JP4664633B2 - 通信ネットワークにおけるブロードキャストおよびマルチキャスト情報の信号方式 - Google Patents

通信ネットワークにおけるブロードキャストおよびマルチキャスト情報の信号方式 Download PDF

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Description

本発明は、ブロードキャスト/マルチキャスト・サービス(BCMCS)をサポートする通信システムまたは通信ネットワークにおける信号情報(信号伝達情報)に関する。
現在の第2世代および第3世代の無線システムは、基本的にユニキャストの音声およびデータ・サービスをサポートするように設計されている。こうしたエンド・ユーザ向けのユニキャスト・サービスのサポートは、さまざまな無線技術およびネットワーキング技術の進歩によって実現されてきた。現在、3GPPや3GPP2のような国際標準化機構で重視しているのは、発展するネットワークを使用したブロードキャスト/マルチキャスト・サービス(BCMCS)のサポートを可能にするプロトコルと手順の設計である。BCMCSは、情報の1つのストリームを多数の受信者に同時に配信することでトラフィックを削減する帯域幅節約技術である。こうしたサービスの例には、音声ディスパッチまたはプレストーク(PTT)タイプのサービスやブロードキャスト/マルチキャスト・ストリームなどがある。
最近の業界の関心は公衆・セーフティ無線ネットワーク(PSWN)の状況にあり、中でもBCMCSのサポートは無線リソースを管理する上で特に重要である。無線リソース管理手順に対して、BCMCSコンテンツを確立し、配信するときの遅延を短縮すること、さまざまなマルチキャスト・グループ数および/またはさまざまなマルチキャスト・グループごとのユーザ数に対応できること、高度なサービス機能(たとえば、複数のBCMCSストリームのコンテンツを監視し、抽出する機能)を提供することが求められている。さらに、無線リソース管理手順には、高スペクトル効率を実現すること、セキュリティ(認証、暗号化、ID保護)を提供すること、およびモバイル・ステーションのバッテリの寿命を延長することも求められている。このように、スペクトル効率を高め、バッテリの寿命を延ばし、柔軟なサービスを提供する無線リソース管理手順は、ネットワーク・オペレータの関心事である。
こうして、音声とデータを組み合わせたサービスを提供する第3世代の無線通信システムのスペクトル効率を上げ、サービスをより柔軟にするための無線リソース管理手順を設計するために、新しい技術的な課題が生まれつつある。音声とデータを組み合わせたサービスの需要を満たす上で、BCMCSストリームまたはフローを送信するにはシステム・オーバーヘッド情報を搬送する必要がある。このシステム情報には、具体的にはたとえば無線チャネル構成、論理チャネルから物理チャネルへのマッピング、隣接リスト情報などがある。
ブロードキャスト・サービス・パラメータ・メッセージ(BSPM)と呼ばれるメッセージによって、このBCMCSに関連する信号情報(信号伝達情報)が搬送される。BSPMのサイズは、セクタ内で論理チャネルから物理チャネルへのマッピング(LPM)を確立するブロードキャスト/マルチキャスト(BCMC)セッションの数などの要因によって変わる。LPMによって、転送リンクでどのBCMCSコンテンツがどの物理チャネル(たとえばcdma2000の転送ブロードキャスト補助チャネル(Forward Broadcast Supplemental Channel)(F−BSCH)など)で搬送されるかが指定される。BSPMの長さは数百バイトに及ぶこともある。BSPMを適切なタイミングで配信するには、数kbps程度の転送速度が要求される。
BSPMフローのBCMCコンテンツの可用性を迅速に通知したり、特定のBCMCフローのコンテンツ配信を迅速に開始したりできるように、「タイミング重視(タイム・クリティカル)」のBSPMを短い遅延で配信できる効率のよいBSPM搬送方法を設計し、定義する必要がある。また、BSPMはスペクトル効率の高いチャネルを使用して送信する必要があり、BCMCに対応するモバイル・ステーションのバッテリの寿命に大きく影響してはならない。さらに、BSPM(とその送信)はBCMCに対応しないモバイル・ステーションのバッテリの寿命への影響を最小限に抑える必要がある。
