JP4655508B2 - Game machine - Google Patents

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JP4655508B2 JP2004142692A JP2004142692A JP4655508B2 JP 4655508 B2 JP4655508 B2 JP 4655508B2 JP 2004142692 A JP2004142692 A JP 2004142692A JP 2004142692 A JP2004142692 A JP 2004142692A JP 4655508 B2 JP4655508 B2 JP 4655508B2
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芳生 若菜
誠 田結
英勝 竹内
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株式会社竹屋
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Description

本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that provides a game to a player using a game medium.

従来より、パチンコ機,スロット機などの遊技機では、図柄が変動表示した後に停止表示し、その停止表示した図柄が所定の入賞組合せであると、多くのパチンコ球(賞球)やメダルを獲得可能な特定遊技を遊技者に提供するように設定されている。   Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines and slot machines, symbols are displayed in a variable manner and then stopped, and if the symbols that are stopped and displayed are in a predetermined winning combination, many pachinko balls (prize balls) and medals are obtained. It is set to provide the player with possible specific games.

そして、この遊技機の中で、スロット機は、遊技者がストップボタンを操作することによって図柄を停止表示させることができる。具体的には、スロット機は、「7」,「BAR」,「チェリー」,「ベル」などの複数の図柄がそれぞれ描かれている3個のリール,リールの回転開始(すなわち図柄の変動表示の開始)を指示するスタートレバー及び各リールの回転停止(すなわち図柄を停止表示させること)を指示する3つのストップボタンを備え、スタートレバーが操作されるとリールが一斉に回転し、その後ストップボタンが操作されると操作されたストップボタンに対応するリールが停止する。尚、リールの回転開始から3つ全てのリールが停止するまでの動作は一般に1ゲームと呼称される。そして、3つ全てのリールが停止した時に遊技者に面している図柄(すなわち停止表示した図柄)が入賞組合せと一致していれば、メダルが払い出される。   Among the gaming machines, the slot machine can stop and display the symbols when the player operates the stop button. Specifically, the slot machine has three reels on which a plurality of symbols such as “7”, “BAR”, “Cherry”, “Bell”, etc. are drawn, and the rotation start of the reels (that is, the symbol variation display) Start lever) and three stop buttons to stop the rotation of each reel (that is, to stop and display the symbols). When the start lever is operated, the reels rotate all at once, and then the stop button When is operated, the reel corresponding to the operated stop button stops. The operation from the start of reel rotation until all three reels stop is generally called one game. If all the symbols facing the player when all three reels are stopped (that is, the symbols that are stopped and displayed) match the winning combination, medals are paid out.

また、スロット機の場合、入賞組合せの種類によりメダルの払出枚数に違いがある。そして、払出枚数が最も多い(例えば15枚)入賞組合せ(以降、特定図柄組合せと称す。例えば、7・7・7の組合せ)は特別なモード(以降、特定モードと称す)になった場合にのみ成立する。なぜならば、特定モードでない場合には、遊技者がどれだけ正確なタイミングでストップボタンを操作しても、スロット機の動作を制御する制御装置がリールを特定図柄組合せで停止させないようにするためである。   In the case of slot machines, the number of medals paid out varies depending on the type of winning combination. When the winning combination (hereinafter referred to as a specific symbol combination, for example, the combination of 7, 7, and 7) having the largest number of payouts (for example, 15) is changed to a special mode (hereinafter referred to as a specific mode). Only holds. This is because when the player is not in the specific mode, no matter how accurate the player operates the stop button, the control device that controls the operation of the slot machine will not stop the reel with a specific symbol combination. is there.

尚、特定モードになるか否かは、例えばスタートレバーの操作を契機に実行される抽選により決められ、特定モードと決定された場合には、その旨を、例えば、スロット機に備えられた告知ランプを点灯させることによって遊技者に通報する。或いは、リールを前後,左右,上下に振動させて、遊技者に通報するものが知られている(例えば、特許文献1参照。)。   Whether or not to enter the specific mode is determined by, for example, a lottery executed when the start lever is operated. When the specific mode is determined, for example, a notification provided in the slot machine is provided. Notify the player by turning on the lamp. Or what makes a reel vibrate back and forth, right and left, and up and down and notifies a player is known (for example, refer to patent documents 1).

そして、特定モードになった場合には、その後に特定図柄組合せでリールを停止させることにより、ボーナスゲームが発生し、遊技者は多数(例えば、300枚程度)のメダルを獲得可能となる。換言すると、特定モードになっても、特定図柄組合せで図柄を停止させない限り、ボーナスゲームを発生させることができない。このため、遊技者は、特定図柄組合せで図柄を停止表示させるために、変動表示されている図柄を見極めて適切なタイミングでストップボタンを操作する(一般に、目押しと呼ばれる。)必要がある。   When the specific mode is entered, the reels are subsequently stopped with a specific symbol combination, whereby a bonus game is generated and the player can acquire a large number (for example, about 300) medals. In other words, even in the specific mode, a bonus game cannot be generated unless the symbols are stopped with a specific symbol combination. For this reason, the player needs to operate the stop button at an appropriate timing while looking at the symbols that are variably displayed in order to stop and display the symbols in a specific symbol combination (generally referred to as “pressing”).

即ち、目押しの技術を習得した遊技者(以降、目押し習得者と称す)は、特定モードになった後に、少ないゲーム数でボーナスゲームを発生させることができるが、目押しの技術を習得していない遊技者(以降、非目押し習得者と称す)は、ボーナスゲームを発生させるまでに、多くの回数のゲームを行わなければならないという遊技性をスロット機は備えている。
特開2003−117051号公報
That is, a player who has mastered the technique of pressing (hereinafter referred to as a key acquirer) can generate a bonus game with a small number of games after entering the specific mode. The slot machine has a game property that a player who has not played a game (hereinafter referred to as a non-line-of-press learner) must play a large number of games before the bonus game is generated.
JP 2003-117051 A

しかし、上記のスロット機では、目押し習得者にとっては、少ないゲーム数でボーナスゲームを発生させることが次第に当然となり、少ないゲーム数でボーナスゲームを発生させることに喜びを得ることができなくなる。即ち、目押し習得者の遊技の興趣が損なわれるという問題があった。この問題を解決するためには、特定図柄組合せを成立させるために更に技術を要するスロット機を考案するようにしてもよい。しかし、このようなスロット機では、非目押し習得者は、ボーナスゲームを発生させるまでに更に多くの回数のゲームを行わなければならなくなるために、非目押し習得者がこのようなスロット機で遊技を行わなくなることが当然懸念される。   However, in the slot machine described above, it is naturally natural for the master of learning to generate a bonus game with a small number of games, and it becomes impossible to obtain pleasure in generating a bonus game with a small number of games. In other words, there is a problem that the interest of the master of the master is impaired. In order to solve this problem, a slot machine that requires further technology to establish a specific symbol combination may be devised. However, in such a slot machine, the non-pushing master has to play a larger number of times before the bonus game is generated. Of course, there is a concern that we will not play games.

本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、目押し習得者の遊技中の興趣を向上させるとともに、非目押し習得者が遊技を行わなくなることを抑制する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of these problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that improves the interest of the master of the push master during the game and prevents the non-master master from playing the game. And

上記目的を達成するためになされた第1発明の遊技機は、図柄を変動表示させ、その後に予め設定された外部操作が行われると図柄を停止表示させる変動表示装置と、予め設定された抽選条件で抽選を行い、抽選結果に従って、遊技者にとって有利な特定遊技を行うための特定遊技権利を発生させる抽選手段と、特定遊技権利が発生した後に、変動表示装置が図柄を予め設定された特定図柄で停止表示させると、特定遊技を遊技者に対して提供する特定遊技提供手段と、を備えた遊技機であって、特定遊技権利が発生すると、変動表示装置を、当該遊技機の前面に対して垂直な方向となるように予め設定された所定回転軸を中心にして予め設定された所定回転方向へ予め設定された第1所定角度回転させる第1回転手段と、第1回転手段が変動表示装置を回転させた後に、特定遊技提供手段が特定遊技を遊技者に対して提供するまでの間に、図柄が特定図柄と異なる図柄で停止表示すると、変動表示装置を、所定回転軸を中心にして予め設定された第2所定角度回転させる第2回転手段とを備えることを特徴とする。 Gaming machine of the first invention which has been made in order to achieve the above object, varied display the symbol, which is then a variable display device for stopping displaying the symbols when preset external operation is performed, a preset A lottery means for generating a specific game right for performing a specific game advantageous to the player according to the lottery condition, after the lottery condition is generated, and after the specific game right is generated, the variable display device is preset with a symbol A game machine having a specific game providing means for providing a specific game to a player when stopped and displayed with a specific symbol, and when a specific game right is generated, the variable display device is connected to the front of the game machine. A first rotating means for rotating a first predetermined angle set in a predetermined rotating direction around a predetermined rotating axis set so as to be perpendicular to the first rotating means, and a first rotating means, Strange After the display device is rotated and before the specific game providing means provides the specific game to the player, if the symbol is stopped and displayed with a symbol different from the specific symbol, the variable display device is centered on the predetermined rotation axis. And a second rotating means for rotating the second predetermined angle set in advance.

このように構成された遊技機によれば、第1回転手段は、特定遊技権利が発生すると、変動表示装置を、予め設定された所定回転軸を中心にして予め設定された所定回転方向へ予め設定された第1所定角度回転させる。そして、第2回転手段は、第1回転手段が変動表示装置を回転させた後に、特定遊技提供手段が特定遊技を遊技者に対して提供するまでの間に、図柄が特定図柄と異なる図柄で停止表示すると、変動表示装置を、所定回転軸を中心にして予め設定された第2所定角度回転させる。 According to the gaming machine configured as described above, when the specific gaming right is generated , the first rotating means moves the variable display device in a predetermined rotation direction set in advance around a predetermined rotation axis. The set first predetermined angle is rotated. The second rotating means has a design different from the specific design until the specific game providing means provides the player with the specific game after the first rotating means rotates the variable display device. When the stop display is performed, the variable display device is rotated about a predetermined rotation axis by a second predetermined angle set in advance.

即ち、特定遊技権利が発生した直後に変動表示装置が第1所定角度回転し、その後、図柄が特定図柄と異なる図柄で停止表示することを契機として第2所定角度回転することにより、変動表示装置の回転角度が変化する。尚、変動表示装置を第2所定角度回転させるタイミングは、図柄が停止表示する毎であってもよいし、図柄が停止表示する回数が予め設定された回数に達する毎(例えば、3回毎)であってもよいし、図柄が停止表示する毎に抽選を行い抽選に当った場合であってもよい。That is, the variable display device rotates by the first predetermined angle immediately after the specific game right is generated, and then the second predetermined angle is rotated when the symbol is stopped and displayed with a symbol different from the specific symbol. The rotation angle of changes. The timing at which the variable display device is rotated by the second predetermined angle may be every time the symbol is stopped and displayed, or every time the symbol is stopped and displayed reaches a preset number of times (for example, every three times). Alternatively, it may be a case where a lottery is performed every time the symbol is stopped and displayed, and the lottery is won.

つまり、一般的に変動表示装置は、予め設定された方向に向かって(通常は、上から下に向かう方向)図柄を変動表示させている。このため、当該遊技機では、変動表示装置が回転することにより、変動表示装置が図柄を変動表示させる方向(以降、変動表示方向と称す)が回転角度に応じて変化する。That is, in general, the variable display device displays the symbols in a variable manner in a preset direction (usually from the top to the bottom). For this reason, in the gaming machine, when the variable display device rotates, the direction in which the variable display device displays the symbols in a variable manner (hereinafter referred to as the variable display direction) changes according to the rotation angle.

即ち、目押し習得者は、上から下に向かって変動表示する図柄を目押しすることに慣れているため、変動表示方向が上から下に向かう方向とは異なるに変化すると、目押しによって、図柄を特定図柄で停止表示させることが難しくなる。このため、目押し習得者であっても、特定遊技権利が発生してから特定遊技が提供されるまでに費やすゲーム数(図柄の停止表示を行なった回数)が多くなる。従って、当該遊技機において、目押し習得者が、特定遊技権利が発生してから少ないゲーム数(図柄の停止表示を行なった回数)で図柄を特定図柄で停止表示させることができた場合には、喜びを得ることができる。即ち、目押し習得者の遊技中の興趣を向上させることができる。 In other words, the eye learning learner is accustomed to pushing the symbols that are variably displayed from the top to the bottom, so when the variation display direction changes from the direction from the top to the bottom, It becomes difficult to stop and display a symbol with a specific symbol. For this reason, even if it is a master learner, the number of games (the number of times the symbols are stopped and displayed) spent until the specific game is provided after the specific game right is generated increases. Therefore, in the gaming machine, if the master learner can stop and display the symbol with the specific symbol with a small number of games (the number of times the symbol is stopped) after the specific gaming right is generated. Can get joy. In other words, it is possible to improve the interest of the master learner during the game.

ところで、図柄を特定図柄で停止表示させることを難しくして目押し習得者の遊技中の興趣を向上させることが目的であるならば、第1回転手段を動作させて、変動表示方向を変化させることで十分である。しかし、このようにすると、非目押し習得者にとっても、図柄を特定図柄で停止表示させることが更に難しくなってしまい、非目押し習得者がこのような遊技機で遊技を行わなくなる虞がある。そこで、このような問題を抑制するために、第2回転手段を動作させる。 By the way, if the purpose is to make it difficult to stop and display a symbol with a specific symbol and to improve the interest of the player who is a master of the game, the first rotating means is operated to change the variable display direction. That is enough. However, if this is done, it will become even more difficult for non-targeting learners to stop and display symbols with specific symbols, and there is a risk that non-targeting learners will not be able to play games on such gaming machines. . Therefore, in order to suppress such a problem, the second rotating means is operated.

即ち、図柄が停止表示することを契機として第2所定角度回転することを第2回転手段が繰り返すことによって、特定遊技権利が発生する前に配置されていた回転角度(以降、基準回転角度と称す)に近い回転角度で変動表示装置が配置される状況が発生し得る。このような状況では、目押しによって図柄を特定図柄で停止表示させる難しさは、従来の遊技機と変わらない。つまり、第2回転手段を動作させるによって、従来と難しさが変わらない状況が発生することがあるため、非目押し習得者が当該遊技機で遊技を行わなくなることを抑制することができる。 That is, when the second rotating means repeats the second predetermined angle rotation when the symbol is stopped and displayed, the rotation angle (hereinafter referred to as the reference rotation angle) that was arranged before the specific game right was generated. A situation may occur in which the variable display device is arranged at a rotation angle close to. In such a situation, the difficulty of stopping and displaying a symbol with a specific symbol by pressing is not different from that of a conventional gaming machine. That is, by operating the second rotating means, there may occur a situation in which the difficulty does not change from the conventional case, so that it is possible to prevent the non-pushing learner from playing a game on the gaming machine .

また、第1発明の遊技機では、第2所定角度は第1所定角度より小さく設定され、第2回転手段は、変動表示装置を、所定回転方向の逆方向へ回転させるようにしてもよい。
このように構成された遊技機によれば、第1回転手段が、特定遊技権利が発生した直後に変動表示装置を所定回転方向へ第1所定角度回転させ、その後、第2回転手段が、図柄が特定図柄と異なる図柄で停止表示することを契機として、所定回転方向の逆方向へ、第1所定角度より小さく設定された第2所定角度回転させる。
In the gaming machine according to the first aspect, the second predetermined angle may be set smaller than the first predetermined angle, and the second rotating means may rotate the variable display device in a direction opposite to the predetermined rotation direction.
According to the gaming machine configured in this way, the first rotating means rotates the variable display device in the predetermined rotation direction for the first predetermined angle immediately after the specific gaming right is generated, and then the second rotating means is used for the design. In response to the stop display with a symbol different from the specific symbol, the second predetermined angle set smaller than the first predetermined angle is rotated in the reverse direction of the predetermined rotation direction.

即ち、第1回転手段が動作した後よりも第2回転手段が動作した後の方が、基準回転角度に近い回転角度で変動表示装置が配置される。
このため、特定遊技権利が発生して、その後、図柄が特定図柄と異なる図柄で停止表示する毎に、目押しによって図柄を特定図柄で停止表示させることが容易になるという遊技性を備えることができる。
That is, the variable display device is arranged at a rotation angle closer to the reference rotation angle after the second rotation means is operated than after the first rotation means is operated.
For this reason, each time a specific gaming right is generated, and each time the symbol is stopped and displayed with a symbol different from the specific symbol, it is possible to have a game property that it is easy to stop and display the symbol with the specific symbol by pressing. it can.

また、第1発明の遊技機では、特定遊技権利が未発生の状態において、予め設定された所定条件が成立すると、変動表示装置を、所定回転軸を中心にして所定回転方向へ第1所定角度回転させる第3回転手段を備えるようにしてもよい。   In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, when a predetermined condition is established in a state where the specific gaming right is not generated, the variable display device is moved to the first predetermined angle in the predetermined rotation direction about the predetermined rotation axis. You may make it provide the 3rd rotation means to rotate.

このように構成された遊技機によれば、特定遊技権利が未発生の状態においても、変動表示装置が、所定回転方向へ第1所定角度回転するため、変動表示装置が第1所定角度回転したことが、特定遊技権利が発生したことを表すとは限らない。   According to the gaming machine configured as described above, even when the specific gaming right is not generated, the variable display device rotates by the first predetermined angle in the predetermined rotation direction, so that the variable display device rotates by the first predetermined angle. However, this does not necessarily indicate that a specific gaming right has occurred.

即ち、変動表示装置を回転させることによって、遊技者に、特定遊技権利が発生した可能性があると期待させることができる。
また、第1発明の遊技機では、複数種類の特定遊技権利が設けられ、抽選手段は、更に、抽選結果に従って、発生させた特定遊技権利の種類を決定し、特定遊技提供手段は、特定遊技権利が発生した後に、変動表示装置が発生した特定遊技権利の種類に応じて予め設定された特定図柄で図柄を停止表示させると、発生した特定遊技権利の種類に応じて異なる特定遊技を提供し、発生した特定遊技権利の種類に応じて、第1所定角度の値を設定する第1所定角度設定手段を備えるようにしてもよい。
That is, by rotating the variable display device, it is possible to make the player expect that a specific game right may have occurred.
Further, in the gaming machine of the first invention, a plurality of types of specific game rights are provided, the lottery means further determines the type of the generated specific game right according to the lottery result, and the specific game providing means After the right has been generated, if the graphic is stopped and displayed with a specific symbol preset according to the type of the specific game right generated by the variable display device, a different specific game is provided according to the type of the specific game right that has occurred. The first predetermined angle setting means for setting the value of the first predetermined angle may be provided according to the type of the specific game right that has occurred.

