KR20210152790A - Sports personal broadcasting service system and method therof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 스포츠 개인방송 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a sports personal broadcasting service system and method.
최근, IT 기술의 진보에 따라 미디어와 모바일이 결합된 다양한 콘텐츠가 생성되고 있다. 일례로, 대부분의 사람들이 스마트폰을 소지하고 있고, 초고속 인터넷이 상용화되어, 누구라도 언제 어디서나 방송을 진행할 수 있는 개인방송 서비스가 널리 확산되고 있다.Recently, with the advancement of IT technology, various contents combining media and mobile are being created. For example, most people own smartphones, and high-speed Internet is commercialized, and personal broadcasting services that allow anyone to broadcast anytime, anywhere are spreading widely.
한편, TV 뿐만 아니라 PC, 스마트 폰(smart phone) 등 다양한 매체를 통해서 스포츠 경기들이 방송되거나 실시간으로 스트리밍(streaming) 되고 있다. 이에, 시청자들은 언제 어디서나 시간과 장소에 구애받지 않으면서 스포츠 경기를 볼 수 있다.On the other hand, sports games are broadcasted or streamed in real time through various media such as PC and smart phone as well as TV. Accordingly, viewers can watch sports games anytime, anywhere, regardless of time and place.
그러나, 시청자는 자신에게 맞는 스포츠 중계 방송을 선택할 수 없는 경우가 많다. 또한, 단순히 보는 스포츠에서 벗어나 좋아하는 종목, 팀, 선수 등의 스포츠 경기를 직접 중계하고자 하는 요구도 늘어나고 있다.However, in many cases, viewers cannot select a sports broadcast that suits them. In addition, there is an increasing demand for direct broadcasting of sports events, such as favorite sports, teams, and players, beyond simply watching sports.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위한 것으로, 자신이 좋아하는 스포츠 경기를 중계 또는 시청할 수 있고, 스포츠 경기의 진행 상황을 실시간으로 확인할 수 있으며, 중계 영상에서 확인할 수 없는 분석 정보를 제공할 수 있는 스포츠 개인방송 서비스 시스템 및 방법을 제공한다.The present invention is to solve the above problems, and it is possible to relay or watch a sports game that one likes, check the progress of the sports game in real time, and to provide analysis information that cannot be confirmed in the relay video. A personal broadcasting service system and method are provided.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 개인방송 서비스 시스템은, 적어도 하나의 방송자 단말에 스포츠 경기의 개인방송 서비스를 제공하는 방송 서비스 서버를 포함하는 스포츠 개인방송 서비스 시스템으로서, 상기 방송 서비스 서버는, 상기 방송자 단말의 요청에 따라 개인방송 채널을 생성하는 방송 서비스부; 상기 개인방송 채널에 상기 방송자 단말에 의해 선택된 스포츠 경기의 방송 데이터를 전송하여 스트리밍하는 방송 스트리밍부; 상기 개인방송 채널에 접속한 적어도 하나의 시청자 단말 및 상기 방송자 단말 간 실시간 채팅 서비스를 제공하는 채팅 서비스 제공부; 상기 개인방송 채널에서 방송되는 상기 스프츠 경기에 관련된 데이터를 수집하여 경기 기록 정보를 제공하는 기록 정보 제공부; 및 상기 개인방송 채널에서 방송되는 상기 스프츠 경기의 중계 영상을 분석하여 경기 분석 정보를 제공하는 분석 정보 제공부를 포함한다.In order to achieve the above object, a personal sports broadcasting service system according to an embodiment of the present invention is a personal sports broadcasting service system including a broadcasting service server that provides a personal broadcasting service of a sports game to at least one broadcaster terminal, The broadcast service server may include: a broadcast service unit generating a personal broadcast channel in response to a request from the broadcaster terminal; a broadcast streaming unit that transmits and streams broadcast data of a sporting event selected by the broadcaster terminal to the personal broadcast channel; a chatting service providing unit providing a real-time chatting service between at least one viewer terminal connected to the personal broadcasting channel and the broadcaster terminal; a record information providing unit that collects data related to the sports game broadcast on the personal broadcasting channel and provides game record information; and an analysis information providing unit that analyzes the relay image of the sports game broadcast on the personal broadcasting channel and provides game analysis information.
또한, 상기 방송 서비스부는, 상기 방송자 단말의 요청에 따라 상기 방송자 단말에서 업로드되는 방송자 제작 영상을 상기 개인방송 채널에서 방송할 수 있다.In addition, the broadcast service unit may broadcast the broadcaster-produced image uploaded from the broadcaster terminal on the personal broadcasting channel according to the request of the broadcaster terminal.
또한, 상기 방송 스트리밍부는, 상기 개인방송 채널에서 상기 방송자 제작 영상과 함께 방송되도록 상기 스포츠 경기의 중계 영상을 전송하여 스트리밍할 수 있다.Also, the broadcast streaming unit may transmit and stream the relay image of the sports game to be broadcast together with the broadcaster-produced image on the personal broadcasting channel.
또한, 상기 방송 스트리밍부는, 상기 스포츠 경기의 방송 데이터와 함께 광고 데이터를 전송하여 스트리밍하며, 미리 저장된 광고 데이터 중에서 상기 채팅 서비스에서 이루어지는 채팅 내용을 분석하여 선택된 광고 데이터를 전송할 수 있다.In addition, the broadcast streaming unit may transmit and stream advertisement data together with the broadcast data of the sports game, analyze chatting content made in the chatting service from among previously stored advertisement data, and transmit selected advertisement data.
또한, 상기 방송 서비스부는, 상기 채팅 서비스, 상기 경기 기록 정보, 상기 경기 분석 정보 중 적어도 하나를 상기 스포츠 경기의 중계 영상과 함께 상기 개인방송 채널에서 방송하도록 상기 개인방송 채널을 생성하여 상기 방송자 단말에 제공할 수 있다.In addition, the broadcasting service unit generates the personal broadcasting channel to broadcast at least one of the chat service, the game record information, and the game analysis information together with the relay image of the sports game on the personal broadcasting channel to the broadcaster terminal can be provided to
또한, 상기 채팅 서비스 제공부는, 상기 시청자 단말로부터 전송되는 시청자 메시지 중에서 소정 기준을 충족한 메시지를 공유 메시지로 상기 개인방송 채널에서 표시할 수 있다.In addition, the chatting service providing unit may display a message that satisfies a predetermined criterion among the viewer messages transmitted from the viewer terminal as a shared message on the personal broadcasting channel.
또한, 상기 기록 정보 제공부는, 상기 스포츠 경기의 실시간으로 수집되는 실시간 기록 정보를 제공하며, 상기 실시간 기록 정보와 함께 역대 전적 정보, 각 팀의 득실점 정보, 평균 득실점 정보, 경기 득실 마진, 홈팀의 홈 득실 마진, 원정팀의 원정 득실 마진, 홈 및 원정의 상대전적, 각 선수의 누적 기록, 각 선수의 각 경기의 해당 기록, 각 선수의 반칙 개수, 각 선수의 출전 시간 및 출전 점유율, 부상선수 디스어드밴티지값 중 적어도 하나를 포함하는 경기 기록 정보를 제공할 수 있다.In addition, the record information providing unit provides real-time record information collected in real time of the sports game, and historical record information, goals and runs information of each team, average goals and runs information, game gain margin, home team together with the real-time record information home difference margin, away team's away margin, home and away opponents, each player's cumulative record, each player's corresponding record in each game, the number of fouls by each player, each player's playing time and participation share, injured players Match record information including at least one of the disadvantage values may be provided.
또한, 상기 분석 정보 제공부는, 상기 스포츠 경기의 중계 영상에서 관심 영역을 설정하고, 상기 관심 영역에서 검출된 객체의 특징 정보를 도출하여 상기 경기 분석 정보로 제공할 수 있다.In addition, the analysis information providing unit may set a region of interest in the relay image of the sports game, derive characteristic information of an object detected in the region of interest, and provide it as the game analysis information.
그리고, 상기 방송 서비스 서버는, 상기 스포츠 경기의 결과를 예측하는 경기 예측 이벤트를 생성하며, 상기 경기 예측 이벤트에 참가하여 성공한 시청자 단말에 인센티브를 제공할 수 있다.In addition, the broadcast service server may generate a game prediction event for predicting the result of the sports game, and may provide an incentive to a viewer terminal that successfully participates in the game prediction event.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 개인방송 서비스 방법은, 적어도 하나의 방송자 단말에 스포츠 경기의 개인방송 서비스를 제공하는 스포츠 개인방송 서비스 방법으로서, 상기 방송자 단말의 요청에 따라 개인방송 채널을 생성하는 단계; 상기 개인방송 채널에 상기 방송자 단말에 의해 선택된 스포츠 경기의 방송 데이터를 전송하여 스트리밍하는 단계; 상기 개인방송 채널에 접속한 적어도 하나의 시청자 단말 및 상기 방송자 단말 간 실시간 채팅 서비스를 제공하는 단계; 및 상기 개인방송 채널에서 방송되는 상기 스프츠 경기에 관련된 데이터를 수집하여 경기 기록 정보를 제공하며, 상기 스프츠 경기의 중계 영상을 분석하여 경기 분석 정보를 제공하는 단계를 포함한다.In order to achieve the above object, a personal sports broadcasting service method according to an embodiment of the present invention is a sports personal broadcasting service method for providing a personal broadcasting service of a sports game to at least one broadcaster terminal, and the broadcaster terminal's request creating a personal broadcasting channel according to the transmitting and streaming broadcast data of a sporting event selected by the broadcaster terminal to the personal broadcast channel; providing a real-time chatting service between at least one viewer terminal connected to the personal broadcasting channel and the broadcaster terminal; and providing game record information by collecting data related to the sports game broadcast on the personal broadcasting channel, and providing game analysis information by analyzing the relay image of the sports game.
