JP4577731B1 - Game machine frame unit - Google Patents
Game machine frame unit Download PDFInfo
- Publication number
- JP4577731B1 JP4577731B1 JP2010043432A JP2010043432A JP4577731B1 JP 4577731 B1 JP4577731 B1 JP 4577731B1 JP 2010043432 A JP2010043432 A JP 2010043432A JP 2010043432 A JP2010043432 A JP 2010043432A JP 4577731 B1 JP4577731 B1 JP 4577731B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- ball
- supply passage
- game
- unit
- passage
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Abstract
【課題】円滑な遊技を実行しつつ、賞球払出ユニットによって払い出した遊技球の滞留状態を検出することができ、更に賞球払出の遅延や停止及びその再発を予防することのできる遊技機枠ユニットを提供すること。
【解決手段】この遊技機枠ユニットは、遊技盤を内包する遊技機枠と、遊技機枠に対して着脱自在に装着された賞球払出ユニット100と、を有し、賞球払出ユニット100は、遊技球23が通過する供給通路120と、遊技球23を1球ずつ通過させる球誘導部材141と、供給通路120内に複数の遊技球が溜まった滞留状態を検出する滞留検出手段130と、複数列の供給通路106,107内での遊技球23の有無を各列ごとに検出する球有り検出手段308,309と、を備え、複数列のうち少なくとも1列の遊技球23が無い場合にエラー処理を実行し、すべての列に遊技球23が有る場合にエラー処理を解除する。
【選択図】図7A gaming machine frame capable of detecting a staying state of game balls paid out by a prize ball paying unit while executing a smooth game, and further preventing delay or stop of prize ball payout and its recurrence. Providing units.
The gaming machine frame unit includes a gaming machine frame that includes a gaming board, and a prize ball dispensing unit 100 that is detachably attached to the gaming machine frame. A supply passage 120 through which the game balls 23 pass, a ball guide member 141 through which the game balls 23 pass one by one, a stay detection means 130 for detecting a stay state in which a plurality of game balls have accumulated in the supply passage 120, Sphere presence detecting means 308 and 309 for detecting the presence or absence of the game balls 23 in the plurality of supply passages 106 and 107 for each column, and when there is not at least one game ball 23 in the plurality of columns. Error processing is executed, and when there is a game ball 23 in all rows, the error processing is canceled.
[Selection] Figure 7
Description
本発明は、遊技機枠ユニットに関し、特に賞球の払出を実行する賞球払出ユニットへの供給球不足を迅速に検出し、賞球払出動作の遅延や停止を防止、球不足の再発を防止することができる遊技機枠ユニットに関する。 The present invention relates to a gaming machine frame unit, and in particular, quickly detects supply ball shortage to a prize ball payout unit that performs payout of prize balls, prevents delay or stop of prize ball payout operation, and prevents recurrence of ball shortage. It relates to a gaming machine frame unit that can be used.
パチンコ機においては、弾球された遊技球が遊技領域(遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、遊技球の流下による遊技や演出を実現するための領域。)を流下して、その流下の過程で遊技球が遊技領域内の遊技釘や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に遊技球が入賞すれば所定の賞球の払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に遊技球が流入すれば賞球の払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は遊技球の流下における偶然性を利用しつつ遊技球の入賞及び賞球の払出しを期待し、遊技を楽しむのである。 In a pachinko machine, a ball that has been bulleted flows down a game area (an area formed on or near the game board surface for realizing a game or production by the flow of the game ball). In the course of the flow, the game ball rolls while colliding with a game nail or windmill in the game area, and the flow direction changes. As a result, if a game ball wins at various winning holes arranged on the game area, a predetermined winning ball is paid out. On the other hand, if a game ball flows into the out port without winning any of the winning holes, the winning ball Will not be paid out. The player enjoys the game by demonstrating his / her skill in the ball or using the chance of the game ball flowing down and expecting the game ball to be won and paid out.
