JP4632260B2 - Bullet ball machine - Google Patents

Bullet ball machine Download PDF

Info

Publication number
JP4632260B2
JP4632260B2 JP2006263557A JP2006263557A JP4632260B2 JP 4632260 B2 JP4632260 B2 JP 4632260B2 JP 2006263557 A JP2006263557 A JP 2006263557A JP 2006263557 A JP2006263557 A JP 2006263557A JP 4632260 B2 JP4632260 B2 JP 4632260B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pattern
symbol
decorative
variation
design
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2006263557A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008079854A (en
Inventor
尊浩 竹内
由紀子 松嵜
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2006263557A priority Critical patent/JP4632260B2/en
Publication of JP2008079854A publication Critical patent/JP2008079854A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4632260B2 publication Critical patent/JP4632260B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to an effect control technique in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機がある。このような遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示と連動して、装飾図柄とよばれる演出目的の複数の図柄が遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に変動表示される(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。なお、読み出された抽選値による抽選結果に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。   Conventionally, among various ball game machines, there is a game machine called a so-called first type pachinko game machine. Among such gaming machines, when a game ball drops into a starting port formed on the game board, a lottery value is randomly acquired as a result. The acquired lottery values are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read out one by one to determine whether or not they are correct, and a symbol called a special symbol is variably displayed according to the determination result. At this time, in conjunction with the change display of the special symbols, a plurality of symbols for the purpose of production called decorative symbols are displayed in a variable manner in a display area such as a liquid crystal display provided in the approximate center of the game board (hereinafter referred to as such display). Are referred to as “symbol fluctuation” or “variation display”). In addition, the stop display mode of the special symbol is determined based on the lottery result based on the read lottery value.

特別図柄が所定時間で変動表示され、特定態様にて停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行される。また、特別図柄が大当たりの態様で停止表示される場合、それに対応して、複数列の装飾図柄の変動も特定の組合せ態様で停止表示される。遊技者は、主として装飾図柄が特定の組合せ態様となったことで「大当たり」になったことを認識できる。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される(例えば、特許文献1参照)。表示領域における装飾図柄の変動表示は、単に複数の装飾図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチと呼ばれる状態のように、あと一つ装飾図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
特開2003−230714号公報
When the special symbol is variably displayed at a predetermined time and is stopped and displayed in a specific manner, the gaming state is shifted to a special game as a so-called “big hit”. In addition, when the special symbol is stopped and displayed in a jackpot manner, the variation of the decorative symbols in a plurality of columns is correspondingly stopped and displayed in a specific combination manner. The player can recognize that “decoration” has been achieved mainly because the decorative symbols are in a specific combination. A special game is composed of a plurality of unit games. The big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined period, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also temporarily closed. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls drop into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls (see, for example, Patent Document 1). The variable display of decorative symbols in the display area is not just a variable display of multiple decorative symbols, but also a variable display time in a state where a big hit is achieved if one more decorative symbols are aligned, as in the so-called reach state. For example, an effect is provided to increase the player's expectation such as making the game longer than usual.
JP 2003-230714 A

ところで、遊技者が遊技中に大当たりを引くチャンスであると認識するのは、主に、リーチ演出が行われるときであり、それ以外のときは、チャンスであるという印象は受けにくい。つまり、リーチ演出があまり行われないと遊技意欲の減退を招く虞がある。そこで、特別図柄の1回の変動の中で、装飾図柄を擬似的に何度か停止表示して、リーチが複数回連続しているかのような演出を行い、遊技者の期待感を増大させる演出も種々提案されている。この場合、擬似的なリーチは全て外れとなり、最終的な停止図柄の表示へと移行していく。しかし、リーチ演出が頻繁に行われても、それがリーチ付き外れである場合、「リーチは頻発するが当たらない」という印象を遊技者に与えてしまう場合がある。この場合も遊技者の遊技意欲の減退を招く虞がある。したがって、従来のリーチ演出とは異なり、装飾図柄の組合せが外れ態様であるという印象を与えない演出で遊技者にチャンスであることを予感させたり、これからの図柄変動で何かが起こるのではないかということを予感させるような演出を行う遊技機の提案が望まれている。   By the way, it is mainly when a reach effect is performed that a player recognizes that it is a chance to win a big hit during the game, and at other times it is difficult to receive an impression that it is a chance. In other words, if there is not much reach production, there is a risk of reducing the game motivation. Therefore, in a single variation of the special symbol, the decorative symbol is stopped and displayed several times in a pseudo manner to produce an effect as if the reach is continued multiple times, thereby increasing the player's expectation. Various productions have also been proposed. In this case, all of the pseudo reach is lost, and the final stop symbol display is started. However, even if the reach effect is frequently performed, if it is out of reach, the player may be given the impression that “reach occurs frequently but does not win”. In this case as well, there is a risk of reducing the player's willingness to play. Therefore, unlike the conventional reach production, the game does not give the impression that the combination of the decorative symbols is out of the way, and the player has a premonition that there is a chance. It is desired to propose a gaming machine that produces such a feeling as to.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の大当たり獲得への期待感を増大させるような新たな演出態様を提供できる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine that can provide a new production mode that increases the player's expectation for winning the jackpot.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、当否抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄を変動表示する演出表示装置と、装飾図柄の変動停止時に表示させる停止図柄の組合せを決定する演出図柄決定手段と、複数の装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、決定された停止図柄の組合せと当否抽選の結果に応じて複数の変動パターンからいずれかを選択する演出パターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって、複数の装飾図柄を演出表示装置に変動表示させる演出表示制御手段と、を備える。装飾図柄は、停止図柄の組合せ態様の構成要素の一部としての意味をなす図柄と、当該図柄と対をなしつつ他の特定の装飾図柄との間で観念的な共通性がある絵柄と、からなり、パターン記憶手段は、演出図柄決定手段が決定した停止図柄を表示させる変動表示前に、絵柄に観念的な共通性がある複数の装飾図柄が揃って停止したかのように見せる変動表示である疑似変動を行う変動パターンを保持する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, with a ball entering the starting port, and a lottery determination Special symbol display means for variably displaying the special symbol indicating the result of the game, special game control means for executing the special game when the special symbol is stopped in a predetermined winning manner, and the result of the success / failure lottery An effect display device for variably displaying a plurality of decorative symbols showing effect, an effect symbol determining means for determining a combination of stop symbols to be displayed when the variation of the decorative symbols is stopped, and a variation start in the variation display of the plurality of decorative symbols Stop A pattern storage means for holding a plurality of variation patterns in which the mode of the determination is determined, and an effect pattern determination means for selecting any one of the plurality of variation patterns according to the determined combination of stop symbols and the result of the success / failure lottery Effect display control means for variably displaying a plurality of decorative symbols on the effect display device according to the variation pattern. The decorative symbol is a symbol that has a meaning as a part of the constituent elements of the combination of the stop symbol, and a symbol that is paired with the symbol and that has an ideal commonality with other specific decorative symbols, The pattern storage means is a variable display that makes it appear as if a plurality of decorative symbols that have a common idea in the pattern are stopped before the variable display that displays the stop symbol determined by the production symbol determination means. A variation pattern for performing pseudo variation is held.

ここで、装飾図柄を構成する図柄は、たとえば、数字やアルファベット、文字などとすることができる。図柄を数字で形成する場合で、停止図柄の組合せ態様を3つの停止図柄で形成する場合、「1、1、1」や「3、2、3」、「3、8、4」のようになる。一方、絵柄は、たとえば、人物や動物などのキャラクタやアイテム、風景画などで構成することができる。そして、観念的に共通性がある絵柄としては、あるキーワードでグループ化ができるもので、たとえば、人物の場合、漫才コンビ(二人組)で形成することができる。つまり、漫才コンビA(人物aと人物f)、漫才コンビB(人物bと人物g)、漫才コンビC(人物cと人物h)、漫才コンビD(人物dと人物i)、漫才コンビE(人物eと人物j)などとすることができる。この場合、人物aは人物fと、「漫才コンビA」という観念的な共通があることになる。また、絵柄をたとえば動物で形成する場合、黒い犬に対して、白い犬は、「犬」という観念的な共通があることになる。また、図柄と絵柄は1対1に対応している。たとえば、「図柄1と絵柄人物a」、「図柄6と絵柄人物f」のように対応している。   Here, the symbols constituting the decorative symbols can be, for example, numbers, alphabets, characters, and the like. When the symbols are formed with numbers, and the combination of stop symbols is formed with three stop symbols, “1, 1, 1”, “3, 2, 3”, “3, 8, 4”, etc. Become. On the other hand, the pattern can be composed of characters and items such as people and animals, landscape images, and the like. And, as a pattern that is conceptually common, it can be grouped by a certain keyword. For example, in the case of a person, it can be formed by a comic combination (two people). In other words, comics combination A (person a and person f), comics combination B (person b and person g), comics combination C (person c and person h), comics combination D (person d and person i), comics combination E ( A person e and a person j). In this case, the person “a” and the person “f” have an ideal common in common with the “combination combination A”. In addition, when the pattern is formed of animals, for example, a white dog has an ideal common “dog” compared to a black dog. In addition, there is a one-to-one correspondence between the design and the picture. For example, “symbol 1 and pattern person a” and “symbol 6 and pattern person f” correspond to each other.

