JP4580398B2 - Train driving experience game system, portable terminal device having train driving experience game function, and train driving experience game control method - Google Patents
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本発明は、携帯電話などの携帯端末装置を用いて電車の運転を体験するゲーム機能を設けた携帯端末装置に関するものであり、特に、携帯端末装置に加速度検出手段を設け、情報配信サーバから実際に乗車する電車の運行時刻表データをダウンロードしてゲーム機能を能動化し、実際の電車の発車から停車までの1移動区間毎に、ゲーム上の電車を運転する操作を行い、実際に乗車した電車の運行状況を加速度検出手段により検出し、これと対比してその近似度を競うことができるようにした電車運転体験ゲームシステム、電車運転体験ゲーム機能を有する携帯端末装置および電車運転体験ゲーム制御方法に関するものである。
The present invention relates to a mobile terminal device provided with a game function for experiencing the driving of a train using a mobile terminal device such as a mobile phone. Download the train timetable data of the train you board and activate the game function, and perform the operation of driving the train on the game for each moving section from the actual train departure to stop Train driving experience game system, a mobile terminal device having a train driving experience game function, and a train driving experience game control method It is about.
従来からテレビ受像機をモニタ画面として用いてゲームを楽しむ、いわゆる、テレビゲーム機が提供されている。また、液晶表示装置などのモニタを有するパーソナルコンピュータ用のゲームソフトウエアも種々販売されている。家庭においてテレビゲーム機を用い、あるいは、コンピュータに種々のゲームソフトウエアをインストールしてゲームを楽しむことができる。また、最近では、携帯型のゲーム機も種々提供されており、電車などに乗車している間にゲームを楽しむことができる。 2. Description of the Related Art Conventionally, so-called television game machines have been provided that enjoy a game using a television receiver as a monitor screen. Various game software for personal computers having a monitor such as a liquid crystal display device are also sold. The game can be enjoyed at home using a video game machine or by installing various game software on a computer. Recently, various portable game machines are also provided, and users can enjoy games while riding a train.
ゲームの種類は多岐に渡っているが、その1つにシミュレーションゲームがある。シミュレーションゲームとは、例えば、レーシングカーや航空機あるいは電車などの乗り物の運転を疑似体験するようなゲームである。このようなシミュレーションゲームには、コンピュータグラフィック技術やアニメーション技術を用いて自動車や航空機、電車の走行する周辺の画像を表示画面に表示し、種々の操作手段を用いて自動車や航空機、電車の運転操作を行うものや、実際の周辺画像を撮影した実写画像を用いるものが知られている。また、各種の運動、例えば、ゴルフや野球のバッティングなどのシミュレーションゲームも提供されている。 There are various types of games, one of which is a simulation game. The simulation game is a game that simulates driving of a vehicle such as a racing car, an aircraft, or a train. In such a simulation game, images of surroundings of cars, aircrafts, and trains are displayed on a display screen using computer graphic technology and animation technology, and driving operations of cars, aircrafts, and trains are performed using various operation means. And those using a real image obtained by photographing an actual peripheral image are known. Also, simulation games such as various exercises such as golf and baseball batting are also provided.
例えば、電車を仮想的に運転できるゲームの場合、そのゲーム画面は運転席前方の窓越しに見える風景等の動画映像が表示される部分と、運転席近傍の運転操作盤や窓枠などの部分とに分けられる。すなわち、窓越しに見える映像部分は、実際に走行している電車の運転席前方の窓越しに見えるものと全く同じ実写の風景が表示され、運転操作盤などの映像部分には、コンピュータグラフィック技術により生成される運転操作盤や窓枠などが表示される。 For example, in the case of a game in which a train can be virtually driven, the game screen displays a moving image such as a landscape that can be seen through the window in front of the driver's seat, and a portion such as a driving operation panel or window frame near the driver's seat And divided. In other words, the video portion that can be seen through the window displays the same live-action landscape as the one that appears through the window in front of the driver's seat of the train that is actually running. The operation panel, window frame, etc. generated by the above are displayed.
このようなゲーム画面においては、例えば電車がトンネルに入ったような場合には暗くなり、逆に、電車がトンネルから出れば明るくなる。この場合、運転操作盤などのコンピ
ュータグラフィック技術により生成される画像は電車がトンネルに入ったり出たりしても全く変化しないものとなされている。すなわち、このようなシミュレーションゲームによれば、実写画像部分は外光の影響を受けたリアルな映像を提供できるが、コンピュータグラフィック技術による画像部分は外光に全く影響を受けない映像となっており、ゲーム画面全体としてはリアルさに欠け、臨場感の乏しいゲームになってしまう。
In such a game screen, for example, when a train enters a tunnel, it becomes dark, and conversely, when a train leaves the tunnel, it becomes bright. In this case, an image generated by a computer graphic technique such as a driving operation panel does not change at all even when a train enters or exits a tunnel. In other words, according to such a simulation game, the real image portion can provide a real image influenced by the external light, but the image portion by the computer graphic technology is an image not affected by the external light at all. As a whole, the game screen lacks realism and becomes a game with poor realism.
このような問題点を解消したものとして、例えば、下記の特許文献1(特開2002−273030号公報)には実写画像を用いたゲーム用の情報処理方法の発明が開示されている。 As a solution to such a problem, for example, the following Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2002-273030) discloses an invention of an information processing method for a game using a photographed image.
この特許文献1に開示された情報処理方法の発明は、電車を仮想的に運転するようなシミュレーションゲームにおいて、ゲーム画面上に第1の画像領域(運転席前方の窓越しに見える動画風景)とそれ以外の第2の画像領域である運転操作盤とを表示し、第1の画像領域内の所定領域の輝度平均値を求め、当該所定領域の輝度平均値(運転席の窓越しに見える部分の明るさ)に応じて、運転操作盤上の明るさやメータの照明の点灯/消灯を制御するように構成したものである。
The invention of the information processing method disclosed in
このように構成することにより、実写画像の明るさに応じてコンピュータグラフィック技術を用いて生成した画像の明るさを整合させることができ、臨場感を向上することができる。 With this configuration, the brightness of an image generated using a computer graphic technique can be matched according to the brightness of a photographed image, and the sense of reality can be improved.
また、下記の特許文献2(特開2000−300847号公報)には、運転シミュレーションの難易度を変更できるようにしたゲーム難易度変動方式の発明が開示されている。このゲーム難易度変更方式は、ゲーム開始の画面で、要因項目選択画面表示指示部により運行時間帯,季節,天候の内容を選択することができる。発車実時刻演算手段は、要因項目選択画面表示指示部で選択された場合にはその選択項目も加味して各駅での乗降時間を演算して遅延時間を算出する。そしてダイヤ情報テーブルの発車予定時刻に遅延時間を加算した発車実時刻を出力するように構成したものである。これにより運行ダイヤの各駅間で決められている運転時分を変えることができ、運転シミュレーションゲームの難易度を変えることができる。 Also, the following Patent Document 2 (Japanese Patent Laid-Open No. 2000-300847) discloses an invention of a game difficulty level variation system that can change the difficulty level of driving simulation. In this game difficulty level changing method, on the game start screen, the operating time zone, season, and weather can be selected by the factor item selection screen display instruction unit. The actual departure time calculation means calculates the delay time by calculating the boarding / alighting time at each station in consideration of the selection items when selected by the factor item selection screen display instruction unit. And it is comprised so that the departure actual time which added delay time to the departure scheduled time of a diamond information table may be output. As a result, it is possible to change the driving time determined between the stations of the bus schedule, and to change the difficulty level of the driving simulation game.
各種の運動をシミュレーションするゲームとしては、下記の特許文献3(特開2004−113689号公報)に開示されたゴルフゲーム機能付携帯電話機の発明が知られている。このシミュレーションゲームは、携帯電話機に加速度センサを搭載し、ユーザが携帯電話機本体をスイング操作したときに、この加速度センサによって検知された加速度の変化に基づいて、スイングの強さやゴルフボールに生じる打撃力及び打撃角度などをCPUによって算出するように構成されている。そしてこれらの情報に基づいて、ゴルフボールの飛行方向や飛距離、或いは得点などを算出し、この算出結果を表示部に表示するようにしている。 As a game for simulating various exercises, the invention of a mobile phone with a golf game function disclosed in the following Patent Document 3 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-13689) is known. In this simulation game, an acceleration sensor is mounted on a mobile phone, and when a user swings the mobile phone body, the strength of the swing and the hitting force generated on the golf ball based on the change in acceleration detected by the acceleration sensor. The hitting angle and the like are calculated by the CPU. Based on these pieces of information, the flight direction, flight distance, or score of the golf ball is calculated, and the calculation result is displayed on the display unit.
ところで、電車の運転や運動のシミュレーションをするゲームにおいては、ゲームをするユーザの操作によりどのような結果が得られたかがゲームの主題となり、ゲームの結果をプロフェッショナルの実際の操作と比較対照するようなゲームは実現されていない。例えば、上記特許文献1、特許文献2に開示されたシミュレーションゲームにおいてもユーザの操作とその結果が評価されるのみであり、ゲームの結果を比較する対象がないという問題点があった。
By the way, in a game that simulates driving and exercise of a train, the result of the operation of the user who plays the game is the subject of the game, and the result of the game is compared and contrasted with the actual operation of the professional. The game has not been realized. For example, even in the simulation game disclosed in
また、上記特許文献3に開示されたシミュレーションゲームにおいては、実際に携帯電話を振ってゴルフスィングして加速度を検出する必要があり、混雑した人込みの中でゲームをする場合に、危険を伴うという問題点があった。
In addition, in the simulation game disclosed in
本願の発明者は上記の問題点を解消すべく種々検討を重ねた結果、加速度検出手段により実際に乗車した電車の発車および停車を検出できることに着目し、加速度検出手段を設けた携帯電話などの携帯端末装置を用い、情報配信サーバから実際に乗車する電車の運行時刻表データをダウンロードしてゲーム機能を能動化し、電車の発車から停車までの1移動区間毎に、ゲーム上の電車を運転する操作を行い、実際に乗車した電車の運行と対比してその近似度を競うようになせば、上記の問題点を解消し得ることに想到して本発明を完成するに至ったものである。 As a result of various studies to solve the above problems, the inventor of the present application pays attention to the fact that the departure and stop of a train actually boarded can be detected by the acceleration detection means, such as a mobile phone provided with the acceleration detection means. Using a mobile terminal device, download the operation timetable data of the train that actually rides from the information distribution server to activate the game function, and drive the train on the game for each movement section from the departure of the train to the stop The present invention has been completed by conceiving that the above-mentioned problems can be solved by operating and competing for the degree of approximation in comparison with the operation of the train on which the passenger actually boarded.