このように構成された遊技機によれば、第1回転手段が変動表示装置を回転させる回転角度が特定遊技権利の種類に応じて変化する。このため、遊技者は、第1回転手段の動作が終了した時点で、変動表示装置の回転角度によって、提供される特定遊技の種類を識別することができる。   According to the gaming machine configured as described above, the rotation angle at which the first rotating means rotates the variable display device changes according to the type of the specific gaming right. For this reason, the player can identify the type of the specific game provided by the rotation angle of the variable display device when the operation of the first rotation means is completed.

また、第2発明の遊技機は、図柄を変動表示させ、その後に予め設定された外部操作が行われると図柄を停止表示させる変動表示装置と、予め設定された抽選条件で抽選を行い、抽選結果に従って、遊技者にとって有利な特定遊技を行うための特定遊技権利を発生させる抽選手段と、特定遊技権利が発生した後に、変動表示装置が図柄を予め設定された特定図柄で停止表示させると、特定遊技を遊技者に対して提供する特定遊技提供手段と、を備えた遊技機であって、特定遊技権利が発生すると、変動表示装置を、当該遊技機の前面に対して垂直な方向となるように予め設定された所定回転軸を中心にして予め設定された所定回転方向へ継続して回転させる第4回転手段と、第4回転手段により変動表示装置が回転させられている間に、変動表示装置が図柄を特定図柄と異なる図柄で停止表示させた回数が予め設定された所定回数に達した場合に、変動表示装置の回転角度が予め設定された所定値になった時に外部操作が行われると、変動表示装置に図柄を特定図柄で停止表示させる変動表示制御手段とを備えることを特徴とする。 Further, the gaming machine of the second invention, varied display the symbols, performs then the preset external operation is performed and the variable display device to stop displaying the symbols, the lottery at a preset drawing condition, According to the lottery result, a lottery means for generating a specific game right for playing a specific game advantageous to the player, and after the specific game right is generated, the variable display device stops and displays the symbol at a predetermined specific symbol. A specific game providing means for providing a specific game to a player, and when a specific game right is generated, the variable display device is placed in a direction perpendicular to the front surface of the game machine. A fourth rotating means for continuously rotating in a predetermined rotating direction set around a predetermined rotating shaft set in advance, and while the variable display device is rotated by the fourth rotating means, Fluctuation External operation when the shown device when it reaches a predetermined number of times is the number of times of displaying stopped preset in pattern different from the specific symbols the symbols, it reaches a predetermined value the rotation angle of the variable display device is set in advance Is performed, the variable display control means is provided for causing the variable display device to stop-display the symbols at the specific symbols.

このように構成された遊技機によれば、第4回転手段は特定遊技権利が発生すると、変動表示装置を、当該遊技機の前面に対して垂直な方向となるように予め設定された所定回転軸を中心にして予め設定された所定回転方向へ継続して回転させる。そして、変動表示制御手段は、第4回転手段により変動表示装置が回転させられている間に、変動表示装置が図柄を特定図柄と異なる図柄で停止表示させた回数が予め設定された所定回数に達した場合に、変動表示装置の回転角度が予め設定された所定値になった時に外部操作が行われると、変動表示装置に図柄を特定図柄で停止表示させる。 According to the gaming machine configured in this way, when the specific gaming right is generated, the fourth rotating means causes the variable display device to rotate at a predetermined rotation set in a direction perpendicular to the front surface of the gaming machine. It is continuously rotated around a shaft in a predetermined rotation direction set in advance. Then, the variation display control means sets the number of times that the variation display device stops and displays the symbol with a symbol different from the specific symbol while the variation display device is rotated by the fourth rotation unit to a predetermined number of times set in advance. when it reaches, the external operation when the rotation angle of the variable display device becomes a preset predetermined value is carried out, is stopped and displayed at a specific symbol the symbol in the variable display device.

つまり、一般的に変動表示装置は、予め設定された方向に向かって(通常は、上から下に向かう方向)図柄を変動表示させている。このため、当該遊技機では、変動表示装置が回転することにより、変動表示方向が回転角度に応じて変化する。That is, in general, the variable display device displays the symbols in a variable manner in a preset direction (usually from the top to the bottom). For this reason, in the gaming machine, when the variable display device rotates, the variable display direction changes according to the rotation angle.

即ち、目押し習得者は、上から下に向かって変動表示する図柄を目押しすることに慣れているため、変動表示装置の回転に従って変動表示方向が変化すると、目押しによって、図柄を特定図柄で停止表示させることが難しくなる。このため、目押し習得者であっても、特定遊技権利が発生してから特定遊技が提供されるまでに費やすゲーム数(図柄の停止表示を行なった回数)が多くなる。従って、当該遊技機において、目押し習得者が、特定遊技権利が発生してから少ないゲーム数で図柄を特定図柄で停止表示させることができた場合には、喜びを得ることができる。即ち、目押し習得者の遊技中の興趣を向上させることができる。 That is, since the learner of the eye pressing is accustomed to pressing the symbols that are variably displayed from the top to the bottom, when the variation display direction changes in accordance with the rotation of the variation display device, the symbols are designated by the eye pressing. It becomes difficult to stop and display. For this reason, even if it is a master learner, the number of games (the number of times the symbols are stopped and displayed) spent until the specific game is provided after the specific game right is generated increases. Therefore, in the gaming machine, when the master learner can stop and display the symbol with the specific symbol with a small number of games after the specific gaming right is generated, joy can be obtained. In other words, it is possible to improve the interest of the master learner during the game.

ところで、図柄を特定図柄で停止表示させることを難しくして目押し習得者の遊技中の興趣を向上させることが目的であるならば、第4回転手段を動作させて、変動表示方向を変化させることで十分である。しかし、このようにすると、非目押し習得者にとっても、図柄を特定図柄で停止表示させることが更に難しくなってしまい、非目押し習得者がこのような遊技機で遊技を行わなくなる虞がある。そこで、このような問題を抑制するために、変動表示制御手段を動作させる。 By the way, if the purpose is to make it difficult to stop and display a symbol with a specific symbol and improve the interest of the player who is a master of the game, the fourth rotating means is operated to change the variable display direction. That is enough. However, if this is done, it will become even more difficult for non-targeting learners to stop and display symbols with specific symbols, and there is a risk that non-targeting learners will not be able to play games on such gaming machines. . Therefore, in order to suppress such a problem, the fluctuation display control means is operated.

即ち、変動表示制御手段は、特定遊技権利が発生してから、変動表示装置が図柄を特定図柄と異なる図柄で停止表示させた回数が予め設定された所定回数に達した場合には、変動表示装置の回転角度が所定値になった時に遊技者が外部操作を行うと、図柄を特定図柄で停止表示させる。 That is, the variable display control means displays the variable display when the number of times that the variable display device has stopped displaying the symbol with a symbol different from the specific symbol has reached a predetermined number of times after the specific gaming right is generated. when the player when the rotation angle of the device becomes a predetermined value to perform external operations, stops displaying the symbols in a particular symbol.

つまり、特定遊技権利が発生してから費やされたゲーム数が所定回数に達した後は、図柄を特定図柄で停止表示させることが容易になるため、非目押し習得者が当該遊技機で遊技を行わなくなることを抑制することができる。   In other words, after the number of games spent after the occurrence of a specific gaming right reaches a predetermined number of times, it becomes easy to stop and display the symbol with the specific symbol. It is possible to prevent the game from being stopped.

尚、変動表示装置の回転角度が所定値になった時に外部操作を行われると図柄を特定図柄で停止表示させるようにするために、変動表示装置が図柄を変動表示させる速さと、第4回転手段が変動表示装置を回転させる回転速度とを同期させるようにしてもよい。 Note that the when performed an external operation to be stopped displaying the symbols in a specific symbol, fast variable display device to variably display the symbols of when the rotation angle of the variable display device reaches a predetermined value, the You may make it synchronize with the rotational speed which 4 rotation means rotates a variable display apparatus.

また、第2発明の遊技機では、特定遊技権利が未発生の状態において、予め設定された所定条件が成立すると、変動表示装置を、所定回転軸を中心にして所定回転方向へ回転させる第5回転手段を備えるようにしてもよい。   In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, when the predetermined condition is satisfied in a state where the specific gaming right is not generated, the fifth display device rotates the variable display device around the predetermined rotation axis in the predetermined rotation direction. You may make it provide a rotation means.

このように構成された遊技機によれば、特定遊技権利が未発生の状態においても、変動表示装置が回転するため、変動表示装置が回転したことが、特定遊技権利が発生したことを表すとは限らない。   According to the gaming machine configured as described above, the variable display device rotates even in a state where the specific game right has not been generated. Therefore, the fact that the variable display device has rotated indicates that the specific game right has been generated. Is not limited.

即ち、変動表示装置を回転させることによって、遊技者に、特定遊技権利が発生した可能性があると期待させることができる。
また、第2発明の遊技機では、複数種類の特定遊技権利が設けられ、抽選手段は、更に、抽選結果に従って、発生させた特定遊技権利の種類を決定し、特定遊技提供手段は、特定遊技権利が発生した後に、変動表示装置発生した特定遊技権利の種類に応じて予め設定された特定図柄で図柄を停止表示させると、発生した特定遊技権利の種類に応じて異なる特定遊技を提供し、発生した特定遊技権利の種類に応じて、所定回転方向を設定する所定回転方向設定手段を備えるようにしてもよい。
That is, by rotating the variable display device, it is possible to make the player expect that a specific game right may have occurred.
Further, in the gaming machine of the second invention, a plurality of types of specific game rights are provided, the lottery means further determines the type of the generated specific game rights according to the lottery result, and the specific game providing means After the right is generated, the variable display device provides a specific game that is different depending on the type of the specific game right that is generated by stopping and displaying the design with the specific game set in advance according to the type of the specific game right generated, You may make it provide the predetermined rotation direction setting means which sets a predetermined rotation direction according to the kind of generated specific game right.

このように構成された遊技機によれば、第4回転手段が変動表示装置を回転させる回転方向が、特定遊技権利の種類に応じて変化する。このため、遊技者は、変動表示装置が回転する回転方向に応じて、提供される特定遊技の種類を識別することができる。   According to the gaming machine configured as described above, the rotation direction in which the fourth rotation unit rotates the variable display device changes according to the type of the specific game right. For this reason, the player can identify the type of the specific game provided according to the rotation direction in which the variable display device rotates.

(第1実施形態)
以下に、第1実施形態について図面を参照しながら説明する。
まず、本発明が適用された遊技機1の構成を図1(a)に基づいて説明する。図1(a)は、遊技機1の正面図である。
(First embodiment)
The first embodiment will be described below with reference to the drawings.
First, the configuration of a gaming machine 1 to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. FIG. 1A is a front view of the gaming machine 1.

遊技機1は、図1(a)に示すように、当該遊技機1を構成する装置類を収納する筐体(不図示)と、開閉自在に筐体に取り付けられた前扉3とを備えている。
そして、前扉3には、遊技者に遊技を提供する遊技部5と、遊技者が遊技メダル(以降、単にメダルと称す)を投入するためのメダル投入口7と、リール21,23,25(後述)の回転開始を指示するスタートレバー9と、リール21,23,25の回転停止をそれぞれ指示するストップボタン11,13,15と、遊技機1における遊技の結果として当該遊技機1から賞品として払い出されるメダルを貯留するメダル受け皿17とが設けられている。
As shown in FIG. 1A, the gaming machine 1 includes a housing (not shown) that houses devices constituting the gaming machine 1, and a front door 3 that is attached to the housing so as to be openable and closable. ing.
The front door 3 has a game unit 5 for providing a game to the player, a medal slot 7 for the player to insert a game medal (hereinafter simply referred to as a medal), and reels 21, 23, 25. The start lever 9 for instructing the start of rotation (described later), stop buttons 11, 13, 15 for instructing the rotation stop of the reels 21, 23, and 25, respectively, and the prize from the gaming machine 1 as a result of the game in the gaming machine 1 And a medal tray 17 for storing medals to be paid out.

ここで、遊技部5は、回転自在に設けられた3つのリール21,23,25を備えた変動表示装置27と、変動表示装置27を収納する変動表示収納部29と、変動表示収納部29を回転可能に支持するための支持部31(図2(a)参照)とから構成される。   Here, the gaming unit 5 includes a variable display device 27 including three reels 21, 23, 25 that are rotatably provided, a variable display storage unit 29 that stores the variable display device 27, and a variable display storage unit 29. It is comprised from the support part 31 (refer Fig.2 (a)) for supporting this rotatably.

尚、リール21,23,25にはそれぞれ、「7」,「BAR」,「チェリー」,「ベル」,「リプレイ」などの複数の遊技図柄が描かれている。そして、変動表示装置27は、このリール21,23,25を回転させることにより遊技図柄を変動表示させる。   A plurality of game symbols such as “7”, “BAR”, “Cherry”, “Bell”, and “Replay” are drawn on the reels 21, 23, and 25, respectively. And the fluctuation | variation display apparatus 27 carries out the fluctuation display of the game symbol by rotating this reel 21,23,25.

また、変動表示装置27には、リール21,23,25それぞれの前面において、透明な矩形状の表示窓21a,23a,25aが設けられている。尚、遊技者が表示窓21a,23a,25aを通して、表示窓21a,23a,25aの長手方向(図1(a)における上から下に向かう方向)に沿ってそれぞれ3個の遊技図柄を確認できるように、表示窓21a,23a,25aは配置される。   The variable display device 27 is provided with transparent rectangular display windows 21a, 23a, and 25a on the front surfaces of the reels 21, 23, and 25, respectively. The player can check three game symbols through the display windows 21a, 23a, and 25a along the longitudinal direction of the display windows 21a, 23a, and 25a (the direction from the top to the bottom in FIG. 1A). Thus, the display windows 21a, 23a, and 25a are arranged.

また、表示窓21a,23a,25aには、水平方向の3本の入賞ラインL1,L2,L3と、対角線に沿う2本の入賞ラインL4,L5とが表示されている。
次に、変動表示収納部29及び支持部31の構成を図1(b)及び図2に基づいて説明する。図1(b)は変動表示収納部29の斜視図、図2(a)は支持部31に支持された状態を示す変動表示収納部29の正面図、図2(b)は図2(a)のA−A断面部を示す図である。
The display windows 21a, 23a, and 25a display three winning lines L1, L2, and L3 in the horizontal direction, and two winning lines L4 and L5 along a diagonal line.
Next, configurations of the variable display storage unit 29 and the support unit 31 will be described with reference to FIGS. FIG. 1B is a perspective view of the variable display storage unit 29, FIG. 2A is a front view of the variable display storage unit 29 supported by the support unit 31, and FIG. 2B is FIG. It is a figure which shows the AA cross section of ().

変動表示収納部29は、図1(b)に示すように、変動表示装置27を収納するための円筒形状の筐体41と、筐体41の円筒面上において円周方向に沿って円筒面を一周するように配置され、後述のウォーム67aと噛合するウォームホイール43と、筐体41の円筒面上において円周方向に沿って円筒面を一周するように形成され、後述の定滑車63を配置するためのガイド溝45と、筐体41の円筒面の内側に配置され、変動表示収納部29の回転角度を検出するための磁石47(図2(a)参照)とから構成される。   As shown in FIG. 1B, the variable display storage unit 29 includes a cylindrical casing 41 for storing the variable display device 27, and a cylindrical surface along the circumferential direction on the cylindrical surface of the casing 41. The worm wheel 43 that meshes with a worm 67a described later and the cylindrical surface of the housing 41 are formed so as to go around the cylindrical surface along the circumferential direction. The guide groove 45 for arrangement and a magnet 47 (see FIG. 2A) that is arranged inside the cylindrical surface of the housing 41 and detects the rotation angle of the variable display storage unit 29 are configured.

そして、筐体41は、遊技部5の一部を構成する円形の前面部41aにおいて、変動表示装置27の前面部のみが露出するように変動表示装置27を収納する。
また、支持部31は、図2(a)及び図2(b)に示すように、変動表示収納部29を収納するための筐体61と、ガイド溝45に沿って変動表示収納部29を回転自在に支持するための定滑車63a,63b,63c,63dと、磁石47の接近を検出するホール素子センサ65a,65b,65cと、変動表示収納部29を回転させるためのステッピングモータ67と、筐体61の内側において筐体61に固定され、定滑車63,ホール素子センサ65a,65b,65c及びステッピングモータ67を支持する支持枠69とから構成される。
And the housing | casing 41 accommodates the variable display apparatus 27 so that only the front part of the variable display apparatus 27 may be exposed in the circular front surface part 41a which comprises a part of game part 5. FIG.
Further, as shown in FIGS. 2A and 2B, the support portion 31 includes a housing 61 for storing the variable display storage portion 29, and the variable display storage portion 29 along the guide groove 45. Fixed pulleys 63a, 63b, 63c, 63d for rotatably supporting, Hall element sensors 65a, 65b, 65c for detecting the approach of the magnet 47, a stepping motor 67 for rotating the variable display storage unit 29, It is fixed to the casing 61 inside the casing 61, and includes a fixed pulley 63, Hall element sensors 65a, 65b, 65c, and a support frame 69 that supports the stepping motor 67.

尚、定滑車63a,63b,63c,63dは、筐体41の円筒面上において円周方向に沿って、90°間隔毎に、ガイド溝45内に配置されるように支持枠69に固定される。   The fixed pulleys 63a, 63b, 63c, and 63d are fixed to the support frame 69 so as to be disposed in the guide grooves 45 at intervals of 90 ° along the circumferential direction on the cylindrical surface of the housing 41. The

また、ステッピングモータ67の出力軸にはウォーム67aが固設されている。そして、ステッピングモータ67は、このウォーム67aとウォームホイール43とが噛合する位置に配置され、支持枠69に固定される。   A worm 67 a is fixed to the output shaft of the stepping motor 67. The stepping motor 67 is disposed at a position where the worm 67 a and the worm wheel 43 are engaged with each other, and is fixed to the support frame 69.

