JP4673625B2 - 網間接続されたメディア・システム内のクライアントによるメディア集約の方法および装置 - Google Patents
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Description
一般に使用されるコンピュータ媒体へのディジタル・メディアの記憶によって、ディジタル・メディアの生成と転送とが容易になった。例えば、ディジタル・カメラを用いてディジタル写真を生成し、ディジタル写真をコンピュータに転送することが一般に浸透している。コンピュータ・ソフトウェアを用いてユーザはディジタル写真を加工できる。次いでユーザは、Eメールを用いて友人にディジタル写真を転送したり、ワールド・ワイド・ウェブからアクセスできるウェブ・サイト上にディジタル写真を掲載することができる。異なるデバイス間の接続性を利用するこれらのタイプの用途は、またディジタル・メディアの広範な人気に貢献している。
ディジタル・メディアはさまざまなフォーマットで記憶できる。ディジタル・メディアを再生または表示するには、そのディジタル・メディアのフォーマットに適合する特別のハードウェアまたはソフトウェアが必要である。例えば、一般的なMP3フォーマットで記憶された音楽を聴くには、消費者は特別のMP3プレーヤ(すなわち、汎用のコンピュータ上で実行されるソフトウェアまたは独立したMP3プレーヤ)を持たねばならない。高画質のDVDおよびさまざまな圧縮ベースのMPEGならびに自社開発の標準を含む多数のビデオ・フォーマットが存在する。さまざまなフォーマットのディジタル・ビデオを再生するには、消費者はディジタル・メディアの正しいフォーマットを読み取るデバイスを使用しなければならない。
ホーム・ネットワーク内のメディア集約は通常、サーバを用いて実行される。この技法では、サーバはホーム・ネットワーク上にあるすべてのメディア項目の存在を追跡する。例えば、メディア・サーバはパーソナル・コンピュータ上に構築できる。ディジタル・オーディオ・ジュークボックスはホーム・ネットワークに結合できる。ホーム・ネットワーク上で利用可能なすべてのオーディオのリストを集約するために、サーバ(パーソナル・コンピュータ)はディジタル・ジュークボックスからメディア項目のリストを受信する。これを実施するため、サーバはホーム・ネットワーク上で利用可能なすべてのオーディオのリストを入手する中央のポイントとして機能する。このサーバ集約アーキテクチャはサーバが常に利用可能であることが要求される。サーバは1つの障害ポイントになる。さらに、サーバを通してすべてのメディア項目を集約するとシステムの処理能力が制限される。
したがって、ホーム・ネットワーク上のすべてのメディア項目を獲得するサーバ集約に依存しないホーム・メディア・システムを生成することが望ましい。
クライアントからのメディア項目の要求に応答して、クライアント・ノードはネットワーク上の各々の個々のメディア・サーバに対するメディア項目のリストの要求を生成する。一実施形態では、メディア・システムは発見プロトコルを用いてネットワーク上のメディア・サーバ・ノードの情報を得る。これに応答して、各メディア・サーバ・ノードはそのメディア項目のリストをクライアント・ノードに送信する。クライアント・ノードは各メディア・サーバ・ノードからのメディア項目のリストを集約する。集約プロセスで、クライアント・ノードは、集約されたリスト上で各メディア項目が他のメディア項目に対して一意的であるか否かを判定する。こうして、メディア・システム上で利用可能なメディア項目のリストはメディア・システム内の要求元クライアント・ノードに集約される。
一実施形態では、メディア・サーバからメディア項目のリストを入手するために、クライアント・ノードはメディア・サーバ上でサービスを起動する。メディア・システムは、メディア・システム内のノード間通信の複数のプロトコルをサポートする。第一に、クライアント・ノードはメディア・サーバがサポートするプロトコルを判定し、次いでそのプロトコルを用いてメディア・サーバからメディア項目のリストを入手する。また。メディア・システムはメディア・サーバ上で手順を呼び出す複数のリモート・プロシージャ・コール(「RPC」)機構をサポートする。
図1は、本発明の一実施形態に従って構成されたメディア空間を示す図である。
図2は、デバイスを1つのメディア空間に統合する一実施形態を示す図である。
図3は、本発明の一実施形態によるクライアント・デバイスによるメディア集約を示す図である。
図4は、ネットワーク上のクライアントによるメディア集約の一実施形態を示す流れ図である。
図5は、メディア収束プラットフォーム・デバイス上で動作するソフトウェア構成要素の一実施形態を示すブロック図である。
図6は、メディア収束プラットフォームの例示としてのホーム・ネットワークを示すブロック図である。
図7は、メディア収束システム内のデバイスを発見する一実施形態を示す流れ図である。
図8は、メディア収束プラットフォーム・システムを通してデータ記憶にアクセスする一実施形態を示すブロック図である。
図9は、メディア収束プラットフォーム内にユーザ・インタフェースを実施する一実施形態を示すブロック図である。
本発明のユーザ・インタフェースは1人または複数のユーザに「メディア空間」内でメディアを管理し再生する効率的で容易な方法を提供する。本発明で使用する「メディア空間」は、1人または複数のユーザが使用する1つまたは複数のメディア・プレーヤに結合された1つまたは複数のメディア記憶装置を意味する。メディア記憶装置およびメディア・プレーヤの1つのメディア空間への統合によって、メディア空間内で利用可能なコンテンツの分散管理と制御とが可能になる。
図1は本発明の一実施形態に従って構成されたメディア空間を示す図である。図1に示すように、メディア空間100は「n」個のメディア記憶装置110を含み、ここで「n」は1より大きいかそれに等しい任意の整数値である。メディア記憶装置110は任意のタイプのメディアを記憶する。一実施形態では、メディア記憶装置110は、ディジタル・オーディオ、ディジタル・ビデオ(例:DVD、MPEGなど)のようなディジタル・メディア、およびディジタル画像を記憶する。また、メディア空間100は「m」個のメディア・プレーヤ120を含み、ここで、「m」は1より大きいかそれに等しい任意の整数値である。一般に、メディア・プレーヤ120はさまざまなタイプのメディアを再生し、および/または表示するのに適したデバイスである。例えば、メディア・プレーヤは、音楽を再生するステレオ・システムまたはDVDを再生するか、またはディジタル写真を表示するテレビジョンを含むことができる。
記憶装置110およびメディア・プレーヤ120は、管理構成要素130によって制御される。一般に、管理構成要素130を用いてユーザはメディア空間100内で利用可能なメディアを集約し、整理し、制御し(例えば、追加、削除または変更し)、閲覧し、再生できる。管理構成要素130は複数のデバイスにまたがって実施できる。図1のメディア空間は、複数のユーザが異なるメディア・プレーヤによってメディアを再生/表示できることを示すために、複数のユーザ140を示している。システムは複数のメディア・プレーヤによって異なるメディアの再生をサポートする(すなわち、システムは同時に複数のメディア・ストリームを提供する)。ユーザ140は、また管理構成要素130を用いて、メディア空間内で利用可能なメディアを整理し、制御し、閲覧することができる。管理構成要素130はメディア空間内のすべてのメディアを管理し制御する分散手段を提供する。以下に詳述するように、収束メディア・プラットフォームは異種のデバイスが通信する(すなわち、異種のデバイスは異なるネットワーク・プロトコルを使用する)ための共通の言語を提供する。