cdma2000 3G.1xなどの第3世代無線通信ネットワークにおける現在のBSPM送信技術には、ページング・チャネル(PCH)および/または転送共通制御チャネル/転送ブロードキャスト制御チャネル(F−CCCH/F−BCCH)の使用が含まれる。cdma2000 3G.1x拡散スペクトル・システムなどの第3世代無線通信ネットワークにおいて、PCHはベース・ステーションからモバイル・ステーションに制御情報およびページを送信するための転送CDMAチャネル内のコード・チャネルである。ページング・チャネル・スロットは、PCH上で80ミリ秒間隔で定義される。スロット・モードで動作するモバイル・ステーションでは、ベース・ステーションからのメッセージを監視する専用のスロットが割り当てられる。アイドル状態とスロット・モードで動作するモバイル・ステーションはPCHおよびF−CCCHの選択されたスロットのみを監視するので、バッテリの寿命が長くなる。
「クイック・ページング」と呼ばれる機能を使用すると、スロット・モードの動作による節約以上にモバイル・ステーションのバッテリ電力がさらに節約される。クイック・ページング・チャネル(QPCH)は、ベース・ステーションから送信されるコード化されていないオン/オフ キー(OOK)付きの拡散スペクトル信号であり、アイドル状態で動作するスロット・モードのモバイル・ステーションにPCHまたは転送共通制御チャネル(F−CCCH)を監視するかどうかを通知する。PCHと同様に、QPCHの間隔は80ミリ秒である。ページング・インディケータは、QPCHで送信される1ビットのデータである。クイック・ページング・インディケータは、ハッシング・アルゴリズムによって対でモバイル・ステーションに関連付けられる。モバイル・ステーションに割り当てられたQPCHスロット内の両方のページング・インディケータの値は、アイドル状態で動作するスロット・モードのモバイル・ステーションに対して、モバイル・ステーションが次のスロットでPCHまたはF−CCCHの開始を監視する必要があることを警告する機能を果たす。
一般に、PCH技術には、BSPMが変更されたことを示すためのページングとPCHでどんなBSPMが送信されたかを示すためのページングが含まれる。PCH上のBSPM送信の場合は、データ転送速度が比較的低い(最大約9.6 kbpsにすぎない)。また、スペクトル効率が低いので、タイミング重視の長いBSPMを送信するには効率が悪い。
現在、PCHプロトコルは2とおりのブロードキャスト・メッセージ送信方法、(a)マルチスロット・ブロードキャスト・メッセージ送信と(b)周期的ブロードキャスト・ページングを提供する。各方法により、スロット・モードまたは非スロット・モード(スロット・モードに対比する定義)で動作するモバイル・ステーションはブロードキャスト・メッセージを受信できる。(a)の方法では、ブロードキャスト・メッセージが割当て済みの多くのスロットで送信されるので、スロット・モードで動作するすべてのモバイル・ステーションはこのメッセージを受信できる。したがって、割り当てられたすべてのスロットで1スロット・サイクル内にBSPMが送信されるので、転送リンク・リソースが効率よく利用されない可能性がある。
(b)の方法では、ブロードキャスト・メッセージを受信するように構成されたモバイル・ステーションが特定のブロードキャスト・スロット(たとえばブロードキャスト・ページング・サイクルの最初のスロット)を監視する。送信されるすべてのブロードキャスト・メッセージがブロードキャスト・ページング・サイクルの最初のスロットに入る場合は、そのすべてがこのブロードキャスト・スロットで送信される。送信するブロードキャスト・メッセージが唯一の場合は、唯一のブロードキャスト・メッセージがこのブロードキャスト・スロットの先頭部分で送信される。
あるいは、1つまたは複数のブロードキャスト・ページをブロードキャスト・ページング・サイクルの最初のスロットで送信することもできる。各ブロードキャスト・ページは、後続のブロードキャスト・スロットに関連付けられる。ブロードキャスト・ページごとに、関連付けられた後続のブロードキャスト・スロットで関連のブロードキャスト・メッセージを送信できる。(b)で問題となるのは、QPCHをサポートするBCMC非対応のモバイル・ステーションでBSPMのデコードが「実行」されることである。したがって、この方法ではこうしたBCMCに対応しないモバイル・ステーションのバッテリの寿命が短くなる。
BSPMをF−CCCHに送信する場合は、F−CCCH上のページングを使用してスロット・モードのモバイル・ステーションにBSPMの送信を通知し、F−BCCHを使用してBSPMを搬送する。F−CCCHのページングに使用できる1つの方法は、マルチスロットの拡張ブロードキャスト・ページを使用することである。ただし、この方法にはPCHのマルチスロット・ブロードキャスト・メッセージ送信と同じ問題がある。つまり、BSPMは割り当てられたすべてのスロットで1スロット・サイクル内に送信されるので、転送リンク・リソースが効率よく利用されない可能性がある。
