JP4612772B2 - 画像処理方法、画像処理装置、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体 - Google Patents
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Description
【発明の属する技術分野】
本発明は画像データの分類に関し、特に、編集者が、自動的に画像データを情緒的に表現できるようにした分類方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
画像(フィルム、ビデオ、スライド、ショーなど)のビデオシーケンスの編集は、視聴者から所望の反応を得るために、画像のシーケンスを単に時間的に並べる以上の技術を備える人間の編集者による入力を必要としている。その作品の意図するメッセージや目的を視聴者に理解させるために、その編集者は人間的な理解に基づいてそれらを引出し、それをシーケンスにした動画や静止画に適応する。
【0003】
映画会社は画像から所望の意味を得るために多くの技術を使用し、そのような技術には、種々のショット、動画及び静止画の識別や応用、種々のカメラアングルの使用、種々のレンズ、及びフィルム効果が含まれている。こうして作成された作品となる画像から意味を獲得する処理は、フィルム制作者やフィルム編集者によってテンプレートとして使用されるストーリーボードに翻訳されたストーリーやメッセージで開始される。一度、フィルムが撮影されると、その編集者には結果として得られた画像と、順番を示すショットリストが与えられる。スクリーンライタがその記述されたストーリーを翻訳し、ストーリー順番を示すショットリストに記述する、その作品の初期の段階では、書かれた言語は目で見える言語になっている。これは視聴者がそのストーリーを告げられ、そのメッセージを理解しなければならないという方法による。動画像の視覚特性は通常、その俳優(出演者)の経験に関連した会話を有し、たいていの場合、告げられたストーリーやそのストーリー内での俳優の感情に関連した、明白な物語とは無縁である。従って、そのスクリーンライタは種々のショットから得られた目に見える言語を用いて、付加情報を生成しなければならない。
【0004】
種々のショットタイプやイメージの例を図1A乃至図1Gに示す。図1Aは、ある環境に置かれたている出演者を分かりやすくし、視聴者を特定の位置におくための極端に長い(引いた)ショット(ELS)の例を示している。図1Bもまた、ある環境に置かれたている出演者を分かりやすくし、視聴者を特定の位置におくための長い(引いた)ショット(LS)の例を示している。ある場合には、ELSはLSよりも、よりドラマチックである。図1Cは、出演者達がより視聴者に近づいた状態で、この物語の重要な主題を示すための、長いショットからの途中経過である、中間ロングショット(MLS)を示している。通常、人間を対象にしている場合、MLSでは膝から上を写す。図1Dは、中間ショット(MS)を示し、ここでは、人間は通常、腰から上が映され、このショットでは、視聴者がその環境での反応や、特別な話題が展開されるのが理解できる。図1Eは、中程度にクローズドアップした状態(MCU)を示し、ここでは人間は胸から上が表示される。このMCUは、話し中の出演者の感情を含む、話題やコミュニケーションの理解に有用である。図1Fは、クローズアップした状態(CU)を示し、人間にたいして、その顔や肩を、そのショット内に入れており、その話題に関連した出演者の感情を明瞭に理解するのに有効である。このクローズアップは、より大きなドラマ的な効果を達成するためにイメージされている出演者の立場に、視聴者を注目させるのに有効である。図1Gは、更に極端にクローズアップした状態(ECU)を示し、これは顔の一部を非常に接近して撮影したもので、これは意図する感情のドラマ的な効果が、この話の内容を越えたものとなっている。このECUは時として、視聴者に嫌がられたり、脅すことになるので、スリラー映画やホラー映画ではしばしば使用される。これら図1A乃至図1Gで示す画像の順番において、種々のショットが明らかに異なる意味を持つことが理解されるであろう。例えば、図1Fと図1Gのいずれにおいても、飛んでいる凧が見えていない。また図1Dと図1Eでは、凧は、図1Aから図1Cに見られるような、牛によって示される農場の上を飛んでいることがわからない。更に、図1Aからは、その出演者が微笑んでいるか、或は実際、目が開いているかどうかは明らかではない。
【0005】
人物の体全体を写した写真或は動画は、その人物の顔のクローズアップである場合、正確に同じ人間の写真であっても、別の意味があると視聴者に理解されるかもしれない。完全に人物の身体を移すショットは、一般的には、視聴者によって、有益であり、その出演者の社会的要因、特定の環境と関連付けるのに有効であると解釈されている。
【0006】
この例を図2A乃至図2Cを参照して説明する。これらの図では、同じ人物が3種類のショットで示されている。図2Aは、ある風景の中でのワイドショットであり、その場所、人物、その場面内でなされる動きに関して、より有効的に情報を提供する。図2Bは、人物とその周辺内でのミッドショットで、その場所と動きから、その人物の特性を強調するように変化している。図2Cは、その人物のクローズアップを示し、視聴者の注目をその人物に引き付けている。
【0007】
