JP2004302231A - Advertisement display system, advertisement display device, advertisement display method, and program - Google Patents

Advertisement display system, advertisement display device, advertisement display method, and program Download PDF

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Kazuyoshi Tominaga
一喜 冨永
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an advertisement display system or the like capable of enhancing an advertising effect. <P>SOLUTION: A server device 11 stores a plurality of advertising pictures which can be displayed on each terminal 12 and advertising information which contains conditional information determining the display conditions of the advertising picture. In response to the connection demand from each terminal 12, the server device 11 transmits the advertising information toward the corresponding terminal 12. On the other hand, each terminal 12 receives the advertising information transmitted from the server device 11 and stores the same. Further, based on the conditional information included in the advertising information, the advertising picture in accordance with the progress situation of an undergoing game is specified from a plurality of the advertising pictures included in the advertising information and, then, each terminal 12 composites the specified advertising pictures into a game picture and displays the game picture. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、広告表示システム、広告表示装置、広告表示方法、ならびに、プログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)等の普及に伴い、パーソナルコンピュータやゲーム装置など、種々の情報処理装置がインターネットに接続可能となっている。そして、利用者は、これらの情報処理装置を使用して任意のウェブサイト(サーバ等)にアクセスし、種々の情報を閲覧することができる。
このようなウエブサイトには、提供する情報中に、バナー広告等の広告画像が含まれている場合も多い。この場合、利用者は、提供される有用な情報と共に、広告画像も閲覧することになる。
【0003】
最近では、ゲーム装置などで実行されるゲームソフトの画面中に、広告画像を表示する試みがなされている。一例として、ゲーム装置がゲームソフトをローディングする際に、広告画像を表示させるものや、レースゲームにおいて、コース内の看板等に広告画像を表示させるものが挙げられる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このようなゲーム画面中に広告画像を表示しても、十分な広告効果が得られない場合もあった。
たとえば、同じ広告画像をいつも表示していると、新鮮みの欠いた単調なものとなり、利用者によっては、マイナスのイメージとして、記憶に残ってしまう場合もある。一方、広告画像を頻繁に変えて表示していると、新鮮みは感じられるが、利用者の記憶に残りにくくなってしまう。
【0005】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、ゲームの進行状況に応じた広告を表示することにより、広告効果を高めることのできる広告表示システム、広告表示装置、広告表示方法、ならびに、これらをコンピュータによって実現するプログラムを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
以上の目的を達成するため、本発明の原理にしたがって、下記の発明を開示する。
【0007】
本発明の第1の観点に係る広告表示システムは、サーバ装置(広告情報記憶部と、広告情報送信部とを備える)と、複数の端末(ゲームデータ記憶部と、画像生成部と、広告情報受信部と、広告特定部と、画像合成部とを備える)とがネットワークを介して接続されたシステムであって、以下のように構成する。
【0008】
まず、サーバ装置において、広告情報記憶部は、各端末にて表示されうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶する。そして、広告情報送信部は、当該広告情報を所定のタイミング、たとえば、接続要求時に、各端末に向けて送信する。
【0009】
一方、各端末において、ゲームデータ記憶部は、少なくともゲーム画像が含まれ、自己の端末において実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶する。そして、画像生成部は、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成する。また、広告情報受信部は、サーバ装置から送信される広告情報を受信する。さらに、広告特定部は、受信された当該広告情報に含まれる条件情報に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、実行されるゲームの進行状況(たとえば、獲得点数)に応じた広告画像を特定する。そして、前記画像合成部は、特定された当該広告画像を、生成された当該ゲーム画像に合成して表示する。
【0010】
本発明を適用することにより、利用者がゲームに不慣れな初期状態から、ゲームに慣れて行く上達状態へと遷移する課程で、異なる広告画像が表示される。この結果、ゲームの進行状況に応じた広告を表示することにより、広告効果を高めることができる。
【0011】
また、前記広告情報記憶部により記憶される当該条件情報には、複数に区分けされた得点範囲に対応して、対象の当該広告画像を所定の表示形態にて表示することが表示条件として定められており、前記広告特定部は、当該条件情報に定められた得点範囲に基づいて、実行されるゲームにおける獲得点数に応じた広告画像を特定し、前記画像合成部は、特定された当該広告画像を当該ゲーム画像に合成して表示する際に、当該条件情報に定められた表示形態にて表示してもよい。
【0012】
この場合、ゲームに不慣れな初期状態では、利用者が高得点を獲得できず、ゲームに慣れて来た上達状態では、高得点を獲得できるようになり、異なる広告画像が、たとえば、大きさ、表示手法、表示時間等の表示形態を変化させて表示されるようになる。この結果、ゲームの進行状況に応じた広告を表示することにより、広告効果を高めることができる。
【0013】
また、前記各端末は、報告情報送信部をさらに備え、前記報告情報送信部は、前記広告特定部により特定されて、当該ゲーム画像に表示された当該広告画像の報告情報を、前記サーバ装置に向けて送信し、前記サーバ装置は、報告情報受信部と、課金額算定部とをさらに備え、前記報告情報受信部は、前記各端末からそれぞれ送信される報告情報を受信し、前記課金額算定部は、受信された当該報告情報に基づいて、広告表示に対する課金額を算定してもよい。
この場合、ゲームの進行状況に応じた広告画像が、各端末において正当に表示されていることが把握できると共に、算定された課金額(広告料金等)の明確な根拠とすることができる。
【0014】
本発明の第2の観点に係る広告表示装置は、ゲームデータ記憶部と、画像生成部と、広告情報記憶部と、広告特定部と、画像合成部と、を備え、以下のように構成する。
【0015】
まず、ゲームデータ記憶部は、少なくともゲーム画像が含まれ、実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶する。そして、画像生成部は、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成する。また、広告情報記憶部は、表示対象となりうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶する。さらに、広告特定部は、当該広告情報に含まれる条件情報に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、実行されるゲームの進行状況に応じた広告画像を特定する。そして、画像合成部は、特定された当該広告画像を、生成された当該ゲーム画像に合成する。
【0016】
本発明を適用することにより、利用者がゲームに不慣れな初期状態から、ゲームに慣れて行く上達状態へと遷移する課程で、異なる広告画像が表示される。この結果、ゲームの進行状況に応じた広告を表示することにより、広告効果を高めることができる。
【0017】
また、上記の広告表示装置は、得点算定部をさらに備え、前記得点算定部は、実行されるゲームにおける獲得点数を算定し、前記広告情報記憶部により記憶される当該条件情報には、複数に区分けされた得点範囲に対応して、対象の当該広告画像を所定の表示形態にて表示することが表示条件として定められており、広告特定部は、当該条件情報に定められた得点範囲に基づいて、算定された当該獲得点数に応じた広告画像を特定し、画像合成部は、特定された当該広告画像を当該ゲーム画像に合成して表示する際に、当該条件情報に定められた表示形態にて表示してもよい。
【0018】
この場合、ゲームに不慣れな初期状態では、利用者が高得点を獲得できず、ゲームに慣れて来た上達状態では、高得点を獲得できるようになり、異なる広告画像が、たとえば、大きさ、表示手法、表示時間等の表示形態を変化させて表示されるようになる。この結果、ゲームの進行状況に応じた広告を表示することにより、広告効果を高めることができる。
【0019】
本発明の第3の観点に係る広告表示方法は、ゲームデータ記憶部(少なくともゲーム画像が含まれ、実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶する)と、広告情報記憶部(表示対象となりうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶する)とを用いる広告表示方法であって、画像生成工程と、広告特定工程と、画像合成工程と、を備え、以下のように構成する。
【0020】
まず、画像生成工程では、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成する。また、広告特定工程では、当該広告情報に含まれる条件情報に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、実行されるゲームの進行状況に応じた広告画像を特定する。そして、画像合成工程では、特定された当該広告画像を描画されるゲーム画像に合成する。
【0021】
本発明を適用することにより、利用者がゲームに不慣れな初期状態から、ゲームに慣れて行く上達状態へと遷移する課程で、異なる広告画像が表示される。この結果、ゲームの進行状況に応じた広告を表示することにより、広告効果を高めることができる。
【0022】
また、上記の広告表示方法は、前記広告情報記憶部により記憶される当該条件情報には、複数に区分けされた得点範囲に対応して、対象の当該広告画像を所定の表示形態にて表示することが表示条件として定められており、得点算定工程をさらに備え、前記得点算定工程では、実行されるゲームにおける獲得点数を算定し、前記広告特定工程では、当該条件情報に定められた得点範囲に基づいて、算定された当該獲得点数に応じた広告画像を特定し、前記画像合成工程では、特定された当該広告画像を当該ゲーム画像に合成して表示する際に、当該条件情報に定められた表示形態にて表示してもよい。
【0023】
この場合、ゲームに不慣れな初期状態では、利用者が高得点を獲得できず、ゲームに慣れて来た上達状態では、高得点を獲得できるようになり、異なる広告画像が、たとえば、大きさ、表示手法、表示時間等の表示形態を変化させて表示されるようになる。この結果、ゲームの進行状況に応じた広告を表示することにより、広告効果を高めることができる。