すなわち、本発明は上記の問題点を解消することを課題とし、ユーザの操作結果をプロフェッショナルの実際の操作と比較対照することができる電車運転体験ゲーム機能を有する携帯端末装置および電車運転体験ゲーム方法を提供することを目的とするものである。 That is, the present invention aims to solve the above problems, and a mobile terminal device having a train driving experience game function and a train driving experience game method capable of comparing and contrasting a user operation result with an actual operation by a professional Is intended to provide.
前記課題を解決するために、本願の請求項1にかかる発明は、
電車運転体験ゲームアプリケーション、加速度検出手段、通信手段、操作入力手段、表示手段、ゲーム採点手段、および、制御手段を有する携帯端末装置と、電車が運行される路線ごとに路線周辺の風景画像を運行電車ゲームデータとして蓄積した運行電車ゲームデータデータベースを備えたゲームサーバとからなり、
前記制御手段は、前記電車運転体験ゲームアプリケーションを起動し、ゲームの開始に先立って、実際に乗車する電車に該当する前記運行電車ゲームデータを前記ゲームサーバからダウンロードし、前記表示手段は、前記運行電車ゲームデータの風景画像を第1の表示領域に表示し、運転操作盤を有するゲーム上の電車を第2の表示領域に表示し、前記ゲーム上の電車は前記操作入力手段により運転操作され、前記加速度検出手段は、実際に乗車した電車の加速度を検出して運転状況を解析し、前記ゲーム採点手段は、前記ゲーム上の電車の運転操作と前記加速度検出手段が検出した運転状況との一致度を採点することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
Train driving experience game application cases cane down, acceleration detection hand stage, a communication vehicle, operation input hand stage, display means, game scoring means, and, a portable terminal device having a control means, routes around for each route the train is operated consists of a game server with a service train game data database storing a landscape image as a service train game data,
Said control means activates the train driving experience game application, prior to the start of the game, download the service train game data corresponding to the train to actually ride from the game server, the display means, said operation A landscape image of the train game data is displayed in the first display area, a train on the game having a driving operation panel is displayed in the second display area, and the train on the game is driven by the operation input means. The acceleration detecting means detects the acceleration of a train actually boarded to analyze the driving situation, and the game scoring means matches the driving operation of the train on the game with the driving situation detected by the acceleration detecting means. It is characterized by scoring degrees.
本願の請求項2にかかる発明は、請求項1にかかる発明において、前記加速度検出手段は、検出した加速度に基づいて実際に乗車した電車の駅からの発車と駅への到着を検出して、前記電車運転体験ゲームアプリケーションは、前記加速度検出手段が実際の電車の発車を検出したことによりゲームを開始し、前記加速度検出手段が実際の電車の到着を検出したことによりゲームを終了し、前記ゲーム採点手段は、ゲームの開始から終了までを1ゲーム区間として前記採点を行うことを特徴とする。
The invention according to
本願の請求項3にかかる発明は、請求項2にかかる発明において、前記ゲーム採点手段は、複数のゲーム区間の採点結果を累計することを特徴とする。
The invention according to
本願の請求項4にかかる発明は、請求項1にかかる発明において、前記ゲームサーバは更にランキングデータベースを備え、前記携帯端末装置の前記採点手段によるゲームの採点を受信し、前記ランキングデータベースにランキング付けして登録することを特徴とする。
The invention according to
本願の請求項5にかかる発明は、請求項1にかかる発明において、前記加速度検出手段が加速度の異常を検出した場合、前記携帯端末装置の前記制御手段は、前記通信手段を介して前記実際に乗車した電車の運行を管理する運行管理サーバまたはゲームサーバに加速度検出データを送信するとともに加速度の異常を報知することを特徴とする。
In the invention according to
また、本願の請求項6にかかる発明は、
電車運転体験ゲームアプリケーションと、加速度検出手段と、操作入力手段と、表示手段と、ゲーム採点手段と、制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記電車運転体験ゲームアプリケーションを起動し、前記表示手段は、運転操作盤を有するゲーム上の電車を前記表示手段に表示し、前記ゲーム上の電車は、前記操作入力手段により運転操作され、前記加速度検出手段は、実際に乗車した電車の加速度を検出して運転状況を解析し、前記ゲーム採点手段は、前記ゲーム上の電車の運転操作と前記加速度検出手段が検出した運転状況との一致度を採点することを特徴とする。
The invention according to
Train driving experience game application, acceleration detection means, operation input means, display means, game scoring means, and control means ,
The control means activates the train driving experience game application, wherein the display means displays the train on the game with a driving operation panel on the display unit, the train on the game operation by said operation input means When operated, the acceleration detection means detects the acceleration of the train actually boarded to analyze the driving situation, and the game scoring means detects the driving operation of the train on the game and the driving situation detected by the acceleration detection means. It is characterized by scoring the degree of coincidence .
また、本願の請求項7にかかる発明は、
電車が運行される路線ごとに路線周辺の風景画像を運行電車ゲームデータとして蓄積した運行電車ゲームデータデータベースを備えたゲームサーバにネットワークを介して接続される携帯端末装置であって、
前記携帯端末装置は、電車運転体験ゲームアプリケーションと、加速度検出手段と、通信手段と、操作入力手段と、表示手段と、ゲーム採点手段と、制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記電車運転体験ゲームアプリケーションが起動された場合、ゲームの開始に先立って、実際に乗車する電車に該当する前記運行電車ゲームデータを前記ゲームサーバからダウンロードし、前記表示手段は、前記運行電車ゲームデータの風景画像を第1の表示領域に表示し、運転操作盤を有するゲーム上の電車を第2の表示領域に表示し、前記ゲーム上の電車は前記操作入力手段により運転操作され、前記加速度検出手段は、実際に乗車した電車の加速度を検出して運転状況を解析し、前記ゲーム採点手段は、前記ゲーム上の電車の運転操作と前記加速度検出手段が検出した運転状況との一致度を採点することを特徴とする。
The invention according to
A mobile terminal device connected via a network to a game server having a train data database for trains that stores landscape images around the trains as train train game data for each train route.
The mobile terminal device includes a train driving experience game application, acceleration detection means, communication means, operation input means, display means, game scoring means, and control means ,
It said control means, when the train driving experience game application is started, prior to the start of the game, download the service train game data corresponding to the train to actually ride from the game server, the display means, A landscape image of the operation train game data is displayed in a first display area, a train on the game having a driving operation panel is displayed in a second display area, and the train on the game is operated by the operation input means. The acceleration detecting means detects the acceleration of the train actually boarded to analyze the driving situation, and the game scoring means includes the driving operation of the train on the game and the driving situation detected by the acceleration detecting means; It is characterized by scoring the degree of coincidence.
本願の請求項8にかかる発明は、請求項6または請求項7にかかる発明において、前記加速度検出手段は、検出した加速度に基づいて実際に乗車した電車の駅からの発車と駅への到着を検出して、前記電車運転体験ゲームアプリケーションは、前記加速度検出手段が実際の電車の発車を検出したことによりゲームを開始し、前記加速度検出手段が実際の電車の到着を検出したことによりゲームを終了し、前記ゲーム採点手段は、ゲームの開始から終了までを1ゲーム区間として前記採点を行うことを特徴とする。
The invention according to
本願の請求項9にかかる発明は、請求項8にかかる発明において、前記ゲーム採点手段は、複数のゲーム区間の採点結果を累計することを特徴とする。
The invention according to
本願の請求項10にかかる発明は、請求項7にかかる発明において、前記ゲームサーバは更にランキングデータベースを備え、前記制御手段は、前記ゲーム採点手段が採点したゲーム結果を前記ゲームサーバに送信し、前記ランキングデータベースに登録することを特徴とする。
The invention according to
本願の請求項11にかかる発明は、請求項7にかかる発明において、前記加速度検出手段が加速度の異常を検出した場合、前記制御手段は、前記通信手段を介して前記実際に乗車した電車の運行を管理する運行管理サーバまたはゲームサーバに加速度検出データを送信するとともに加速度の異常を報知することを特徴とする。
The invention according to claim 11 of the present application, in the invention according to
また、本願の請求項12にかかる発明は、
電車が運行される路線ごとに路線周辺の風景画像を運行電車ゲームデータとして蓄積した運行電車ゲームデータデータベースを備えたゲームサーバにネットワークを介して接続される携帯端末装置を用いた電車運転体験ゲーム方法であって、
前記携帯端末装置は、電車運転体験ゲームアプリケーションと、加速度検出手段と、通信手段と、操作入力手段と、表示手段と、ゲーム採点手段と、制御手段とを備え、
前記制御手段が前記電車運転体験ゲームアプリケーションを起動し、ゲームの開始に先立って、実際に乗車する電車に該当する運行電車ゲームデータを前記ゲームサーバからダウンロードするステップと、前記表示手段が、前記運行電車ゲームデータの風景画像を第1の表示領域に表示し、運転操作盤を有するゲーム上の電車を第2の表示領域に表示するステップと、前記ゲーム上の電車が前記操作入力手段により運転操作され、前記加速度検出手段が実際に乗車した電車の加速度を検出して運転状況を解析する解析ステップと、前記ゲーム採点手段が、前記ゲーム上の電車の運転操作と前記加速度検出手段が検出した運転状況との一致度を採点するゲーム採点ステップと、を有することを特徴とする。
The invention according to claim 12 of the present application is
Train driving experience game method using a mobile terminal device connected via a network to a game server having a train data database for trains that stores scenery images around the trains as train train game data for each train route Because
The mobile terminal device includes a train driving experience game application, acceleration detection means, communication means, operation input means, display means, game scoring means, and control means ,
Said control means is activated the train driving experience game application, prior to the start of the game, and the step of downloading the service train game data corresponding to the train to actually ride from the game server, the display means, said operation the scenery image train game data displayed in the first display area, and displaying the train on the game with a driving operation panel in the second display area, the driving operation train on the game by the operation input means An analysis step in which the acceleration detecting means detects an acceleration of a train actually boarded to analyze a driving situation, and the game scoring means includes a driving operation of the train on the game and a driving detected by the acceleration detecting means. And a game scoring step for scoring the degree of coincidence with the situation.