メディア収束プラットフォームの構成要素はネットワークを通して統合される。例えば、図2の実施形態では、メディア・サーバ210は、ネットワーク205を通して、シン・オーディオ・クライアント230およびシン・ビデオ・クライアント220と通信する。ネットワーク205は無線ネットワークを含む任意のタイプのネットワークを含むことができる。例えば、ネットワーク205は、カテゴリ5のイーサネット10/100、HPNA、Home Plug、IEEE 802.11x、IEEE 1394、およびUSB1.1/2.0などの標準に従って構築されたネットワークを含むことができる。
また、メディア収束プラットフォーム・システムは任意選択で1つまたは複数のシン・オーディオ・クライアントをメディア空間に統合する。図2の実施形態では、シン・オーディオ・クライアント230はネットワーク205上でメディア・サーバ210からディジタル音楽(例えば、MP3フォーマット)を受信し、ディジタル音楽を処理して標準のオーディオ・システム240で再生する。一実施形態では、シン・オーディオ・クライアント210はユーザ・インタフェースとして使用する小型ディスプレイ(例えば、液晶ディスプレイ「LCD」)およびボタンを含む。メディア・サーバ210はシン・オーディオ・クライアント230に表示する項目および項目の識別子を送信する。例えば、シン・オーディオ・クライアント230はオーディオ・システム240で再生するトラックのリストを表示できる。ユーザはシステムに命令するボタンを用いて画面に表示された項目を選択する。例えば、シン・オーディオ・クライアントの画面はメディア空間内で利用可能なアルバムのリストを表示でき、ユーザは、ボタンを用いて、ユーザ・インタフェースに選択したアルバムのトラックのリストを表示するように命令することができる。したがって、ユーザは画面に表示されたトラックを選択してオーディオ・システム240で再生することができる。
メディア空間を拡張して同じ汎用の物理的な近隣にある(例えば、家の)構成要素の外部に記憶されたメディアにアクセスすることができる。一実施形態では、メディア収束プラットフォーム・システムは外部ソースからのコンテンツをメディア空間内に統合する。例えば、図2に示すように、メディア・サーバ210はロ−カル・ネットワーク205の外部のコンテンツにアクセスできる。外部のコンテンツは、ディジタル音楽およびビデオなどの任意のタイプのメディアを含むことができる。メディア収束プラットフォーム・システムは広帯域接続(すなわち、高帯域幅通信リンク)を通して外部コンテンツ290に結合し、メディアが豊富なコンテンツをダウンロードすることができる。外部コンテンツはインターネットを利用してメディア収束プラットフォーム・システムに配信できる。または、外部コンテンツは、私設分配ネットワークを利用して配信できる。他の実施形態では、外部コンテンツは同報通信できる。例えば、メディア・サーバ210はデータ・キャスティング・サービス(すなわち、RF、マイクロ波、または衛星技術を用いてデータを変調して同報通信する)を介して外部コンテンツ290にアクセスできる。
本明細書で使用する「デバイス」という用語は、より広い機能を実行するサービスの集合をサポートするホーム・ネットワーク・クライアントを意味する。また、本明細書で使用する「メディア・サーバ」という用語は、メディア項目を記憶する、またはネットワークに提示するホーム・ネットワーク上のエンティティである。さらに、「ノード」はデバイスおよび/またはメディア・サーバを含む、ホーム・ネットワーク上の任意のエンティティを意味する。
収束メディア・プラットフォームは「ピアツーピア」アーキテクチャを使用する。メディア・プラットフォーム上のすべてのクライアント・デバイスは、複数のクライアント・デバイスおよび複数のサーバを含め、他のデバイスと通信する能力がある。このアーキテクチャを用いて、デバイスはネットワーク上で利用可能なすべてのメディアを入手し、メディアを集約してそのデバイス上に提示することができる。
クライアント・デバイスまたはサーバ・デバイスを含むデバイスは、いつでもホーム・ネットワークに接続し、および/または離脱することができ、その間、完全な機能を維持する。したがって、デバイスの電源がオフの時には、他のデバイスはそのデバイスがホーム・ネットワーク上で利用可能でないことを自動的に認識する。ネットワークに新しいデバイスが追加されるかポータブル・デバイスが接続すると、他のノードは新しいデバイスを自動的に認識する。その他のノードは追加されたデバイス上でサービスを利用できる。少なくとも1つの他のメディア・サーバがネットワーク上に現在ある限り、新しいメディア・サーバも新しいデバイスを自動的に認識できる。
発見プロセスを完了した後で、メディア・デバイス350は、ホーム・ネットワーク340上で利用可能な他のデバイス(例えば、メディア・サーバ)に記憶された該当するメディア項目を決定する。こうして、メディア・デバイス350はメディア・デバイス350に関連するすべてのメディアを集約し、メディア・デバイス350で使用する(すなわち、再生、制御など)。図3に示すように、メディア・デバイス350はメディア・サーバ310、320および330に記憶されたすべてのメディア項目を集約する。
メディア収束プラットフォームはすべてのメディア項目を一意的なものとして識別する機能を提供する。例えば、「ポップ」というジャンルに分類されたすべてのメディア項目はそのように認識され、システムはそれに従ってそれらを表示する。アーチストは同じ名前であっても同じアーチストとは限らない。メディア収束プラットフォームは、システムが一意的なメディア項目を区別するための分散データベースを使用する。したがって、メディア項目が2つの異なるメディア・サーバ上に記憶されている場合、クライアント・デバイスによる集約の間、デバイスは1つのメディア項目しか認識しない。図3の例では、メディア項目12がメディア・サーバ320とメディア・サーバ310の両方に記憶されている。クライアントのメディア集約の間、メディア・デバイス350はメディア・サーバ320とメディア・サーバ310の両方に記憶されたメディア項目12を同じ項目として認識する。したがって、メディア・デバイス350はメディア項目12を1つの項目としてしか認識しない。
基本プロトコルではクライアント・デバイスはホーム・ネットワーク上のデバイスからメディア項目を集約できない。プロトコルそれ自体も分散システムをサポートする要件を有さない。メディア収束プラットフォームのこの実施形態では、集約論理が非分散プロトコルを用いて分散システムを作成する。集約論理は複数のプロトコルを用いてホーム・ネットワーク上のデバイスを統合する。