パンは、スクリーンライタによってなされる技術で、視聴者があるシーンの情報に専心できるように援助するものである。この技術は、広い風景や、映画などであるショットを確定するのに使用される。カメラが動かない時に得られる、ストレートショットは、このパンの効果に相反する。ストレートショットでは、視聴者は、そのシーンに沿って目を移動させて情報を探さねばならないのに対し、このパンでは、視聴者は特定のメッセージを探す必要がなくても、視聴者にその情報を提供することができる。パンでのカメラの移動は、視聴者に、そのシーンで見られるそれら要素を指示し、正しく使用されれば、情報を解釈したり、その情報に専心したりする人間の方法を模倣するようにできる。図3Aは、複数の画像要素(例えば、太陽、家、牛、人間及び凧)を含むスチルショットの一例を示す図で、視聴者はこれらを走査して情報を得ることが出来る。映画では、1つのスチルショットは、視聴者を、そのストーリーの場所及び関係に位置付けるための、1つの確定するショットとして使用される。シーンライタは、このショットに基づいて後続のシーンを意味のあるものにする。図3Bは、4つの連続したフレームでの、ズーム、スプレッドを併用したパン技術の一例を示す図である。
【0008】
更に、ダイレクト、ストレートショットとは逆に、カメラのアングルを変えることは、その話だけでは表現できない別の意味である、人物からの意味を生成するのに使用される。例えば、新聞やテレビのジャーナリストは、しばしばカメラアングルを変更して、好ましい選挙候補者に関する宣伝を依頼する。例えば、ロウアングルで撮影された会見が、視聴者に優勢な人物を表していたり、同一人物であっても、ハイアングルで撮影されると、下に見られることがある。同様な技術が映画においても使用され、敵対者とその被害者の効果をドラマ的に増大させている。ここで被害者がハイアングルで撮影されると、弱くて攻撃を受けやすく見えるだけでなく、視聴者はその人物に同情し、その恐怖をも体験することになる。
【0009】
図4Aは、目のレベルのショットを示し、図4B乃至図4Eで見られるような他のショットで使用されるアングルとは別の標準ショットである。図4Bは、ハイアングルショットを示し、人物を目下の位置におくのに使用される。図4Cは、ロウアングルショットを示し、ここではカメラアングルはロウに保たれ、人物を目上に見せている。図4Dは、傾いたカメラアングルでのショットを示し、ここではカメラは中心から外れて保持され、これにより視聴者は、その人物は通常とは違う、或は性格的にアンバランスな状態にあると思う様になる。図4Eは、ダッチアングルショットを示し、これは「急げ時間がない」といった急ぎの状態を示すか、あるいはその人物に奇妙な効果を与えるのに使用される。こうして、いい方向にも悪い方向にも、何か迷ってしまうといったメッセージを視聴者が受取ることになる。
【0010】
上述したのに加えて、特別なストーリーが展開されていることを教示する多くの画像やショットがある。トラッキングショットは、出演者に続いて視聴者が、その動きの一部を経験できるものである。パンは、シーンをパノラマ的に描写すると共に、シーン内で人物に対して意味付けや重要性を指示する。スイッシュ(swish)パンも同様であるが、シーン内の遷移を表すのに、より使用される。
チルトショットは、カメラをある点からアップ或はダウンするもので、これは人が人物や、これにより表された情報を含む垂直の物体を評価する方法を真似たものである。携帯カメラによる映像は、視聴者に撮影が直ちに行われているように描写し、カメラが支持されていて(例えば、三脚や台で)撮影された映像に関連している時、最良の効果を得るためにしばしば使用される。
【0011】
衝撃的な視覚言語を理解することは、イメージをより意味のある方法で表すことである。同時期の動画の結果と初期の映画制作との比較することが好ましい。初期の動画の例は、舞台での動きの遷移を反映した、上からの人物の完全なショットをで構成されている。例えば、チャーリチャップリンの映画制作とストーリーテラーの時代は、ドラマチック、及び情緒に満ちた動画と対照的である。先駆者である監督D.Wグリフス(Griffths)は、映画にドラマを産み出さすためにショットのパレットを使用することを初めて紹介した。これにより視聴者は、その映画の人物の感情と同じ経験ができるようになった。
【0012】
映画会社はまたそのストーリーを説明するために他の技術を使用している。その技術はレンズの選択とフィルム効果を含んでいる。これらは視聴者に、その映画の意図しているメッセージや目的を理解させやすくする。視聴者は、どのようにして、或は気づいたとしても、これらの技術がどのようにイメージに適用されているかを理解する必要がない。実際には、この技術が適正に適用されれば、この方法は視聴者にとって明らかになることさえないであろう。
【0013】
成功した映画会社によって必要とされたこのような技術は、成功した技術のメッセージを築き上げた多くの熟練者達の協動作業とともに、長年の教育や実践を通して得られたものである。対照的に、アマチュア映像制作者及び家庭でのビデオ制作者(home video makers)はそのような方法を理解又は適用するための技術及び機会をしばしば欠いている。しかし、プロが制作した映像作品によく接しているアマチュア及び家庭での映像制作者は、莫大な費用を要するハリウッド作品のようにではないにせよ、自分の作品をプロの制作作品にある程度でも近づけるために洗練したいと思っている。現在、そのような方法を用いて将来の映像制作者を教育するためのコースに特化した多くの映画学校があるけれども、しばしばこのようなコースはアマチュア映像制作者の出席を禁じている。アマチュア映像制作者を手助けするであろう現在利用可能な他の方法には、典型的には画像の配列を助けるソフトウェア製品及び/又は将来の映像制作者を教育するためのインタラクティブな教育技術が含まれる。しかしながら、現在のソフトウェアアプローチは、小規模な(家庭での)作品に用いるには法外な費用及び技術が必要なため広く用いられるには至っていない。
【0014】
