される状態から見た状態遷移前の場面の重要度である予測重要度を解析して重要場面を判定できるので、例え結果として場面に大きな変化を生じさせなかったとしても場面に大きな変化をもたらす可能性がある重要な場面を判定することができる場面判定装置を提供できるという効果を奏する。   According to the first aspect of the present invention, the expression means expresses a change in the content of the content including the video and the text, to which the metadata is added, using the metadata as a state transition. The determination means analyzes the predicted importance, which is the importance of the scene before the transition based on the state predicted to occur after the transition by the expressed state transition, and determines the important scene. With this configuration, it is possible to determine the important scene by analyzing the predictive importance, which is the importance of the scene before the state transition as seen from the state predicted after the state transition, so as a result no significant change was made in the scene Even so, it is possible to provide a scene determination device that can determine an important scene that may cause a large change in the scene.

また、請求項にかかる発明によれば、場面判定方法であって、映像およびテキストを含み、メタデータが付加されたコンテンツの内容の変化を状態遷移として、メタデータを用いて表現する表現工程と、表現工程で表現された状態遷移によって、遷移後に生起すると予測される状態に基づく遷移前の場面の重要度である予測重要度を解析し、重要場面を判定する判定工程と、を含む。この構成によって、状態遷移後に予測される状態から見た状態遷移前の場面の重要度である予測重要度を解析して重要場面を判定できるので、例え結果として場面に大きな変化を生じさせなかったとしても場面に大きな変化をもたらす可能性がある重要な場面を判定することができる場面判定方法を提供できるという効果を奏する。 In addition, according to the invention of claim 2 , there is provided a scene determination method, in which a change in content of content including video and text, to which metadata is added, is expressed using metadata as a state transition. And a determination step of analyzing the prediction importance, which is the importance of the scene before the transition based on the state predicted to occur after the transition by the state transition expressed in the expression process, and determining the important scene. With this configuration, it is possible to determine the important scene by analyzing the predictive importance, which is the importance of the scene before the state transition as seen from the state predicted after the state transition, so as a result no significant change was made in the scene Even so, it is possible to provide a scene determination method capable of determining an important scene that may cause a large change in the scene.

また、請求項にかかる発明によれば、プログラムであって、請求項2に記載の方法をコンピュータに実行させるという効果を奏する。 The invention according to claim 3 is a program, and has the effect of causing a computer to execute the method according to claim 2 .

また、請求項にかかる発明によれば、コンテンツ生成手段は、映像およびテキストを含み、メタデータが付加されたコンテンツを生成する。表現手段は、コンテンツ生成手段が生成したコンテンツの内容の変化を状態遷移として、メタデータを用いて表現する。判定手段は、表現手段によって表現された状態遷移によって、遷移後に生起すると予測される状態に基づく遷移前の場面の重要度である予測重要度を解析し、重要場面を判定する。配信手段は、判定手段によって重要場面であると判定されたコンテンツを配信する。この構成によって、状態遷移後に予測される状態から見た状態遷移前の場面の重要度である予測重要度を解析して重要場面を判定できるので、例え結果として場面に大きな変化を生じさせなかったとしても場面に大きな変化をもたらす可能性がある重要な場面を判定して配信することができる情報配信装置を提供できるという効果を奏する。 According to the fourth aspect of the present invention, the content generation means generates content including video and text and having metadata added thereto. The expression means expresses a change in the content generated by the content generation means as a state transition using metadata. The determination means analyzes the prediction importance, which is the importance of the scene before the transition based on the state predicted to occur after the transition by the state transition expressed by the expression means, and determines the important scene. The distribution unit distributes the content determined to be an important scene by the determination unit. With this configuration, it is possible to determine the important scene by analyzing the predictive importance, which is the importance of the scene before the state transition as seen from the state predicted after the state transition, so as a result no significant change was made in the scene However, it is possible to provide an information distribution apparatus that can determine and distribute an important scene that may cause a large change in the scene.

また、請求項にかかる発明によれば、コンテンツ生成装置は、映像およびテキストを含み、メタデータが付加されたコンテンツを生成する。場面判定装置は、コンテンツ生成装置が生成したコンテンツをネットワークを介して受信し、受信したコンテンツの内容の変化を状態遷移として、メタデータを用いて表現する表現手段、および、表現手段によって表現された状態遷移によって、遷移後に生起すると予測される状態に基づく遷移前の場面の重要度である予測重要度を解析し、重要場面を判定する判定手段を有する。配信装置は、場面判定装置によって重要場面であると判定されたコンテンツをネットワークを介して配信する。情報端末は、配信装置によって配信されるコンテンツをネットワークを介して受信する。この構成によって、状態遷移後に予測される状態から見た状態遷移前の場面の重要度である予測重要度を解析して重要場面を判定できるので、例え結果として場面に大きな変化を生じさせなかったとしても場面に大きな変化をもたらす可能性がある重要な場面を判定して配信し、情報端末によって受信して視聴することができる情報配信システムを提供できるという効果を奏する。 According to the fifth aspect of the present invention, the content generation device generates content including video and text and having metadata added thereto. The scene determination device receives the content generated by the content generation device via the network, and expresses the change of the content of the received content as a state transition using the metadata, and is expressed by the expression means It has a determination means for analyzing the predicted importance, which is the importance of the scene before the transition based on the state predicted to occur after the transition by the state transition, and determining the important scene. The distribution device distributes the content determined as the important scene by the scene determination device via the network. The information terminal receives the content distributed by the distribution device via the network. With this configuration, it is possible to determine the important scene by analyzing the predictive importance, which is the importance of the scene before the state transition as seen from the state predicted after the state transition, so as a result no significant change was made in the scene However, it is possible to provide an information distribution system that can determine and distribute an important scene that may cause a large change in the scene, and receive and view the information by an information terminal.

また、請求項にかかる発明によれば、情報端末として携帯電話を用いた情報配信システムを提供できるという効果を奏する。 Moreover, according to the invention concerning Claim 6, there exists an effect that the information delivery system which used the mobile telephone as an information terminal can be provided.

また、請求項にかかる発明によれば、情報端末として携帯情報端末を用いた情報配信システムを提供できるという効果を奏する。 Moreover, according to the invention concerning Claim 7, there exists an effect that the information delivery system using a portable information terminal as an information terminal can be provided.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる場面判定装置、場面判定方法、その方法をコンピュータに実行させるプログラム、情報配信装置、および情報配信システムの最良な実施の形態を実施の形態1〜4に渡って詳細に説明する。   DETAILED DESCRIPTION Exemplary embodiments of a scene determination device, a scene determination method, a program for causing a computer to execute the method, an information distribution device, and an information distribution system according to the present invention are described below with reference to the accompanying drawings. 4 will be described in detail.

以下の説明において、本発明の実施の形態による場面判定装置は、プロ野球の試合内容を時々刻々とメタデータを含むマルチメディアコンテンツに生成してクライアントである情報端末に配信する情報配信システムに適用した例について説明する。しかしながら、本発明は、以下に説明する例に限定されるものではない。   In the following description, a scene determination device according to an embodiment of the present invention is applied to an information distribution system that generates professional baseball game content into multimedia content including metadata and distributes it to an information terminal that is a client. An example will be described. However, the present invention is not limited to the examples described below.

(1.実施の形態1)
図1は、本発明の実施の形態1による場面判定装置の機能的ブロック図である。図2は、実施の形態1による場面判定装置を、情報配信システムに適用した一例を説明する図である。
(1. Embodiment 1)
FIG. 1 is a functional block diagram of a scene determination apparatus according to Embodiment 1 of the present invention. FIG. 2 is a diagram illustrating an example in which the scene determination device according to Embodiment 1 is applied to an information distribution system.

情報配信システムは、ネットワーク5を介して接続されている情報配信装置100、および情報端末71、72、および73を備える。情報配信装置100は、コンテンツ生成装置50、場面判定装置10、および配信装置60を備える。この情報配信システムを構成する情報配信装置100が備えた場面判定装置10が、実施の形態1による場面判定装置である。   The information distribution system includes an information distribution device 100 and information terminals 71, 72, and 73 connected via a network 5. The information distribution device 100 includes a content generation device 50, a scene determination device 10, and a distribution device 60. The scene determination device 10 included in the information distribution device 100 constituting this information distribution system is the scene determination device according to the first embodiment.

情報配信装置100は、プロ野球の試合を行っている野球場40からの実況中継、およびネットワーク5を介して試合データを時々刻々受信する。コンテンツ生成装置50は、受信した音声、映像、テキストデータなどから、メタデータを付加した配信用のコンテンツを生成する。   The information distribution apparatus 100 receives the game data from the baseball stadium 40 where the professional baseball game is played, and the game data from time to time via the network 5. The content generation device 50 generates content for distribution to which metadata is added from received audio, video, text data, and the like.

場面判定装置10は、コンテンツ生成装置50が生成したコンテンツを受信し、メタデータを読み取り、読み取ったメタデータを使用して重要度を算出し、算出した重要度から重要な場面を判定する。   The scene determination device 10 receives the content generated by the content generation device 50, reads the metadata, calculates importance using the read metadata, and determines an important scene from the calculated importance.

配信装置60は、場面判定装置10が重要であると判定したコンテンツを、ネットワーク5を介して、配信先である情報端末71〜73に配信する。視聴者はここで、情報端末の個数は図中に示されたように3個である必要はなく、ネットワーク接続しうる任意の複数個が可能である。   The distribution device 60 distributes the content determined to be important by the scene determination device 10 to the information terminals 71 to 73 that are distribution destinations via the network 5. Here, the viewer does not need to have three information terminals as shown in the figure, but can be any plural number that can be connected to the network.