パチンコ機の背面側には、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射装置や、遊技者に向けて賞球を払出すための賞球払出ユニットや、遊技球の発射及び賞球の払出しを制御する制御手段等が配置されている。この制御手段は、遊技領域の入賞口に遊技球が入球したことを契機として、賞球払出ユニットを介して遊技者へ賞球の払出しを実行する。 On the back side of the pachinko machine, there is a launching device that launches game balls toward the game area, a prize ball payout unit for paying out prize balls to the player, a game ball launch and a prize ball payout Control means and the like for controlling are arranged. This control means executes the payout of a prize ball to the player through the prize ball payout unit when a game ball has entered the prize opening in the game area.
賞球払出ユニットから払い出された遊技球は、遊技機枠に設けられた球通路を介して球皿に供給される。また、球皿の近傍には、球皿に遊技球が満杯であることを検出する満タン検出手段が設けられている(例えば、特許文献1参照)。そして、満タン状態が継続している場合に、賞球の払出しの停止等、遊技の中断処理が行われる。 The game balls paid out from the prize ball payout unit are supplied to the ball tray through a ball passage provided in the gaming machine frame. Further, near the ball tray, a full tank detecting means for detecting that the game ball is full in the ball tray is provided (for example, see Patent Document 1). Then, when the full tank state continues, a game interruption process such as stoppage of prize ball payout is performed.
特許文献1に記載の遊技機は、賞球払出装置から供給された遊技球を貯留する打球供給皿と、この打球供給皿が満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰球を貯留する余剰球受皿と、を備える。また、余剰球受皿の裏面側には、余剰球受皿が満杯になったことを検出する満タン検出スイッチが設けられている。 The gaming machine described in Patent Literature 1 includes a hitting ball supply tray for storing game balls supplied from a prize ball payout device, and an extra ball receiving tray for storing surplus balls that are full and cannot be stored any more. . Further, a full tank detection switch for detecting that the surplus ball tray is full is provided on the back side of the surplus ball tray.
一方、特許文献1には、タンクレールからのパチンコ玉の供給通路中に、それぞれ玉確認センサA(68a),B(68b)が設けられた構成が開示されている。これによれば、タンクレールからの2条の玉通路64a,64b内の各々にパチンコ玉があることを確認することができるようになっている。 On the other hand, Patent Document 1 discloses a configuration in which ball check sensors A (68a) and B (68b) are provided in the pachinko ball supply passage from the tank rail, respectively. According to this, it can be confirmed that there are pachinko balls in each of the two ball paths 64a and 64b from the tank rail.
特許文献1に記載の遊技機の満タン検出スイッチは、余剰球受皿の裏面側に配置されており、余剰球受皿と満タン検出スイッチまでの距離が比較的短い。したがって、余剰球受皿内の遊技球が満杯となると、比較的直ぐに満タン検出スイッチが満タン状態を検出し、この満タン状態の検出に伴って、遊技の中断処理が実行される。したがって、遊技の中断頻度が高くなり、円滑な遊技の実行が妨げられることがあった。 The full tank detection switch of the gaming machine described in Patent Document 1 is disposed on the back side of the surplus ball tray, and the distance between the surplus ball tray and the full tank detection switch is relatively short. Accordingly, when the game balls in the surplus ball tray are full, the full tank detection switch detects a full tank state relatively soon, and a game interruption process is executed in accordance with the detection of the full tank state. Therefore, the frequency of game interruptions increases, and smooth game execution may be hindered.
また、特許文献1に開示のものにおいては、タンクレールからの玉通路64a,64b内の各々にパチンコ玉があることを確認することができるものの、最終的なエラー(異常)状態の判断は、計数センサによる玉流下検出の後に行っており、迅速なエラー検知及びエラー報知を行うことができない。 Moreover, in what is disclosed in Patent Document 1, although it can be confirmed that there is a pachinko ball in each of the ball passages 64a and 64b from the tank rail, the determination of the final error (abnormal) state is This is performed after the ball flow detection by the counting sensor, and quick error detection and error notification cannot be performed.