クライアント・デバイスの集約論理はこれらのメディア項目を含むすべてのメディア・サーバからメディア項目を入手する。例えば、クライアントが音楽項目を要求する場合、クライアント・デバイスはネットワーク上で利用可能なすべてのメディア・サーバからすべての音楽項目を入手する。この動作を図4に示す(ブロック440、450、460、470および480)。特に、特定のメディア・サーバを選択するための識別子(すなわち、n=0)が設定される(図4のブロック440)。クライアント・デバイスは発見プロセス(図4のブロック450)中に入手した状態情報を用いて、選択したメディア・サーバ(例えば、メディア・サーバ[0])に接続する。特に、クライアント・デバイスは、選択したメディア・サーバがサポートするプロトコルにメディア項目要求を変換し、その要求をメディア・サーバに送信する。一実施形態では、クライアント・デバイスは選択したメディア・サーバ上でサービスを起動して、メディア項目を入手する(図4のブロック460)。一実施形態では、クライアント・デバイスはメディア・サーバ上でコンテンツ・マネージャ・サービスを起動して利用可能なメディア項目のリストを入手する。ホーム・ネットワーク上に利用可能なメディア・サーバがさらにある場合、クライアント・デバイスは新しいメディア・サーバを識別してメディア項目を入手する(図4のブロック470および480)。クライアント・デバイスがすべての利用可能なメディア・サーバからメディア項目のリストを入手すると、プロセスは完了する。
また、ソフトウェア構成要素500は論理510をレンダリングするユーザ・インタフェース(「UI」)を含む。UIレンダリング構成要素510はシーン情報をクライアント・デバイス上での表示に適した表示情報に変換する。UIレンダリング構成要素510はまた表示データをレンダリングする。例えば、基本のクライアント・デバイスがテレビジョン・ディスプレイ(例えば、CRT)を含む場合、UIレンダリング・エンジン510はシーン情報からグラフィック・データを生成し、そのグラフィック・データをテレビジョン・ディスプレイ上にレンダリングする。クライアント・デバイス上のディスプレイがLCDディスプレイの場合、UIレンダリング・エンジン510はシーン情報からリストを生成し、LCDディスプレイ上にリストを表示する。
図5に示すように、クライアント・デバイスは、1つまたは複数のネットワーク・プロトコルおよびリモート・プロシージャ・コール(「RPC」)機構を含む。例えば、図5は、クライアント・デバイスがネットワーク・プロトコルA(525)、ネットワーク・プロトコルB(530)、およびネットワーク・プロトコルn(535)をサポートしていることを示す。この例では、クライアント・デバイス・ソフトウェア500はRPC機構A(540)、RPC機構B(545)、およびRPC機構n(550)をサポートしている。
クライアント・デバイス・ソフトウェア500は1つまたは複数のサービスをサポートする。図5に示すように、サービスの1つまたは複数の方法はインタフェースを通してアクセスできる。一般に、これらの方法は、起動されると、基本サービスの特定の機能を提供する。この例では、クライアント・デバイス・ソフトウェア500はサービスA(555)、サービスB(560)、およびサービスn(565)を含む。各サービスは1つまたは複数の方法(すなわち、方法(1)〜方法(n))に関連する。
一実施形態では、メディア収束プラットフォームは、また自社開発プロトコル(すなわち、非業界標準プロトコル)をサポートする。この実施形態では、自社開発プロトコルはネットワーク発見プロセス、RPC機構、およびサービスへのインタフェースを定義する。これらのサービスはコンテンツ・マネージャおよびメディア・プレーヤ・サービスを含む。コンテンツ・マネージャ・サービスを用いて、クライアント・デバイスはデータベースにインタフェースできる。特に、コンテンツ・マネージャ・サービスを用いて、クライアント・デバイスは別のネットワーク・デバイスのデータベースから情報(例えば、メディアを識別するためのURL、メタデータなど)を取り出すことができる。こうして、コンテンツ・マネージャ・サービスはメディア収束プラットフォーム・システムのデバイスがデータベースに問い合わせる手段を提供する。メディア・プレーヤ・サービスは再生機能(例えば、メディア・ストリームを開始して制御する)を許可するインタフェースを定義する。
一実施形態では、自社開発プロトコルがサポートするRPC機構は、パケットベースのプロトコルを使用する。サービスは、ホーム・ネットワーク上のデバイスが適当な引数を備えたRPCベースのパケットを組み立てることを可能にする方法と識別番号とを含む。一般に、RPC機構を用いてデバイスはネットワーク上の別のデバイスを制御できる。プロトコルは要求と応答によって実行される。RPCパケットはヘッダを含む。一実施形態では、ヘッダはバージョン情報、コマンド・クラス(特定のサービスへのマップ)、コマンド(デバイスが要求している方法または方法から受け取る応答)、識別(要求の識別または要求に対応する応答の識別)、および長さを含む。ヘッダの後に、RPCプロトコル・フォーマットがデータを指定する(すなわち、要求の引数であって応答の値を返す)。
図6に示すように、各サービス(例えば、サービスA、サービスB、およびサービスC)はインタフェースをサポートする。インタフェースはサービス内の方法またはコマンドにアクセスする手段を提供する仕様を定義する。したがって、クライアント・デバイス610は、それぞれのインタフェースを介してCDプレーヤ650上でサービス(サービスAまたはサービスB)を使用する。メディア・サーバ630、DVDプレーヤ640およびCDプレーヤ650はすべてサービスAを実施することに留意されたい。てサービスAの各インタフェースはサービスへの一様なアクセス機能を許可するインタフェースである。ただし、各デバイス内でのサービスAの実施は異なる。
一実施形態では、メディア収束プラットフォームの実施態様はセキュリティを提供する。この実施形態では、宣言コマンドが変更可能で、プロトコルのみが通信の最小の仕様を定義する。したがって、宣言プロトコルは、TCPおよびセキュア・ソケット・レイヤ(「SSL」)を含む複数のネットワーク仕様をサポートすることができる。このプロトコルはTCP/IPネットワーク上での実行をサポートする。さらに、このプロトコルはTCP/IPネットワーク上で動作するSSLをサポートする。SSLによって、ネットワーク上の2当事者間の認証を含む安全な通信が可能になる。
自社開発プロトコルによっても部分的なセキュリティを用いた実施態様が可能である。この実施形態では、サービスは安全な通信を要求するいくつかの方法と安全な通信を要求しないその他の方法とを含むことができる。したがって、いくつかの方法はホーム・ネットワーク上の2つのデバイスの間の安全な通信を実現するSSL技術を使用する。
図7はメディア収束システム内のデバイスを発見する一実施形態を示す流れ図である。新しいデバイス(すなわち、現在ネットワークに接続されていないデバイス)がホーム・メディア・ネットワークに接続する(図7の710)。ネットワーク上での通信のために、新しいデバイスはネットワーク・アドレスを取得する(図7のブロック720)。例えば、IPネットワークでは、クライアントはIPアドレスを必要とする。基本ネットワークがTCP/IPをサポートする場合、クライアント・デバイスはDHPサーバがあるか否かを判定する。ある場合、DHPサーバはIPアドレスを新しいデバイスに割り当てる。新しいデバイスにIPアドレスを割り当てるDHPサーバがない場合、新しいデバイスは、プールからIPアドレスを選択してホーム・ネットワーク上の他のデバイスがそのIPアドレスを有しているか否かを判定する。ネットワーク上の他のデバイスがそのIPアドレスを有していない場合、クライアント・デバイスはこのIPアドレスを使用する。この自動IPアドレス設定のプロセスによって1つのサブネット内のホーム・ネットワーク上の通信が可能になる。