本願の請求項13にかかる発明は、請求項12にかかる発明において、前記加速度検出手段における解析ステップは、検出した加速度に基づいて実際に乗車した電車の駅からの発車と駅への到着を検出する処理を含み、前記電車運転体験ゲームアプリケーションが、前記加速度検出手段が実際の電車の発車を検出したことによりゲームを開始し、前記加速度検出手段が実際の電車の到着を検出したことによりゲームを終了するステップを有し、前記ゲーム採点ステップは、ゲームの開始から終了までを1ゲーム区間として前記採点を行う処理を含むことを特徴とする。
The invention according to claim 13 of the present application is the invention according to
本願の請求項14にかかる発明は、請求項13にかかる発明において、前記ゲーム採点手段は、前記1ゲーム区間ごとに前記採点を行った後、複数のゲーム区間の採点結果を累計する処理を更に含むことを特徴とする。
The invention according to claim 14 of the present application is the invention according to claim 13, wherein the game scoring means further performs a process of accumulating scoring results of a plurality of game sections after performing the scoring for each one game section. It is characterized by including.
本願の請求項15にかかる発明は、請求項12にかかる発明において、前記ゲームサーバは更にランキングデータベースを備え、前記携帯端末装置の前記制御手段は、前記ゲーム採点手段が採点したゲーム結果を前記ゲームサーバに送信し、前記ランキングデータベースに登録するステップを更に有することを特徴とする。
The invention according to this application of claim 15 is the invention according to
本願の請求項16にかかる発明は、請求項12にかかる発明において、前記解析ステップにおいて、前記加速度検出手段が加速度の異常を検出したとき、前記携帯端末装置の前記制御手段は、前記通信手段を介して前記実際に乗車した電車の運行を管理する運行管理サーバまたはゲームサーバに加速度検出データを送信するとともに加速度の異常を報知することを特徴とする。
The invention according to this application of claim 16 is the invention according to
本願の請求項1にかかる発明においては、携帯端末装置の制御手段は、電車運転体験ゲームアプリケーションが起動された場合、ゲームの開始に先立って、実際に乗車する電車に該当する運行電車ゲームデータをゲームサーバからダウンロードし、表示手段は、前記運行電車ゲームデータの風景画像を第1の表示領域に表示し、運転操作盤を有するゲーム上の電車を第2の表示領域に表示し、前記ゲーム上の電車は操作入力手段により運転操作され、加速度検出手段は実際に乗車した電車の加速度を検出して運転状況を解析し、ゲーム採点手段は、前記ゲーム上の電車の運転操作と前記加速度検出手段が検出した運転状況との一致度を採点する。
In the invention according to
このような構成によれば、携帯端末装置の利用者は、実際に乗車した電車の周辺の風景画像を見ながらゲーム上の電車の運転操作を行い、加速度検出手段により検出した実際の電車の運転状況と比較したゲーム結果を得られるから、プロフェッショナルと対比してゲームすることができ、ゲームのリアリティー、臨場感を向上させることができるようになる。 According to such a configuration, the user of the mobile terminal device performs the driving operation of the train on the game while looking at the scenery image around the train on which the user actually boarded, and the actual driving of the train detected by the acceleration detecting means Since the game result compared with the situation can be obtained, the game can be played in comparison with the professional, and the reality and realism of the game can be improved.
本願の請求項2にかかる発明においては、請求項1にかかる発明において、前記加速度検出手段は、検出した加速度に基づいて実際に乗車した電車の駅からの発車と駅への到着を検出して、前記電車運転体験ゲームアプリケーションは、前記加速度検出手段が実際の電車の発車を検出したことによりゲームを開始し、前記加速度検出手段が実際の電車の到着を検出したことによりゲームを終了し、前記ゲーム採点手段はゲームの開始から終了までを1ゲーム区間として前記採点を行う。
このような構成によれば、携帯端末装置の利用者は、実際に乗車した電車の駅から駅までを1回のゲーム区間として電運転体験ゲームを行うことができる。
In the invention according to
According to such a configuration, the user of the mobile terminal device can play the electric driving experience game from the train station to the station where the user actually boarded the train as one game section.
本願の請求項3にかかる発明においては、請求項2にかかる発明において、前記ゲーム採点手段は、複数のゲーム区間の採点結果を累計する。
このような構成によれば、携帯端末装置の利用者は、実際に乗車した電車の駅から駅までを1回のゲーム区間とし、任意の複数の区間の間、電運転体験ゲームを行うことができる。
In the
According to such a configuration, the user of the mobile terminal device can play the electric driving experience game between any plurality of sections, with one train section from the train station to the station where the user actually boarded the train. it can.
本願の請求項4にかかる発明においては、請求項1にかかる発明において、前記ゲームサーバは更にランキングデータベースを備え、前記携帯端末装置の前記採点手段によるゲームの採点を受信し、前記ランキングデータベースにランキング付けして登録する。
このような構成によれば、携帯端末装置の利用者はゲームサーバのランキングデータベースを参照することにより、自身のゲーム結果のランキングを知ることができ、他のゲーム体験者とランキングを競うことができるようになる。
In accordance with
According to such a configuration, the user of the mobile terminal device can know the ranking of his / her game result by referring to the ranking database of the game server, and can compete with other gamers for ranking. It becomes like this.
本願の請求項5にかかる発明においては、請求項1にかかる発明において、前記加速度検出手段が加速度の異常を検出した場合、前記携帯端末装置の前記制御手段は、前記通信手段を介して前記実際に乗車した電車の運行を管理する運行管理サーバまたはゲームサーバに加速度検出データを送信するとともに加速度の異常を報知する。
このような構成によれば、実際の運転手がオーバーランしたり、ブレーキを踏まなかったりしたら、列車あるいは運転手になんらかの異常があると判断して運転管理側に通報するから、電車事故の事前防止に役立てることができるようになる。
In accordance with
According to such a configuration, if the actual driver overruns or does not step on the brake, it is judged that there is something wrong with the train or driver, and the operation management side is notified. It can be used for prevention.
本願の請求項6にかかる発明においては、電車運転体験ゲームアプリケーションと、加速度検出手段と、操作入力手段と、表示手段と、ゲーム採点手段と、制御手段とを備え、前記制御手段は、前記電車運転体験ゲームアプリケーションを起動し、前記表示手段は、運転操作盤を有するゲーム上の電車を前記表示手段に表示し、前記ゲーム上の電車は、前記操作入力手段により運転操作され、前記加速度検出手段は、実際に乗車した電車の加速度を検出して運転状況を解析し、前記ゲーム採点手段は、前記ゲーム上の電車の運転操作と前記加速度検出手段が検出した運転状況との一致度を採点する。
The invention according to
このような構成によれば、携帯端末装置の利用者は、表示手段に表示されたゲーム上の電車の運転操作を行い、加速度検出手段により検出した実際に乗車した電車の運転状況と比較してゲーム結果を得られるから、プロフェッショナルと対比してゲームすることができ、ゲームのリアリティーを向上させることができるようになる。 According to such a configuration, the user of the mobile terminal device performs the driving operation of the train on the game displayed on the display means, and compares it with the driving situation of the actually boarded train detected by the acceleration detecting means. Since the game result can be obtained, the game can be played in comparison with the professional, and the reality of the game can be improved.
また、本願の請求項7〜請求項11にかかる発明においては、それぞれ請求項1〜請求項5にかかる電車運転体験ゲームシステムを構成する電車運転体験ゲーム機能を有する携帯端末装置を提供することができ、請求項12〜請求項16にかかる発明においては、それぞれ請求項6、請求項7〜請求項11にかかる電車運転体験ゲーム機能を有する携帯端末を実現するための電運転体験ゲーム制御方法を提供することができるようになる。
Moreover, in the invention concerning Claim 7-Claim 11 of this application, providing the portable terminal device which has a train driving experience game function which comprises the train driving experience game system concerning Claims 1-5, respectively. In the invention according to
以下、本発明の具体例を実施例及び図面を用いて詳細に説明する。但し、以下に示す実施例は、本発明の技術思想を具体化するための電車運転体験ゲーム機能を有する携帯端末装置を例示するものであって、本発明をこの実施例の電車運転体験ゲーム機能を有する携帯端末装置に特定することを意図するものではなく、特許請求の範囲に含まれるその他の実施形態の電車運転体験ゲーム機能を有する携帯端末装置にも等しく適用し得るものである。 Hereinafter, specific examples of the present invention will be described in detail with reference to examples and drawings. However, the embodiment described below exemplifies a portable terminal device having a train driving experience game function for embodying the technical idea of the present invention, and the present invention is a train driving experience game function of this embodiment. The portable terminal device is not intended to be specified as a mobile terminal device having a train driving experience game function according to another embodiment included in the claims.
図1は、本発明の実施例にかかる電車運転体験ゲーム機能を有する携帯端末装置を備えたゲームシステム10の構成を示すシステム構成図である。図1に示すようにデームシステム10は、ネットワーク12を介して接続される携帯端末装置20とゲームサーバ30を備えて構成されている。このゲームシステム10は、各種カテゴリに属するPOIの所在地やサービス内容などの詳細情報を提供するPOI情報配信サーバ50、音楽や各種画像などのコンテンツその他の情報を提供する各種の情報配信サーバ51などを備えて構成されている。
FIG. 1 is a system configuration diagram illustrating a configuration of a
ゲームサーバ30はPOI情報配信サーバ50や他の情報配信サーバ51からネットワーク12を経由して必要なデータを取得して自身のデータベースに追加することができる。また、同様にしてPOI情報配信サーバ50や他の情報配信サーバ51に検索要求を送信して所望の検索結果を取得することもできる。
The
本発明にかかるゲームシステム10は、上記の構成に限られるものではなく、ゲームサーバ30はゲームのためのデータの提供機能の他にナビゲーションサービス機能やPOI所在場所の地図を配信する地図配信サーバの機能を有していてもよい。また、携帯端末装置20は加速度検出手段を備えた携帯電話を用いることができ、また加速度検出手段を備えればPDAや音楽プレイヤーや携帯ゲーム機などの携帯機器であってもよい。
The
本ゲームシステム10においては、携帯端末装置20は加速度検出手段を備え、アプリケーション記憶手段に電車運転体験ゲームアプリケーションを搭載しているものとする。ゲームをする場合、利用者は電車運転体験ゲームアプリケーションを起動し、実際に運行している電車に乗車して携帯端末装置の操作入力手段を操作して加速操作、ブレーキ(減速)操作を行い操作データを取る。一方、携帯端末装置の加速度検出手段により電車の加速度を取り運転手の操作データモニタし、利用者の操作データと実際の運転手の操作データとの一致度をポイントとして採点するようにしたものである。
In the
携帯端末装置の表示手段は上下の2画面の表示領域に分けられ、表示手段上部の表示領域には乗車する電車の路線周辺の実写画像が電車の進行と同期して表示される。表示手段下部の表示領域には電車の操作盤が表示され、操作入力手段に割り当てられたキーなどを操作して電車の加速、減速操作をすることができる。 The display means of the portable terminal device is divided into two upper and lower screen display areas, and in the display area above the display means, a live-action image around the route of the train to be boarded is displayed in synchronization with the progress of the train. A train operation panel is displayed in the display area below the display means, and the train can be accelerated or decelerated by operating keys or the like assigned to the operation input means.