即ち、ステッピングモータ67を駆動させると、この駆動力がウォーム67aとウォームホイール43とを介して変動表示収納部29に伝達され、変動表示収納部29を、筐体41の円筒軸線41dを中心に回転させることができる。   That is, when the stepping motor 67 is driven, this driving force is transmitted to the variable display storage section 29 via the worm 67a and the worm wheel 43, and the variable display storage section 29 is centered on the cylindrical axis 41d of the housing 41. Can be rotated.

更に、ホール素子センサ65a,65b,65cは、筐体41の円筒面の円周方向に沿って、ホール素子センサ65a,65b,65cの順に、図2(a)における反時計周りに90°間隔毎に配置されるように支持枠69に固定される。   Furthermore, the Hall element sensors 65a, 65b, and 65c are spaced by 90 ° counterclockwise in FIG. 2A in the order of the Hall element sensors 65a, 65b, and 65c along the circumferential direction of the cylindrical surface of the housing 41. It fixes to the support frame 69 so that it may arrange | position for every.

尚、当該遊技機1では通常、図2(a)に示すように、表示窓21a,23a,25aの長手方向が上下方向(図2(a)における上から下に向かう方向)に一致するように変動表示収納部29の回転角度が設定されている。そして、変動表示収納部29がこの回転角度で配置されている場合において、磁石47は、ホール素子センサ65bと対向する位置に筐体61に固定される。以降、磁石47とホール素子センサ65bとが対向する時の変動表示収納部29の回転角度を基準回転角度と称す。   In the gaming machine 1, normally, as shown in FIG. 2A, the longitudinal directions of the display windows 21a, 23a, and 25a coincide with the vertical direction (the direction from the top to the bottom in FIG. 2A). The rotation angle of the variable display storage unit 29 is set. When the variable display storage unit 29 is arranged at this rotation angle, the magnet 47 is fixed to the housing 61 at a position facing the hall element sensor 65b. Hereinafter, the rotation angle of the variable display storage unit 29 when the magnet 47 and the hall element sensor 65b face each other is referred to as a reference rotation angle.

即ち、磁石47がホール素子センサ65bと対向している場合には、ホール素子センサ65bは磁石47の接近を検出するために、変動表示収納部29が基準回転角度で配置されていることが検出される。また、変動表示収納部29が基準回転角度から図2(a)における反時計周り(時計周り)に90°回転させられると、磁石47はホール素子センサ65c(ホール素子センサ65a)と対向するために、ホール素子センサ65c(ホール素子センサ65a)は磁石47の接近を検出する。これによって、変動表示収納部29が基準回転角度から反時計周り(時計周り)に90°回転したことが検出される。   That is, when the magnet 47 faces the hall element sensor 65b, the hall element sensor 65b detects that the variable display storage portion 29 is arranged at the reference rotation angle in order to detect the approach of the magnet 47. Is done. Further, when the variable display storage unit 29 is rotated 90 ° counterclockwise (clockwise) in FIG. 2A from the reference rotation angle, the magnet 47 faces the Hall element sensor 65c (Hall element sensor 65a). The Hall element sensor 65c (Hall element sensor 65a) detects the approach of the magnet 47. As a result, it is detected that the variable display storage unit 29 has rotated 90 ° counterclockwise (clockwise) from the reference rotation angle.

また、筐体41の後面部41bには貫通孔41cが形成されており、この貫通孔41cを通して、電源電圧を供給するためのコイルリード線71aと、変動表示,停止表示等の指令信号を供給するためのコイルリード線71bとが変動表示装置27に接続される。   Further, a through hole 41c is formed in the rear surface portion 41b of the casing 41, and a coil lead wire 71a for supplying a power supply voltage and a command signal such as a change display and a stop display are supplied through the through hole 41c. A coil lead wire 71b for connecting to the variable display device 27 is connected.

次に、遊技機1における制御系統の構成を図3に基づいて説明する。図3は、遊技機1の制御系統の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、遊技機1には、CPUやROM、RAMなどを搭載してなり、当該遊技機1における遊技を統括する主制御基板100が具備され、この主制御基板100に、CPUやROM、RAMなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機1の制御系統が構築されている。
Next, the configuration of the control system in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the gaming machine 1.
As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 is equipped with a CPU, ROM, RAM, and the like, and includes a main control board 100 that controls the games in the gaming machine 1, and the main control board 100 includes a CPU. A control system of the gaming machine 1 is constructed by connecting various control boards, various devices mounted with ROM, RAM, and the like and various devices.

即ち、主制御基板100には、まず、メダル投入口7にメダルが投入されたことを検出するメダル検出センサ7aと、スタートレバー9と、ストップボタン11,13,15と、ホール素子センサ65a,65b,65cと、ステッピングモータ67の回転軸の回転角を検出する回転角センサ67bと、ステッピングモータ67に駆動信号を伝えるモータ駆動回路110とが接続されている。尚、主制御基板100は、回転角センサ67bの検出結果に基づいて、変動表示収納部29の回転角度を検出する。   That is, on the main control board 100, first, a medal detection sensor 7a for detecting that a medal is inserted into the medal insertion slot 7, a start lever 9, stop buttons 11, 13, 15 and a hall element sensor 65a, 65b, 65c, a rotation angle sensor 67b that detects the rotation angle of the rotation shaft of the stepping motor 67, and a motor drive circuit 110 that transmits a drive signal to the stepping motor 67 are connected. The main control board 100 detects the rotation angle of the fluctuation display storage unit 29 based on the detection result of the rotation angle sensor 67b.

また、主制御基板100には、リール21,23,25を制御するリール制御基板120と、メダル受け皿17へのメダルの払出を行う払出装置135を制御する賞球制御基板130と、遊技機1に設置されたスピーカ145を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板140と、操作キー150aおよび表示パネル150bからなるユーザインターフェース(以降、ユーザI/Fとする)150とが接続されている。   The main control board 100 includes a reel control board 120 that controls the reels 21, 23, 25, a prize ball control board 130 that controls a payout device 135 that pays out medals to the medal tray 17, and the gaming machine 1. A voice control board 140 that outputs voice, sound effects, music, and the like via a speaker 145 installed in a user interface 150 and a user interface (hereinafter referred to as a user I / F) 150 including an operation key 150a and a display panel 150b are connected. Has been.

そして、この制御系統では、主制御基板100のCPUが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を判定し、判定結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信することにより、判定結果に応じた遊技を行うための各種処理を実行する。   In this control system, the CPU of the main control board 100 determines a privilege to be given to the player in conjunction with the game, and transmits a command corresponding to the determination result to the above-described various control boards and various devices. Thus, various processes for playing a game according to the determination result are executed.

また、ユーザI/F150は、操作者が表示パネル150bに表示される指示に従いながら、操作キー150aを操作することにより、変動表示収納部29の回転方向を指示するためのBB左回転指令及びRB左回転指令を主制御基板100へ出力するように構成される。   In addition, the user I / F 150 operates the operation key 150a while following the instruction displayed on the display panel 150b, so that the BB left rotation command and RB for instructing the rotation direction of the variable display storage unit 29 are displayed. It is configured to output a left rotation command to the main control board 100.

また、主制御基板100のRAMには、BB抽選(後述)の結果を示すBBフラグF1と、RB抽選(後述)の結果を示すRBフラグF2と、偽BB抽選(後述)の結果を示す偽BBフラグF3と、偽RB抽選(後述)の結果を示す偽RBフラグF4と、リール21,23,25の全てが停止表示したことを示す停止表示フラグF5と、BBフラグF1及び偽BBフラグF3のセット時における変動表示収納部29の回転方向を指示するBB回転方向指示フラグF11と、RBフラグF2及び偽RBフラグF4のセット時における変動表示収納部29の回転方向を指示するRB回転方向指示フラグF12が設けられている。また、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を1にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を0にすることを示す。   Further, in the RAM of the main control board 100, a BB flag F1 indicating the result of the BB lottery (described later), an RB flag F2 indicating the result of the RB lottery (described later), and a false indicating the result of the false BB lottery (described later). BB flag F3, a false RB flag F4 indicating the result of a false RB lottery (described later), a stop display flag F5 indicating that all of the reels 21, 23, and 25 are stopped, a BB flag F1, and a false BB flag F3 BB rotation direction instruction flag F11 for instructing the rotation direction of the variable display storage unit 29 at the time of setting, and RB rotation direction instruction for instructing the rotation direction of the variable display storage unit 29 at the time of setting the RB flag F2 and the false RB flag F4 A flag F12 is provided. In the following description, setting a flag indicates that the value of the flag is 1, and clearing the flag indicates that the value of the flag is 0.

そして、主制御基板100のCPUは、遊技機1で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理と、変動表示収納部29の回転動作を制御する回転処理と、変動表示収納部29の回転方向を設定する回転方向設定処理とをそれぞれ独立に実行する。   Then, the CPU of the main control board 100 performs a game process for executing control related to the game performed by the player in the gaming machine 1, a rotation process for controlling the rotation operation of the variable display storage unit 29, and the variable display storage unit 29. Rotation direction setting processing for setting the rotation direction is executed independently of each other.

更に、主制御基板100のCPUは、遊技者がゲーム開始に先立ちメダル投入口7にメダルを1枚投入すると入賞ラインL1を有効とし、更にメダルを1枚投入すると入賞ラインL1,L2及びL3を有効とし、更にメダルを1枚投入すると入賞ラインL1,L2,L3,L4及びL5を有効とする処理を、遊技処理,回転処理及び回転方向設定処理とは独立に実行する。   Further, the CPU of the main control board 100 activates the winning line L1 when the player inserts one medal into the medal slot 7 prior to the start of the game, and sets the winning lines L1, L2, and L3 when inserting one medal. The processing for enabling the winning lines L1, L2, L3, L4, and L5 when the medal is inserted is executed independently of the game processing, the rotation processing, and the rotation direction setting processing.

まず、遊技処理の手順を、図4を用いて説明する。図4は、遊技処理を表すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板100のCPUが起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。   First, the game processing procedure will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing game processing. This game process is a process that is repeatedly executed while the CPU of the main control board 100 is activated (powered on).

この遊技処理が実行されると、主制御基板100のCPUは、まずS10にて、メダル投入口7にメダルが投入されたか否かを判断する。ここで、メダルが投入された場合には(S10:YES)、S20に移行する。一方、メダルが投入されていない場合には(S10:NO)、S10の処理を繰り返す。   When this game process is executed, the CPU of the main control board 100 first determines whether or not a medal has been inserted into the medal insertion slot 7 in S10. If a medal is inserted (S10: YES), the process proceeds to S20. On the other hand, if no medal is inserted (S10: NO), the process of S10 is repeated.

そして、S20に移行すると、スタートレバー9が操作されたか否かを判断する。ここで、スタートレバー9が操作された場合には(S20:YES)、S30に移行する。一方、スタートレバー9が操作されていない場合には(S20:NO)、S20の処理を繰り返す。   In S20, it is determined whether the start lever 9 has been operated. If the start lever 9 is operated (S20: YES), the process proceeds to S30. On the other hand, when the start lever 9 is not operated (S20: NO), the process of S20 is repeated.

そして、S30に移行すると、抽選処理を実行する。即ち、予め設定されたBB抽選確率(例えば、1/300)でBB抽選を行い、BB抽選に当った場合にBBフラグF1をセットするとともに、予め設定されたRB抽選確率(例えば、1/600)でRB抽選を行い、RB抽選に当った場合に、RBフラグF2をセットする。更に、予め設定された偽BB抽選確率(例えば、1/100)で偽BB抽選を行い、偽BB抽選に当った場合に偽BBフラグF3をセットするとともに、予め設定された偽RB抽選確率(例えば、1/200)で偽RB抽選を行い、偽RB抽選に当った場合に、偽RBフラグF4をセットする。   And if it transfers to S30, a lottery process will be performed. That is, a BB lottery is performed with a preset BB lottery probability (for example, 1/300), and when the BB lottery is reached, the BB flag F1 is set and a preset RB lottery probability (for example, 1/600) ), The RB lottery is performed, and when the RB lottery is won, the RB flag F2 is set. Further, a false BB lottery is performed with a preset false BB lottery probability (for example, 1/100). When the false BB lottery is reached, the false BB flag F3 is set, and a preset false RB lottery probability ( For example, when a false RB lottery is performed at 1/200) and the false RB lottery is won, the false RB flag F4 is set.

次に、S40にて、リール変動表示処理を実行する。即ち、リール21,23,25を一斉に回転させ、その後にストップボタン11,13,15が操作されると、操作されたストップボタン11,13,15に対応するリール21,23,25の回転を停止させる。   Next, in S40, reel fluctuation display processing is executed. That is, when the reels 21, 23, 25 are rotated all at once and the stop buttons 11, 13, 15 are operated thereafter, the reels 21, 23, 25 corresponding to the operated stop buttons 11, 13, 15 are rotated. Stop.

そして、リール21,23,25の全ての回転が停止するとS40の処理が終了し、S50にて、停止表示フラグF5をセットする。
その後、S60にて、入賞ラインL1〜L5のうち有効な入賞ラインに沿った3つの遊技図柄によって入賞組合せが成立しているか否かを判断する。ここで、入賞組合せが成立していない場合には(S60:NO)、当該遊技処理を終了する。一方、入賞組合せが成立している場合には(S60:YES)、S70にて、成立した入賞組合せがビッグボーナスゲームを発生させるためのビッグボーナス入賞組合せ(本実施形態では、「7・7・7」)と一致しているか否かを判断する(以降、ビッグボーナスをBBと略して記載する)。
When all the rotations of the reels 21, 23, and 25 are stopped, the process of S40 is ended, and a stop display flag F5 is set in S50.
After that, in S60, it is determined whether or not a winning combination is established by three game symbols along the effective winning line among the winning lines L1 to L5. Here, when the winning combination is not established (S60: NO), the game process is terminated. On the other hand, if a winning combination is established (S60: YES), in S70, the established winning combination is a big bonus winning combination for generating a big bonus game (in this embodiment, “7-7. 7 ”) (hereinafter, the big bonus is abbreviated as BB).

ここで、成立した入賞組合せがBB入賞組合せと一致していない場合には(S70:NO)、S100にて、成立した入賞組合せがレギュラーボーナスゲームを発生させるためのレギュラーボーナス入賞組合せ(本実施形態では、「BAR・BAR・BAR」)と一致しているか否かを判断する(以降、レギュラーボーナスをRBと略して記載する)。   Here, when the established winning combination does not match the BB winning combination (S70: NO), in S100, the established winning combination is a regular bonus winning combination for generating a regular bonus game (this embodiment). Then, it is determined whether or not it matches (“BAR · BAR · BAR”) (hereinafter, the regular bonus is abbreviated as RB).

ここで、成立した入賞組合せがRB入賞組合せと一致していない場合には(S100:NO)、成立した入賞組合せがBB及びRB入賞組合せ以外の通常入賞組合せ(例えば、「ベル・ベル・ベル」など)であると判断し、S130にて、メダル払い出し処理を実行する。即ち、通常入賞組合せの種類に応じて設定された枚数のメダルを遊技者に払い出す(例えば、「ベル・ベル・ベル」では、8枚のメダル払い出し)。そして、当該遊技処理を終了する。   If the established winning combination does not match the RB winning combination (S100: NO), the established winning combination is a normal winning combination other than the BB and RB winning combinations (for example, “Bell Bell Bell”). In step S130, a medal payout process is executed. In other words, the number of medals set according to the type of the normal winning combination is paid out to the player (for example, in the case of “Bell Bell Bell”, eight medals are paid out). Then, the game process ends.

一方、S100にて、成立した入賞組合せがRB入賞組合せと一致している場合には(S100:YES)、S110にて、RBゲームを実行するためのRBゲーム処理を行う。   On the other hand, if the established winning combination matches the RB winning combination at S100 (S100: YES), an RB game process for executing the RB game is performed at S110.

即ち、RBゲーム処理では、主制御基板100のCPUは、特定の入賞組合せ(本実施形態では、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」など)が成立しやすくなるゲームを所定上限回数(本実施形態では、12回)を上限として連続して発生させるRBゲームを実行し、特定の入賞組合せで入賞したゲーム数が所定入賞回数(本実施形態では、8回)に達した時点でRBゲームを終了する。そして、このRBゲームによって、遊技者は多数(例えば100枚程度)のメダルを獲得することができる。尚、RBゲームの内容は周知であるので、詳細な説明を省略する。   That is, in the RB game process, the CPU of the main control board 100 plays a game that easily establishes a specific winning combination (in this embodiment, “replay / replay / replay”, etc.) in a predetermined upper limit number of times (in this embodiment, The RB game is continuously generated with an upper limit of 12 times, and the RB game is terminated when the number of games won in a specific winning combination reaches a predetermined number of winnings (8 times in the present embodiment). The RB game allows the player to acquire a large number (for example, about 100) medals. Since the contents of the RB game are well known, detailed description is omitted.

その後、RBゲームの終了とともにS110のRBゲーム処理が終了し、次にS120にて、RBフラグF2をクリアして、当該遊技処理を終了する。
また、S70に戻り、成立した入賞組合せがBB入賞組合せと一致している場合には(S70:YES)、S80にて、BBゲームを実行するためのBBゲーム処理を行う。
Thereafter, the RB game process of S110 ends with the end of the RB game, and then, in S120, the RB flag F2 is cleared and the game process ends.
Returning to S70, if the established winning combination matches the BB winning combination (S70: YES), a BB game process for executing the BB game is performed in S80.

即ち、BBゲーム処理では、主制御基板100のCPUは、3回分のRBゲームを実行する。そして、このBBゲームによって、遊技者は多数(例えば300枚程度)のメダルを獲得することができる。尚、BBゲームの内容は周知であるので、詳細な説明を省略する。   That is, in the BB game process, the CPU of the main control board 100 executes the RB game for three times. The BB game allows the player to acquire a large number (for example, about 300) of medals. Since the contents of the BB game are well known, detailed description is omitted.

その後、BBゲームの終了とともにS80のBBゲーム処理が終了し、次にS90にて、BBフラグF1をクリアして、当該遊技処理を終了する。
即ち、このように構成された遊技機1では、遊技者がメダル投入口7にメダルを投入して、更にスタートレバー9を操作すると、リール21,23,25が一斉に回転し、遊技図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者がストップボタン11,13,15を操作すると、対応したリール21,23,25の回転が停止することにより、遊技図柄が停止表示される。そして、停止表示された遊技図柄のうちで、有効な入賞ラインに沿った3つの遊技図柄が通常入賞組合せに一致している場合には、通常入賞組合せの種類に応じて設定された枚数のメダルが払い出される。また、RB入賞組合せと一致している場合にはRBゲームが開始される。また、BB入賞組合せと一致している場合にはBBゲームが開始される。
Thereafter, the BB game process of S80 is ended with the end of the BB game, and then at BB, the BB flag F1 is cleared and the game process is ended.
That is, in the gaming machine 1 configured as described above, when the player inserts a medal into the medal insertion slot 7 and further operates the start lever 9, the reels 21, 23, 25 rotate all at once, Fluctuation display is started. Thereafter, when the player operates the stop buttons 11, 13, 15, the corresponding reels 21, 23, 25 stop rotating, and the game symbol is stopped and displayed. Then, among the game symbols that are stopped and displayed, if three game symbols along the valid winning line match the normal winning combination, the number of medals set according to the type of the normal winning combination Will be paid out. If the RB winning combination is matched, the RB game is started. If the BB winning combination is matched, the BB game is started.

次に、回転処理の手順を、図5を用いて説明する。図5は、回転処理を表すフローチャートである。尚、この回転処理は、主制御基板100のCPUが起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。   Next, the procedure of the rotation process will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the rotation process. This rotation process is a process repeatedly executed while the CPU of the main control board 100 is activated (powered on).

この回転処理が実行されると、主制御基板100のCPUは、まずS210にて、BBフラグF1またはRBフラグF2がセットされているか否かを判断する。ここで、BBフラグF1またはRBフラグF2がセットされている場合には(S210:YES)、S220にて、BB・RB回転処理を行う。そして、当該回転処理を終了する。   When this rotation process is executed, the CPU of the main control board 100 first determines in S210 whether the BB flag F1 or the RB flag F2 is set. If the BB flag F1 or the RB flag F2 is set (S210: YES), BB / RB rotation processing is performed in S220. Then, the rotation process ends.

一方、S210にて、BBフラグF1またはRBフラグF2がセットされていない場合には(S210:NO)、S230にて、偽BBフラグF3または偽RBフラグF4がセットされているか否かを判断する。ここで、偽BBフラグF3または偽RBフラグF4がセットされている場合には(S230:YES)、S240にて、偽BB・RB回転処理を行う。そして、当該回転処理を終了する。   On the other hand, if the BB flag F1 or the RB flag F2 is not set in S210 (S210: NO), it is determined in S230 whether the fake BB flag F3 or the fake RB flag F4 is set. . If the false BB flag F3 or the false RB flag F4 is set (S230: YES), a false BB / RB rotation process is performed in S240. Then, the rotation process ends.

一方、S230にて、偽BBフラグF3または偽RBフラグF4がセットされていない場合には(S230:NO)、S250にて、変動表示収納部29の回転角度が基準回転角度となるように変動表示収納部29を回転させる。そして、当該回転処理を終了する。   On the other hand, if the false BB flag F3 or the false RB flag F4 is not set in S230 (S230: NO), the rotation angle of the fluctuation display storage unit 29 is changed so as to become the reference rotation angle in S250. The display storage unit 29 is rotated. Then, the rotation process ends.

次に、S220において行われるBB・RB回転処理を、図6を用いて説明する。図6は、BB・RB回転処理を表すフローチャートである。
このBB・RB回転処理を実行すると、主制御基板100のCPUは、まずS310にて、前回(BB・RB回転処理の1周期前)において、BBフラグF1またはRBフラグF2がセットされていたか否かを判断する。ここで、前回においてBBフラグF1またはRBフラグF2がセットされていない場合には(S310:NO)、S320にて、BBフラグF1がセットされているか否かを判断する。
Next, the BB / RB rotation process performed in S220 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the BB / RB rotation process.
When the BB / RB rotation process is executed, the CPU of the main control board 100 first determines in S310 whether the BB flag F1 or the RB flag F2 was set last time (one cycle before the BB / RB rotation process). Determine whether. If the BB flag F1 or the RB flag F2 has not been set in the previous time (S310: NO), it is determined in S320 whether the BB flag F1 has been set.

ここで、BBフラグF1がセットされている場合には(S320:YES)、S330にて、BB回転方向指示フラグF11に応じた回転方向へ変動表示収納部29を90°回転させる。即ち、BB回転方向指示フラグF11がセットされている場合には、遊技者に対して反時計周り方向(即ち、図1(a)における反時計周り方向)へ変動表示収納部29を90°回転させ、BB回転方向指示フラグF11がクリアされている場合には、遊技者に対して時計周り方向へ変動表示収納部29を90°回転させる。そして、当該BB・RB回転処理を終了する。   If the BB flag F1 is set (S320: YES), the variable display storage unit 29 is rotated by 90 ° in the rotation direction according to the BB rotation direction instruction flag F11 in S330. That is, when the BB rotation direction instruction flag F11 is set, the variable display storage unit 29 is rotated 90 degrees counterclockwise with respect to the player (that is, counterclockwise in FIG. 1A). In the case where the BB rotation direction instruction flag F11 is cleared, the fluctuation display storage unit 29 is rotated 90 degrees clockwise with respect to the player. Then, the BB / RB rotation process ends.

一方、BBフラグF1がセットされていない場合には(S320:NO)、RBフラグF2がセットされていると判断して、S340にて、RB回転方向指示フラグF12に応じた回転方向へ変動表示収納部29を90°回転させる。即ち、RB回転方向指示フラグF12がセットされている場合には、遊技者に対して反時計周り方向へ変動表示収納部29を90°回転させ、RB回転方向指示フラグF12がクリアされている場合には、遊技者に対して時計周り方向へ変動表示収納部29を90°回転させる。そして、当該BB・RB回転処理を終了する。   On the other hand, if the BB flag F1 is not set (S320: NO), it is determined that the RB flag F2 is set, and in S340, the display is changed in the rotation direction according to the RB rotation direction instruction flag F12. The storage part 29 is rotated by 90 °. That is, when the RB rotation direction instruction flag F12 is set, the fluctuation display storage unit 29 is rotated 90 ° counterclockwise with respect to the player, and the RB rotation direction instruction flag F12 is cleared. In this case, the variable display storage unit 29 is rotated 90 ° in the clockwise direction with respect to the player. Then, the BB / RB rotation process ends.

また、S310に戻り、前回においてBBフラグF1またはRBフラグF2がセットされていた場合には(S310:YES)、S350にて、停止表示フラグF5がセットされているか否かを判断する。ここで、停止表示フラグF5がセットされていない場合には(S350:NO)、当該BB・RB回転処理を終了する。一方、停止表示フラグF5がセットされている場合には(S350:YES)、S360にて、停止表示された3つの遊技図柄がBB入賞組合せ或いはRB入賞組合せで成立しているか否かを判断する。   Returning to S310, if the BB flag F1 or the RB flag F2 was previously set (S310: YES), it is determined in S350 whether the stop display flag F5 has been set. Here, when the stop display flag F5 is not set (S350: NO), the BB / RB rotation process is ended. On the other hand, if the stop display flag F5 is set (S350: YES), in S360, it is determined whether or not the three game symbols that are stopped and displayed are established in the BB winning combination or the RB winning combination. .

ここで、BB入賞組合せ或いはRB入賞組合せで成立していない場合には(S360:NO)、S380にて、変動表示収納部29の現在の回転角度が基準回転角度であるか否かを判断する。ここで、基準回転角度でない場合には(S380:NO)、更にS390にて、BBフラグF1がセットされているか否かを判断する。   If the BB winning combination or the RB winning combination is not established (S360: NO), it is determined in S380 whether or not the current rotation angle of the variable display storage unit 29 is the reference rotation angle. . If it is not the reference rotation angle (S380: NO), it is further determined in S390 whether or not the BB flag F1 is set.

そして、BBフラグF1がセットされている場合には(S390:YES)、S400にて、BB回転方向指示フラグF11に応じた回転方向へ変動表示収納部29を10°回転させる。即ち、BB回転方向指示フラグF11がセットされている場合には、遊技者に対して時計周り方向へ変動表示収納部29を10°回転させ、BB回転方向指示フラグF11がクリアされている場合には、遊技者に対して反時計周り方向へ変動表示収納部29を10°回転させ、S420に移行する。つまり、BBフラグF1がセットされた直後に90°回転させた回転方向とは逆方向へ10°回転させる。   If the BB flag F1 is set (S390: YES), the variable display storage unit 29 is rotated by 10 ° in the rotation direction according to the BB rotation direction instruction flag F11 in S400. In other words, when the BB rotation direction instruction flag F11 is set, the player rotates the variable display storage unit 29 by 10 ° in the clockwise direction with respect to the player, and the BB rotation direction instruction flag F11 is cleared. Rotates the variable display storage portion 29 counterclockwise by 10 ° with respect to the player, and proceeds to S420. That is, it is rotated 10 ° in the direction opposite to the rotation direction rotated 90 ° immediately after the BB flag F1 is set.

一方、BBフラグF1がセットされていない場合には(S390:NO)、S410にて、RB回転方向指示フラグF12に応じた回転方向へ変動表示収納部29を10°回転させる。即ち、RB回転方向指示フラグF12がセットされている場合には、遊技者に対して時計周り方向へ変動表示収納部29を10°回転させ、RB回転方向指示フラグF12がクリアされている場合には、遊技者に対して反時計周り方向へ変動表示収納部29を10°回転させ、S420に移行する。つまり、RBフラグF2がセットされた直後に90°回転させた回転方向とは逆方向へ10°回転させる。   On the other hand, when the BB flag F1 is not set (S390: NO), in S410, the variable display storage unit 29 is rotated by 10 ° in the rotation direction according to the RB rotation direction instruction flag F12. That is, when the RB rotation direction instruction flag F12 is set, the player rotates the variable display storage unit 29 by 10 degrees clockwise with respect to the player, and the RB rotation direction instruction flag F12 is cleared. Rotates the variable display storage portion 29 counterclockwise by 10 ° with respect to the player, and proceeds to S420. That is, it is rotated 10 ° in the direction opposite to the rotation direction rotated 90 ° immediately after the RB flag F2 is set.

また、S380に戻り、変動表示収納部29の現在の回転角度が基準回転角度である場合には(S380:YES)、S420に移行する。つまり、変動表示収納部29が基準回転角度に戻った場合には、それ以上に10°回転させる処理を行わない。   Returning to S380, if the current rotation angle of the variable display storage unit 29 is the reference rotation angle (S380: YES), the process proceeds to S420. That is, when the variable display storage unit 29 returns to the reference rotation angle, the process of rotating it further by 10 ° is not performed.

また、S360に戻り、BB入賞組合せ或いはRB入賞組合せで成立している場合には(S360:YES)、S370にて、変動表示収納部29の回転角度が基準回転角度となるように変動表示収納部29を回転させる。そして、S420に移行する。   Returning to S360, if the BB winning combination or the RB winning combination is established (S360: YES), the variable display storage is performed so that the rotation angle of the variable display storage unit 29 becomes the reference rotation angle in S370. The part 29 is rotated. Then, the process proceeds to S420.

そして、S420に移行すると、停止表示フラグF5をクリアして、当該BB・RB回転処理を終了する。
次に、S240において行われる偽BB・RB回転処理を、図7を用いて説明する。図7は、偽BB・RB回転処理を表すフローチャートである。
In S420, the stop display flag F5 is cleared, and the BB / RB rotation process ends.
Next, the false BB / RB rotation process performed in S240 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the false BB / RB rotation process.

この偽BB・RB回転処理を実行すると、主制御基板100のCPUは、まずS510にて、前回(偽BB・RB回転処理の1周期前)において、偽BBフラグF3または偽RBフラグF4がセットされていたか否かを判断する。ここで、前回において偽BBフラグF3または偽RBフラグF4がセットされていない場合には(S510:NO)、S520にて、偽BBフラグF3がセットされているか否かを判断する。   When the false BB / RB rotation process is executed, the CPU of the main control board 100 first sets the false BB flag F3 or the false RB flag F4 in S510 in the previous time (one cycle before the false BB / RB rotation process). It is judged whether it was done. Here, if the false BB flag F3 or the false RB flag F4 has not been set in the previous time (S510: NO), it is determined in S520 whether or not the false BB flag F3 has been set.

ここで、偽BBフラグF3がセットされている場合には(S520:YES)、S530にて、S330の処理と同様にして、BB回転方向指示フラグF11に応じた回転方向へ変動表示収納部29を90°回転させる。そして、当該偽BB・RB回転処理を終了する。   Here, when the false BB flag F3 is set (S520: YES), in S530, similarly to the process of S330, the variable display storage unit 29 in the rotation direction according to the BB rotation direction instruction flag F11 is displayed. Rotate 90 °. Then, the false BB / RB rotation process ends.

一方、偽BBフラグF3がセットされていない場合には(S520:NO)、偽RBフラグF4がセットされていると判断して、S540にて、S340の処理と同様にして、RB回転方向指示フラグF12に応じた回転方向へ変動表示収納部29を90°回転させる。そして、当該偽BB・RB回転処理を終了する。   On the other hand, if the false BB flag F3 is not set (S520: NO), it is determined that the false RB flag F4 is set, and the RB rotation direction instruction is issued in S540 in the same manner as the process of S340. The variation display storage unit 29 is rotated by 90 ° in the rotation direction corresponding to the flag F12. Then, the false BB / RB rotation process ends.

また、S510に戻り、前回において偽BBフラグF3または偽RBフラグF4がセットされていた場合には(S510:YES)、S550にて、停止表示フラグF5がセットされているか否かを判断する。ここで、停止表示フラグF5がセットされていない場合には(S550:NO)、当該偽BB・RB回転処理を終了する。一方、停止表示フラグF5がセットされている場合には(S550:YES)、S560にて、変動表示収納部29の回転角度と基準回転角度との差が40°以下であるか否かを判断する。   Returning to S510, if the false BB flag F3 or the false RB flag F4 was previously set (S510: YES), it is determined in S550 whether the stop display flag F5 has been set. If the stop display flag F5 is not set (S550: NO), the false BB / RB rotation process is terminated. On the other hand, if the stop display flag F5 is set (S550: YES), it is determined in S560 whether or not the difference between the rotation angle of the variable display storage unit 29 and the reference rotation angle is 40 ° or less. To do.

ここで、40°以下である場合には(S560:YES)、S570にて、変動表示収納部29の回転角度が基準回転角度となるように変動表示収納部29を回転させる。そして、S580にて、偽BBフラグF3及び偽RBフラグF4をクリアした後に、S620に移行する。   If the angle is 40 ° or less (S560: YES), in S570, the variable display storage unit 29 is rotated so that the rotation angle of the variable display storage unit 29 becomes the reference rotation angle. In step S580, after the false BB flag F3 and the false RB flag F4 are cleared, the process proceeds to step S620.

一方、S560にて、40°より大きい場合には(S560:NO)、S590にて、偽BBフラグF3がセットされているか否かを判断する。ここで、偽BBフラグF3がセットされている場合には(S590:YES)、S600にて、S400の処理と同様にして、BB回転方向指示フラグF11に応じた回転方向へ変動表示収納部29を10°回転させ、S620に移行する。   On the other hand, if it is greater than 40 ° in S560 (S560: NO), it is determined in S590 whether the fake BB flag F3 is set. Here, when the false BB flag F3 is set (S590: YES), in S600, in the same manner as the process of S400, the variable display storage unit 29 in the rotation direction according to the BB rotation direction instruction flag F11. Is rotated by 10 °, and the process proceeds to S620.

一方、偽BBフラグF3がセットされていない場合には(S590:NO)、S610にて、S410の処理と同様にして、RB回転方向指示フラグF12に応じた回転方向へ変動表示収納部29を10°回転させ、S620に移行する。   On the other hand, if the false BB flag F3 is not set (S590: NO), the change display storage unit 29 is rotated in the rotation direction corresponding to the RB rotation direction instruction flag F12 in S610 in the same manner as in S410. Rotate 10 ° and proceed to S620.

そして、S620に移行すると、停止表示フラグF5をクリアして、当該偽BB・RB回転処理を終了する。
次に、回転方向設定処理の手順を、図8(a)を用いて説明する。図8(a)は、回転方向設定処理を表すフローチャートである。尚、この回転方向設定処理は、主制御基板100のCPUが起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
In S620, the stop display flag F5 is cleared, and the false BB / RB rotation process ends.
Next, the procedure of the rotation direction setting process will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a flowchart showing the rotation direction setting process. The rotation direction setting process is a process repeatedly executed while the CPU of the main control board 100 is activated (powered on).

この回転方向設定処理が実行されると、主制御基板100のCPUは、まずS710にて、BB左回転指令が入力したか否かを判断する。ここで、BB左回転指令が入力した場合には(S710:YES)、S720にて、BB回転方向指示フラグF11をセットするとともに、RB回転方向指示フラグF12をクリアして、当該回転方向設定処理を終了する。即ち、BBとRBとで回転方向が逆になるように設定する。   When the rotation direction setting process is executed, the CPU of the main control board 100 first determines in S710 whether or not a BB left rotation command has been input. If the BB left rotation command is input (S710: YES), the BB rotation direction instruction flag F11 is set and the RB rotation direction instruction flag F12 is cleared in S720, and the rotation direction setting process is performed. Exit. That is, the rotation direction is set to be opposite between BB and RB.

一方、BB左回転指令が入力していない場合には(S710:NO)、S730にて、BB右回転指令が入力したか否かを判断する。ここで、BB右回転指令が入力した場合には(S730:YES)、S740にて、BB回転方向指示フラグF11をクリアするとともに、RB回転方向指示フラグF12をセットして、当該回転方向設定処理を終了する。一方、BB右回転指令が入力していない場合には(S730:NO)、当該回転方向設定処理を終了する。   On the other hand, if the BB left rotation command is not input (S710: NO), it is determined in S730 whether the BB right rotation command is input. If the BB right rotation command is input (S730: YES), the BB rotation direction instruction flag F11 is cleared and the RB rotation direction instruction flag F12 is set in S740, and the rotation direction setting process is performed. Exit. On the other hand, when the BB right rotation command is not input (S730: NO), the rotation direction setting process is terminated.

このように構成された本実施形態の遊技機1では、BB回転方向指示フラグF11がセットされている場合には、BB抽選(RB抽選)に当選すると(BBフラグF1(RBフラグF2)=1)、遊技者に対して反時計周り方向(時計周り方向)へ変動表示収納部29が90°回転する(S330,S340)。その後に、遊技者が遊技図柄を変動表示させて、遊技図柄をBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)と異なる図柄で停止表示させる毎に、時計周り方向(反時計周り方向)へ変動表示収納部29が10°回転する(S400,S410)。そして、変動表示収納部29の回転角度が基準回転角度に戻ると、変動表示
収納部29の回転は終了する。或いは、遊技者が遊技図柄をBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)で停止表示させると、変動表示収納部29の回転角度が基準回転角度になるように回転し、BBゲーム(RBゲーム)が開始される。
In the gaming machine 1 of the present embodiment configured as described above, when the BB rotation direction instruction flag F11 is set, if the BB lottery (RB lottery) is won (BB flag F1 (RB flag F2) = 1) ), The variable display storage unit 29 rotates 90 ° counterclockwise (clockwise) with respect to the player (S330, S340). Thereafter, each time the player displays the game symbols in a variably displayed manner, and the game symbols are stopped and displayed with a symbol different from the BB winning combination (RB winning combination), the variably displaying storage unit 29 is rotated in the clockwise direction (counterclockwise direction). Rotates 10 ° (S400, S410). Then, when the rotation angle of the variable display storage unit 29 returns to the reference rotation angle, the rotation of the variable display storage unit 29 ends. Alternatively, when the player stops and displays the game symbols in the BB winning combination (RB winning combination), the rotation display unit 29 rotates so that the rotation angle becomes the reference rotation angle, and the BB game (RB game) is started. The

つまり、変動表示装置27は通常、上から下に向かう方向に遊技図柄を変動表示させている。このため、当該遊技機1では、変動表示装置27が回転することにより、変動表示装置27が遊技図柄を変動表示させる方向(以降、変動表示方向と称す)が回転角度に応じて変化する。   That is, the fluctuation display device 27 usually displays the game symbols in a direction from the top to the bottom. For this reason, in the gaming machine 1, when the variation display device 27 rotates, the direction in which the variation display device 27 variably displays the game symbols (hereinafter referred to as variation display direction) changes according to the rotation angle.

即ち、目押し習得者は、上から下に向かって変動表示する図柄を目押しすることに慣れているため、変動表示方向が上から下に向かう方向とは異なるに変化すると、目押しによって、遊技図柄をBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)で停止表示させることが難しくなる。このため、目押し習得者であっても、BB抽選(RB抽選)に当選してからBBゲーム(RBゲーム)が提供されるまでに費やすゲーム数(遊技図柄の停止表示を行なった回数)が多くなる。従って、当該遊技機1において、目押し習得者が、BB抽選(RB抽選)に当選してから少ないゲーム数で遊技図柄をBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)で停止表示させることができた場合には、喜びを得ることができる。即ち、目押し習得者の遊技中の興趣を向上させることができる。   In other words, the eye learning learner is accustomed to pushing the symbols that are variably displayed from the top to the bottom, so when the variation display direction changes from the direction from the top to the bottom, It becomes difficult to stop and display game symbols in the BB winning combination (RB winning combination). For this reason, even if it is a master of learning, the number of games (the number of times that the stop display of the game symbols) is spent until the BB game (RB game) is provided after winning the BB lottery (RB lottery). Become more. Therefore, in the gaming machine 1, when the master learner can stop and display the game symbols in the BB winning combination (RB winning combination) with a small number of games after winning the BB lottery (RB lottery). Can get joy. In other words, it is possible to improve the interest of the master learner during the game.

また、遊技図柄がBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)と異なる図柄で停止表示する毎に変動表示収納部29を回転させる角度(10°)は、BB抽選(RB抽選)に当選した時に変動表示収納部29を回転させる角度(90°)より小さく設定され、更に前者の場回転方向は、後者の回転方向の逆方向である。   In addition, the angle (10 °) for rotating the variable display storage unit 29 every time the game symbol is stopped and displayed with a symbol different from the BB winning combination (RB winning combination), the variable display storing is performed when the BB lottery (RB lottery) is won. The angle of rotation of the portion 29 is set to be smaller than 90 °, and the former field rotation direction is opposite to the latter rotation direction.

即ち、BB抽選(RB抽選)に当選して、その後、遊技図柄がBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)と異なる図柄で停止表示する毎に、変動表示収納部29の回転角度が基準回転角度に近づく。このため、遊技図柄をBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)と異なる図柄で停止表示させる毎に、目押しによって遊技図柄をBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)で停止表示させることが徐々に容易になる。   That is, every time the BB lottery (RB lottery) is won and the game symbol is stopped and displayed with a symbol different from the BB winning combination (RB winning combination), the rotation angle of the variable display storage unit 29 approaches the reference rotation angle. . For this reason, every time a game symbol is stopped and displayed with a symbol different from the BB winning combination (RB winning combination), it becomes gradually easier to stop and display the gaming symbol with the BB winning combination (RB winning combination).

従って、BB抽選(RB抽選)に当選した後に暫くゲームを行えば、目押しの難しさが、BB抽選(RB抽選)に当選する前と比べて変わらない状況になるため、非目押し習得者が当該遊技機1で遊技を行わなくなることを抑制することができる。更に、BB抽選(RB抽選)に当選して、その後、遊技図柄をBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)と異なる図柄で停止表示させる毎に、目押しによって遊技図柄をBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)で停止表示させることが徐々に容易になるという遊技性を当該遊技機1は備えることができる。   Therefore, if the game is played for a while after winning the BB lottery (RB lottery), the difficulty of pushing will not be changed compared to before winning the BB lottery (RB lottery). However, it is possible to prevent the gaming machine 1 from playing a game. Furthermore, every time the BB lottery (RB lottery) is won and the game symbols are stopped and displayed with a different symbol from the BB winning combination (RB winning combination), the gaming symbols are BB winning combination (RB winning combination) by pressing. The gaming machine 1 can be provided with a gaming property that it is gradually easier to stop and display.

また、BB抽選(RB抽選)に当選していない状態において(BBフラグF1(RBフラグF2)=0)、偽BB抽選(偽RB抽選)に当選すると(偽BBフラグF3(偽RBフラグF4)=1)、BB抽選(RB抽選)に当選した場合と同様に、遊技者に対して反時計周り方向(時計周り方向)へ変動表示収納部29が90°回転する(S530,S540)。その後に、遊技者が遊技図柄を変動表示させて、遊技図柄をBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)と異なる図柄で停止表示させる毎に、時計周り方向(反時計周り方向)へ変動表示収納部29が10°回転する(S600,S610)。そして、変動表示収納部29の回転角度と基準回転角度との差が40°以下になると、変動表示収納部29の回転角度が基準回転角度になるように回転する。即ち、遊技者は、変動表示収納部29の回転角度が40°から基準回転角度に戻った時点で、BB抽選(RB抽選)ではなく偽BB抽選(偽RB抽選)に当選したことを知ることができる。   Further, in a state where the BB lottery (RB lottery) is not won (BB flag F1 (RB flag F2) = 0), if a false BB lottery (false RB lottery) is won (false BB flag F3 (false RB flag F4) = 1) As in the case of winning the BB lottery (RB lottery), the variable display storage unit 29 rotates 90 ° counterclockwise (clockwise) with respect to the player (S530, S540). Thereafter, each time the player displays the game symbols in a variably displayed manner, and the game symbols are stopped and displayed with a symbol different from the BB winning combination (RB winning combination), the variably displaying storage unit 29 is rotated in the clockwise direction (counterclockwise direction). Rotates 10 ° (S600, S610). When the difference between the rotation angle of the fluctuation display storage unit 29 and the reference rotation angle is 40 ° or less, the rotation display storage unit 29 rotates so that the rotation angle becomes the reference rotation angle. That is, the player knows that when the rotation angle of the variable display storage unit 29 returns from 40 ° to the reference rotation angle, the player won the fake BB lottery (fake RB lottery) instead of the BB lottery (RB lottery). Can do.

このため、変動表示収納部29が90°回転したことが、BB抽選(RB抽選)に当選したことを表すとは限らない。
即ち、変動表示収納部29を90°回転させることによって、遊技者に、BB抽選(RB抽選)に当選した可能性があると期待させることができる。
For this reason, the fact that the variable display storage unit 29 has rotated 90 ° does not necessarily indicate that the BB lottery (RB lottery) has been won.
In other words, by rotating the variable display storage unit 29 by 90 °, the player can be expected to have won the BB lottery (RB lottery).

また、BB抽選に当選すると変動表示収納部29が反時計周り方向へ90°回転し、RB抽選に当選すると変動表示収納部29が時計周り方向へ90°回転するため、遊技者は、変動表示装置27が回転する回転方向に応じて、BBゲーム及びRBゲームの内のどちらが提供されるかを識別することができる。   Further, when the BB lottery is won, the variable display storage unit 29 is rotated 90 ° counterclockwise, and when the RB lottery is selected, the variable display storage unit 29 is rotated 90 ° clockwise. Depending on the direction of rotation of the device 27, it can be identified which of the BB game and the RB game is provided.

以上説明した実施形態において、変動表示装置27は本発明における変動表示装置、図4におけるS30の処理は本発明における抽選手段、図4におけるS80及びS110の処理は本発明における特定遊技提供手段、図6におけるS330及びS340の処理は本発明における第1回転手段、図6におけるS400及びS410の処理は本発明における第2回転手段、図7におけるS530及びS540の処理は本発明における第3回転手段、図8(a)の回転方向設定処理は本発明における所定回転方向設定手段である。   In the embodiment described above, the variable display device 27 is the variable display device in the present invention, the process in S30 in FIG. 4 is the lottery means in the present invention, the processes in S80 and S110 in FIG. 6 are the first rotating means in the present invention, the processes in S400 and S410 in FIG. 6 are the second rotating means in the present invention, the processes in S530 and S540 in FIG. 7 are the third rotating means in the present invention, The rotation direction setting process of FIG. 8A is a predetermined rotation direction setting means in the present invention.

また、スタートレバー9の操作は本発明における第1外部操作、ストップボタン11,13,15の操作は本発明における第2外部操作、遊技図柄は本発明における図柄、BBゲームまたはRBゲームは本発明における特定遊技、BBフラグF1またはRBフラグF2をセットすることは本発明における特定遊技権利の発生、BB入賞組合せまたはRB入賞組合せは本発明における特定図柄、BB回転方向指示フラグF11及びRB回転方向指示フラグF12によって指示される変動表示収納部29の回転方向は本発明における所定回転方向、図4におけるS80,S110及び図7におけるS530,S540の処理で変動表示収納部29を回転させる回転角度は本発明における第1所定角度、円筒軸線41dは本発明における所定回転軸、図6におけるS400及びS410の処理で変動表示収納部29を回転させる回転角度は本発明における第2所定角度である。   Further, the operation of the start lever 9 is the first external operation in the present invention, the operation of the stop buttons 11, 13 and 15 is the second external operation in the present invention, the game symbol is the symbol in the present invention, and the BB game or RB game is in the present invention. Setting a specific game in BB flag F1 or RB flag F2 is the generation of a specific game right in the present invention, BB winning combination or RB winning combination is a specific symbol in the present invention, BB rotation direction instruction flag F11 and RB rotation direction instruction The rotation direction of the variable display storage unit 29 indicated by the flag F12 is a predetermined rotation direction in the present invention, and the rotation angle at which the variable display storage unit 29 is rotated in the processing of S80 and S110 in FIG. 4 and S530 and S540 in FIG. The first predetermined angle in the invention, the cylindrical axis 41d is the predetermined rotation axis in the present invention. Rotation angle to rotate the variable display housing portion 29 in the process of S400 and S410 in FIG. 6 is a second predetermined angle in the present invention.

(第2実施形態)
以下に第2実施形態について、図面を参照しながら説明する。尚、第2実施形態では、第1実施形態と異なる部分のみを説明する。
(Second Embodiment)
A second embodiment will be described below with reference to the drawings. In the second embodiment, only parts different from the first embodiment will be described.

第2実施形態における遊技機1が第1実施形態の遊技機1と異なる点は、主制御基板100のRAMに、BB抽選(RB抽選)に当選してからBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)が成立しなかった回数(はずれ回数)を示すためのはずれカウンタC11が追加されている点と、BB・RB回転処理と偽BB・RB回転処理が変更されている点である。   The gaming machine 1 in the second embodiment is different from the gaming machine 1 in the first embodiment in that the RAM of the main control board 100 has a BB winning combination (RB winning combination) after winning the BB lottery (RB lottery). This is the point that a miss counter C11 is added to indicate the number of times that it has not been established (number of misses), and that the BB / RB rotation process and the false BB / RB rotation process are changed.

このため、以下に、第2実施形態におけるBB・RB回転処理を図9に基づいて説明する。図9は、BB・RB回転処理を表すフローチャートである。
図9に示すように、第2実施形態のBB・RB回転処理において第1実施形態と異なるのは、S380の処理が省略されるとともに、S400,S410の処理に代わって、それぞれS400a,S410aの処理が行われる点である。
Therefore, BB / RB rotation processing in the second embodiment will be described below based on FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the BB / RB rotation process.
As shown in FIG. 9, the BB / RB rotation process of the second embodiment differs from the first embodiment in that the process of S380 is omitted and the processes of S400a and S410a are replaced with the processes of S400 and S410, respectively. This is where processing is performed.

即ち、S360にて、BB入賞組合せ或いはRB入賞組合せで成立している場合には(S360:NO)、S390に移行する。
また、S390にて、BBフラグF1がセットされている場合には(S390:YES)、S400aにて、BB回転方向指示フラグF11に応じた回転方向へ変動表示収納部29を30°回転させる。即ち、BB回転方向指示フラグF11がセットされている場合には、遊技者に対して反時計周り方向へ変動表示収納部29を30°回転させ、BB回転方向指示フラグF11がクリアされている場合には、遊技者に対して時計周り方向へ変動
表示収納部29を30°回転させ、S420に移行する。つまり、S400aでは、S400に対して、BB回転方向指示フラグF11に応じた回転方向が逆であるとともに、回転角度が10°から30°に変更されている。
That is, in S360, if the BB winning combination or the RB winning combination is established (S360: NO), the process proceeds to S390.
If the BB flag F1 is set at S390 (S390: YES), the variable display storage unit 29 is rotated by 30 ° in the rotation direction according to the BB rotation direction instruction flag F11 at S400a. That is, when the BB rotation direction instruction flag F11 is set, the fluctuation display storage unit 29 is rotated 30 ° counterclockwise with respect to the player, and the BB rotation direction instruction flag F11 is cleared. In this case, the change display storage unit 29 is rotated by 30 ° clockwise with respect to the player, and the process proceeds to S420. That is, in S400a, the rotation direction according to the BB rotation direction instruction flag F11 is opposite to that in S400, and the rotation angle is changed from 10 ° to 30 °.

一方、BBフラグF1がセットされていない場合には(S390:NO)、S410aにて、RB回転方向指示フラグF12に応じた回転方向へ変動表示収納部29を30°回転させる。即ち、RB回転方向指示フラグF12がセットされている場合には、遊技者に対して反時計周り方向へ変動表示収納部29を30°回転させ、RB回転方向指示フラグF12がクリアされている場合には、遊技者に対して時計周り方向へ変動表示収納部29を30°回転させ、S420に移行する。つまり、S410aでは、S410に対して、RB回転方向指示フラグF12に応じた回転方向が逆であるとともに、回転角度が10°から30°に変更されている。   On the other hand, when the BB flag F1 is not set (S390: NO), in S410a, the variable display storage unit 29 is rotated by 30 ° in the rotation direction according to the RB rotation direction instruction flag F12. That is, when the RB rotation direction instruction flag F12 is set, the fluctuation display storage unit 29 is rotated 30 ° counterclockwise with respect to the player, and the RB rotation direction instruction flag F12 is cleared. In this case, the change display storage unit 29 is rotated by 30 ° clockwise with respect to the player, and the process proceeds to S420. That is, in S410a, the rotation direction according to the RB rotation direction instruction flag F12 is opposite to that in S410, and the rotation angle is changed from 10 ° to 30 °.

次に、第2実施形態における偽BB・RB回転処理を図10に基づいて説明する。図10は、偽BB・RB回転処理を表すフローチャートである。
図10に示すように、第2実施形態の偽BB・RB回転処理において第1実施形態と異なるのは、S560の処理が省略されるとともに、S552,S554及びS582の処理が追加される点と、S600,S610の処理に代わって、それぞれS600a,S610aの処理が行われる点である。
Next, the false BB / RB rotation process in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the fake BB / RB rotation process.
As shown in FIG. 10, the false BB / RB rotation processing of the second embodiment is different from the first embodiment in that the processing of S560 is omitted and the processing of S552, S554, and S582 is added. , S600a and S610a are performed in place of the processes of S600 and S610, respectively.

即ち、S550にて、停止表示フラグF5がセットされている場合には(S550:YES)、S552にて、はずれカウンタC11をインクリメント(1加算)して、更にS554にて、はずれカウンタC11の値が所定回数値(本実施形態では5)以上であるか否かを判断する。即ち、はずれ回数が5回に達したか否かを判断する。ここで、はずれ回数が5回に達した場合には(S554:YES)、S570に移行する。一方、5回に達していない場合には(S554:NO)、S590に移行する。   That is, if the stop display flag F5 is set in S550 (S550: YES), the deviation counter C11 is incremented (added by 1) in S552, and the value of the deviation counter C11 is further incremented in S554. Is greater than or equal to a predetermined number of times (5 in this embodiment). That is, it is determined whether or not the number of disconnections has reached 5. Here, when the number of disconnections reaches 5 (S554: YES), the process proceeds to S570. On the other hand, when it has not reached 5 times (S554: NO), the process proceeds to S590.

また、S580の処理が終了すると、S582にて、はずれカウンタC11の値を0にして、S620に移行する。
また、S590にて、偽BBフラグF3がセットされている場合には(S590:YES)、S600aにて、BB回転方向指示フラグF11に応じた回転方向へ変動表示収納部29を30°回転させる。即ち、BB回転方向指示フラグF11がセットされている場合には、遊技者に対して反時計周り方向へ変動表示収納部29を30°回転させ、BB回転方向指示フラグF11がクリアされている場合には、遊技者に対して時計周り方向へ変動表示収納部29を30°回転させ、S620に移行する。
When the process of S580 is completed, the value of the miss counter C11 is set to 0 in S582, and the process proceeds to S620.
If the false BB flag F3 is set in S590 (S590: YES), the variable display storage unit 29 is rotated by 30 ° in the rotation direction according to the BB rotation direction instruction flag F11 in S600a. . That is, when the BB rotation direction instruction flag F11 is set, the fluctuation display storage unit 29 is rotated 30 ° counterclockwise with respect to the player, and the BB rotation direction instruction flag F11 is cleared. In this case, the change display storage unit 29 is rotated by 30 ° clockwise with respect to the player, and the process proceeds to S620.

一方、偽BBフラグF3がセットされていない場合には(S590:NO)、S610aにて、RB回転方向指示フラグF12に応じた回転方向へ変動表示収納部29を30°回転させる。即ち、RB回転方向指示フラグF12がセットされている場合には、遊技者に対して反時計周り方向へ変動表示収納部29を30°回転させ、RB回転方向指示フラグF12がクリアされている場合には、遊技者に対して時計周り方向へ変動表示収納部29を30°回転させ、S620に移行する。   On the other hand, if the false BB flag F3 is not set (S590: NO), the fluctuation display storage unit 29 is rotated by 30 ° in the rotation direction according to the RB rotation direction instruction flag F12 in S610a. That is, when the RB rotation direction instruction flag F12 is set, the fluctuation display storage unit 29 is rotated 30 ° counterclockwise with respect to the player, and the RB rotation direction instruction flag F12 is cleared. In this case, the change display storage unit 29 is rotated by 30 ° clockwise with respect to the player, and the process proceeds to S620.

このように構成された本実施形態の遊技機1では、BB回転方向指示フラグF11がセットされている場合には、BB抽選(RB抽選)に当選すると(BBフラグF1(RBフラグF2)=1)、遊技者に対して反時計周り方向(時計周り方向)へ変動表示収納部29が90°回転する(S330,S340)。その後に、遊技者が遊技図柄を変動表示させて、遊技図柄をBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)と異なる図柄で停止表示させる毎に、反時計周り方向(時計周り方向)へ変動表示収納部29が30°回転する(S400a,S410a)。そして、遊技者が遊技図柄をBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)で停止表示させた時点で、変動表示収納部29はその回転角度が基準回転角度になるように回転し、BBゲーム(RBゲーム)が開始される。   In the gaming machine 1 of the present embodiment configured as described above, when the BB rotation direction instruction flag F11 is set, if the BB lottery (RB lottery) is won (BB flag F1 (RB flag F2) = 1) ), The variable display storage unit 29 rotates 90 ° counterclockwise (clockwise) with respect to the player (S330, S340). Thereafter, each time the player displays the game symbols in a variably displayed manner, and the game symbols are stopped and displayed with a symbol different from the BB winning combination (RB winning combination), the variably displaying storage unit 29 is rotated in the counterclockwise direction (clockwise direction). Rotates 30 ° (S400a, S410a). When the player stops and displays the game symbols in the BB winning combination (RB winning combination), the variable display storage unit 29 rotates so that the rotation angle becomes the reference rotation angle, and the BB game (RB game) Is started.

つまり、BB抽選(RB抽選)に当選すると変動表示収納部29が90°回転することにより、第1実施形態の遊技機1と同様に、目押しによって、遊技図柄をBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)で停止表示させることを難しくして、目押し習得者の遊技中の興趣を向上させることができる。更に、遊技図柄がBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)と異なる図柄で停止表示する毎に、変動表示収納部29が30°回転するため、BB抽選(RB抽選)に当選した後に暫くゲーム(本実施形態では、9ゲーム程度)を行えば、変動表示収納部29の回転角度が基準回転角度に配置される状況が発生し得る。つまり、目押しの難しさが、BB抽選(RB抽選)に当選する前と比べて変わらない状況になる場合があるため、非目押し習得者が当該遊技機1で遊技を行わなくなることを抑制することができる。   In other words, when the BB lottery (RB lottery) is won, the variable display storage unit 29 rotates 90 °, and as with the gaming machine 1 of the first embodiment, the game symbols are BB winning combination (RB winning combination). ) Can be made difficult to stop and display, and the interest of the master learner during the game can be improved. Furthermore, every time the game symbol is stopped and displayed with a symbol different from the BB winning combination (RB winning combination), the variable display storage unit 29 rotates 30 °. Therefore, the game (this implementation) is performed for a while after winning the BB lottery (RB lottery). (In the embodiment, about 9 games), a situation may occur in which the rotation angle of the variable display storage unit 29 is arranged at the reference rotation angle. In other words, since the difficulty of pushing may become the same situation as before winning the BB lottery (RB lottery), it is possible to prevent the non-pushing learner from playing a game on the gaming machine 1 can do.

また、BB抽選(RB抽選)に当選していない状態において(BBフラグF1(RBフラグF2)=0)、偽BB抽選(偽RB抽選)に当選すると(偽BBフラグF3(偽RBフラグF4)=1)、BB抽選(RB抽選)に当選した場合と同様に、遊技者に対して反時計周り方向(時計周り方向)へ変動表示収納部29が90°回転する(S530,S540)。その後に、遊技者が遊技図柄を変動表示させて、遊技図柄をBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)と異なる図柄で停止表示させる毎に、反時計周り方向(時計周り方向)へ変動表示収納部29が30°回転する(S600a,S610a)。そして、はずれ回数が5回に達すると、変動表示収納部29の回転角度が基準回転角度になるように回転する。即ち、遊技者は、はずれ回数が5回に達した時点で、BB抽選(RB抽選)ではなく偽BB抽選(偽RB抽選)に当選したことを知ることができる。   Further, in a state where the BB lottery (RB lottery) is not won (BB flag F1 (RB flag F2) = 0), if a false BB lottery (false RB lottery) is won (false BB flag F3 (false RB flag F4) = 1) As in the case of winning the BB lottery (RB lottery), the variable display storage unit 29 rotates 90 ° counterclockwise (clockwise) with respect to the player (S530, S540). Thereafter, each time the player displays the game symbols in a variably displayed manner, and the game symbols are stopped and displayed with a symbol different from the BB winning combination (RB winning combination), the variably displaying storage unit 29 is rotated in the counterclockwise direction (clockwise direction). Rotates 30 ° (S600a, S610a). Then, when the number of deviations reaches 5, the rotation display container 29 rotates so that the rotation angle becomes the reference rotation angle. In other words, the player can know that the player has won the false BB lottery (false RB lottery) instead of the BB lottery (RB lottery) when the number of misses reaches five.

このため、変動表示収納部29が90°回転したことが、BB抽選(RB抽選)に当選したことを表すとは限らない。即ち、変動表示収納部29を90°回転させることによって、遊技者に、BB抽選(RB抽選)に当選した可能性があると期待させることができる。   For this reason, the fact that the variable display storage unit 29 has rotated 90 ° does not necessarily indicate that the BB lottery (RB lottery) has been won. In other words, by rotating the variable display storage unit 29 by 90 °, the player can be expected to have won the BB lottery (RB lottery).

(第3実施形態)
以下に第3実施形態について、図面を参照しながら説明する。尚、第3実施形態では、第1実施形態と異なる部分のみを説明する。
(Third embodiment)
A third embodiment will be described below with reference to the drawings. In the third embodiment, only parts different from the first embodiment will be described.

第3実施形態における遊技機1が第1実施形態の遊技機1と異なる点は、主制御基板100のRAMに、BB抽選に当選した時に変動表示収納部29が回転する回転角度の値(以降、BB初期回転角度と称す)を格納するBB初期回転角度記憶領域M1と、RB抽選に当選した時に変動表示収納部29が回転する回転角度の値(以降、RB初期回転角度と称す)を格納するBB初期回転角度記憶領域M2とが追加されている点と、BB・RB回転処理及び偽BB・RB回転処理が変更されている点と、回転方向設定処理に代わって後述の回転角度設定処理が実行される点である。   The difference between the gaming machine 1 in the third embodiment and the gaming machine 1 in the first embodiment is that the RAM of the main control board 100 has a rotation angle value (hereinafter referred to as the rotation display storage unit 29 that rotates when the BB lottery is won). BB initial rotation angle storage area M1 for storing BB initial rotation angle), and a rotation angle value (hereinafter referred to as RB initial rotation angle) by which the variable display storage unit 29 rotates when winning the RB lottery. BB initial rotation angle storage area M2 to be added, BB / RB rotation processing and fake BB / RB rotation processing are changed, and rotation angle setting processing described later instead of rotation direction setting processing Is the point where is executed.

更に、ユーザI/F150は、操作者が表示パネル150bに表示される指示に従いながら、操作キー150aを操作することにより、変動表示収納部29の回転角度を指示するためのBB回転角度指令及びRB回転角度指令を主制御基板100へ出力するように構成される。また、ユーザI/F150は、BB回転角度指令及びRB回転角度指令によって指示することができる回転角度を0〜350°の10°間隔の値(即ち、0,10,20,・・・,340,350°)に限定するように構成される。   Further, the user I / F 150 operates the operation key 150a while the operator follows the instruction displayed on the display panel 150b, thereby specifying the BB rotation angle command and RB for instructing the rotation angle of the variable display storage unit 29. A rotation angle command is output to the main control board 100. Further, the user I / F 150 sets the rotation angle that can be instructed by the BB rotation angle command and the RB rotation angle command to values of 10 ° intervals from 0 to 350 ° (that is, 0, 10, 20,..., 340). , 350 °).

まず、以下に、第3実施形態におけるBB・RB回転処理を図11に基づいて説明する。図11は、BB・RB回転処理を表すフローチャートである。
図11に示すように、第3実施形態のBB・RB回転処理において第1実施形態と異なるのは、S390,S400及びS410の処理が省略されてS402の処理が追加される点と、S330,S340の処理に代わって、それぞれS330a,S340aの処理が行われる点である。
First, the BB / RB rotation processing in the third embodiment will be described below with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the BB / RB rotation process.
As shown in FIG. 11, the BB / RB rotation processing of the third embodiment differs from the first embodiment in that the processing of S390, S400 and S410 is omitted and the processing of S402 is added, and S330, Instead of the process of S340, the process of S330a and S340a is performed.

即ち、S320にて、BBフラグF1がセットされている場合には(S320:YES)、S330aにて、遊技者に対して反時計周り方向へ変動表示収納部29をBB初期回転角度記憶領域M1によって示される回転角度回転させる。即ち、例えば、BB初期回転角度記憶領域M1によって示される回転角度が120°である場合には、変動表示収納部29を反時計周り方向へ120°回転させる。そして、当該BB・RB回転処理を終了する。   That is, if the BB flag F1 is set in S320 (S320: YES), the BB initial rotation angle storage area M1 is moved in the counterclockwise direction with respect to the player in the BB initial rotation angle storage area M1 in S330a. Rotate the rotation angle indicated by That is, for example, when the rotation angle indicated by the BB initial rotation angle storage area M1 is 120 °, the variable display storage unit 29 is rotated 120 ° counterclockwise. Then, the BB / RB rotation process ends.

一方、BBフラグF1がセットされていない場合には(S320:NO)、RBフラグF2がセットされていると判断して、S340aにて、遊技者に対して反時計周り方向へ変動表示収納部29をRB初期回転角度記憶領域M2によって示される回転角度回転させる。即ち、例えば、RB初期回転角度記憶領域M2によって示される回転角度が60°である場合には、変動表示収納部29を反時計周り方向へ60°回転させる。そして、当該BB・RB回転処理を終了する。   On the other hand, if the BB flag F1 has not been set (S320: NO), it is determined that the RB flag F2 has been set, and in S340a, the variable display storage portion is counterclockwise with respect to the player. 29 is rotated by the rotation angle indicated by the RB initial rotation angle storage area M2. That is, for example, when the rotation angle indicated by the RB initial rotation angle storage area M2 is 60 °, the variable display storage unit 29 is rotated by 60 ° counterclockwise. Then, the BB / RB rotation process ends.

また、S380にて、変動表示収納部29の現在の回転角度が基準回転角度でない場合には(S380:NO)、S402にて、遊技者に対して時計周り方向へ変動表示収納部29を10°回転させ、S420に移行する。   In S380, if the current rotation angle of the variable display storage unit 29 is not the reference rotation angle (S380: NO), the variable display storage unit 29 is set to 10 in the clockwise direction with respect to the player in S402. Rotate and shift to S420.

次に、第3実施形態における偽BB・RB回転処理を図12に基づいて説明する。図12は、偽BB・RB回転処理を表すフローチャートである。
図12に示すように、第3実施形態の偽BB・RB回転処理において第1実施形態と異なるのは、S590,S600及びS610の処理が省略されてS602の処理が追加される点と、S530,S540の処理に代わって、それぞれS530a,S540aの処理が行われる点である。
Next, the false BB / RB rotation process in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the false BB / RB rotation process.
As shown in FIG. 12, the false BB / RB rotation processing of the third embodiment is different from the first embodiment in that the processing of S590, S600 and S610 is omitted and the processing of S602 is added, and S530. , S540 is replaced with the processing of S530a and S540a, respectively.

即ち、S520にて、偽BBフラグF3がセットされている場合には(S520:YES)、S530aにて、遊技者に対して反時計周り方向へ変動表示収納部29をBB初期回転角度記憶領域M1によって示される回転角度回転させる。そして、当該偽BB・RB回転処理を終了する。   In other words, if the false BB flag F3 is set in S520 (S520: YES), the BB initial rotation angle storage area is set in the counterclockwise direction with respect to the player in S530a. The rotation angle indicated by M1 is rotated. Then, the false BB / RB rotation process ends.

一方、偽BBフラグF3がセットされていない場合には(S520:NO)、偽RBフラグF4がセットされていると判断して、S540aにて、遊技者に対して反時計周り方向へ変動表示収納部29をRB初期回転角度記憶領域M2によって示される回転角度回転させる。そして、当該偽BB・RB回転処理を終了する。   On the other hand, if the fake BB flag F3 is not set (S520: NO), it is determined that the fake RB flag F4 is set, and in S540a, the display is changed in the counterclockwise direction with respect to the player. The storage unit 29 is rotated by the rotation angle indicated by the RB initial rotation angle storage area M2. Then, the false BB / RB rotation process ends.

また、S560にて、変動表示収納部29の回転角度と基準回転角度との差が40°以下でない場合には(S560:NO)、S602にて、遊技者に対して時計周り方向へ変動表示収納部29を10°回転させ、S620に移行する。   In S560, if the difference between the rotation angle of the fluctuation display storage unit 29 and the reference rotation angle is not less than 40 ° (S560: NO), the player displays the fluctuation in the clockwise direction in S602. The storage unit 29 is rotated by 10 °, and the process proceeds to S620.

次に、回転角度設定処理の手順を、図8(b)を用いて説明する。図8(b)は、回転角度設定処理を表すフローチャートである。尚、この回転角度設定処理は、主制御基板100のCPUが起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。   Next, the rotation angle setting process will be described with reference to FIG. FIG. 8B is a flowchart showing the rotation angle setting process. The rotation angle setting process is a process that is repeatedly executed while the CPU of the main control board 100 is activated (powered on).

この回転角度設定処理が実行されると、主制御基板100のCPUは、まずS810にて、BB回転角度指令が入力したか否かを判断する。ここで、BB回転角度指令が入力した場合には(S810:YES)、S820にて、BB回転角度指令によって示される回転角度の値をBB初期回転角度記憶領域M1に格納して、当該回転角度設定処理を終了する。一方、BB回転角度指令が入力していない場合には(S810:NO)、S830にて、RB回転角度指令が入力したか否かを判断する。   When the rotation angle setting process is executed, the CPU of the main control board 100 first determines whether or not a BB rotation angle command is input in S810. When the BB rotation angle command is input (S810: YES), the rotation angle value indicated by the BB rotation angle command is stored in the BB initial rotation angle storage area M1 in S820, and the rotation angle is determined. The setting process ends. On the other hand, if the BB rotation angle command is not input (S810: NO), it is determined in S830 whether the RB rotation angle command is input.

ここで、RB回転角度指令が入力した場合には(S830:YES)、S840にて、RB回転角度指令によって示される回転角度の値をRB初期回転角度記憶領域M2に格納して、当該回転角度設定処理を終了する。一方、RB回転角度指令が入力していない場合には(S830:NO)、当該回転角度設定処理を終了する。   If the RB rotation angle command is input (S830: YES), the rotation angle value indicated by the RB rotation angle command is stored in the RB initial rotation angle storage area M2 in S840, and the rotation angle is determined. The setting process ends. On the other hand, when the RB rotation angle command is not input (S830: NO), the rotation angle setting process is ended.

このように構成された本実施形態の遊技機1では、BB初期回転角度記憶領域M1に120°を示す値が、RB初期回転角度記憶領域M2に60°を示す値が格納されている場合には、BB抽選(RB抽選)に当選すると(BBフラグF1(RBフラグF2)=1)、遊技者に対して反時計周り方向へ変動表示収納部29が120°(60°)回転する(S330a,S340a)。その後に、遊技者が遊技図柄を変動表示させて、遊技図柄をBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)と異なる図柄で停止表示させる毎に、時計周り方向へ変動表示収納部29が10°回転する(S402)。そして、変動表示収納部29の回転角度が基準回転角度に戻ると、変動表示収納部29の回転は終了する。或いは、遊技者が遊技図柄をBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)で停止表示させた時点で、変動表示収納部29の回転角度が基準回転角度になるように回転し、BBゲーム(RBゲーム)が開始される。   In the gaming machine 1 of the present embodiment configured as described above, when a value indicating 120 ° is stored in the BB initial rotation angle storage area M1, and a value indicating 60 ° is stored in the RB initial rotation angle storage area M2. When the BB lottery (RB lottery) is won (BB flag F1 (RB flag F2) = 1), the variable display storage unit 29 rotates 120 ° (60 °) counterclockwise with respect to the player (S330a). , S340a). Thereafter, each time the player displays the game symbols in a variably displayed manner, and the game symbols are stopped and displayed with a symbol different from the BB winning combination (RB winning combination), the variable display storage unit 29 rotates 10 ° in the clockwise direction ( S402). Then, when the rotation angle of the variable display storage unit 29 returns to the reference rotation angle, the rotation of the variable display storage unit 29 ends. Alternatively, when the player stops and displays the game symbol in the BB winning combination (RB winning combination), the rotation angle of the variable display storage unit 29 is rotated to become the reference rotation angle, and the BB game (RB game) is played. Be started.

即ち、BB抽選に当選した場合とRB抽選に当選した場合とで、変動表示収納部29が最初に回転する回転角度が異なる。
このため、遊技者は、変動表示収納部29の最初の回転が終了した時点で、変動表示収納部29の回転角度によって、BBゲーム及びRBゲームの内のどちらが提供されるかを識別することができる。
That is, the rotation angle at which the variable display storage unit 29 first rotates is different between the case where the BB lottery is won and the case where the RB lottery is won.
Therefore, the player can identify which of the BB game and the RB game is provided by the rotation angle of the variable display storage unit 29 when the first rotation of the variable display storage unit 29 is completed. it can.

また、BB抽選(RB抽選)に当選していない状態において(BBフラグF1(RBフラグF2)=0)、偽BB抽選(偽RB抽選)に当選すると(偽BBフラグF3(偽RBフラグF4)=1)、BB抽選(RB抽選)に当選した場合と同様に、遊技者に対して反時計周り方向へ変動表示収納部29が120°(60°)回転する(S530a,S540a)。その後に、遊技者が遊技図柄を変動表示させて、遊技図柄をBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)と異なる図柄で停止表示させる毎に、時計周り方向へ変動表示収納部29が10°回転する(S602)。そして、変動表示収納部29の回転角度と基準回転角度との差が40°以下になると、変動表示収納部29の回転角度が基準回転角度になるように回転する。即ち、遊技者は、変動表示収納部29の回転角度が40°から基準回転角度に戻った時点で、BB抽選(RB抽選)ではなく偽BB抽選(偽RB抽選)に当選したことを知ることができる。   Further, in a state where the BB lottery (RB lottery) is not won (BB flag F1 (RB flag F2) = 0), if a false BB lottery (false RB lottery) is won (false BB flag F3 (false RB flag F4) = 1) As in the case of winning the BB lottery (RB lottery), the variable display storage unit 29 rotates 120 ° (60 °) counterclockwise with respect to the player (S530a, S540a). Thereafter, each time the player displays the game symbols in a variably displayed manner, and the game symbols are stopped and displayed with a symbol different from the BB winning combination (RB winning combination), the variable display storage unit 29 rotates 10 ° in the clockwise direction ( S602). When the difference between the rotation angle of the fluctuation display storage unit 29 and the reference rotation angle is 40 ° or less, the rotation display storage unit 29 rotates so that the rotation angle becomes the reference rotation angle. That is, the player knows that when the rotation angle of the variable display storage unit 29 returns from 40 ° to the reference rotation angle, the player won the fake BB lottery (fake RB lottery) instead of the BB lottery (RB lottery). Can do.

このため、変動表示収納部29が120°(60°)回転したことが、BB抽選(RB抽選)に当選したことを表すとは限らない。
即ち、変動表示収納部29を120°(60°)回転させることによって、遊技者に、BB抽選(RB抽選)に当選した可能性があると期待させることができる。
For this reason, the fact that the variable display storage unit 29 has rotated 120 ° (60 °) does not necessarily indicate that the BB lottery (RB lottery) has been won.
That is, by rotating the variable display storage unit 29 by 120 ° (60 °), it can be expected that the player may have won the BB lottery (RB lottery).

以上説明した実施形態において、図8(b)の回転角度設定処理は本発明における第1所定角度設定手段、BB初期回転角度記憶領域M1及びRB初期回転角度記憶領域M2に記憶された値は本発明における第1所定角度である。   In the embodiment described above, the rotation angle setting process in FIG. 8B is performed by using the first predetermined angle setting means, the BB initial rotation angle storage area M1, and the RB initial rotation angle storage area M2 in the present invention. This is the first predetermined angle in the invention.

(第4実施形態)
以下に第4実施形態について、図面を参照しながら説明する。尚、第4実施形態では、第1実施形態と異なる部分のみを説明する。
(Fourth embodiment)
A fourth embodiment will be described below with reference to the drawings. In the fourth embodiment, only parts different from the first embodiment will be described.

第4実施形態における遊技機1が第1実施形態の遊技機1と異なる点は、変動表示収納部29の構成が変更されている点と、主制御基板100のRAMに、BB抽選(RB抽選)に当選してからBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)が成立しなかった回数(はずれ回数)を示すためのはずれカウンタC11が追加されている点と、BB・RB回転処理及び偽BB・RB回転処理が変更されている点である。   The difference between the gaming machine 1 in the fourth embodiment and the gaming machine 1 in the first embodiment is that the configuration of the variable display storage unit 29 is changed, and the RAM of the main control board 100 has a BB lottery (RB lottery). ) And a BB / RB rotation process and a false BB / RB rotation are added, and a BB / RB rotation process and a false BB / RB rotation are added to indicate the number of times that the BB winning combination (RB winning combination) has not been established. The process is changed.

まず、第4実施形態における変動表示収納部29の構成を図13に基づいて説明する。図13は、図2(a)のA−A断面部を示す図である。
第4実施形態における変動表示収納部29は、図13に示すように、コイルリード線71a及びコイルリード線71bが省略され、変動表示,停止表示等の指令信号及び電源電圧を変動表示装置27に供給するための電源・指令供給部80が追加されていること以外は、第1実施形態における変動表示収納部29と同じである。
First, the configuration of the variable display storage unit 29 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram showing a cross-section taken along the line AA in FIG.
As shown in FIG. 13, the fluctuation display storage unit 29 in the fourth embodiment omits the coil lead wire 71 a and the coil lead wire 71 b, and sends a command signal and a power supply voltage such as a fluctuation display and a stop display to the fluctuation display device 27. Except that a power supply / command supply unit 80 for supply is added, this is the same as the variable display storage unit 29 in the first embodiment.

即ち、電源・指令供給部80は、電源電圧を外部から供給するブラシ81aと、指令信号を外部から供給するブラシ81bと、電源電圧を変動表示装置27に供給するリード線83aと、指令信号を変動表示装置27に供給するリード線83bと、ブラシ81aと接触して電源電圧をリード線83aに伝達する接触部85aと、ブラシ81bと接触して指令信号をリード線83bに伝達する接触部85bと、接触部85a及び接触部85bを支持する回転軸87とから構成される。   That is, the power / command supply unit 80 includes a brush 81a for supplying a power supply voltage from the outside, a brush 81b for supplying a command signal from the outside, a lead wire 83a for supplying a power supply voltage to the fluctuation display device 27, and a command signal. A lead wire 83b supplied to the fluctuation display device 27, a contact portion 85a that contacts the brush 81a and transmits the power supply voltage to the lead wire 83a, and a contact portion 85b that contacts the brush 81b and transmits a command signal to the lead wire 83b. And a rotating shaft 87 that supports the contact portion 85a and the contact portion 85b.

尚、回転軸87は、変動表示収納部29と一体となって回転可能に、円筒軸線41d上に設けられている。また、接触部85a及び接触部85bは、回転軸87と一体となって回転可能に、回転軸87に固定されている。また、ブラシ81a及びブラシ81bはそれぞれ、不図示のコイルスプリングの押圧力により常に、接触部85a及び接触部85bに接触するように構成される。   The rotating shaft 87 is provided on the cylindrical axis 41d so as to be rotatable integrally with the fluctuation display storage unit 29. The contact portion 85 a and the contact portion 85 b are fixed to the rotation shaft 87 so as to be rotatable integrally with the rotation shaft 87. Further, the brush 81a and the brush 81b are configured to always contact the contact portion 85a and the contact portion 85b, respectively, by the pressing force of a coil spring (not shown).

このように構成された電源・指令供給部80では、変動表示収納部29の回転角度にかかわらず、変動表示収納部29の外部から電源電圧及び指令信号を変動表示装置27に供給することができる。   The power / command supply unit 80 configured as described above can supply the power supply voltage and the command signal to the variable display device 27 from the outside of the variable display storage unit 29 regardless of the rotation angle of the variable display storage unit 29. .

次に、第4実施形態におけるBB・RB回転処理を図14に基づいて説明する。図14は、BB・RB回転処理を表すフローチャートである。
このBB・RB回転処理を実行すると、主制御基板100のCPUは、まずS1010にて、前回(BB・RB回転処理の1周期前)において、BBフラグF1またはRBフラグF2がセットされていたか否かを判断する。ここで、前回においてBBフラグF1またはRBフラグF2がセットされていた場合には(S1010:YES)、S1020にて、BBフラグF1がセットされているか否かを判断する。
Next, BB / RB rotation processing in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the BB / RB rotation process.
When the BB / RB rotation process is executed, the CPU of the main control board 100 first determines whether the BB flag F1 or the RB flag F2 was set in S1010 last time (one cycle before the BB / RB rotation process). Determine whether. If the BB flag F1 or the RB flag F2 was previously set (S1010: YES), it is determined in S1020 whether the BB flag F1 has been set.

ここで、BBフラグF1がセットされている場合には(S1020:YES)、S1030にて、BB回転方向指示フラグF11に応じた回転方向へ変動表示収納部29の回転を開始する。即ち、BB回転方向指示フラグF11がセットされている場合には、遊技者に対して反時計周り方向へ変動表示収納部29を回転させ、BB回転方向指示フラグF11がクリアされている場合には、遊技者に対して時計周り方向へ変動表示収納部29を回転させる。そして、当該BB・RB回転処理を終了する。   Here, when the BB flag F1 is set (S1020: YES), the rotation of the variable display storage unit 29 is started in the rotation direction according to the BB rotation direction instruction flag F11 in S1030. That is, when the BB rotation direction instruction flag F11 is set, the player moves the variable display storage unit 29 counterclockwise with respect to the player, and when the BB rotation direction instruction flag F11 is cleared. Then, the variable display storage unit 29 is rotated clockwise with respect to the player. Then, the BB / RB rotation process ends.

一方、BBフラグF1がセットされていない場合には(S1020:NO)、RBフラグF2がセットされていると判断して、S1040にて、RB回転方向指示フラグF12に応じた回転方向へ変動表示収納部29の回転を開始する。即ち、RB回転方向指示フラグF12がセットされている場合には、遊技者に対して反時計周り方向へ変動表示収納部29を回転させ、RB回転方向指示フラグF12がクリアされている場合には、遊技者に対して時計周り方向へ変動表示収納部29を回転させる。そして、当該BB・RB回転処理を終了する。   On the other hand, when the BB flag F1 is not set (S1020: NO), it is determined that the RB flag F2 is set, and in S1040, the display is changed in the rotation direction according to the RB rotation direction instruction flag F12. The storage unit 29 starts to rotate. That is, when the RB rotation direction instruction flag F12 is set, the player rotates the variable display storage unit 29 in the counterclockwise direction, and when the RB rotation direction instruction flag F12 is cleared. Then, the variable display storage unit 29 is rotated clockwise with respect to the player. Then, the BB / RB rotation process ends.

また、S1010に戻り、前回においてBBフラグF1またはRBフラグF2がセットされていない場合には(S1010:NO)、S1050にて、停止表示フラグF5がセットされているか否かを判断する。ここで、停止表示フラグF5がセットされていない場合には(S1050:NO)、当該BB・RB回転処理を終了する。一方、停止表示フラグF5がセットされている場合には(S1050:YES)、S1060にて、停止表示された3つの遊技図柄がBB入賞組合せ或いはRB入賞組合せで成立しているか否かを判断する。   Returning to S1010, if the BB flag F1 or the RB flag F2 has not been set in the previous time (S1010: NO), it is determined in S1050 whether the stop display flag F5 has been set. Here, when the stop display flag F5 is not set (S1050: NO), the BB / RB rotation process is ended. On the other hand, when the stop display flag F5 is set (S1050: YES), in S1060, it is determined whether or not the three game symbols that are stopped and displayed are established by the BB winning combination or the RB winning combination. .

ここで、BB入賞組合せ或いはRB入賞組合せで成立していない場合には(S1060:NO)、S1100にて、はずれカウンタC11をインクリメント(1加算)して、更にS1110にて、はずれカウンタC11の値が所定回数値(本実施形態では5)以上であるか否かを判断する。即ち、はずれ回数が5回に達したか否かを判断する。ここで、はずれ回数が5回に達した場合には(S1110:YES)、S1120にて、リール同期処理を開始する。   If the BB winning combination or the RB winning combination is not established (S1060: NO), the deviation counter C11 is incremented (added by 1) in S1100, and the value of the deviation counter C11 is further incremented in S1110. Is greater than or equal to a predetermined number of times (5 in this embodiment). That is, it is determined whether or not the number of disconnections has reached 5. Here, if the number of disconnections reaches 5 (S1110: YES), reel synchronization processing is started in S1120.

即ち、S1120では、変動表示収納部29が回転している間において、変動表示収納部29が基準回転角度にある時に、遊技者は、BB入賞組合せ或いはRB入賞組合せの遊技図柄を表示窓21a,23a,25aを通して見ることができるように、変動表示収納部29の回転と、リール21,23,25の回転を同期させる処理を開始する。つまり、変動表示収納部29が基準回転角度にある時にストップボタン11,13,15が操作されると、停止表示された3つの遊技図柄がBB入賞組合せ或いはRB入賞組合せで成立するようにする。   That is, in S1120, when the variable display storage unit 29 is at the reference rotation angle while the variable display storage unit 29 is rotating, the player displays the game symbols of the BB winning combination or the RB winning combination on the display windows 21a, The process of synchronizing the rotation of the variable display storage unit 29 and the rotation of the reels 21, 23, 25 is started so that it can be seen through 23 a and 25 a. In other words, when the stop buttons 11, 13, and 15 are operated when the variable display storage unit 29 is at the reference rotation angle, the three game symbols that are stopped and displayed are established by the BB winning combination or the RB winning combination.

その後、S1130に移行する。一方、S1110にて、はずれ回数が5回に達していない場合には(S1110:NO)、S1130に移行する。
また、S1060に戻り、BB入賞組合せ或いはRB入賞組合せで成立している場合には(S1060:YES)、S1070にて、変動表示収納部29の回転角度が基準回転角度となるように変動表示収納部29を回転させる。そして、S1080にて、リール同期処理を終了し、更にS1090にて、はずれカウンタC11の値を0にして、S1130に移行する。
Thereafter, the process proceeds to S1130. On the other hand, if the number of disconnections has not reached 5 in S1110 (S1110: NO), the process proceeds to S1130.
Returning to S1060, if the BB winning combination or the RB winning combination is established (S1060: YES), the variable display storage is performed so that the rotation angle of the variable display storage unit 29 becomes the reference rotation angle in S1070. The part 29 is rotated. In S1080, the reel synchronization processing is terminated, and in S1090, the value of the loss counter C11 is set to 0, and the process proceeds to S1130.

そして、S1130に移行すると、停止表示フラグF5をクリアして、当該BB・RB回転処理を終了する。
次に、第4実施形態における偽BB・RB回転処理を、図15を用いて説明する。図15は、偽BB・RB回転処理を表すフローチャートである。
In S1130, the stop display flag F5 is cleared, and the BB / RB rotation process ends.
Next, the false BB / RB rotation process in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the false BB / RB rotation process.

この偽BB・RB回転処理を実行すると、主制御基板100のCPUは、まずS1210にて、前回(偽BB・RB回転処理の1周期前)において、偽BBフラグF3または偽RBフラグF4がセットされていたか否かを判断する。ここで、前回において偽BBフラグF3または偽RBフラグF4がセットされていた場合には(S1210:YES)、S1220にて、偽BBフラグF3がセットされているか否かを判断する。   When the false BB / RB rotation process is executed, the CPU of the main control board 100 first sets the false BB flag F3 or the false RB flag F4 in the previous time (one cycle before the false BB / RB rotation process) in S1210. It is judged whether it was done. Here, if the false BB flag F3 or the false RB flag F4 was previously set (S1210: YES), it is determined in S1220 whether the false BB flag F3 has been set.

ここで、偽BBフラグF3がセットされている場合には(S1220:YES)、S1230にて、S1030の処理と同様にして、BB回転方向指示フラグF11に応じた回転方向へ変動表示収納部29の回転を開始する。そして、当該偽BB・RB回転処理を終了する。   Here, when the false BB flag F3 is set (S1220: YES), in S1230, similarly to the process of S1030, the variable display storage unit 29 in the rotation direction according to the BB rotation direction instruction flag F11 is displayed. Start rotating. Then, the false BB / RB rotation process ends.

一方、偽BBフラグF3がセットされていない場合には(S1220:NO)、偽RBフラグF4がセットされていると判断して、S1240にて、S1040の処理と同様にして、RB回転方向指示フラグF12に応じた回転方向へ変動表示収納部29の回転を開始する。そして、当該偽BB・RB回転処理を終了する。   On the other hand, if the fake BB flag F3 is not set (S1220: NO), it is determined that the fake RB flag F4 is set, and at S1240, the RB rotation direction instruction is given in the same manner as the process at S1040. The fluctuation display storage unit 29 starts to rotate in the rotation direction corresponding to the flag F12. Then, the false BB / RB rotation process ends.

また、S1210に戻り、前回において偽BBフラグF3または偽RBフラグF4がセットされていない場合には(S1210:NO)、S1250にて、停止表示フラグF5がセットされているか否かを判断する。ここで、停止表示フラグF5がセットされていない場合には(S1250:NO)、当該偽BB・RB回転処理を終了する。   Returning to S1210, if the false BB flag F3 or the false RB flag F4 has not been set in the previous time (S1210: NO), it is determined in S1250 whether the stop display flag F5 has been set. If the stop display flag F5 is not set (S1250: NO), the false BB / RB rotation process is terminated.

一方、停止表示フラグF5がセットされている場合には(S1250:YES)、S1260にて、はずれカウンタC11をインクリメント(1加算)して、更にS1270にて、はずれカウンタC11の値が所定回数値(本実施形態では5)以上であるか否かを判断する。即ち、はずれ回数が5回に達したか否かを判断する。   On the other hand, when the stop display flag F5 is set (S1250: YES), the deviation counter C11 is incremented (added by 1) in S1260, and further, the value of the deviation counter C11 is a predetermined number of times in S1270. It is determined whether or not (5 in the present embodiment). That is, it is determined whether or not the number of disconnections has reached 5.

ここで、はずれ回数が5回に達した場合には(S1270:YES)、S1280にて、変動表示収納部29の回転角度が基準回転角度となるように変動表示収納部29を回転させる。そして、S1290にて、偽BBフラグF3及び偽RBフラグF4をクリアするとともに、はずれカウンタC11の値を0にして、S1300に移行する。   Here, when the number of disconnections reaches five (S1270: YES), in S1280, the variable display storage unit 29 is rotated so that the rotation angle of the variable display storage unit 29 becomes the reference rotation angle. In step S1290, the false BB flag F3 and the false RB flag F4 are cleared, and the value of the loss counter C11 is set to 0, and the process proceeds to S1300.

一方、S1270にて、はずれ回数が5回に達していない場合には(S1270:NO)、S1300に移行する。
そして、S1300に移行すると、停止表示フラグF5をクリアして、当該偽BB・RB回転処理を終了する。
On the other hand, in S1270, when the number of disconnections has not reached 5 (S1270: NO), the process proceeds to S1300.
In S1300, the stop display flag F5 is cleared, and the false BB / RB rotation process ends.

このように構成された本実施形態の遊技機1では、BB回転方向指示フラグF11がセットされている場合には、BB抽選(RB抽選)に当選すると(BBフラグF1(RBフラグF2)=1)、遊技者に対して反時計周り方向(時計周り方向)へ変動表示収納部29が回転を開始する(S1030,S1040)。その後に、はずれ回数が5回に達すると、リール同期処理が行われる(S1120)。つまり、変動表示収納部29が基準回転角度にある時にストップボタン11,13,15が操作されると、停止表示された3つの遊技図柄がBB入賞組合せ或いはRB入賞組合せで成立する。   In the gaming machine 1 of the present embodiment configured as described above, when the BB rotation direction instruction flag F11 is set, if the BB lottery (RB lottery) is won (BB flag F1 (RB flag F2) = 1) ), The variable display storage unit 29 starts to rotate counterclockwise (clockwise) with respect to the player (S1030, S1040). Thereafter, when the number of disconnections reaches 5, reel synchronization processing is performed (S1120). That is, when the stop buttons 11, 13, and 15 are operated when the variable display storage unit 29 is at the reference rotation angle, the three game symbols that are stopped and displayed are established as the BB winning combination or the RB winning combination.

或いは、変動表示収納部29が回転を開始した後に、遊技者が遊技図柄をBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)で停止表示させると、変動表示収納部29の回転角度が基準回転角度になるように回転し、BBゲーム(RBゲーム)が開始される。   Alternatively, after the variable display storage unit 29 starts to rotate, if the player stops and displays the game symbols in the BB winning combination (RB winning combination), the rotation angle of the variable display storage unit 29 becomes the reference rotation angle. It rotates and a BB game (RB game) is started.

つまり、変動表示装置27は通常、上から下に向かう方向に遊技図柄を変動表示させている。このため、当該遊技機1では、変動表示装置27が回転することにより、変動表示装置27が遊技図柄を変動表示させる方向(変動表示方向)が回転角度に応じて変化する。   That is, the fluctuation display device 27 usually displays the game symbols in a direction from the top to the bottom. For this reason, in the gaming machine 1, when the variation display device 27 rotates, the direction in which the variation display device 27 displays the game symbols in a variable manner (variation display direction) changes according to the rotation angle.

即ち、目押し習得者は、上から下に向かって変動表示する図柄を目押しすることに慣れているため、変動表示方向が上から下に向かう方向とは異なるに変化すると、目押しによって、遊技図柄をBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)で停止表示させることが難しくなる。   In other words, the eye learning learner is accustomed to pushing the symbols that are variably displayed from the top to the bottom, so when the variation display direction changes from the direction from the top to the bottom, It becomes difficult to stop and display game symbols in the BB winning combination (RB winning combination).

従って、当該遊技機1において、目押し習得者が、BB抽選(RB抽選)に当選してから少ないゲーム数(図柄の停止表示を行なった回数)で遊技図柄をBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)で停止表示させることができた場合には、喜びを得ることができる。即ち、目押し習得者の遊技中の興趣を向上させることができる。   Therefore, in the gaming machine 1, the BB winning combination (RB winning combination) is obtained with a small number of games (the number of times the symbol is stopped and displayed) after the master learner wins the BB lottery (RB lottery). If you can stop the display with, you can get joy. In other words, it is possible to improve the interest of the master learner during the game.

また、はずれ回数が5回に達するとリール同期処理が行われる(S1120)。つまり、BB抽選(RB抽選)に当選した後にゲームを5回行えば、遊技図柄をBB入賞組合せ(RB入賞組合せ)で停止表示させることが容易になる。このため、非目押し習得者が当該遊技機で遊技を行わなくなることを抑制することができる。   Further, when the number of misses reaches 5, reel synchronization processing is performed (S1120). That is, if the game is played five times after winning the BB lottery (RB lottery), it becomes easy to stop and display the game symbols in the BB winning combination (RB winning combination). For this reason, it can suppress that the non-line-of-press master does not play a game with the said game machine.

また、BB抽選(RB抽選)に当選していない状態において(BBフラグF1(RBフラグF2)=0)、偽BB抽選(偽RB抽選)に当選すると(偽BBフラグF3(偽RBフラグF4)=1)、BB抽選(RB抽選)に当選した場合と同様に、遊技者に対して反時計周り方向(時計周り方向)へ変動表示収納部29が回転を開始する(S1230,S1240)。その後に、はずれ回数が5回に達すると、変動表示収納部29の回転角度が基準回転角度になるように回転する。即ち、遊技者は、はずれ回数が5回に達した時点で、BB抽選(RB抽選)ではなく偽BB抽選(偽RB抽選)に当選したことを知ることができる。   Further, in a state where the BB lottery (RB lottery) is not won (BB flag F1 (RB flag F2) = 0), if a false BB lottery (false RB lottery) is won (false BB flag F3 (false RB flag F4) = 1) As in the case of winning the BB lottery (RB lottery), the variable display storage unit 29 starts rotating counterclockwise (clockwise) with respect to the player (S1230, S1240). Thereafter, when the number of detachments reaches 5, the rotation angle of the variable display storage unit 29 is rotated so as to become the reference rotation angle. In other words, the player can know that the player has won the false BB lottery (false RB lottery) instead of the BB lottery (RB lottery) when the number of misses reaches five.

このため、変動表示収納部29が回転を開始したことが、BB抽選(RB抽選)に当選したことを表すとは限らない。即ち、変動表示収納部29を回転させることによって、遊技者に、BB抽選(RB抽選)に当選した可能性があると期待させることができる。   For this reason, the start of rotation of the variable display storage unit 29 does not necessarily indicate that the BB lottery (RB lottery) has been won. That is, by rotating the variable display storage unit 29, it is possible to make the player expect that there is a possibility of winning the BB lottery (RB lottery).

以上説明した実施形態において、図14におけるS1030及びS1040の処理は本発明における第4回転手段、図15におけるS1230及びS1240の処理は本発明における第5回転手段、図14におけるS1110及びS1120の処理は本発明における変動表示制御手段、所定回数値は本発明における所定回数である。   In the embodiment described above, the processes in S1030 and S1040 in FIG. 14 are the fourth rotating means in the present invention, the processes in S1230 and S1240 in FIG. 15 are the fifth rotating means in the present invention, and the processes in S1110 and S1120 in FIG. The variable display control means in the present invention, the predetermined number of times is the predetermined number of times in the present invention.

以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば、第1実施形態の遊技機1においては、遊技図柄が停止表示する毎に変動表示収納部29を10°回転させるものを示したが、図柄が停止表示する回数が予め設定された回数に達する毎(例えば、3回毎)に回転させるものであってもよいし、図柄が停止表示する毎に抽選を行い抽選に当った場合に回転させるものであってもよい。
As mentioned above, although one Example of this invention was described, this invention is not limited to the said Example, As long as it belongs to the technical scope of this invention, a various form can be taken.
For example, in the gaming machine 1 of the first embodiment, every time the game symbol is stopped and displayed, the variable display storage unit 29 is rotated by 10 °. However, the number of times the symbol is stopped and displayed is set to a preset number of times. It may be rotated every time it reaches (for example, every 3 times), or it may be rotated when a lottery is performed every time the symbol is stopped and displayed.

遊技機1の正面図及び変動表示収納部29の斜視図。The front view of the game machine 1 and the perspective view of the fluctuation | variation display storage part 29. FIG. 変動表示収納部29の構成を説明する図。The figure explaining the structure of the fluctuation | variation display storage part 29. FIG. 遊技機1における制御系統の構成ブロック図。FIG. 3 is a configuration block diagram of a control system in the gaming machine 1. 遊技処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a game processing procedure. 回転処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a rotation process procedure. BB・RB回転処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a BB * RB rotation process sequence. 偽BB・RB回転処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the false BB * RB rotation process sequence. 回転方向設定処理手順及び回転角度設定処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a rotation direction setting process sequence and a rotation angle setting process sequence. BB・RB回転処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a BB * RB rotation process sequence. 偽BB・RB回転処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the false BB * RB rotation process sequence. BB・RB回転処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a BB * RB rotation process sequence. 偽BB・RB回転処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the false BB * RB rotation process sequence. 変動表示収納部29の構成を説明する図。The figure explaining the structure of the fluctuation | variation display storage part 29. FIG. BB・RB回転処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a BB * RB rotation process sequence. 偽BB・RB回転処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the false BB * RB rotation process sequence.

1…遊技機、3…前扉、5…遊技部、7…メダル投入口、7a…メダル検出センサ、9…スタートレバー、11,13,15…ストップボタン、17…メダル受け皿、21,23,25…リール、21a,23a,25a…表示窓、27…変動表示装置、29…変動表示収納部、31…支持部、41…筐体、41a…前面部、41b…後面部、41c…貫通孔、41d…円筒軸線、43…ウォームホイール、45…ガイド溝、47…磁石、61…筐体、63(63a,63b,63c,63d)…定滑車、65(65a,65b,65c)…ホール素子センサ、67…ステッピングモータ、67a…ウォーム、67b…回転角センサ、69…支持枠、71a,71b…コイルリード線、80…電源・指令供給部、81a,81b…ブラシ、83a,83b…リード線、85a,85b…接触部、87…回転軸、100…主制御基板、110…モータ駆動回路、120…リール制御基板、130…賞球制御基板、135…払出装置、140…音声制御基板、145…スピーカ、150…ユーザI/F、150a…操作キー、150b…表示パネル   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 3 ... Front door, 5 ... Game part, 7 ... Medal insertion slot, 7a ... Medal detection sensor, 9 ... Start lever, 11, 13, 15 ... Stop button, 17 ... Medal tray 21, 23, 23 25 ... reel, 21a, 23a, 25a ... display window, 27 ... variable display device, 29 ... variable display storage part, 31 ... support part, 41 ... housing, 41a ... front part, 41b ... rear surface part, 41c ... through hole , 41d ... cylindrical axis, 43 ... worm wheel, 45 ... guide groove, 47 ... magnet, 61 ... housing, 63 (63a, 63b, 63c, 63d) ... fixed pulley, 65 (65a, 65b, 65c) ... Hall element Sensor, 67 ... Stepping motor, 67a ... Worm, 67b ... Rotation angle sensor, 69 ... Support frame, 71a, 71b ... Coil lead wire, 80 ... Power supply / command supply unit, 81a, 81b ... Brush, 8 a, 83b ... lead wire, 85a, 85b ... contact portion, 87 ... rotating shaft, 100 ... main control board, 110 ... motor drive circuit, 120 ... reel control board, 130 ... prize ball control board, 135 ... payout device, 140 ... Voice control board, 145 ... Speaker, 150 ... User I / F, 150a ... Operation keys, 150b ... Display panel

Claims (7)

図柄を変動表示させ、その後に予め設定された外部操作が行われると前記図柄を停止表示させる変動表示装置と、
予め設定された抽選条件で抽選を行い、該抽選結果に従って、遊技者にとって有利な特定遊技を行うための特定遊技権利を発生させる抽選手段と、
前記特定遊技権利が発生した後に、前記変動表示装置が前記図柄を予め設定された特定図柄で停止表示させると、前記特定遊技を遊技者に対して提供する特定遊技提供手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特定遊技権利が発生すると、前記変動表示装置を、当該遊技機の前面に対して垂直な方向となるように予め設定された所定回転軸を中心にして予め設定された所定回転方向へ予め設定された第1所定角度回転させる第1回転手段と、
前記第1回転手段が前記変動表示装置を回転させた後に、前記特定遊技提供手段が前記特定遊技を遊技者に対して提供するまでの間に、前記図柄が前記特定図柄と異なる図柄で停止表示すると、前記変動表示装置を、前記所定回転軸を中心にして予め設定された第2所定角度回転させる第2回転手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Varied display the symbols, the variable display device to stop displaying the symbol and then preset external operation is performed,
Lottery means for performing a lottery under preset lottery conditions and generating a specific game right for performing a specific game advantageous to the player according to the lottery result;
A specific game providing means for providing the specific game to a player when the variable display device stops and displays the symbol with a predetermined specific symbol after the specific game right is generated;
A gaming machine equipped with
When the specific game right is generated, the variable display device is preset in a predetermined rotation direction centered on a predetermined rotation axis that is set in a direction perpendicular to the front surface of the gaming machine. First rotating means for rotating the first predetermined angle,
After the first rotation means rotates the variable display device and before the specific game providing means provides the specific game to the player, the symbol is stopped and displayed with a symbol different from the specific symbol. Then, a second rotation means for rotating the fluctuation display device around a predetermined rotation axis, a second predetermined angle set in advance,
A gaming machine comprising:
前記第2所定角度は前記第1所定角度より小さく設定され、
前記第2回転手段は、前記変動表示装置を、前記所定回転方向の逆方向へ回転させる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The second predetermined angle is set smaller than the first predetermined angle;
The second rotating means rotates the variable display device in a direction opposite to the predetermined rotation direction.
The gaming machine according to claim 1.
前記特定遊技権利が未発生の状態において、予め設定された所定条件が成立すると、前記変動表示装置を、前記所定回転軸を中心にして前記所定回転方向へ前記第1所定角度回転させる第3回転手段を備える、
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
In a state in which the specific gaming right has not occurred, a third rotation that rotates the variable display device in the predetermined rotation direction about the predetermined rotation axis when the predetermined condition is satisfied is established. With means,
The gaming machine according to claim 1 or claim 2, wherein
当該遊技機には、複数種類の前記特定遊技権利が設けられ、
前記抽選手段は、更に、前記抽選結果に従って、発生させた前記特定遊技権利の種類を決定し、
前記特定遊技提供手段は、前記特定遊技権利が発生した後に、前記変動表示装置が該発生した特定遊技権利の種類に応じて予め設定された特定図柄で前記図柄を停止表示させると、該発生した特定遊技権利の種類に応じて異なる前記特定遊技を提供し、
前記発生した特定遊技権利の種類に応じて、前記第1所定角度の値を設定する第1所定角度設定手段を備える、
ことを特徴とする請求項1〜請求項3何れかに記載の遊技機。
The gaming machine is provided with a plurality of types of the specific gaming rights,
The lottery means further determines the type of the specific game right generated according to the lottery result,
After the specific game right is generated, the specific game providing means causes the change display device to stop display the graphic with a specific graphic preset in accordance with the type of the specific game right generated. Providing different specific games according to the type of specific game rights,
A first predetermined angle setting means for setting a value of the first predetermined angle according to the type of the generated specific gaming right;
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
図柄を変動表示させ、その後に予め設定された外部操作が行われると前記図柄を停止表示させる変動表示装置と、
予め設定された抽選条件で抽選を行い、該抽選結果に従って、遊技者にとって有利な特定遊技を行うための特定遊技権利を発生させる抽選手段と、
前記特定遊技権利が発生した後に、前記変動表示装置が前記図柄を予め設定された特定図柄で停止表示させると、前記特定遊技を遊技者に対して提供する特定遊技提供手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特定遊技権利が発生すると、前記変動表示装置を、当該遊技機の前面に対して垂直な方向となるように予め設定された所定回転軸を中心にして予め設定された所定回転方向へ継続して回転させる第4回転手段と、
前記第4回転手段により前記変動表示装置が回転させられている間に、前記変動表示装置が前記図柄を前記特定図柄と異なる図柄で停止表示させた回数が予め設定された所定回数に達した場合に、前記変動表示装置の回転角度が予め設定された所定値になった時に前記外部操作が行われると、前記変動表示装置に前記図柄を前記特定図柄で停止表示させる変動表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Varied display the symbols, the variable display device to stop displaying the symbol and then preset external operation is performed,
Lottery means for performing a lottery under preset lottery conditions and generating a specific game right for performing a specific game advantageous to the player according to the lottery result;
A specific game providing means for providing the specific game to a player when the variable display device stops and displays the symbol at a predetermined specific symbol after the specific game right is generated;
A gaming machine equipped with
When the specific gaming right is generated, the variable display device is continued in a predetermined rotating direction set around a predetermined rotating axis that is set in a direction perpendicular to the front surface of the gaming machine. A fourth rotating means for rotating
When the number of times that the variable display device stops and displays the symbol with a symbol different from the specific symbol while the variable display device is being rotated by the fourth rotating means reaches a predetermined number of times set in advance. , when the variable display rotation angle before Kigai unit operation when it is previously set predetermined value of the device is performed, a variable display control means for displaying stop the symbols on the variable display device by the specific symbol ,
A gaming machine comprising:
前記特定遊技権利が未発生の状態において、予め設定された所定条件が成立すると、前記変動表示装置を、前記所定回転軸を中心にして前記所定回転方向へ回転させる第5回転手段を備える、
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
A fifth rotating means for rotating the variable display device in the predetermined rotation direction about the predetermined rotation axis when a predetermined condition set in advance is established in a state where the specific game right has not occurred;
The gaming machine according to claim 5, wherein:
当該遊技機には、複数種類の前記特定遊技権利が設けられ、
前記抽選手段は、更に、前記抽選結果に従って、発生させた前記特定遊技権利の種類を決定し、
前記特定遊技提供手段は、前記特定遊技権利が発生した後に、前記変動表示装置が該発生した特定遊技権利の種類に応じて予め設定された特定図柄で前記図柄を停止表示させると、該発生した特定遊技権利の種類に応じて異なる前記特定遊技を提供し、
前記発生した特定遊技権利の種類に応じて、前記所定回転方向を設定する所定回転方向設定手段を備える、
ことを特徴とする請求項1〜請求項3及び請求項5〜請求項6何れかに記載の遊技機。
The gaming machine is provided with a plurality of types of the specific gaming rights,
The lottery means further determines the type of the specific game right generated according to the lottery result,
After the specific game right is generated, the specific game providing means causes the change display device to stop display the graphic with a specific graphic preset in accordance with the type of the specific game right generated. Providing different specific games according to the type of specific game rights,
A predetermined rotation direction setting unit configured to set the predetermined rotation direction according to the type of the generated specific game right;
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3 and claims 5 to 6.
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