疑似変動は、当否抽選の結果を示す停止図柄の組合せが停止表示される前に行われる装飾図柄の見せかけの変動停止であり、観念的に共通性のある絵柄が複数揃って停止する。たとえば、絵柄が漫才コンビの場合、人物aの絵柄と人物fの絵柄が擬似的に停止した場合、遊技者に「漫才コンビA」という共通点を有する絵柄で装飾図柄が停止したと認識させることができる。この場合、擬似的に停止表示された複数の装飾図柄の絵柄が観念的な共通性を有するので、装飾図柄の組合せが外れ組合せであるという印象より、むしろ意味のある組合せで停止表示されたという印象を与えることができる。その結果、これから表示される演出図柄決定手段が決定した停止図柄に対する期待感を抱かせることができる。また、擬似的に停止表示された装飾図柄が外れ組合せであるという印象を薄くでき、遊技に対する遊技者の期待感を維持できるので、遊技機の人気増大や遊技機の定着率向上にも寄与することができる。   The pseudo change is a stop of a fake appearance of a decorative symbol that is performed before a combination of stop symbols indicating the result of the success / failure lottery is stopped and displayed. For example, in the case where the design is a comic combination, if the design of the person a and the design of the person f are stopped in a pseudo manner, the player is made to recognize that the decorative design has stopped with a design having a common point of “community combination A”. Can do. In this case, since a plurality of decorative symbols that are pseudo-stopped have an ideal commonality, it is said that they are stopped and displayed in a meaningful combination rather than the impression that the combination of decorative symbols is an out-of-combination combination. Can give an impression. As a result, it is possible to have a sense of expectation for the stop symbol determined by the effect symbol determination means to be displayed. In addition, the impression that the decorative symbols that are pseudo-stopped can be out-of-combination can be reduced, and the player's expectation for the game can be maintained, which contributes to an increase in the popularity of gaming machines and an improvement in the retention rate of gaming machines. be able to.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、当否抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄を変動表示する演出表示装置と、装飾図柄の変動停止時に表示させる停止図柄の組合せを決定する演出図柄決定手段と、複数の装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、決定された停止図柄の組合せと当否抽選の結果に応じて複数の変動パターンからいずれかを選択する演出パターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって、複数の装飾図柄を演出表示装置に変動表示させる演出表示制御手段と、を備える。装飾図柄は、当否抽選の結果を示す複数の装飾図柄の停止図柄となり得る標準装飾図柄と、標準装飾図柄以外の特殊装飾図柄とを含み、標準装飾図柄は、停止図柄の組合せ態様の構成要素の一部としての意味をなす図柄と当該図柄と対をなしつつ他の特定の装飾図柄との間で観念的な共通性がある絵柄とからなり、特殊装飾図柄は、複数の標準装飾図柄の図柄と絵柄を示唆する内容が1つにまとめられてなり、パターン記憶手段は、絵柄に観念的な共通性がある複数の標準装飾図柄を先に変動停止させた後、標準装飾図柄の絵柄と観念的な共通性がある絵柄を含む特殊装飾図柄を変動停止させることにより、絵柄に観念的な共通性がある複数の装飾図柄が揃って停止したかのように見せる変動表示である疑似変動を行う変動パターンを保持する。   Another aspect of the present invention is also a ball game machine. This ball game machine is provided with a game board in which a game area is formed, a start opening provided at a predetermined position in the game area, and the entrance of the game ball is a lottery opportunity, and the entrance to the start opening , A lottery means for executing the lottery for determining whether to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and a special symbol display for variably displaying the special symbol indicating the result of the lottery And a special game control means for executing a special game when the special symbol is stopped in a predetermined winning manner, and a plurality of decorative symbols that show the results of the successful lottery are variably displayed. An effect display device, an effect design determining means for determining a combination of stop symbols to be displayed at the time of decorative pattern variation stop, and a plurality of variation patterns in which a mode from the start to the stop of variation in the variation display of a plurality of decorative symbols is defined are stored. Pattern storage means for performing, production pattern determination means for selecting one of a plurality of variation patterns according to the determined combination of stop symbols and the result of the lottery determination, and a plurality of decorative symbols according to the selected variation pattern Effect display control means for causing the effect display device to variably display. The decorative symbol includes a standard decorative symbol that can be a stop symbol of a plurality of decorative symbols indicating the result of the lottery and a special decorative symbol other than the standard decorative symbol, and the standard decorative symbol is a component of a combination aspect of the stop symbol. A special decorative design consists of multiple standard decorative designs that consist of a design that makes sense as a part and a design that is paired with the design and has a common notion with other specific decorative designs. The content that suggests the design is combined into one, and the pattern storage means first stops the fluctuation of a plurality of standard decorative designs that have notional commonality in the design, and then the design and the design of the standard decorative design By suspending the fluctuation of special decorative patterns that include patterns with common commonality, pseudo-variation, which is a variable display that makes it appear as if multiple decorative patterns with ideal commonality in the pattern are stopped, is performed. Preserve variation pattern .

特殊装飾図柄は、標準装飾図柄の図柄および絵柄と同じ描画データを1つにまとめて形成してもよいし、標準装飾図柄の図柄及び絵柄をデフォルメしたり表現を変えて用いて1つにまとめて形成してもよい。特殊装飾図柄は、図柄を複数含むので、当否抽選の結果を示す停止図柄にはなり得ないが、当否抽選の結果を示す停止図柄となり得る複数の標準装飾図柄が1つにまとめられることにより、標準装飾図柄が発展したかのように印象付けることができる。その結果、特殊装飾図柄は、プレミア的な装飾図柄とすることが可能になり、特殊装飾図柄の出現後の装飾図柄の変動に対する期待感をさらに高めることができる。また、標準装飾図柄と特殊装飾図柄とは、絵柄に共通性があるため外れの組合せであるという印象を与えにくく、遊技者の期待感が減退することを抑制できる。   The special decorative design may be formed by combining the same drawing data as the standard decorative design and design, or by combining the standard decorative design and the design using different deformations and expressions. May be formed. Since the special decorative design includes a plurality of symbols, it cannot be a stop symbol indicating the result of the pass / fail lottery, but by combining a plurality of standard decorative symbols that can be a stop symbol indicating the result of the pass / fail lottery into one, It can be impressed as if the standard decorative design has evolved. As a result, the special decorative design can be made a premier decorative design, and the expectation for the variation of the decorative design after the appearance of the special decorative design can be further enhanced. In addition, since the standard decorative design and the special decorative design have a common pattern, it is difficult to give an impression that the standard decorative design is a combination of detachment, and the player's expectation can be suppressed from decreasing.

パターン記憶手段は、演出図柄決定手段が決定した停止図柄を表示させる変動表示前に、絵柄に観念的な共通性がある複数の標準装飾図柄を先に変動停止させた後、標準装飾図柄の絵柄と観念的な共通性がある絵柄を含む特殊装飾図柄を変動停止させることにより、絵柄に観念的な共通性がある複数の装飾図柄が揃って停止したかのように見せる変動表示である疑似変動を行う変動パターンを保持してもよい。この態様によれば、標準装飾図柄と特殊装飾図柄は絵柄に共通性があるため、疑似変動における擬似的な変動停止が外れの組合せであるという印象が薄い。逆に絵柄が揃ったことにより、これから変動停止する停止図柄の組合せが当たりであるかもしれないという期待感の増大を図ることができる。   The pattern storage means first stops the fluctuation of a plurality of standard decorative symbols having a conceptual commonality in the pattern before the variable display for displaying the stop symbol determined by the production symbol determining means, and then the pattern of the standard decorative symbol This is a pseudo-variation that is a fluctuating display that makes it appear as if a number of decorative designs that have an ideal commonality in the design are stopped by stopping the special decorative design that includes a design that has a commonality with the design. You may hold the fluctuation pattern which performs. According to this aspect, since the standard decorative design and the special decorative design have a commonality in the design, the impression that the pseudo variation stop in the pseudo variation is a combination of deviations is weak. On the other hand, when the patterns are arranged, it is possible to increase an expectation that a combination of stop symbols that will be variably stopped may be a hit.

パターン記憶手段は、疑似変動を行う変動パターンとして装飾図柄の種類毎の変動パターンを有していたもよい。たとえば、装飾図柄が3列で変動し、左列、右列、中列の順に疑似的に停止する場合、左列の疑似変動は、いずれの装飾図柄で停止してもよく、右列の疑似変動での装飾図柄の停止に期待をかけることができる。その結果、観念的な共通性を有する絵柄が揃う可能性が多く、常時、チャンスが訪れるのではないかという期待感を抱かせるような演出を可能にしながら装飾図柄の変動を遊技者に見させることができる。   The pattern storage means may have a variation pattern for each type of decorative design as a variation pattern for performing pseudo variation. For example, if the decorative symbol fluctuates in three columns and stops in the order of left column, right column, and middle column, the pseudo variation in the left column may stop at any decorative symbol, and the pseudo variation in the right column We can expect the decoration pattern to stop due to fluctuations. As a result, there is a lot of possibility that there will be a pattern with a common idea, and the player will be able to see the fluctuation of the decorative pattern while enabling the production to give the expectation that there will always be opportunities. be able to.

パターン記憶手段は、疑似変動を行う装飾図柄のうちいずれか一つが、変動表示する複数の停止図柄があと1つ揃えば当たり態様の図柄組合せとなるリーチ状態を演出する装飾図柄になるような変動パターンを含んでもよい。この態様によれば、疑似変動が始まった時点で、いずれリーチ状態になることを実質的に予告することが可能になり、装飾図柄の変動に対する期待感の増大を図りつつ、遊技者の興奮度を増加させるような演出が可能になる。このとき、大当たり終了後いわゆる確変や時短などの特典が付く装飾図柄が疑似変動を行う装飾図柄に含まれる場合、疑似変動中の遊技者の興奮度をさらに増大させるような演出を行うことができる。   The pattern storage means changes so that any one of the decorative symbols that perform pseudo-variation becomes a decorative symbol that produces a reach state that becomes a winning combination of symbols if one or more stop symbols to be variably displayed are aligned. A pattern may be included. According to this aspect, when the pseudo-variation starts, it is possible to substantially notify that it will eventually reach a reach state, and while increasing the expectation for the variation of the decorative design, the excitement level of the player It is possible to produce effects that increase At this time, when a decorative symbol with a so-called probability change or short time after the jackpot is included in the decorative symbol that performs pseudo-variation, it is possible to perform an effect that further increases the excitement level of the player during pseudo-variation .

パターン記憶手段は、装飾図柄の変動開始から停止までの間に、疑似変動で変動させる装飾図柄の絵柄と観念的に共通性がある予告画像を表示させ、これから絵柄に観念的な共通性がある装飾図柄が表示されることを示唆する演出を行う変動パターンを含んでもよい。予告画像は静止画でも動画でもよい。また、予告画像は装飾図柄の絵柄と観念的に共通性があればよく、絵柄をデフォルメしたり、絵柄の表現や表情を変更してもよい。装飾図柄の変動開始から停止までの間、たとえば、装飾図柄の変動開始直後や装飾図柄の擬似的な停止後、変動を再開した直後に予告画像を表示することにより、これから表示される装飾図柄に対する遊技者の期待感を高めるような演出が可能になる。また、予告画像の表示の時点から遊技者の装飾図柄の変動または表示に関する関心を高めるような演出ができる。   The pattern storage means displays a notice image that is conceptually common with the decorative pattern that is fluctuated during the period from the start to the stop of the decorative pattern, and the pattern has an ideal commonality from now on. A variation pattern that produces an effect suggesting that a decorative design is displayed may be included. The preview image may be a still image or a moving image. Further, the preview image may be conceptually common with the decorative pattern, and the pattern may be deformed or the expression or expression of the pattern may be changed. From the start to stop of the decorative symbol change, for example, immediately after the start of the decorative symbol change or after the pseudo stop of the decorative symbol, immediately after the change is resumed, the notice image is displayed. A production that enhances the player's expectation is possible. Further, it is possible to produce an effect that raises the player's interest in the variation or display of the decorative pattern from the time of displaying the preview image.