또한, 상기 채널을 생성하는 단계는, 상기 방송자 단말의 요청에 따라 상기 방송자 단말에서 업로드되는 방송자 제작 영상을 상기 스포츠 경기의 중계 영상과 함께 상기 개인방송 채널에서 방송하도록 상기 개인방송 채널을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the step of creating the channel includes the personal broadcasting channel so that the broadcaster-produced image uploaded from the broadcaster terminal according to the request of the broadcaster terminal is broadcast on the personal broadcasting channel together with the relay image of the sports game. It may include the step of generating.
또한, 상기 채널을 생성하는 단계는, 상기 채팅 서비스, 상기 경기 기록 정보, 상기 경기 분석 정보 중 적어도 하나를 상기 스포츠 경기의 중계 영상과 함께 상기 개인방송 채널에서 방송하도록 상기 개인방송 채널을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the generating of the channel includes: creating the personal broadcasting channel so that at least one of the chat service, the game record information, and the game analysis information is broadcast on the personal broadcasting channel together with the relay image of the sports game may include
또한, 상기 스트리밍하는 단계는, 상기 스포츠 경기의 방송 데이터와 함께 미리 저장된 광고 데이터를 전송하여 스트리밍하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the streaming may include streaming by transmitting advertisement data stored in advance together with the broadcast data of the sporting event.
또한, 상기 정보를 제공하는 단계는, 상기 스포츠 경기의 중계 영상에서 관심 영역을 설정하고, 상기 관심 영역에서 검출된 객체의 특징 정보를 도출하여 상기 경기 분석 정보로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the providing of the information may include setting a region of interest in the relay image of the sports game, deriving characteristic information of an object detected in the region of interest, and providing the information as the game analysis information.
또한, 상기 스포츠 경기 중에서 선택된 대상 경기의 결과를 예측하는 경기 예측 이벤트를 생성하는 단계; 및 상기 경기 예측 이벤트에 참가하여 상기 대상 경기의 결과를 적중한 시청자 단말에 인센티브를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, generating a game prediction event for predicting the result of the target game selected from among the sports games; and participating in the match prediction event and providing an incentive to a viewer terminal that has hit the result of the target match.
또한, 상기 이벤트를 생성하는 단계는, 상기 개인방송 채널에서 방송되는 스포츠 경기의 종목별 방송 횟수 및 팀별 방송 횟수를 기초로 상기 대상 경기를 선정하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the generating of the event may include selecting the target game based on the number of broadcasts for each event and the number of broadcasts for each team of the sports game broadcast on the personal broadcasting channel.
그리고, 상기 인센티브를 제공하는 단계는, 상기 개인방송 채널에서 방송되는 스포츠 경기의 상기 채팅 서비스에서 언급되는 종목, 팀, 선수의 상기 시청자 단말의 채팅 횟수를 기초로 상기 인센티브를 상기 시청자 단말에 차등 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the providing of the incentive may include differentially providing the incentive to the viewer terminal based on the number of chats of the event, team, and player mentioned in the chatting service of the sports game broadcast on the personal broadcasting channel. may include the step of
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the invention are included in the detailed description and drawings.
본 발명에 따르면, 스포츠 경기를 방송자와 시청자 간 소통하면서 중계 또는 시청할 수 있어 자신이 좋아하는 스포츠 경기를 더욱 즐길 수 있다.According to the present invention, it is possible to broadcast or watch a sports game while communicating between a broadcaster and a viewer, so that the player can enjoy his/her favorite sports game more.
또한, 스포츠 경기의 진행 상황을 실시간으로 확인 가능하고, 중계 영상의 분석 정보를 받아 방송이 가능하여 풍성하고, 질 높은 스포츠 콘텐츠를 제공할 수 있다.In addition, it is possible to check the progress of the sports game in real time, and it is possible to receive and broadcast the analysis information of the relay video, so that it is possible to provide rich and high quality sports content.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 개인방송 서비스 시스템의 구성도이다.
도 2는 도 1의 방송 서비스 서버의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 개인방송 서비스 시스템에 의해 시청자 단말에 디스플레이되는 개인방송의 일례를 도시한 도면이다.
도 4는 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 개인방송 서비스 시스템에 의해 시청자 단말에 디스플레이되는 경기 기록 정보의 일례를 도시한 도면이다.
도 5는 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 개인방송 서비스 시스템에 의해 시청자 단말에 디스플레이되는 경기 분석 정보의 일례를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 개인방송 서비스 방법의 순서도이다.1 is a block diagram of a sports personal broadcasting service system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of the broadcast service server of FIG. 1 .
3 is a diagram illustrating an example of personal broadcasting displayed on a viewer terminal by the sports personal broadcasting service system according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an example of game record information displayed on a viewer terminal by the personal sports broadcasting service system according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating an example of match analysis information displayed on a viewer terminal by the personal sports broadcasting service system according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart of a sports personal broadcasting service method according to an embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Advantages and features of the present invention and methods of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but will be implemented in a variety of different forms, and only these embodiments allow the disclosure of the present invention to be complete, and common knowledge in the technical field to which the present invention belongs It is provided to fully inform the possessor of the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout.
비록 제1, 제2 등이 다양한 소자, 구성요소 및/또는 섹션들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자, 구성요소 및/또는 섹션들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자, 구성요소 또는 섹션들을 다른 소자, 구성요소 또는 섹션들과 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자, 제1 구성요소 또는 제1 섹션은 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 소자, 제2 구성요소 또는 제2 섹션일 수도 있음은 물론이다.It should be understood that although first, second, etc. are used to describe various elements, components, and/or sections, these elements, components, and/or sections are not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one element, component, or sections from another. Accordingly, it goes without saying that the first element, the first element, or the first section mentioned below may be the second element, the second element, or the second section within the spirit of the present invention.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "이루어지다(made of)"는 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. The terminology used herein is for the purpose of describing the embodiments and is not intended to limit the present invention. In this specification, the singular also includes the plural unless specifically stated otherwise in the phrase. As used herein, “comprises” and/or “made of” refers to a referenced component, step, operation and/or element of one or more other components, steps, operations and/or elements. The presence or addition is not excluded.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used with the meaning commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not to be interpreted ideally or excessively unless clearly defined in particular.
이하, 본 발명에 대하여 첨부된 도면에 따라 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 개인방송 서비스 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a sports personal broadcasting service system according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 개인방송 서비스 시스템은, 적어도 하나의 방송자 단말(10), 적어도 하나의 시청자 단말(20), 방송 서비스 서버(100)를 포함한다. 또한, 방송 서비스 서버(100)의 관리 하에 데이터베이스(200)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , a personal sports broadcasting service system according to an embodiment of the present invention includes at least one
방송 서비스 서버(100)는 방송자 단말(10), 시청자 단말(20)과 네트워크(50)를 통해 연결된다. 네트워크(50)는 유선 네트워크뿐만 아니라 무선 네트워크를 포함함은 물론이다. 이러한 네트워크(50)로 인터넷 등을 들 수 있다.The
이때, 개인방송을 통해 스포츠 경기를 중계하는 단말의 사용자가 방송자 단말(10)이 되며, 상기 개인방송을 시청하는 단말의 사용자가 시청자 단말(20)이 된다. 이하에서는, 방송자 단말(10)의 사용자는 방송자로 하며, 시청자 단말(20)의 사용자는 시청자로 한다. 여기에서, 스포츠 경기는 상대방이 있어 승패를 가리는 경기뿐만 아니라, 개인의 기록으로 순위를 매기는 경기 등을 모두 포함한다. 일반적으로, 공 또는 그에 상응한 경기매체를 가지고 경기하여 점수를 득점하는 스포츠 경기가 많이 방송될 것이다.At this time, the user of the terminal relaying the sports game through personal broadcasting becomes the
방송자 단말(10) 및 시청자 단말(20)은 일반적인 이동 통신 단말, 2G/3G/4G/5G, 와이브로 무선망 서비스가 가능한 단말, 팜 PC(Palm Personal Computer), 개인용 디지털 보조기(PDA: Personal Digital Assistant), 스마트폰(Smart phone), 왑폰(WAP phone: Wireless application protocol phone) 등 네크워크(50)에 접속하기 위한 사용자 인터페이스를 갖는 모든 유무선 가전/통신 장치를 포괄적으로 의미할 수 있으며, IEEE 802.11 무선 랜 네트워크 카드 등의 무선랜 접속을 위한 인터페이스가 구비된 기기일 수 있다. The
또한, 방송자 단말(10) 및 시청자 단말(00)은 이동 통신 단말 이외에 컴퓨터, 노트북 등의 정보 통신 기기이거나 이를 포함하는 장치일 수도 있다.In addition, the
여기에서, 방송자 단말(10) 및 시청자 단말(20)은 메모리, 프로세서, 통신모듈, 터치센서나 키보드 등의 입력모듈, 디스플레이 등의 출력모듈, 카메라, 마이크 등을 포함할 수 있다.Here, the
방송자 단말(10)의 방송자는 TV 수신카드나 카메라, 음향장비 등의 복잡한 설정의 필요 없이, 방송자 단말(10)을 이용하여 개인방송을 만들어 방송 서비스 서버(100)로 업로드하는 동시에, 개인방송에서 방송할 스포츠 경기를 선택하여 방송 서비스 서버(100)에 요청할 수 있다.The broadcaster of the
이때, 개인방송을 진행하는 방송자를 인터넷 방송 플랫폼에 따라 다양한 이름으로 불리우고 있으며, 아프리카 TV에서는 BJ(Broadcaster Jockey), 트위치에서는 스트리머(Streamer), 유튜브에서는 유튜버(Youtuber), 카카오TV에서는 PD, 네이버TV에서는 크리에이터 등으로 부르고 있다. 여기서는, 개인방송을 진행하는 방송자를 일명 '스포츠 자키(SJ; Sports Jockey)'라 할 수 있다.At this time, the broadcaster who conducts personal broadcasting is called by various names depending on the Internet broadcasting platform, BJ (Broadcaster Jockey) on Afreeca TV, Streamer on Twitch, YouTuber on YouTube, and PD on Kakao TV. , and on Naver TV, they are called creators, etc. Here, a broadcaster who conducts personal broadcasting may be referred to as a 'Sports Jockey (SJ)'.