F−CCCH上でBSPMを送信するもう1つの方法として、周期的拡張ブロードキャスト・ページの使用がある。ただし、この方法にはPCHに関連して記述した周期的ブロードキャスト・ページング(Periodic Broadcast Paging)と同様の問題がある。換言すれば、BCMCSをサポートしないモバイル・ステーションのバッテリの寿命という同じ問題である。また、最小のブロードキャスト・ページング・サイクルは5.12秒であり、「タイミングを重視する」BSPMを配信するときの遅延の要件に悪影響を及ぼす可能性がある。さらに、BSPM情報技術が頻繁に変更されると、(BCMCSに関連のない)他のシステム情報に変更がない場合でも、従来のモバイル・ステーションではF−BCCHを監視する必要がある。
典型的な実施形態は、ブロードキャスト/マルチキャスト・サービスをサポートする通信ネットワーク内のユーザのグループに宛てた情報の信号伝達方法を対象としている。グループに関連する信号情報の送信を示すためにインディケータ・ビット列の1つまたは複数のインディケータ・ビットを割り当てることができる。このビット列が最初のチャネルでグループに送信され、グループに関連する信号情報が2番目のチャネルで送信される。
本発明の典型的な実施形態は、以下の詳細な説明と添付の図面からより詳細に理解できる。図面には、同様な要素を同様な参照番号で示しており、例示のみを目的とする。したがって、以下に示す本発明の典型的な実施形態への制限を意味するものではない。
以下の説明は、ブロードキャスト/マルチキャスト・サービス(BCMCS)をサポートする一般的な無線通信ネットワークまたはシステムに基づいて記述されており、この典型的な状況に関して記述されているが、ここに示し、説明する典型的な実施形態は単に例示を目的とするものであり、いかなる制限を意味するものでもないことに注意されたい。したがって、現在BCMCSをサポートしているかサポートするように構成されており、本明細書による教示で意図するたとえば3G−1x EV−DO、3G−1x EV−DV、UMTS技術に基づく無線通信システムまたはネットワークに適用する上で、さまざまな変更が可能であることは当業者には明らかであろう。
また、「ユーザ」という用語を以下で使用する場合は、ユーザの装置、講読者、BCMCS加入者、モバイル・ステーション、リモート・ステーション、アクセス端末などと同義と見なされるが、無線通信ネットワーク内の無線リソースのリモート・ユーザを表す。ユーザは、マルチキャスト・メッセージの受信者を指すこともある。BCMCSのユーザのグループを、簡単に「BCMCグループ」または「マルチキャスト・グループ」と呼ぶ場合もある。
用語「ベース・ステーション」および「ノードB」は同義と見なされ、ネットワークと1つまたは複数のモバイル・ステーションとのデータ接続を可能にする装置を表す。システムまたはネットワーク(アクセス・ネットワークなど)には、1つまたは複数のベース・ステーションを配置できる。
BCMCSなどのポイントツーマルチポイント・サービスを使用すると、唯一のソース・エンティティのデータを複数のエンドポイントに送信できる。BCMCSの目的は、無線チャネルを介してデータを送信するときに無線/ネットワーク・リソースを効率的に利用することである。データは、ネットワークで定義するマルチキャスト領域に送信できる。ネットワークでは、マルチキャスト・グループのメンバーが属するマルチキャスト領域内のセクタにBCMCSコンテンツを選択的に送信できる。
ユーザが受信するBCMCSには、1つまたは複数の連続するマルチキャスト・セッションを含めることができる。BCMCSは、(たとえばマルチメディア・ストリームのように)実行中の唯一のセッションでもよいが、(メッセージのように)長時間にわたる複数の不連続なBCMCSセッションで構成されていてもよい。BCMCSを利用するアプリケーション、したがって本発明の典型的な実施形態を利用するアプリケーションには、音声ディスパッチやプレストーク(PTT)タイプのサービス、ブロードキャスト/マルチキャスト・ストリーム、テレビ会議、企業広報、通信教育、オンライン入札、オンライン・ゲーム、ソフトウェア配布、株価情報配信、ニュース配信などが含まれるが、これらに限定はされない。