不慣れな編集者にとって、時間もまた現在のフィルム編集技術に関する大きな要因である。典型的には、ショットを計画し、その順番を考えるのに必要な時間は平均的な家庭/アマチュア映像制作者の現実的な範囲を十分に超えるものである。
【0015】
従って、不慣れな(アマチュア)映画製作者が広範な計画又はショット形式の試験を行うことなく、所望の観衆に対して感情的な効果を伝える映像作品を創作することのできる手段を提供することが望ましい。
【0016】
【課題を解決するための手段】
この必要性は、画像の自動分類、及び/或いは、様々な感情的なカテゴリ別の撮影を通して要求され、その上で、所望とする感情効果を実現するための編集できるようにすることである。
【0017】
本発明の目的を達成するために、例えば、本発明の画像処理方法は以下の構成を備える。
即ち、顔検出手段が、入力された画像シーケンスの各画像から人間の顔を検出する顔検出工程と、
判定手段が、前記各画像について、検出された前記顔のサイズの前記画像のサイズに対する関係を判定する判定工程と、
分類手段が、前記関係に基づいて前記各画像を分類する分類工程と、
編集手段が、前記分類工程による前記画像シーケンスの各画像の分類結果に基づいて、当該画像シーケンスを編集する編集工程と
を備えることを特徴とする。
【0021】
【発明の実施の形態】
図5に、画像記録及び生成システム500の模式図を示す。図において、シーン502は、ディジタルビデオカメラ又はディジタルスチルカメラのような画像記録装置504を用いてキャプチャされる。シーン502がスチルカメラによってキャプチャされる場合、典型的には連続したスチル画像が記録され、実際には、ビデオカメラによって記録されるような連続した画像を補足する。画像の取り込みに関連して、カメラ504から出力され、典型的には画像データ506a、ビデオデータ506b、音声データ506c及び「カメラ」メタデータ506dから構成されるキャプチャデータ506が生成される。カメラメタデータ506は通常カメラによって自動的に生成されるメタデータ又はユーザによってカメラに手入力されるメタデータを表す。このようなメタデータは、画像又はフレーム番号、キャプチャの実時間(日付を含んでも良い)、カメラ設定の詳細(絞り、露出等)及び、光量などの環境情報を含むことができる。
【0022】
好ましくは、カメラ504で記録されたキャプチャデータ504は508として、典型的には演算システムに付随する大容量記憶装置510に転送され、すぐにビジュアル言語分類システム522への相互接続520を介して利用可能になる。分類システム508は映像制作者(film maker)の編集がしやすいように構成されるメタデータを生成する。ビジュアル言語分類システム522は、さらなるメタデータとして構成された分類データ524を出力する。分類データ524は個々の画像に関連し、大容量記憶装置526に記憶することができる。記憶装置526に記憶された分類データ524は、接続512を介した記憶装置510へのアクセスを通じて編集モジュール514へ出力することができる。編集モジュールは、プレゼンテーションユニット516を介して、表示のためにテレビジョンディスプレイのようなディスプレイユニット518に出力されるか、大容量記憶装置519へ出力される、編集されたシーケンス528の編成を提供する。いくつかの実装において、記憶装置510、526及び519は統合的に形成されても良い。
【0023】
分類システム522は記憶装置510にある画像分析のためのコンテンツ分析を行う。分類システム522で実行される分析は写真家が画像もしくは画像シーケンスをキャプチャした時点における意図に関する情報を提供するように構成される。このような分析は人間の顔面検出及び、好ましくは空、草原、うす茶色又は茶色の地面といった風景の特徴や、自動車、建造物など他の特徴的形状を含む、視覚的にはっきりした特徴の検出を含むことができる。また、例えば、人の会話、自動車の通過、スポーツの試合における、ボールをバットで打った際のバシッという音といった、画像シーケンス内の具体的なイベントを特定するために、好ましくは音声分析を用いることができる。分類システム522は、ある画像シーケンス又はシーケンス中の特定の画像において特定されるコンテンツに関連する、又はコンテンツを示すメタデータを提供する。
【0024】
分類システム522によって適用可能なコンテンツ分析の1つの具体例は顔面検出であり、これによって画像もしくはそのシーケンスにおける特定の人物の同定及び追跡が可能になる。図5の装置に用いることができる顔面検出装置の一例が、Poggio等による米国特許第5,642,431号に記載されている。また、別の例がオーストラリア公開特許公報第AU-A-33982/99号に記載されている。このような顔面検出装置は典型的には画像フレーム内において皮膚の色を有し、顔を表すであろう画素のグループもしくは領域を検出し、それによって検出したグループ又は領域、すなわち顔面に対するメタデータによるタグ付け並びにモニタを可能にする。このようなモニタリングは検出された顔面の高さ及び幅に関する境界ボックス(boundary box)の確立及び、その後複数の画像に渡るボックスの変化及び移動の追跡を含むことができる。
【0025】
図1Aから1Gの画像シーケンスにおいて、図1A及び図1Bの細かなコンテンツは一般に正確な顔面検出を行うには小さすぎる。そのため、これらのフレームは顔のない画像(non-face images)として分類される。しかし、図1Cから1Gの各々において、凧揚げをしている人物の顔は非常によく認識でき、かつ個々の画像の重要な特徴である。従って、これらの画像は自動的に顔のある画像(face images)として分類され、このような分類は分類システム522によって実行されるコンテンツ分析によって生成されるメタデータ524として同定されるほか、画像とともに提供されるメタデータ506dにリンク付けもしくは関連づけされる。