従って、本発明のゲームシステム10において、利用者はゲームの開始に先立って、電車運転体験ゲームアプリケーションを起動し、実際に乗車する電車を特定し、当該電車の路線周辺の実写画像データ(運行電車ゲームデータ)をゲームサーバ30からダウンロードする。
Therefore, in the
また、本発明の携帯端末装置は、加速度検出手段により運転手がオーバーランしたり、ブレーキを踏まなかったりしたことを検出できるので、電車あるいは運転手になんらかの異常があると判断して運行管理サーバに通報する機能を備えることができる。このため、乗車する電車の時刻表データをダウンロードして運行状況のチェックを行うようにする。 In addition, since the mobile terminal device of the present invention can detect that the driver overruns or does not step on the brake by the acceleration detecting means, it is determined that there is some abnormality in the train or the driver, and the operation management server Can be provided with a function of reporting to For this reason, the timetable data of the train on board is downloaded and the operation status is checked.
図1に示すようにゲームサーバ30は、ランキングデータベース34、運行電車ゲームデータデータベース35、時刻表データベース36、経路探索用ネットワークデータベース37、を備えて構成されている。ゲームサーバ30がナビゲーション機能を有しない場合、経路探索用ネットワークデータベース37は必要としない。
As shown in FIG. 1, the
ランキングデータベース34は、各携帯端末装置20のゲーム結果をランキングとして記憶し、利用者は他の利用者とゲーム結果を対比することができる。運行電車ゲームデータデータベース35には、鉄道の各路線ごとにその運行路線周辺の実写画像データが蓄積されている。実写画像データは実際に撮影した動画像でもよく、コンピュータグラフィック技術を用いて作成した動画像でもよい。同じ路線の周辺画像データであっても、乗車する電車の運行時間帯、例えば、昼間と夜間など時間帯に応じた画像データを用いてもよい。このようにすれば、より臨場感を高めることができる。
The ranking
時刻表データベース36は、鉄道の各路線ごとに運行される全ての電車の時刻表データが蓄積されており、携帯端末装置20の利用者はゲームの開始に先立ってゲームサーバ30を介して時刻表データベース36を用いて乗車する電車を特定する。経路探索用ネットワークデータベース37は、経路探索用の道路ネットワークデータや交通ネットワークデータを蓄積しており、ゲームサーバ30がナビゲーションサーバの機能を有する場合、携帯端末装置20からの経路探索要求に対してこの経路探索用ネットワークデータ37を用いて指定された2地点間の最適経路や候補経路を探索して携帯端末装置20に送信することができる。
The
本実施例は、電車運転体験ゲームを行う場合、携帯端末装置20に加速度検出手段を設け、ゲームサーバ30から実際に乗車する電車の運行電車ゲームデータをダウンロードしてゲーム機能を能動化し、電車の発車から停車までの1移動区間毎に、ゲーム上の電車を運転する操作を行い、実際に乗車した電車の運行状況を加速度検出手段により検出し、これと対比してその近似度を競うように構成されている。
In this embodiment, when a train driving experience game is performed, the mobile
携帯端末装置20の表示画面はゲームの際には2画面分の画面領域に分割され、その一方の画面領域には電車の運転席の操作盤の画像(ゲーム画面)が表示され、利用者は操作入力手段を用いて加速操作やブレーキ操作を行い電車の運行操作を行う。また、他方の画面領域には運行電車ゲームデータデータベース35からダウンロードした乗車電車の路線周辺の実写画像が電車の運行にあわせて表示される。これによりゲームにおける臨場感を向上させることができる。
The display screen of the mobile
携帯端末装置20は更に、加速度検出手段を備え、実際に乗車している電車の運行状況、例えば電車が駅を発車しこと、加速、減速を行ったこと、駅に電車が到着して停車したことなどを、加速度検出結果を分析して把握することができる。加速度検出手段の加速度検出に基づいて得た実際の電車の運行操作と、前記操作入力手段を用いて利用者が行った運行操作とを比較してその一致度により採点が行われる。従ってゲームは基本的には駅から駅までの1区間ごとに完結する。乗車駅から下車駅までの通算のゲーム結果を累計して評価するようにしてもよい。
The mobile
各携帯端末装置20の利用者が行ったゲームの結果はデームサーバ30のランキングデータベース34に登録され、各利用者はランキングデータベース34に登録された結果を参照して、自分のゲーム結果がどのランクにあるかを知ることもできる。また、携帯端末装置20は加速度検出手段により乗車した電車の運行状況を分析するから、運転手がオーバーランしたり、ブレーキをかけなかったりしたことを検出できるので、電車あるいは運転手になんらかの異常があると判断して運行管理サーバに通報することもできる。
The result of the game played by the user of each mobile
以下、具体例に基づいて本発明を説明するが、その前に本発明にかかるシステムの詳細な構成を説明する。図2は、本発明の実施例にかかる電車運転体験ゲーム機能を有する携帯端末装置を備えたナビゲーションシステムの詳細な構成を示すブロック図である。携帯端末装置20は、ナビゲーションサービスを受けることができる端末であり、例えば、携帯電話を用いることができる。この携帯端末装置20は、制御手段201、通信手段21、GPS受信手段22、加速度検出手段23、アプリケーション記憶手段24、運行電車ゲームデータ記憶手段25、表示手段26、操作入力手段27、ゲーム採点手段28などを備えて構成される。
Hereinafter, the present invention will be described based on specific examples, but before that, a detailed configuration of a system according to the present invention will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a detailed configuration of a navigation system including a portable terminal device having a train driving experience game function according to an embodiment of the present invention. The mobile
ゲームサーバ30は、図1において説明した各種データベースの他、制御手段301、通信手段31、案内経路データ編集手段32、ゲーム要求記憶手段33、探索要求記憶手段38、経路探索手段39を備えている。制御手段301は、図示してはいないがRAM、ROM、プロセッサを有するマイクロプロセッサであり、ROMに格納された制御プログラムにより各部の動作を制御する。通信手段21はネットワーク12を介して携帯端末装置20などと通信データを送受信するための通信インターフェースである。
In addition to the various databases described in FIG. 1, the
ゲーム要求記憶手段33は各携帯端末装置20からのゲーム要求を携帯端末装置20ごとに記憶するものであり、探索要求記憶手段38は各携帯端末装置20からの経路探索要求を携帯端末装置20ごとに記憶するものである。経路探索手段39は探索要求記憶手段38に記憶された経路探索要求に設定された出発地や目的地などの経路探索条件に従って、経路探索用ネットワークデータベース37を参照して最適経路や候補経路を探索する。経路探索の結果により得られた案内経路データは案内経路データ編集手段32において携帯端末装置20に送信するデータに編集され、携帯端末装置20に配信される。
The game request storage means 33 stores a game request from each mobile
携帯端末装置20において、制御手段201は、図示してはいないがRAM、ROM、プロセッサを有するマイクロプロセッサであり、ROMに格納された制御プログラムにより各部の動作を制御する。通信手段21はネットワーク12を介してゲームサーバ30などと通信データを送受信するための通信インターフェースである。
In the portable
GPS受信手段22はGPS衛星からの信号を受信して現在位置を緯度・経度で算出する。操作入力手段27は、キー、ダイヤル等からなり、携帯端末装置20を操作するための入力を行い、また、出発地、目的地などの入力機能としても用いられる。また、操作入力手段27の特定のキーやボタンには、ゲームにおいて電車を加速したり減速したりする運転操作盤の各キーやボタンの操作機能が割り当てられている。
The GPS receiving means 22 receives a signal from a GPS satellite and calculates the current position by latitude and longitude. The operation input means 27 includes a key, a dial, and the like, performs input for operating the mobile
表示手段26は液晶表示パネル等からなり、ゲームサーバ30から配信(送信)された案内経路や推奨経路あるいは地図の表示に使用されるものである。また、ゲームにおいては電車の運転操作盤の画像およびゲームサーバ30からダウンロードした運行電車ゲームデータ、すなわち、乗車する電車の路線周辺の実写画像の表示に用いられる。更に、表示手段26はメニュー画面を表示し携帯端末装置20を操作するための入力手段としても機能する。
The display means 26 comprises a liquid crystal display panel or the like, and is used for displaying a guidance route, a recommended route, or a map distributed (transmitted) from the
ゲームサーバ30から携帯端末装置20に送信される運行電車ゲームデータは運行電車ゲーム記憶手段25に記憶され、ゲームが開始されると実際に乗車した電車の進行に応じて周辺の実写画像データが表示手段26に表示される。また、ゲームサーバ30から携帯端末装置20に送信される案内経路、候補経路などの案内データ、地図データなどはRAM(図示せず)に記憶される。RAMに記憶された案内経路などの案内データや地図データは、必要に応じて読み出され、表示手段26に表示される。
Operation train game data transmitted from the
アプリケーション記憶手段34には、電車運転体験ゲームアプリケーションおよびナビゲーションアプリケーションがインストールされている。電車運転体験ゲームアプリケーションが起動され、ゲームが開始されると、加速度検出手段23は実際に乗車した電車の加速度を検出し、検出した加速度のデータを分析して電車が駅を発車したこと、加速、減速を行ったこと、駅に電車が到着して停車したことなど運行状況を判別する。加速度のデータに基づく電車の運行状況判別の方法は後述する。
A train driving experience game application and a navigation application are installed in the
図3は、携帯端末装置20の外観を示す図であり、図3に示す携帯端末装置20は携帯電話を端末装置としたものである。携帯端末装置20は、液晶表示ユニットなどからなる表示手段26、テンキーやダイヤル、ボタンなどを有する操作入力手段27を備えている。操作入力手段27の特定のキーやボタンには、ゲームにおいて電車を加速したり減速したりする運転操作盤の各キーやボタンの操作機能が割り当てられている。携帯端末装置20においてゲームアプリケーションを起動してゲームを行う場合、表示手段26の表示画面261を第1表示領域262と第2表示領域263とに分割して画像表示を行う。
FIG. 3 is a diagram showing an appearance of the mobile
第1表示領域262は表示画面の上部に位置し、前述したように、携帯端末装置20を持った利用者が実際に乗車する電車の路線周辺の実写画像が表示される。また、第2表示領域263には、電車の運転制御盤の画像が表示される。操作入力手段27の特定のキーやボタンには、ゲームにおいて電車を加速したり減速したりする運転操作盤の各キーやボタンの操作機能が割り当てられており、運転操作盤の画面を見ながら操作入力手段27の特定キーを操作してゲーム上の電車の加速、減速操作、発車や停車操作を行う。
The
図4は、ゲームサーバ30の時刻表データベース36に蓄積される時刻表データの構成を示す図である。図4に示すように時刻表データベース36に蓄積される時刻表データは全鉄道路線について電車運行ダイヤグラムに基づいて、路線ごとに運行されるすべての電車の各駅発着時刻が蓄積されたものである。