一般に、本発明の典型的な実施形態はブロードキャスト/マルチキャスト・サービス(BCMCS)をサポートする無線通信ネットワークまたはシステムにおけるユーザ・グループへの信号情報の送信とユーザ・グループによる信号情報の受信を対象としている。以下の説明では、ユーザのグループは「BCMCグループ」、「マルチキャスト・グループ」と見なす。あるいは簡単に「グループ」と表す。
典型的な実施形態は、「ブロードキャスト・サービス・パラメータ・メッセージ(Broadcast Service Parameters Message)」(BSPM)と呼ばれるシステム・オーバーヘッド・メッセージが各BCMCグループに送信されるブロードキャスト/マルチキャスト・サービス(BCMCS)をサポートする通信ネットワーク内のユーザのグループに宛てた信号方式を目的としている。ページング・チャネルまたは制御チャネルで搬送されるBSPMには、たとえばクイック・ページング・チャネルの指定された1つまたは複数のスロットに配置された1つまたは複数のインディケータ・ビットが割り当てられ、グループ内の1人または複数のユーザに送信される。あるいは、クイック・ページング・チャネルには、チャネルのスロット内の所与のビット位置にインディケータを配置できる。インディケータは、グループ内の1人または複数のユーザが購読する所与のブロードキャスト/マルチキャスト・サービス・コンテンツ・フローの一意のフローID(BCMCSフローID)として有効にする信号情報にマップされる。
もう1つの典型的な実施形態は、ページング・チャネルまたは共通制御チャネルがユーザのグループに送信される、ユーザのグループに宛てた信号方式を対象としている。ページング・チャネルまたは共通制御チャネル(PCH/F−CCCH)には、グループ内の1人または複数のユーザが購読するブロードキャスト/マルチキャスト・サービスの信号情報を含むページング・スロットを配置できる。ページング・スロットを、たとえばブロードキャスト/マルチキャスト(BCMC)スロットと呼ぶこともある。
もう1つの典型的な実施形態は、QPCH内のBSPMインディケータの割当てとPCH/F−CCCH内のBCMCページング・スロットの使用を組み合わせてBCMCSに関連する信号情報を搬送する、ユーザのグループに宛てた信号方式を目的としている。まずQPCHが送信され、それからページング・スロットを使用してPCH/F−CCCHが送信される。ページング・スロットには、グループ内の1人または複数のユーザが購読するブロードキャスト/マルチキャスト・サービスの信号情報(BSPMなど)が含まれる。
もう1つの典型的な実施形態は、信号情報がブロードキャスト/マルチキャスト・サービス・コンテンツを伴って物理チャネルでグループ1人または複数のユーザに送信されるグループに宛てた信号方式を対象としている。換言すれば、F−BSCHなどの1つの物理チャネルを使用してBSPMおよびBCMCSコンテンツを送信できる。
もう1つの典型的な実施形態は、信号情報の一部が最初のチャネルで送信され、信号情報の別の一部が2番目のチャネルで送信され、ブロードキャスト/マルチキャスト・サービス・コンテンツを伴ってグループの1人または複数のユーザに送信される、グループに宛てた信号方式を対象としている。たとえば、最初のチャネルがQPCHで2番目のチャネルがF−BSCHでもよい。
図1は、本発明の典型的な実施形態によるクイック・ページング・チャネルのスロット構造を示す図である。図1を参照すると、クイック・ページング・チャネル(QPCH) 100のスロット構造が示されており、ブロードキャスト・スロット165でBSPMなどの信号情報を搬送するPCH/F−CCCH 150とQPCH 100との関係が示されている。
BSPMは、転送PCHにオーバーヘッド・メッセージとしてセクタごとに連続的に送信できるが、F−BCCHに搬送することもできる。ユーザ(モバイル・ステーション)はBSPMをデコード(解読)し、トラフィック・チャネル(F−BSCH)を介してBCMCSコンテンツを受信するのに必要な関連の信号情報を取得する。たとえば、BCMCSコンテンツを搬送する各F−BSCHのデータをBSPMに含めることができる。このデータには、F−BSCHの無線チャネル構成、データ転送速度、フレーム・サイズ、チャネル化コード・データ、多重化オプション、チャネル周波数を含めることができる。さらに、BCMCSコンテンツごとに、BCMCSコンテンツ識別子(たとえばBCMCSフローID)、BCMCS送信インディケータ、1つまたは複数の論理チャネルから物理チャネルへのマッピング(LPM)などのデータをBSPMに含めることができる。各LPMには、隣接するBCMCS構成と隣接するBCMCSパラメータを含めることができる。これを簡単に「隣接リスト」と呼ぶ場合もある。
もう一度図1を参照すると、QPCH 100には複数のQPCHスロット120を含めることができる。各スロットの間隔は約80ミリ秒であるが、このスロット・サイズは80ミリ秒に限定されず、他の値でもよい。個々のQPCHスロット120には、クォーター・スロット125を配置できる。図1に示すように、クォーター・スロット125ごとに1つのインディケータ・ビットを搬送できる。こうしたインディケータ・ビットは、対で(A1,A2)および(B1,B2)と表される。このようなインディケータ・ビットは「BSPMインディケータ」と呼ばれる。この場合、このBSPMインディケータは特定のBCMCグループに固有でなく、すべてのBCMCグループで使用するインディケータである。無線通信ネットワークでは、QPCH 100ごとにすべてのBCMCSフローに関する2つのインディケータ・ビット位置をQPCHスロット120に割り当てることができる。換言すると、たとえばBCMCSフロー「A」が「HBO」(ネットワーク・プログラミング)を表す場合、BCMCSフロー「A」の2つのインディケータ・ビット位置はA1とA2である。
図1で、BSPMインディケータ(A1,A2)と(B1,B2)はQPCHスロット120で搬送され、PCH/F−CCCH 150の対応するブロードキャスト・スロット165に先行する。図1に示すように、QPSKスロット120にはPCH/F−CCCH 150のブロードキャスト・スロット165から約100ミリ秒のオフセットがある。図1では、BSPMインディケータが各クォーター・スロット125の最初のビット位置に示されている。BSPMインディケータは、QPCH 100内で現在予約されているビット位置でもQPCH 100用に新しく定義したビット位置でもなく、QPCH 100内の既存のインディケータ・ビット位置に設定できる。
BCMCグループなどのユーザ・グループに信号情報を送信するには、ネットワークでQPCHチャネル100にBSPMインディケータを割り当ててから(たとえば図1に示すようにクォーター・スロット125の所与のビット位置を使用)、QPCHチャネル100をグループに送信する。
ユーザ・サイドでBCMCS関連の信号情報を受信するには、ユーザがBCMCに対応し、スロット・モードで動作し、さらにQPCHをサポートしている必要がある。ユーザはQPCHスロット120をデコードしてクォーター・スロット125に配置されたインディケータを解読し、後続のBSPMのブロードキャスト・スロット165を監視するかどうかを判断する必要がある。両方のBSPMインディケータ(A1,A2)および/または(B1,B2)が有効な場合(たとえばユーザが両方のBSPMインディケータが「ON」であることを認識した場合)、ユーザはBSPMのQPCHスロット120の直後に続くブロードキャスト・スロット165を監視する。それ以外の場合は、少なくとも1つのBSPMインディケータが「OFF」(有効でない)なので、ユーザ(モバイル)はBSPMのQPCHスロット120の後に続くブロードキャスト・スロット165を監視しない。
図1に関連して説明する信号方式では、BCMCSをサポートせず、QPCHをサポートするモバイル・ステーションのバッテリの寿命が大幅に延長されており、それ以外のユーザには全く影響を及ぼさない。また、図1の構造では、スロット・サイクル内でBSPMを繰り返すことがないので、転送リンク上で効率的なBSPM送信が実現する。
QPCHをサポートし、BCMCに対応するユーザは、1ブロードキャスト・ページング・サイクルの間、QPCH 100の唯一のスロット120について2つの追加ビットを監視すればよい。このことでモバイル・ステーションが特に複雑になることはない。BCMCに対応するがQPCHをサポートしないユーザにもなんら悪影響はない。ユーザは、BSPMにユーザが監視しようとしているBCMCフローの情報が含まれているかどうかにかかわらず、BSPMをデコードする。
図2は、本発明のもう1つの典型的な実施形態によるクイック・ページング・チャネルのスロット構造を示す図である。図2は、セクタ内またはセル内のすべてのBCMCグループに関するBSPMインディケータ位置でなく、指定されたBCMCグループのBSPMインディケータ位置を設定したQPCHを示している。図2は図1とほぼ同じなので、相違点のみを説明する。
図2では、モバイル・ステーションにQPCH 100のハッシング手順を採用でき、BCMCSフローIDなどの信号情報を使用してQPCH 100の2つのインディケータ・ビット位置に「ハッシング」する。QPCH 100のQPCHスロット120には、PCH/F−CCCH 150のブロードキャスト・スロット165から100ミリ秒のオフセットがある。BSPMインディケータ・ビットは、QPCH 100内で現在予約されているビット位置でもQPCH 100用に新しく定義したビット位置でもなく、QPCH 100内の既存のインディケータ・ビット位置に設定できる。
図1の典型的な実施形態とは異なり、図2のQPCH 100では先頭と3番目のクォーター・スロット125にBSPMインディケータA1とA2が配置されているが、矢印124と126で一般的に示すようにクォーター・スロット125ごとに位置が異なる。同様に、図2のQPCH 100では2番目と4番目のクォーター・スロット125にBSPMインディケータB1とB2が配置されているが、矢印127と129で一般的に示すようにクォーター・スロット125ごとに位置が異なる。これらのBSPMインディケータは、フロー・パラメータ(BCMCSフローID)によって変わるので、図1に示す実施形態とは異なり、フローに固有のインディケータである。
図2は、以下の例に関連して参照できる。HBOに対応するBCMCフロー「A」とCNNに対応するBCMCフロー「B」について考察する。BSPMインディケータ位置124と126(A1,A2)はHBOに対応し、位置127と129(B1,B2)はCNNに対応する。これらの位置のBSPMインディケータ・ビットは、ブロードキャスト・スロット165に先行するQPSKスロット120に搬送される。この実施形態では、BSPMインディケータがフローに固有なので、CNNに関心のあるモバイル・ステーション(ユーザ)は(B1,B2)のみを監視し、両方のBCMCSコンテンツ(HBO,CNN)に関心のあるユーザはスロット120のインディケータ対(A1,A2)と(B1,B2)の両方を監視する。ここで、HBOインディケータとCNNインディケータは別のクォーター・スロット対に示されているが、このように配置する必要はない。たとえば、複雑性を最小限に抑えるには、個々のモバイル・ステーションでスロット内の唯一のクォーター・スロット対を監視すればよい。このような場合は、HBOインディケータとCNNインディケータを重複するクォーター・スロット対に配置する必要があろう。
したがって、ユーザ・サイドで信号情報を受信するためには、BCMCグループ内のユーザがQPCH 100をデコードしてマップされるBSPMインディケータを解読し、BCMCグループ内の1人または複数のユーザが購読する所与のブロードキャスト/マルチキャスト・サービス・コンテンツ・フローの一意のフローIDを有効にする。この操作により、前の実施形態で説明したように、ユーザは信号情報(BSPM)のPCH/F−CCCH 150を監視すべきかどうかを判断することができる。
換言すると、BCMCグループの1人のユーザ(または複数のユーザ)がそのユーザが購読する特定のブロードキャスト/マルチキャスト・サービス・コンテンツ・フローに対応するQPCHスロット120のBSPMインディケータ、すなわちBCMCフローIDに対応するBSPMインディケータを監視する必要がある。次に、QPCHスロット120をデコードした結果が、購読されている少なくとも1つのブロードキャスト/マルチキャスト・サービス・コンテンツ・フローについて2つのBSPMインディケータ・ビットが有効(「ON」)であることを示す場合、ユーザはQPCHスロット120に続くブロードキャスト・スロット165のBSPM送信を監視する。それ以外の場合は、BSPMインディケータが有効でない(「OFF」)と見なされるので、ユーザはブロードキャスト・スロット165のBSPMを監視しない。
上の実施形態では、BCMCフローIDからBSPMインディケータへのハッシングで示されるように、モバイル・ステーションで関心のあるBCMCフローの信号情報がBSPMに含まれていない場合はモバイル・ステーションがBSPMをデコードしない。したがって、上の信号方式ではモバイル・ステーションのバッテリの寿命がさらに長くなる。
図3は、本発明のもう1つの典型的な実施形態によるクイック・ページング・チャネルのスロット構造と、ページング・チャネルまたは制御チャネルのBCMCスロットを示す図である。もう1つの典型的な実施形態は、BCMCグループに送信されるPCH/F−CCCHにページング・スロットが含まれる、ユーザのグループに宛てた信号方式を対象としている。ページング・スロット(「BCMCスロット」と呼ぶ)には、グループ内の1人または複数のユーザが購読するブロードキャスト/マルチキャスト・サービスの信号情報が含まれる。このBCMCスロットの定義は、PCH/F−CCCHに指定されたブロードキャスト・スロットと同様である。
ここで図3を参照するが、簡略化のために図1および図2との相違点のみを説明する。図3は、図1および/または図2の典型的な実施形態で説明したように、BCMCスロットをBSPMインディケータの割当てと組み合わせて使用できることを示している。BSPMは、PCH/F−CCCH 150の特定のBCMCスロット365に送信される。BCMCスロット365は、BCMCページング・サイクルの最初のスロットでもよい。PCH/F−CCCH 150のBCMCページング・サイクルの間隔は、B+Nの関係を満たす(ただし、B=2×16、ただしiはiおよびiを境界とする構成パラメータ(i≦i≦i))。したがって、パラメータiは正または負の整数である。パラメータiは負の値を想定できるので、タイミングを重視するアプリケーションにはより短いページング・サイクルを指定できる。BCMCページング・サイクルがブロードキャスト・ページング・サイクルと異なるかぎりは、定数Nは任意の正の整数でよい(N=0,1,...N−1)。BSPMとブロードキャストのページング・サイクルが異なれば、両者間の競合を最小限に抑えることができる。さらに、ユニキャスト・サービスのページングへの影響をユニキャスト・モバイル全体に効率よく分散できる。前述のように、パラメータiは負の値をとることができるので、「負のBCMCページング・サイクル」を指定できる。したがって、前述の関係を使用して標準で現在のブロードキャスト・ページング・サイクルより小さいBCMCページング・サイクルを使用できる。
図1および図2と同様に、BSPMインディケータ(前述)はBCMCスロット365からのオフセットが100ミリ秒のQPCHスロット120で搬送される。QPCHをサポートするBCMC対応のユーザが信号情報を受け取る手順は、図1および図2に関連して上に説明した手順と同様なので、詳細は省略する。たとえば、BSPMインディケータがフローに固有でなく、両方のBSPMインディケータが有効(「ON」)の場合は、モバイル・ステーションはQPCHスロット120に続くBCMCスロット365でBSPMを監視する。BCMC対応でQPCH 100をサポートしないモバイルは、PCH/F−CCCH 150の各BCMCスロット365でBSPMを監視する。
もう1つの典型的な実施形態は、唯一のチャネルを使用して信号情報とBCMCSコンテンツを送信する、グループに宛てた信号方式を目的としている。たとえば、F−BSCHでBSPM送信が可能なので、信号データはブロードキャスト/マルチキャスト・サービス・コンテンツとともに唯一のトラフィック・チャネルでBCMCグループのユーザに送信される。たとえば、SR_id 000のように指定されたフィールドを保持するネットワークによってF−BSCHでのBSPM送信が可能であり、対応するパケット・データ単位(PDU)送信が実際にはBSPMであることを示している。したがって、この典型的な実施形態はBCMCフローを監視するモバイル・ステーションへのBSPM送信に適しているが、共通チャネル(F−CCCH/BCCH)でそうしたモバイル・ステーションに大きなBSPMを送信するスペクトル効率の高い方法を提供することはできない。
もう1つの典型的な実施形態は、信号情報の一部が最初のチャネルで送信され、信号情報の別の一部が2番目のチャネルで送信され、ブロードキャスト/マルチキャスト・サービス・コンテンツを伴ってグループの1人または複数のユーザに送信される、グループに宛てた信号方式を対象としている。たとえば、最初のチャネルがQPCHで、2番目のチャネルがF−BSCHでもよい。
たとえば、BCMCグループでBSPMを監視するかどうかを判断するには、BSPMデータの一部のみを送信すればよい。前述の一部のデータにはブロードキャスト/マルチキャスト・サービス・コンテンツ識別子(BCMCフローID)を含めることができ、かつ/または論理チャネルから物理チャネルへのマッピング・データ(LPM)をQPCH 100または代替としてPCH/F−CCCH 150で送信できる。残りのBSPMデータは、BCMCSコンテンツを伴ってF−BSCHなどのトラフィック・チャネルで送信できる。
本発明の典型的な実施形態にはいくつかの利点がある。ページングを使用してQPCH上でBCMCSのBSPMインディケータを割り当てることでBSPM送信を示すことが可能である。必要に応じて、PCHおよびF−CCCH上でBCMCページング・スロットを定義できる。PCHを使用するだけでなく、必要に応じてF−CCCHを使用してBSPMを送信できる。これで、従来F−CCCHでは不可能だった最大38.4 kbpsの高速データ転送が可能になる。さらに、典型的な実施形態によるBSPM送信は、スペクトル効率の向上を実現し、タイミング重視のBSPMを効率よく送信するのに適している。
また、共通制御チャネルだけでなくF−BSCHなどのトラフィック・チャネルを使用したBSPM送信により、可用性が向上し、ネットワーク・オペレータの選択肢が広がる。さらに、本信号方式は、BCMCSをサポートしないモバイル・ステーションのバッテリの寿命への影響を最小限に抑え、転送リンク・リソースを効率よく使用してBSPMを送信するように設計されている。したがって、「タイミング重視」のBSPMを適切なタイミングでユーザに送信でき、前述の方法によって、共通チャネルを監視せずにBCMCフローを監視するユーザにBSPMを送信できる。
さらに、本発明の典型的な実施形態により、BSPMの更新を更新の受信者として指定した特定のBCMCグループ宛てに送信でき、BSPMメッセージ全体を何度も繰り返す必要はない。BSPM全体の周期的送信(現在のBSPM送信方法および/または周期的ブロードキャスト・ページングと同様)が有効な場合は、CONFIG_MSG_SEQのようにBCMCに固有のインディケータ列によってBCMCに対応しないモバイル・ステーションのバッテリの寿命を節約するので、ここに記載する方法を使用すればバッテリの寿命を節約しながらタイミング重視のBSPMのスペクトル効率のよい更新が可能になる。更新には、BSPMメッセージ全体でなく変更のみを含めればよい(新しいBCMCフローID、隣接リストの変更など)。
本発明の典型的な実施形態について説明してきたが、同じ形態を様々に変更できることは言うまでもない。こうした変更形態は、本発明の典型的な実施形態の精神と範囲を逸脱しているとはみなされない。さらに、こうした修正形態のすべてが前述の特許請求の範囲に含まれることは当業者には明白であろう。
本発明の典型的な実施形態によるクイック・ページング・チャネルのスロット構造を示す図である。 本発明のもう1つの典型的な実施形態によるクイック・ページング・チャネルのスロット構造を示す図である。 本発明のさらにもう1つの典型的な実施形態によるクイック・ページング・チャネルのスロット構造と、ページング・チャネルまたは制御チャネルのBCMCスロットを示す図である。

Claims (6)

  1. 情報をユーザのブロードキャスト/マルチキャスト・グループに信号送信する方法であって、
    前記グループに関連するブロードキャスト/マルチキャスト・サービスに関するシグナリング情報の送信を示すために、インディケータ・ビット列のうちの複数のインディケータ・ビットを割り当てるステップであって、該複数のインディケータ・ビットはクイック・ページング・チャネルのスロット全体を構成する各クォーター・スロット内の各ビット位置に配置されるものである、ステップ、及び
    前記ビット列及び前記グループに関連する前記信号情報を前記グループに送信するステップ
    を備え
    前記インディケータ・ビットが、少なくとも1つのグループにBSPM送信を通知する少なくとも1つのブロードキャスト・サービス・パラメータ・メッセージ(BSPM)のインディケータであり、前記BSPMが1つ以上のBCMCグループに宛てた信号情報を含み、前記インディケータ・ビットが、特定のBCMCグループについてクォーター・スロット毎に異なる位置に配置される、方法。
  2. 前記ビット列が前記クイック・ページング・チャネルで送信され、ブロードキャスト/マルチキャスト・サービスに関連する前記信号情報が第2のチャネルで送信される、請求項1に記載の方法。
  3. 前記割り当てるステップは1つ以上のインディケータ・ビットを前記クイック・ページング・チャネルの指定されたクォーター・スロットに割り当てるステップを含む、請求項2に記載の方法。
  4. 前記割り当てるステップは、ブロードキャスト/マルチキャスト・サービス・コンテンツ・フローに関する複数のインディケータ・ビットを前記クイック・ページング・チャネルのスロットに割り当てるステップを含み、前記スロットが前記第2のチャネルの指定されたスロットから100ミリ秒オフセットされている、請求項2に記載の方法。
  5. 前記指定されたスロットが前記第2のチャネルのブロードキャスト・スロットである、請求項に記載の方法。
  6. 前記指定されたスロットが前記第2のチャネルの所与のブロードキャスト/マルチキャスト・スロットである、請求項に記載の方法。
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