JP4669054B2 - 画像生成システム及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Description
(1)プレーヤ(プレーヤが操作するプレーヤキャラクタ、仮想カメラ)の位置や方向が変化したり、プレーヤからのショット(弾等)がヒットした場合にも、敵キャラクタはいつも同じ動きをする。このため、モーション表現が単調になる。
(2)モーション表現が単調にならないように、敵キャラクタのモーションのバリエーションを増やそうとすると、それに比例してモーションデータを増やす必要性が生じる。しかしながら、モーションデータを記憶するメモリの容量は有限であるため、モーションのバリエーションの増加には限界がある。
図1に、本実施形態を業務用ゲームシステムに適用した場合の構成例を示す。
図3に、敵キャラクタ20(モデルオブジェクト)及びそのスケルトン(骨構造)の例を示す。
次に、本実施形態の処理の詳細例についてフローチャートを用いて説明する。
上式(1)において、ωn、ωn-1はn、n-1フレームにおける回転速度、K1はバネ係数(復元力の係数)、△θn-1はn-1フレームでの部位の微少回転変位量、K2は減衰抵抗の係数、FHはヒット力である。
上式(2)において、TMは図7(A)〜(D)で説明したタイマー値であり、TMSはタイマー値の初期値(例えば90)である。また、△θn、△θn-1はn、n-1フレームにおける微少回転変位量であり、ωnは上式(1)で求められた微少回転変位量である。
次に、本実施形態を実現できるハードウェアの構成の一例について図20を用いて説明する。同図に示すシステムでは、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、音生成IC1008、画像生成IC1010、I/Oポート1012、1014が、システムバス1016により相互にデータ送受信可能に接続されている。そして前記画像生成IC1010にはディスプレイ1018が接続され、音生成IC1008にはスピーカ1020が接続され、I/Oポート1012にはコントロール装置1022が接続され、I/Oポート1014には通信装置1024が接続されている。
B1〜B15 骨
J1〜J15 骨の位置(関節)
1 腰
2 胸
3 頭部
4 右上腕
5 右前腕
6 右手(銃)
7 左上腕
8 左前腕
9 左手
10 右大腿
11 右すね
12 右足
13 左大腿
14 左すね
15 左足
20、21、22 敵キャラクタ(モデルオブジェクト)
30 仮想カメラ
100 処理部
110 ゲーム演算部
112 ヒットチェック部
114 モーション再生部
116 第1のモーション補正部
118 第2のモーション補正部
130 操作部
140 記憶部
142 モーションデータ記憶部
150 情報記憶媒体
160 画像生成部
162 表示部
170 音生成部
172 音出力部
174 通信部
176 I/F部
180 メモリーカード
Claims (4)
- 画像を生成するための画像生成システムであって、
複数の部位により構成されるモデルオブジェクトをオブジェクト空間に設定するオブジェクト空間設定手段と、
前記モデルオブジェクトのスケルトン形状を特定するモーションデータを記憶する記憶手段と、
複数の前記モデルオブジェクトのそれぞれについて、同一の前記モーションデータに基づいて前記スケルトン形状を変化させてモーションを行わせるモーション再生手段と、
複数の前記モデルオブジェクトのそれぞれについて、同一の前記モーションデータに対する複数種類のモーション補正の各種類に対応づけて有効又は無効を示すフラグ値を設定する設定手段と、
複数の前記モデルオブジェクトのそれぞれについて、複数種類のモーション補正のうち、有効なフラグ値が設定されているモーション補正の種類に基づいて、前記モーションデータに応じた前記スケルトン形状を変形させるモーション補正を行うモーション補正手段と、
前記オブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成する手段と、
を含み、
前記設定手段が、
少なくとも2つの前記モデルオブジェクト間において、複数種類のモーション補正それぞれの各フラグ値の組み合わせが異なるように、各フラグ値を設定することを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1において、
前記モーション補正手段は、
前記モデルオブジェクトの前記モーションデータに応じた位置および回転角度の少なくとも一方を変化させずに、前記モーション補正を行うことを特徴とする画像生成システム。 - コンピュータが使用可能な情報記憶媒体であって、
複数の部位により構成されるモデルオブジェクトをオブジェクト空間に設定するオブジェクト空間設定手段と、
前記モデルオブジェクトのスケルトン形状を特定するモーションデータを記憶する記憶手段と、
複数の前記モデルオブジェクトのそれぞれについて、同一の前記モーションデータに基づいて前記スケルトン形状を変化させてモーションを行わせるモーション再生手段と、
複数の前記モデルオブジェクトのそれぞれについて、同一の前記モーションデータに対する複数種類のモーション補正の各種類に対応づけて有効又は無効を示すフラグ値を設定する設定手段と、
複数の前記モデルオブジェクトのそれぞれについて、複数種類のモーション補正のうち、有効なフラグ値が設定されているモーション補正の種類に基づいて、前記モーションデータに応じた前記スケルトン形状を変形させるモーション補正を行うモーション補正手段と、
前記オブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成する手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムが記憶され、
前記設定手段が、
少なくとも2つの前記モデルオブジェクト間において、複数種類のモーション補正それぞれの各フラグ値の組み合わせが異なるように、各フラグ値を設定することを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項3において、
前記モーション補正手段は、
前記モデルオブジェクトの前記モーションデータに応じた位置および回転角度の少なくとも一方を変化させずに、前記モーション補正を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
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JP2009070317A JP4669054B2 (ja) | 2009-03-23 | 2009-03-23 | 画像生成システム及び情報記憶媒体 |
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JP23865199A Division JP4301471B2 (ja) | 1999-08-25 | 1999-08-25 | 画像生成システム及び情報記憶媒体 |
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JP2009134767A JP2009134767A (ja) | 2009-06-18 |
JP4669054B2 true JP4669054B2 (ja) | 2011-04-13 |
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Family Applications (1)
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Country Status (1)
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Citations (2)
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---|---|---|---|---|
JPH09147134A (ja) * | 1995-11-17 | 1997-06-06 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | アニメーション作成装置 |
WO1999027498A1 (fr) * | 1997-11-25 | 1999-06-03 | Sega Enterprises, Ltd. | Generateur d'image |
-
2009
- 2009-03-23 JP JP2009070317A patent/JP4669054B2/ja not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (2)
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WO1999027498A1 (fr) * | 1997-11-25 | 1999-06-03 | Sega Enterprises, Ltd. | Generateur d'image |
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