賞球払出ユニットにおける賞球払出動作は、特に大量の賞球払出を伴う大当たり等の状況においては、迅速に行う必要がある。賞球払出のタイミングが遅れると大当たり遊技中に必要な個数の賞球払出が間に合わず球不足を生じたり、大当たり遊技の終了後に大当たり遊技の賞球払出が継続してしまう。賞球払出の速度(すなわち、単位時間当たりの払出賞球数)が低下すると、適切なタイミングで適切な個数の賞球を遊技者に払い出すことが難しくなり、その結果、遊技者に不利益や誤解、違和感を与えてしまう可能性がある。 The award ball payout operation in the award ball payout unit needs to be performed quickly, particularly in a situation such as a big hit with a large amount of award ball payout. If the timing of paying out a winning ball is delayed, the required number of winning balls during the jackpot game will not be in time, resulting in a shortage of balls, or the winning of the jackpot game will continue after the jackpot game ends. If the speed of paying out a prize ball (that is, the number of prize balls to be paid out per unit time) is reduced, it becomes difficult to pay out an appropriate number of prize balls to a player at an appropriate timing, which is disadvantageous to the player. Or misunderstandings and discomfort.
迅速に賞球払出を行うためには、賞球払出ユニットへの充分な球供給、及びその供給経路内での球不足の迅速な検知と判断が必要である。しかしながら、特許文献1に開示のものにおいては、計数センサによる玉流下検出の後に最終的なエラー判断を行っているので、賞球払出ユニットへの球供給不足を迅速に判断することが難しい。 In order to quickly pay out a prize ball, it is necessary to supply a sufficient amount of balls to the prize ball payout unit and to quickly detect and judge a shortage of balls in the supply path. However, in the thing disclosed in Patent Document 1, since the final error determination is performed after the ball flow detection by the counting sensor, it is difficult to quickly determine the shortage of the supply of balls to the prize ball payout unit.
一方、複数列の供給経路における球の有無を1つのセンサと1つの検出片で検出する構成も提案されている。この構成によれば、複数列の供給経路のうちいずれか1つの列に球が供給されていれば、エラー判断をしない(正常と判断する。)。しかしながら、複数列のうち1列のみが球供給されていても、他の列の球が不足していると、結果的に賞球払出ユニットへの球の供給が充分になされず、賞球払出の速度が低下してしまう。 On the other hand, a configuration has been proposed in which the presence or absence of a sphere in a plurality of supply paths is detected by one sensor and one detection piece. According to this configuration, if a sphere is supplied to any one of a plurality of supply paths, an error is not determined (determined as normal). However, even if only one row of the plurality of rows is supplied, if there is a shortage of balls in other rows, as a result, the supply of balls to the winning ball payout unit is not sufficient and the winning ball payout Will slow down.
また、供給経路のすべての列から充分な球供給が行われていないのでは、たとえ今回の賞球払出が何とか問題なく完了した場合であっても、次回の賞球払出においては高い確率で球供給不足及びそれによる払出速度の低下が発生してしまう。場合によっては、払出球数が足りずに賞球払出処理が停止してしまい、円滑な遊技が損なわれてしまう。 In addition, if there is not enough ball supply from all rows in the supply path, even if this award ball payout is completed without any problem, the ball will be thrown at a high probability in the next award ball payout. Insufficient supply and a decrease in payout speed due to this will occur. In some cases, the number of paid-out balls is insufficient, and the prize ball payout process is stopped, so that a smooth game is impaired.
本発明は、上記の事情に鑑みて為されたものであり、円滑な遊技を実行しつつ、賞球払出ユニットによって払い出した遊技球の滞留状態を検出することができ、更に賞球払出の遅延や停止及びその再発を予防することのできる遊技機枠ユニットを提供することを例示的課題とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to detect a staying state of game balls paid out by a prize ball payout unit while executing a smooth game, and to further delay a prize ball payout. It is an exemplary problem to provide a gaming machine frame unit that can prevent a stoppage and a recurrence thereof.