【0026】
さらに、好ましい実施形態において、全体の画像サイズに対する割合としての検出顔面サイズは、ショットの形式確立及び記録に用いられる。例えば、ショットの形式を同定するための簡単なルールを確立することができる。第1のルールは、顔が検出されたが、画面に対して検出された顔の大きさがかなり小さい場合、その画像は遠景ショット(long shot)として分類するというものでよい。同様のルールは、顔が検出され、その大きさが画像とほぼ同じであるというものである。この場合、画像はクローズアップとして分類されるであろう。極端なクローズアップの場合、顔面が画像全体を占めるか、顔面が画像とほぼ同じ大きさだが、画像からはみ出ている。
【0027】
別の例として、MLSである図1Cでは、顔面が画像の約2%を表している。また、顔面が画像の約4%を占める図1Dは、MSである。図1Eについては顔面が画像の約10%の大きさである、MCUとなる。図1FのCUショットは顔面が画像の約60%の場合、ECUについては顔面が画像の約80%を超える場合である。このようにして、対象が顔であるか、いくつかの他の同定可能な画像構成(例えば、牛、家、自動車等)であるかに関わらず、対象に関してショットの形式を定義するための好ましいルールセットを確立することができる。ルールの例を以下に示す。
【0028】
ミディアムロングショット(MLS) 対象が画像の2.5%未満
ミディアムショット(MS) 対象が画像の2.5%を超え、10%未満
ミディアムクローズアップ(MCU) 対象が画像の10%を超え、30%未満
クローズアップ(CU) 対象が画像の30%を超え、80%未満
極端なクローズアップ(ECU) 対象が画像の80%超
ここで、映像制作者は、望むなら利用可能なソースの長さの特定形式、又は達成したい特定の編集効果に依存してルールを変化させることができる。
【0029】
分類のための内容分析に関する別の例としてカメラ傾斜角(チルト角)が挙げられる。これは、イメージフレーム中における検出された顔の相対位置を調べることによって評価することができる。例えば、図4Aに示されるように、顔がイメージフレーム中の中央部に検出されている場合、これはアイレベルショット(eye-level shot)として分類され得る。また、図4Bでは、主体がフレームの底部に配置されているが、このような場合は、ハイアングルショットに分類され得る。検出された顔の位置決めは、所望の分類を提供するように、イメージフレームのタイリング(tiling)と関連させ得る。フレームの中のタイルは、アイレベル、ハイショット、ローショット、レフトサイド、ライトサイドに前もって分類しておく。ある(複数の)タイルにおいて検出された顔の位置は、次に、平均のタイル位置を決定するのに使用され、その結果、平均した顔のタイルの位置に従ってイメージを分類することができる。そのような手法は容易に図4A〜4Dのイメージに適用され得る。
【0030】
図4Eのダッチショットは、イメージ内のエッジを検出することによって判断され得る。そのようなエッジは、多くの既知のエッジ検出構成の1つを用いて検出され得るものである。イメージにおけるエッジは、しばしば地平線或いは他の水平のエッジを示すか、ビルディングの壁によって形成されるような垂直なエッジを示す。その結果、実質的に非垂直で、非水平であるとして検出されるエッジはダッチショットを示す可能性がある。検出されたエッジの傾斜の角度をイメージフレームと比較することによって、分類が実行されてもよい。その角度がおよそ0度かまたはおよそ90度である場合、それぞれは地平線か垂直な壁を表していると考えられる。従って、そのようなものはトラディショナルショットの可能性が高い。しかしながら、傾斜の角度が実質的にそれらの値の間である場合には、ダッチショットであることが示される。そのような検出のための好ましい傾斜の角度は30〜60度であろうが、これは所望であればユーザによって決定されてもよい。
【0031】
別の実施形態では、ビジュアル言語分類システムは、シーンによって伝えられる情緒的なメッセージに関連する他の用語(term)でもって、ユーザが分類を補うことを可能とする。そのようなマニュアルで入力されるメタデータは、図1C〜1Gの例において、「幸福」、「笑顔」、「レジャー」、および「楽しみ」などの用語を用いることができる。また、「凧上げ」などのような、より複雑な説明文が入れられてもよい。このマニュアルで入力されたメタデータは、自動的に生成されたメタデータを補うことができ、自動的に生成されたメタデータとともに格納され得る。
【0032】
そのような処理の結果、格納526は、最終的な生成物を形成するのに使用されるべく、ソースイメージの内容を表すメタデータを含むように形成される。メタデータは、タイミング情報や順序づけ情報(例えば、シーンの数など)を含むだけでなく、後続の編集処理におけるプロンプト(指示メッセージ)として使用することが可能な、イメージの内容及びショットタイプを表す情報をも含む。
【0033】
データベース526が形成されると、次に、ユーザは、選択されたイメージの編集を開始することができる。これは、記憶装置510から適切なイメージ或いは適切な一連のイメージを抽出する編集システム514を起動することによってなされる。メタデータ記憶装置526の中に保管された情報を使用して、ユーザは容易に特定のイメージを編集することができる。データベース情報は、多くの他のイメージの中から、ソースかターゲットの一方もしくは両方として、フェードインとフェードアウトポイントを定義したり、ズームの変化が必要なイメージを定義したり、個々のイメージの中のズーミング操作のためのフォーカス中心を表すことができる興味あるポイントを定義したりするのに使用され得る。