パターン記憶手段は、表示する複数の装飾図柄の絵柄に観念的な共通性があるとき、表示する装飾図柄の絵柄に共通性があることを示唆する示唆情報をその装飾図柄とともに表示する変動パターンを含んでもよい。遊技者の中には、絵柄に観念的な共通性があることに気づかない場合がある。たとえば、絵柄が漫才コンビの場合、漫才コンビ自体を知らなければ、絵柄の観念的な共通性に気づかない。そこで、共通性を示唆する示唆情報、たとえば漫才コンビのコンビ名などを装飾図柄とともに表示することにより、絵柄に観念的な共通性があることを遊技者に気づかせて疑似変動に対する理解度を向上させることができる。その結果、装飾図柄の変動表示に対する期待度を高めるような演出が可能になる。   The pattern storage means displays a variation pattern for displaying suggested information together with the decorative design, which suggests that there is commonality in the decorative design to be displayed when there is notional commonality between the decorative designs to be displayed. May be included. Some players may not realize that there is an ideal commonality in the design. For example, if the design is a comic combination, if you do not know the comic combination itself, you will not notice the conceptual commonality of the design. Therefore, by displaying suggestive information that suggests commonality, such as the combination name of the Manzai combination, along with the decorative design, the player is aware that there is an ideal commonality in the design and improves the level of understanding of the pseudo-variation. Can be made. As a result, it is possible to produce an effect that increases the degree of expectation for the variable display of decorative symbols.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技者の大当たり獲得への期待感を増大させるような新たな演出態様を提供することができる。   According to the ball and ball game machine of the present invention, it is possible to provide a new production mode that increases the player's expectation for winning the jackpot.

まず、本実施例として示すぱちんこ遊技機について概説した後に、その具体的な構成を説明する。   First, after outline of the pachinko gaming machine shown as the present embodiment, its specific configuration will be described.

[概説]
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常よりも遊技者に有利な状態である特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。
[Outline]
The pachinko gaming machine shown in the present embodiment provides a game corresponding to the special game in the conventional type 1 pachinko gaming machine as a special game that is more advantageous to the player than usual.

このぱちんこ遊技機の遊技では、遊技球が始動口に入球すると特別図柄の変動表示が開始される。また、この特別図柄の変動表示と連動するかたちで装飾図柄を含む演出画像が動画表示される。変動開始から所定時間経過後に特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、演出画像に含まれる装飾図柄も当たりを示す状態で停止表示され、特別遊技(「大当たり」ともいう)が開始される。   In the game of this pachinko game machine, when the game ball enters the start port, the special symbol variation display is started. In addition, the effect image including the decorative design is displayed as a moving image in conjunction with the variation display of the special design. When a special symbol is stopped and displayed in a winning manner after a predetermined time has elapsed since the start of fluctuation, the decorative symbol included in the effect image is also stopped and displayed in a state of winning, and a special game (also referred to as “big hit”) is started. .

また、このぱちんこ遊技機は、特別遊技が終了したことを条件として、特定遊技としての変動時間短縮モード(「時短」という)に移行する。この時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」という)に達するまで継続される。   In addition, the pachinko gaming machine shifts to a variable time shortening mode (referred to as “time saving”) as a specific game on condition that the special game has ended. This time saving is continued after the special game is over until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “continuation number”).

この時短に伴い、特別図柄の変動時間のみならず、始動口を拡開させるか否かを示す普通図柄の変動時間も短くなる。また、普通図柄の抽選確率も高くなるため、始動口が開放状態となっている時間が相対的に長くなる。したがって、遊技者はその継続回数の間は持ち玉を減らすことなく遊技を継続することができ、その間に大当たりが発生することを期待できる。 Along with this short time, not only the variation time of the special symbol, but also the variation time of the normal symbol indicating whether or not to widen the start port. In addition, since the probability of drawing a normal symbol is increased, the time during which the start port is open is relatively long. Therefore, the player can continue the game without reducing the number of possessions for the number of times of continuation, and can expect a big hit to occur during that time.

[実施例]
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
[Example]
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.

ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側に所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so that it can be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。更に遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Further, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start opening 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the normal electric accessory at the start opening. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備える。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects passage of a game ball.

遊技領域52の略中央に設けられた特別図柄表示装置61および演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像199を動画表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「当否抽選」とよぶ)の結果に対応した図柄である。その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、たとえば7セグメントLEDで構成される表示手段である。特別図柄表示装置61は、特別図柄192の変動表示として、0〜9の範囲で数字を循環させる。当たり時は0または1、外れ時は2〜9のいずれかの数字が停止図柄として停止表示される。   The special symbol display device 61 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 display a moving image of the effect image 199 including the special symbol 192 and the decorative symbol 190 linked to the special symbol 192 on each screen ( Hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as “winning lottery”) performed when a game ball enters the start port 62. If the symbol pattern when the variable display is stopped is a symbol determined to be a hit, the timing at which the stop symbol is displayed is the hit occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The special symbol display device 61 circulates numbers in the range of 0 to 9 as a variation display of the special symbol 192. When the hit is 0 or 1, any number of 2 to 9 is stopped and displayed as a stop symbol.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動するかたちで演出画像199を動画表示する液晶ディスプレイである。演出画像199は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するために、特別図柄192の変動表示と連動して変動表示させる装飾図柄190を含む。演出表示装置60は、演出画像199として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面表示する。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that displays the effect image 199 as a moving image in conjunction with the change display of the special symbol 192. The effect image 199 includes a decorative symbol 190 that is variably displayed in conjunction with the variation display of the special symbol 192 in order to visually produce the result of the special symbol lottery. The effect display device 60 displays, as the effect image 199, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation that simulate a game of a slot machine.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62(正確には、始動口62に設けられた普通電動役物)を拡開させるための抽選(以下、「普通図柄抽選」とよぶ)の契機となる。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 is an opportunity for a lottery (hereinafter referred to as “normal symbol lottery”) to expand the start port 62 (more precisely, a normal electric accessory provided at the start port 62). It becomes.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the rotation angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the start opening 62, and the big winning opening 66, a winning ball corresponding to the type of the winning opening is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In the present application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先立って決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が当たりを示す図柄である場合、通常遊技から特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating winning, the game shifts from the normal game to the special game, and the opening / closing operation of the special winning opening 66 is started.

大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。特別遊技は、1回以上の単位遊技で構成される。本実施例における単位遊技の回数は15回である。1回の単位遊技において1回の開閉動作がなされるので、大入賞口66の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。   The big winning opening 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. A special game is composed of one or more unit games. The number of unit games in this embodiment is 15 times. Since one opening / closing operation is performed in one unit game, the opening / closing operation of the special winning opening 66 is repeated by the number of unit games.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄とよばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右方に設けられる。普通図柄表示装置59は、2つのランプを備える。それぞれのランプが交互に点滅する動作が「普通図柄の変動表示」に相当する動作である。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。このとき、普通図柄表示装置59の2つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。   When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the effect display device 60. The normal symbol display device 59 includes two lamps. The operation in which the respective lamps alternately flash is an operation corresponding to “ordinary symbol variation display”. When the normal symbol fluctuation display stops after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%. At this time, one of the two lamps of the normal symbol display device 59 is lit up.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、その上部に抽選保留ランプ20が設けられ、左側部に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した当否抽選の結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center ornament 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. The center decoration 64 is provided with a lottery holding lamp 20 at the upper part thereof and an operation holding lamp 22 at a left side part thereof. The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holdings is the number of winning / successful lottery results won in the starting slot 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation holding lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. In addition, a game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of production by blinking or the like.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.

電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes the entire game operation, such as a lottery determination when winning at the start port 62. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18 and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared by a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. Upon receiving the passage information, the entry determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, a determination result of winning or losing is associated with a lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in the special symbol display device 61 in the form of a special symbol. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 is displayed in a variable manner on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination unit 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines a stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery unit 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はたとえば4である。保留制御手段116は、普通図柄抽選の結果についてもたとえば4つを上限として保持する。   The holding control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of reservations is 4, for example. The hold control means 116 holds the result of the normal symbol lottery with an upper limit of four, for example.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 causes the normal symbol display device 59 to display normal symbol fluctuations.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game.

特定遊技実行手段122は、確率変動状態における遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、当否抽選値が特定遊技へ移行すべき値であった場合、特別遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。   The specific game execution means 122 controls the game in the probability variation state. The specific game executing means 122 shifts the game state after the special game to the probability variation state when the winning / failing lottery value is a value to be transferred to the specific game. In principle, the probability variation state is continued until the next jackpot occurs, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value.

特定遊技実行手段122は、特定遊技としての変動時間短縮モード(「時短」という)に移行させる制御も行う。本実施例においては、時短は特別遊技終了後、特別図柄が100回変動表示されたときに時短終了条件が成立したとして終了する。時短中においては、特別図柄の変動時間が短縮される。そのため、単位時間当たりの特別図柄抽選回数が増加しやすくなる。また、普通図柄の変動時間も短縮され、普通図柄抽選の当たり確率が高確率に設定される。このような設定により、時短中においては相対的に当たりが発生しやすくなる。   The specific game execution means 122 also performs control to shift to a variable time reduction mode (referred to as “time reduction”) as a specific game. In this embodiment, the time reduction ends after the special game is over, assuming that the time reduction end condition is satisfied when the special symbol is variably displayed 100 times. During time savings, the variation time of special symbols is shortened. Therefore, the number of special symbol lotteries per unit time is likely to increase. Also, the variation time of the normal symbol is shortened, and the probability of winning the normal symbol lottery is set to a high probability. With such a setting, hitting is relatively likely to occur during time reduction.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、装飾図柄190の変動停止時に表示させる停止図柄の組合せを決定する演出図柄決定手段136と、決定された停止図柄の組合せと当否抽選手段112による当否抽選の結果に応じて複数の変動パターンからいずれかを選択する演出パターン決定手段138を含む。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation pattern data as the variation pattern of the effect image including the decorative design 190. The effect determining means 132 includes a plurality of effect symbols determining means 136 for determining a combination of stop symbols to be displayed when the variation of the decorative symbol 190 is stopped, and a combination of the determined stop symbols and a result of the lottery determination by the pass / fail lottery means 112. Effect pattern determining means 138 for selecting one of the fluctuation patterns. The effect determination means 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of the decorative symbol 190 and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the winning / failing lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. Selected combinations are selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. When the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

本実施例の装飾図柄190は、後に図面を用いて詳細に説明するが、当否抽選手段112の当否抽選の結果を示す複数の停止図柄の1つとなり得る標準装飾図柄と、この標準装飾図柄以外の特殊装飾図柄とを含んで構成されている。標準装飾図柄は、停止図柄の組合せ態様の構成要素の一部としての意味をなす図柄、たとえば「数字」と当該図柄と対をなしつつ他の特定の標準装飾図柄との間で観念的な共通性がある絵柄、たとえば「キャラクタの顔画像」とが組み合わされて形成されている。また、特殊装飾図柄は、複数の図柄と絵柄を示唆する内容が1つのセットにまとめられて形成されている。この場合、図柄である数字を適宜デフォルメしたり、絵柄であるキャラクタの顔画像の表情や動作を変えてもよい。   The decorative symbol 190 of the present embodiment will be described in detail later with reference to the drawings. However, a standard decorative symbol that can be one of a plurality of stop symbols indicating the result of the success / failure lottery of the success / failure lottery means 112 and other than this standard decorative symbol The special decoration pattern is included. A standard decorative design is a symbolic commonality between a symbol that makes sense as part of a component of a stop pattern combination, for example, a “number” and another specific standard decorative design that is paired with the design. It is formed by combining a pattern having a characteristic, for example, a “character face image”. The special decorative design is formed by combining a plurality of designs and contents suggesting a design into one set. In this case, the number that is a pattern may be appropriately deformed, or the facial expression or action of the character's face image that is a pattern may be changed.