【0024】
本発明の第4の観点に係るプログラムは、コンピュータ(ゲーム装置を含む。)を、上記の広告表示装置として機能させるように構成する。
【0025】
このプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。
【0026】
上記プログラムは、当該プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、当該コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
【0027】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施形態を説明する。なお、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本願発明の範囲に含まれる。
【0028】
図1は、本発明の実施の形態に係る広告表示システムの概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
【0029】
広告表示システム10は、サーバ装置11と、複数の端末12とが、インターネット13を介して通信可能に接続されている。各端末12は、サーバ装置11から送られる広告情報を受信し、ゲームの進行状況に応じて適宜広告を表示する。理解を容易にするため、以下では、複数の端末12としてインターネットへの接続が可能なゲーム装置を一例にあげて、説明する。
【0030】
図2は、本実施形態の端末12として機能するゲーム装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
【0031】
ゲーム装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM(Read Only Memory)102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェース104と、コントローラ105と、外部メモリ106と、DVD(Digital Versatile Disk)−ROMドライブ107と、画像処理部108と、音声処理部109と、NIC(Network Interface Card)110と、を備える。
【0032】
なお、ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ107に装着して、ゲーム装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態の端末が実現される。
【0033】
CPU 101は、ゲーム装置100全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。
【0034】
ROM 102には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、DVD−ROMに記録されたプログラムをRAM 103に読み出してCPU 101による実行が開始される。また、ROM 102には、ゲーム装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。
【0035】
RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、DVD−ROMから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータが保持される。
【0036】
インターフェース104を介して接続されたコントローラ105は、ユーザがゲーム実行の際に行う操作入力を受け付ける。
【0037】
インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、ゲームの進行状態を示すデータ、チャット通信のログ(記録)のデータなどが書き換え可能に記憶される。ユーザは、コントローラ105を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ106に記録することができる。
【0038】
DVD−ROMドライブ107に装着されるDVD−ROMには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。CPU 101の制御によって、DVD−ROMドライブ107は、これに装着されたDVD−ROMに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはRAM 103等に一時的に記憶される。
【0039】
画像処理部108は、DVD−ROMから読み出されたデータをCPU 101や画像処理部108が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって加工処理した後、これを画像処理部108が備えるフレームメモリ(図示せず)に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部108に接続されるモニタ(図示せず)へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。
【0040】
なお、画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
【0041】
音声処理部109は、DVD−ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカ(図示せず)から出力させる。また、CPU 101の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカから出力させる。
【0042】
NIC 110は、ゲーム装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(図示せず)に接続するためのものであり、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格にしたがうものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integraged Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line Modem)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとCPU 101との仲立ちを行うインターフェース(図示せず)により構成される。NIC 110を介して、ゲーム装置100は、サーバ装置11から送られる広告情報を受信できるようになる。
【0043】
このほか、ゲーム装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103、外部メモリ106、DVD−ROMドライブ107に装着されるDVD−ROM等と同じ機能を果たすように構成してもよい。
また、ユーザからの文字列の編集入力を受け付けるためのキーボードや、各種の位置の指定および選択入力を受け付けるためのマウスなどを接続する形態も採用することができる。また、本実施形態のゲーム装置100にかえて、汎用のパーソナルコンピュータを利用することもできる。
【0044】
(サーバ装置)
図3は、サーバ装置11の概要構成を示す模式図である。図4は、広告情報DB301に記憶される情報の一例を示す模式図でる。また、図5は、サーバ装置11において実行される広告情報送信処理の流れを示すフローチャートである。以下、これらの図を参照して説明する。
【0045】
サーバ装置11は、広告情報DB301と、接続情報受信部302と、広告取得部303と、広告情報送信部304とを備える。
【0046】
まず、広告情報DB301は、各端末12にて表示されうる複数の広告画像、および当該広告画像を表示する際の条件情報を含む広告情報を記憶する。
具体的に広告情報DB301は、図4(a)に示すような複数の広告画像と、図4(b)に示すような条件情報とを記憶する。
なお、図4(a)に示す各広告画像には、画像IDが採番されている。また、図4(b)に示す条件情報は、端末12にて実行されるゲームの進行状況に応じて、表示すべき広告画像(画像ID)、表示の大きさ、表示時間、および、表示手法等を規定する情報である。
【0047】
そして、現実には、このような条件情報(広告条件)に応じて、広告主等に請求する広告料金等が設定されている。この広告料金は、たとえば、予測されるゲームの販売数、および、利用者全体で予測されるゲームの進行状況の推移等に基づいて設定される。なお、進行状況の推移の予測は、たとえば、ゲームの発売前に、所定数のモニタ利用者によるゲームの進行状況が統計分析されて、案出される。
広告主は、広告料金やゲームの進行状況の推移等を勘案して、自己の広告のための条件情報(広告条件)を選定することになる。
たとえば、図4(b)に示す条件情報において、最も低い得点ランクを選定した場合、利用者がゲームをプレイし始めた時点では、必ず表示されることになる。つまり、全ての利用者が、その広告画像を一度は目にすることになる。そのため、より多くの利用者に広告画像を見せたい広告主は、このような低い得点ランクを選定することが予想される。したがって、最も低い得点ランクには、一般に、広告料金が高く設定される。
一方、高い得点ランクを選定した場合、全ての利用者がそこまで到達するとは限らないため、その広告画像を目にする利用者は、ある程度限られてしまう。したがって、高い得点ランクには、一般に、低い得点ランクよりも広告料金が安く設定される。それでも、熟練度の高い利用者(ヘビーユーザ等)だけに広告画像を見せたい広告主は、このような高い得点ランクを選定することが予想される。
このように、条件情報(広告条件)に応じた広告料金の設定は、広告主のニーズ等を勘案して、幅広く行われる。
【0048】
一方、接続情報受信部302は、各端末12からそれぞれ送られる接続情報を受信する(ステップS401)。つまり、ゲームの開始に先だって、任意の端末12から送られる利用者IDおよびパスワード等を含んだ接続情報(接続要求情報等)を受信する。
【0049】
そして、接続情報により利用者の認証等が済んだ後に、広告取得部303は、広告情報DB301から、所定の要件に合致した広告情報(広告画像および条件情報)を取得する(ステップS402)。
たとえば、ゲームの発売日から所定の期間内に限り、表示することが設定されている広告情報がある場合、広告取得部303は、現在日時がその期間内であると判別すると、その広告情報を取得する。
また、各利用者のゲーム開始日から所定の期間内に限り、表示することが設定されている広告情報がある場合、広告取得部303は、対象の利用者の利用履歴等から現在日時がその期間内であると判別すると、その広告情報を取得する。
また、所定の曜日や所定の時間帯に限り、表示することが設定されている広告情報がある場合、広告取得部303は、現在日時がその曜日や時間帯であると判別すると、その広告情報を取得する。
また、各利用者のゲーム回数が所定の回数内に限り、表示することが設定されている広告情報がある場合、広告取得部303は、対象の利用者の利用履歴等から今回を含めたゲーム回数がその回数内であると判別すると、その広告情報を取得する。
さらに、利用者の居住地が所定のエリア区域(都道府県等)に該当する場合に限り、表示することが設定されている広告情報がある場合、広告取得部303は、対象の利用者の個人情報等から今回を含めたゲーム回数がその回数内であると判別すると、その広告情報を取得する。なお、同様に、利用者の性別、年齢、職業、趣味等の個人情報から、対応付けられた広告情報を取得してもよい。
【0050】
広告情報送信部304は、広告取得部303により取得された広告情報を対応する端末12に向けてそれぞれ送信する(ステップS403)。
【0051】
(端末)
図6は、端末12の概要構成を示す模式図である。図7は、端末12において実行される広告表示処理の流れを示すフローチャートである。また、図8は、広告画像が合成されたゲーム画面の一例を示す模式図である。以下、これらの図を参照して説明する。以下、理解を容易にするため、端末12は、上記のゲーム装置100によって実現されるものとして説明する。
【0052】
端末12は、広告情報受信部501と、広告情報記憶部502と、ゲームデータ記憶部503と、画像描画部504と、得点算定部505と、広告特定部506と、画像合成部507と、画像出力部508とを備える。
【0053】
まず、端末12は、利用者IDおよびパスワード等を含む接続情報をサーバ装置11に向けて送信する(ステップS601)。
そして、広告情報受信部501は、サーバ装置11から送られる広告情報を受信する(ステップS602)。なお、NIC 111が広告情報受信部501として機能しうる。
広告情報記憶部502は、受信された広告情報記憶する(ステップS603)。つまり、広告情報記憶部502は、上述した図4(a)に示す複数の広告画像、および、図4(b)に示す条件情報を含んだ広告情報を記憶する。なお、RAM103等が広告情報記憶部502として機能しうる。
【0054】
また、ゲームデータ記憶部503は、端末12にて実行されるゲームのプログラム、および、ゲーム画像を規定するデータ等を記憶する。なお、DVD−ROMドライブ107に装着されたDVD−ROM、外部メモリ106が、ゲームデータ記憶部503として機能しうる。