【0034】
編集システム514によって実行される編集は、さまざまな方法で分類部524を使用して動作することができる。例えば、ユーザがロングショットでイメージシーケンスを開始させようと思った場合、従って、全ロングショットをリスト化するべくシステム514に要求を入力するかもしれない。そして、システム514は、予めロングショットとして分類されたイメージのピック−リスト(pick-list)を形成するために、記憶装置526に問い合わせを行なう。そして、ユーザは、編集シーケンスを開始するために、そのリストからロングショットを選択することができる。こうして、各イメージ或いはショットシーケンスに関するサーチ可能な情報として準備されたソースが提供されることによって、分類のためにユーザが費やす編集時間を減少させる。別の例は、主体の顔にある「恐れ」の感情を示すことを要求する場合である。顔は典型的には、ミディアムショットの下では、あらゆる重要な細部も検出されないので、記憶装置526の検索はすべてのミディアムショット、クローズアップおよび極端なクローズアップのためになされる。対応するピックリストは、ユーザが一般に、「恐れ」を示すものを決定するのに利用可能な全てのイメージの数よりも少ない数のイメージをレビューすればよいように生成される。そして、「恐れ」などのユーザ入力されたメタデータは、そのような感情を示すそれらのイメージに対する自動的に生成された分類を補うことができる。
【0035】
上述したようなイメージの自動化された内容分析は、イメージのシーケンスの迅速な処理を可能とし、強化された編集結果の形成を容易にする。例えば、ビデオソースが25フレーム/秒を有して提供される場合、5秒間のショットは125個のフレームの編集を必要とする。各フレームに手動による顔検出と焦点の確立を実行することは、時間浪費的であるし、人間の非一貫性による首尾一貫しない結果をもたらす傾向がある。内容分析による自動化により、各フレームにおける顔の位置が一貫して適用される規則に従って見つけられる。その時に必要なことのすべては、始め、終わりのポイントおよび対応する編集機能を、ユーザに選択させることである(例えば、ズーム値、始めの0%、および終わりの60%)。
【0036】
ソース素材のメタデータ分析は以下を含むことができる。すなわち、
(i)タイムコードと日付データ;
(ii)GPSデータ;
(iii)画像品質分析(シャープネス、色、内容の品質等);
(iv)オリジナルのショットタイプ検出;
(v)オブジェクト検出とカスタムオブジェクト検出(著者によって決定された);
(vi)動き検出;
(vii)顔検出;
(viii)オーディオ検出;
(ix)衝突検出;
(x)タイル(インターフレーム構造)分析;そして
(xi)ユーザ入力されたメタデータ。
【0037】
図5を参照する上述の方法は、図6に示されるような従来の汎用コンピュータシステム600を使用して実行されるのが好ましく、図6では、図5の処理が、コンピュータシステム600内で実行するアプリケーションプログラムのようなソフトウェアとして実現されても良い。ソフトウェアは2つの部分に分割しても良く、1つは、分類及び編集方法を実行し、もう1つは、残りの部分とユーザ間のユーザインタフェースを管理する。ソフトウェアは、例えば、以下に説明するような記憶装置を含むコンピュータ可読媒体に記憶されても良い。ソフトウェアは、コンピュータ可読媒体からコンピュータにロードされ、そして、コンピュータによって実行される。このようなソフトウェアを有するコンピュータ可読媒体あるいはそのコンピュータ可読媒体に記憶されたコンピュータプログラムは、コンピュータプログラム製品である。コンピュータにおけるコンピュータプログラム製品の使用は、画像あるいは画像シーケンスの分類及び間接編集を行う装置に効果を与えるので好ましい。
【0038】
コンピュータシステム600は、コンピュータモジュール601、キーボード602及びマウス603のような入力装置、プリンタ615、画像表示装置614、スピーカ611を含む出力装置を備える。変調−復調(モデム)トランシーバ装置616は、例えば、電話回線621あるいは他の機能媒体を介して接続可能な通信ネットワーク620へ及びから通信するコンピュータモジュール601によって使用される。モデム616は、インターネット、かつローカルエリアネットワーク(LAN)あるいはワイドエリアネットワーク(WAN)のような他のネットワークシステムへのアクセスを実行するために使用することができる。
【0039】
コンピュータモジュール601は、典型的には、少なくとも1つのプロセッサユニット605、例えば、半導体ランダムアクセスメモリ(RAM)及びリードオンリメモリ(ROM)から構成されるメモリユニット606、音声/画像インタフェース607、キーボード602及びマウス603かつオプションのジョイスティック(不図示)用のI/Oインタフェース613、モデム616用インタフェース608を含む入力/出力(I/O)インタフェース群を含んでいる。提供される記憶装置609は、典型的には、ハードディスクドライブ610及びフロッピーディスクドライブ611を含んでいる。磁気テープドライブ(不図示)も使用しても良い。CD−ROMドライブ612は、典型的には、データの不揮発ソースとして提供される。コンピュータモジュール601の構成要素605から613は、典型的には、当業者に知られるコンピュータシステム600の従来の動作モードを得る方法で、内部接続バス604を介して通信を行う。上述の構成を実行できるコンピュータ例としては、IBM−PC互換機、サンスパークステーションあるいはそれらを改良した同種のコンピュータシステムが含まれる。