パターン記憶手段130が記憶する装飾図柄190の変動パターンには、装飾図柄190の変動表示態様、すなわち装飾図柄190の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、標準装飾図柄のみを用いる通常の外れの停止図柄の組合せを表示をするときのパターンと、あと一つ標準装飾図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの停止図柄の組合せを表示をするときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの停止図柄の組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132の演出パターン決定手段138は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。なお、このような装飾図柄190の変動処理を通常停止図柄処理と呼ぶ。   The variation pattern of the decorative symbol 190 stored in the pattern storage unit 130 defines a variation display mode of the decorative symbol 190, that is, an effect process from the variation start to the variation stop of the decorative symbol 190. For the variation pattern, a combination of a normal stop pattern that uses only the standard decorative design and a combination of a stop design that is out of reach after reaching a big win if another standard decorative design is available. And a pattern for displaying a combination of jackpot stop symbols through the reach state. In particular, the pattern when reaching the reach state includes patterns having various fluctuation times. For each variation pattern, a variation time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect pattern determining means 138 of the effect determining means 132 selects the effect image variation pattern having the same variation time as that of the special symbol, according to the special symbol variation pattern. Note that such variation processing of the decorative symbol 190 is referred to as normal stop symbol processing.

また、パターン記憶手段130には、本実施例の特徴的な変動パターンとして、演出図柄決定手段136が決定した停止図柄を表示させる変動表示前に、絵柄に観念的な共通性がある複数の標準装飾図柄または特殊装飾図柄が揃って停止したかのように見せる変動表示である疑似変動を行う変動パターンを含んでいる。また、パターン記憶手段130は、疑似変動で絵柄に観念的な共通性がある複数の装飾図柄が揃って停止したかのように見せる場合に先だって表示する画像として、疑似変動で表示させる装飾図柄の絵柄と観念的に共通性がある予告画像を複数保持している。この予告画像は、静止画でも動画でもよく、疑似変動が実行されたり、再度繰り返し実行されることを示唆する。また、パターン記憶手段130は、表示する複数の標準装飾図柄や特殊装飾図柄の絵柄に観念的な共通性があるとき、表示する標準装飾図柄や特殊装飾図柄の絵柄に共通性があることを示唆する示唆情報を含んでいる。この示唆情報は、絵柄が漫才コンビの場合、たとえば、コンビ名とするとがでいる。これは、漫才コンビのように観念的な共通性がある場合でも遊技者がその漫才コンビを知らなければ、観念的な共通性を認識することはできない。そこで、疑似変動を行うときに、示唆情報としてのコンビ名を表示し、絵柄の共通性を認識させて遊技者の疑似変動に対する理解度を深める。   In addition, the pattern storage means 130 has a plurality of standards that have a symbolic commonality before the change display in which the stop symbol determined by the effect symbol determination means 136 is displayed as a characteristic variation pattern of the present embodiment. It includes a variation pattern for performing pseudo-variation, which is a variation display that makes it appear as if the decorative symbols or special decorative symbols are all stopped. In addition, the pattern storage means 130 displays a decorative pattern to be displayed in a pseudo variation as an image to be displayed in advance when a plurality of decorative symbols having a common idea in the pattern due to the pseudo variation are stopped. It holds a number of preview images that are conceptually in common with the picture. The preview image may be a still image or a moving image, and suggests that pseudo-variation is executed or is repeatedly executed again. In addition, the pattern storage means 130 suggests that there is a commonality in the standard decorative pattern and the special decorative pattern to be displayed when there is an ideal commonality in the patterns of the standard decorative pattern and the special decorative pattern to be displayed. Contains suggestion information. This suggestion information has a combination name, for example, when the design is a comic combination. This means that even if there is an ideal commonality like a comic combination, if the player does not know the comic combination, the commonality cannot be recognized. Therefore, when performing pseudo-variation, the combination name as suggestion information is displayed, and the commonality of the patterns is recognized to deepen the player's understanding of the pseudo-variation.

演出表示制御手段134は、演出表示装置60における装飾図柄190の変動表示を制御する。すなわち、演出表示制御手段134は当否抽選手段112による当否抽選の結果を演出パターン決定手段138で選択された変動パターンにしたがって変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 controls the variable display of the decorative symbol 190 on the effect display device 60. That is, the effect display control means 134 displays the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 in accordance with the variation pattern selected by the effect pattern determination means 138. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

本実施例の装飾図柄190は前述したように、標準装飾図柄と、この標準装飾図柄を複数まとめたような形態の特殊装飾図柄とで構成されている。まず、図4及び図5(a)、図5(b)を用いて、標準装飾図柄の構成について説明する。図4は、本実施例の標準装飾図柄を構成する図柄と絵柄の関係を示す一覧表の一例である。図柄は、標準装飾図柄の停止図柄の組合せ態様の構成要素の一部としての意味をなすもので、たとえば「数字」で構成される。従来、第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においても停止図柄の組合せ態様の構成要素として、数字が用いられることが多かったので、図柄として「数字」を用いるのは、遊技者の混乱を避ける効果もある。なお、本実施例の図柄は、相互に観念的な共通性はなくそれぞれ独立している。また、図柄としては、数字の他に、アルファベットや文字なども利用できる。一方、絵柄は、特定の標準装飾図柄の絵柄との間で観念的な共通性を有している。本実施例の場合、2人組の漫才コンビの個々の人物をそれぞれの標準装飾図柄の絵柄として用いている。漫才コンビAは、人物aと人物fである。漫才コンビBは、人物bと人物g、漫才コンビCは、人物cと人物h、漫才コンビDは、人物dと人物i、漫才コンビEは、人物eと人物jである。また、絵柄の「人物a」が図柄の「1」と組み合わされ、絵柄の「人物b」が図柄の「2」と組み合わされ、絵柄の「人物c」が図柄の「3」と組み合わされている。以下、同様に絵柄の「人物d」〜「人物j」が図柄の「4」〜「0」と組み合わされている。したがって、絵柄「人物a」を有する標準装飾図柄と観念的な共通性がある標準装飾図柄は、絵柄「人物f」を有する標準装飾図柄となる。この場合、観念的な共通性は「漫才コンビA」となる。たとえば、絵柄「人物a」と図柄「1」が組み合わされ、絵柄「人物f」と図柄「6」が組み合わされている場合、絵柄には共通性があるが、図柄だけに注目すると何ら観念的な共通性はないことになる。同様に、絵柄「人物b」を有する標準装飾図柄と観念的な共通性がある標準装飾図柄は、絵柄「人物g」を有する標準装飾図柄となる。この場合、観念的な共通性は「漫才コンビB」となるが、図柄「2」と「7」だけに注目すると何ら観念的な共通性はないことになる。   As described above, the decorative symbol 190 of the present embodiment is composed of a standard decorative symbol and a special decorative symbol in a form in which a plurality of standard decorative symbols are combined. First, the configuration of the standard decorative design will be described with reference to FIGS. 4, 5 (a), and 5 (b). FIG. 4 is an example of a list showing the relationship between the symbols constituting the standard decorative symbols of this embodiment. The symbol has a meaning as a part of the constituent element of the combination mode of the stop symbol of the standard decorative symbol, and is constituted by “number”, for example. In the past, numbers were often used as the constituent elements of the stop symbol combination in the gaming machines called Type 1 pachinko machines, so it is the player ’s responsibility to use “numbers” as symbols. It also has the effect of avoiding confusion. It should be noted that the symbols of the present embodiment are independent of each other without conceptual commonality. In addition to numerals, alphabets and letters can be used as symbols. On the other hand, the pattern has an ideal commonality with the pattern of a specific standard decorative pattern. In the case of the present embodiment, each person of a two-person comic talent combination is used as a picture of each standard decorative design. The comic combination A is a person a and a person f. The comic book combination B is the person b and the person g, the comic book combination C is the person c and the person h, the comic book combination D is the person d and the person i, and the comic book combination E is the person e and the person j. Also, the symbol “person a” is combined with the symbol “1”, the symbol “person b” is combined with the symbol “2”, and the symbol “person c” is combined with the symbol “3”. Yes. Hereinafter, similarly, the symbols “person d” to “person j” are combined with the symbols “4” to “0”. Therefore, a standard decorative design that has an ideal commonality with the standard decorative design having the pattern “person a” is the standard decorative design having the design “person f”. In this case, the notional commonality is “Mansai Combi A”. For example, when the design “person a” and the design “1” are combined, and the design “person f” and the design “6” are combined, the design has a commonality, but it is somewhat conceptual when attention is paid only to the design. There will be no commonality. Similarly, a standard decorative design having a commonality with a standard decorative design having the pattern “person b” is a standard decorative design having the pattern “person g”. In this case, the ideal commonality is “Manji-sai combination B”, but if only attention is paid to the symbols “2” and “7”, there will be no ideal commonality.

図5(a)、図5(b)は、装飾図柄190としての標準装飾図柄の具体例である。図5(a)は、図柄「4」と絵柄「人物d」が組み合わされて1つの標準装飾図柄200を形成している。図5(b)は、同様に図柄「9」と絵柄「人物i」が組み合わされて1つの標準装飾図柄202を形成している。前述のように、図5(a)の標準装飾図柄200と、図5(b)の標準装飾図柄202は、図柄は揃っていないが、絵柄は「漫才コンビD」という観念的な共通性があり絵柄が揃っていることが分かる。   FIG. 5A and FIG. 5B are specific examples of the standard decorative design as the decorative design 190. In FIG. 5A, the symbol “4” and the pattern “person d” are combined to form one standard decorative symbol 200. In FIG. 5B, the pattern “9” and the pattern “person i” are similarly combined to form one standard decorative pattern 202. As described above, the standard decorative symbol 200 in FIG. 5A and the standard decorative symbol 202 in FIG. 5B do not have the same symbol, but the symbol has the common commonality that the symbol is “Manji Combi D”. You can see that there is a pattern.