FIG. 4 is a diagram showing the structure of timetable data stored in the
図5は、ゲームサーバ30の運行電車ゲームデータデータベース35に蓄積される運行電車ゲームデータのデータ構成を示す図である。運行電車ゲームデータは、図5に示すように電車の各運行路線の区間A〜区間Nごとに路線周辺の実写画像である周辺画像データが蓄積されたものである。利用者はゲームの開始に先立って、電車運転体験ゲームアプリケーションを起動し、実際に乗車する電車を特定し、当該電車の路線周辺の実写画像データ(運行電車ゲームデータ)をゲームサーバ30からダウンロードする。
FIG. 5 is a diagram illustrating a data configuration of train service game data stored in the train service
利用者が携帯端末装置20を用いてゲームを行う時には、ゲームアプリケーションを起動して、携帯端末装置20を予めゲームサーバ30に接続し、自分が実際に乗る電車、路線を時刻表データベース36に蓄積された時刻表データから割り出し、該当する電車、路線の運行電車ゲームデータを運行電車ゲームデータデータベース35からダウンロードする。電車の特定はナビゲーション機能を利用して経路探索した結果に基づいて行ってもよく、あるいは一般の路線検索機能と同様に、乗車する路線名や駅名、時間を指定してゲームサーバ30に検索要求をして特定するようにしてもよい。
When a user plays a game using the mobile
地下鉄などは携帯端末装置20とゲームサーバ30との通信が不能になる可能性があるので電車に乗車する前に運行電車ゲームデータをダウンロードしておく必要があるが、地上を走る電車の場合は通信ができるので乗車した電車の車内でダウンロードしてもよい。駅から電車が出発して、携帯端末装置20の加速度検出手段23が加速度を検知するとゲームがスタートする。また、駅に電車が到着して加速度検出手段23が検出する加速度がゼロになるとゲームが終了する。従ってゲームは基本的には駅から駅までの1区間ごとに完結する。乗車駅から下車駅までの通算のゲーム結果を累計して評価するようにしてもよい。
In the case of a subway or the like, communication between the mobile
駅から駅までの1区間の間、加速度検出手段23は乗車している電車の加速度を検出して運行状況を判別する。利用者はそれに合わせてゲーム画面上の電車をスタートさせ、次の駅までの区間の運転体験ゲームを楽しむこととなる。この間、実際の電車の運転手によるスピードやブレーキの強さなどはゲームの利用者にはわからないためゲーム性が増し、ゲームをより楽しむことができる。いかに実際の電車運転と違わずゲーム画面上の電車を運転できたかがゲームのポイントとなり、より運転手の運転に近いほど高得点となる。
During one section from the station to the station, the
ゲーム採点手段28はこのような比較に基づいて得点データを算出する。得点データはゲームサーバ30に送信され、ランキングデータベース34に登録される。利用者はこのランキングデータベース34に登録されたデータを参照することにより、全国の利用者とゲームのポイント(得点)を競うことも可能である。
The game scoring means 28 calculates score data based on such comparison. The score data is transmitted to the
図6は重力加速度と交通機関の車両の加速時に加速度検出手段23で検出される加速度との関係を示す説明図である。加速度検出手段23は3軸加速度センサを有しており検出された3軸方向の加速度の中で、どの軸方向が鉛直方向に近いかを判別する。このため、加速度検出手段23は鉛直軸方向判別手段を有し、3軸方向の加速度データの中で、最も大きな加速度成分が検出された軸方向を鉛直軸方向と判別する。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the relationship between the gravitational acceleration and the acceleration detected by the
図6に示すように、重力加速度35.28[km/h/s](=9.8[m/s2])が常に鉛直方向(図6ではZ軸方向)に向いているのに対して、鉄道は勾配が非常に緩やかであるため、ほぼ水平面上(図6ではXY平面上)に2.0〜2.5[km/h/s]程度の加速度が検出されることに基づいて、加速度成分が最大の軸方向(図6ではZ軸方向)が鉛直軸方向と判定(推定)できることを利用している。なお、従来公知の傾斜センサ(例えば、特開平8−278137号公報等参照)を内蔵して、携帯電話1の鉛直軸に対する傾斜量を正確に計算し、鉛直軸や水平面を判別することも可能である。
As shown in FIG. 6, the gravitational acceleration 35.28 [km / h / s] (= 9.8 [m / s 2 ]) is always directed in the vertical direction (Z-axis direction in FIG. 6). Because the railway has a very gentle slope, it is based on the fact that an acceleration of about 2.0 to 2.5 [km / h / s] is detected on a substantially horizontal plane (on the XY plane in FIG. 6). The fact that the axial direction with the maximum acceleration component (the Z-axis direction in FIG. 6) can be determined (estimated) as the vertical axis direction is utilized. It is also possible to incorporate a conventionally known tilt sensor (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-278137 etc.) to accurately calculate the tilt amount with respect to the vertical axis of the
図7は、電車内で携帯端末装置20の加速度検出手段23を構成する加速度センサが示す検出波形を説明する波形図であり、図7Aは加速度の履歴図、図7Bは速度の履歴図、図7Cは移動距離の履歴図である。
7A and 7B are waveform diagrams for explaining detection waveforms shown by the acceleration sensor constituting the acceleration detection means 23 of the mobile
電車が駅に停車中は、加速度センサ出力はほぼフラットであり加速度は検出されない。次いで、電車が駅を発車して加速を開始すると加速度センサから正の出力を生じる。電車が定速走行になると再度加速度センサ出力はほぼフラットになり加速度は検出されなくなる。次いで、電車が駅に接近して減速を開始すると加速度センサから負の出力を生じる。そして電車が駅に到着して停止すると、再び加速度センサ出力はほぼフラットになり加速度は検出されなくなる。 When the train stops at the station, the acceleration sensor output is almost flat and no acceleration is detected. Next, when the train leaves the station and starts acceleration, a positive output is generated from the acceleration sensor. When the train travels at a constant speed, the output of the acceleration sensor becomes almost flat again and the acceleration is not detected. Next, when the train approaches the station and starts decelerating, a negative output is generated from the acceleration sensor. When the train arrives at the station and stops, the output of the acceleration sensor becomes almost flat again and the acceleration is not detected.
しかしながら、この加速度センサの出力波形からのみでは電車が駅を発着したしことを正確に検出することはできない。一般に電車が正常に運行している場合はよいが、電車の運行間隔が詰まる場合には、駅と駅の間で電車が不規則に減速したり、加速したりする場合が生じる。このようなケースは運行間隔が短くなる朝夕のラッシュ時や乗客が線路内に物を落として運行ダイヤが乱れた場合などによく経験することである。このような場合には駅と駅の間であっても駅発着時と同様の加速度変化を示すことがある However, it is not possible to accurately detect that the train has arrived or departed from the station only from the output waveform of the acceleration sensor. In general, it is good if the train is operating normally, but if the train interval is tight, the train may decelerate irregularly or accelerate between stations. Such cases are often experienced during morning and evening rush hours when the operation interval is shortened or when passengers drop objects on the track and the operation schedule is disturbed. In such a case, even between the stations, the same acceleration change as when arriving at the station may be shown.
そこで、加速度検出手段23は加速度センサの出力に基づいて、電車の発着時の運転操作に特有の加速度の変化を解析する。すなわち、図7Aに示すように、交通機関としての電車は、立って乗車している人が転倒しない加速度の範囲で、且つ全体としてなるべく早く加速をするために、許容範囲の上限付近の加速度で所定時間加速するという特徴があるのでこれを解析する。
Therefore, the
電車の加速は、かつてはモータに直列に抵抗を挿入して、その抵抗を徐々に抵抗値の小さなものに切り替えていく手動進段方式や自動進段方式があり、最近はPWM(Pulse Width Modulation)制御方式(パルス幅制御方式)で滑らかな加速を実現している。したがって、これに対応して、一般的な電車の加速度の範囲である1km/h/s〜4km/h/sを移動開始時加速度範囲として加速度センサの出力を解析し、電車の発車を示す加速度の変化を解析する。なお、この移動開始時加速度範囲は、利用する交通機関に応じて適宜設定可能である。 In the past, train acceleration has been implemented by manual advancement and automatic advancement methods, in which a resistor is inserted in series with the motor and the resistance is gradually switched to a smaller resistance value. Recently, PWM (Pulse Width Modulation) ) Smooth acceleration is realized by the control method (pulse width control method). Accordingly, corresponding to this, the output of the acceleration sensor is analyzed using the general acceleration range of 1 km / h / s to 4 km / h / s as the acceleration range at the start of movement, and the acceleration indicating the departure of the train Analyzing changes in The acceleration range at the start of movement can be set as appropriate according to the transportation facility to be used.