新しいデバイスはネットワーク上で「宣言」コマンドを送信する(図7のブロック730)。宣言コマンドのフォーマットはデバイスがサポートするプロトコルに適合する。新しいデバイスはネットワーク上で宣言コマンドを同報通信またはマルチキャストすることができる。例えば、IPネットワーク内では、新しいデバイスはホーム・ネットワークがゲートウェイを含む場合、サブネットを拡張するために宣言をマルチキャストすることができる。マルチキャスト・フォーマットは特定のIPアドレスを指定する(例えば、ネットワーク上の関与するデバイスまたは新しいデバイスと互換性があるデバイスにのみ宣言を送信する)ために使用される。本明細書で使用する互換デバイスとは、クライアント・デバイスとの通信に関与することができるデバイスである。
新しいデバイスの宣言コマンドに応答して、新しいデバイスは状態情報を組み立てる。一般に、状態情報はネットワーク上で利用可能なデバイスに関する詳細を提供する。状態情報はこれらのデバイスがサポートするプロトコルおよびサービスを含む。ネットワーク上の互換デバイスが宣言コマンドを受信すると、これらの互換デバイスは宣言コマンドにカプセル化された情報をローカル・キャッシュに追加することができる。
要求(例えば、新しいデバイスのアプリケーション論理)に応答して、新しいデバイスはサポート・プロトコルを介して互換デバイスに接続する(図7のブロック760)。特に、デバイスは状態情報を用いて適当なデバイスのプロトコルを変換する。例えば、互換デバイスが業界標準プロトコルをサポートする場合、新しいデバイスは業界標準プロトコルを選択してそのデバイスに通信する。新しいデバイスは互換デバイス上でサービスを利用する(図7のブロック770)。
ホーム・ネットワークに接続するメディア・サーバは、発見プロセスの1例である。この例では、メディア・サーバは、ネットワーク・アドレスを取得した後で、ネットワーク上で宣言コマンドを送信する。メディア・サーバはサポートするサービス(例えば、コンテンツ・マネージャ、メディア・プレーヤ・サービス)を宣言し、ネットワーク・クライアントにインタフェースを提示してこれらのサービスへのアクセスを許可する。デバイスがネットワークに接続すると、デバイスはサーバからの宣言を待つ。クライアントがメディア・サーバを識別すると、クライアントはサーバが宣言コマンド内で指定したプロトコルを介してメディア・サーバに接続する。このプロセスによって、クライアント・デバイスはメディア・サーバ上でメディアをナビゲートできる。サポート・プロトコルを用いて、クライアント・デバイスは、再生デバイス、すなわち、それ自体または別の再生デバイスに接続し、再生デバイスに対して、メディア・サーバ上で利用可能メディア項目からユーザが選択した項目を再生するように命令する。
メディア収束システムはデータ・モデルと連係して動作する。基本データベースのフォーマットおよび構成はメディア収束システムによって定義されていない。データ・モデル内では、オブジェクト(例えば、メディア項目)はデータベース内に一意的な識別を有する。オブジェクトはまた関連する「タイプ」(例えば、写真、オーディオ・トラック、ビデオ・クリップなど)を有する。データ・モデルはオブジェクトおよびタイプ間の構造およびハイアラーキを定義する関係を定義する。
一実施形態では、メディア収束システムのデータベースはリレーショナル・データベース(例えば、主要値ペア・データベースまたは標準問い合わせ言語(「SQL」)データベース)を含む。この実施形態では、データベースはリレーショナル・データベース内の記憶にオブジェクトをマッピングする。メディア収束システムの一実施形態はリレーショナル・データベースを使用するが、本発明の精神または範囲から逸脱することなく他のデータベースを使用してもよい。
クライアント・デバイス810はデータベースAおよびデータベースBから情報を得ることができる。データベースBの問い合わせする場合、クライアント・デバイス810は上記の方法でデバイス840との接続を得る。クライアント・デバイス810はコンテンツ・マネージャ・サービスB上のインタフェースを介して方法を起動する。例えば、クライアント・デバイス810はメディア収束システムが認識するすべてのジャンルのリストを得ようとすることがある。この情報はデータベースB内に記憶できる。クライアント・デバイス810はコンテンツ・マネージャ・サービスBのインタフェースに指定したデータ・モデル・パラメータを用いて要求を生成する。上の例では、クライアント・デバイス810はタイプが「ジャンル」のすべてのオブジェクトを識別するコンテンツ・マネージャ・サービスBへの要求を生成する。要求に応答して、クライアント・マネージャ・サービスBは「ジャンル」のデータ・モデル動作をデータベースBと互換の問い合わせに変換する。例えば、データベースBがSQLをサポートする場合、コンテンツ・マネージャ・サービスBは、タイプが「ジャンル」のテーブル内のすべてのレコードを得るデータベースBへのSQL要求を生成する。
コンテンツ・マネージャ・サービスの実施態様はメディア収束システムのデータ・モデルから基本データベース実施態様への変換を実行する。図8の例の場合、コンテンツ・マネージャ・サービスAはデータベースAへの第1の変換をサポートし、コンテンツ・マネージャ・サービスBはデータベースBに記憶されたデータの要求のためのへの第2の変換をサポートする。したがって、クライアント・デバイス810は両方のコンテンツ・マネージャ・サービス上のインタフェースによって定義された同じ要求を用いて、異なるデータベース実施態様(例えば、データベースAおよびデータベースB)にアクセスできる。
メディア収束プラットフォーム・データベースを用いて、オーディオ・トラックを極めて用途が広い方法で分類することができる。例えば、ユーザはこの音楽を2つの異なるタイプのジャンル(例えば、ロックとブルース)に関連付けるので、トラックまたはアルバム(すなわち、トラックの集合)を複数のジャンルに分類したいと考える。また、音楽トラックは2人のアーチストの協働作業の結果である場合もある。トラックを正しく分類するために、メディア収束プラットフォームのユーザはトラックを2つの異なるアーチストに関連付けることができる。上記の例に示すように、メディア収束プラットフォーム・システムは音楽を分類および整理する際の最大の柔軟性を提供する。
メディア収束プラットフォーム・システムは各分類または項目を別個のオブジェクトとして扱う。例えば、音楽ジュークボックスの用途では、再生リスト、ジャンル、アーチスト、アルバム、およびトラックはすべて個々のオブジェクトとして扱われる。この機能は、項目の整理と分類のための独立したオブジェクトをサポートし、音楽を整理し分類する際の最大の柔軟性を提供する。例えば、ユーザは第1の再生リストが第2の再生リスト内に完全に含まれるように入れ子構造の再生リストを作成できる。従来技術の音楽システムは再生リストをトラックごとにしか扱わない。これらの従来技術のシステムでは、再生リストはトラックのみからなる。メディア収束プラットフォーム・システムでは、再生リストは任意の「オブジェクト」を含むことができる。したがって、複数のアーチスト、ジャンル、または他の再生リストから再生リストを作成することができる。
メディア収束システムは分散繰り返し子を使用する。データベース問い合わせへの応答は大量のデータを発生させることがある。一実施形態では、メディア収束プラットフォーム・プロトコルはデータの一部送信、および送信済みデータを識別するポインタの保持をサポートする。一実施形態では、プロトコルは繰り返し子を使用する。メディア収束プラットフォームが繰り返し子を使用することでシステムは1つのデバイスから他のデバイスに転送されたデータ(例えば、リスト)の一部を追跡できる。繰り返し子は、データベース内の項目がデータの転送中に変化した場合に繰り返し子が動的に変化するように実施される。一般に、繰り返し子はアレイ内の部分を指定する。リストはデータベースからの結果である。例えば、データベース問い合わせへの応答はオーディオ・トラックのリストを生成することがある。その後、例示の問い合わせの一部として取り出されるオーディオ・トラックを削除することができる。別のシナリオでは、問い合わせによって指定されるオーディオ・トラックをデータベースに追加することができる。
メディア収束システムが自社開発のプロトコルとTCP/IPネットワークを用いて実施される場合、システムは状態をデータベース情報要求に関連付ける。この状態情報は繰り返し子情報の保持に使用される。
一実施形態では、メディア収束プラットフォームはユーザ・インタフェース(「UI」)シーン・マネージャおよびアプリケーション論理をUIレンダリング・エンジンから切り離す。一実施態様では、システムはユーザ・インタフェース表示を「シーン」と定義する。一般に、シーンは表示の抽象的なレイアウトで、論理的なエンティティまたは要素からなる。例えば、シーンは、特定の表示に関して、表示の最上部のタイトルと、表示の最下部のメッセージと、表示の中央の要素のリストとを定義できる。シーンそれ自体はタイトル、メッセージおよびリストの特定のデータを定義しない。一実施態様では、ユーザ・インタフェース・ソフトウェアはシーン・マネージャ、UIアプリケーション論理、およびUIレンダリング・エンジンを含む。一般に、シーン・マネージャは論理エンティティによるUI表示の抽象的なレイアウトを生成する。アプリケーション論理はユーザ入力を受け取り、シーンとデータを決定し、ユーザ・インタフェースの論理フローに基いてシーンにデータを埋め込む。例えば、ユーザは現在のUI表示に表示された第1の項目を選択できる。これに応答して、UIアプリケーション論理は、適宜、新しいシーンとデータとを選択し、ユーザ選択に基いて新しいシーンにデータを埋め込む。
アプリケーション論理はシーンおよびUIレンダリングとは独立して実施される。UIアプリケーション論理は、シーン・マネージャから、抽象的な要素としてのシーンを得る。次いでアプリケーション論理は論理要素にデータを埋め込み、データが入った抽象的なレイアウトをレンダリング・エンジンに転送する。次いでレンダリング・エンジンはそのデバイスの出力表示に固有の表示要素を備えたシーンおよびデータを表示する。表示要素は表示解像度、テキスト表示のフォント・サイズ、グラフィックス表示機能などを含む。例えば、出力デバイスがテレビジョン画面の場合、UIレンダリング・エンジンはテレビジョン画面のシーンの表示(例えば、適切な解像度、フォント・サイズなど)に適したグラフィック・データ(すなわち、RGBデータ)を生成する。出力表示が液晶ディスプレイ(「LCD」)の場合、UIレンダリング・エンジンはシーンの論理エンティティをLCDディスプレイ上の表示に適したフォーマットに変換する。例えば、デバイスの表示がリストの表示のみの場合、UIレンダリング・エンジンはデータを備えたシーンを表示専用リストに変換する。この変換の結果、シーンから表示をレンダリングする何らかの情報が削除されることがある。UIレンダリング・エンジンはその他の論理要素をリストに変換してLCDディスプレイに表示することができる。
一実施形態では、メディア収束プラットフォームはデバイスからリモートの位置でのユーザ・インタフェース・ソフトウェアの実行を許容する。一実施態様では、シーン・マネージャおよびアプリケーション論理はユーザ・インタフェースを表示するデバイスからリモートの位置のデバイス上で実行される。ユーザ・インタフェースを表示するデバイスはUIレンダリング・エンジンのみを含む。この実施態様では、ユーザ・インタフェースのデータおよびシーンはリモート・デバイス上に存在する。この実施態様を用いると、シーン・インタフェース(シーン・マネージャとアプリケーション論理との間のインタフェース)は表示をレンダリングするデバイスからリモート位置になる。データを備えたシーン情報のみが送信されるので、リモート・デバイスはネットワーク全体に大きいビットマップを転送しない。この機能の線引きによって、ネットワーク上の処理能力を最大限にするネットワーク上のデバイスの間の論理的な境界が提供される。さらに、シーン・マネージャ/アプリケーション論理を処理するリモート・デバイスはホーム・ネットワーク上の各デバイスのディスプレイ能力に関する情報を必要としない。したがって、この実施態様では、UIレンダリング・ソフトウェアが画像をレンダリングするデバイスまで押し上げられ、一方、アプリケーション論理は他のデバイスに常駐している。このアーキテクチャによって、メディア収束プラットフォーム内でシン・クライアントを実施することができる。これはシン・クライアントがシーン・マネージャおよびアプリケーション論理ソフトウェアを実行する必要がないことによる。
図9は、表示デバイス上での、リモート・デバイス(デバイス910)上で実施されるシーン・マネージャおよびアプリケーション論理からUIレンダリング・エンジンを切り離す様子を示す。動作時には、ディスプレイ960にオブジェクト(例えば、アルバム)のリストを表示できる。ユーザは再生するアルバムを選択できる。ユーザの選択に応答して、シーン・マネージャ920はオーディオ・トラック要素のリストと制御情報とからなる抽象的なシーンを生成できる。抽象的なシーンはシーン・マネージャ920からアプリケーション論理930に渡される。アプリケーション論理930は抽象的なシーン要素に選択に固有のデータを埋め込む。したがって、この例では、アプリケーション論理930はオーディオ・トラック要素のリストにユーザが選択したアルバムのオーディオ・トラックの名前を埋め込む。次いでアプリケーション論理930は、インタフェース940を介して、シーン・データをシン・クライアント970上のUIレンダリング・エンジン950に送信する。UIレンダリング・エンジン950はデータを備えたシーン要素を表示要素に変換し、ディスプレイ960で表示する。例えば、ディスプレイ960がLCDディスプレイの場合、レンダリング・エンジン950はオーディオ・トラックのテキスト・リストを生成する。
120 メディア・プレーヤ 130 管理構成要素
140 ユーザ 210 メディア・サーバ
250、270 テレビジョン 240 オーディオ・プレーヤ
280 メディア・マネージャ 290 外部コンテンツ・プロバイダ
Claims (30)
- ネットワークを通じて繋がったネットワーク機器からなるメディア・システム内でメディアを集約するための方法であって、前記ネットワーク機器は、ネットワーク・プロトコルを使用することにより互いにネットワークを介して通信する第1保管装置と、第2保管装置と、1つの顧客機器(クライアント・デバイス)と、からなり、前記方法は、
前記顧客機器において、デジタル・メディアファイルを保管するように構成された前記第1保管装置にサポートされた第1ネットワーク・プロトコルと第1コンテンツ・サービスを特定する第1の状態情報を受信するステップと、
ここにおいて前記第1コンテンツ・サービスは、他のネットワーク機器が、第1保管装置に保管されたデジタル・メディアファイルまたは前記前記デジタル・メディアファイルに関する情報にアクセス可能にするためであり、
前記顧客機器において、デジタル・メディアファイルを保管するように構成された前記第2保管装置にサポートされた第2ネットワーク・プロトコルと第2コンテンツ・サービスを特定する第2の状態情報を受信するステップと、