図5(c)は、装飾図柄190としての特殊装飾図柄204の具体例である。図5(c)から分かるように、特殊装飾図柄204は、標準装飾図柄200や標準装飾図柄202と異なり、停止図柄の組合せ態様の構成要素の一部としての意味をなす図柄を複数含んでいる。つまり、当たり態様の一部としての停止図柄にはなり得ない。その一方で、標準装飾図柄200と標準装飾図柄202の両方の図柄及び絵柄を含み装飾図柄190が発展し、通常とは異なる演出が行われるのではないかという期待を遊技者に持たせることができる。また、装飾図柄190の変動がさらに継続するのではないかという期待感を演出することができる。   FIG. 5C is a specific example of the special decorative design 204 as the decorative design 190. As can be seen from FIG. 5 (c), the special decorative design 204, unlike the standard decorative design 200 and the standard decorative design 202, includes a plurality of symbols that make sense as part of the constituent elements of the combination of stop symbols. . That is, it cannot be a stop symbol as a part of the hit mode. On the other hand, it is possible to give the player an expectation that a decoration design 190 that includes both the standard decoration design 200 and the standard design design 202 and the design of the standard design 200 will develop, and that an unusual performance will be performed. it can. In addition, it is possible to produce a sense of expectation that the variation of the decorative pattern 190 will continue further.

このように構成される装飾図柄190を用いた疑似変動の一例を図6、図7を用いて説明する。なお、本実施例では、疑似変動を2回行った後、当否抽選手段112の抽選結果を示す停止図柄の変動停止が行われる例を示す。   An example of the pseudo variation using the decorative design 190 configured as described above will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, an example is shown in which after the pseudo variation is performed twice, the stop symbol variation stop indicating the lottery result of the success / failure lottery means 112 is performed.

本実施例の装飾図柄190の変動は、図6(a)に示すように、演出表示装置60上で略三角配置されている左側表示領域206a、右側表示領域206b、中央表示領域206cの位置で行われる。本実施例において、疑似変動を実施するに当たり、左側表示領域206a、右側表示領域206b、中央表示領域206cの位置で装飾図柄190の変動が開始されると、まず、疑似変動の予告として予告画像208を表示する。この予告画像208の表示は任意であるが、予告画像208を表示することにより、これから疑似変動が始まることを遊技者に報知することが可能になり、装飾図柄190の変動中から、装飾図柄190の変動または停止に関して期待感を抱かせることができる。この予告画像208は、たとえば、疑似変動で変動させる装飾図柄190の絵柄と観念的に共通性がある画像を含むことが可能で、この点においてもこれから表示される装飾図柄190に期待感を持たせることができる。また、予告画像208がこれから表示される装飾図柄190の絵柄とどのような共通性を有するか示唆するためにコンビ名210を表示してもよい。予告画像208は「チャンス」状態かもしれない場合に期待度を盛り上げるような演出のために、たとえば、「来い!来い!」などの効果音を併せて出力することができる。なお、図6(a)の例では、予告画像208を演出表示装置60上で装飾図柄190の表示領域とは関連しない表示領域(表示枠)で表示する例を示しているが、たとえば、左側表示領域206aまたは右側表示領域206bまたは中央表示領域206cの位置のいずれかの位置で、装飾図柄190の表示領域(表示枠)を用いて予告画像208を表示してもよい。具体的には、装飾図柄190の表示枠または表示枠内の一部の領域を用いて予告画像208を表示してもよい。この場合、変動を開始した装飾図柄190を一時的に停止したように見せて予告画像208を表示し、所定時間経過後、予告画像208の表示を終了し、装飾図柄190の変動が再開したかのように見せてもよい。また、たとえば、中央表示領域206cの位置で予告画像208の表示を行うことにより遊技者に、中央表示領域206cで、特殊装飾図柄204が表示されるかもしれないという期待感を持たせることが可能になる。また、装飾図柄190が一時停止したように見せた後、装飾図柄190の表示領域を拡大して図6(a)で示すように、演出表示装置60の略中央の領域に予告画像208の表示用の領域を作って表示するようにしてもよい。この場合、予告画像208が表示を終了すると、その拡大された表示領域が装飾図柄190の表示領域のサイズに戻るように縮小されて、装飾図柄190の変動が再開されたように見せてもよい。予告画像208の表示が完了すると、図6(b)に示すように、左側表示領域206aに装飾図柄190として標準装飾図柄200を変動表示する。なお、疑似変動が確定している場合、標準装飾図柄200の絵柄が他の装飾図柄190の絵柄とどのような共通性を有しているか示唆する示唆情報として、コンビ名210が標準装飾図柄200とともに表示されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 6A, the variation of the decorative pattern 190 of the present embodiment is at the positions of the left display area 206a, the right display area 206b, and the central display area 206c that are substantially triangularly arranged on the effect display device 60. Done. In the present embodiment, when the pseudo variation is performed, when the variation of the decorative pattern 190 is started at the positions of the left display area 206a, the right display area 206b, and the central display area 206c, first, the notice image 208 is used as a notice of the pseudo variation. Is displayed. Although the display of the preview image 208 is arbitrary, by displaying the preview image 208, it is possible to notify the player that the pseudo-change will start from now on. Can give you a sense of expectation with respect to fluctuations or suspensions. The preview image 208 can include, for example, an image that is conceptually common with the design of the decorative design 190 that is changed by pseudo-variation. Also in this respect, the decorative design 190 to be displayed has a sense of expectation. Can be made. In addition, the combination name 210 may be displayed in order to suggest what commonality the preview image 208 has with the decorative pattern 190 to be displayed. The notice image 208 can be output together with a sound effect such as “Come! Come!”, For example, in order to enhance the degree of expectation when it may be in a “chance” state. 6A shows an example in which the preview image 208 is displayed on the effect display device 60 in a display area (display frame) that is not related to the display area of the decorative design 190. The preview image 208 may be displayed using the display area (display frame) of the decorative design 190 at any position of the display area 206a, the right display area 206b, or the central display area 206c. Specifically, the preview image 208 may be displayed using the display frame of the decorative design 190 or a partial area within the display frame. In this case, the decorative image 190 that has started to change is displayed as if it has been temporarily stopped, and the preview image 208 is displayed. After a predetermined time has elapsed, the display of the preliminary image 208 is terminated, and whether the variation of the decorative symbol 190 has resumed. It may look like Further, for example, by displaying the preview image 208 at the position of the central display area 206c, it is possible to give the player a sense of expectation that the special decorative design 204 may be displayed in the central display area 206c. become. Further, after the decorative design 190 appears to be temporarily stopped, the display area of the decorative design 190 is enlarged, and as shown in FIG. 6A, the notice image 208 is displayed in a substantially central region of the effect display device 60. An area may be created and displayed. In this case, when the display of the preview image 208 is completed, the enlarged display area may be reduced so as to return to the size of the display area of the decorative symbol 190, and the variation of the decorative symbol 190 may appear to be resumed. . When the display of the preview image 208 is completed, as shown in FIG. 6B, the standard decorative design 200 is variably displayed as the decorative design 190 in the left display area 206a. When the pseudo variation is confirmed, the combination name 210 is the standard decorative pattern 200 as suggestion information that suggests what kind of commonality the pattern of the standard decorative pattern 200 has with the pattern of other decorative patterns 190. It may be displayed together.

次に、左側表示領域206aにける標準装飾図柄200の疑似的な停止表示が完了したら、図6(c)に示すように、右側表示領域206bに装飾図柄190として標準装飾図柄202を変動表示する。この場合、標準装飾図柄202の絵柄が既に疑似変動停止している標準装飾図柄200の絵柄と観念的な共通性があることを示唆する示唆情報として、コンビ名210を標準装飾図柄202とともに表示する。このように、絵柄に観念的な共通性があることを示唆する示唆情報としてコンビ名210を表示することにより、絵柄のみでは観念的な共通性を認識していない遊技者でも現在の装飾図柄190の変動において装飾図柄190が絵柄で揃い「チャンス」が訪れているかもしれないことを容易に認識できる。右側表示領域206bで標準装飾図柄202の疑似変動停止が完了すると、次に中央表示領域206cにおいて、装飾図柄190として特殊装飾図柄204の表示を行う。従来の弾球遊技機の場合、左側表示領域206a、右側表示領域206b、中央表示領域206cの装飾図柄190が変動停止した場合、遊技者は当否抽選手段112の抽選結果に基づく停止図柄の表示が完了したものと認識する。しかし、本実施例の場合、通常、同じ標準装飾図柄が停止するべきところに特殊装飾図柄204が停止することにより、変動がまだ完了していないことを遊技者に示唆することができる。この場合も特殊装飾図柄204にコンビ名210を表示することにより、漫才コンビに精通していない遊技者にも特殊装飾図柄204が標準装飾図柄200及び標準装飾図柄202と観念的な共通性を有していることを通知することできる。   Next, when the pseudo stop display of the standard decorative design 200 in the left display area 206a is completed, the standard decorative design 202 is variably displayed as the decorative design 190 in the right display area 206b, as shown in FIG. 6C. . In this case, the combination name 210 is displayed together with the standard decorative design 202 as suggestion information that suggests that the design of the standard decorative design 202 has a conceptual commonality with the design of the standard decorative design 200 that has already been pseudo-fluctuated. . In this way, by displaying the combination name 210 as suggestion information that suggests that the design has an ideal commonality, even a player who does not recognize the conceptual commonality only by the design has the current decorative design 190. It is possible to easily recognize that the decorative pattern 190 is aligned with the pattern and the “chance” may have come. When the pseudo variation stop of the standard decorative design 202 is completed in the right display area 206b, the special decorative design 204 is displayed as the decorative design 190 in the central display area 206c. In the case of a conventional ball game machine, when the decorative symbols 190 in the left display area 206a, the right display area 206b, and the central display area 206c are variably stopped, the player can display a stop symbol based on the lottery result of the winning / failing lottery means 112. Recognize as completed. However, in the case of the present embodiment, it is possible to indicate to the player that the variation has not yet been completed by stopping the special decorative design 204 where the same standard decorative design should normally stop. Also in this case, by displaying the combination name 210 on the special decorative design 204, the special decorative design 204 has an ideal commonality with the standard decorative design 200 and the standard decorative design 202 even for a player who is not familiar with the comic combination. You can be notified.

これで本実施例における疑似変動の1回目が終了する。なお、この場合、標準装飾図柄200、標準装飾図柄202、特殊装飾図柄204の変動は完全停止ではなく、少なくとも1つの装飾図柄が僅かに変動させ、特別図柄の変動に連動した装飾図柄190の変動が完了していないことを示す。   This completes the first pseudo fluctuation in this embodiment. In this case, the variation of the standard decorative symbol 200, the standard decorative symbol 202, and the special decorative symbol 204 is not a complete stop, but at least one decorative symbol is slightly varied, and the variation of the decorative symbol 190 is linked to the variation of the special symbol. Indicates that is not complete.