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての遊技機枠ユニットは、遊技球の流下に基づく遊技を実現する遊技盤を内包する遊技機枠と、遊技機枠に対して着脱自在に装着された賞球払出ユニットと、賞球払出ユニットの駆動を制御する制御手段と、を有する遊技機枠ユニットであって、賞球払出ユニットは、遊技球が通過する複数列の第1供給通路と、複数列の第1供給通路内での遊技球の有無を各列ごとに検出する複数の球有無検出手段と、第1供給通路から導かれた遊技球が流入する球入口を有し、流入した遊技球が通過する第2供給通路と、第1供給通路と第2供給通路との間に配置され、かつ第1供給通路内の遊技球を1球ずつ第2供給通路に向けて通過させる回転体を有する球誘導部材と、回転体を回転駆動する駆動手段と、第2供給通路の一部を構成し、かつ第2供給通路の通路幅を狭める位置と通路幅を広げる位置との間で移動する揺動部材と、揺動部材の位置に基づいて第2供給通路内に複数の遊技球が溜まった滞留状態を検出する滞留検出手段と、を備えており、第2供給通路は、複数の屈曲部を有しており、揺動部材は、その下端部が曲線形状であって、自重によって下端部が第2供給通路を構成する第1壁面よりも通路内側に移動して通路幅を狭める位置となるように構成されており、揺動部材の下面と揺動部材の下方に配置された第1壁面との間には、隙間が設けられており、揺動部材の下面は、第2供給通路の通路内側から通路外側に向かって上方に傾斜しており、揺動部材が第2供給通路の通路幅を狭める位置に移動した状態では、第2供給通路を構成する壁面のうち揺動部材に対向して配置された第2壁面と揺動部材との間の幅寸法と、第2供給通路の球入口の幅寸法と、が略同一となるように構成されており、制御手段は、滞留検出手段が滞留状態を検出した場合に球誘導部材の駆動を制限する駆動制御を実行すると共に、球有無検出手段による検出結果に基づくエラー処理及び該エラー処理の解除を実行可能であり、制御手段は更に、球有無検出手段が第1供給通路における複数列のうち少なくともいずれかの列に遊技球が無いことを検出した場合にエラー処理を実行すると共に、複数列のすべての列に遊技球が有ることを検出した場合にエラー処理の解除を実行するように構成されている。 In order to solve the above-described problems, a gaming machine frame unit as an exemplary aspect of the present invention includes a gaming machine frame that includes a gaming board that realizes a game based on the flow of gaming balls, and a detachable attachment to the gaming machine frame. A gaming machine frame unit having a freely mounted prize ball payout unit and a control means for controlling driving of the prize ball payout unit, wherein the prize ball payout unit is a plurality of rows of first rows through which game balls pass. A supply passage, a plurality of ball presence / absence detecting means for detecting the presence / absence of game balls in the plurality of first supply passages for each row, and a ball inlet through which game balls guided from the first supply passage flow. And the second supply passage through which the inflowing game balls pass, the first supply passage and the second supply passage are disposed, and the game balls in the first supply passage are directed to the second supply passage one by one. A ball guiding member having a rotating body to be passed through and a drive for rotating the rotating body. Based on the position of the means, the swing member that constitutes a part of the second supply passage and moves between the position of narrowing the passage width of the second supply passage and the position of widening the passage width, and the position of the swing member A stay detecting means for detecting a stay state in which a plurality of game balls are accumulated in the second supply passage, and the second supply passage has a plurality of bent portions, The lower end portion is curved, and the lower end portion is configured to move to the inside of the passage from the first wall surface constituting the second supply passage by its own weight to be a position to narrow the passage width. A gap is provided between the lower surface and the first wall surface disposed below the swing member, and the lower surface of the swing member is inclined upward from the inside of the second supply passage toward the outside of the passage. In a state where the swinging member has moved to a position where the passage width of the second supply passage is narrowed, Of the wall surfaces constituting the supply passage, the width dimension between the second wall surface disposed facing the swing member and the swing member is substantially the same as the width dimension of the ball inlet of the second supply passage. The control means executes drive control for restricting driving of the ball guiding member when the stay detection means detects the stay state, and performs error processing based on the detection result by the ball presence / absence detection means and the The error processing can be canceled, and the control means further executes error processing when the ball presence / absence detecting means detects that there is no game ball in at least one of the plurality of rows in the first supply passage. At the same time, when it is detected that there are game balls in all of the plurality of columns, the error processing is canceled.