【0040】
典型的には、アプリケーションプログラムは、ハードディスクドライブ610上に常駐し、読み出され、そして、プロセッサ605による自身の実行で制御される。プログラムの中間記憶及びネットワーク620からフェッチされる任意のデータは、たいていはハードディスクドライブ610と協同する半導体メモリ606を使用して達成される。いくつかの例では、アプリケーションプログラムは、CD−ROMあるいはフロッピーディスク上で符号化された状態でユーザに供給され、かつ対応するドライブ612あるいは611を介して読み出すことができ、あるいはモデム装置616を介してネットワーク620からユーザによって読み出すことができる。また、更に、ソフトウェアは、他のコンピュータ可読媒体からコンピュータシステム600にロードすることができ、この他のコンピュータ可読媒体は、磁気テープ、ROMあるいは集積回路、光磁気ディスク、コンピュータモジュール601と他の装置間の無線あるいは赤外線送信チャネル、PCMCIAカードのようなコンピュータ可読カード、ウェブサイト及びその類に記録されたeメール送信及び情報を含むインターネット及びイントラネットを含んでいる。上述の説明は、コンピュータ可読媒体に関する単なる例である。他のコンピュータ可読媒体が使用されても良い。
【0041】
図6を参照して説明される方法は、システムの機能あるいは補助機能を実行する1つ以上の集積回路のような専用ハードウェアで選択的あるいは補助的に実現されも良い。このような専用ハードウェアは、グラフィックプロセッサ、デジタル信号プロセッサ、あるいは1つ以上のマイクロプロセッサ及び付随メモリ群を含めることができる。例えば、ズーム及び画像補間のような特殊視覚効果は、そのような機能用に構成される専用ハードウェア装置で実行されても良い。例えば、顔面検出あるいは音声処理用に使用される他の処理モジュール群は、専用DSP装置で実行されても良い。
【0042】
図5に関する上述の説明は、画像内容から導出される分類に基づく出力表示を生成するために編集システム514がどのように使用できるかを示している。編集に対する更なるアプローチは、図7のフローチャートで示されるテンプレートに基づくアプローチ700を使用して達成されても良く、例えば、編集システム514内で実行することができる。方法700は、ステップ702で開始し、そこで、単一の開始−終了遷移間長の部分である所望のクリップが処理対象として選択される。生成物を生成するために、いくつかのクリップがシーケンス内で処理されても良い。これについては、所望のテンプレートがクリップに適用するために選択されるステップ704以降で行われる。これに関するテンプレートは、様々なショット及び所望の視覚効果を達成するクリップタイプに適用できる編集規則群である。選択的には、テンプレートはクリップ部だけに適用する必要があり、あるいはいくつかの場合では、所望の処理用に抽出する1つ以上の静止画あるいは動画だけに適用する必要がある。典型的には、いくつかのテンプレート706は、選択708に対して利用可能である。各テンプレート706は、それぞれがいくかのデフォルト設定を有するブール規則群として確立されても良い。テンプレート例として、以下の表1を示し、ここでは、特定ショットタイプに適用される先頭である特定視覚効果を定義している。
【0043】
【表1】
【0044】
表1のテンプレートでは、上述の顔面検出条件に基づく様々なショットタイプが列挙されている。2つの「その他」のショットタイプが示され、これらには、例えば、顔面が検出されないあるいはいくつかの検出可能な被写体が判定可能である場合がある。このような例としては、キャプチャされた他の色のレーシングカーに対し、ユーザへの特定注目物が白色のレーシングカーを含むフレームであっても良い。このようなレーシングカーは、分類システム522によって検出されても良く、この分類システム522は、「その他#1」として分類されるべき上記フレームを可能にすることによって、実際の白色領域とその色の実際の移動の両方を検出するように構成される。この移動は、連続する隣接フレームを介するフレームを走査するレーシングカーの実際の移動であっても良く、一方で、実際の背景の移動が発生する。このような分類は、ECU、CU、MCU等の上述のアプローチを別々にして生成されても良い。表1に示されるように、ECU、CU、MCU及びその他#1のそれぞれのショットタイプは、編集表示に含むように選択される。
【0045】
ステップ712におけるユーザの決定に従って、選択されたテンプレート(すなわち、テンプレート#2)は変わり得る。変更が要求されると、次に、ステップ714へ進み、ユーザがテンプレートテーブル内のブール値を修正することが許可される。上述した通り、選択されていないそれらのショットタイプ(すなわち、MS,MLS、LS及びその他#2)は、テーブルを使用不能とし、そこに陰が付けられて示される。それらの選択されたショットタイプは、その後、ユーザによって修正された、それぞれ対応する効果を有し得る。示すように、複数の異なる再生速度が提供され、いずれか一つのショットタイプの選択は、同じショットタイプのために他のものを不能にする。各ECU及びCUは、異なる1/4速度で応答するように選択され、MCUは自然な速度で再生する。その他#1のショットタイプで捕捉されたレーシングカーは、顔のショットとモーターカーのショットとの違いを強調し、ユーザの要求を満たすために、4倍速で再生するために選択される。カラーフィルタは効果を発揮するようにされているが、選択された各ショットは、設定で選択されたモノクローム(B&W)を有し、カラー変化が除去される。そのような効果は、一定のオレンジ又はブラウンの薄色をフレーム全体を提供し得、この例では、古いセピア色の効果で画像を再生させる。音は、顔のショットでは不可能であるがレーシングカーのショットでは可能となる。