そして、端末12が、ゲームを開始すると(ステップS604)、画像描画部504は、ゲームデータ記憶部503から対象のデータを読み出し、ゲーム画像を描画する(ステップS605)。
描画されたゲーム画像は、画像出力部508により、外部のモニタ等に供給され、表示される。なお、画像処理部108が、画像描画部504および画像出力部508として機能しうる。
【0055】
端末12は、ゲームが終了したか否かを判別する(ステップS606)。たとえば、端末12は、ゲームオーバになったか、若しくは、所定の区切り(ステージクリア等)が終了したかを判別する。
端末12は、ゲームが終了していないと判別すると、上述のステップS605に処理を戻す。
一方、ゲームが終了した場合、得点算定部505は、ゲームにおける得点を算定する(ステップS607)。つまり、利用者が今回プレイしたゲームにおいて獲得した得点を算定する。なお、CPU 101が得点算定部505として機能しうる。
広告特定部506は、広告情報記憶部502に記憶された広告情報(条件情報)を参照し、算定された得点に対応する広告画像を特定する(ステップS608)。つまり、広告特定部506は、算定された得点が、図4(b)に示す条件情報におけるどの得点ランクに該当するかを求め、求めた得点ランクに対応する広告画像を特定する。なお、CPU 101が広告特定部506として機能しうる。
画像合成部507は、広告特定部506により特定された広告画像をゲーム画像に合成する(ステップS609)。
たとえば、画像合成部507は、図8に示すようなゲーム終了後の成績表示画面に、広告画像Adを合成する。この際、画像合成部507は、広告特定部506により特定された広告画像を、広告情報(条件情報)に規定された大きさ、および表示手法にて、規定された時間だけ合成する。なお、画像処理部108が画像合成部507として機能しうる。
【0056】
本実施形態により、利用者がゲームに不慣れな初期状態から、ゲームに慣れて行く上達状態へと遷移する課程で、異なる広告画像が表示される。
たとえば、利用者が端末12にて新しいゲームをプレイし始めた頃では、高得点を獲得することが難しいため、得点ランクの低い広告画像が表示され易い。つまり、ゲーム画面中に、得点ランクの低い広告画像は頻繁に表示されるが、得点ランクの高い広告画像は、ほとんど表示されない。
一方、利用者がゲームを得意とするようになる頃には、高得点を容易に獲得することができるようになるため、得点ランクの高い広告画像が表示され易い。つまり、ゲーム画面中に、得点ランクの高い広告画像は頻繁に表示されるが、得点ランクの低い広告画像は、ほとんど表示されない。
【0057】
このように、利用者の得点ランクに応じて、異なる広告画像が表示されるため、利用者に新鮮みを感じさせながら、利用者の記憶に残ることになる。
この結果、ゲームの進行状況に応じた広告を表示することにより、広告効果を高めることができる。
【0058】
(その他の実施形態)
上記実施形態では、ゲームの終了時のゲーム画面中(成績表示画面)にて、広告画像を表示する場合について説明したが、広告画像を表示するタイミングは、任意である。
たとえば、ゲーム中に集計されるリアルタイムな得点のランクに応じて、異なる広告画像を所定の表示箇所(画面の上部や下部等)に適宜表示するようにしてもよい。
【0059】
以下、ゲームの進行状況に応じて、端末12がリアルタイムに広告を表示する動作について、図9を参照して説明する。図9は、端末12にて実行されるリアルタイム広告表示処理の流れを示すフローチャートである。
なお、広告情報記憶部502には、サーバ装置11から送られた広告情報が記憶されているものとする。つまり、上述した図7の広告表示処理におけるステップS601〜S603に相当する処理が既に行われ、広告情報記憶部502は、図4(a)に示すような複数の広告画像、および、図4(b)に示すような条件情報を記憶している状態であるものとする。
【0060】
まず、端末12は、ゲームデータ記憶部503に記憶されるゲームデータに基づくゲームを開始する(ステップS701)。
そして、画像描画部504は、ゲームデータ記憶部503から対象のデータを読み出し、ゲーム画像を描画する(ステップS702)。なお、描画されたゲーム画像は、画像出力部508により、外部のモニタ等に供給され、表示される。
【0061】
得点算定部505は、実行中のゲームにおいて、利用者が現在獲得している得点を算定する(ステップS703)。
広告特定部506は、広告情報記憶部502に記憶された広告情報(条件情報)を参照し、算定された得点に対応する広告画像を特定する(ステップS704)。つまり、広告特定部506は、算定された得点が、図4(b)に示す条件情報におけるどの得点ランクに該当するかを求め、求めた得点ランクに対応する広告画像を特定する。
【0062】
画像合成部507は、広告特定部506により特定された広告画像をゲーム画像に合成する(ステップS705)。たとえば、画像合成部507は、画面の上部や下部等に設けられた広告表示用スペースに、広告特定部506により特定された広告画像を、広告情報(条件情報)に規定された大きさ、および表示手法にて、規定された時間だけ合成する。
【0063】
端末12は、ゲームが終了したか否かを判別する(ステップS706)。そして、ゲームが終了していないと判別すると、端末12は、上述のステップS702に処理を戻す。
一方、ゲームが終了した場合、端末12は、リアルタイム広告表示処理を終える。
【0064】
上述した処理では、ゲームの進行状況に応じて、異なる広告画像がリアルタイムに表示される。
たとえば、利用者がゲームを得意とする頃には、低得点(0点)から始めて、高得点に至るまで得点を獲得できるようになっている。そのため、表示される広告画像が、ゲームの進行状況に応じて、得点ランクの低い広告画像から、得点ランクの高い広告画像へと、リアルタイムに遷移することになる。
【0065】
この場合も、利用者の得点ランクに応じて、異なる広告画像が表示されるため、利用者に新鮮みを感じさせながら、利用者の記憶に残ることになる。この結果、ゲームの進行状況に応じた広告を表示することにより、広告効果を高めることができる。
【0066】
また、上記実施形態では、サーバ装置11は、広告情報を端末12に送信するに止まっているが、各端末12における実際のゲームの進行状況や、表示される広告画像の実情を、サーバ装置11にて把握できるようにしてもよい。
以下、本発明の他の実施の形態に係る広告表示システム(サーバ装置11および端末12)について図10および図11を参照して説明する。
【0067】
図10は、本発明の他の実施の形態に係るサーバ装置11の概要構成を示す模式図である。また、図11は、本発明の他の実施の形態に係る端末12の概要構成を示す模式図である。
図10に示すサーバ装置11は、上述した図3のサーバ装置11の構成に加えて、報告情報受信部305と、課金額算定部306とをさらに備えている。
報告情報受信部305は、各端末12からそれぞれ送信される報告情報を受信する。なお、報告情報には、たとえば、端末12におけるゲームの進行状況、および、表示された広告画像に関する情報が含まれている。
【0068】
課金額算定部306は、報告情報受信部305が受信した各報告情報に基づいて、広告表示に対する課金額(広告料金等)を算定する。つまり、各端末12にて実際に表示された広告画像に基づいて、広告主等に請求する課金額を算定する。
なお、広告料金等が既に設定されている場合には、その広告料金等の根拠として、当該報告情報を使用してもよい。また、当該報告情報を集計して、統計分析等を行い、今後の広告料金等の設定に反映してもよい。
【0069】
図11に示す端末12は、上述した図6の端末12の構成に加えて、報告情報送信部509をさらに備えている。
報告情報送信部509は、ゲームの進行状況、および、ゲーム画像に合成されて表示された広告画像についての報告情報を、サーバ装置11に向けて送信する。
たとえば、端末12にて、上述した図7の広告表示処理が実行されている場合に、報告情報送信部509は、ステップS609にて、広告画像の合成が行われた後に、報告情報を生成してサーバ装置11に向けて送信する。
また、端末12にて、上述した図9のリアルタイム広告表示処理が実行されている場合に、報告情報送信部509は、ステップS705にて、広告画像の合成が行われた後に報告情報を生成してサーバ装置11に向けて送信する。
【0070】
この場合、ゲームの進行状況に応じた広告画像が、各端末12において正当に表示されていることがサーバ装置11にて把握できると共に、算定された課金額(広告料金等)の明確な根拠とすることができる。
【0071】
また、上記実施形態では、低い得点ランクには、広告料金が高く設定され、また、高い得点ランクには、広告料金が安く設定される場合について説明したが、これらの広告料金の設定は、上記の例に限られるものではなく任意である。
【0072】
また、上記実施形態では、ゲームにて獲得した得点のランクに応じて、異なる広告画像が表示される場合について説明したが、広告画像の表示条件は、ゲームの進行状況に応じるものであれば、任意である。
たとえば、ロールプレイングゲーム等であれば、利用者が操作するキャラクタのレベル値、ストーリーの起承転結、キャラクタの取得アイテム、若しくは、遭遇する敵キャラクタ等のタイプ等に応じて、異なる広告画像を表示するようにしてもよい。
【0073】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、ゲームの進行状況に応じた広告を表示することにより、広告効果を高めることのできる広告表示システム、広告表示端末、広告表示方法、ならびに、これらをコンピュータによって実現するプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る広告システムの概要構成を示す模式図である。
【図2】広告システムの端末が実現される典型的なゲーム装置の概要構成を示す模式図である。
【図3】サーバ装置の概要構成を示す模式図である。
【図4】当該サーバ装置の広告情報DBに記憶される情報の一例を示す模式図であって、(a)が広告画像であり、(b)が条件情報である。
【図5】当該サーバ装置において実行される広告情報送信処理の流れを示すフローチャートである。
【図6】端末の概要構成を示す模式図である。
【図7】当該端末において実行される広告表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図8】当該広告表示処理によりゲーム画面中に表示される広告画像の一例を示す模式図である。
【図9】当該端末において実行されるリアルタイム広告表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図10】他のサーバ装置の概要構成を示す模式図である。
【図11】他の端末の概要構成を示す模式図である。
【符号の説明】
10 広告表示システム
11 サーバ装置
12 端末
13 インターネット
100 ゲーム装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
301 広告情報DB
302 接続情報受信部
303 広告取得部
304 広告情報送信部
305 報告情報受信部
306 課金額算定部
501 広告情報受信部
502 広告情報記憶部
503 ゲームデータ記憶部
504 画像描画部
505 得点算定部
506 広告特定部
507 画像合成部
508 画像出力部
509 報告情報送信部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an advertisement display system, an advertisement display device, an advertisement display method, and a program.
[0002]
[Prior art]
In recent years, with the spread of ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) and the like, various information processing devices such as personal computers and game devices can be connected to the Internet. And a user can access arbitrary websites (server etc.) using these information processing apparatuses, and can browse various information.
Such websites often include advertisement images such as banner advertisements in the provided information. In this case, the user browses the advertisement image together with the useful information provided.
[0003]
Recently, an attempt has been made to display an advertisement image on a screen of game software executed on a game device or the like. As an example, there are an apparatus that displays an advertisement image when the game device loads game software, and an apparatus that displays an advertisement image on a signboard in a course in a racing game.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, even if an advertisement image is displayed on such a game screen, there is a case where a sufficient advertisement effect cannot be obtained.
For example, if the same advertisement image is always displayed, it becomes monotonous lacking freshness, and depending on the user, it may remain in memory as a negative image. On the other hand, if the advertisement image is frequently changed and displayed, it feels fresh, but it is difficult to remain in the user's memory.
[0005]
The present invention has been made to solve such a problem, and can display an advertisement according to the progress of the game, thereby improving the advertisement effect, an advertisement display apparatus, and an advertisement display method. An object of the present invention is to provide a program that realizes these by a computer.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the following invention is disclosed in accordance with the principle of the present invention.
[0007]
An advertisement display system according to a first aspect of the present invention includes a server device (including an advertisement information storage unit and an advertisement information transmission unit), a plurality of terminals (game data storage unit, image generation unit, and advertisement information). A receiving unit, an advertisement specifying unit, and an image composition unit) are connected via a network, and are configured as follows.
[0008]
First, in the server device, the advertisement information storage unit stores advertisement information including a plurality of advertisement images that can be displayed on each terminal and condition information that defines display conditions for the advertisement images. Then, the advertisement information transmitting unit transmits the advertisement information to each terminal at a predetermined timing, for example, when a connection request is made.
[0009]
On the other hand, in each terminal, the game data storage unit stores game data that includes at least a game image and defines a game to be executed on the terminal. The image generation unit generates a game image included in the game data as the game based on the stored game data is executed. The advertisement information receiving unit receives advertisement information transmitted from the server device. Further, the advertisement specifying unit responds to the progress of the game to be executed (for example, the number of points acquired) from the plurality of advertisement images included in the advertisement information based on the condition information included in the received advertisement information. Identify advertising images. And the said image synthetic | combination part synthesize | combines the specified said advertisement image with the produced | generated said game image, and displays it.
[0010]
By applying the present invention, different advertisement images are displayed in the process of transition from an initial state in which the user is unfamiliar with the game to an improved state in which the user is accustomed to the game. As a result, the advertising effect can be enhanced by displaying an advertisement according to the progress of the game.
[0011]
In addition, the condition information stored by the advertisement information storage unit is set as a display condition to display the target advertisement image in a predetermined display form corresponding to the score range divided into a plurality of points. The advertisement specifying unit specifies an advertisement image corresponding to the score obtained in the game to be executed based on the scoring range determined in the condition information, and the image composition unit is configured to specify the specified advertisement image May be displayed in the display form defined in the condition information when the image is combined with the game image and displayed.
[0012]
In this case, in the initial state unfamiliar with the game, the user cannot obtain a high score, and in the improved state that has become accustomed to the game, a high score can be obtained. The display mode such as the display method and the display time is changed and displayed. As a result, the advertising effect can be enhanced by displaying an advertisement according to the progress of the game.
[0013]
Each terminal further includes a report information transmission unit, and the report information transmission unit sends the report information of the advertisement image specified by the advertisement identification unit and displayed on the game image to the server device. The server device further includes a report information receiving unit and a billing amount calculating unit, and the report information receiving unit receives report information transmitted from each terminal, and calculates the billing amount The unit may calculate a billing amount for the advertisement display based on the received report information.
In this case, it is possible to grasp that the advertisement image corresponding to the progress of the game is properly displayed on each terminal, and to provide a clear basis for the calculated charge amount (advertisement fee, etc.).
[0014]
An advertisement display device according to a second aspect of the present invention includes a game data storage unit, an image generation unit, an advertisement information storage unit, an advertisement specification unit, and an image composition unit, and is configured as follows. .