本実施例の場合、1回目の疑似変動の完了後、図6(a)〜(d)に示すような疑似変動を再度行う。この場合、2回目の疑似変動が行われることを示唆する予告画像208は、1回目の予告画像208と同じでもよいが、異なるものでもよい。たとえば、表示されるキャラクタの表情を代えたり、予告画像208の表示色を変えたりしてもよい。また、次の疑似変動の表示に対する期待感を向上させるために「来るよ!来るよ!」などのように音声内容を変更してもよい。   In the case of the present embodiment, after the first pseudo fluctuation is completed, the pseudo fluctuation as shown in FIGS. 6A to 6D is performed again. In this case, the preview image 208 suggesting that the second pseudo change is performed may be the same as or different from the first preview image 208. For example, the displayed facial expression of the character may be changed, or the display color of the preview image 208 may be changed. Further, in order to improve the expectation for the display of the next pseudo-variation, the audio content may be changed such as “coming! Coming!”.

図7(a)〜(c)は、2回目の疑似変動が終了し、最終的に停止図柄が変動停止する場合を示している。停止図柄を表示する場合も、図7(a)に示すように、まず予告画像208を表示して絵柄に観念的な共通性がある装飾図柄190の表示が行われることを遊技者に知らせる。この場合も予告画像208は演出を盛り上げるような画像内容にすることが望ましい。予告画像208の表示が終了すると、図7(b)に示すように、標準装飾図柄202が左側表示領域206aと右側表示領域206bで停止して、リーチ状態を示す。この場合も、絵柄は同じであり観念的な共通性がある。そして、当否抽選手段112の抽選結果が当たりの場合、中央表示領域206cにおいても、他の領域と同じ標準装飾図柄202が停止表示され、遊技状態が特別遊技に移行することを遊技者に知らせる。また、当否抽選手段112の抽選結果が外れの場合、中央表示領域206cにおいて、他の領域と異なる標準装飾図柄が停止表示され、遊技状態が特別遊技に移行しないことを遊技者に知らせてもよい。また、リーチ演出を行わず、左側表示領域206a、右側表示領域206bで、図柄の異なる標準装飾図柄を表示して当否抽選手段112の抽選に外れたことを表示してもよい。   FIGS. 7A to 7C show a case where the second pseudo variation ends and the stop symbol finally stops varying. Also in the case of displaying the stop symbol, as shown in FIG. 7A, first, a preview image 208 is displayed to inform the player that the decorative symbol 190 having a conceptual commonality in the symbol is displayed. Also in this case, it is desirable that the preview image 208 has an image content that enhances the effect. When the display of the preview image 208 ends, as shown in FIG. 7B, the standard decorative design 202 stops in the left display area 206a and the right display area 206b to indicate a reach state. In this case as well, the pattern is the same and there is an ideal commonality. Then, when the lottery result of the winning / failing lottery means 112 is a win, the same standard decorative pattern 202 as that in the other areas is also stopped and displayed in the central display area 206c to notify the player that the gaming state shifts to the special game. Further, when the lottery result of the success / failure lottery means 112 is out of place, a standard decorative pattern different from the other areas is stopped and displayed in the central display area 206c, and the player may be informed that the gaming state does not shift to the special game. . In addition, it is possible to display that a standard decoration symbol with a different symbol is displayed in the left display area 206a and the right display area 206b without reaching a reach effect and to indicate that the winning lottery means 112 has not been selected.

このように、観念的な共通性を有する絵柄を含む装飾図柄190を用いて、停止図柄を表示する前に疑似変動を実行することにより、装飾図柄の組合せが外れ組合せであること印象付けることなく、遊技者の大当たり獲得への期待感を増大させるような新たな演出態様を提供することができる。   In this way, by using the decorative pattern 190 including a pattern having a conceptual commonality and executing a pseudo-variation before displaying the stop pattern, it is possible to impress that the combination of the decorative patterns is an outlier combination. Thus, it is possible to provide a new production mode that increases the player's expectation for winning the jackpot.

次に、ぱちんこ遊技機10の動作過程をフローチャートを用いて説明する。   Next, the operation process of the pachinko gaming machine 10 will be described using a flowchart.

図8は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。   FIG. 8 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. The process shown in the figure is a process repeatedly executed as a loop process.

まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), a control process for a normal game such as a special symbol lottery is executed (S14). If a special game is in progress (Y in S12), a special game control process is executed (S16), and S10 to S16 The award ball payout according to the various winnings in the process up to is processed (S18).

図9は、図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄192と装飾図柄190の双方を示す。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. Hereinafter, unless otherwise specified, “symbol” indicates both the special symbol 192 and the decorative symbol 190.

通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、演出決定手段132の演出パターン決定手段138が当否抽選の結果に応じた表示パターンを決定し、演出表示制御手段134がその表示パターンに沿った装飾図柄190の変動表示を開始する(S36)。その結果、特別図柄192の変動開始と同期して、装飾図柄190の変動表示も開始される。   In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display and transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect pattern determining means 138 of the effect determining means 132 responds to the result of the success / failure lottery. The display pattern is determined, and the effect display control means 134 starts the variable display of the decorative symbol 190 along the display pattern (S36). As a result, synchronous display of the decorative symbol 190 is also started in synchronization with the start of variation of the special symbol 192.

S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36. Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図10は、図9におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。まず、演出パターン決定手段138が選択した変動パターンが疑似変動を含む場合(S50のY)、演出表示制御手段134は疑似変動表示処理を実行する(S52)。また、S50において、演出パターン決定手段138が選択した変動パターンが疑似変動を含まない場合(S50のN)、演出表示制御手段134は通常停止図柄表示処理を実行する(S54)。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the variation display process of S40 in FIG. First, when the variation pattern selected by the effect pattern determination unit 138 includes pseudo variation (Y in S50), the effect display control unit 134 executes pseudo variation display processing (S52). In S50, when the variation pattern selected by the effect pattern determining unit 138 does not include pseudo variation (N in S50), the effect display control unit 134 executes a normal stop symbol display process (S54).

図11は、図10におけるS52で実行される疑似変動表示処理の実行イメージを説明するフローチャートである。まず、演出表示制御手段134は1回目の予告画像208を演出表示装置60に表示する(S60)。予告画像208の画像は、これから実行される疑似変動で表示する標準装飾図柄や特殊装飾図柄に含まれる絵柄と共通性を有する内容とすることができる。予告画像208の表示が完了したら、装飾図柄190として標準装飾図柄の疑似停止を行う(S62)。この場合、演出表示制御手段134は左側表示領域206aと右側表示領域206bで観念的な共通性を有する標準装飾図柄を疑似変動停止させる。続いて、演出表示制御手段134は中央表示領域206cに特殊装飾図柄を疑似変動停止させる(S64)。そして、特殊装飾図柄の疑似変動停止が完了すると、再度、左側表示領域206a、右側表示領域206b、中央表示領域206cにおいて装飾図柄を再変動させる(S66)。   FIG. 11 is a flowchart for explaining an execution image of the pseudo-variable display process executed in S52 in FIG. First, the effect display control means 134 displays the first preview image 208 on the effect display device 60 (S60). The image of the preview image 208 can have a content that is common to a pattern included in a standard decorative pattern or a special decorative pattern to be displayed by a pseudo change to be executed. When the display of the preview image 208 is completed, the standard decorative symbol is pseudo-stopped as the decorative symbol 190 (S62). In this case, the effect display control means 134 quasi-variably stops the standard decorative design having the conceptual commonality in the left display area 206a and the right display area 206b. Subsequently, the effect display control means 134 causes the special display pattern to be quasi-fluctuated in the central display area 206c (S64). When the pseudo variation stop of the special decorative design is completed, the decorative design is changed again in the left display area 206a, the right display area 206b, and the central display area 206c (S66).

装飾図柄の再変動が再開すると、演出表示制御手段134は2回目の予告画像208を演出表示装置60に表示する(S68)。この場合、予告画像208は1回目と同じでもよいし、さらに期待度を高めるような内容の画像でもよい。また、2回目の疑似変動と1回目の疑似変動で異なる観念の装飾図柄を用いてもよく、その場合は、新たな観念の絵柄に対応した予告画像208を表示してもよい。そして、予告画像208の表示が完了したら、装飾図柄190として標準装飾図柄の疑似停止を行う(S70)。この場合、演出表示制御手段134は左側表示領域206aと右側表示領域206bで観念的な共通性を有する標準装飾図柄を疑似変動停止させる。続いて、演出表示制御手段134は中央表示領域206cに特殊装飾図柄を疑似変動停止させる(S72)。そして、特殊装飾図柄の疑似変動停止が完了すると、再度、左側表示領域206a、右側表示領域206b、中央表示領域206cにおいて装飾図柄を再変動させる(S74)。   When the re-variation of the decorative symbol is resumed, the effect display control means 134 displays the second preview image 208 on the effect display device 60 (S68). In this case, the preview image 208 may be the same as that for the first time, or may be an image that further increases the degree of expectation. In addition, a decorative pattern with a different idea may be used for the second pseudo variation and the first pseudo variation, and in that case, a preview image 208 corresponding to a new conceptual pattern may be displayed. When the display of the preview image 208 is completed, the standard decorative symbol is pseudo-stopped as the decorative symbol 190 (S70). In this case, the effect display control means 134 quasi-variably stops the standard decorative design having the conceptual commonality in the left display area 206a and the right display area 206b. Subsequently, the effect display control means 134 causes the special display pattern to be quasi-fluctuated and stopped in the central display area 206c (S72). When the pseudo variation stop of the special decorative design is completed, the decorative design is changed again in the left display area 206a, the right display area 206b, and the central display area 206c (S74).

再び、装飾図柄の変動が再開すると、演出表示制御手段134は3回目の予告画像208を演出表示装置60に表示する(S76)。予告画像208の表示が完了したら、演出表示制御手段134は、演出図柄決定手段136で決定した停止図柄でリーチ表示を行う(S78)。演出表示制御手段134は、当該リーチパターンがさらに発展するパターンである場合(S80のY)、つまり、最後の装飾図柄を停止表示するまでにさらにストーリー展開する場合、その変動パターンにしたがった発展演出を表示する(S82)。そして、特別図柄の変動が停止するタイミングになったら演出図柄決定手段136が決めた停止図柄で当否抽選手段112の抽選結果を表示する(S84)。なお、S80で変動パターンが発展するパターンでない場合(S80のN)、S82をスキップしてS84で特別図柄の変動が停止するタイミングにあわせて演出図柄決定手段136が決めた停止図柄で当否抽選手段112の抽選結果を表示する。   When the decoration symbol changes again, the effect display control means 134 displays the third preview image 208 on the effect display device 60 (S76). When the display of the preview image 208 is completed, the effect display control unit 134 performs reach display with the stop symbol determined by the effect symbol determining unit 136 (S78). When the reach pattern is a pattern that further develops (Y in S80), that is, when the story is further expanded until the last decorative pattern is stopped, the effect display control means 134 develops according to the variation pattern. Is displayed (S82). Then, when it is time to stop the variation of the special symbol, the lottery result of the success / failure lottery unit 112 is displayed with the stop symbol determined by the effect symbol determining unit 136 (S84). If the variation pattern is not a pattern that develops in S80 (N in S80), S82 is skipped, and the lottery means is determined by the stop symbol determined by the effect symbol determination unit 136 in accordance with the timing at which the special symbol variation stops in S84. 112 lottery results are displayed.