방송자 단말(10)을 통해 방송자가 직접 스포츠 경기를 중계하거나 자체 제작한 제작 영상을 방송할 수 있다. 여기에서, 스포츠 경기의 중계 영상은 스포츠 경기의 실시간 전체 영상인 것이 일반적이나, 스포츠 경기의 편집 영상일 수도 있다. 또한, 방송자가 자체 제작한 제작 영상은 스포츠에 관련된 콘텐츠로서, 스포츠 입문부터 노하우까지 알려 주는 레슨, 스포츠 경기의 원포인트 레슨, 스포츠 용품 테스트, 스포츠 체험 등 스포츠에 관련된 모든 콘텐츠를 포함할 수 있다. 또한, 자체 제작 영상으로 방송자를 촬영한 영상일 수 있다.Through the
이때, 방송자 단말(10)의 방송자는 스포츠 경기를 중계하거나 자체 제작 영상을 방송함과 동시에 시청자와 채팅을 할 수 있다. 스포츠 경기의 중계 도중이나 자체 제작 영상의 방송 중에 채팅을 통해 쌍방향 소통이 가능하다. 방송자는 채팅을 키보드 등으로 입력하는 것뿐만 아니라, 음성으로 진행할 수 있으며, 방송자의 음성은 실시간으로 문자로 변환되어 채팅창에 표시될 수 있다.In this case, the broadcaster of the
또한, 방송자 단말(10)의 방송자는 스포츠 경기를 중계함과 동시에 경기 기록 정보나 경기 분석 정보 등을 개인방송에서 시청자에게 제공할 수 있다. 스포츠 경기의 각종 정보를 통해 스포츠 경기에 많은 관심을 가지고 있는 스포츠 매니아들의 참여를 활발히 할 수 있고, 보다 심도 깊은 의견의 소통이 가능하다.In addition, the broadcaster of the
또한, 방송자 단말(10)의 방송자는 자신이 직접 제작한 콘텐츠를 스포츠 경기의 중계 영상과 함께 방송할 수 있다. 이에 따라, 시청자는 화면을 분할해 스포츠 경기의 중계 영상과 스포츠 자키의 역할을 하는 방송자의 영상, 이미지 등을 동시에 시청할 수 있다. 여기에서, 스포츠 경기의 중계 영상과 방송자의 자체 제작 영상 중 중계 영상에서 자체 인코딩된 소리만 나도록 하거나 또는 방송자 단말(10)의 방송자가 말하는 소리만 나도록 설정할 수 있다. 이때, 스포츠 경기의 중계 영상을 디스플레이하는 부분 외에 스포츠 자키의 자체 제작 영상 및 채팅창이 함께 디스플레이하는 부분이 단말(10, 20)의 화면에 구성될 수 있다.In addition, the broadcaster of the
방송자 단말(10)을 사용하여 원하는 콘텐츠를 방송하면, 해당 콘텐츠를 시청하고자 하는 다수의 시청자들이 자신의 시청자 단말(20)을 이용해 방송자인 스포츠 자키의 개인방송에 접속하여 스포츠 경기의 중계 및 이에 관련된 콘텐츠를 시청하게 된다.When a desired content is broadcast using the
시청자 단말(20)의 시청자는 스포츠 자키의 개인방송을 시청하면서 방송자 단말(10)의 방송자인 스포츠 자키(SJ)에게 중계 방송 시청, 스포츠 경기 관련 콘텐츠의 대가 등으로 후원을 할 수 있다. 후원은 금전 지급 외에 아이템 구매 등을 활용할 수 있다.The viewer of the
시청자들이 시청자 단말(20)을 이용하여 개인방송을 시청함에 따라, 스포츠 경기의 내용, 스포츠 경기의 중계, 스포츠 경기에 관련된 콘텐츠에 대한 시청 소감이나 각종 의견들을 자신의 시청자 단말(20)을 이용해 생성하고, 이는 개인방송에 채팅 메시지 등으로 표시된다. 채팅 메시지가 생성되면, 시간에 따라 채팅창의 하부에서 상부로 이동하면서 방송자 단말(10) 및 시청자 단말(20)에 노출된다.As viewers watch personal broadcasts using the
방송 서비스 서버(100)는 방송자 단말(10)에 스포츠 경기의 개인방송 서비스를 제공한다. 그리고, 시청자 단말(20)이 방송 서비스 서버(100)에 접속하여 스포츠 경기의 중계 방송 등을 시청할 수 있다. 방송 서비스 서버(100)의 구체적인 구성 및 기능 등에 대해서는 후술하여 상세히 살펴 보도록 한다.The
데이터베이스(200)는 스포츠 경기의 영상을 저장하며, 방송 서비스 서버(100) 및 각종 단말(10, 20) 등에서 얻은 각종 데이터 및 정보들을 저장한다. 이러한 데이터베이스(200)는 데이터 및 정보를 저장하기 위한 논리적 또는 물리적인 저장 서버를 의미할 수 있으며, 클라우드와 같은 외부 데이터베이스일 수 있으나, 이에만 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다 할 것이다.The
또한, 도 1에 도시한 바와 같이, 데이터베이스(200)는 방송 서비스 서버(100)와 별도로 구성될 수 있으나, 데이터베이스(200)가 방송 서비스 서버(100)의 일 구성요소로 구성될 수도 있다.Also, as shown in FIG. 1 , the
도 2는 도 1의 방송 서비스 서버의 구성도이다.FIG. 2 is a block diagram of the broadcast service server of FIG. 1 .
도 2를 참조하면, 방송 서비스 서버(100)는, 방송 서비스부(110), 방송 스트리밍부(120), 채팅 서비스 제공부(130), 기록 정보 제공부(140), 분석 정보 제공부(150)를 포함할 수 있다. 또한, 방송 서비스 서버(100)는, 서버 제어부(160), 서버 통신부(170), 서버 저장부(180), 서버 관리부(190)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , the
방송 서비스부(110)는 방송자 단말(10)의 요청에 따라 개인방송 채널을 생성한다. 방송자 단말(10)의 방송자는 개인방송 채널을 통해 시청자 단말(20)의 시청자들에게 개인방송을 제공할 수 있다. 여기에서, 개인방송 채널은 방송자가 원하는 다양한 정보를 시청자에게 제공할 수 있도록 구성될 수 있다.The
방송자 단말(10)의 방송자가 방송 서비스 서버(100)에 회원등록을 한 후, 로그인을 하고, 이를 통해 개인방송 채널을 개설하여 스포츠 경기의 중계 영상을 방송하거나 또는 상기 스포츠 경기의 중계 영상과 함께 현재 방송자의 모습이나 방송자가 설정한 콘텐츠를 방송할 수 있다. 그리고, 개인방송 채널에 접속한 시청자 단말(20)에 방송자의 영상 및 음성을 실시간으로 전송하게 된다.After the broadcaster of the
시청자 단말(20)에 의해 개인방송 채널이 선택되면, 시청자 단말(20)의 시청자를 개인방송 채널에 입장시켜 방송자 단말(10)에서 송출되는 스포츠 경기의 개인방송을 시청자에게 제공할 수 있게 된다.When a personal broadcast channel is selected by the
또한, 방송 서비스부(110)는 방송자 단말(10)의 요청에 따라 상기 방송자 단말(10)에서 업로드되는 방송자 제작 영상을 개인방송 채널에서 방송할 수 있다. 여기에서, 방송자 제작 영상은 스포츠 경기의 영상이 아닌 스포츠에 관련된 각종 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 스포츠와 관련된 사람들의 일상, 훈련 과정, 스포츠의 입문기, 티칭 레슨, 스포츠 관련 에피소드 등 시청자에게 다양한 즐거움과 공감을 제공할 수 있는 모든 콘텐츠를 포함할 수 있다.In addition, the
스포츠 경기의 중계 영상과 방송자 제작 영상은 개인방송 채널에서 별개의 시간에 방송될 것이나, 방송자의 선택에 따라 스포츠 경기의 중계 영상과 방송자 제작 영상이 동시에 방송될 수 있다. 이러한 경우, 스포츠 경기를 중계하는 음성만 표출되는 것이 바람직하다.The relay image of the sports game and the broadcaster-produced video will be broadcast at separate times on the personal broadcasting channel, but the sports event relay video and the broadcaster-produced video may be simultaneously broadcast according to the broadcaster's selection. In this case, it is preferable that only the voice relaying the sports game is displayed.
또한, 방송 서비스부(110)는 채팅 서비스, 경기 기록 정보, 경기 분석 정보 중 적어도 하나를 스포츠 경기의 중계 영상과 함께 개인방송 채널에서 방송하도록 상기 개인방송 채널을 생성하여 방송자 단말(10)에 제공할 수 있다. 이러한 경우, 개인방송 채널의 화면이 분할되어, 스포츠 경기의 중계와 다른 정보의 동시 시청이 가능하다.In addition, the
방송 스트리밍부(120)는 개인방송 채널에 방송자 단말(10)에 의해 선택된 스포츠 경기의 방송 데이터를 전송하여 스트리밍한다. 여기에서, 스트리밍(streaming)이란 크기가 큰 오디오 데이터 또는 비디오 데이터를 실행시키는데 있어서 전부 다운로드 받아 실행하는 것이 아니고 여러 개의 파일로 나누어 연이어 실시간 전송하는 것이다.The
또한, 방송 스트리밍부(120)는 개인방송 채널에서 방송자 제작 영상과 함께 방송되도록 스포츠 경기의 중계 영상을 전송하여 스트리밍할 수 있다. 이에, 방송자의 선택에 따라 스포츠 경기의 중계 영상과 방송자 제작 영상이 동시에 방송될 수 있다. 특히, 방송 스트리밍부(120)는 방송자 제작 영상과 함께 스포츠 경기의 중계 영상을 스트리밍하는 경우, 사운드 ON/OFF 버튼(미도시)을 상기 방송자 제작 영상에 삽입하여 스트리밍할 수 있다.Also, the
이때, 방송자 단말(10)의 방송자는 스포츠 경기를 중계하는 음성을 시청자에게 전달할 수 있으며, 방송자 제작 영상의 음성은 미리 인코딩된 상태로 음소거 상태일 수 있다. 여기에서, 시청자 단말(20)의 시청자는 선택에 따라 방송자 제작 영상에 미리 삽입되어 있는 사운드 ON/OFF 버튼(미도시)을 설정하여 자신이 시청하고 있는 스포츠 경기의 중계 방송의 소리를 음소거하고, 방송자 제작 영상의 소리를 사운드로 대체하여 출력할 수도 있다.In this case, the broadcaster of the
또한, 방송 스트리밍부(120)는 스포츠 경기의 방송 데이터와 함께 광고 데이터를 전송하여 스트리밍할 수 있다. 스포츠 경기의 휴식 시간 등을 이용하여 광고를 방송할 수 있으며, 광고 데이터가 전송되어 스트리밍된다.Also, the
이때, 방송 스트리밍부(120)는 미리 저장된 광고 데이터 중에서 채팅 서비스에서 이루어지는 채팅 내용을 분석하여 선택된 광고 데이터를 전송할 수 있다. 채팅 내용의 분석을 통해, 시청자들이 관심 있는 종목, 팀, 선수, 스포츠 용품 등을 도출할 수 있으며, 이를 이용하여 타겟 광고가 가능하다.In this case, the
예를 들어, 채팅창에서 제일 많이 언급되는 선수가 출연한 광고의 데이터를 전송하여 스트리밍할 수 있다. 이를 통해, 시청자들이 관심 있는 선수와 관련된 상품이나 서비스에 보다 관심을 갖도록 할 수 있다. For example, data of advertisements in which the player mentioned the most in the chat window appeared can be transmitted and streamed. Through this, viewers can be more interested in products or services related to the players they are interested in.
채팅 서비스 제공부(130)는 개인방송 채널에 접속한 적어도 하나의 시청자 단말(20) 및 방송자 단말(10) 간 실시간 채팅 서비스를 제공한다. 채팅 서비스를 통해, 채팅 메시지는 시간에 따라 채팅창의 하부에서 상부로 이동하면서 개인방송 채널에 표시된다. 방송자의 채팅 메시지는 키보드 등의 입력 장치로 입력될 수도 있으나, 방송자의 음성이 실시간으로 문자로 변환되어 채팅창에 표시될 수 있다.The chatting
또한, 채팅 서비스 제공부(130)는 시청자 단말로부터 전송되는 시청자 메시지 중에서 소정 기준을 충족한 메시지를 공유 메시지로 개인방송 채널에서 표시할 수 있다. In addition, the chatting
예를 들어, 채팅 메시지를 분석하여 개인방송 채널에 참여하고 있는 시청자의 소정 비율 이상(예로 50% 이상)에서 언급되고 있는 경우, 이를 공유 메시지로 판단하여 개인방송 채널에서 글자 크기를 더 크게 노출하거나 더 긴 시간 동안 노출하거나 별개의 공유 화면을 설정하여 상기 공유 화면에 표시할 수 있다. 소리가 작다는 내용, 방송자가 멋지다는 내용 등을 고려할 수 있다.For example, if a chat message is analyzed and mentioned by more than a certain percentage (eg, 50% or more) of viewers participating in a personal broadcasting channel, it is determined as a shared message and a larger font size is exposed in the personal broadcasting channel or You can expose for a longer period of time or set up a separate shared screen to display on the shared screen. The content that the sound is low, the content that the broadcaster is cool, etc. can be considered.
이를 통해, 채팅에 참여하고 있는 시청자의 집중도를 높일 수 있고, 방송자가 공유 메시지를 바로 파악하고 반영하여 시청자 만족도를 향상시킬 수 있다.Through this, it is possible to increase the concentration of the viewers participating in the chatting, and the broadcaster can immediately identify and reflect the shared message to improve viewer satisfaction.
기록 정보 제공부(140)는 개인방송 채널에서 방송되는 스프츠 경기에 관련된 데이터를 수집하여 경기 기록 정보를 제공한다. 예를 들어, 기록 정보 제공부(140)는 현재 방송 중인 스포츠 경기의 스코어, 경기 기록 등을 수집하여 제공할 수 있다.The record
또한, 기록 정보 제공부(140)는 스포츠 경기의 실시간으로 수집되는 실시간 기록 정보를 제공한다. 예를 들어, 개인방송 채널에서 중계되고 있지 않은 스포츠 경기의 진행 상황은 확인하기 어려운 바, 기록 정보 제공부(140)가 실시간으로 진행되고 있는 다른 스포츠 경기의 스코어 및 데이터를 실시간으로 수집하여 제공함으로써, 방송자 및 시청자가 다른 경기의 진행 상황을 한 번에 확인할 수 있다.In addition, the record
또한, 기록 정보 제공부(140)는 야구, 축구, 농구, 배구, 육상, 수영, 체조 등의 프로 및 아마츄어를 망라한 스포츠 경기의 전체 정보, 스포츠 경기의 선수 및 팀 정보, 그리고 점수 등의 스포츠 경기의 세부 정보를 포함하는 정보를 수집하여 제공할 수 있다.In addition, the record
여기에서, 스포츠 경기의 전체 정보는 해당 경기의 명칭, 해당 경기의 연혁, 규칙, 해당 경기를 하는 국가 또는 지역, 해당 경기를 하는 리그의 명칭, 리그 경기 일정 등의 일반 정보를 말하며, 스포츠 경기의 선수 및 팀 정보는 해당 경기를 하는 국가 또는 지역의 리그에 속해 있는 팀명과 상기 팀에 속해 있는 선수의 이름 등을 말하고, 스포츠 경기의 세부 정보는 각 팀의 점수 기록, 선수의 득점 기록, 선수의 개인 기록 등을 말한다.Here, the overall information of the sports event refers to general information such as the name of the game, the history of the game, rules, the country or region in which the game is played, the name of the league in which the game is played, and the league game schedule, etc. The player and team information refers to the name of the team belonging to the league of the country or region where the game is played and the name of the player belonging to the team, and the detailed information of the sporting event is the score record of each team, the player's score record, the player's personal records, etc.
예를 들어, 야구 경기의 경우, 한국 프로 야구(KBO), 미국 프로 야구(MLB), 일본 프로 야구(NPB), 한국 아마 야구, 청룡기, 봉황대기, 대통령배 등 고고 야구 대회, 각 팀의 선수는 9명이고, 삼진 아웃제로 양팀 9회까지 진행되는 등의 야구 규칙, 대전 상대팀, 대진 일정 등에 대한 정보가 야구 경기의 전체 정보가 된다. 또한, 한국 프로 야구는 한화, LG, SK, 삼성, 두산, 롯데, 기아, 키움, NC, KT의 10개 팀이 있고, 각 팀마다 차례대로 하주석, 차우찬, 한동민, 원태인, 오재일, 민병헌, 김선빈, 이정후, 양의지, 로하스 등 각 팀의 엔트리에 속해 있는 선수에 대한 정보가 스포츠 경기의 선수 및 팀 정보가 된다. 그리고, 타율, 홈런 개수, 방어율, 탈삼진 개수, 팀의 승패 횟수, 팀의 득실점 정보 등이 스포츠 경기의 세부 정보가 된다.For example, in the case of baseball games, Korean professional baseball (KBO), American professional baseball (MLB), Japanese professional baseball (NPB), Korean amateur baseball, Cheongryonggi, phoenixdaegi, president's cup, etc. go-go baseball tournaments, players from each team is 9 players, and information on baseball rules, such as strikeout out zero and both teams running up to the 9th inning, the opponent team, and the match schedule, etc. becomes the overall information of the baseball game. Also, in Korean professional baseball, there are 10 teams: Hanwha, LG, SK, Samsung, Doosan, Lotte, Kia, Kiwoom, NC, and KT. , Kim Seon-bin, Lee Jeong-hoo, Yang Eui-ji, and LOHAS, etc. The information on the players belonging to the entry of each team becomes the player and team information of the sports event. And, the batting average, the number of home runs, the ERA, the number of strikeouts, the number of wins and losses of the team, information on the goals and runs of the team, etc. become detailed information of the sports game.