ここにおいて前記第2コンテンツ・サービスは、他のネットワーク機器が、前記第2保管装置に保管されたデジタル・メディアファイルまたは前記デジタル・メディアファイルに関する情報にアクセス可能にするためであり、
前記第1と前記第2のネットワーク・プロトコルは異なるネットワーク・プロトコルであり、
前記顧客機器が前記ネットワークに接続された時に、第3の状態情報を前記顧客機器から前記第1保管装置及び第2保管装置に送信するステップと、
ここにおいて前記第3の状態情報は前記顧客機器がサポートする少なくとも1つのネットワーク・プロトコルと少なくとも1つのサービスを特定し、
前記メディア・システムはピアツーピア構成を使用し、
前記ネットワーク機器は各ネットワーク機器に対する前記状態情報で特定されたネットワーク・プロトコルを使用することにより互いにネットワークを介して通信し、
1つのネットワーク機器に送信された1つの要求は、前記ネットワーク機器に対する前記状態情報で特定された前記ネットワーク・プロトコルに変換されており、
前記要求は前記ネットワーク機器に対する前記状態情報で特定された1つのサービスを呼び出し、
前記顧客機器において、前記第1および第2保管装置に保管された全てのデジタル・メディアファイルのリストを集約するステップと、
からなり、前記集約ステップは、
前記顧客機器から前記第1保管装置に、前記第1保管装置上に保管されたデジタル・メディアファイルの第1のリストを得るために、前記第1保管装置上の前記第1コンテンツ・サービスを呼び出す第1の要求を送るステップと、
ここに前記第1の要求は前記顧客機器により前記第1ネットワーク・プロトコルに変換されており、
前記顧客機器から前記第2保管装置に、前記第2保管装置上に保管されたデジタル・メディアファイルの第2のリストを得るために、前記第2保管装置上の前記第2コンテンツ・サービスを呼び出す第2の要求を送るステップと、
ここに前記第2の要求は前記顧客機器により前記第2ネットワーク・プロトコルに変換されており、
前記顧客機器において、前記第1保管装置から前記第1のリストを、前記第2保管装置から前記第2のリストを受け取るステップと、
からなり、
ここに前記全てのデジタル・メディアファイルのリストは、前記第1および前記第2のリストからなる、ことを特徴とする方法。 - 前記顧客機器において、前記第3の状態情報において特定された各サービスを前記第1及び第2の保管装置に対して露出するステップと、
顧客機器の1つの露出されたサービスを、前記第3の状態情報において特定された1つのネットワーク・プロトコルを使用して要求するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記第1の状態情報を前記第1保管装置から前記顧客機器に送るステップと、
ここに前記第1の状態情報は前記第1保管装置にサポートされた複数のサービスをさらに特定し、
前記第1保管装置において、第1の状態情報で特定された各サービスを前記他のネットワーク機器にたいして露出するステップと、
前記顧客機器において、前記保管装置の1つの露出されたサービスを、前記第1の状態情報で特定された前記第1ネットワーク・プロトコルを使用して要求するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記メディア・システムがピア対ピア構造を使用し、ネットワーク機器は、それぞれのネットワーク機器に対する前記状態情報で特定されたネットワーク・プロトコルを使用して、ネットワークを介して互いに直接通信し、
1つのネットワーク機器に送られた要求は、前記ネットワーク機器に対する前記状態情報で特定された、前記ネットワーク・プロトコルに変換され、
前記要求は、それぞれのネットワーク機器に対する前記状態情報で特定されたサービスを呼び出すためである、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記顧客機器はメディアプレイヤを含み、前記方法は、
前記顧客機器において、前記第1保管装置に保管された第1のデジタル・メディアファイルを再生する顧客要求を受け取るステップと、
前記顧客機器から前記第1保管装置に、前記第1保管装置に保管された前記第1のデジタル・メディアファイルにアクセスするため、前記第1保管装置上の前記第1コンテンツ・サービスを呼び出す第3の要求を送るステップと、
ここに前記第3の要求は前記顧客機器により前記第1ネットワーク・プロトコルに変換されており、
前記顧客機器において、前記第1のデジタル・メディアファイルを再生のため受け取るステップと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - デジタル・メディアファイルは前記第1および第2の保管装置上に保管された音響メディアファイル、ビデオ・メディアファイル、または画像メディアファイルを含み、
前記顧客機器は音響メディアファイルを再生するように構成され、
デジタル・メディアファイルの前記全てのリストを集約することは、前記第1および第2の保管装置上の音響メディアファイルだけの1つのリストを集約するステップを含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - デジタル・メディアファイルは前記第1および第2の保管装置上の音響メディアファイル、ビデオ・メディアファイル、または画像メディアファイルを含み、
前記顧客機器はビデオ・メディアファイルを再生するように構成され、
デジタル・メディアファイルの前記全てのリストを集約することは、前記第1および第2の保管装置上のビデオ・メディアファイルだけの1つのリストを集約するステップを含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - デジタル・メディアファイルは前記第1および第2の保管装置上の音響メディアファイル、ビデオ・メディアファイル、または画像メディアファイルを含み、
前記顧客機器は画像メディアファイルを再生するように構成され、
デジタル・メディアファイルの前記全てのリストを集約することは、前記第1および第2の保管装置上の画像メディアファイルだけの1つのリストを集約するステップを含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - デジタル・メディアファイルの前記全てのリストを集約することは、さらに、前記全てのリスト上のそれぞれのデジタル・メディアファイルが、前記全てのリスト上の他のデジタル・メディアファイルと重複がないか判定するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記第1保管装置は、前記インターネットからデジタル・メディアファイルをダウンロードし保管する、1つのメディアサーバを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- メディアを集約するメディア・システムであって、前記メディア・システムは、
ネットワーク・プロトコルを使用することにより互いにネットワークを介して通信する、第1保管装置、第2保管装置および1つの顧客機器からなる1つのネットワークに繋がったネットワーク機器からなり、
ここに前記第1保管装置はデジタル・メディアファイルを保管するように構成され、
前記第2保管装置はデジタル・メディアファイルを保管するように構成され、
前記顧客機器は、
前記第1保管装置より、前記第1保管装置にサポートされた第1ネットワーク・プロトコルと第1コンテンツ・サービスを特定する第1の状態情報を受信するステップと、