加速度検出手段23の解析手段は、加速度センサで検出された3軸方向の加速度から計算される加速度の絶対値、即ち、加速度の大きさが上記移動開始時加速度範囲内であるか否かを判別する。すなわち、加速度データを例えば0〜255までサンプリングして記憶しておき、記憶された0〜255の最新の加速度データax〜azを、−9.8m/s2(=−1G)〜+9.8m/s2(=+1G)の加速度データA′x,A′y,A′zに逆変換する。そして、加速度の大きさである{(A′x)2+(A′y)2+(A′z)2}1/2が1km/h/s〜4km/h/sの範囲内であるか否かを判別する。なお、3軸方向の特定の1軸方向の加速度に基づいて判別することも可能であるし、3軸の内何れか1軸方向の加速度が所定の加速度範囲に入っている場合に移動開始時加速度範囲内であると判別することも可能である。 The analysis means of the acceleration detection means 23 determines whether or not the absolute value of the acceleration calculated from the accelerations in the three-axis directions detected by the acceleration sensor, that is, whether the magnitude of the acceleration is within the acceleration range at the start of movement. To do. That is, acceleration data is sampled and stored, for example, from 0 to 255, and the latest acceleration data ax to az from 0 to 255 are stored as −9.8 m / s 2 (= −1 G) to +9.8 m. / S 2 (= + 1G) acceleration data A′x, A′y, A′z is inversely converted. Then, {(A′x) 2 + (A′y) 2 + (A′z) 2 } 1/2 which is the magnitude of acceleration is in the range of 1 km / h / s to 4 km / h / s. It is determined whether or not. It is also possible to discriminate based on the acceleration in a specific one-axis direction in the three-axis direction, and when the movement starts when the acceleration in any one of the three axes is within a predetermined acceleration range It is also possible to determine that it is within the acceleration range.
次いで、解析手段は電車が移動を開始したか否かを判別するための加速度継続時間を解析する。例えば、加速度継続時間としては15秒を設定し、この間に加速度センサで検出された加速度が移動開始時加速度範囲に連続して含まれている期間が、前記加速度継続時間以上であるか否かを判別する。この解析は、加速度センサの出力をサンプリングした際にその出力が移動開始時加速度範囲に含まれている連続回数をカウントすることによって行う。以上の解析手順を満足した場合に電車が駅を発車したと判別することができる。 Next, the analysis means analyzes the acceleration duration for determining whether or not the train has started moving. For example, the acceleration duration is set to 15 seconds, and whether or not a period during which the acceleration detected by the acceleration sensor is continuously included in the acceleration range at the start of movement is equal to or longer than the acceleration duration. Determine. This analysis is performed by counting the number of consecutive times when the output of the acceleration sensor is sampled and the output is included in the acceleration range at the start of movement. When the above analysis procedure is satisfied, it can be determined that the train leaves the station.
次に、解析手段は加速度センサ出力に基づいて電車の移動距離を解析し駅への接近、到着を解析する。前述のようにして電車の移動開始が検出された場合、加速度センサで検出された加速度ax〜azに基づいて、電車の移動距離L(図7C参照)を算出する。移動開始が検出された場合に各サンプリングにおいてえられた加速度データを2回積分して計算される各軸方向の移動距離Lx,Ly,Lzから移動距離L(=((Lx)2+(Ly)2+(Lz)2)1/2)を計算する。即ち、各サンプリングにおいて得られた加速度データax〜azを各軸毎に全て加算した後、サンプリング間隔t1の二乗を乗算し且つ1/2を乗算した値が移動距離Lx〜Lzとして計算される。そして、それ以後は、最新の加速度データとサンプリング間隔t1に基づいて最新の移動距離Lx〜Lzが計算され、更新される。 Next, the analysis means analyzes the distance traveled by the train based on the output of the acceleration sensor, and analyzes the approach and arrival at the station. When the start of the train movement is detected as described above, the train movement distance L (see FIG. 7C) is calculated based on the accelerations ax to az detected by the acceleration sensor. The movement distance L (= ((Lx) 2 + (Ly)) is calculated from the movement distances Lx, Ly, Lz in the respective axial directions calculated by integrating twice the acceleration data obtained in each sampling when the movement start is detected. ) 2 + (Lz) 2 ) 1/2 ) That is, after all the acceleration data ax to az obtained in each sampling are added for each axis, a value obtained by multiplying the square of the sampling interval t1 and multiplying by 1/2 is calculated as the movement distances Lx to Lz. Thereafter, the latest movement distances Lx to Lz are calculated and updated based on the latest acceleration data and the sampling interval t1.
そして、電車が駅に接近、到着する際の判別には、更に乗車した電車の路線データや時刻表データから次の停車駅までの残り距離を算出し、電車が駅に接近したか否かを判別するための接近判別距離Ls(図7C参照)を設定しておき、残り距離Lnと接近判別距離Lsとに基づいて、電車が次の停車駅に接近したか否かを判別する。例えば、接近判別距離Lsとして200mを設定した場合、次の停車駅までの残り距離Lnが200mを切った場合に接近したと判別する。 In order to determine when the train approaches or arrives at the station, the remaining distance to the next stop station is calculated from the route data and timetable data of the train that has further boarded, and whether or not the train has approached the station is determined. An approach determination distance Ls (see FIG. 7C) for determination is set, and it is determined whether the train has approached the next stop station based on the remaining distance Ln and the approach determination distance Ls. For example, when 200 m is set as the approach determination distance Ls, it is determined that the vehicle has approached when the remaining distance Ln to the next stop station is less than 200 m.
駅への到着を判別する際には、解析手段は、電車が駅に到着したか否かを判別するための到着判別速度Vt(図7B参照)を設定しておき、電車の移動速度Vx〜Vzと到着判別速度Vtとに基づいて電車が駅に到着したか否かの判別を行う。例えば、到着判別速度Vtとして5km/hを設定しておき、電車の移動速度の絶対値V(={(Vx)2+(Vy)2+(Vz)2}1/2)が到着判別速度Vtより小さくなった場合に、駅に到着したと判別する。 When determining arrival at the station, the analysis means sets an arrival determination speed Vt (see FIG. 7B) for determining whether or not the train has arrived at the station. It is determined whether the train has arrived at the station based on Vz and the arrival determination speed Vt. For example, 5 km / h is set as the arrival determination speed Vt, and the absolute value V (= {(Vx) 2 + (Vy) 2 + (Vz) 2 } 1/2 ) of the moving speed of the train is the arrival determination speed. When it becomes smaller than Vt, it is determined that the station has been reached.
このように、携帯端末装置20に搭載した加速度センサの出力のみによって、電車が駅を発車したこと、あるいは、電車が駅に接近、到着したことを検出することができる。また、加速度センサの出力によって電車の加速量、減速量を算出することができる。このように実際に乗車した電車の運行状況を解析し、一方で携帯端末装置20の利用者が操作入力手段27を操作して(表示手段26に表示された運転操作盤を操作して)ゲーム上の電車を擬似的に運転した結果とを対比する。どれだけ実際の電車と同じ運転操作ができたかがゲームの得点になる。
In this way, it is possible to detect that the train has left the station or that the train has approached and arrived at the station only by the output of the acceleration sensor mounted on the mobile
先ず、ステップS101の処理においてアプリケーション記憶手段24に記憶されたゲームソフトである電車運転体験ゲームアプリケーションが起動され、ステップS102の処理において、携帯端末装置20は乗車する路線、電車を特定する。電車を特定する処理は、ナビゲーション機能を利用して経路探索した結果に基づいても行ってもよく、あるいは一般の路線検索機能と同様に、乗車する路線名や駅名、時間を指定してゲームサーバ30に検索要求をして特定するようにしてもよい。
First, a train driving experience game application which is game software stored in the
乗車する電車が特定されると携帯端末装置20はゲームサーバ30からその電車に該当する運行電車ゲームデータをダウンロードして運行電車ゲームデータ記憶手段25に記憶する。運行電車ゲームデータは先に述べたように特定された電車の運行路線の周辺の実写画像データである。乗車する電車、路線が地下鉄の路線である場合には、ゲームサーバ30との通信が不能になる場合があるため、電車に乗車する前(地下に入る前)にステップS101〜S103の処理を行っておく。
When the train to be boarded is specified, the mobile
ステップS104で加速度検出手段23は電車の加速度を検出する。加速度が検出されたらゲームが開始される。ここでいう加速度検出とは、図7を参照して説明した電車の発車を示す加速度のパターンを検出することを指す。加速度が検出されなければステップS104の加速度検出を繰り返す。ゲームが開始されたら、ステップS106の処理において加速度検出手段23が加速度の異常を検出したかを判別する。加速度の異常が認められなければステップS107の処理に進みゲームを続行する。ゲームの詳細については先に説明した通りである。
In step S104, the acceleration detection means 23 detects the acceleration of the train. The game is started when acceleration is detected. The acceleration detection herein refers to detecting an acceleration pattern indicating the departure of a train described with reference to FIG. If no acceleration is detected, the acceleration detection in step S104 is repeated. When the game is started, it is determined whether or not the
ステップS108の処理において加速度検出手段23が加速度停止を検出するとステップS109でゲーム結果が表示される。ここでいう加速度停止とは、図7を参照して説明した電車の停車を示す加速度のパターンを検出することを指す。ゲームの結果は先に説明したように加速度検出手段23が検出した実際に乗車した電車の運転手が運転操作した結果とゲームの利用者が運転操作した結果との一致度を得点として数値化したものである。加速度停止が検出されなければステップS107の処理に戻りゲームが続行される。
When the acceleration detection means 23 detects the acceleration stop in the process of step S108, the game result is displayed in step S109. Here, the term “acceleration stop” refers to detecting an acceleration pattern indicating the stop of the train described with reference to FIG. As described above, the result of the game is quantified using the degree of coincidence between the result of driving by the driver of the train actually boarded detected by the
ステップS104の加速度検出からステップS108の加速度停止までの期間は乗車した電車の駅から駅までの1区間である。利用者がゲームを継続する場合はステップS104〜ステップS108の処理を繰り返す。ステップS110の処理でゲーム終了操作があったか否かを判定する。ゲーム終了操作があれば携帯端末装置20は処理を終了し、ゲーム終了操作がなければステップS104の処理に戻る。
The period from the acceleration detection in step S104 to the acceleration stop in step S108 is one section from the station of the boarded train to the station. When the user continues the game, the processing from step S104 to step S108 is repeated. It is determined whether or not a game end operation has been performed in the process of step S110. If there is a game end operation, the portable
一方、ステップS106の処理で加速度の異常が検出された場合、携帯端末装置20は乗車した電車の鉄道運行会社の運行管理サーバに異常を通報する。加速度の異常とは、例えば、加速度検出手段23により乗車した電車の運行状況を分析した結果から、実際の電車が遅れていたり、運転手がオーバーランしたり、ブレーキを踏まなかったりしたことを検出でき、電車あるいは運転手になんらかの異常があると判断して運行管理サーバに加速度検出データを送信するとともに異常を通報することができる。
On the other hand, when the abnormality of acceleration is detected by the process of step S106, the portable
通報後はステップS110のゲーム終了判別処理に進む。また、運行管理サーバ側は加速度の異常情報からどのような異常が生じているのかを判断し、事故や運転手の異常をいち早く知ることができるようになる。この通報機能に加えて、運行管理サーバやゲームサーバ30と交通案内サイトと連動させて電車の運行状況を自動的に各利用者に案内するようにしてもよい。
After the notification, the process proceeds to a game end determination process in step S110. In addition, the operation management server side can determine what kind of abnormality has occurred from the abnormality information of acceleration, and can quickly know the accident and the driver's abnormality. In addition to this reporting function, the operation status of the train may be automatically guided to each user in conjunction with the operation management server or
ゲームサーバ30がナビゲーション機能を有する場合、ステップS102の乗車電車の特定にナビゲーション機能を利用することができる。すなわち、携帯端末装置20の利用者は、出発地、目的地などの経路探索条件を指定してゲームサーバ30に経路探索要求をして、その結果得た案内経路を用いて移動する際に、案内された電車に乗車することになるから、この電車を乗車する電車として特定することができる。利用者は案内された電車に乗車して移動中にゲームを楽しむことができる。
When the
ゲームサーバ30における経路探索の処理は経路探索用ネットワークデータ37を参照して次のようにして行われる。経路探索用ネットワークデータベース37には、徒歩や自動車による移動経路を探索するための道路ネットワークデータと公共交通機関を利用した移動経路を探索するための交通ネットワークデータが蓄積されている。経路探索手段39は、この経路探索用ネットワークデータベース37を参照して、徒歩や自動車による経路あるいは徒歩と交通機関を併用した経路を探索する。
The route search process in the
道路ネットワークデータは、以下のように構成されている。例えば、道路が図9に示すように道路A、B、Cからなる場合、道路A、B、Cの端点、交差点、屈曲点などをノードとし、各ノード間を結ぶ道路を有向性のリンクで表し、ノードデータ(ノードの緯度・経度)、リンクデータ(リンク番号)と各リンクのリンクコスト(リンクの距離またはリンクを走行するのに必要な所要時間)をデータとしたリンクコストデータとで構成される。 The road network data is structured as follows. For example, when the road is composed of roads A, B, and C as shown in FIG. 9, the end points, intersections, and bending points of the roads A, B, and C are used as nodes, and the roads connecting the nodes are directed links. Link cost data with node data (node latitude / longitude), link data (link number) and link cost of each link (link distance or time required to travel the link) as data Composed.
すなわち、図9において、Nn(○印)、Nm(◎印)がノードを示し、Nm(◎印)は道路の交差点を示している。各ノード間を結ぶ有向性のリンクを矢印線(実線、点線、2点鎖線)で示している。リンクは、道路の上り、下りそれぞれの方向を向いたリンクが存在するが、図9では図示を簡略化するため矢印の向きのリンクのみを図示している。 That is, in FIG. 9, Nn (◯ mark) and Nm (◎ mark) indicate nodes, and Nm (◎ mark) indicates a road intersection. Directional links connecting the nodes are indicated by arrow lines (solid line, dotted line, two-dot chain line). As for the links, there are links facing in the upward and downward directions of the road, but in FIG. 9, only the links in the direction of the arrows are shown for the sake of simplicity.
このような道路ネットワークのデータを経路探索用のデータベースとして経路探索を行う場合、出発地のノードから目的地のノードまで連結されたリンクをたどりそのリンクコストを累積し、累積リンクコストの最少になる経路を探索して案内する。すなわち、図9において出発地をノードAX、目的地をノードCYとして経路探索を行う場合、ノードAXから道路Aを走行して2つ目の交差点で右折して道路Cに入りノードCYにいたるリンクを順次たどりリンクコストを累積し、リンクコストの累積値が最少になる経路を探索して案内する。 When route search is performed using such road network data as a route search database, links linked from the starting node to the destination node are traced to accumulate the link cost, thereby minimizing the accumulated link cost. Search and guide the route. That is, in FIG. 9, when a route search is performed with the departure point as the node AX and the destination as the node CY, the road travels from the node AX along the road A, turns right at the second intersection, enters the road C, and reaches the node CY. The link cost is accumulated sequentially, and a route that minimizes the accumulated link cost is searched for and guided.
図9ではノードAXからノードCYに至る他の経路は図示されていないが、実際にはそのような経路が他にも存在するため、ノードAXからノードCYに至ることが可能な複数の経路を同様にして探索し、それらの経路のうちリンクコストが最少になる経路を最適経路として決定するものである。この手法は、例えば、ダイクストラ法と呼ばれる周知の手法によって行われる。 Although other routes from the node AX to the node CY are not shown in FIG. 9, there are actually other such routes, so that a plurality of routes that can be reached from the node AX to the node CY are displayed. A search is performed in the same manner, and a route with the lowest link cost is determined as the optimum route. This method is performed by, for example, a known method called the Dijkstra method.
これに対して、交通機関の経路探索のための交通ネットワークデータは以下のように構成されている。例えば、図10に示すように交通路線A、B、Cからなる場合、各交通路線A、B、Cに設けられた各駅(航空機の路線においては各空港)をノードとし、各ノード間を結ぶ区間を有向性のリンクで表し、ノードデータ(緯度・経度)、リンクデータ(リンク番号)をネットワークデータとしている。図3において、Nn(○印)、Nm(◎印)がノードを示し、Nm(◎印)は交通路線の乗り継ぎ点(乗換え駅など)を示し、各ノード間を結ぶ有向性のリンクを矢印線(実線、点線、2点鎖線)で示している。リンクは、交通路線の上り、下りそれぞれの方向を向いたリンクが存在するが、図10では図示を簡略化するため矢印の向きのリンクのみを図示している。 On the other hand, the traffic network data for route search of the transportation system is configured as follows. For example, as shown in FIG. 10, in the case of traffic routes A, B, and C, each station (each airport on an aircraft route) provided on each traffic route A, B, and C is a node, and the nodes are connected. A section is represented by a directional link, and node data (latitude / longitude) and link data (link number) are network data. In FIG. 3, Nn (◯ mark) and Nm (◎ mark) indicate nodes, Nm (◎ mark) indicates a transit point (such as a transfer station) on a traffic route, and a directional link connecting each node. It is indicated by an arrow line (solid line, dotted line, two-dot chain line). As for the links, there are links facing in the upward and downward directions of the traffic route, but in FIG. 10, only the links in the direction of the arrows are shown for the sake of simplicity.
しかしながら、交通ネットワークは道路ネットワークと比べリンクコストが基本的に異なる。すなわち、道路ネットワークではリンクコストは固定的、静的なものであったが、交通ネットワークでは、図10に示すように交通路線を運行する列車や航空機(以下個々の列車や航空機などの各経路を交通手段と称する)が複数ある。各交通手段毎にあるノードを出発する時刻と次のノードに到着する時刻とが定まっており(時刻表データ、運行データで規定される)、かつ、個々の経路が必ずしも隣接するノードにリンクしない場合がある。例えば、急行と各駅停車の列車のような場合である。このような場合には同じ交通路線上に異なる複数のリンクが存在することになり、またノード間の所要時間が交通手段により異なる場合もある。 However, the traffic network basically has a different link cost compared to the road network. In other words, in the road network, the link cost is fixed and static. However, in the traffic network, as shown in FIG. 10, trains and airplanes (hereinafter referred to as individual trains and airplanes) that operate traffic routes are used. A plurality of means of transportation). The time of departure from one node and the time of arrival at the next node are determined for each means of transportation (specified by timetable data and operation data), and individual routes do not necessarily link to adjacent nodes. There is a case. This is the case, for example, with express trains and trains that stop at each station. In such a case, a plurality of different links exist on the same traffic route, and the required time between nodes may differ depending on the transportation means.
図10に例示する交通ネットワークにおいては、交通路線Aの同じリンクに複数の交通手段(経路)Aa〜Ac・・・、交通路線Cに複数の交通手段(経路)Ca〜Cc・・・が存在することになる。従って、交通機関の運行ネットワークは、単純な道路ネットワークと異なり、ノード、リンク、リンクコストの各データは交通手段(個々の航空機や列車などの経路)の総数に比例したデータ量になる。このため交通ネットワークのデータは道路ネットワークのデータ量に比べて膨大なデータ量になる。従って、それに応じて、経路探索に要する時間も多くの時間が必要になる。 In the transportation network illustrated in FIG. 10, a plurality of transportation means (routes) Aa to Ac... Exist on the same link of the transportation route A, and a plurality of transportation means (routes) Ca to Cc. Will do. Therefore, unlike a simple road network, the transportation network of a transportation facility has a data amount proportional to the total number of transportation means (routes such as individual aircraft and trains). For this reason, the data of the traffic network becomes a huge amount of data compared to the data amount of the road network. Accordingly, much time is required for route search accordingly.
このような交通ネットワークデータを用いて、ある出発地からある目的地までの経路を探索するためには、出発地から目的地まで到達する際に使用(乗車)できる全ての交通手段を探索して探索条件に合致する交通手段を特定する必要がある。 In order to search for a route from a certain departure point to a certain destination using such traffic network data, all the means of transportation that can be used (ride) when arriving from the departure point to the destination are searched. It is necessary to specify the means of transportation that matches the search conditions.