情報端末71〜73は、例えば携帯電話であって、視聴者は場面判定装置10によって重要であると判定されて配信されるコンテンツを、既に重要度によって抽出されて判定されて受信するために、効率良くコンテンツの内容を視聴することができる。   The information terminals 71 to 73 are, for example, mobile phones, and the viewer is determined to receive the content that is determined to be important by the scene determination device 10 and has already been extracted and determined according to the importance. The contents can be viewed efficiently.

ここで、野球の試合の進行に伴って、メタデータを付加したコンテンツを生成し配信する技術については公知技術であり、例えば本発明者による特許文献2などに記載された技術を含む公知技術を適用するものとし、詳細な説明を省略する。   Here, as the baseball game progresses, the technology for generating and distributing content with added metadata is a publicly known technology. For example, the publicly known technology including the technology described in Patent Document 2 by the present inventor is known. The detailed description is omitted.

(1.1.予測重要度と結果重要度)
実施の形態1による場面判定装置10は、表現部1,属性判定部2,予測判定部3,および進行判定部4を備える(図1)。表現部1は、コンテンツに付加されたメタデータを用いて、試合内容が記録されたコンテンツの内容の変化を状態遷移として、付加されたメタデータを用いて表現する。
(1.1. Predictive importance and result importance)
The scene determination apparatus 10 according to Embodiment 1 includes an expression unit 1, an attribute determination unit 2, a prediction determination unit 3, and a progress determination unit 4 (FIG. 1). The expression unit 1 uses the metadata added to the content to express the change in the content of the content in which the game content is recorded as a state transition, using the added metadata.

属性判定部2は,表現部1によってメタデータを用いて表現された状態遷移において、選手やチームなどの属性によって定まる重要度を解析し属性重要度として判定する。属性重要度は例えば、登場する選手やチームの人気を表す度合である。   The attribute determination unit 2 analyzes the importance determined by the attributes of players, teams, and the like in the state transition expressed using the metadata by the expression unit 1 and determines the importance as attribute importance. The attribute importance is, for example, a degree representing the popularity of the appearing player or team.

ここで、一般的に重要な場面とは、事象の終了前後という時系列的な観点から見ると、(1)事象が終了する前(遷移前)において終了後(遷移後)を予測して重要度が高まった場面と、(2)事象が終了した後(遷移後)において結果的にも終了前(遷移前)の重要度が高かった場面、の2種類が存在する。前者は例えば、ツーアウト満塁だったが、点が入らなかった場合であり後者は、例えば逆転満塁本塁打によって試合が実際に逆転した場合などである。   Here, in general, important scenes are: (1) Predicting the end (after the transition) before the end of the event (before the transition) There are two types of scenes: scenes with higher degrees, and (2) scenes with high importance before the end (before transition) as a result after the event ends (after transition). The former is, for example, a case where two-out is full, but no points are entered, and the latter is, for example, a case where the game is actually reversed due to, for example, a reversal full hit.

前者の重要度は、状態遷移によって遷移後に生起すると予測される状態から見た遷移前の場面の重要度であるので、予測重要度と称する。後者の重要度は、実際の状態遷移によって遷移後に結果として生起した状態から見た遷移前の場面の重要度であるので、結果重要度と称する。   The former importance level is referred to as a prediction importance level because it is the importance level of the scene before the transition viewed from the state predicted to occur after the transition due to the state transition. The latter importance level is referred to as a result importance level because it is an importance level of a scene before the transition as viewed from a state generated as a result after the transition due to an actual state transition.

予測判定部3は,表現部1によって表現された状態遷移によって、予測重要度、即ち、遷移後に生起すると予測される状態における遷移前の各々の場面の重要度を算出する。   The prediction determination unit 3 calculates the prediction importance, that is, the importance of each scene before the transition in the state predicted to occur after the transition by the state transition expressed by the expression unit 1.

進行判定部4は、予測判定部3によって算出された予測重要度に基づいて、試合の進行中において遷移後に予測される状態から遷移前の重要度を判定する進行中の重要度である進行場面重要度を判定する。これによって、進行中であり、状況の遷移が終了する前の場面における進行場面重要度を判定することができるので、進行判定部4は、遷移し終わる前の緊張感の高まる場面を進行中の重要場面として判定することができる。   The progress determination unit 4 is a progress scene that is an ongoing importance level that determines the importance level before the transition from the state predicted after the transition during the progress of the game based on the predicted importance level calculated by the prediction determination unit 3 Determine the importance. As a result, it is possible to determine the importance of the progress scene in the scene that is in progress and before the transition of the situation is completed, so that the progress determination unit 4 is proceeding with the scene where the tension increases before the transition ends. It can be determined as an important scene.

ここで、進行判定部4は、上述した予測判定部3が判定した予測重要度に加えて、属性判定部2が判定する選手やチームなどによる属性重要度を加味し、進行場面重要度を判定することが望ましい。進行判定部4は、属性重要度を加味して判定することによって、選手やチームなどの人気度なども加味して進行場面の重要度を判定するので、さらに緊張感の高まった進行中の場面を的確に判定できる。   Here, in addition to the prediction importance determined by the prediction determination unit 3 described above, the progress determination unit 4 considers the attribute importance by the player or team determined by the attribute determination unit 2, and determines the progress scene importance. It is desirable to do. Since the progress determination unit 4 determines the importance of the progress scene by determining the importance of the attribute and also determining the importance of the progress scene in consideration of the popularity of the players and teams, the ongoing scene with further increased tension Can be accurately determined.

以下、属性判定部2が判定する属性重要度、予測判定部3が判定する予測重要度、および進行判定部4が判定する進行場面重要度について、さらに詳細に説明する。   Hereinafter, the attribute importance determined by the attribute determination unit 2, the prediction importance determined by the prediction determination unit 3, and the progress scene importance determined by the progress determination unit 4 will be described in more detail.

(1.2.マルコフ過程に基づく重要場面判定)
図3は、野球試合における試合の状態遷移を説明する図である。一般に、試合の経過は、1つの状態から次の状態への状態遷移で表現できる。
(1.2. Judgment of important scenes based on Markov processes)
FIG. 3 is a diagram for explaining state transition of a game in a baseball game. In general, the progress of a game can be expressed by a state transition from one state to the next state.

野球試合は(イニング1、得点差0、アウトカウント0、走者無し、打者Ka、投手Ku)の初期状態q0からスタートする。この初期状態から、1番打者が例えばヒットを打つことにより(イニング1、得点差0、アウトカウント0、走者1塁、打者Is、投手Ku)の状態に遷移する。   The baseball game starts from an initial state q0 (inning 1, score difference 0, outcount 0, no runner, batter Ka, pitcher Ku). For example, when the first batter hits a hit from this initial state (inning 1, score difference 0, outcount 0, runner 1 base, batter Is, pitcher Ku), the state transitions.

一方、アウトであった場合は、(イニング1、得点差0、アウトカウント1、走者なし、打者Is、投手Ku)の状態に遷移する。すなわちスポーツにおける状況の変化は、ある状態において発生したイベント(野球の場合は、ヒットやアウトなどの事象)に基づく状態遷移として表現できる。   On the other hand, when it is out, it changes to the state of (Inning 1, Score difference 0, Out count 1, No runner, Batter Is, Pitcher Ku). That is, a change in the situation in sports can be expressed as a state transition based on an event that occurred in a certain state (in the case of baseball, an event such as a hit or an out).

図4は、野球試合における試合の状態遷移を説明する他の図である。野球の試合における1イニングでは、塁上を満たす走者の場合の数は25通りである。なぜなら、アウトカウントはノーアウト、ワンアウト、ツーアウト、およびスリーアウトであり、ノーアウトからツーアウトまでの場合、塁上の走者は、{走者無し、1塁、2塁、3塁、12塁、13塁、23塁、満塁}の8通り、およびスリーアウトの走者無しである。即ち、8×3+1=25通りとなる。   FIG. 4 is another diagram for explaining the state transition of a game in a baseball game. In one inning in a baseball game, the number of runners satisfying the base is 25. Because out count is no out, one out, two out, and three out, and from no out to two out, the runner on top is {no runner, 1st, 2nd, 3rd, 12th, 13th, 13th, There are 8 runners (23km, full) and no three-out runners. That is, 8 × 3 + 1 = 25.

そして、塁上の走者の場合を状態遷移で説明すると、野球の得点というものは、走者無しの状態から、どのように走者が塁上を埋めていき、本塁にたどりつくかという状態遷移によってもたらされる。例えば、走者無しの状態からアウトカウントの増加無しに走者無しの状態に遷移した場合とは、打者がホームランを打って1点入った場合の状態遷移である。   And, in the case of runners on the base, state transitions, baseball scores are brought about by the state transition of how runners fill the base and reach the main base from the state without runners . For example, the transition from the no-runner state to the no-runner state without increasing the outcount is a state transition when the batter hits a home run and enters one point.

このような試合の状態遷移に対してマルコフ過程を適用することによって、「結果として良かった場面」の重要度である結果重要度を判定する場合は、状態の遷移前後の結果として起きた重要度である結果重要度を比較して判定する。そして、「結果は伴わなかったが良い場面」の重要度である予測重要度を判定する場合は、次に遷移する状態が重要であると予測される遷移前における重要度を判定する。   When determining the result importance that is the importance of the “good scene” by applying a Markov process to the state transition of such a game, the importance that occurred as a result before and after the state transition Judgment is made by comparing the result importance. Then, when determining the prediction importance that is the importance of “a good scene with no result”, the importance before the transition in which the next transition state is predicted to be important is determined.