ここにおいて前記第1コンテンツ・サービスは、他のネットワーク機器を、前記第1保管装置に保管されたデジタル・メディアファイルまたは前記デジタル・メディアファイルに関する情報にアクセス可能にするためにあり、
前記第2保管装置より、前記第2保管装置にサポートされた第2ネットワーク・プロトコルと第2コンテンツ・サービスを特定する第2の状態情報を受信するステップと、
ここにおいて前記第2コンテンツ・サービスは、他のネットワーク機器を、前記第2保管装置に保管されたデジタル・メディアファイルまたは前記デジタル・メディアファイルに関する情報にアクセス可能にするためにあり、
前記第1と前記第2のネットワーク・プロトコルは異なるネットワーク・プロトコルであり、
前記顧客機器が前記ネットワークに接続された時に、第3の状態情報を前記顧客機器から前記第1保管装置及び第2保管装置に送信するステップと、
ここにおいて前記第3の状態情報は前記顧客機器がサポートする少なくとも1つのネットワーク・プロトコルと少なくとも1つのサービスを特定し、
前記メディア・システムはピアツーピア構成を使用し、
前記ネットワーク機器は各ネットワーク機器に対する前記状態情報で特定されたネットワーク・プロトコルを使用することにより互いにネットワークを介して通信し、
1つのネットワーク機器に送信された1つの要求は、前記ネットワーク機器に対する前記状態情報で特定された前記ネットワーク・プロトコルに変換されており、
前記要求は前記ネットワーク機器に対する前記状態情報で特定された1つのサービスを呼び出し、
前記第1および第2保管装置に保管された全てのデジタル・メディアファイルのリストを集約するステップと、
からなるように構成され、前記集約ステップは、
前記第1保管装置に、前記第1保管装置上に保管されたデジタル・メディアファイルの第1のリストを得るために、前記第1保管装置上の前記第1コンテンツ・サービスを呼び出す第1の要求を送るステップと、
ここに前記第1の要求は前記顧客機器により前記第1ネットワーク・プロトコルに変換されており、
前記第2保管装置に、前記第2保管装置上に保管されたデジタル・メディアファイルの第2のリストを得るために、前記第2保管装置上の前記第2コンテンツ・サービスを呼び出す第2の要求を送るステップと、
ここに前記第2の要求は前記顧客機器により前記第2ネットワーク・プロトコルに変換されており、
前記第1保管装置から前記第1のリストを、前記第2保管装置から前記第2のリストを受け取るステップと、
からなり、
ここに前記全てのデジタル・メディアファイルのリストは、前記第1および前記第2のリストからなる、ことを特徴とするメディア・システム。 - 前記顧客機器において、前記第3の状態情報において特定された各サービスを前記第1及び第2の保管装置に対して露出するステップと、
顧客機器の1つの露出されたサービスを、前記第3の状態情報において特定された1つのネットワーク・プロトコルを使用して要求するステップと
をさらに含むように前記顧客機器が構成される、ことを特徴とする請求項11に記載のメディア・システム。 - 前記第1の状態情報を前記顧客機器に送るステップと、
ここに前記第1の状態情報は前記第1保管装置にサポートされた複数のサービスをさらに特定し、
第1の状態情報で特定された各サービスを前記他のネットワーク機器にたいして露出するステップと、
1つの露出されたサービスを、前記第1の状態情報で特定された1つのネットワーク・プロトコルを使用した要求を受け取るステップと
を含むように前記第1保管装置がさらに構成される、ことを特徴とする請求項11に記載のメディア・システム。 - 前記メディア・システムがピア対ピア構造を使用し、ネットワーク機器は、それぞれのネットワーク機器に対する前記状態情報で特定されたネットワーク・プロトコルを使用して、ネットワークを介して互いに直接通信し、
1つのネットワーク機器に送られた要求は、前記ネットワーク機器に対する前記状態情報で特定された、前記ネットワーク・プロトコルに変換され、
前記要求は、それぞれのネットワーク機器に対する前記状態情報で特定されたサービスを呼び出すためである、ことを特徴とする請求項11に記載のメディア・システム。 - 前記顧客機器はメディアプレイヤを含み、前記顧客機器は、
前記第1保管装置に保管された第1のデジタル・メディアファイルを再生する顧客要求を受け取るステップと、
前記第1保管装置に、前記第1保管装置に保管された前記第1のデジタル・メディアファイルにアクセスするため、前記第1保管装置上の前記第1コンテンツ・サービスを呼び出す第3の要求を送るステップと、
ここに前記第3の要求は前記顧客機器により前記第1ネットワーク・プロトコルに変換されており、
前記第1のデジタル・メディアファイルを再生のため受け取るステップと、を含むようにさらに構成されることを特徴とする請求項11に記載のメディア・システム。 - デジタル・メディアファイルは前記第1および第2の保管装置上に保管された音響メディアファイル、ビデオ・メディアファイル、または画像メディアファイルを含み、
前記顧客機器は音響メディアファイルを再生するように構成され、
デジタル・メディアファイルの前記全てのリストを集約することは、前記第1および第2の保管装置上の音響メディアファイルだけの1つのリストを集約するステップを含む、ことを特徴とする請求項11に記載のメディア・システム。 - デジタル・メディアファイルは前記第1および第2の保管装置上の音響メディアファイル、ビデオ・メディアファイル、または画像メディアファイルを含み、
前記顧客機器はビデオ・メディアファイルを再生するように構成され、
デジタル・メディアファイルの前記全てのリストを集約することは、前記第1および第2の保管装置上のビデオ・メディアファイルだけの1つのリストを集約するステップを含む、ことを特徴とする請求項11に記載のメディア・システム。 - デジタル・メディアファイルは前記第1および第2の保管装置上の音響メディアファイル、ビデオ・メディアファイル、または画像メディアファイルを含み、
前記顧客機器は画像メディアファイルを再生するように構成され、
デジタル・メディアファイルの前記全てのリストを集約することは、前記第1および第2の保管装置上の画像メディアファイルだけの1つのリストを集約するステップを含む、ことを特徴とする請求項11に記載のメディア・システム。 - デジタル・メディアファイルの前記全てのリストを集約することは、さらに、前記全てのリスト上のそれぞれのデジタル・メディアファイルが、前記全てのリスト上の他のデジタル・メディアファイルと重複がないか判定するステップを含むことを特徴とする請求項11に記載のメディア・システム。
- 前記第1保管装置は、前記インターネットからデジタル・メディアファイルをダウンロードし保管する、1つのメディアサーバを含むことを特徴とする請求項11に記載のメディア・システム。
- 複数の命令を含むコンピュータ読み取り可能媒体であって、前記命令は、前記コンピュータにより実行された場合1つのメディア・システム内のメディアを集約し、
ここに前記メディア・システムはネットワークを介して繋がるネットワーク機器を有し、
ここに前記ネットワーク機器は、ネットワーク・プロトコルを使用することにより互いにネットワークを介して通信する第1保管装置と、第2保管装置と、1つの顧客機器と、からなり、
前記複数の命令は前記コンピュータに対し、
前記顧客機器において、デジタル・メディアファイルを保管するように構成された前記第1保管装置にサポートされた、第1ネットワーク・プロトコルと第1コンテンツ・サービスを特定する第1の状態情報を、前記ネットワークを介して受信するステップと、