賞球払出ユニットは、遊技盤を内包する遊技機枠に対して着脱自在に装着されている。賞球払出ユニットが着脱自在であることにより、賞球払出ユニットを容易に取り外して、賞球払出ユニットの点検等のメンテナンスを行うことができる。賞球払出ユニットと遊技機枠とが一体に形成されている構成と比べて、賞球払出ユニットのみの交換を容易に行うことができると共に、メンテナンスの際の分解作業も容易に行うことができ、メンテナンス効率を向上させることができる。 The prize ball payout unit is detachably attached to a gaming machine frame containing a gaming board. Since the prize ball payout unit is detachable, the prize ball payout unit can be easily removed, and maintenance such as inspection of the prize ball payout unit can be performed. Compared to the configuration in which the prize ball payout unit and the gaming machine frame are integrally formed, only the prize ball payout unit can be easily replaced, and the disassembly work at the time of maintenance can be easily done. Maintenance efficiency can be improved.
賞球払出ユニットは、遊技球が通過する第1供給通路と、第1供給通路から導かれた遊技球が通過する第2供給通路と、第1供給通路と第2供給通路との間に配置され、かつ第1供給通路内の遊技球を1球ずつ第2供給通路に向けて通過させる球誘導部材と、第2供給通路の一部を構成し、かつ第2供給通路の通路幅を狭める位置と通路幅を広げる位置との間で移動する揺動部材と、揺動部材の位置に基づいて第2供給通路内に複数の遊技球が溜まった滞留状態を検出する滞留検出手段と、を備えており、第2供給通路内に遊技球が滞留した滞留状態を検出することができる。 The prize ball payout unit is disposed between a first supply passage through which game balls pass, a second supply passage through which game balls guided from the first supply passage pass, and between the first supply passage and the second supply passage. And a ball guiding member for passing the game balls in the first supply passage one by one toward the second supply passage, and a part of the second supply passage, and the passage width of the second supply passage is reduced. A swing member that moves between a position and a position that widens the passage width; and a stay detection means that detects a stay state in which a plurality of game balls are accumulated in the second supply passage based on the position of the swing member. And a staying state in which the game ball stays in the second supply passage can be detected.
例えば、賞球払出ユニットから排出した遊技球を球皿に導くよう構成した遊技機枠ユニットにおいては、球皿内に遊技球が満杯で更なる遊技球を収容できない状態(満タン状態)となると、遊技球は球皿に供給されず、球誘導部材の下流側の第2供給通路内に滞留する。この第2供給通路に遊技球が滞留した状態を滞留検出手段によって検出することにより、球皿の満タン状態を検出することができる。 For example, in a gaming machine frame unit configured to guide game balls discharged from a prize ball payout unit to a ball tray, when the game balls are full in the ball tray and no further game balls can be accommodated (full tank state). The game ball is not supplied to the ball tray and stays in the second supply passage on the downstream side of the ball guide member. By detecting the state in which the game ball stays in the second supply passage by the stay detection means, it is possible to detect the full tank state of the ball tray.