특히, 기록 정보 제공부(140)는 역대 전적 정보, 각 팀의 득실점 정보, 평균 득실점 정보, 경기 득실 마진, 홈팀의 홈 득실 마진, 원정팀의 원정 득실 마진, 홈 및 원정의 상대전적, 각 선수의 누적 기록, 각 선수의 각 경기의 해당 기록, 각 선수의 반칙 개수, 각 선수의 출전 시간 및 출전 점유율, 부상선수 디스어드밴티지값 중 적어도 하나를 포함하는 경기 기록 정보를 제공할 수 있다.In particular, the record
스포츠 경기를 시청하는 시청자의 경우, 단순히 스포츠 경기를 시청하는 시청자뿐만 아니라, 경기 결과를 예상하여 소정 금액을 베팅하고, 스포츠 경기의 승패 또는 스코어를 적중시켜 일정 금액을 배당받는 스포츠 복표 제도(토토, 프로토 등)에 참여하는 시청자도 많이 있다. In the case of viewers watching sports games, not only viewers who simply watch sports games, but also sports lottery systems (Toto, Toto, There are many viewers who participate in the proto, etc.).
기록 정보 제공부(140)가 상기 역대 전적 정보, 각 팀의 득실점 정보, 평균 득실점 정보, 경기 득실 마진, 홈팀의 홈 득실 마진, 원정팀의 원정 득실 마진, 홈 및 원정의 상대전적, 각 선수의 누적 기록, 각 선수의 각 경기의 해당 기록, 각 선수의 반칙 개수, 각 선수의 출전 시간 및 출전 점유율 중 적어도 하나를 포함하는 경기 기록 정보를 제공함으로써, 경기 결과를 예측하고자 하는 시청자 및 방송자 등에게 보다 적절한 정보를 제공할 수 있다. 이러한 경기 기록 정보는 적절한 가중치를 부여하고, 최소 자승법 등을 이용하여 도출된 값을 이용하여 경기 결과의 승패 예측에 도움을 줄 수 있다.The record
분석 정보 제공부(150)는 개인방송 채널에서 방송되는 스프츠 경기의 중계 영상을 분석하여 경기 분석 정보를 제공한다. 스포츠 경기의 중계는 중심이 되는 부분을 카메라가 쫓는 방식으로 이루어지게 되므로, 시청자가 놓치는 부분이 발생한다. 이러한 사각 지대를 해소하기 위해, 분석 정보 제공부(150)는 중계 영상을 분석하여 경기 분석 정보를 제공한다.The analysis
또한, 분석 정보 제공부(150)는 스포츠 경기의 중계 영상에서 관심 영역을 설정하고, 상기 관심 영역에서 검출된 객체의 특징 정보를 도출하여 경기 분석 정보로 제공할 수 있다.Also, the analysis
구체적으로, 분석 정보 제공부(150)는 스포츠 경기의 중계 영상을 분석하여 객체를 검출하고, 특정 이벤트를 검출할 수 있다. 여기에서, 객체는 선수, 공 등 특정 물체를 포함하며, 특정 이벤트(event)는 객체의 위치 변화 등 특정 상황이 변화는 등 중계 영상의 영상 데이터를 변화시킬 수 있는 모든 상황을 포함한다. 이때, 분석 정보 제공부(150)는 영상 정보에서 관심 영역을 설정하고, 상기 관심 영역에서 검출된 이벤트의 특징 정보를 도출할 수 있다.Specifically, the analysis
예를 들어, 분석 정보 제공부(150)는 스포츠 경기의 중계 영상으로부터 검출하고자 하는 객체의 시각적 특징 정보를 추출하는 특징 추출(feature extraction)과 추출된 특징을 이용하여 물체를 검출할 수 있다. 이때, 객체의 검출 시에 아다부스트(AdaBoost) 또는 SVM(Support Vector Machine) 등과 같은 학습기(Learning Machine)를 이용하는 방법과 추출된 특징의 벡터 유사도 등을 이용하는 비학습 방법이 있어 검출하고자 하는 객체 및 배경의 복잡도에 따라 학습 방법과 비학습 방법을 적절히 선택하여 사용할 수 있다. For example, the analysis
일례로, 스포츠 경기의 중계 영상의 국소적인 특징(local feature)으로 인접한 두 개 이상의 블록 간의 화소(픽셀, pixel) 값의 합의 차, 또는 가중치를 이용하여 가중치 곱의 합을 이용하는 하알-유사 특징(Haar-like feature)을 응용할 수 있다. 하알-유사 특징 추출 시 인접 블록 간의 화소 값의 합의 차를 구하기 위해, 간단한 사각형 특징을 고려한 마스크를 사용한다.For example, as a local feature of a relay image of a sports game, a difference of the sum of pixel (pixel) values between two or more adjacent blocks, or a HAAL-like feature using the sum of weight products using weights ( Haar-like feature) can be applied. In order to obtain the difference of the sum of pixel values between adjacent blocks when extracting the Haal-like feature, a mask considering a simple rectangular feature is used.
또한, 분석 정보 제공부(150)는 영상 인식 알고리즘을 이용하여 중계 영상에서 객체의 위치 변화를 검출할 수 있다. 예를 들어, 평균 이동(Mean Shift) 알고리즘 또는 입자 필터(Particle Filter) 알고리즘 등을 이용하여 중계 영상으로부터 객체의 움직임을 검출할 수 있다. 물론, 다른 알고리즘을 이용하여 객체의 움직임을 검출할 수 있음은 당업자에게 자명하다 할 것이다.Also, the analysis
여기에서, 평균 이동(Mean Shift) 알고리즘은 영상에서 밀도분포(특징점, 색상)를 기반으로 관심 영역(ROI; Region of Interest) 객체를 고속으로 추적할 수 있게 하며, 초기의 검색 영역의 크기와 위치를 지정하면 반복적인 색 분할 계산에 의해 색상 클러스터가 발생하고, 초기 지정한 색 영역에 기반하여 경계를 결정하여 관심 물체의 움직임을 추출할 수 있다. Here, the mean shift algorithm makes it possible to quickly track a region of interest (ROI) object based on the density distribution (feature points, color) in the image, and the size and position of the initial search region. If specified, color clusters are generated by iterative color segmentation calculations, and the motion of the object of interest can be extracted by determining the boundary based on the initially designated color gamut.
또한, 입자 필터(Particle Filter) 알고리즘은 입자를 기반으로 한 칼만 필터의 한 종류로서, 관측된 측정값들과 모델링된 시스템 방정식으로부터 얻은 랜덤 상태변수를 이용하여 현재 상태변수들의 확률 분포를 추정해 나가는 것이다.In addition, the particle filter algorithm is a kind of particle-based Kalman filter that estimates the probability distribution of current state variables using random state variables obtained from observed measured values and modeled system equations. will be.
제어부(160)는 방송 서비스부(110), 방송 스트리밍부(120), 채팅 서비스 제공부(130), 기록 정보 제공부(140), 분석 정보 제공부(150), 서버 통신부(170), 서버 저장부(180), 서버 관리부(190) 등을 제어한다. The
예를 들어, 제어부(160)는 방송 서비스부(110), 방송 스트리밍부(120), 채팅 서비스 제공부(130), 기록 정보 제공부(140), 분석 정보 제공부(150)에서 처리되는 각종 데이터 및 정보들을 상기 서버 통신부(170)를 통해 방송자 단말(10)에 전송하도록 하며, 상기 방송자 단말(10)로부터 서버 통신부(170)를 통해 전송되는 데이터 및 정보 등을 상기 서버 저장부(180)나 데이터베이스(200)에 저장하도록 제어한다.For example, the
서버 통신부(170)는 네트워크(50)를 통해 외부의 방송자 단말(10), 시청자 단말(20)과 통신한다. 서버 통신부(170)를 통해 송수신되는 각종 정보 및 데이터들은 서버 제어부(160)의 제어 하에 서버 저장부(180)나 데이터베이스(200)에 저장된다.The
서버 저장부(180)는 각종 데이터 및/또는 정보들을 저장한다. 이러한 서버 저장부(180)는 데이터베이스(200)에 저장되기 전에 일시적으로 정보 등을 저장하는 역할을 할 수 있다. 또는 데이터베이스(200)를 대신하여 서버 저장부(180)가 데이터베이스(200)의 역할을 할 수도 있다.The
서버 관리부(190)는 회원 가입, 회원 관리, 본인 인증, 푸쉬 알림, 보안 등의 일반적인 기능을 수행한다. 또한, 서버 관리부(190)는 자유게시판, 정보공유게시판, 스포츠 복표 적중 인증 게시판 등 시청자들이 서로 소통할 수 있는 커뮤니티 서비스를 관리한다. 또한, 서버 관리부(190)는 좋아하는 종목, 팀, 선수가 일치하는 사용자끼리 모여서 의견 등을 교환할 수 있는 모임인 그룹을 관리한다.The
또한, 서버 관리부(190)는 스포츠 경기의 결과를 예측하는 경기 예측 이벤트를 생성하며, 상기 경기 예측 이벤트에 참가하여 성공한 시청자 단말에 인센티브를 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버 관리부(190)에서 리버풀 및 레스터 시티 간 축구 경기의 결과를 맞추는 경기 예측 이벤트가 생성되고, 상기 경기 결과를 맞춘 사용자에게 상금을 지급할 수 있다.In addition, the
이하에서는, 시청자 단말(20)에서 디스플레이되는 구체적인 실시예들을 살펴 보도록 한다.Hereinafter, specific embodiments displayed on the
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 개인방송 서비스 시스템에 의해 시청자 단말에 디스플레이되는 개인방송의 일례를 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating an example of personal broadcasting displayed on a viewer terminal by the sports personal broadcasting service system according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 시청자 단말(20)에 개인방송 영상(105)이 디스플레이되고 있다.Referring to FIG. 3 , a
개인방송 영상(105)은 스포츠 경기의 중계 영상(105a)과 함께 채팅창(105b)이 시청자에게 보여지고 있다. 채팅창(105b)에는 채팅 메시지와 함께 또는 채팅 메시지를 대신하여 다른 경기의 경기 결과나 상기 스포츠 경기의 중계 영상(105a)의 분석 정보가 표시될 수 있다.In the
시청자는 하단의 좋아요, 싫어요 등의 아이콘을 클릭하여 방송자의 개인방송을 평가할 수 있고, 하단의 선물하기 등의 아이콘을 클릭하여 방송자를 후원할 수 있다.Viewers can rate the broadcaster's personal broadcast by clicking the like and dislike icons at the bottom, and can support the broadcaster by clicking the gift icon at the bottom.
또한, 상술한 바와 같이, 중계 영상(105a)을 대신하여 방송자 제작 영상이 방송될 수도 있고, 중계 영상(105a)과 함께 방송자 본인의 화상을 동시에 스트리밍할 수도 있다.In addition, as described above, a broadcaster-produced video may be broadcast instead of the
도 4는 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 개인방송 서비스 시스템에 의해 시청자 단말에 디스플레이되는 경기 기록 정보의 일례를 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of game record information displayed on a viewer terminal by the personal sports broadcasting service system according to an embodiment of the present invention.
도 4를 참조하면, 경기 기록 정보의 일례로 라이브 스코어가 시청자 단말(20)에 디스플레이되고 있다. 시청자는 라이브 스코어를 통해 다른 경기의 결과를 한 눈에 확인할 수 있고, 경기 일정을 체크하여 관심 있는 경기의 개인방송을 시청할 수 있다.Referring to FIG. 4 , a live score is displayed on the
도 5는 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 개인방송 서비스 시스템에 의해 시청자 단말에 디스플레이되는 경기 분석 정보의 일례를 도시한 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of match analysis information displayed on a viewer terminal by the personal sports broadcasting service system according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 경기 상세정보로 경기 분석 정보가 디스플레이된다. 경기 분석 정보는 농구 경기에서 농구공(B)의 이동을 추적하고, 상기 농구공(B)의 이동에 따른 선수(P)의 이동을 점선(T)으로 표시하여 스포츠 경기의 중계 영상에서 놓친 선수(P)의 움직임을 확인할 수 있다. 이를 통해, 시청자는 중계 영상에서 없는 선수들의 움직임을 확인할 수 있어 중계 사각 지대를 해소할 수 있다. Referring to FIG. 5 , game analysis information is displayed as detailed game information. The game analysis information tracks the movement of the basketball (B) in the basketball game, and displays the movement of the player (P) according to the movement of the basketball (B) as a dotted line (T), so that the player missed in the relay image of the sports game You can check the movement of (P). Through this, viewers can check the movements of players that are not in the relay video, thereby eliminating the relay blind spots.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 개인방송 서비스 방법의 순서도이다.6 is a flowchart of a sports personal broadcasting service method according to an embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 개인방송 서비스 방법은, 적어도 하나의 방송자 단말에 스포츠 경기의 개인방송 서비스를 제공하는 스포츠 개인방송 서비스 방법으로서, 상기 방송자 단말의 요청에 따라 개인방송 채널을 생성하며(S10), 상기 개인방송 채널에 상기 방송자 단말에 의해 선택된 스포츠 경기의 방송 데이터를 전송하여 스트리밍하고(S20), 상기 개인방송 채널에 접속한 적어도 하나의 시청자 단말 및 상기 방송자 단말 간 실시간 채팅 서비스를 제공하고(S30), 상기 개인방송 채널에서 방송되는 상기 스프츠 경기에 관련된 데이터를 수집하여 경기 기록 정보를 제공하며, 상기 스프츠 경기의 중계 영상을 분석하여 경기 분석 정보를 제공한다(S40).Referring to FIG. 6 , a personal sports broadcasting service method according to an embodiment of the present invention is a personal sports broadcasting service method for providing a personal broadcasting service of a sports game to at least one broadcaster terminal, and the broadcaster terminal's request generates a personal broadcasting channel according to the method (S10), transmits and streams broadcasting data of a sporting event selected by the broadcaster terminal to the personal broadcasting channel (S20), and at least one viewer terminal accessing the personal broadcasting channel and providing a real-time chat service between the broadcaster terminals (S30), collecting data related to the sports game broadcast on the personal broadcasting channel to provide game record information, and analyzing the relay image of the sports game to analyze the game Information is provided (S40).
개인방송 채널을 생성하는 경우(S10), 방송자 단말의 요청에 따라 상기 방송자 단말에서 업로드되는 방송자 제작 영상을 스포츠 경기의 중계 영상과 함께 개인방송 채널에서 방송하도록 상기 개인방송 채널을 생성할 수 있다. 여기에서, 방송자 제작 영상은 현재 방송자의 모습이나 방송자가 제작한 콘텐츠일 수 있다. 이러한 경우에 스포츠 경기를 중계하는 음성만 표출되는 것이 바람직하다.In the case of creating a personal broadcasting channel (S10), the personal broadcasting channel is created so that the broadcaster-produced image uploaded from the broadcaster terminal according to the request of the broadcaster terminal is broadcast on the personal broadcasting channel together with the relay image of the sports game. can Here, the broadcaster-produced image may be the appearance of the current broadcaster or content produced by the broadcaster. In this case, it is preferable that only the voice relaying the sports game is displayed.
또한, 개인방송 채널을 생성하는 경우(S10), 채팅 서비스, 경기 기록 정보, 경기 분석 정보 중 적어도 하나를 스포츠 경기의 중계 영상과 함께 개인방송 채널에서 방송하도록 상기 개인방송 채널을 생성할 수 있다. 이러한 경우, 개인방송 채널의 화면이 분할되어, 스포츠 경기의 중계를 보면서 다른 정보를 시청자가 인식하는 것이 가능하다.In addition, when the personal broadcasting channel is created ( S10 ), the personal broadcasting channel may be created so that at least one of a chat service, game record information, and game analysis information is broadcast on the personal broadcasting channel together with a relay image of a sports game. In this case, the screen of the personal broadcasting channel is divided, and it is possible for the viewer to recognize other information while watching the broadcast of the sports game.
방송 데이터를 전송하여 스트리밍하는 경우(S20), 스포츠 경기의 방송 데이터와 함께 미리 저장된 광고 데이터를 전송하여 스트리밍할 수 있다. 스포츠 경기의 휴식 시간 등을 이용하여 광고를 방송할 수 있으며, 광고 데이터가 전송되어 스트리밍된다. 특히, 채팅 서비스에서 이루어지는 채팅 내용을 분석하여 선택된 광고 데이터를 전송하여 시청자들 다수가 관심 있는 타겟 광고가 가능하다.In the case of streaming by transmitting broadcast data (S20), advertisement data stored in advance together with broadcast data of a sports game may be transmitted and streamed. Advertisements can be broadcast using the break time of a sports game, etc., and advertisement data is transmitted and streamed. In particular, it is possible to target advertisements of interest to a large number of viewers by transmitting advertisement data selected by analyzing chatting contents made in the chatting service.
또한, 광고 데이터를 전송하는 경우, 시청자의 광고 집중도를 높이기 위해, 인센티브를 제공할 수 있다. 예를 들어, 스포츠 경기의 휴식 시간에 단순히 광고를 송출하는 것이 아니라, 여러 썸네일을 단말에 디스플레이되도록 하고, 상기 여러 썸네일 중 시청자가 클릭한 썸네일에 링크된 광고만을 클릭한 시청자에게 보여 주고, 클릭한 시청자에게 인센티브를 제공할 수 있다. 이를 통해, 시청자의 관심 있는 타겟 광고가 가능하고, 타겟 광고에 따른 수익 증대를 기대할 수 있다.In addition, when the advertisement data is transmitted, an incentive may be provided in order to increase the viewer's advertisement concentration. For example, instead of simply sending an advertisement during a sports game break, several thumbnails are displayed on the terminal, and only advertisements linked to the thumbnail clicked by the viewer are shown to the clicked viewer among the multiple thumbnails. Incentives can be provided to viewers. Through this, it is possible to target advertisements that viewers are interested in, and an increase in revenue according to the target advertisements can be expected.
경기 분석 정보를 제공하는 경우(S40), 스포츠 경기의 중계 영상에서 관심 영역을 설정하고, 상기 관심 영역에서 검출된 객체의 특징 정보를 도출하여 상기 경기 분석 정보로 제공할 수 있다. 관심 영역은 선수, 공 등을 중심으로 설정하여, 상기 관심 영역에서 선수, 공 등을 객체로 추출할 수 있다. 그리고 선수, 공 등의 움직임을 특징 정보로 추출하여 분석 정보로 제공할 수 있다.When the game analysis information is provided ( S40 ), an ROI may be set in a relay image of a sports game, and feature information of an object detected in the ROI may be derived and provided as the game analysis information. The ROI may be set around a player, a ball, and the like, and a player, a ball, etc. may be extracted from the ROI as an object. In addition, it is possible to extract the movement of a player, a ball, etc. as feature information and provide it as analysis information.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 개인방송 서비스 방법은, 스포츠 경기 중에서 선택된 대상 경기의 결과를 예측하는 경기 예측 이벤트를 생성하고, 상기 경기 예측 이벤트에 참가하여 상기 대상 경기의 결과를 적중한 시청자 단말에 인센티브를 제공할 수 있다.In addition, the sports personal broadcasting service method according to an embodiment of the present invention generates a game prediction event for predicting the result of a target game selected from among sports games, participates in the game prediction event and hits the result of the target game An incentive may be provided to the viewer terminal.
이때, 이벤트를 생성하는 경우, 개인방송 채널에서 방송되는 스포츠 경기의 종목별 방송 횟수 및 팀별 방송 횟수를 기초로 대상 경기를 선정할 수 있다. 스포츠 경기에 관심 있는 자가 많을수록 이벤트 참여자가 많을 것이므로, 스포츠 경기의 방송 횟수 등을 기준으로 이벤트의 대상이 되는 스포츠 경기를 선정하는 것이 바람직하다. 특히, 인기 있는 팀일수록 시청자가 많을 것이므로, 종목별 방송 횟수 및 팀별 방송 횟수를 기준으로 대상 경기를 선정할 수 있다.In this case, in the case of generating an event, a target game may be selected based on the number of broadcasts for each event and the number of broadcasts for each team of a sports game broadcast on a personal broadcasting channel. Since there will be more event participants as there are more people who are interested in a sports event, it is preferable to select a sports event as a target of the event based on the number of broadcasts of the sports event. In particular, the more popular the team, the more viewers there will be, so the target game can be selected based on the number of broadcasts for each event and the number of broadcasts for each team.
또한, 인센티브를 제공하는 경우, 개인방송 채널에서 방송되는 스포츠 경기의 채팅 서비스에서 언급되는 종목, 팀, 선수의 상기 시청자 단말의 채팅 횟수를 기초로 상기 인센티브를 시청자 단말에 차등 제공할 수 있다. 대상 경기의 결과를 적중한 시청자 단말에 균등하게 인센티브를 분배할 것이 아니라, 채팅 서비스에서 채팅을 통해 적극적으로 참여한 시청자에게 더 많은 인센티브를 지급할 수 있다. 채팅 횟수는 채팅 메시지에서 종목, 팀, 선수를 언급한 횟수이다. 채팅 횟수가 많을수록 인센티브를 많이 지급하는 것이다. 예를 들어, 종목, 팀, 선수를 언급한 횟수를 모두 더한 토탈 값에서 각 시청자 단말에서 언급한 채팅 횟수에 따른 비율로 인센티브를 지급할 수 있다.In addition, in the case of providing the incentive, the incentive may be differentially provided to the viewer terminal based on the number of chats of the event, team, and player mentioned in the chat service of a sports game broadcast on a personal broadcasting channel. Rather than evenly distributing incentives to the viewer terminals that hit the result of the target match, more incentives may be paid to viewers who actively participate through chatting in the chatting service. The number of chats is the number of times the event, team, and player are mentioned in the chat message. The higher the number of chats, the more incentives are paid. For example, an incentive may be paid at a rate according to the number of chatting times mentioned in each viewer terminal from a total value obtained by adding up all the number of times an event, a team, and a player are mentioned.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 스포츠 개인방송 서비스 시스템 및 방법은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 중 적어도 하나에 의해 하나의 모듈로 구현 가능하며, 전술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 롬(ROM), 플로피 디스크, 하드 디스크 등의 자기적 매체, CD, DVD 등의 광학적 매체 및 인터넷을 통한 전송과 같은 캐리어 웨이브와 같은 형태로 구현된다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네크워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.On the other hand, the wireless sports personal broadcasting service system and method according to an embodiment of the present invention can be implemented as one module by at least one of software, firmware, and hardware, and the above-described embodiments of the present invention can be executed in a computer. It can be embodied in a general-purpose computer that operates the program using a computer-readable recording medium that can be written as a program. The computer-readable recording medium is implemented in the form of a magnetic medium such as a ROM, a floppy disk, a hard disk, an optical medium such as a CD or DVD, and a carrier wave such as transmission through the Internet. In addition, the computer-readable recording medium is distributed in a computer system connected to a network so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner.
그리고, 본 발명의 실시예에서 사용되는 구성요소 또는 '~부'는 메모리 상의 소정 영역에서 수행되는 태스크, 클래스, 서브 루틴, 프로세스, 오브젝트, 실행 쓰레드, 프로그램과 같은 소프트웨어(software)나, FPGA(field-programmable gate array)나 ASIC(application-specific integrated circuit)과 같은 하드웨어(hardware)로 구현될 수 있으며, 또한 상기 소프트웨어 및 하드웨어의 조합으로 이루어질 수도 있다. 상기 구성요소 또는 '~부'는 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 포함되어 있을 수도 있고, 복수의 컴퓨터에 그 일부가 분산되어 분포될 수도 있다.And, the component or '~ unit' used in the embodiment of the present invention is a task, class, subroutine, process, object, execution thread, software such as a program or FPGA ( It may be implemented in hardware such as a field-programmable gate array or ASIC (application-specific integrated circuit), or may be implemented in a combination of software and hardware. The component or '~ unit' may be included in a computer-readable storage medium, or a part thereof may be distributed and distributed among a plurality of computers.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can realize that the present invention can be embodied in other specific forms without changing the technical spirit or essential features. you will be able to understand Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive.
10: 방송자 단말
20: 시청자 단말
100: 방송 서비스 서버
110: 방송 서비스부
120: 방송 스트리밍부
130: 채팅 서비스 제공부
140: 기록 정보 제공부
150: 분석 정보 제공부10: broadcaster terminal
20: viewer terminal
100: broadcast service server
110: broadcasting service unit 120: broadcasting streaming unit
130: chat service provision unit 140: record information provision unit
150: analysis information providing unit
Claims (17)
상기 방송 서비스 서버는,
상기 방송자 단말의 요청에 따라 개인방송 채널을 생성하는 방송 서비스부;
상기 개인방송 채널에 상기 방송자 단말에 의해 선택된 스포츠 경기의 방송 데이터를 전송하여 스트리밍하는 방송 스트리밍부;
상기 개인방송 채널에 접속한 적어도 하나의 시청자 단말 및 상기 방송자 단말 간 실시간 채팅 서비스를 제공하는 채팅 서비스 제공부;
상기 개인방송 채널에서 방송되는 상기 스프츠 경기에 관련된 데이터를 수집하여 경기 기록 정보를 제공하는 기록 정보 제공부; 및
상기 개인방송 채널에서 방송되는 상기 스프츠 경기의 중계 영상을 분석하여 경기 분석 정보를 제공하는 분석 정보 제공부를 포함하는, 스포츠 개인방송 서비스 시스템.A sports personal broadcasting service system comprising a broadcasting service server that provides a personal broadcasting service of a sports event to at least one broadcaster terminal, the personal broadcasting service system comprising:
The broadcast service server,
a broadcast service unit generating a personal broadcast channel in response to a request from the broadcaster terminal;
a broadcast streaming unit that transmits and streams broadcast data of a sporting event selected by the broadcaster terminal to the personal broadcast channel;
a chatting service providing unit providing a real-time chatting service between at least one viewer terminal connected to the personal broadcasting channel and the broadcaster terminal;
a record information providing unit that collects data related to the sports game broadcast on the personal broadcasting channel and provides game record information; and
and an analysis information providing unit that analyzes the relay image of the sports game broadcast on the personal broadcasting channel and provides game analysis information.
상기 방송 서비스부는,
상기 방송자 단말의 요청에 따라 상기 방송자 단말에서 업로드되는 방송자 제작 영상을 상기 개인방송 채널에서 방송하는, 스포츠 개인방송 서비스 시스템.The method of claim 1,
The broadcast service unit,
In response to a request of the broadcaster terminal, the broadcaster-produced image uploaded from the broadcaster terminal is broadcasted on the personal broadcast channel.
상기 방송 스트리밍부는,
상기 개인방송 채널에서 상기 방송자 제작 영상과 함께 방송되도록 상기 스포츠 경기의 중계 영상을 전송하여 스트리밍하는, 스포츠 개인방송 서비스 시스템.3. The method of claim 2,
The broadcast streaming unit,
A sports personal broadcasting service system for transmitting and streaming the relay image of the sports game to be broadcast together with the broadcaster-produced image on the personal broadcasting channel.
상기 방송 스트리밍부는,
상기 스포츠 경기의 방송 데이터와 함께 광고 데이터를 전송하여 스트리밍하며,
미리 저장된 광고 데이터 중에서 상기 채팅 서비스에서 이루어지는 채팅 내용을 분석하여 선택된 광고 데이터를 전송하는, 스포츠 개인방송 서비스 시스템.The method of claim 1,
The broadcast streaming unit,
Transmitting and streaming advertisement data together with broadcast data of the sports game,
A sports personal broadcasting service system for transmitting selected advertisement data by analyzing chatting contents made in the chatting service from among the advertisement data stored in advance.
상기 방송 서비스부는,
상기 채팅 서비스, 상기 경기 기록 정보, 상기 경기 분석 정보 중 적어도 하나를 상기 스포츠 경기의 중계 영상과 함께 상기 개인방송 채널에서 방송하도록 상기 개인방송 채널을 생성하여 상기 방송자 단말에 제공하는, 스포츠 개인방송 서비스 시스템.The method of claim 1,
The broadcast service unit,
Sports personal broadcasting, which creates and provides the personal broadcasting channel to the broadcaster terminal so that at least one of the chat service, the game record information, and the game analysis information is broadcast on the personal broadcasting channel together with the relay image of the sports game service system.
상기 채팅 서비스 제공부는,
상기 시청자 단말로부터 전송되는 시청자 메시지 중에서 소정 기준을 충족한 메시지를 공유 메시지로 상기 개인방송 채널에서 표시하는, 스포츠 개인방송 서비스 시스템.The method of claim 1,
The chat service providing unit,
A sports personal broadcasting service system for displaying, as a shared message, a message satisfying a predetermined criterion among the viewer messages transmitted from the viewer terminal on the personal broadcasting channel.
상기 기록 정보 제공부는,
상기 스포츠 경기의 실시간으로 수집되는 실시간 기록 정보를 제공하며,
상기 실시간 기록 정보와 함께 역대 전적 정보, 각 팀의 득실점 정보, 평균 득실점 정보, 경기 득실 마진, 홈팀의 홈 득실 마진, 원정팀의 원정 득실 마진, 홈 및 원정의 상대전적, 각 선수의 누적 기록, 각 선수의 각 경기의 해당 기록, 각 선수의 반칙 개수, 각 선수의 출전 시간 및 출전 점유율, 부상선수 디스어드밴티지값 중 적어도 하나를 포함하는 경기 기록 정보를 제공하는, 스포츠 개인방송 서비스 시스템.The method of claim 1,
The record information providing unit,
Provides real-time record information collected in real time of the sports game,
In addition to the above real-time record information, historical record information, goal and goal information of each team, average goals scored, game gain and loss margin, home team's home gain and loss margin, away team's away win/loss margin, home and away relative records, and each player's cumulative record , A sports personal broadcasting service system that provides game record information including at least one of the corresponding record of each game of each player, the number of fouls of each player, the playing time and participation share of each player, and the injured player disadvantage value.
상기 분석 정보 제공부는,
상기 스포츠 경기의 중계 영상에서 관심 영역을 설정하고, 상기 관심 영역에서 검출된 객체의 특징 정보를 도출하여 상기 경기 분석 정보로 제공하는, 스포츠 개인방송 서비스 시스템.The method of claim 1,
The analysis information providing unit,
A sports personal broadcasting service system that sets a region of interest in the relay image of the sports game, derives characteristic information of an object detected in the region of interest, and provides it as the game analysis information.
상기 방송 서비스 서버는,
상기 스포츠 경기의 결과를 예측하는 경기 예측 이벤트를 생성하며, 상기 경기 예측 이벤트에 참가하여 성공한 시청자 단말에 인센티브를 제공하는, 스포츠 개인방송 서비스 시스템.The method of claim 1,
The broadcast service server,
A sports personal broadcasting service system that generates a game prediction event for predicting the result of the sports game, and provides an incentive to a viewer terminal that has successfully participated in the game prediction event.
상기 방송자 단말의 요청에 따라 개인방송 채널을 생성하는 단계;
상기 개인방송 채널에 상기 방송자 단말에 의해 선택된 스포츠 경기의 방송 데이터를 전송하여 스트리밍하는 단계;
상기 개인방송 채널에 접속한 적어도 하나의 시청자 단말 및 상기 방송자 단말 간 실시간 채팅 서비스를 제공하는 단계; 및
상기 개인방송 채널에서 방송되는 상기 스프츠 경기에 관련된 데이터를 수집하여 경기 기록 정보를 제공하며, 상기 스프츠 경기의 중계 영상을 분석하여 경기 분석 정보를 제공하는 단계를 포함하는, 스포츠 개인방송 서비스 방법.A sports personal broadcasting service method for providing a personal broadcasting service of a sports event to at least one broadcaster terminal,
generating a personal broadcasting channel according to the request of the broadcaster terminal;
transmitting and streaming broadcast data of a sporting event selected by the broadcaster terminal to the personal broadcast channel;
providing a real-time chatting service between at least one viewer terminal connected to the personal broadcasting channel and the broadcaster terminal; and
Collecting data related to the sports game broadcast on the personal broadcasting channel, providing game record information, and analyzing the relay image of the sports game to provide game analysis information.
상기 채널을 생성하는 단계는,
상기 방송자 단말의 요청에 따라 상기 방송자 단말에서 업로드되는 방송자 제작 영상을 상기 스포츠 경기의 중계 영상과 함께 상기 개인방송 채널에서 방송하도록 상기 개인방송 채널을 생성하는 단계를 포함하는, 스포츠 개인방송 서비스 방법.11. The method of claim 10,
Creating the channel includes:
and generating the personal broadcasting channel to broadcast the broadcaster-produced image uploaded from the broadcaster terminal together with the relay image of the sports game on the personal broadcasting channel according to the request of the broadcaster terminal. service method.
상기 채널을 생성하는 단계는,
상기 채팅 서비스, 상기 경기 기록 정보, 상기 경기 분석 정보 중 적어도 하나를 상기 스포츠 경기의 중계 영상과 함께 상기 개인방송 채널에서 방송하도록 상기 개인방송 채널을 생성하는 단계를 포함하는, 스포츠 개인방송 서비스 방법.11. The method of claim 10,
Creating the channel includes:
and generating the personal broadcasting channel so that at least one of the chat service, the game record information, and the game analysis information is broadcast on the personal broadcasting channel together with the relay image of the sports game.
상기 스트리밍하는 단계는,
상기 스포츠 경기의 방송 데이터와 함께 미리 저장된 광고 데이터를 전송하여 스트리밍하는 단계를 포함하는, 스포츠 개인방송 서비스 방법.11. The method of claim 10,
The streaming step is
Including the step of streaming by transmitting the advertisement data stored in advance together with the broadcasting data of the sports event, the sports personal broadcasting service method.
상기 정보를 제공하는 단계는,
상기 스포츠 경기의 중계 영상에서 관심 영역을 설정하고, 상기 관심 영역에서 검출된 객체의 특징 정보를 도출하여 상기 경기 분석 정보로 제공하는 단계를 포함하는, 스포츠 개인방송 서비스 방법.11. The method of claim 10,
Providing the information includes:
Setting a region of interest in the relay image of the sports game, and deriving characteristic information of an object detected in the region of interest and providing the information as the game analysis information.
상기 스포츠 경기 중에서 선택된 대상 경기의 결과를 예측하는 경기 예측 이벤트를 생성하는 단계; 및
상기 경기 예측 이벤트에 참가하여 상기 대상 경기의 결과를 적중한 시청자 단말에 인센티브를 제공하는 단계를 포함하는, 스포츠 개인방송 서비스 방법.11. The method of claim 10,
generating a game prediction event for predicting a result of a target game selected from among the sports games; and
Participating in the game prediction event and providing an incentive to a viewer terminal that has hit the result of the target game, the personal sports broadcasting service method.
상기 이벤트를 생성하는 단계는,
상기 개인방송 채널에서 방송되는 스포츠 경기의 종목별 방송 횟수 및 팀별 방송 횟수를 기초로 상기 대상 경기를 선정하는 단계를 포함하는, 스포츠 개인방송 서비스 방법.16. The method of claim 15,
The step of generating the event is
and selecting the target game based on the number of broadcasts for each event and the number of broadcasts for each team of the sports game broadcast on the personal broadcasting channel.
상기 인센티브를 제공하는 단계는,
상기 개인방송 채널에서 방송되는 스포츠 경기의 상기 채팅 서비스에서 언급되는 종목, 팀, 선수의 상기 시청자 단말의 채팅 횟수를 기초로 상기 인센티브를 상기 시청자 단말에 차등 제공하는 단계를 포함하는, 스포츠 개인방송 서비스 방법.16. The method of claim 15,
The step of providing the incentive comprises:
A sports personal broadcasting service comprising the step of differentially providing the incentive to the viewer terminal based on the number of chats of the event, team, and player mentioned in the chatting service of the sports game broadcast on the personal broadcast channel Way.
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