例えば、図10において、出発地を交通路線AのノードAXとしてある特定の出発時刻を指定して、交通路線CのノードCYを目的地とする経路探索を行う場合、交通路線A上を運行する交通手段Aa〜Ac・・・のうち出発時刻以降の全ての交通手段を順次出発時の経路として選択する。そして交通路線Cへの乗り継ぎノードへの到着時刻に基づいて、交通路線C上を運行する各交通手段Ca〜Cc・・・のうち、乗り継ぎノードにおいて乗車可能な時刻以降の交通手段の全ての組み合わせを探索して各経路の所要時間や乗換え回数などを累計して案内することになる。 For example, in FIG. 10, when a specific departure time is designated with the departure point as the node AX of the traffic route A and a route search is performed with the node CY of the traffic route C as the destination, the route operates on the traffic route A. Of the transportation means Aa to Ac..., All transportation means after the departure time are sequentially selected as the departure route. And, based on the arrival time at the transit node on the transit route C, among all the transit means Ca-Cc... Operating on the transit route C, all combinations of transit means after the time that can be boarded at the transit node. The total time required for each route, the number of transfers, and the like are guided.
このようなネットワークデータを利用して経路探索サーバ30は経路探索条件に従って、出発地から目的地までの複数の候補経路を探索し、その結果を案内経路データとして端末装置20に送信する。経路探索条件に出発地の出発時刻が指定されている場合には目的地への到着時刻が、また、目的地への到着時刻が指定されている場合には、目的地に指定時刻に到着するための出発地の出発時刻が案内経路データに含まれ、端末装置20はこれらを表示手段26に経路の詳細とともに表示することができる。案内経路に乗換え駅が含まれる場合には、当該乗換え駅で乗換えるべき電車やその出発時刻も同様にして表示することができる。
Using such network data, the
以上、詳細に説明したように本発明によれば、加速度センサを搭載した携帯電話を端末装置とした電車運転疑似体験ゲームのアプリケーションソフトウェアの提供を行うことが可能となる。また、ゲームは実際に乗車した電車の運転状況と利用者の運転操作とを対比するものであり、臨場感の高いゲーム方法を提供することができる。更に、加速度の異常情報を運行管理側に送ることにより電車事故の事前防止に役立てることができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to provide application software for a simulated train driving experience game using a mobile phone equipped with an acceleration sensor as a terminal device. In addition, the game is for comparing the driving situation of the train actually boarded with the driving operation of the user, and can provide a highly realistic game method. Furthermore, it is possible to use it for advance prevention of train accidents by sending acceleration abnormality information to the operation management side.
なお、上記実施例においては、携帯端末装置はゲームサーバから乗車する電車の路線の実写画像(運行電車ゲームデータ)をダウンロードして表示手段に表示する例を説明したが、この運行電車ゲームデータを表示することなく、単に運転操作盤を有するゲーム上の電車を前記表示手段に表示して運転操作し、加速度検出手段により乗車した電車の加速度を検出して運転状況を解析し、その一致度によりゲーム採点を行うようにすることもできる。 In the above-described embodiment, the mobile terminal device downloads a live-action image (operation train game data) of a train route from the game server and displays it on the display means. Without displaying it, the train on the game having a driving operation panel is simply displayed on the display means for driving operation, the acceleration detecting means detects the acceleration of the train on board, analyzes the driving situation, and according to the degree of coincidence Game scoring can also be performed.
本発明を適用することによりエンタテイメント性を追求したゲームの開発に貢献できる。また、ゲームに際して実際に乗車した電車の加速度を検出、分析するものであるから電車運行の異常を検出でき非常時の早期通報手段としても利用できるため、電車事故の事前防止や乗客の安全確保にも役立てることができる。 By applying the present invention, it is possible to contribute to the development of a game pursuing entertainment. In addition, since it detects and analyzes the acceleration of the train actually boarded during the game, it can detect abnormalities in train operation and can be used as an early notification means in case of emergency, so it can prevent train accidents and ensure passenger safety. Can also help.
10・・・・ゲームシステム
12・・・・ネットワーク
20・・・・携帯端末装置
201・・・制御手段
21・・・・通信手段
22・・・・GPS受信手段
23・・・・加速度検出手段
24・・・・アプリケーション記憶手段
25・・・・運行電車ゲームデータ記憶手段
26・・・・表示手段
27・・・・操作入力手段
28・・・・ゲーム採点手段
30・・・・ゲームサーバ
301・・・制御手段
31・・・・通信手段
32・・・・案内経路データ編集手段
33・・・・ゲーム要求記憶手段
34・・・・ランキングデータベース
35・・・・運行電車ゲームデータデータベース
36・・・・時刻表データベース
37・・・・経路探索用ネットワークデータベース
38・・・・経路探索要求記憶手段
39・・・・経路探索手段
DESCRIPTION OF
Claims (16)
前記制御手段は、前記電車運転体験ゲームアプリケーションを起動し、ゲームの開始に先立って、実際に乗車する電車に該当する前記運行電車ゲームデータを前記ゲームサーバからダウンロードし、前記表示手段は、前記運行電車ゲームデータの風景画像を第1の表示領域に表示し、運転操作盤を有するゲーム上の電車を第2の表示領域に表示し、前記ゲーム上の電車は前記操作入力手段により運転操作され、前記加速度検出手段は、実際に乗車した電車の加速度を検出して運転状況を解析し、前記ゲーム採点手段は、前記ゲーム上の電車の運転操作と前記加速度検出手段が検出した運転状況との一致度を採点することを特徴とする電車運転体験ゲームシステム。 Train driving experience game application cases cane down, acceleration detection hand stage, a communication vehicle, operation input hand stage, display means, game scoring means, and, a portable terminal device having a control means, routes around for each route the train is operated consists of a game server with a service train game data database storing a landscape image as a service train game data,
Said control means activates the train driving experience game application, prior to the start of the game, download the service train game data corresponding to the train to actually ride from the game server, the display means, said operation A landscape image of the train game data is displayed in the first display area, a train on the game having a driving operation panel is displayed in the second display area, and the train on the game is driven by the operation input means. The acceleration detecting means detects the acceleration of a train actually boarded to analyze the driving situation, and the game scoring means matches the driving operation of the train on the game with the driving situation detected by the acceleration detecting means. Train driving experience game system characterized by scoring degrees.
前記制御手段は、前記電車運転体験ゲームアプリケーションを起動し、前記表示手段は、運転操作盤を有するゲーム上の電車を前記表示手段に表示し、前記ゲーム上の電車は、前記操作入力手段により運転操作され、前記加速度検出手段は、実際に乗車した電車の加速度を検出して運転状況を解析し、前記ゲーム採点手段は、前記ゲーム上の電車の運転操作と前記加速度検出手段が検出した運転状況との一致度を採点することを特徴とする電車運転体験ゲーム機能を有する携帯端末装置。 Train driving experience game application, acceleration detection means, operation input means, display means, game scoring means, and control means ,
The control means activates the train driving experience game application, wherein the display means displays the train on the game with a driving operation panel on the display unit, the train on the game operation by said operation input means When operated, the acceleration detection means detects the acceleration of the train actually boarded to analyze the driving situation, and the game scoring means detects the driving operation of the train on the game and the driving situation detected by the acceleration detection means. A mobile terminal device having a train driving experience game function characterized by scoring the degree of coincidence.
前記携帯端末装置は、電車運転体験ゲームアプリケーションと、加速度検出手段と、通信手段と、操作入力手段と、表示手段と、ゲーム採点手段と、制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記電車運転体験ゲームアプリケーションが起動された場合、ゲームの開始に先立って、実際に乗車する電車に該当する前記運行電車ゲームデータを前記ゲームサーバからダウンロードし、前記表示手段は、前記運行電車ゲームデータの風景画像を第1の表示領域に表示し、運転操作盤を有するゲーム上の電車を第2の表示領域に表示し、前記ゲーム上の電車は前記操作入力手段により運転操作され、前記加速度検出手段は、実際に乗車した電車の加速度を検出して運転状況を解析し、前記ゲーム採点手段は、前記ゲーム上の電車の運転操作と前記加速度検出手段が検出した運転状況との一致度を採点することを特徴とする電車運転体験ゲーム機能を有する携帯端末装置。 A mobile terminal device connected via a network to a game server having a train data database for trains that stores landscape images around the trains as train train game data for each train route.
The mobile terminal device includes a train driving experience game application, acceleration detection means, communication means, operation input means, display means, game scoring means, and control means ,
It said control means, when the train driving experience game application is started, prior to the start of the game, download the service train game data corresponding to the train to actually ride from the game server, the display means, A landscape image of the operation train game data is displayed in a first display area, a train on the game having a driving operation panel is displayed in a second display area, and the train on the game is operated by the operation input means. The acceleration detecting means detects the acceleration of the train actually boarded to analyze the driving situation, and the game scoring means includes the driving operation of the train on the game and the driving situation detected by the acceleration detecting means; A mobile terminal device having a train driving experience game function characterized by scoring the degree of coincidence of the train.
前記携帯端末装置は、電車運転体験ゲームアプリケーションと、加速度検出手段と、通信手段と、操作入力手段と、表示手段と、ゲーム採点手段と、制御手段とを備え、
前記制御手段が前記電車運転体験ゲームアプリケーションを起動し、ゲームの開始に先立って、実際に乗車する電車に該当する運行電車ゲームデータを前記ゲームサーバからダウンロードするステップと、前記表示手段が、前記運行電車ゲームデータの風景画像を第1の表示領域に表示し、運転操作盤を有するゲーム上の電車を第2の表示領域に表示するステップと、前記ゲーム上の電車が前記操作入力手段により運転操作され、前記加速度検出手段が実際に乗車した電車の加速度を検出して運転状況を解析する解析ステップと、前記ゲーム採点手段が、前記ゲーム上の電車の運転操作と前記加速度検出手段が検出した運転状況との一致度を採点するゲーム採点ステップと、を有することを特徴とする電車運転体験ゲーム制御方法。 Train driving experience game method using a mobile terminal device connected via a network to a game server having a train data database for trains that stores scenery images around the trains as train train game data for each train route Because
The mobile terminal device includes a train driving experience game application, acceleration detection means, communication means, operation input means, display means, game scoring means, and control means ,
Said control means is activated the train driving experience game application, prior to the start of the game, and the step of downloading the service train game data corresponding to the train to actually ride from the game server, the display means, said operation the scenery image train game data displayed in the first display area, and displaying the train on the game with a driving operation panel in the second display area, the driving operation train on the game by the operation input means An analysis step in which the acceleration detecting means detects an acceleration of a train actually boarded to analyze a driving situation, and the game scoring means includes a driving operation of the train on the game and a driving detected by the acceleration detecting means. train driving experience game control method characterized by comprising: a game scoring step of scoring the degree of coincidence between circumstances, the.
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