(1.3.状態Qの定義)
ここで、以下の説明において使用する用語を定義する。スポーツの試合における状態Qを以下のように定義する。
(1.3. Definition of state Q)
Here, terms used in the following description are defined. The state Q in the sports game is defined as follows.

状態Qは時間、H(ホーム)チーム識別子、A(アウェイ)チーム識別子、得点差、登場人物識別子、その他属性、勝利確率(WP)の各項目で表現される。即ち、状態Q(時間、H(ホーム)チーム識別子、A(アウェイ)チーム識別子、得点差、登場人物識別子、その他属性、勝利確率(WP))として表現する。状態Qの各項目は以下の通りである。   The state Q is expressed by items of time, H (home) team identifier, A (away) team identifier, score difference, character identifier, other attributes, and victory probability (WP). That is, it is expressed as state Q (time, H (home) team identifier, A (away) team identifier, score difference, character identifier, other attributes, victory probability (WP)). Each item of the state Q is as follows.

時間は、絶対時間だけでなく、スポーツのジャンルに従った種々の構造的な時間(野球ならばイニング数、サッカーならば前半、後半及び経過時間など)を含む複合的な時間情報とする。   The time is not only absolute time but also complex time information including various structural times according to the genre of sports (inning number for baseball, first half, second half and elapsed time for soccer, etc.).

Hチーム識別子およびAチーム識別子は、ホームチームとアウェイチームの識別子である。得点差は、ホームチームの得点からアウェイチームの得点を引いた差で定義する。登場人物識別子は、状態を決定付ける選手の識別子であり、野球であるならば投手と打者、サッカーであるならば試合中のボール周辺の複数の選手である。その他属性は、スポーツのジャンルに依存した各種の属性値であり、例えば野球ならばアウトカウントや出塁状況などである。   The H team identifier and the A team identifier are identifiers of the home team and the away team. The score difference is defined as a difference obtained by subtracting the away team score from the home team score. The character identifier is an identifier of a player who determines the state. If it is baseball, it is a pitcher and a batter, and if it is soccer, it is a plurality of players around the ball in the game. The other attributes are various attribute values depending on the genre of sports. For example, in the case of baseball, it is an outcount or a deduction situation.

(1.4.勝利確率)
勝利確率(WP)は、試合におけるある状態の生起時間におけるその時の得点差に基づくホームチームが勝つ確率で定義する。一般に、勝利確率は以下のような傾向がある。
(1)スコアの差{(ホームチームのスコア)―(アウェイチームのスコア)}が大きくなれば、WPは大きくなる。また、小さくなればWPは小さくなる。
(2)ホームチームのスコアが、アウェイチームのスコアより高い(低い)時、WPの値は試合の残り時間が短くなればなるほど大きく(小さく)なる。本発明者は、過去の例からこの勝利確率の例を求めた。
(1.4. Victory probability)
The win probability (WP) is defined as the probability that the home team wins based on the current score difference in the occurrence time of a certain state in the game. In general, the probability of victory tends to be as follows.
(1) WP increases as the difference in scores {(home team score) − (away team score)} increases. Moreover, WP becomes small if it becomes small.
(2) When the score of the home team is higher (lower) than the score of the away team, the WP value becomes larger (smaller) as the remaining time of the game becomes shorter. The inventor obtained an example of the victory probability from past examples.

図5は、野球の試合における勝利確率の一例を示すグラフである。図5の各図は、各イニングの開始時、即ち各イニングにおけるノーアウト・ノーストライク・ノーボールでの各得点差での勝利確率を表している。X軸は得点差であり、Y軸は勝利確率である。この勝利確率は2003年度の日本のプロ野球100試合から統計的に求めたものである。試合数が少なすぎて勝利確率を求めることができない場合には、近似して算出した。ここで、状態qiにおけるWPをWP(qi)と表す。   FIG. 5 is a graph showing an example of the probability of winning in a baseball game. Each figure of FIG. 5 represents the winning probability at the start of each inning, that is, each score difference in no out, north strike, and no ball in each inning. The X-axis is the score difference and the Y-axis is the victory probability. This probability of victory is statistically determined from 100 professional baseball games in Japan in 2003. When the number of matches is too small to determine the probability of victory, an approximation was made. Here, WP in the state qi is represented as WP (qi).

(1.5.予測重要度の定義)
本実施の形態において場面の重要度は以下のように略記する。予測重要度はSI(Subjunctive Importance)、結果重要度はRI(Result Importance)、そして属性重要度はAI(Attribute Importance)と略記する。実施の形態1においては、SIおよびAIを用い、また後述する実施の形態2においてはさらにRIを用いて、それぞれの場面重要度を判定する。
(1.5. Definition of prediction importance)
In this embodiment, the importance of a scene is abbreviated as follows. The predictive importance is abbreviated as SI (Subjunctive Impulse), the result importance is abbreviated as RI (Result Importance), and the attribute importance is abbreviated as AI (Attribute Importance). In the first embodiment, SI and AI are used, and in the second embodiment to be described later, each scene importance is determined using RI.

予測重要度SIは、既に説明したように、遷移後に生起すると予測される状態における遷移前の場面の重要度である。ここで、試合の経過において、ある時点である状態が生起する確率は、その直前の状態に依存すると仮定した。   The prediction importance SI is the importance of the scene before the transition in the state predicted to occur after the transition, as already described. Here, it is assumed that the probability of occurrence of a state at a certain point in the course of the game depends on the state immediately before that.

ある状態qiは、qiにおいて発生したイベントによって状態qi+1に遷移する。従って状態qiにおいてイベントが発生すると考えられるときに、状態qi+1の生起確率を以下のように表現する。
P(qi+1|qi) (式1)
即ち、P(qi+1|qi)は状態qiからqi+1に遷移する確率である。
A certain state qi transitions to a state qi + 1 due to an event occurring in qi. Therefore, when an event is considered to occur in the state qi, the occurrence probability of the state qi + 1 is expressed as follows.
P (qi + 1 | qi) (Formula 1)
That is, P (qi + 1 | qi) is the probability of transition from state qi to qi + 1.

図6は、予測重要度と、結果重要度を説明する図である。今、実際の状態qiにおいては勝利確率はWP(qi)である。それに対して、遷移がなされた場合、予測される遷移後の状態qi+1は、図示の例では3つあって、その遷移qi+1における勝利確率がWP(qi+1)である。この勝利確率は図6の場合3つ求められる。この3つのうち、実際に起きた遷移は1つのみであり、遷移の結果である実際の状態qi+1に対応する勝利確率は事象の発生後の勝利確率WP(qi+1)(図6に示した実際の勝利確率)を得る。   FIG. 6 is a diagram for explaining the prediction importance and the result importance. Now, in the actual state qi, the victory probability is WP (qi). On the other hand, when a transition is made, there are three predicted states qi + 1 after the transition in the illustrated example, and the victory probability at the transition qi + 1 is WP (qi + 1). Three victory probabilities are obtained in the case of FIG. Of these three, only one transition has actually occurred, and the winning probability corresponding to the actual state qi + 1 as a result of the transition is the winning probability WP (qi + 1) after the occurrence of the event (the actual shown in FIG. 6). Win probability).

図7−1,7−2,および7−3は、データベースを基に作成された日本プロ野球における状態遷移確率の一例を示す図表である。図表で示されたように、例えば遷移前にノーアウト走者無しから、遷移後にノーアウト走者無しに遷移する確率は、0.0384である。このことは具体的には、イニング開始直後に先頭打者ホームランの確率は、0.0384であることを示している。また例えば、ノーアウト2、3塁から満塁になる確率は、0.0455であることを示している。また例えば、2アウト満塁から加点せずに3アウトとなる確率は、0.6875であることを示している。   FIGS. 7-1, 7-2, and 7-3 are charts showing examples of state transition probabilities in Japanese professional baseball created based on the database. As shown in the chart, for example, the probability of transition from no-runner before transition to no-out runner after transition is 0.0384. Specifically, this indicates that the probability of the first batter home run immediately after the start of inning is 0.0384. In addition, for example, the probability of becoming full from no-out 2, 3 km is 0.0455. In addition, for example, the probability of 3 out without adding 2 points is 0.6875.

野球の試合の場合、図7−1,7−2,および7−3を参照すると理解しやすいように、一般に、状態qiから状態qi+1へ遷移する状態は、あり得ない状態、1つしかない状態、および複数ある場合がある。例えば、2アウト3塁から2アウト1,2塁に遷移することはあり得ない。そのため図7−1,7−2,および7−3中の該当部分は空欄となっている。また、1アウト3塁から遷移する状態は4通りあって、その各々について確率が求められる。   In the case of a baseball game, as is easy to understand with reference to FIGS. 7-1, 7-2, and 7-3, in general, there is only one state that cannot be changed from state qi to state qi + 1. Condition, and there can be more than one. For example, it is impossible to make a transition from 2out 3 塁 to 2out 1 塁. Therefore, the corresponding portions in FIGS. 7-1, 7-2, and 7-3 are blank. In addition, there are four states that transition from 1 out 3 塁, and the probability is obtained for each of them.

野球において、出塁状況が2、3塁の時にシングルヒットイベントが発生した場合、満塁になるか、1点加点されるかによって遷移後の状態が異なってくる。ある状態で次に生起する状態を予測するためには、ある状態において該当するイベントが発生した時で次に遷移する状態の生起確率を統計的に求め、DB化する必要がある。野球の場合は、各種のスコアブック情報がDB化されており、図7−1,7−2,および7−3に示されたような遷移確率の一覧表を求めることは可能である。   In baseball, when a single hit event occurs when the output situation is 2 or 3, the state after the transition differs depending on whether the game is full or one point is added. In order to predict the next occurrence state in a certain state, it is necessary to statistically obtain the occurrence probability of the next transition state when a corresponding event occurs in a certain state and create a DB. In the case of baseball, various score book information is stored in a DB, and a list of transition probabilities as shown in FIGS. 7-1, 7-2, and 7-3 can be obtained.

スポーツはルールに基づいて進行しているため、任意の状態において発生する事象及びその事象によって次に遷移する状態は有限個であると仮定できる。従って、ある状態qiから遷移可能な状態qi+1が1個以上あった時、その遷移可能な状態に対応する勝利確率をかけて合計したものが、qi+1の状態での予測勝利確率となる。即ち、qi+1の状態での予測勝利確率は、
ΣP(qi+1|qi)WP(qi+1) (式2)
である。ここで、総和Σは、遷移可能な状態について行う。また、状態qi+1での勝利確率は図7−1,7−2,および7−3から求めることができる。
Since sports are progressing based on rules, it can be assumed that there are a finite number of events that occur in an arbitrary state and the states that transition to the next by the event. Therefore, when there are one or more states qi + 1 that can be transitioned from a certain state qi, the sum of the states multiplied by the victory probability corresponding to the transitionable state is the predicted victory probability in the state of qi + 1. That is, the predicted victory probability in the state of qi + 1 is
ΣP (qi + 1 | qi) WP (qi + 1) (Formula 2)
It is. Here, the sum Σ is performed for a transitionable state. Further, the win probability in the state qi + 1 can be obtained from FIGS. 7-1, 7-2, and 7-3.

この状態qi+1での予測勝利確率と、状態qiでの勝利確率との差が、遷移前の場面の次に何が起きるか分からない進行中の場面の重要度である予測重要度を示すことになる。即ち、式で表現すると、   The difference between the predicted victory probability in the state qi + 1 and the victory probability in the state qi indicates the predicted importance, which is the importance of an ongoing scene where it is unknown what happens next to the scene before the transition. Become. In other words, when expressed as an expression:

予測重要度SI(qi)は、
SI(qi)=abs{(ΣP(qi+1|qi)WP(qi+1))−WP(qi)} (式3)
である。
The predicted importance SI (qi) is
SI (qi) = abs {(ΣP (qi + 1 | qi) WP (qi + 1)) − WP (qi)} (Formula 3)
It is.

(1.6.データの抽象化)
実際の試合においては、生起する事象に関して、データが蓄積されていない場合が起きることがある。その場合、個別的ではないが、より一般的なデータを援用してデータを近似することによって、事象の発生確率の段階的抽象化を行う。
(1.6. Data abstraction)
In an actual game, there may be a case where data is not accumulated regarding an event that occurs. In that case, although not individual, stepwise abstraction of the occurrence probability of the event is performed by approximating the data by using more general data.

図8は、事象発生確率の抽象化を説明する図である。前述のようにP(qi+1|qi)は状態qiにおいて遷移可能な状態qi+1が発生する確率を表現する。例えば野球の場合、特定の状況においてヒットやHR、三振といった事象が発生する確率は、投手対打者(図8)の対戦成績から求めることが可能である。これらの対戦成績は、野球の試合データを記録する公式DBに記録されている。しかし、新人選手などは試合データが少なく、事象の発生確率を求めるに足るデータがない場合がある。このような場合は、事象の発生確率を段階的に抽象化して求めることとする。   FIG. 8 is a diagram for explaining the abstraction of the event occurrence probability. As described above, P (qi + 1 | qi) expresses the probability that a state qi + 1 capable of transitioning in the state qi will occur. For example, in the case of baseball, the probability of occurrence of an event such as a hit, HR, or strikeout in a specific situation can be obtained from the match score of the pitcher versus batter (FIG. 8). These competition results are recorded in an official DB that records baseball game data. However, new players may have little game data and may not have enough data to determine the probability of an event. In such a case, the event occurrence probability is obtained by abstracting in stages.

例えば図8において、投手C対打者2における事象の発生確率はDB上にない。そこで、投手Cにおける事象の平均発生確率(全ての打者を対象)と、打者2における事象の平均発生確率(全ての投手を対象)を参照し、それらの加重平均を取ることで投手C対打者2における事象の発生確率とする。もし、投手Cのデータがない場合は、もう一段発生確率を抽象化し、全投手における事象の平均発生確率と打者2における事象の平均発生確率を参照し、加重平均をとることとする。こうして図8に示したデータの抽象化、および野球DBのデータからP(qi+1|qi)を求めることができる。   For example, in FIG. 8, the probability of occurrence of an event in pitcher C versus batter 2 is not on the DB. Therefore, referring to the average probability of occurrence of events in pitcher C (targeting all batters) and the average probability of occurrence of events in batter 2 (targeting all pitchers) and taking their weighted averages, pitcher C vs. batter 2 is the occurrence probability of the event. If there is no data for pitcher C, the probability of another occurrence is abstracted, and the average occurrence probability of events in all pitchers and the average occurrence probability of events in batter 2 are taken and a weighted average is taken. In this way, P (qi + 1 | qi) can be obtained from the data abstraction shown in FIG. 8 and the data of the baseball DB.

(1.7.属性重要度の定義)
属性重要度は、各状態における属性値に基づく重要度である。たとえば同じ重要度を持つ状態が複数あったときには、一般に登場人物が人気選手であるような状態がより重要となる。このように、登場人物の人気度のような状態qiでの登場人物の属性値自体がもつ重要度をAI(qi)とする。AIはスポーツのジャンルに依存して定義される。例えば野球では、その状態における登場チームおよび選手の人気の度合いなどとなる。
(1.7. Definition of attribute importance)
The attribute importance is an importance based on the attribute value in each state. For example, when there are a plurality of states having the same importance level, a state in which the character is a popular player is generally more important. In this way, the importance of the attribute value of the character in the state qi such as the popularity of the character is AI (qi). AI is defined depending on the genre of sports. For example, in baseball, it is the degree of popularity of teams and players in that state.

(1.8.進行場面重要度)
ここで、進行場面重要度について説明する。予測重要度(SI)と属性重要度(AI)とを使用して、利用者に試合の進行中の重要度の高い情報を速報するサービスを実現できる。状態qiにおける進行中の重要度を与える指標は、進行場面重要度(PS=Progress Significance)として以下のように定義する。
(1.8. Progress scene importance)
Here, the progress scene importance will be described. Using the predicted importance (SI) and the attribute importance (AI), it is possible to realize a service that promptly notifies the user of highly important information during the game. The index that gives the importance in progress in the state qi is defined as the progress scene importance (PS = Progress Significance) as follows.

PS(qi)=αAI(qi)+βSI(qi) (式4)
ここでα、およびβは、重み係数である。
上記の定義によって算出される値は、式の構成から、リアルタイムで進行中に、遷移前において重要度が高まる指標である。
PS (qi) = αAI (qi) + βSI (qi) (Formula 4)
Here, α and β are weighting factors.
The value calculated according to the above definition is an index that increases in importance before the transition from the composition of the formula while it is progressing in real time.

PSの高い状態が発生したら、その旨を利用者に通知することにより、利用者はリアルタイムに面白い試合の状況を知ることができ、その後の試合展開を楽しむことが可能となる。このサービスは、野球のようにある状態から次の状態へ遷移する場合に、ある程度の時間がかかるスポーツに対して特に有効である。   When a high PS state occurs, by notifying the user to that effect, the user can know the situation of an interesting game in real time and can enjoy the subsequent game development. This service is particularly effective for sports that take a certain amount of time when transitioning from one state to the next, such as baseball.

ここで、PSとして、属性重要度AIを除いて算出する構成とすることもできる。特に人気球団や人気選手などの属性重要度AIを除外して進行場面の重要度を算出するためである   Here, the PS may be calculated without the attribute importance AI. This is especially for calculating the importance of the progress scene excluding the attribute importance AI of popular baseball teams and popular players.

図9は、実施の形態1による場面判定手順を説明するフローチャートである。場面判定装置10の表現部1は、展開する試合の場面qiに対応するコンテンツを受信し、状態遷移をメタデータを用いて表現する(ステップS101)。属性判定部2は、場面qiにおけるチームや選手の人気度を含む属性情報から属性重要度を解析する(ステップS102)。予測判定部3は、状態が遷移すると予測した後の状態から、遷移前の状態を判定した予測重要度を判定する(ステップS103)。進行判定部4は、属性判定部2によって判定された属性重要度、および予測判定部3によって判定された予測重要度から、試合が進行中において進行後に予測される進行後の状態から見た進行前の重要度である進行場面重要度を算出して、閾値処理を施すなどして進行場面の重要度を判定する(ステップS104)。   FIG. 9 is a flowchart for explaining a scene determination procedure according to the first embodiment. The expression unit 1 of the scene determination device 10 receives the content corresponding to the scene qi of the game to be developed and expresses the state transition using metadata (step S101). The attribute determination unit 2 analyzes attribute importance from attribute information including popularity of teams and players in the scene qi (step S102). The prediction determination unit 3 determines the prediction importance degree for which the state before the transition is determined from the state after the state is predicted to transition (step S103). The progress determination unit 4 is a progression viewed from the post-progression state predicted after the progress while the game is in progress, based on the attribute importance determined by the attribute determination unit 2 and the prediction importance determined by the prediction determination unit 3. The advancement scene importance, which is the previous importance, is calculated, and the importance of the advancement scene is determined by performing threshold processing (step S104).

(1.9.進行場面重要度による場面判定の実施例)
進行場面重要度(PS値)は状態が終了する前の遷移前の状態が生起した時点で計算される。例えば、野球の場合は打者が打席に入った時点で算出される。表2は、2003年7月5日の巨人対中日戦においてPS値で場面をソートし、上位5場面を示したものである。
(1.9. Example of scene determination based on progress scene importance)
The progress scene importance (PS value) is calculated when the state before the transition occurs before the state ends. For example, in the case of baseball, it is calculated when the batter enters the bat. Table 2 shows the top five scenes sorted by PS value in the Giant vs. Chunichi game on July 5, 2003.

図10は、実施の形態1による場面判定装置がPS値によって抽出した場面の適合率を示す図表である。実施の形態によるシステムでは、(PS値>=0.15)の場合に、その状態の情報を利用者にメールで速報するようにしていた。表1の場合は、上位の2つの状態の情報が利用者に速報配信されていた。我々の経験ではPS>=0.15であるような場面は、全場面の約0.6%であり、1日に12球団によって6試合が開催された場合、平均して1日に合計3通のメールが配信されていた。   FIG. 10 is a chart showing the matching rate of scenes extracted by the PS value by the scene determination device according to the first embodiment. In the system according to the embodiment, in the case of (PS value> = 0.15), the status information is promptly notified to the user by e-mail. In the case of Table 1, the information on the upper two states was delivered to the user as a bulletin. In our experience, the scene where PS> = 0.15 is about 0.6% of all scenes, and if 6 games are held by 12 teams a day, an average of 3 Mail was delivered.

図11は、情報配信システムの利用者が受け取る野球試合のメール配信についてのアンケート結果を説明する図である。利用者の50%近くが1試合につき2〜3通程度のメールによる情報受信を希望していることが読み取れる。このうち試合の勝敗結果の速報や試合前の各種情報の配信の2通を除くと、面白くなりそうな場面の最適な配信数は1試合につき0〜1通程度となる。上記に設定した閾値による配信では、6試合について平均3通の配信であった。これは、上記アンケート結果である利用者の最も希望に沿った配信数にほぼ合致していたと考えられる。   FIG. 11 is a diagram illustrating a questionnaire result regarding mail distribution of a baseball game received by a user of the information distribution system. It can be seen that nearly 50% of users want to receive information by email about 2 to 3 per game. Except for two of the bulletins of the results of the game win and loss and the distribution of various information before the game, the optimal number of distributions of scenes that are likely to be interesting is about 0 to 1 per game. In the distribution using the threshold values set above, there were an average of three distributions for six games. This is considered to have almost coincided with the number of distributions according to the user's most desired result as the above questionnaire result.

(1.10.効果)
こうして実施の形態1による場面判定装置によれば、表現部1が状態遷移を表現し、属性判定部2が場面における登場チームや人物の属性重要度を求め、予測判定部3が予測重要度を求め、進行判定部4が属性判定部1による属性重要度および予測判定部3による予測重要度を用いて進行中の場面の重要度を判定するので、例え結果的に変化を生じさせなかったとしても変化を生じさせる可能性のある重要な場面を判定することができるので、進行中の場面の重要性を的確に判定できる重要場面判定装置となる。
(1.10. Effect)
Thus, according to the scene determination apparatus according to the first embodiment, the expression unit 1 expresses the state transition, the attribute determination unit 2 obtains the attribute importance of the appearance team or person in the scene, and the prediction determination unit 3 determines the prediction importance. Since the progress determination unit 4 determines the importance of the scene in progress using the attribute importance by the attribute determination unit 1 and the prediction importance by the prediction determination unit 3, it is assumed that no change has occurred as a result. Since it is possible to determine an important scene that may cause a change, an important scene determination device that can accurately determine the importance of an ongoing scene.

なお実施の形態による場面抽出装置を組み込んだ情報配信装置を備える情報配信システムを実際に運用した場合、この進行場面重要度によって判定されて配信された速報メールを受信していた利用者は70%に上り、メールの配信を契約している利用者の解約率が低い、という結果も得られている。このことから、進行中の重要度で判定する本実施の形態による場面抽出装置を適用する場合、視聴者のニーズに的確に応えていて、情報配信サービスを盛んなものとする効果があることがわかる。   When an information distribution system including an information distribution apparatus incorporating the scene extraction apparatus according to the embodiment is actually operated, 70% of the users receive the breaking news mail determined and distributed based on the importance of the progress scene. The results also show that the churn rate of users who subscribe to mail delivery is low. Therefore, when applying the scene extraction apparatus according to the present embodiment, which is determined based on the ongoing importance, there is an effect of responding to the needs of viewers accurately and prospering the information distribution service. Recognize.

(2.実施の形態2)
図12は、本発明の実施の形態2による場面判定装置の機能的ブロック図である。実施の形態2による場面判定装置20が、実施の形態1による場面判定装置10と異なる点は、実施の形態1による場面判定装置10が備えていた進行判定部4を備えていなく、その代わり結果判定部24および最終判定部25を備える点である。
(2. Embodiment 2)
FIG. 12 is a functional block diagram of a scene determination apparatus according to Embodiment 2 of the present invention. The difference between the scene determination device 20 according to the second embodiment and the scene determination device 10 according to the first embodiment is that the progress determination unit 4 included in the scene determination device 10 according to the first embodiment is not provided, but instead the result. It is a point provided with the determination part 24 and the final determination part 25. FIG.

結果判定部24は、結果として表れる場面の状態遷移前後によって定まる結果重要度を算出して判定する。最終判定部25は、結果判定部24が算出した結果重要度に従って、試合が終了した時点、あるいは試合のある時点までに経過した結果による終了場面重要度を求めて、終了した時点までの場面の重要度を判定する。   The result determination unit 24 calculates and determines the result importance determined by before and after the state transition of the scene that appears as a result. The final determination unit 25 calculates the importance of the end scene based on the result that has been calculated by the result determination unit 24 at the time when the game is finished or until a certain time of the game. Determine the importance.

(2.1.結果重要度)
結果重要度(RI)は、既に説明したように、たとえば遷移後の状態が逆転や先制、Vゴールのような場合、遷移した状態の直前の状態において値が高くなる。
(2.1. Importance of results)
As described above, the result importance (RI) has a higher value in the state immediately before the transitioned state, for example, when the state after the transition is reverse, preemptive, or V goal.

ある状態qiがあって、次の状態qi+1へ遷移した場合、この状態qiの結果重要度(RI)は以下の式によって表現できる。   When there is a certain state qi and a transition is made to the next state qi + 1, the result importance (RI) of this state qi can be expressed by the following equation.

RI(qi)=abs(WP(qi+1)−WP(qi)) (式5)
ここで、WP(qi)はある状態qiの勝利確率を表す。
RI (qi) = abs (WP (qi + 1) −WP (qi)) (Formula 5)
Here, WP (qi) represents the victory probability of a certain state qi.

式5の意味は、ある状態qiがあり、次の状態qi+1への遷移したとき、勝利確率(WP)の差の絶対値を求め、状態qiの結果重要度RI(qi)となる。状態が遷移した後に、実際に生じた結果によってWPを大きく変化させたときの遷移前の状態であるqiが結果的に重要な場面となる。   The meaning of Equation 5 is that when there is a certain state qi and transition to the next state qi + 1, the absolute value of the difference in victory probability (WP) is obtained, and the result is the importance RI (qi) of the state qi. After the state transition, qi which is the state before the transition when the WP is greatly changed by the result actually generated becomes an important scene as a result.

ここで、属性重要度AIを除いて結果重要度RI(qi)だけによって、重要場面を判定する構成とすることもできる。また、結果重要度に属性重要度を加味して重要場面を判定して抽出する構成としても良い。   Here, it is also possible to adopt a configuration in which the important scene is determined only by the result importance RI (qi) except for the attribute importance AI. Moreover, it is good also as a structure which adds an attribute importance to a result importance and determines and extracts an important scene.

(2.2.最終場面重要度)
ここで、最終場面重要度について説明する。最終場面重要度とは、ある時点までに終了した場面において、総合的に重要度が高かった度合いである。即ち、ここで言う最終場面とは、その時点までの場面であって、試合が終了したと言うことだけを表すものではない。
(2.2. Last scene importance)
Here, the final scene importance will be described. The final scene importance is the degree of overall importance in scenes that have been completed up to a certain point in time. In other words, the final scene referred to here is a scene up to that point, and does not merely indicate that the game has ended.

結果重要度(RI)、予測重要度(SI(qi))、および属性重要度(AI)を用いて、状態qiにおける最終場面重要度(FS(qi))を以下のように定義する。   Using the result importance (RI), predicted importance (SI (qi)), and attribute importance (AI), the final scene importance (FS (qi)) in the state qi is defined as follows.

FS(qi)=γ*AI(qi)+δ*SI(qi)+ε*RI(qi) (式6)
ここでγ、δ、およびεは、重み係数である。
FS (qi) = γ * AI (qi) + δ * SI (qi) + ε * RI (qi) (Formula 6)
Here, γ, δ, and ε are weighting factors.

このFS(qi)の大きい値が、個人やチームなどによる重要度、「結果として実らなかったが良い場面」、および「結果的にも良かった場面」を総合した、ある時点までに終了した重要度の高い場面となる。ダイジェストなどを提供する場合は、この最終場面重要度でソートし、順位の高い場面を選択すれば良い。   The large value of this FS (qi) is the importance that ended by a certain point, combining the importance by individuals and teams, “scenes that did not come out as a result”, and “scenes that were good as a result” It becomes a high scene. When providing a digest or the like, it is only necessary to sort by the final scene importance and select a scene with a higher rank.

ここで、FSとして、属性重要度AIを除いて算出する構成とすることもできる。特に人気球団や人気選手などの属性重要度AIを除外して最終場面の重要度を算出するためである   Here, the FS may be calculated excluding the attribute importance AI. This is especially to calculate the importance of the final scene excluding the attribute importance AI of popular teams and popular players.

図13は、実施の形態2による場面判定手順を説明するフローチャートである。実施の形態2による画像処理手順は、ステップS203までは図9に示したステップS103までと同様であるので、説明を省略する。   FIG. 13 is a flowchart for explaining a scene determination procedure according to the second embodiment. The image processing procedure according to the second embodiment is the same as that up to step S103 shown in FIG.

場面判定装置20の結果判定部24は、状態の遷移後の結果の状態から見た遷移前の重要度である結果重要度を算出する(ステップS204)。最終判定部25は、属性判定部2によって判定された属性重要度、予測判定部3によって判定された予測重要度、および結果判定部24によって判定された結果重要度から、チームや登場選手の重要度、試合において進行中に緊張感の高まる場面の重要度、および進行した結果重要度が高まった場面の重要度を総合して判定した最終場面重要度を、閾値処理を施すなどして判定する(ステップS205)。   The result determination unit 24 of the scene determination device 20 calculates the result importance, which is the importance before the transition as seen from the state after the state transition (step S204). The final determination unit 25 determines the importance of the team and the appearing player from the attribute importance determined by the attribute determination unit 2, the prediction importance determined by the prediction determination unit 3, and the result importance determined by the result determination unit 24. Determining the importance of the scene that increases tension during the game and the importance of the scene that has become more important as a result of progress by using threshold processing. (Step S205).

(2.3.最終場面判定の実施例1)
実施例においては、特定の投手と打者が登場している場面における事象の発生確率は、日本プロ野球公式記録(NPB)のデータベース(DB)から求めた。ある状態においてあるイベントが発生した場合の、遷移後の状態の生起確率に関しては、NPBのDBを基に、過去の100試合について統計的に求めた。
(2.3. First scene determination example 1)
In the example, the probability of occurrence of an event in a scene where a specific pitcher and batter appear is obtained from the database (DB) of the Japan Professional Baseball Official Record (NPB). The occurrence probability of the state after transition when a certain event occurs in a certain state was statistically calculated for the past 100 games based on the NPB DB.

また属性重要度(AI)に関しては、807名の利用者に好きな選手1名を選択してもらうアンケートをとり(無回答も可)、プロ野球の各選手に対してその選手を好きな利用者の比率(人気度)を調査し、各状態において打者として登場している選手の人気度をその状態のAIとした。投手の場合、登板している全ての状態に登場するため、投手の人気度をAIに反映させてしまうと場合によってはAIの高い状態が数多くでてきてしまうことになるため、今回の実装では各状態のAIには投手の人気度を反映しないこととした。   In addition, regarding attribute importance (AI), we take a questionnaire for 807 users to select one favorite player (no answer is acceptable) and use that player as a favorite for each professional baseball player The ratio (popularity) of the players was investigated, and the popularity of the players who appeared as batters in each state was defined as the AI of that state. In the case of the pitcher, since it appears in all the states that are climbing, if the popularity of the pitcher is reflected in the AI, there will be many states with high AI, so in this implementation The AI of each state does not reflect the popularity of the pitcher.

図14はFSに基づいて重要場面を抽出した場合の平均適合率を示す図表である。正解集合としては、TVのニュース番組を利用した。平均適合率は0.7以上であり、高い精度で重要場面の抽出ができている。   FIG. 14 is a chart showing the average precision when the important scenes are extracted based on the FS. A TV news program was used as the correct answer set. The average precision is 0.7 or more, and important scenes can be extracted with high accuracy.

(2.4.最終場面判定の実施例2)
図15は、実施の形態2による場面判定装置によって判定された場面が、実際にテレビ番組によって選択された場面と適合した適合率を示す図表である。場面判定装置によって判定された場面と、テレビ局のスポーツ番組によって選択された場面とが適合したものについては◎印をつけて表現している。
(2.4. Example 2 of final scene determination)
FIG. 15 is a chart showing the relevance ratio at which the scene determined by the scene determination apparatus according to the second embodiment matches the scene actually selected by the television program. A scene in which the scene determined by the scene determination device matches the scene selected by the sports program of the television station is marked with a mark.

ここでは、属性重要度AIが示されていないが、属性重要度はすでにRIおよびSIに含められて計算されているので、最終重要度FS(qi)は以下の式を用いている。
FS(qi)=α*SI(qi)+β*RI(qi) (式7)
Here, the attribute importance AI is not shown, but since the attribute importance is already included in the RI and SI and calculated, the final importance FS (qi) uses the following equation.
FS (qi) = α * SI (qi) + β * RI (qi) (Formula 7)

ここでαおよびβは重み係数であって、それぞれ結果重要度に重点を置くか、予測重要度に重点を置くかを決定する。この表の場合によると、予測重要度および結果重要度を加味して場面の選択の方が、それぞれ単一の重要度のみから場面を選択した場合よりも、はるかに高い適合率を示していることが分かる。   Here, α and β are weighting factors, and determine whether to place importance on the result importance or the prediction importance, respectively. According to the case of this table, scene selection with predictive importance and outcome importance shows a much higher precision than selecting scenes from each single importance. I understand that.

(2.5.効果)
こうして実施の形態2による場面判定装置によれば、表現部1が状態遷移を表現し、属性判定部2が場面における登場チームや人物の属性重要度を求め、予測判定部3が予測重要度を求め、結果判定部24が変化の発生により実際の結果として生じた重要な場面の重要度である結果重要度を求めて、最終判定部25が属性判定部1による属性重要度、予測判定部3による予測重要度、および結果判定部24による結果重要度を用いて、例え結果的に変化を生じさせなかったとしても変化を生じさせる可能性のある重要な場面、および結果的に重要な変化をもたらした場面によって総合的に判定することができるので、判定する時点までにおける場面の重要性を的確に判定できる重要場面判定装置となる。
(2.5. Effect)
Thus, according to the scene determination apparatus according to the second embodiment, the expression unit 1 expresses the state transition, the attribute determination unit 2 obtains the attribute importance of the appearance team or person in the scene, and the prediction determination unit 3 determines the prediction importance. The result determination unit 24 calculates the result importance, which is the importance of the important scene generated as a result of the occurrence of the change, and the final determination unit 25 determines the attribute importance and prediction determination unit 3 by the attribute determination unit 1. By using the predicted importance by the result and the result importance by the result judging unit 24, an important scene that may cause a change even if the change is not caused as a result, and an important change as a result. Since it is possible to make a comprehensive determination according to the scene that has been brought, it becomes an important scene determination device that can accurately determine the importance of the scene up to the time of determination.

(3.実施の形態3による情報配信装置)
実施の形態3による情報配信装置は、実施の形態1による場面判定装置を備えた情報配信装置である。その一例は、図2に示した情報配信装置100である。情報配信装置100は、コンテンツ生成装置50、場面判定装置10、および配信装置60を備える。
(3. Information distribution apparatus according to Embodiment 3)
The information distribution apparatus according to the third embodiment is an information distribution apparatus including the scene determination apparatus according to the first embodiment. One example is the information distribution apparatus 100 shown in FIG. The information distribution device 100 includes a content generation device 50, a scene determination device 10, and a distribution device 60.

情報配信装置100が備えたコンテンツ生成装置50および配信装置60の各機能については実施の形態1の説明において述べた通りである。また、実施の形態3による情報配信装置100の要部となる場面判定装置10の構成と機能についても、実施の形態1による場面判定装置の説明において述べた通りであるので、説明を省略する。   Each function of the content generation device 50 and the distribution device 60 included in the information distribution device 100 is as described in the description of the first embodiment. The configuration and functions of the scene determination device 10 that is a main part of the information distribution device 100 according to the third embodiment are also as described in the description of the scene determination device according to the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

またここで、情報配信装置100が備える場面判定装置としては、実施の形態2による場面判定装置20を適用することができる。場面判定装置20については、実施の形態2の説明において述べた通りであるので、説明を省略する。   Here, the scene determination apparatus 20 according to the second embodiment can be applied as the scene determination apparatus included in the information distribution apparatus 100. Since the scene determination device 20 is as described in the description of the second embodiment, the description thereof is omitted.

以上の構成によって、実施の形態3による情報配信装置は、表現部1が状態遷移を表現し、属性判定部2が場面における登場チームや人物の属性重要度を求め、予測判定部3が予測重要度を求め、進行判定部4が属性判定部1による属性重要度および予測判定部3による予測重要度を用いて進行中の場面の重要度を判定するので、例え結果的に変化を生じさせなかったとしても変化を生じさせる可能性のある重要な場面を判定して、進行中の場面の重要性を的確に判定し、判定したコンテンツを配信することができる。   With the above configuration, in the information distribution apparatus according to the third embodiment, the expression unit 1 expresses the state transition, the attribute determination unit 2 calculates the attribute importance of the appearance team or person in the scene, and the prediction determination unit 3 predicts the importance. Since the progress determination unit 4 determines the importance of the scene in progress using the attribute importance by the attribute determination unit 1 and the prediction importance by the prediction determination unit 3, it does not cause a change as a result. Even if an important scene that may cause a change is determined, the importance of the scene in progress can be accurately determined, and the determined content can be distributed.

また、結果判定部24が、変化が生じて実際の結果として生じた重要な場面の重要度である結果重要度を求めて、最終判定部25が、属性判定部1による属性重要度、予測判定部3による予測重要度、および結果判定部24による結果重要度を用いて、例え結果的に変化を生じさせなかったとしても変化を生じさせる可能性のある重要な場面、および結果的に重要な変化をもたらした場面によって総合的に的確に重要場面を判定してその場面の情報を配信できる情報配信装置となる。   Further, the result determination unit 24 obtains the result importance that is the importance of the important scene that has occurred as a result of the change, and the final determination unit 25 determines the attribute importance and prediction determination by the attribute determination unit 1. Using the prediction importance by the unit 3 and the result importance by the result determination unit 24, important scenes that may cause a change even if they do not change as a result, and are important as a result It becomes an information distribution apparatus capable of accurately determining an important scene comprehensively according to a scene that brings about a change and distributing information on the scene.

(4.実施の形態4による情報配信システム)
実施の形態4による情報配信システムは、実施の形態3による情報配信装置を備えた情報配信システムである。その一例は、図2に示した情報配信システムである。
(4. Information distribution system according to Embodiment 4)
The information distribution system according to the fourth embodiment is an information distribution system including the information distribution apparatus according to the third embodiment. One example is the information distribution system shown in FIG.

情報配信システムは、ネットワーク5を介して接続されている情報配信装置100、および情報端末71、72、および73を備える。情報配信装置100は、実施の形態3において説明した通りであるので、説明を省略する。   The information distribution system includes an information distribution device 100 and information terminals 71, 72, and 73 connected via a network 5. Since the information distribution apparatus 100 is as described in the third embodiment, the description thereof is omitted.

ここで、情報端末71〜73は携帯電話機とすることができる。
また、情報端末71〜73は、携帯情報端末(PDA)とすることができる。
Here, the information terminals 71 to 73 can be mobile phones.
The information terminals 71 to 73 can be personal digital assistants (PDAs).

図16は、実施の形態3による情報配信装置を備えた情報配信システムにおいて選択された野球の場面情報が配信されるシミュレーションの一例を示す図表である。この表においては、この情報配信装置においては、実施の形態1による場面判定装置を備え、該場面判定装置が予測重要度が1.80を超えるものについて、電子メールによって加入者の携帯電話に対して情報配信を行った。ここで、試合IDが3および5は、SI値がRIに比べて遙かに高い場面である。このことは、結果的には点数が入らなかったのであるが、その可能性がかなり高かった場面である。従来ならばこのような場面は、人手によって試合経過をモニターしておき、人手によって選択しなければならないものであったが、実施の形態4による情報配信システムにおいては、場面判定装置を備えるので、自動的に予測重要度を判定して当該場面の記事を送信することができるようになる。   FIG. 16 is a chart showing an example of a simulation in which baseball scene information selected in the information distribution system including the information distribution apparatus according to the third embodiment is distributed. In this table, the information distribution apparatus includes the scene determination apparatus according to the first embodiment. When the scene determination apparatus has a predicted importance level exceeding 1.80, it is sent to the subscriber's mobile phone by e-mail. Information distribution. Here, the game IDs 3 and 5 are scenes where the SI value is much higher than RI. As a result, the score was not included, but the possibility was quite high. In the past, such a scene had to be manually monitored by monitoring the progress of the game and manually selected. However, in the information distribution system according to the fourth embodiment, since a scene determination device is provided, It is possible to automatically determine the importance of prediction and transmit an article of the scene.

こうして実施の形態4による情報配信システムによれば、例え結果的に変化を生じさせなかったとしても変化を生じさせる可能性のある重要な場面を判定して、進行中の場面の重要性を的確に判定して判定したコンテンツを情報端末に配信することができるので、進行中の場面の重要度を的確に判定して配信することができる。   In this way, according to the information distribution system according to the fourth embodiment, even if a change does not occur as a result, an important scene that may cause a change is determined, and the importance of the ongoing scene is accurately determined. Since the content determined and determined can be distributed to the information terminal, the importance of the ongoing scene can be accurately determined and distributed.

また、例え結果的に変化を生じさせなかったとしても変化を生じさせる可能性のある重要な場面、および結果的に重要な変化をもたらした場面により総合的に的確に重要場面を判定してその場面の情報を情報端末に配信できる的確に情報配信が可能な情報配信システムとなる。   Moreover, even if it does not cause a change as a result, important scenes that may cause a change and a scene that resulted in an important change are judged comprehensively and accurately. An information distribution system capable of accurately distributing information that can distribute scene information to information terminals.

(5.実施の形態による場面判定装置のハードウェア構成)
図17は、実施の形態による場面判定装置のハードウェア構成図である。本実施の形態の場面判定装置は、CPU1001などの制御装置と、ROM(Read Only Memory)1002やRAM1003などの記憶装置と、HDD1004、CDドライブ装置などの外部記憶装置と、操作・表示部である入力インタフェース1006、キーボード1012、スキャナ1013、グラフィック処理装置1005およびモニタ1011と、通信装置1008およびバス1007と、を備えており、通常のコンピュータを利用するハードウェア構成となっている。また、ROM1002には、場面判定装置のコンピュータに、上述した各ステップ(工程)、各部を実行させるための場面判定プログラムが格納されている。
(5. Hardware configuration of scene determination apparatus according to embodiment)
FIG. 17 is a hardware configuration diagram of the scene determination device according to the embodiment. The scene determination apparatus according to the present embodiment includes a control device such as a CPU 1001, a storage device such as a ROM (Read Only Memory) 1002 and a RAM 1003, an external storage device such as an HDD 1004 and a CD drive device, and an operation / display unit. An input interface 1006, a keyboard 1012, a scanner 1013, a graphic processing device 1005 and a monitor 1011, a communication device 1008 and a bus 1007 are provided, and a hardware configuration using a normal computer is provided. The ROM 1002 stores a scene determination program for causing the computer of the scene determination apparatus to execute each step (step) and each unit described above.

なお、場面判定プログラムは、インストール可能な形式又は実行可能な形式のファイルでCD−ROM、フレキシブルディスク(FD)、CD−R、DVD(Digital Versatile Disk)等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録されて提供されてもよい。この場合、CPU1001が上記記憶媒体から場面判定プログラムを読み出して主記憶装置上にロードすることで、場面判定装置に上述した各ステップ(工程)および各部を実現させる。   The scene determination program is a file in an installable or executable format and is recorded on a computer-readable recording medium such as a CD-ROM, a flexible disk (FD), a CD-R, or a DVD (Digital Versatile Disk). May be provided. In this case, the CPU 1001 reads out the scene determination program from the storage medium and loads it onto the main storage device, thereby causing the scene determination device to realize each step (step) and each unit described above.

また、場面判定プログラムを、インターネット等のネットワークに接続されたコンピュータ上に格納し、ネットワーク経由でダウンロードさせることにより提供するようにしてもよい。または、場面判定プログラムをインターネット等のネットワーク経由で提供若しくは配布するようにしてもよい。   The scene determination program may be stored on a computer connected to a network such as the Internet and provided by being downloaded via the network. Alternatively, the scene determination program may be provided or distributed via a network such as the Internet.

以上のように、本発明にかかる場面判定装置、場面判定方法、その方法をコンピュータに実行させるプログラム、情報配信装置、および情報配信システムは、マルチメディアコンテンツ選別技術に有用であり、特に、場面変化を示すコンテンツの重要度を判定する技術に適している。   As described above, the scene determination apparatus, the scene determination method, the program for causing the computer to execute the method, the information distribution apparatus, and the information distribution system according to the present invention are useful for multimedia content selection technology, and in particular, scene change. This is suitable for a technique for determining the importance of content indicating “”.