[0015]
First, the game data storage unit stores game data that includes at least a game image and defines a game to be executed. The image generation unit generates a game image included in the game data as the game based on the stored game data is executed. The advertisement information storage unit stores advertisement information including a plurality of advertisement images that can be displayed and condition information that defines display conditions for the advertisement images. Furthermore, an advertisement specific | specification part specifies the advertisement image according to the progress condition of the game performed from the some advertisement image contained in the said advertisement information based on the condition information contained in the said advertisement information. Then, the image composition unit synthesizes the identified advertisement image with the generated game image.
[0016]
By applying the present invention, different advertisement images are displayed in the process of transition from an initial state in which the user is unfamiliar with the game to an improved state in which the user is accustomed to the game. As a result, the advertising effect can be enhanced by displaying an advertisement according to the progress of the game.
[0017]
The advertisement display device further includes a score calculation unit, the score calculation unit calculates the number of points acquired in the game to be executed, and the condition information stored in the advertisement information storage unit includes a plurality of conditions information. Corresponding to the segmented score range, it is determined as a display condition that the target advertisement image is displayed in a predetermined display form, and the advertisement specifying unit is based on the score range defined in the condition information. When the advertisement image corresponding to the calculated number of acquired points is specified, the image composition unit displays the display form defined in the condition information when the identified advertisement image is combined with the game image and displayed. May be displayed.
[0018]
In this case, in the initial state unfamiliar with the game, the user cannot obtain a high score, and in the improved state that has become accustomed to the game, a high score can be obtained. The display mode such as the display method and the display time is changed and displayed. As a result, the advertising effect can be enhanced by displaying an advertisement according to the progress of the game.
[0019]
An advertisement display method according to a third aspect of the present invention includes a game data storage unit (at least a game image is included and game data defining a game to be executed is stored), and an advertisement information storage unit (can be a display target). A plurality of advertisement images and advertisement information including condition information that defines display conditions for the advertisement images), an image generation step, an advertisement identification step, and an image synthesis step And is configured as follows.
[0020]
First, in the image generation step, a game image included in the game data is generated as a game based on the stored game data is executed. In the advertisement specifying step, an advertisement image corresponding to the progress of the game to be executed is specified from the plurality of advertisement images included in the advertisement information based on the condition information included in the advertisement information. In the image composition step, the identified advertisement image is combined with the game image to be drawn.
[0021]
By applying the present invention, different advertisement images are displayed in the process of transition from an initial state in which the user is unfamiliar with the game to an improved state in which the user is accustomed to the game. As a result, the advertising effect can be enhanced by displaying an advertisement according to the progress of the game.
[0022]
In the advertisement display method, the condition information stored in the advertisement information storage unit displays the target advertisement image in a predetermined display form corresponding to a plurality of score ranges. Is provided as a display condition, further comprising a score calculation step, wherein the score calculation step calculates the number of points acquired in the game to be executed, and in the advertisement specifying step, the score range defined in the condition information is calculated. Based on the calculated number of acquired points, the advertisement image is specified, and in the image composition step, the specified advertisement image is combined with the game image and displayed when the condition information is set. You may display in a display form.
[0023]
In this case, in the initial state unfamiliar with the game, the user cannot obtain a high score, and in the improved state that has become accustomed to the game, a high score can be obtained. The display mode such as the display method and the display time is changed and displayed. As a result, the advertising effect can be enhanced by displaying an advertisement according to the progress of the game.
[0024]
A program according to a fourth aspect of the present invention is configured to cause a computer (including a game device) to function as the advertisement display device.
[0025]
This program can be recorded on a computer-readable information recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory.
[0026]
The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information recording medium can be distributed and sold independently of the computer.
[0027]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below. The embodiments described below are for explanation, and do not limit the scope of the present invention. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each of these elements or all of the elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.
[0028]
FIG. 1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of an advertisement display system according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
[0029]
In the advertisement display system 10, a server device 11 and a plurality of terminals 12 are connected to be communicable via the Internet 13. Each terminal 12 receives the advertisement information sent from the server device 11 and displays an advertisement as appropriate according to the progress of the game. In order to facilitate understanding, a game apparatus capable of connecting to the Internet will be described below as an example as the plurality of terminals 12.
[0030]
FIG. 2 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a game device that functions as the terminal 12 of the present embodiment. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
[0031]
The game apparatus 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an interface 104, a controller 105, an external memory 106, a DVD (Digital Versatile Disk). ) -ROM drive 107, image processing unit 108, audio processing unit 109, and NIC (Network Interface Card) 110.
[0032]
Note that a DVD-ROM storing a game program and data is loaded into the DVD-ROM drive 107 and the game apparatus 100 is turned on to execute the program, thereby realizing the terminal of the present embodiment. The
[0033]
The CPU 101 controls the overall operation of the game apparatus 100 and is connected to each component to exchange control signals and data.
[0034]
The ROM 102 stores an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on, and when this is executed, the program recorded on the DVD-ROM is read out to the RAM 103 and execution by the CPU 101 is started. The The ROM 102 stores an operating system program and various data necessary for operation control of the entire game apparatus 100.
[0035]
The RAM 103 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the DVD-ROM and other data necessary for game progress and chat communication.
[0036]
The controller 105 connected via the interface 104 receives an operation input performed when the user executes the game.
[0037]
The external memory 106 detachably connected via the interface 104 stores data indicating the progress of the game, chat communication log (record) data, and the like in a rewritable manner. The user can record these data in the external memory 106 as appropriate by inputting an instruction via the controller 105.
[0038]
A DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 107 stores a program for realizing the game and image data and sound data associated with the game. Under the control of the CPU 101, the DVD-ROM drive 107 performs a reading process on the DVD-ROM loaded therein, reads out necessary programs and data, and these are temporarily stored in the RAM 103 or the like.
[0039]
The image processing unit 108 processes the data read from the DVD-ROM by the CPU 101 or an image arithmetic processor (not shown) included in the image processing unit 108, and then processes the processed data in a frame memory ( (Not shown). The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to a monitor (not shown) connected to the image processing unit 108. Thereby, various image displays are possible.
[0040]
The image calculation processor can execute a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed.
In addition, the polygon information arranged in the virtual three-dimensional space and added with various texture information is rendered by the Z buffer method, and a rendering image obtained by overlooking the polygon arranged in the virtual three-dimensional space from a predetermined viewpoint position is obtained. High speed execution of the obtained operation is also possible.
[0041]
The audio processing unit 109 converts audio data read from the DVD-ROM into an analog audio signal, and outputs the analog audio signal from a speaker (not shown) connected thereto. Further, under the control of the CPU 101, sound effects and music data to be generated during the progress of the game are generated, and sound corresponding to this is output from the speaker.
[0042]
The NIC 110 is for connecting the game apparatus 100 to a computer communication network (not shown) such as the Internet, and conforms to the 10BASE-T / 100BASE-T standard used when configuring a LAN (Local Area Network). Accordingly, an analog modem for connecting to the Internet using a telephone line, an ISDN (Integrated Services Digital Network) modem, an ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Modem) modem, and a cable television line for connecting to the Internet. A cable modem or the like and an interface (not shown) that mediates between these and the CPU 101 are configured. Through the NIC 110, the game apparatus 100 can receive advertisement information sent from the server apparatus 11.
[0043]
In addition, the game apparatus 100 uses a large-capacity external storage device such as a hard disk so that the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, the DVD-ROM attached to the DVD-ROM drive 107, and the like function. It may be configured.
Further, it is possible to adopt a form in which a keyboard for accepting a character string editing input from a user, a mouse for accepting various position designations and selection inputs, and the like are connected. In addition, a general-purpose personal computer can be used instead of the game apparatus 100 of the present embodiment.
[0044]
(Server device)
FIG. 3 is a schematic diagram illustrating a schematic configuration of the server device 11. FIG. 4 is a schematic diagram illustrating an example of information stored in the advertisement information DB 301. FIG. 5 is a flowchart showing a flow of advertisement information transmission processing executed in the server device 11. Hereinafter, description will be given with reference to these drawings.
[0045]
The server device 11 includes an advertisement information DB 301, a connection information reception unit 302, an advertisement acquisition unit 303, and an advertisement information transmission unit 304.
[0046]
First, the advertisement information DB 301 stores advertisement information including a plurality of advertisement images that can be displayed on each terminal 12 and condition information for displaying the advertisement images.