【0046】
隣接するショットタイプ間の転換のために、ズームされた特徴も提供される。テーブル1の例に示すように、MCUショットは、”+2”のズームとされ、これは、2秒間にわたって生じるズームを伴う、次のショットタイプ(すなわちCU)に対するズームインを表している。通常、ズームの間、画像は、自動的にディスプレイのサイズに維持される。ズームアウトも可能であり、マイナスシンボル(−)によって示される。期間は、秒、フレーム若しくは瞬間(すなわち、++)で特定され得、後者は、編集された製品に含めるための直接新たなフレームを生成する。テーブル1におけるズームの変化は、隣接するショットタイプ間で生じることにより特定される。あるいは、ズームの程度及びズームの期間は、各ショットタイプ(例えば、MCU:150%:25フレーム;CU:200%:10フレーム;ECU:30%:50フレーム)とは別々に特定され得る。この手法では、編集された製品は、所定の期間にわたって、特定のショットタイプのために、製品の心情的な効果を強調することにより、他のショットタイプに対するズームを示し得る。例えば、MCUからECUへのズームは、”劇的な”テンプレートの一部を形成し得、観る者の注意を中央のキャラクタに集中させるためにECUのものが用いられる。”賞賛される”テンプレートは、MCUからCUへのズームに含まれ得る。
【0047】
画像の編集効果の他の形式は、所望のテンプレートに適用され得る。
【0048】
一旦修正すると、テンプレートは保存され、制御はステップ704へ戻り、ユーザはちょうど修正したテンプレートを選択することができる。一旦テンプレートが選択されると、ステップ716へ進み、クリップのシーケンスが、記憶装置718に維持されたカメラメタデータから引き出される。一旦正しいシーケンスが形成されると、シーケンスは、選択されたテンプレートを適用することにより、ステップ720において編集される。このステップは、最初に、分類メタデータを記憶装置718から供給してショットタイプを決定し、その後、ショットが適用される様々な効果が選択されるビデオデータを供給することを含む。この結果、ステップ722の出力が提示され、記憶装置に送られるか、直接ディスプレイ装置へ再生される。
【0049】
なお、多様なテンプレートが生成され、その各々は、ソース画像上で、そこに含まれるショットタイプの分類に応じて感動的な編集スタイルを表現し得ることはいうまでもない。また、個々のクリップ又は場面は、主題に基づく表現スタイルの変更により、異なるテンプレートを用いて編集され得る。従って、モーターレースへの家族的な見物は、MSのものやMLSのものに限定されるが実質的に自然な場面を用いたピクニックのランチを描いた場面や、テーブル1に関して上述した手法で編集されたアクション場面や、或いは、レース中のクラッシュを強調するために用いられる実質的にスローモーションのスーパーアクション場面を含む。クラッシュは、重要性を示すタグと共に、場面のその一部のメタデータをユーザが捕捉することにおって分類され得る。また、テーブル1のテンプレートは、他意部分は、ショット距離に依存するが、上述したチルトアングルのような他の分類は、代替的に又は追加的に含まれる。
【0050】
[産業上の利用分野]
画像編集や再生産の分野、ショットや対象の識別、総合的な編集の厳しい訓練を受けたアマチュアの映画会社が特別な応用を見つけるときにも適用可能である。
【0051】
前述のものは、本発明のうちいくつかの実施形態であって、変更及び/又は変化は本発明の趣旨を損なうことなく行うことができる。又、記載された実施形態は一例であって、これに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
本発明の1又はそれ以上の実施の形態は、以下の図面を参照して説明されている。
【図1A】フィルムメーカーによって用いられる複数のショットレンジを示す図である。
【図1B】フィルムメーカーによって用いられる複数のショットレンジを示す図である。
【図1C】フィルムメーカーによって用いられる複数のショットレンジを示す図である。
【図1D】フィルムメーカーによって用いられる複数のショットレンジを示す図である。
【図1E】フィルムメーカーによって用いられる複数のショットレンジを示す図である。
【図1F】フィルムメーカーによって用いられる複数のショットレンジを示す図である。
【図1G】フィルムメーカーによって用いられる複数のショットレンジを示す図である。
【図2A】フィルムメーカーによって用いられる3つの異なる撮影タイプを示す図である。
【図2B】フィルムメーカーによって用いられる3つの異なる撮影タイプを示す図である。
【図2C】フィルムメーカーによって用いられる3つの異なる撮影タイプを示す図である。
【図3A】ビューワの心理状態に影響を与えるパンの効果を示す図である。
【図3B】ビューワの心理状態に影響を与えるパンの効果を示す図である。
【図4A】フィルムメーカーによって用いられる様々なアングルのカメラ撮影を示す図である。
【図4B】フィルムメーカーによって用いられる様々なアングルのカメラ撮影を示す図である。
【図4C】フィルムメーカーによって用いられる様々なアングルのカメラ撮影を示す図である。
【図4D】フィルムメーカーによって用いられる様々なアングルのカメラ撮影を示す図である。
【図4E】フィルムメーカーによって用いられる様々なアングルのカメラ撮影を示す図である。
【図5】画像記録システム及び画像生成システムの概略ブロック図である。