本発明の実施の形態1による場面判定装置の機能的ブロック図である。It is a functional block diagram of the scene determination apparatus by Embodiment 1 of this invention. 実施の形態1による場面判定装置を、情報配信システムに適用した一例を説明する図である。It is a figure explaining an example which applied the scene determination apparatus by Embodiment 1 to the information delivery system. 野球試合における試合の状態遷移を説明する図である。It is a figure explaining the state transition of the game in a baseball game. 野球試合における試合の状態遷移を説明する他の図である。It is another figure explaining the state transition of the game in a baseball game. 野球の試合における勝利確率の一例を示すグラフである。It is a graph which shows an example of the victory probability in a baseball game. 予測重要度と、結果重要度を説明する図である。It is a figure explaining prediction importance and result importance. データベースを基に作成された日本プロ野球における状態遷移確率の一例を示す図表である。It is a graph which shows an example of the state transition probability in Nippon Professional Baseball created based on the database. データベースを基に作成された日本プロ野球における状態遷移確率の一例を示す図表である。It is a graph which shows an example of the state transition probability in Nippon Professional Baseball created based on the database. データベースを基に作成された日本プロ野球における状態遷移確率の一例を示す図表である。It is a graph which shows an example of the state transition probability in Nippon Professional Baseball created based on the database. 事象発生確率の抽象化を説明する図である。It is a figure explaining the abstraction of event occurrence probability. 実施の形態1による場面判定手順を説明するフローチャートである。5 is a flowchart for explaining a scene determination procedure according to the first embodiment. 実施の形態1による場面判定装置がPS値によって抽出した場面の適合率を示す図表である。It is a chart which shows the adaptation rate of the scene which the scene determination apparatus by Embodiment 1 extracted by PS value. 情報配信システムの利用者が受け取る野球試合のメール配信についてのアンケート結果を説明する図である。It is a figure explaining the questionnaire result about the mail delivery of the baseball game which the user of an information delivery system receives. 本発明の実施の形態2による場面判定装置の機能的ブロック図である。It is a functional block diagram of the scene determination apparatus by Embodiment 2 of this invention. 実施の形態2による場面判定手順を説明するフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a scene determination procedure according to the second embodiment. FSに基づいて重要場面を抽出した場合の平均適合率を示す図表である。It is a graph which shows the average precision at the time of extracting an important scene based on FS. 実施の形態2による場面判定装置によって判定された場面が、実際にテレビ番組によって選択された場面と適合した適合率を示す図表である。It is a graph which shows the relevance rate which the scene determined by the scene determination apparatus by Embodiment 2 matched with the scene actually selected by the television program. 実施の形態3による情報配信装置を備えた情報配信システムにおいて選択された野球の場面情報が配信されるシミュレーションの一例を示す図表である。10 is a chart showing an example of a simulation in which baseball scene information selected in an information distribution system including an information distribution device according to Embodiment 3 is distributed. 実施の形態による場面判定装置のハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of the scene determination apparatus by embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10、20 場面判定装置
100 情報配信装置
50 コンテンツ生成装置
60 配信装置
1 表現部
2 属性判定部
3 予測判定部
4 進行判定部
24 結果判定部
25 最終判定部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10, 20 Scene determination apparatus 100 Information distribution apparatus 50 Content generation apparatus 60 Distribution apparatus 1 Representation part 2 Attribute determination part 3 Prediction determination part 4 Progression determination part 24 Result determination part 25 Final determination part

Claims (7)

映像およびテキストを含み、メタデータが付加されたコンテンツの内容の変化を状態遷移として、前記メタデータを用いて表現する表現手段と、
前記表現手段によって表現された状態遷移によって、遷移後に生起すると予測される状態に基づく遷移前の場面の重要度である予測重要度を解析し、重要場面を判定する判定手段と、を備え、
前記表現手段は、前記コンテンツの内容がスポーツの試合である場合、前記スポーツの試合経過中の時点においてホームチームが勝利する確率である勝利確率を含む特徴量で、前記状態遷移を表現し、
前記判定手段は、前記状態遷移において生起する全ての状態を予測して予測された状態における前記特徴量の期待値の合計値を取得し、前記期待値の合計値と前記遷移前における前記特徴量との差に基づいて、前記予測重要度を算出して解析すること、
特徴とする場面判定装置。
An expression means that uses video and text and expresses using the metadata as a state transition of a change in the content of the content to which the metadata is added,
A state transition expressed by the expression means, analyzing a prediction importance that is an importance of a scene before the transition based on a state predicted to occur after the transition, and a determination means for determining an important scene , and
The expression means, when the content of the content is a sport game, expresses the state transition with a feature amount including a victory probability that is a probability that a home team will win at the time when the sport game is in progress.
The determination unit obtains a total value of expected values of the feature values in a predicted state by predicting all states that occur in the state transition, and the total value of the expected values and the feature value before the transition Calculating and analyzing the predicted importance based on the difference between
Scene determining apparatus according to claim.
映像およびテキストを含み、メタデータが付加されたコンテンツの内容の変化を状態遷移として、前記メタデータを用いて表現する表現工程と、
前記表現工程で表現された状態遷移によって、遷移後に生起すると予測される状態に基づく遷移前の場面の重要度である予測重要度を解析し、重要場面を判定する判定工程と、を含み、
前記表現工程は、前記コンテンツの内容がスポーツの試合である場合、前記スポーツの試合経過中の時点においてホームチームが勝利する確率である勝利確率を含む特徴量で、前記状態遷移を表現し、
前記判定工程は、前記状態遷移において生起する全ての状態を予測して予測された状態における前記特徴量の期待値の合計値を取得し、前記期待値の合計値と前記遷移前における前記特徴量との差に基づいて、前記予測重要度を算出して解析すること、
を特徴とする場面判定方法。
An expression step that includes video and text, and uses the metadata to represent changes in the content of the content to which metadata is added as a state transition;
Analyzing the prediction importance, which is the importance of the scene before the transition based on the state predicted to occur after the transition by the state transition expressed in the expression step, and determining the important scene ; and
In the expression step, when the content is a sports game, the state transition is expressed by a feature amount including a victory probability that is a probability that a home team will win at the time when the sports game is in progress.
The determination step obtains a total value of expected values of the feature values in a state predicted by predicting all states occurring in the state transition, and calculates the total value of the expected values and the feature value before the transition Calculating and analyzing the predicted importance based on the difference between
A scene determination method characterized by
請求項2に記載の方法をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。 A program causing a computer to execute the method according to claim 2 . 映像およびテキストを含み、メタデータが付加されたコンテンツを生成するコンテンツ生成手段と、
前記コンテンツ生成手段が生成したコンテンツの内容の変化を状態遷移として、前記メタデータを用いて表現する表現手段と、
前記表現手段によって表現された状態遷移によって、遷移後に生起すると予測される状態に基づく遷移前の場面の重要度である予測重要度を解析し、重要場面を判定する判定手段と、
前記判定手段によって重要場面であると判定されたコンテンツを配信する配信手段と、を備え
前記表現手段は、前記コンテンツの内容がスポーツの試合である場合、前記スポーツの試合経過中の時点においてホームチームが勝利する確率である勝利確率を含む特徴量で、前記状態遷移を表現し、
前記判定手段は、前記状態遷移において生起する全ての状態を予測して予測された状態における前記特徴量の期待値の合計値を取得し、前記期待値の合計値と前記遷移前における前記特徴量との差に基づいて、前記予測重要度を算出して解析すること、
を特徴とする情報配信装置。
Content generating means for generating content including video and text and having metadata added thereto;
An expression means for expressing the change of the content generated by the content generation means as a state transition using the metadata;
A determination means for analyzing the predicted importance, which is the importance of the scene before the transition based on the state predicted to occur after the transition by the state transition expressed by the expression means, and determining the important scene;
Distribution means for distributing content determined to be an important scene by the determination means ,
The expression means, when the content of the content is a sport game, expresses the state transition with a feature amount including a victory probability that is a probability that a home team will win at the time when the sport game is in progress.
The determination unit obtains a total value of expected values of the feature values in a predicted state by predicting all states that occur in the state transition, and the total value of the expected values and the feature value before the transition Calculating and analyzing the predicted importance based on the difference between
An information distribution apparatus characterized by the above.
それぞれネットワークで接続され、映像およびテキストを含み、メタデータが付加されたコンテンツを生成するコンテンツ生成装置と、
前記コンテンツ生成装置が生成したコンテンツを前記ネットワークを介して受信し、受信した前記コンテンツの内容の変化を状態遷移として、前記メタデータを用いて表現する表現手段、および、
前記表現手段によって表現された状態遷移によって、遷移後に生起すると予測される状態に基づく遷移前の場面の重要度である予測重要度を解析し、重要場面を判定する判定手段を有する場面判定装置と、
前記場面判定装置によって重要場面であると判定されたコンテンツを前記ネットワークを介して配信する配信装置と、
前記配信装置によって配信されるコンテンツを前記ネットワークを介して受信する情報端末と、
を備え
前記表現手段は、前記コンテンツの内容がスポーツの試合である場合、前記スポーツの試合経過中の時点においてホームチームが勝利する確率である勝利確率を含む特徴量で、前記状態遷移を表現し、
前記判定手段は、前記状態遷移において生起する全ての状態を予測して予測された状態における前記特徴量の期待値の合計値を取得し、前記期待値の合計値と前記遷移前における前記特徴量との差に基づいて、前記予測重要度を算出して解析すること、
を特徴とする情報配信システム。
A content generation device that generates content with metadata including video and text, each connected via a network;
An expression means for receiving content generated by the content generation device via the network, and expressing the received content change as a state transition using the metadata, and
A scene determination device having a determination unit that analyzes a predicted importance level of a scene before the transition based on a state predicted to occur after the transition by the state transition expressed by the expression unit and determines an important scene; ,
A distribution device for distributing content determined to be an important scene by the scene determination device via the network;
An information terminal for receiving content distributed by the distribution device via the network;
Equipped with a,
The expression means, when the content of the content is a sport game, expresses the state transition with a feature amount including a victory probability that is a probability that a home team will win at the time when the sport game is in progress.
The determination unit obtains a total value of expected values of the feature values in a predicted state by predicting all states that occur in the state transition, and the total value of the expected values and the feature value before the transition Calculating and analyzing the predicted importance based on the difference between
An information distribution system characterized by
前記情報端末は、携帯電話であることを特徴とする請求項5に記載の情報配信システム。 The information distribution system according to claim 5 , wherein the information terminal is a mobile phone. 前記情報端末は、携帯情報端末であることを特徴とする請求項5に記載の情報配信システム。 The information distribution system according to claim 5 , wherein the information terminal is a portable information terminal.
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