Specifically, the advertisement information DB 301 stores a plurality of advertisement images as shown in FIG. 4A and condition information as shown in FIG.
Each advertisement image shown in FIG. 4A is assigned an image ID. Also, the condition information shown in FIG. 4B includes the advertisement image (image ID) to be displayed, the display size, the display time, and the display method according to the progress of the game executed on the terminal 12. It is information that prescribes etc.
[0047]
In reality, an advertisement fee charged to the advertiser or the like is set in accordance with such condition information (advertisement condition). This advertising fee is set based on, for example, the predicted number of games sold and the transition of the progress of the game predicted for the entire user. In addition, the prediction of the transition of the progress status is devised, for example, by statistically analyzing the progress status of the game by a predetermined number of monitor users before the game is released.
The advertiser selects the condition information (advertisement conditions) for his / her advertisement in consideration of the change in the advertisement fee and the progress of the game.
For example, in the condition information shown in FIG. 4B, when the lowest score rank is selected, it is always displayed when the user starts playing the game. That is, all the users see the advertisement image once. Therefore, an advertiser who wants to show an advertisement image to more users is expected to select such a low score rank. Accordingly, the advertisement fee is generally set higher for the lowest score rank.
On the other hand, when a high score rank is selected, not all users reach that point, so the number of users who see the advertisement image is limited to some extent. Therefore, in general, an advertisement fee is set lower for a higher score rank than for a lower score rank. Nevertheless, an advertiser who wants to show an advertisement image only to highly skilled users (heavy users or the like) is expected to select such a high score rank.
As described above, the setting of the advertising fee according to the condition information (advertising condition) is widely performed in consideration of the advertiser's needs and the like.
[0048]
On the other hand, the connection information receiving unit 302 receives connection information sent from each terminal 12 (step S401). That is, prior to the start of the game, connection information (connection request information and the like) including a user ID and a password sent from an arbitrary terminal 12 is received.
[0049]
Then, after the user has been authenticated by the connection information, the advertisement acquisition unit 303 acquires advertisement information (advertisement image and condition information) that meets predetermined requirements from the advertisement information DB 301 (step S402).
For example, when there is advertisement information that is set to be displayed only within a predetermined period from the game release date, the advertisement acquisition unit 303 determines that the current date and time is within that period, and then displays the advertisement information. get.
In addition, when there is advertisement information that is set to be displayed only within a predetermined period from the game start date of each user, the advertisement acquisition unit 303 determines the current date and time from the usage history of the target user. If it is determined that it is within the period, the advertisement information is acquired.
In addition, when there is advertisement information that is set to be displayed only on a predetermined day of the week or a predetermined time zone, when the advertisement acquisition unit 303 determines that the current date and time is the day of the week or the time zone, the advertisement information To get.
In addition, when there is advertisement information that is set to be displayed only when the number of games of each user is within a predetermined number of times, the advertisement acquisition unit 303 determines that the game including the current time from the usage history of the target user When it is determined that the number of times is within the number of times, the advertisement information is acquired.
Furthermore, if there is advertisement information that is set to be displayed only when the user's place of residence falls within a predetermined area (prefecture, etc.), the advertisement acquisition unit 303 selects the individual of the target user. If it is determined from the information or the like that the number of games including this time is within that number, the advertisement information is acquired. Similarly, the associated advertisement information may be acquired from personal information such as the user's sex, age, occupation, and hobbies.
[0050]
The advertisement information transmission unit 304 transmits the advertisement information acquired by the advertisement acquisition unit 303 to the corresponding terminal 12 (step S403).
[0051]
(Terminal)
FIG. 6 is a schematic diagram showing a schematic configuration of the terminal 12. FIG. 7 is a flowchart showing a flow of advertisement display processing executed in the terminal 12. FIG. 8 is a schematic diagram illustrating an example of a game screen on which advertisement images are combined. Hereinafter, description will be given with reference to these drawings. Hereinafter, in order to facilitate understanding, the terminal 12 will be described as being realized by the game apparatus 100 described above.
[0052]
The terminal 12 includes an advertisement information receiving unit 501, an advertisement information storage unit 502, a game data storage unit 503, an image drawing unit 504, a score calculation unit 505, an advertisement specifying unit 506, an image composition unit 507, an image And an output unit 508.
[0053]
First, the terminal 12 transmits connection information including a user ID and a password to the server apparatus 11 (step S601).
Then, the advertisement information receiving unit 501 receives the advertisement information sent from the server device 11 (step S602). The NIC 111 can function as the advertisement information receiving unit 501.
The advertisement information storage unit 502 stores the received advertisement information (step S603). That is, the advertisement information storage unit 502 stores the advertisement information including the plurality of advertisement images shown in FIG. 4A and the condition information shown in FIG. Note that the RAM 103 or the like can function as the advertisement information storage unit 502.
[0054]
The game data storage unit 503 stores a game program executed on the terminal 12, data defining a game image, and the like. Note that the DVD-ROM attached to the DVD-ROM drive 107 and the external memory 106 can function as the game data storage unit 503.
When the terminal 12 starts the game (step S604), the image drawing unit 504 reads the target data from the game data storage unit 503 and draws the game image (step S605).
The drawn game image is supplied to an external monitor or the like by the image output unit 508 and displayed. Note that the image processing unit 108 can function as the image drawing unit 504 and the image output unit 508.
[0055]
The terminal 12 determines whether or not the game has ended (step S606). For example, the terminal 12 determines whether the game is over or whether a predetermined break (stage clear, etc.) has ended.
If it is determined that the game has not ended, the terminal 12 returns the process to step S605 described above.
On the other hand, when the game is over, the score calculation unit 505 calculates a score in the game (step S607). That is, the score that the user has acquired in the game played this time is calculated. Note that the CPU 101 can function as the score calculation unit 505.
The advertisement specifying unit 506 refers to the advertisement information (condition information) stored in the advertisement information storage unit 502 and specifies an advertisement image corresponding to the calculated score (step S608). That is, the advertisement specifying unit 506 determines which score rank in the condition information shown in FIG. 4B corresponds to the calculated score, and specifies an advertisement image corresponding to the calculated score rank. Note that the CPU 101 can function as the advertisement specifying unit 506.
The image combining unit 507 combines the advertisement image specified by the advertisement specifying unit 506 with the game image (step S609).
For example, the image composition unit 507 synthesizes the advertisement image Ad on the results display screen after the game as shown in FIG. At this time, the image composition unit 507 synthesizes the advertisement image specified by the advertisement specification unit 506 for a specified time using the size specified in the advertisement information (condition information) and the display method. Note that the image processing unit 108 can function as the image composition unit 507.
[0056]
According to the present embodiment, different advertisement images are displayed in a process of transition from an initial state in which the user is unfamiliar with the game to an improved state in which the user is accustomed to the game.
For example, when a user starts playing a new game on the terminal 12, it is difficult to obtain a high score, so an advertisement image with a low score rank is easily displayed. That is, on the game screen, an advertisement image with a low score rank is frequently displayed, but an advertisement image with a high score rank is hardly displayed.
On the other hand, when the user is good at the game, a high score can be easily obtained, so that an advertisement image with a high score rank is easily displayed. That is, an advertisement image with a high score rank is frequently displayed on the game screen, but an advertisement image with a low score rank is hardly displayed.
[0057]
Thus, since different advertisement images are displayed according to the user's score rank, the user's memory remains while making the user feel fresh.
As a result, the advertising effect can be enhanced by displaying an advertisement according to the progress of the game.
[0058]
(Other embodiments)
In the above embodiment, the case where the advertisement image is displayed on the game screen at the end of the game (the results display screen) has been described, but the timing for displaying the advertisement image is arbitrary.
For example, different advertisement images may be appropriately displayed at a predetermined display location (such as the upper part or the lower part of the screen) according to the rank of the real-time score counted during the game.
[0059]
Hereinafter, the operation in which the terminal 12 displays the advertisement in real time according to the progress of the game will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing a flow of real-time advertisement display processing executed by the terminal 12.
It is assumed that the advertisement information storage unit 502 stores the advertisement information sent from the server device 11. That is, the process corresponding to steps S601 to S603 in the advertisement display process of FIG. 7 described above has already been performed, and the advertisement information storage unit 502 stores a plurality of advertisement images as shown in FIG. It is assumed that the condition information as shown in b) is stored.