図12は、図10におけるS54で実行される通常停止図柄表示処理の実行イメージを説明するフローチャートである。演出表示制御手段134は、演出パターン決定手段138の決定した変動パターンがリーチを伴う変動パターンの場合(S90のY)、演出図柄決定手段136で決定した停止図柄でリーチ表示を行う(S92)。演出表示制御手段134は、当該リーチパターンがさらに発展するパターンである場合(S94のY)、つまり、最後の装飾図柄を停止表示するまでにさらにストーリー展開する場合、その変動パターンにしたがった発展演出を表示する(S96)。そして、特別図柄の変動が停止するタイミングになったら演出図柄決定手段136が決めた停止図柄で当否抽選手段112の抽選結果を表示する(S98)。なお、S90で演出パターン決定手段138の決定した変動パターンがリーチを伴わない変動パターンの場合(S90のN)、S92からS96の処理をスキップする。また、S94でリーチパターンが発展するパターンではない場合(S94のN)、S96をスキップして、特別図柄の変動が停止するタイミングになったら演出図柄決定手段136が決めた停止図柄で当否抽選手段112の抽選結果を表示する(S98)。   FIG. 12 is a flowchart for explaining an execution image of the normal stop symbol display process executed in S54 in FIG. When the variation pattern determined by the effect pattern determining unit 138 is a variation pattern with reach (Y in S90), the effect display control unit 134 performs reach display with the stop symbol determined by the effect symbol determining unit 136 (S92). When the reach pattern is a pattern that further develops (Y in S94), that is, when the story is further expanded until the last decorative pattern is stopped, the effect display control means 134 develops according to the variation pattern. Is displayed (S96). Then, when it is time to stop the variation of the special symbol, the lottery result of the success / failure lottery unit 112 is displayed with the stop symbol determined by the effect symbol determining unit 136 (S98). If the variation pattern determined by the effect pattern determination means 138 in S90 is a variation pattern that does not involve reach (N in S90), the processing from S92 to S96 is skipped. Also, if the reach pattern is not a developed pattern in S94 (N in S94), S96 is skipped, and when it is time to stop the variation of the special symbol, the winning / successful lottery means with the stop symbol determined by the effect symbol determining means 136 The lottery result of 112 is displayed (S98).

図13は、図8におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 まず、大入賞口66が開放済でなければ(S100のN)、演出表示制御手段134が特別遊技に対応する特別演出を開始し(S102)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S104)。大入賞口66が開放済であれば(S100のY)、S102およびS104の処理はスキップされる。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S106のY)、または、開放時間が経過していないものの(S106のN)、大入賞口66への入球数が9球以上に達した場合には(S108のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を一旦閉鎖させる(S110)。開放時間が経過しておらず(S106のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S108のN)、S110以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. First, if the special winning opening 66 has not been opened (N in S100), the production display control means 134 starts a special production corresponding to the special game (S102), and the open / close control means 124 opens the special winning opening 66. (S104). If the big winning opening 66 has been opened (Y in S100), the processes in S102 and S104 are skipped. When the predetermined opening time has elapsed since the big winning opening 66 was opened (Y in S106), or the opening time has not passed (N in S106), the number of balls entered into the big winning opening 66 is 9 When reaching the ball or more (Y in S108), the opening / closing control means 124 temporarily closes the special winning opening 66 (S110). If the opening time has not elapsed (N in S106) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S108), the processing after S110 is skipped and the flow of S16 Exit.

S110における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S112のY)、演出表示制御手段134は特別遊技についての演出を終了させ(S114)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S116)。そして、特定遊技実行手段122が時短に移行させる(S118)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after the closing of the special winning opening 66 in S110 (Y in S112), the effect display control means 134 ends the effect on the special game (S114), and the special game control means 120 ends the special game (S116). Then, the specific game execution means 122 shifts to a shorter time (S118).

S112においてラウンド数が15に達していなければ(S112のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S120)。   If the number of rounds has not reached 15 in S112 (N in S112), 1 is added to the number of rounds, and the flow in S16 is terminated (S120).

以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、装飾図柄を停止図柄の組合せ態様の構成要素の一部としての意味をなす図柄と、当該図柄と対をなしつつ他の特定の装飾図柄との間で観念的な共通性がある絵柄とで構成している。そして、演出図柄決定手段が決定した停止図柄を表示させる変動表示前に、絵柄に観念的な共通性がある複数の装飾図柄が揃って停止したかのように見せる変動表示である疑似変動を行うことにより、遊技者が装飾図柄の組合せが外れであると認識してしまうことを抑制できる。逆に、装飾図柄が揃って変動停止するのではないかという期待感を持たせることができる。その結果、遊技機に対する興味を増大させることができる。また、遊技機の人気増大や遊技機の定着率向上にも寄与することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the design that makes sense as a constituent element of the combination pattern of the stop design and the other design that is paired with the design. It is composed of a pattern that has an ideal commonality with other decorative patterns. Then, before the variation display for displaying the stop symbol determined by the production symbol determination means, a pseudo variation that is a variation display that makes it appear as if a plurality of decorative symbols having an ideal commonality in the pattern are stopped together is performed. Thus, it is possible to suppress the player from recognizing that the combination of the decorative symbols is out of place. On the contrary, it is possible to give a sense of expectation that the decorative symbols will be aligned and stopped changing. As a result, interest in the gaming machine can be increased. It can also contribute to increasing the popularity of gaming machines and improving the retention rate of gaming machines.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

なお、本実施例では、疑似変動を2回連続して実施する例を示したが、疑似変動の連続回数は、特別図柄の変動期間にあわせて適宜変更することができる。また、本実施例では、連続する疑似変動は、同じ装飾図柄を用いて行う例を示したが、疑似変動毎で絵柄に観念的な共通性あればよく、異なる観念の共通性を有する装飾図柄を用いて疑似変動を行ってもよい。   In the present embodiment, the example in which the pseudo variation is continuously performed twice has been shown, but the number of times of the pseudo variation can be appropriately changed according to the variation period of the special symbol. Further, in the present embodiment, the example in which the continuous pseudo variation is performed using the same decorative pattern is shown, but it is only necessary that the pattern has an ideal commonality for each pseudo variation, and the decorative pattern having the commonality of different concepts. Pseudo fluctuation may be performed using

さらに、本実施例では、2つの絵柄に観念的な共通性がある場合を説明したが、共通性を有する絵柄の数は2以上であればよい。たとえば、3人のトリオで3つの絵柄に観念的な共通性があるようにしてもよい。装飾図柄を3列で変動させる場合、3つの絵柄のうちいずれか2つが標準装飾図柄として変動停止され、その停止した標準装飾図柄の図柄と絵柄を用いた特殊装飾図柄を表示する例を説明したが、装飾図柄の変動列は3列以外でもよく、たとえば4列、5列でもよい。この場合、いずれかの列で絵柄に観念的な共通性があれば、疑似変動が実施可能で、本実施例を同様な効果が得られる。   Furthermore, in the present embodiment, the case has been described in which two pictures have an ideal commonality, but the number of pictures having commonality may be two or more. For example, the trio of three people may have an ideal commonality among the three patterns. In the case where the decorative symbols are changed in three columns, an example in which any two of the three symbols are suspended as standard decorative symbols, and a special decorative symbol using the stopped standard decorative symbols and symbols is displayed has been described. However, the decorative symbol variation column may be other than three, for example, four or five columns. In this case, if there is notional commonality between the patterns in any of the columns, pseudo-variation can be performed, and the same effect can be obtained in this embodiment.

また、本実施例では、疑似変動を実施する場合、左側表示領域206aと右側表示領域206bで観念的な共通性を有する標準装飾図柄200、202が疑似停止して、その後中央表示領域206cでも観念的な共通性を有する特殊装飾図柄204が必ず表示される例を示した。また、1回目に特殊装飾図柄204が表示された場合、必ず2回目の特殊装飾図柄204が表示される例を説明した。しかし。この限りではなく、たとえば、左側表示領域206aと右側表示領域206bで観念的な共通性を有する標準装飾図柄200、202が疑似停止しても、中央表示領域206cで観念的な共通性を有する特殊装飾図柄204が停止されなくてもよい。この場合、観念的な共通性を持たない特殊装飾図柄204(たとえば、他のコンビを示す特殊装飾図柄204)を停止してもよいし、観念的な共通性を持たない標準装飾図柄(たとえば、他のコンビを構成する人物)を疑似停止してもよい。また、この場合、この時点で疑似変動を停止してしまってもよいし、左側表示領域206a、右側表示領域206b、中央表示領域206cの変動を再開し、疑似変動を継続してもよい。また、1度目の疑似変動で、観念的な共通性を有する標準装飾図柄200、202、特殊装飾図柄204を疑似停止させて変動成功を演出して、2回目の疑似変動で上述のように変動失敗を演出してもよい。   Further, in the present embodiment, when the pseudo variation is performed, the standard decorative symbols 200 and 202 having the conceptual commonality in the left display area 206a and the right display area 206b are stopped in a pseudo manner, and the concept is also displayed in the central display area 206c. In this example, the special decorative design 204 having common commonality is always displayed. Further, an example has been described in which, when the special decorative design 204 is displayed for the first time, the second special decorative design 204 is always displayed. However. Not limited to this, for example, even if the standard decorative symbols 200 and 202 that have the conceptual commonality in the left display area 206a and the right display area 206b are pseudo-stopped, the special characteristic having the conceptual commonality in the central display area 206c. The decorative design 204 may not be stopped. In this case, a special decorative design 204 having no conceptual commonality (for example, a special decorative design 204 indicating another combination) may be stopped, or a standard decorative design having no conceptual commonality (for example, A person who constitutes another combination) may be pseudo-stopped. In this case, the pseudo fluctuation may be stopped at this time, or the fluctuations in the left display area 206a, the right display area 206b, and the central display area 206c may be resumed and the pseudo fluctuation may be continued. In the first pseudo variation, the standard decorative symbols 200 and 202 and the special decorative symbol 204 having ideal commonality are pseudo-stopped to produce a variation success, and the second pseudo variation varies as described above. You may produce a failure.