滞留検出手段によって球皿の満タン状態を検出することにより、球皿の直上に設けられた満タン検出手段によって球皿の満タン状態を検出する構成と比べて、球皿から球誘導部材までの空間に遊技球を貯留することができるため、満タン状態を検出するまでに収容可能な遊技球数を増やすことができ、球皿が満杯になったことに基づく遊技の中断頻度を低減することができる。 Compared to the configuration in which the full-tank state of the ball pan is detected by the full-tank detection unit provided directly above the ball tray by detecting the full-tan state of the ball pan by the stay detection unit, the ball plate to the ball guide member Since the game balls can be stored in the space, it is possible to increase the number of game balls that can be accommodated until a full tank state is detected, and to reduce the frequency of game interruptions based on the ball bowl becoming full be able to.
したがって、球皿の近傍に満タン検出スイッチを設ける構成と比べて、満タン状態を検出するタイミングや遊技を中断するタイミングを比較的遅延させることができ、遊技の中断を防止して円滑な遊技の継続を実行することができる。 Therefore, compared to a configuration in which a full tank detection switch is provided in the vicinity of the ball tray, the timing for detecting the full tank state and the timing for interrupting the game can be relatively delayed, and the game can be prevented from being interrupted smoothly. Can be continued.
また、揺動部材は、自重によって第2供給通路の通路幅を狭める位置に移動するように構成されており、供給通路内に遊技球が滞留した状態において供給通路内の通路幅を広げる位置に移動するため、必要に応じて滞留した遊技球の収容スペースを広くすることができる。したがって、遊技球の貯留数を適宜増やすことができ、遊技球が満杯状態であることに基づく遊技の中断頻度を低減することができる。 Further, the swinging member is configured to move to a position where the passage width of the second supply passage is narrowed by its own weight, and at a position where the passage width in the supply passage is increased in a state where game balls are retained in the supply passage. Since it moves, the storage space of the retained game ball can be widened as necessary. Therefore, the number of stored game balls can be increased as appropriate, and the frequency of game interruption based on the game balls being full can be reduced.
なお、滞留検出手段は、複数の遊技球が第2供給通路内に溜まっていることを検出することができるものであればよく、種々の構成を採用することができる。また、滞留状態として検出する第2供給通路内の遊技球数は、任意の数であればよく、一定数としてもよいし適宜変化させてもよい。また、滞留状態として検出する基準となる遊技球数は、第2供給通路の収容可能な遊技球数や、賞球払出ユニットの下流の収容球数等に応じて適宜設定することができる。 The stay detection means may be any means as long as it can detect that a plurality of game balls are accumulated in the second supply passage, and various configurations can be employed. In addition, the number of game balls in the second supply passage detected as a staying state may be an arbitrary number, may be a fixed number, or may be changed as appropriate. In addition, the number of game balls serving as a reference to be detected as the staying state can be appropriately set according to the number of game balls that can be accommodated in the second supply passage, the number of balls accommodated downstream of the prize ball payout unit, and the like.
また、滞留検出手段の検出結果に基づいて球誘導部材の駆動を制御する制御手段を更に備えており、制御手段は、滞留検出手段が滞留状態を検出した場合に、球誘導部材の駆動を制限する駆動制御を実行する。 Further, a control means for controlling the driving of the ball guiding member based on the detection result of the staying detecting means is further provided, and the control means limits the driving of the ball guiding member when the staying detecting means detects the staying state. The drive control is executed.
滞留検出手段は、第2供給通路内に複数の遊技球が滞留した滞留状態を検出しており、この滞留状態が検出された際に球誘導部材を駆動し続けると、第2供給通路内に滞留した遊技球が更に多くなり、第2供給通路内で球詰まりが発生するおそれがある。したがって、制御手段によって第2供給通路内の遊技球の滞留状態に応じて球誘導部材の駆動を制限する制御することが望ましい。制御手段を設けることにより、球誘導部材の下流の滞留状態に基づいて球誘導部材の駆動を制限して、第2供給通路内の球詰まりを防止することができる。 The stay detection means detects a staying state in which a plurality of game balls stays in the second supply passage, and when the staying state is detected, if the ball guiding member is continuously driven, There is a possibility that the amount of game balls that have accumulated is further increased and clogging occurs in the second supply passage. Therefore, it is desirable to control the driving of the ball guiding member according to the staying state of the game ball in the second supply passage by the control means. By providing the control means, it is possible to restrict the driving of the ball guiding member based on the staying state downstream of the ball guiding member and prevent the clogging of the second supply passage.