[0060]
First, the terminal 12 starts a game based on the game data stored in the game data storage unit 503 (step S701).
The image drawing unit 504 reads the target data from the game data storage unit 503 and draws the game image (step S702). The drawn game image is supplied to an external monitor or the like by the image output unit 508 and displayed.
[0061]
The score calculation unit 505 calculates the score currently acquired by the user in the game being executed (step S703).
The advertisement specifying unit 506 refers to the advertisement information (condition information) stored in the advertisement information storage unit 502 and specifies an advertisement image corresponding to the calculated score (step S704). That is, the advertisement specifying unit 506 determines which score rank in the condition information shown in FIG. 4B corresponds to the calculated score, and specifies an advertisement image corresponding to the calculated score rank.
[0062]
The image composition unit 507 composites the advertisement image specified by the advertisement specification unit 506 with the game image (step S705). For example, the image composition unit 507 sets the advertisement image specified by the advertisement specifying unit 506 in the advertisement display space provided in the upper part or the lower part of the screen, the size specified in the advertisement information (condition information), and The display method synthesizes for a specified time.
[0063]
The terminal 12 determines whether or not the game has ended (step S706). If it is determined that the game has not ended, the terminal 12 returns the process to step S702 described above.
On the other hand, when the game is over, the terminal 12 finishes the real-time advertisement display process.
[0064]
In the processing described above, different advertisement images are displayed in real time according to the progress of the game.
For example, when a user is good at a game, a score can be obtained from a low score (0 points) to a high score. Therefore, the displayed advertisement image transitions in real time from an advertisement image with a low score rank to an advertisement image with a high score rank according to the progress of the game.
[0065]
Also in this case, since different advertisement images are displayed according to the user's score rank, the user's memory remains while making the user feel fresh. As a result, the advertising effect can be enhanced by displaying an advertisement according to the progress of the game.
[0066]
Moreover, in the said embodiment, although the server apparatus 11 has stopped only transmitting advertisement information to the terminal 12, the server apparatus 11 shows the actual game progress in each terminal 12, and the actual condition of the displayed advertisement image. You may be able to grasp at.
Hereinafter, an advertisement display system (server device 11 and terminal 12) according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
[0067]
FIG. 10 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a server apparatus 11 according to another embodiment of the present invention. FIG. 11 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a terminal 12 according to another embodiment of the present invention.
The server device 11 shown in FIG. 10 further includes a report information receiving unit 305 and a billing amount calculation unit 306 in addition to the configuration of the server device 11 of FIG. 3 described above.
The report information receiving unit 305 receives report information transmitted from each terminal 12. The report information includes, for example, information regarding the progress of the game on the terminal 12 and the displayed advertisement image.
[0068]
The billing amount calculation unit 306 calculates a billing amount (advertisement fee, etc.) for advertisement display based on each report information received by the report information receiving unit 305. That is, the billing amount charged to the advertiser or the like is calculated based on the advertisement image actually displayed on each terminal 12.
In addition, when an advertising fee or the like is already set, the report information may be used as a basis for the advertising fee or the like. In addition, the report information may be aggregated and subjected to statistical analysis or the like, and reflected in the setting of future advertisement fees.
[0069]
The terminal 12 illustrated in FIG. 11 further includes a report information transmission unit 509 in addition to the configuration of the terminal 12 illustrated in FIG.
The report information transmission unit 509 transmits the progress information of the game and report information about the advertisement image combined with the game image and displayed to the server device 11.
For example, when the above-described advertisement display process of FIG. 7 is executed on the terminal 12, the report information transmission unit 509 generates report information after the advertisement image is synthesized in step S609. To the server device 11.
In addition, when the above-described real-time advertisement display process of FIG. 9 is executed on the terminal 12, the report information transmission unit 509 generates report information after the advertisement image is synthesized in step S705. To the server device 11.
[0070]
In this case, the server device 11 can grasp that the advertisement image corresponding to the progress of the game is properly displayed on each terminal 12, and has a clear basis for the calculated charge amount (advertisement fee, etc.) can do.
[0071]
Further, in the above embodiment, the case where the advertising fee is set high for the low score rank and the advertising fee is set low for the high score rank has been described. It is not limited to the above example and is arbitrary.
[0072]
Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where a different advertising image was displayed according to the rank of the score acquired in the game, if the display conditions of an advertising image are according to the progress of a game, Is optional.
For example, in the case of a role-playing game or the like, different advertisement images are displayed depending on the level value of the character operated by the user, the succession of the story, the acquired item of the character, the type of enemy character encountered, etc. It may be.
[0073]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, an advertisement display system, an advertisement display terminal, an advertisement display method, and a computer that can enhance the advertisement effect by displaying an advertisement according to the progress of the game, and the computer A program to be realized can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of an advertising system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a typical game device in which a terminal of the advertising system is realized.
FIG. 3 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a server device.
FIG. 4 is a schematic diagram illustrating an example of information stored in an advertisement information DB of the server device, in which (a) is an advertisement image and (b) is condition information.
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of advertisement information transmission processing executed in the server device.
FIG. 6 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a terminal.
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of advertisement display processing executed in the terminal.
FIG. 8 is a schematic diagram showing an example of an advertisement image displayed on the game screen by the advertisement display process.
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of real-time advertisement display processing executed in the terminal.
FIG. 10 is a schematic diagram showing a schematic configuration of another server device.
FIG. 11 is a schematic diagram showing a schematic configuration of another terminal.
[Explanation of symbols]
10 Advertising display system
11 Server device
12 terminals
13 Internet
100 game devices
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 interface
105 controller
106 External memory
107 DVD-ROM drive
108 Image processing unit
109 Voice processor
110 NIC
301 Advertising information DB
302 Connection information receiver
303 Advertisement acquisition department
304 Advertising information transmitter
305 Report information receiver
306 Charge calculation section
501 Advertising information receiver
502 Advertising information storage unit
503 Game data storage
504 Image drawing unit
505 score calculation department
506 Advertisement specific part
507 Image composition unit
508 Image output unit
509 Report information transmitter

Claims (8)

サーバ装置と、複数の端末とがネットワークを介して接続された広告表示システムであって、
前記サーバ装置は、広告情報記憶部と、広告情報送信部とを備え
前記広告情報記憶部は、前記各端末にて表示されうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶し、
前記広告情報送信部は、当該広告情報を所定のタイミングで、前記各端末に向けて送信し、
前記各端末は、ゲームデータ記憶部と、画像生成部と、広告情報受信部と、広告特定部と、画像合成部とを備え、
前記ゲームデータ記憶部は、少なくともゲーム画像が含まれ、自己の端末において実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶し、
前記画像生成部は、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成し、
前記広告情報受信部は、前記サーバ装置から送信される広告情報を受信し、
前記広告特定部は、受信された当該広告情報に含まれる条件情報に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、実行されるゲームの進行状況に応じた広告画像を特定し、
前記画像合成部は、特定された当該広告画像を、生成された当該ゲーム画像に合成して表示する
ことを特徴とするもの。
An advertisement display system in which a server device and a plurality of terminals are connected via a network,
The server device includes an advertisement information storage unit and an advertisement information transmission unit. The advertisement information storage unit is a condition that defines a plurality of advertisement images that can be displayed on each terminal, and display conditions for the advertisement images. Memorize advertisement information including information,
The advertisement information transmitting unit transmits the advertisement information to each terminal at a predetermined timing,
Each terminal includes a game data storage unit, an image generation unit, an advertisement information reception unit, an advertisement specification unit, and an image composition unit,
The game data storage unit includes at least a game image, and stores game data defining a game to be executed on the terminal of the player,
The image generation unit generates a game image included in the game data as a game based on the stored game data is executed,
The advertisement information receiving unit receives advertisement information transmitted from the server device,
The advertisement specifying unit specifies an advertisement image according to a progress status of a game to be executed from a plurality of advertisement images included in the advertisement information based on the condition information included in the received advertisement information,
The image synthesizing unit synthesizes and displays the specified advertisement image on the generated game image.
