JP4578243B2 - 空間性が拡張された音源を有する3次元音響シーンの生成及び消費方法 - Google Patents
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Description
従って、AudioBIFSを用いて3次元音響シーンの現実感を一層向上させるためには、音源の大きさ(size)と形状(shape)とが表現されなければならず、そうでない場合は、3次元音響シーンにおいて、音響オブジェクトの現実感は深刻に毀損される。
Claims (20)
- 空間性が拡張された音源を有する3次元音響シーンの生成方法であって、
音響オブジェクトを生成するステップと、
前記音響オブジェクトに対する音源特性情報を含む3次元音響シーン記述情報を生成するステップとを含み、
前記音源特性情報は、3次元空間で表現される音源の大きさ及び形状情報である音源の空間性拡張情報を含む
ことを特徴とする3次元音響シーンの生成方法。 - 前記音源の空間性拡張情報は、3次元座標系の3つの成分として表現され、音源が線音源、面音源または空間音源であること及びその大きさを示す情報を含むことを特徴とする請求項1に記載の3次元音響シーンの生成方法。
- 前記3つの成分は、直角座標系のx成分、y成分及びz成分であることを特徴とする請求項2に記載の3次元音響シーンの生成方法。
- 前記音源の空間性拡張情報は、音源の幾何中心位置を示す情報をさらに含むことを特徴とする請求項2に記載の3次元音響シーンの生成方法。
- 前記音源の空間性拡張情報は、前記音源の方向情報をさらに含み、該音源方向に垂直な方向に音源の空間性を拡張して3次元音響シーンを記述することを特徴とする請求項2に記載の3次元音響シーンの生成方法。
- 空間性が拡張された音源を有する3次元音響シーンの消費方法であって、
音響オブジェクト及び該音響オブジェクトに対する音源特性情報を含む3次元音響シーンの記述情報を受信するステップと、
前記3次元音響シーンの記述情報に基づいて、前記音響オブジェクトを出力するステップとを含み、
前記音源特性情報は、3次元空間で表現される音源の大きさ及び形状情報である音源の空間性拡張情報を含む
ことを特徴とする3次元音響シーンの消費方法。 - 前記音源の空間性拡張情報は、3次元座標系の3つの成分として表現され、音源が線音源、面音源または空間音源であること及びその大きさを示す情報を含むことを特徴とする請求項6に記載の3次元音響シーンの消費方法。
- 前記3つの成分は、直角座標系のx成分、y成分及びz成分であることを特徴とする請求項7に記載の3次元音響シーンの生成方法。
- 前記音源の空間性拡張情報は、音源の幾何中心位置を示す情報をさらに含むことを特徴とする請求項7に記載の3次元音響シーンの消費方法。
- 前記音源の空間性拡張情報は、前記音源の方向情報をさらに含み、該音源方向に垂直な方向に音源の空間性を拡張して3次元音響シーンを記述することを特徴とする請求項7に記載の3次元音響シーンの消費方法。
- 空間性が拡張された音源を有する3次元音響シーンの処理方法であって、
音響オブジェクトに対する音源特性情報を含む3次元音響シーンの記述情報を生成するステップと、
前記音響オブジェクト及び前記音響オブジェクトに対する音源特性情報を含む3次元音響シーンの技術情報を符号化するステップとを含み、
前記音源特性情報は、3次元空間に表現される音源の大きさ及び形状情報である音源の空間性拡張情報を含む
ことを特徴とする3次元音響シーンの処理方法。 - 前記音源の空間性拡張情報は、3次元座標系の3つの成分として表現され、音源が線音源、面音源または空間音源であること及びその大きさを示す情報を含むことを特徴とする請求項11に記載の3次元音響シーンの処理方法。
- 前記3つの成分は、直角座標系のx成分、y成分及びz成分であることを特徴とする請求項12に記載の3次元音響シーンの処理方法。
- 前記音源の空間性拡張情報は、音源の幾何中心位置を示す情報をさらに含むことを特徴とする請求項12に記載の3次元音響シーンの処理方法。
- 前記音源の空間性拡張情報は、前記音源の方向情報をさらに含み、該音源方向に垂直な方向に音源の空間性を拡張して3次元音響シーンを記述することを特徴とする請求項12に記載の3次元音響シーンの処理方法。
- 空間性が拡張された音源を有する3次元音響シーンの処理方法であって、
音響オブジェクト及び該音響オブジェクトに対する音源特性情報を含む3次元音響シーンの記述情報を復号化するステップと、
前記3次元音響シーンの記述情報に基づいて、前記音響オブジェクトを出力するステップとを含み、
前記音源特性情報は、3次元空間で表現される音源の大きさ及び形状情報である音源の空間性拡張情報を含む
ことを特徴とする3次元音響シーンの処理方法。 - 前記音源の空間性拡張情報は、3次元座標系の3つの成分として表現され、音源が線音源、面音源または空間音源であること及びその大きさを示す情報を含むことを特徴とする請求項16に記載の3次元音響シーンの処理方法。
- 前記3つの成分は、直角座標系のx成分、y成分及びz成分であることを特徴とする請求項17に記載の3次元音響シーンの処理方法。
- 前記音源の空間性拡張情報は、音源の幾何中心位置を示す情報をさらに含むことを特徴とする請求項17に記載の3次元音響シーンの処理方法。
- 前記音源の空間性拡張情報は、前記音源の方向情報をさらに含み、該音源方向に垂直な方向に音源の空間性を拡張して3次元音響シーンを記述することを特徴とする請求項17に記載の3次元音響シーンの処理方法。
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