ここにおいて前記第1コンテンツ・サービスは、他のネットワーク機器が、前記第1保管装置に保管されたデジタル・メディアファイルまたは前記デジタル・メディアファイルに関する情報にアクセス可能にするためであり、
前記顧客機器において、デジタル・メディアファイルを保管するように構成された前記第2保管装置にサポートされた、第2ネットワーク・プロトコルと第2コンテンツ・サービスを特定する第2の状態情報を、前記ネットワークを介して受信するステップと、
ここにおいて前記第2コンテンツ・サービスは、他のネットワーク機器が、前記第2保管装置に保管されたデジタル・メディアファイルまたは前記デジタル・メディアファイルに関する情報にアクセス可能にするためであり、
前記第1と前記第2のネットワーク・プロトコルは異なるネットワーク・プロトコルであり、
前記顧客機器が前記ネットワークに接続された時に、第3の状態情報を前記顧客機器から前記第1保管装置及び第2保管装置に送信するステップと、
ここにおいて前記第3の状態情報は前記顧客機器がサポートする少なくとも1つのネットワーク・プロトコルと少なくとも1つのサービスを特定し、
前記メディア・システムはピアツーピア構成を使用し、
前記ネットワーク機器は各ネットワーク機器に対する前記状態情報で特定されたネットワーク・プロトコルを使用することにより互いにネットワークを介して通信し、
1つのネットワーク機器に送信された1つの要求は、前記ネットワーク機器に対する前記状態情報で特定された前記ネットワーク・プロトコルに変換されており、
前記要求は前記ネットワーク機器に対する前記状態情報で特定された1つのサービスを呼び出し、
前記顧客機器において、前記第1および第2保管装置に保管された全てのデジタル・メディアファイルのリストを集約するステップと、
からなるステップを実行させ、前記集約ステップは、
前記顧客機器から前記第1保管装置に、前記第1保管装置上に保管されたデジタル・メディアファイルの第1のリストを得るために、前記第1保管装置上の前記第1コンテンツ・サービスを呼び出す第1の要求を送るステップと、
ここに前記第1の要求は前記顧客機器により前記第1ネットワーク・プロトコルに変換されており、
前記顧客機器から前記第2保管装置に、前記第2保管装置上に保管されたデジタル・メディアファイルの第2のリストを得るために、前記第2保管装置上の前記第2コンテンツ・サービスを呼び出す第2の要求を送るステップと、
ここに前記第2の要求は前記顧客機器により前記第2ネットワーク・プロトコルに変換されており、
前記顧客機器において、前記第1保管装置から前記第1のリストを、前記第2保管装置から前記第2のリストを受け取るステップと、
を実行させ、
ここに前記全てのデジタル・メディアファイルのリストは、前記第1および前記第2のリストからなる、ことを特徴とする媒体。 - 前記複数の命令は前記コンピュータに対し、
前記顧客機器において、前記第3の状態情報において特定された各サービスを前記第1及び第2の保管装置にたいして露出するステップと、
顧客機器の1つの露出されたサービスを、前記第3の状態情報において特定された1つのネットワーク・プロトコルを使用して要求するステップと、
をさらに実行させることを特徴とする請求項21に記載のコンピュータ読み取り可能媒体。 - 前記複数の命令は前記コンピュータに対し、
前記第1の状態情報を前記第1保管装置から前記顧客機器に送るステップと、
ここに前記第1の状態情報は前記第1保管装置にサポートされた複数のサービスをさらに特定し、
前記第1保管装置において、第1の状態情報で特定された各サービスを前記他のネットワーク機器にたいして露出するステップと、
前記顧客機器において、前記保管装置の1つの露出されたサービスを、前記第1の状態情報で特定された前記第1ネットワーク・プロトコルを使用して要求するステップと、
をさらに実行させることを特徴とする請求項21に記載のコンピュータ読み取り可能媒体。 - 前記メディア・システムがピア対ピア構造を使用し、ネットワーク機器は、それぞれのネットワーク機器に対する前記状態情報で特定されたネットワーク・プロトコルを使用して、ネットワークを介して互いに直接通信し、
1つのネットワーク機器に送られた要求は、前記ネットワーク機器に対する前記状態情報で特定された、前記ネットワーク・プロトコルに変換され、
前記要求は、それぞれのネットワーク機器に対する前記状態情報で特定されたサービスを呼び出すためである、ことを特徴とする請求項21に記載のコンピュータ読み取り可能媒体。 - 前記顧客機器はメディアプレイヤを含み、前記複数の命令は前記コンピュータに対し、
前記顧客機器において、前記第1保管装置に保管された第1のデジタル・メディアファイルを再生する顧客要求を受け取るステップと、
前記顧客機器から前記第1保管装置に、前記第1保管装置に保管された前記第1のデジタル・メディアファイルにアクセスするため、前記第1保管装置上の前記第1コンテンツ・サービスを呼び出す第3の要求を送るステップと、
ここに前記第3の要求は前記顧客機器により前記第1ネットワーク・プロトコルに変換されており、
前記顧客機器において、前記第1のデジタル・メディアファイルを再生のため受け取るステップと、
をさらに実行させることを特徴とする請求項21に記載のコンピュータ読み取り可能媒体。 - デジタル・メディアファイルは前記第1および第2の保管装置上に保管された音響メディアファイル、ビデオ・メディアファイル、または画像メディアファイルを含み、
前記顧客機器は音響メディアファイルを再生するように構成され、
デジタル・メディアファイルの前記全てのリストを集約することは、前記第1および第2の保管装置上の音響メディアファイルだけの1つのリストを集約するステップを含む、ことを特徴とする請求項21に記載のコンピュータ読み取り可能媒体。 - デジタル・メディアファイルは前記第1および第2の保管装置上の音響メディアファイル、ビデオ・メディアファイル、または画像メディアファイルを含み、
前記顧客機器はビデオ・メディアファイルを再生するように構成され、
デジタル・メディアファイルの前記全てのリストを集約することは、前記第1および第2の保管装置上のビデオ・メディアファイルだけの1つのリストを集約するステップを含む、ことを特徴とする請求項21に記載のコンピュータ読み取り可能媒体。 - デジタル・メディアファイルは前記第1および第2の保管装置上の音響メディアファイル、ビデオ・メディアファイル、または画像メディアファイルを含み、
前記顧客機器は画像メディアファイルを再生するように構成され、
デジタル・メディアファイルの前記全てのリストを集約することは、前記第1および第2の保管装置上の画像メディアファイルだけの1つのリストを集約するステップを含む、ことを特徴とする請求項21に記載のコンピュータ読み取り可能媒体。 - デジタル・メディアファイルの前記全てのリストを集約することは、さらに、前記全てのリスト上のそれぞれのデジタル・メディアファイルが、前記全てのリスト上の他のデジタル・メディアファイルと重複がないか判定するステップを含むことを特徴とする請求項21に記載のコンピュータ読み取り可能媒体。
- 前記第1保管装置は、前記インターネットからデジタル・メディアファイルをダウンロードし保管する、1つのメディアサーバを含むことを特徴とする請求項21に記載のコンピュータ読み取り可能媒体。
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