また、本実施例においては、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機として構成した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を複数直列または並列に実行可能な遊技機など、第1種ぱちんこ遊技機の機能を含むその他の遊技機として構成してもよい。   Further, in this embodiment, the example in which the ball game machine of the present invention is configured as a conventional type 1 pachinko game machine is shown, but a plurality of functions of the first type pachinko game machine are executed in series or in parallel. You may comprise as other gaming machines containing the function of 1st type pachinko gaming machines, such as a possible gaming machine.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in an Example. 実施例における標準装飾図柄を構成する図柄と絵柄の関係を示す一覧表である。It is a list which shows the relationship between the pattern which comprises the standard decoration pattern in an Example, and a pattern. 実施例における標準装飾図柄と特殊装飾図柄の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the standard decoration design in an Example, and a special decoration design. 実施例における疑似変動の表示手順を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the display procedure of the pseudo fluctuation | variation in an Example. 実施例における停止図柄の表示手順を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the display procedure of the stop symbol in an Example. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 8 in detail. 図9におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process of S40 in FIG. 9 in detail. 図10におけるS52の疑似変動表示処理の実行イメージを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution image of the pseudo fluctuation display process of S52 in FIG. 図10におけるS54の通常停止図柄表示処理の実行イメージを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution image of the normal stop symbol display process of S54 in FIG. 図8におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 8 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 68 作動口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 136 演出図柄決定手段、 138 演出パターン決定手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 200、202 標準装飾図柄、 204 特殊装飾図柄、 208 予告画像、 210 コンビ名。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 59 normal symbol display devices, 60 performance display devices, 61 special symbol display devices, 62 start-up ports, 66 big prize ports, 68 operation ports, 100 game control devices, 102 main Substrate, 104 Sub-board, 110 Entry determination means, 112 Pass / fail lottery means, 114 Symbol determination means, 116 Holding control means, 118 Main display control means, 120 Special game control means, 122 Specific game execution means, 124 Opening / closing control means, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 136 effect symbol determination means, 138 effect pattern determination means, 190 decoration symbol, 192 special symbol, 200, 202 standard decoration symbol, 204 special decoration symbol, 208 notice image 210 Combination name.

Claims (5)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
前記当否抽選が当たりとなり、前記特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す複数の装飾図柄を変動表示する演出表示装置と、
前記装飾図柄の変動停止時に表示させる停止図柄の組合せを決定する演出図柄決定手段と、
前記複数の装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、
前記決定された停止図柄の組合せと前記当否抽選の結果に応じて前記複数の変動パターンからいずれかを選択する演出パターン決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって、複数の装飾図柄を前記演出表示装置に変動表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記装飾図柄は、前記停止図柄として用いられ得る標準装飾図柄と、前記停止図柄として用いられない特殊装飾図柄とを含み、前記標準装飾図柄は、前記停止図柄の組合せを構成する図柄部分と、前記停止図柄の組合せは構成しない装飾的な部分であって予めグループ分けされた複数のキャラクタ図柄のうちいずれかのグループのキャラクタ図柄を示す絵柄部分とで構成され、その絵柄部分は、前記図柄部分が異なる他の特定の標準装飾図柄に含まれる絵柄部分が示すキャラクタ図柄とグループが同じであり、前記特殊装飾図柄は、同じグループのキャラクタ図柄を示す複数の絵柄部分と互いに異なる複数の図柄部分とが一体に結合されて一つの特殊装飾図柄として構成され、
前記パターン記憶手段は、前記演出図柄決定手段が決定した停止図柄を表示させる変動表示前に、前記絵柄部分のキャラクタ図柄のグループが同じ複数の前記標準装飾図柄を先に変動停止させた後、この変動停止した複数の前記標準装飾図柄の前記絵柄部分と同じグループの複数のキャラクタ図柄が一体に結合された前記特殊装飾図柄を変動停止させることにより、グループが同じキャラクタ図柄を示す絵柄部分を含む複数の装飾図柄が揃って停止したかのように見せる変動表示である疑似変動を行う変動パターンを保持することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting port provided at a predetermined position in the gaming area, and the entrance of the gaming ball is a chance of lottery;
Triggering lottery means for executing a lottery lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting opening,
A special symbol display means for variably displaying a special symbol indicating the result of the lottery determination,
Special game control means for executing the special game when the winning / failing lottery is won and the special symbol is stopped in a predetermined winning manner;
An effect display device that variably displays a plurality of decorative symbols that effectively indicate the result of the success / failure lottery,
Effect design determining means for determining a combination of stop symbols to be displayed when the decorative symbol variation is stopped;
Pattern storage means for holding a plurality of variation patterns in which a mode from variation start to stop in variation display of the plurality of decorative symbols is defined;
Production pattern determination means for selecting one of the plurality of variation patterns according to the determined combination of stop symbols and the result of the success / failure lottery,
In accordance with the selected variation pattern, an effect display control means for variably displaying a plurality of decorative symbols on the effect display device,
The decorative symbol includes a standard decorative symbol that can be used as the stop symbol and a special decorative symbol that is not used as the stop symbol, and the standard decorative symbol includes a symbol portion that constitutes a combination of the stop symbols, and A combination of stop symbols is a decorative part that does not constitute a pattern part, and is composed of a pattern part that indicates a character design of any group among a plurality of character designs that are grouped in advance. The character design and the group indicated by the pattern part included in another different specific standard decorative design are the same, and the special decorative design includes a plurality of design parts indicating a character design of the same group and a plurality of different design parts. Combined together to form a special decorative design,
The pattern storage means, after the variable display to display the stop design determined by the effect design determination means, after the variable decorative display of the same plurality of standard decorative symbols in the same character group of the pattern portion, A plurality of patterns including a pattern portion in which a group shows the same character design by variably stopping the special decoration design in which a plurality of character symbols in the same group as the pattern portion of the plurality of standard decorative symbols in which the variation is stopped are integrally coupled A bullet ball game machine that holds a variation pattern for performing pseudo-variation, which is a variation display that makes it appear as if the decorative symbols of all of them are stopped.
前記パターン記憶手段は、前記疑似変動を行う変動パターンとして前記装飾図柄の種類毎の変動パターンを有することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 1, wherein the pattern storage unit has a variation pattern for each type of the decorative symbol as a variation pattern for performing the pseudo variation. 前記パターン記憶手段は、前記疑似変動を行う装飾図柄のうちいずれか一つが、変動表示する複数の停止図柄があと1つ揃えば当たり態様の図柄組合せとなるリーチ状態を演出する装飾図柄になるような変動パターンを含むことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機。   The pattern storage means is configured such that any one of the decorative symbols that perform the pseudo-variation becomes a decorative symbol that produces a reach state in which a combination of symbols in a hit mode is achieved when one or more stop symbols to be variably displayed are aligned. The bullet ball game machine according to claim 1, further comprising a variable pattern. 前記パターン記憶手段は、前記装飾図柄の変動開始から停止までの間に、前記疑似変動で変動させる装飾図柄の絵柄部分のキャラクタ図柄が含まれるグループを示す予告画像を表示させ、これから絵柄部分のキャラクタ図柄が同じグループである装飾図柄が表示されることを示唆する演出を行う変動パターンを含むことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の弾球遊技機。 Said pattern storage means, until stop from changes start of the decorative design, the display the announcement image showing a group that contains the character pattern of the pattern portion of the decorative pattern varying in a pseudo-change, the character of the future pattern portion The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a variation pattern for performing an effect suggesting that a decorative symbol having the same symbol group is displayed. 前記パターン記憶手段は、表示する複数の装飾図柄の絵柄部分のキャラクタ図柄が同じグループであるとき、表示する装飾図柄の絵柄部分のキャラクタ図柄が同じグループであることを示唆する示唆情報をその装飾図柄とともに表示する変動パターンを含むことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の弾球遊技機。 The pattern storage means displays the suggestion information indicating that the character design of the pattern portion of the decorative pattern to be displayed is the same group when the character design of the pattern portion of the plurality of decorative designs to be displayed is the same group. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a variation pattern to be displayed together.
JP2006263557A 2006-09-27 2006-09-27 Bullet ball machine Expired - Fee Related JP4632260B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006263557A JP4632260B2 (en) 2006-09-27 2006-09-27 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006263557A JP4632260B2 (en) 2006-09-27 2006-09-27 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008079854A JP2008079854A (en) 2008-04-10
JP4632260B2 true JP4632260B2 (en) 2011-02-16

Family

ID=39351304

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006263557A Expired - Fee Related JP4632260B2 (en) 2006-09-27 2006-09-27 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4632260B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017046986A (en) * 2015-09-03 2017-03-09 株式会社大一商会 Game machine

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6277360B2 (en) * 2012-12-14 2018-02-14 株式会社ソフイア Game machine
JP2014117420A (en) * 2012-12-14 2014-06-30 Sophia Co Ltd Game machine
JP2017136227A (en) * 2016-02-04 2017-08-10 株式会社ソフイア Game machine
JP7072210B2 (en) * 2017-11-15 2022-05-20 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP7464636B2 (en) 2022-02-08 2024-04-09 株式会社三共 Gaming Machines
JP7464637B2 (en) 2022-02-08 2024-04-09 株式会社三共 Gaming Machines
JP7532429B2 (en) 2022-02-08 2024-08-13 株式会社三共 Gaming Machines
JP7464635B2 (en) 2022-02-08 2024-04-09 株式会社三共 Gaming Machines

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003052967A (en) * 2001-08-13 2003-02-25 Sophia Co Ltd Game machine
JP2003071057A (en) * 2001-09-07 2003-03-11 Newgin Corp Game machine
JP2003175191A (en) * 2001-12-10 2003-06-24 Heiwa Corp Game machine
JP2006239308A (en) * 2005-03-07 2006-09-14 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003052967A (en) * 2001-08-13 2003-02-25 Sophia Co Ltd Game machine
JP2003071057A (en) * 2001-09-07 2003-03-11 Newgin Corp Game machine
JP2003175191A (en) * 2001-12-10 2003-06-24 Heiwa Corp Game machine
JP2006239308A (en) * 2005-03-07 2006-09-14 Aruze Corp Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017046986A (en) * 2015-09-03 2017-03-09 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008079854A (en) 2008-04-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4632260B2 (en) Bullet ball machine
JP4641542B2 (en) Bullet ball machine
JP5288613B2 (en) Bullet ball machine
JP4730737B2 (en) Bullet ball machine
JP2010000111A (en) Pinball game machine
JP2007125054A (en) Pinball game machine
JP5137183B2 (en) Bullet ball machine
JP2008161391A (en) Pinball game machine
JP2010131324A (en) Pinball game machine
JP2008161390A (en) Pinball game machine
JP5083829B2 (en) Bullet ball machine
JP5078117B2 (en) Bullet ball machine
JP2009106684A (en) Pinball game machine
JP2009072315A (en) Pinball game machine
JP2007044307A (en) Pinball game machine
JP5344472B2 (en) Bullet ball machine
JP5240929B2 (en) Bullet ball machine
JP4919224B2 (en) Bullet ball machine
JP4702751B2 (en) Bullet ball machine
JP2010233773A (en) Pinball game machine
JP2010200813A (en) Pinball game machine
JP2009082295A (en) Pinball game machine
JP2011050637A (en) Pinball game machine
JP2006051227A (en) Pinball game machine
JP5489263B2 (en) Bullet ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20081128

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100216

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100217

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100416

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100706

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100902

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20101102

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20101110

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4632260

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131126

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131126

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees