JP4694355B2 - コンピュータディスプレイ出力におけるアニメーションおよびメディアの調整 - Google Patents
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Description
図1は、本発明を実装できる適切なコンピューティングシステム環境100の一例を示している。このコンピューティングシステム環境100は適切なコンピューティング環境の一例にすぎず、本発明の使用または機能の範囲に対して何らかの限定を提示することを意図するものではない。またコンピューティングシステム環境100が、この典型的な動作環境100内に示されたコンポーネントの任意の1つまたは組合せに関して何らかの依存性または必要性を有すると解釈すべきでもない。
本発明の一態様は、一般にスムーズで複雑なアニメーションおよび/またはメディアをコンピュータシステム上に提供することを対象としている。この目的のために、図2に全般的に示されているように、メディア統合レイヤアーキテクチャ200を提供する。アプリケーションプログラム、制御、または他の類似のより高いレベルのプログラムコード(例えば、オペレーティングシステムコンポーネントのユーザインターフェース)202は、アプリケーションプログラミングインターフェース(API)204のセットなどを介してメディア統合レイヤアーキテクチャ200にアクセスして、グラフィカルな情報へのアクセス(書き込みまたは読み取り)を行う。本明細書に記載する例の多くは、APIとインターフェースで接続されているアプリケーションプログラムに言及するが、他のより高いレベルのプログラムコードおよびコンポーネント(例えば、オペレーティングシステムのユーザインターフェース)は、本明細書に記載されているより低いレベルのコンポーネントとインターフェースで接続することもできることを理解できるという点に留意されたい。そのようなものとして、アプリケーションプログラムやユーザインターフェースなど、その呼称を問わず、このようなより高いレベルのプログラムコードに対するいかなる言及も同義とみなすべきである。
本発明は、とりわけストーリーボードを対象としており、これは、タイムラインツリーをエレメント(例えば、ウィンドウ等のFrameworkElement、パネル、ボタン等の制御など)用に指定できるようにするオブジェクトを含む。タイムラインは、エレメントのプロパティ値を設定し、エレメントおよびそのサブツリー用のアニメーションを制御する。ストーリーボードは基本的に、開始すること、停止または一時停止すること、あるいは検索するために使用することが可能な特定のタイプのタイムラインオブジェクトに対応し、これによって、動画化されたエレメントの外観、および/またはそのストーリーボードに関連付けられているメディアの動作を制御する。
上述の詳細な説明から分かるように、他の利点の中でもとりわけ、作成者が、アニメーション中に発生する様々なオペレーション(例えば、開始および停止の時期や、イベントに対する応答)を様々なタイムライン上において手動で同期させる必要性を解消するメカニズムがストーリーボードの形態で提供される。さらに、スタイリングシステム(styling system)を介してストーリーボードを利用できることは、それぞれのアニメーションまたはメディアエレメントに個々に適用しなければならないタイミング情報に対する必要性を解消する。
202 アプリケーション/制御/UIコンポーネント
204 メディアAPI
206 高いレベルの合成およびアニメーションエンジン
208 タイミングおよびアニメーション
210 低いレベルの合成およびアニメーションエンジン
212 グラフィックスサブシステム(ソフトウェアおよびハードウェア)
220 印刷レベル
222 プリンタ
226 ターミナルサーバトランスポートレベル
228 1つまたは複数のリモートマシン
302 マークアップ
304 パーサ/トランスレータ
308 タイプコンバータ
310 他のプログラミング言語
312 リソースレベルデータ
314 エレメントツリー/プロパティシステム
316 ビジュアルAPI
402 タイミングツリー
4041 クロック1のプロパティ
4042 クロック2のプロパティ
4043 クロック3のプロパティ
4061 イベントリスト1
4062 イベントリスト2
4063 イベントリスト3
408 イベントリストジェネレータ(状態マシン)
410 インターバルジェネレータ
4121 インターバルリスト1
4122 インターバルリスト2
4123 インターバルリスト3
414 低いレベルの計算エンジン
520H アニメーション関数サブシステム
520L アニメーション関数サブシステム
524 クロック
Claims (13)
- コンピューティングシステムのユーザに対して表示するグラフィカル情報又は他のオーディオビジュアル情報を処理するコンピューティングシステムにおいて、時間をかけて個別に各アニメーションの変化を定義するのではなく、異なるアニメーションプロパティの各種タイミングを協調させるシングルタイムラインを用いて、アニメ化される1つ又は複数のオブジェクトの異なるアニメーションプロパティの各種タイミングを協調することによって、より直接的な手法で互いが同期化されたアニメーションの作成を可能にする方法であって、
前記方法は、
高レベルコンポジションとアニメーションエンジンが、アプリケーションプログラム又は他の高レベルプログラムによって提供されるグラフィックシーンを表す階層的エレメントツリーを生成するステップであって、前記ツリーの各ノードは、前記グラフィックシーンにおいてアニメ化されるオブジェクトのための1つ又は複数のアニメーションコンポーネントを表すステップと、
前記高レベルコンポジションとアニメーションエンジンが、前記グラフィックシーンにおいてアニメ化される前記1つ又は複数のオブジェクトの前記異なるアニメーションプロパティのための前記協調されたタイミングと同期化を表す階層的クロックツリーを生成するステップであって、前記階層的クロックツリーの各ノードは、オブジェクトの特定のアニメーションプロパティのタイミングを表し、前記階層的クロックツリーの各レベルは互いに同期状態であるステップと、
前記高レベルコンポジションとアニメーションエンジンが、エレメントツリーのリンクされたアニメーションコンポーネントのタイミングを表す前記クロックツリーの前記ノードの少なくとも一部を有する前記グラフィックシーンにおいてアニメ化されるオブジェクトのアニメーションコンポーネントを表す前記エレメントツリーの前記少なくとも一部をリンクすることによって前記エレメントとクロックツリーを統合し、次に、異なるアニメーションコンポーネントの異なるプロパティに対する前記タイミングが、前記クロックツリーの前記異なるレベルとノードで提供される前記タイミングによって制御され同期化され、さらに、前記クロックツリーにおける最上位レベルで提供される前記タイミングによって最終的に同期化されるように各種アニメーションコンポーネントに影響を与える他の独立タイムラインの協調を提供するステップと、
前記高レベルコンポジションとアニメーションエンジンが、イベントリストジェネレータの形式で状態マシンを用い、一旦、前記クロックツリーが前記エレメントツリーと統合されると、前記クロックツリーからイベントリストを生成するステップであって、前記イベントリストは、独立した各アニメーション又は各アニメーションセットに相当するイベントリストが存在するように前記リンクされたアニメーションコンポジションと前記2つのツリーのタイミングクロックによって最初にスケジューリングされたイベントをグループ化するステップと、
前記高レベルコンポジションとアニメーションエンジンが、インターバルジェネレータを用いて、インターバルリストにコンパイルされる対応インターバルで前記イベントリストの各アニメーション又は各アニメーションセットを準備するステップと、
低レベルコンポジションとアニメーションエンジンが、前記インターバルリストを受信し、前記インターバルリストを低レベル計算エンジンに入力し、当該低レベル計算エンジンが、グラフィックサブシステムが前記アニメ化されるシーンをレンダリングし表示するのに用いる出力を生成するステップと
を含むことを特徴とする方法。 - 前記エレメントツリーの前記リンクされたアニメーションコンポーネントのタイミングを表す前記クロックツリーの前記ノードの少なくとも一部を有するオブジェクトのアニメーションコンポーネントを表す前記エレメントツリーの前記ノードの少なくとも一部をリンクすることによって前記エレメントとクロックツリーを統合する前記ステップは、拡張アプリケーションマークアップ言語を用いて実行されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記クロックツリーの前記ノードの少なくとも一部は、エレメントに関連付けられたスタイルからのタイミングデータを表すことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 一旦、前記クロックツリーが前記エレメントツリーと統合されると、前記クロックツリーからイベントリストを生成する前記ステップは、全体のストリードボードタイムライン情報を維持するクロックオブジェクトのインスタンスを作成するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 全体のストーリーボードタイムラインを維持する前記クロックオブジェクトのインスタンスを作成する前記ステップは、トリガーに応答して前記ストーリーボードタイムラインを開始することによって実行されることを特徴とする請求項4に記載の方法。
- 前記トリガーは、プロパティ・トリガーに相当し、前記ストーリーボードタイムラインを開始することは、前記プロパティ・トリガーの状態を評価することをさらに含むことを特徴とする請求項5に記載の方法。
- 前記トリガーは、イベント・トリガーに相当し、前記ストーリーボードタイムラインを開始することは、前記イベント・トリガーによって起こされるイベントを検知することをさらに含むことを特徴とする請求項5に記載の方法。
- 前記トリガーは、エンター/エグジット・トリガーに相当し、前記ストーリーボードタイムラインを開始することは、エンターイベントのプロパティ・トリガーの状態を評価することをさらに含むことを特徴とする請求項5に記載の方法。
- 前記階層的エレメントツリーのコンプレックス・プロパティ・パスにおけるターゲットエレメントのサブプロパティを変更するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記サブプロパティを変更するステップは、前記ターゲットエレメントのプロパティ値を確立し、前記サブプロパティ値を変更するステップをさらに含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記ターゲットエレメントの前記プロパティ値を確立するステップは、競合解消順序付けに基づいて前記プロパティ値を検索するステップをさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。
- 前記サブプロパティ値を変更するステップは、前記サブプロパティ値を変更する基礎値を決定するステップをさらに含むことを特徴とする請求項9記載の方法。
- コンピューティングシステムのユーザに対して表示するグラフィカル情報又は他のオーディオビジュアル情報を処理するコンピューティングシステムにおいて、時間をかけて個別に各アニメーションの変化を定義するのではなく、異なるアニメーションプロパティの各種タイミングを協調させるシングルタイムラインを用いて、アニメ化される1つ又は複数のオブジェクトの異なるアニメーションプロパティの各種タイミングを協調することによって、より直接的な手法で互いが同期化されたアニメーションの作成を可能にする方法を前記コンピューティングシステムに実行させるコンピュータ実行可能命令を記録するコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記方法は、
高レベルコンポジションとアニメーションエンジンが、アプリケーションプログラム又は他の高レベルプログラムによって提供されるグラフィックシーンを表す階層的エレメントツリーを生成するステップであって、前記ツリーの各ノードは、前記グラフィックシーンにおいてアニメ化されるオブジェクトのための1つ又は複数のアニメーションコンポーネントを表すステップと、
前記高レベルコンポジションとアニメーションエンジンが、前記グラフィックシーンにおいてアニメ化される前記1つ又は複数のオブジェクトの前記異なるアニメーションプロパティのための前記協調されたタイミングと同期化を表す階層的クロックツリーを生成するステップであって、前記階層的クロックツリーの各ノードは、オブジェクトの特定のアニメーションプロパティのタイミングを表し、前記階層的クロックツリーの各レベルは互いに同期状態であるステップと、
前記高レベルコンポジションとアニメーションエンジンが、エレメントツリーのリンクされたアニメーションコンポーネントのタイミングを表す前記クロックツリーの前記ノードの少なくとも一部を有する前記グラフィックシーンにおいてアニメ化されるオブジェクトのアニメーションコンポーネントを表す前記エレメントツリーの前記少なくとも一部をリンクすることによって前記エレメントとクロックツリーを統合し、次に、異なるアニメーションコンポーネントの異なるプロパティに対する前記タイミングが、前記クロックツリーの前記異なるレベルとノードで提供される前記タイミングによって制御され同期化され、さらに、前記クロックツリーにおける最上位レベルで提供される前記タイミングによって最終的に同期化されるように各種アニメーションコンポーネントに影響を与える他の独立タイムラインの協調を提供するステップと、
前記高レベルコンポジションとアニメーションエンジンが、イベントリストジェネレータの形式で状態マシンを用い、一旦、前記クロックツリーが前記エレメントツリーと統合されると、前記クロックツリーからイベントリストを生成するステップであって、前記イベントリストは、独立した各アニメーション又は各アニメーションセットに相当するイベントリストが存在するように前記リンクされたアニメーションコンポジションと前記2つのツリーのタイミングクロックによって最初にスケジューリングされたイベントをグループ化するステップと、
前記高レベルコンポジションとアニメーションエンジンが、インターバルジェネレータを用いて、インターバルリストにコンパイルされる対応インターバルで前記イベントリストの各アニメーション又は各アニメーションセットを準備するステップと、
低レベルコンポジションとアニメーションエンジンが、前記インターバルリストを受信し、前記インターバルリストを低レベル計算エンジンに入力し、当該低レベル計算エンジンが、グラフィックサブシステムが前記アニメ化されるシーンをレンダリングし表示するのに用いる出力を生成するステップと
を含むことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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