請求項1に記載の広告表示システムであって、
前記広告情報記憶部により記憶される当該条件情報には、複数に区分けされた得点範囲に対応して、対象の当該広告画像を所定の表示形態にて表示することが表示条件として定められており、
前記広告特定部は、当該条件情報に定められた得点範囲に基づいて、実行されるゲームにおける獲得点数に応じた広告画像を特定し、
前記画像合成部は、特定された当該広告画像を当該ゲーム画像に合成して表示する際に、当該条件情報に定められた表示形態にて表示する
ことを特徴とするもの。
The advertisement display system according to claim 1,
In the condition information stored by the advertisement information storage unit, it is defined as a display condition that the target advertisement image is displayed in a predetermined display form corresponding to the score range divided into a plurality of points. ,
The advertisement specifying unit specifies an advertisement image according to the number of points acquired in the game to be executed based on the score range determined in the condition information,
The image synthesizing unit displays the specified advertisement image in a display form defined in the condition information when the game image is synthesized and displayed.
請求項1または2に記載の広告表示システムであって、
前記各端末は、報告情報送信部をさらに備え、
前記報告情報送信部は、前記広告特定部により特定されて、当該ゲーム画像に表示された当該広告画像の報告情報を、前記サーバ装置に向けて送信し、
前記サーバ装置は、報告情報受信部と、課金額算定部とをさらに備え、
前記報告情報受信部は、前記各端末からそれぞれ送信される報告情報を受信し、
前記課金額算定部は、受信された当該報告情報に基づいて、広告表示に対する課金額を算定する
ことを特徴とするもの。
The advertisement display system according to claim 1 or 2,
Each terminal further includes a report information transmission unit,
The report information transmitting unit transmits the report information of the advertisement image specified by the advertisement specifying unit and displayed on the game image to the server device,
The server device further includes a report information receiving unit and a billing amount calculating unit,
The report information receiving unit receives report information transmitted from each terminal,
The charge amount calculation unit calculates a charge amount for advertisement display based on the received report information.
ゲームデータ記憶部と、画像生成部と、広告情報記憶部と、広告特定部と、画像合成部と、を備える広告表示装置であって、
前記ゲームデータ記憶部は、少なくともゲーム画像が含まれ、実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶し、
前記画像生成部は、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成し、
前記広告情報記憶部は、表示対象となりうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶し、
前記広告特定部は、当該広告情報に含まれる条件情報に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、実行されるゲームの進行状況に応じた広告画像を特定し、
前記画像合成部は、特定された当該広告画像を、生成された当該ゲーム画像に合成する
ことを特徴とするもの。
An advertisement display device comprising a game data storage unit, an image generation unit, an advertisement information storage unit, an advertisement identification unit, and an image composition unit,
The game data storage unit includes at least a game image, stores game data defining a game to be executed,
The image generation unit generates a game image included in the game data as a game based on the stored game data is executed,
The advertisement information storage unit stores advertisement information including a plurality of advertisement images that can be displayed, and condition information that defines display conditions for the advertisement images,
The advertisement specifying unit specifies an advertisement image according to a progress status of a game to be executed, from a plurality of advertisement images included in the advertisement information based on condition information included in the advertisement information,
The image synthesizing unit synthesizes the identified advertisement image with the generated game image.
請求項4に記載の広告表示装置であって、得点算定部をさらに備え、
前記得点算定部は、実行されるゲームにおける獲得点数を算定し、
前記広告情報記憶部により記憶される当該条件情報には、複数に区分けされた得点範囲に対応して、対象の当該広告画像を所定の表示形態にて表示することが表示条件として定められており、
前記広告特定部は、当該条件情報に定められた得点範囲に基づいて、算定された当該獲得点数に応じた広告画像を特定し、
前記画像合成部は、特定された当該広告画像を当該ゲーム画像に合成して表示する際に、当該条件情報に定められた表示形態にて表示する
ことを特徴とするもの。
The advertisement display device according to claim 4, further comprising a score calculation unit,
The score calculation unit calculates the score for the game to be executed,
In the condition information stored by the advertisement information storage unit, it is defined as a display condition that the target advertisement image is displayed in a predetermined display form corresponding to the score range divided into a plurality of points. ,
The advertisement specifying unit specifies an advertisement image corresponding to the calculated score based on the score range determined in the condition information,
The image synthesizing unit displays the specified advertisement image in a display form defined in the condition information when the game image is synthesized and displayed.
ゲームデータ記憶部と、広告情報記憶部とを用いる広告表示方法であって、前記ゲームデータ記憶部は、少なくともゲーム画像が含まれ、実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶し、前記広告情報記憶部は、表示対象となりうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶し、
画像生成工程と、広告特定工程と、画像合成工程と、を備え、
前記画像生成工程では、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成し、
前記広告特定工程では、当該広告情報に含まれる条件情報に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、実行されるゲームの進行状況に応じた広告画像を特定し、
前記画像合成工程では、特定された当該広告画像を、生成された当該ゲーム画像に合成する
ことを特徴とする方法。
An advertisement display method using a game data storage unit and an advertisement information storage unit, wherein the game data storage unit includes at least a game image, stores game data defining a game to be executed, and the advertisement information The storage unit stores advertisement information including a plurality of advertisement images that can be displayed, and condition information that defines display conditions for the advertisement images,
An image generation step, an advertisement identification step, and an image composition step,
In the image generation step, as a game based on the stored game data is executed, a game image included in the game data is generated,
In the advertisement specifying step, based on the condition information included in the advertisement information, an advertisement image corresponding to the progress of the game to be executed is specified from the plurality of advertisement images included in the advertisement information,
In the image synthesizing step, the identified advertisement image is synthesized with the generated game image.
請求項6に記載の広告表示方法であって、前記広告情報記憶部により記憶される当該条件情報には、複数に区分けされた得点範囲に対応して、対象の当該広告画像を所定の表示形態にて表示することが表示条件として定められており、
得点算定工程をさらに備え、
前記得点算定工程では、実行されるゲームにおける獲得点数を算定し、
前記広告特定工程では、当該条件情報に定められた得点範囲に基づいて、算定された当該獲得点数に応じた広告画像を特定し、
前記画像合成工程では、特定された当該広告画像を当該ゲーム画像に合成して表示する際に、当該条件情報に定められた表示形態にて表示する
ことを特徴とする方法。
The advertisement display method according to claim 6, wherein the condition information stored by the advertisement information storage unit displays the target advertisement image in a predetermined display form corresponding to a plurality of score ranges. It is determined as a display condition to display in
It further includes a score calculation process,
In the score calculation step, the number of points acquired in the game to be executed is calculated,
In the advertisement specifying step, based on the score range determined in the condition information, an advertisement image corresponding to the calculated score is specified,
In the image synthesizing step, when the specified advertisement image is combined with the game image and displayed, the image is displayed in a display form defined in the condition information.
コンピュータを、ゲームデータ記憶部、画像生成部、広告情報記憶部、広告特定部、画像合成部、として機能させるプログラムであって、
前記ゲームデータ記憶部は、少なくともゲーム画像が含まれ、実行されるゲームを規定するゲームデータを記憶し、
前記画像生成部は、記憶される当該ゲームデータに基づいたゲームが実行されるに伴って、当該ゲームデータに含まれるゲーム画像を生成し、
前記広告情報記憶部は、表示対象となりうる複数の広告画像、および、当該広告画像の表示条件を定めた条件情報を含んだ広告情報を記憶し、
前記広告特定部は、当該広告情報に含まれる条件情報に基づいて、当該広告情報に含まれる複数の広告画像から、実行されるゲームの進行状況に応じた広告画像を特定し、
前記画像合成部は、特定された当該広告画像を、生成された当該ゲーム画像に合成する
ように機能させることを特徴とするもの。
A program that causes a computer to function as a game data storage unit, an image generation unit, an advertisement information storage unit, an advertisement identification unit, and an image synthesis unit,
The game data storage unit includes at least a game image, stores game data defining a game to be executed,
The image generation unit generates a game image included in the game data as a game based on the stored game data is executed,
The advertisement information storage unit stores advertisement information including a plurality of advertisement images that can be displayed, and condition information that defines display conditions for the advertisement images,
The advertisement specifying unit specifies an advertisement image according to a progress status of a game to be executed, from a plurality of advertisement images included in the advertisement information based on condition information included in the advertisement information,
The image synthesizing unit functions to synthesize the identified advertisement image with the generated game image.
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