【図6】開示されたアレンジを実行可能な汎用コンピュータシステムの概略ブロック図である。
【図7】ビデオ編集用テンプレートの使用を示すフローチャートである。
Claims (18)
- 顔検出手段が、入力された画像シーケンスの各画像から人間の顔を検出する顔検出工程と、
判定手段が、前記各画像について、検出された前記顔のサイズの前記画像のサイズに対する関係を判定する判定工程と、
分類手段が、前記関係に基づいて前記各画像を分類する分類工程と、
編集手段が、前記分類工程による前記画像シーケンスの各画像の分類結果に基づいて、当該画像シーケンスを編集する編集工程と
を備えることを特徴とする画像処理方法。 - 前記分類工程では、前記顔のサイズが前記画像のサイズよりも小さい場合に、当該画像を遠隔ショットとして分類することを特徴とする請求項1に記載の画像処理方法。
- 前記分類工程では、前記顔のサイズが前記画像のサイズと略同一である場合、当該画像をクローズアップとして分類することを特徴とする請求項1に記載の画像処理方法。
- 前記分類工程では、前記顔のサイズが前記画像のサイズよりも大きい場合に、当該画像を極大クローズアップとして分類することを特徴とする請求項1に記載の画像処理方法。
- 前記分類工程では、前記画像のサイズに対する前記顔のサイズの割合と閾値との大小関係に基づいて、当該画像を分類することを特徴とする請求項1に記載の画像処理方法。
- 顔検出手段が、入力された画像シーケンスの各画像から人間の顔を検出する顔検出工程と、
判定手段が、前記各画像について、検出された前記顔の前記画像に対する相対位置を判定する判定工程と、
分類手段が、前記相対位置に基づいて前記画像を分類する分類工程と、
編集手段が、前記分類工程による前記画像シーケンスの各画像の分類結果に基づいて、当該画像シーケンスを編集する編集工程と
を備えることを特徴とする画像処理方法。 - 前記分類工程では、前記相対位置が前記画像の下部である場合に、当該画像をハイショットとして分類されることを特徴とする請求項6に記載の画像処理方法。
- 前記分類工程では、前記相対位置が前記画像の中央部である場合に、当該画像をアイレベルショットとして分類されることを特徴とする請求項6に記載の画像処理方法。
- 前記分類工程では、前記相対位置が前記画像の上部である場合に、当該画像をローショットとして分類されることを特徴とする請求項6に記載の画像処理方法。
- 更に、エッジ検出手段が、前記画像内のエッジを検出するエッジ検出工程と、
判別手段が、前記画像の軸に対する前記エッジの傾き角を判別する判別工程とを備え、
前記分類工程では、前記傾き角が所定の範囲にある場合に、当該画像をダッチショットとして分類することを特徴とする請求項6に記載の画像処理方法。 - 更に、所定被写体検出手段が、前記画像から人間以外の所定被写体を検出する所定被写体検出工程と、
前記画像内の前記所定被写体の相対的な動きを評価する評価工程とを備え、
前記分類工程では、前記評価工程における評価に基づいて前記画像を分類することを特徴とする請求項6に記載の画像処理方法。 - 前記所定被写体検出工程では、前記所定被写体として所定色の領域を検出することを特徴とする請求項11に記載の画像処理方法。
- 前記編集工程では、前記分類工程による各分類に対して複数の編集操作の1つを対応づけた編集テンプレートを参照して編集を実行することを特徴とする請求項6に記載の画像処理方法。
- 前記複数の編集操作は、再生速度のバリエーション、拡大/縮小、ぼかし、色のバリエーションの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項13に記載の画像処理方法。
- 入力された画像シーケンスの各画像から人間の顔を検出する顔検出手段と、
前記各画像について、検出された前記顔のサイズの前記画像のサイズに対する関係を判定する判定手段と、
前記関係に基づいて前記画像を分類する分類手段と、
前記分類手段による前記画像シーケンスの各画像の分類結果に基づいて、当該画像シーケンスを編集する編集手段と
を備えることを特徴とする画像処理装置。 - 入力された画像シーケンスの各画像から人間の顔を検出する顔検出手段と、
前記各画像について、検出された前記顔の前記画像に対する相対位置を判定する判定手段と、
前記相対位置に基づいて前記画像を分類する分類手段と、
前記分類手段による前記画像シーケンスの各画像の分類結果に基づいて、当該画像シーケンスを編集する編集手段と
を備えることを特徴とする画像処理装置。 - コンピュータを
入力された画像シーケンスの各画像から人間の顔を検出する顔検出手段、
前記各画像について、検出された前記顔のサイズの前記画像のサイズに対する関係を判定する判定手段、
前記関係に基づいて前記画像を分類する分類手段、
前記分類手段による前記画像シーケンスの各画像の分類結果に基づいて、当該画像シーケンスを編集する編集手段
として機能させるためのコンピュータプログラムを格納した、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - コンピュータを
入力された画像シーケンスの各画像から人間の顔を検出する顔検出手段、
前記各画像について、検出された前記顔の前記画像に対する相対位置を判定する判定手段、
前記相対位置に基づいて前記画像を分類する分類手段、
前記分類手段による前記画像シーケンスの各画像の分類結果に基づいて、当該画像シーケンスを編集する編集手段
として機能させるためのコンピュータプログラムを格納した、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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