球誘導部材の駆動の制限とは、球誘導部材の駆動を停止させたり、駆動速度を低下させたり、球誘導部材を間欠駆動させたりする構成を例示できるが、これらに限定されず、球誘導部材の下流に配置された第2供給通路の球詰まりを防止できるような駆動制御を全て含む概念である。 The restriction of the driving of the ball guiding member can be exemplified by a configuration in which the driving of the ball guiding member is stopped, the driving speed is reduced, or the ball guiding member is intermittently driven. It is a concept that includes all drive controls that can prevent clogging of the second supply passage disposed downstream of the member.
また、制御手段は、滞留検出手段が滞留状態を検出した場合に、所定時間の経過を待って球誘導部材の駆動を制限する駆動制御を実行するように構成してもよい。このように、所定時間の経過後に駆動制限することにより、滞留状態の検出タイミングに対して球誘導部材の停止タイミング等を適宜遅延させることができる。例えば、滞留状態の検出タイミングと球誘導部材の停止タイミングとを略同時にすると、第2供給通路内の滞留状態を検出した直後に賞球払出ユニットによる賞球の払出しが停止し、遊技の中断頻度が高くなる。 Further, the control means may be configured to execute drive control for limiting the drive of the ball guiding member after a predetermined time has elapsed when the stay detection means detects the stay state. In this way, by restricting the driving after the lapse of the predetermined time, the stop timing of the ball guiding member can be appropriately delayed with respect to the detection timing of the staying state. For example, if the staying state detection timing and the ball guiding member stop timing are substantially simultaneously, immediately after the staying state in the second supply passage is detected, the payout of the prize ball by the prize ball paying unit stops, and the game interruption frequency Becomes higher.
しかし、滞留状態の検出タイミングに対して球誘導部材の停止タイミング等を適宜遅延させることにより、滞留状態を検出してから滞留状態が解消する時間を設けて、遊技の中断頻度を低下させることができる。例えば、滞留検出手段によって滞留状態を検出した直後に、球皿内の遊技球を抜く作業を遊技者に対して促す処理を行う。遊技者によって球抜き作業が実行されることにより、滞留状態が解消し、遊技を中断せずに継続することが可能となる。 However, by appropriately delaying the stop timing of the ball guiding member with respect to the detection timing of the staying state, it is possible to provide time for the staying state to be canceled after the staying state is detected, thereby reducing the frequency of game interruptions. it can. For example, immediately after the staying state is detected by the staying detection means, a process for prompting the player to remove the game ball from the ball tray is performed. When the player performs the ball removal operation, the staying state is eliminated, and the game can be continued without interruption.
なお、所定時間とは、第2供給通路の収容可能な遊技球数や、第2供給通路の下流における収容可能な遊技球数に基づいて定めたり、球抜き処理に必要な時間や滞留検出手段の配置や構造等に基づいて定めたりすることが望ましい。 The predetermined time is determined based on the number of game balls that can be accommodated in the second supply passage and the number of game balls that can be accommodated in the downstream of the second supply passage. It is desirable to determine based on the arrangement, structure, etc.
また、この賞球払出ユニットは、第1供給通路が複数列とされており、その複数列の第1供給通路内での遊技球の有無を各列ごとに球有無検出手段が検出するようになっている。そして、球有無検出手段と制御手段とが接続されており、その制御手段は各通路における列ごとの球有無の検出結果に基づくエラー処理が実行可能である。 The prize ball payout unit has a plurality of first supply passages, and the presence / absence detecting means detects the presence / absence of game balls in the plurality of first supply passages for each row. It has become. The ball presence / absence detecting means and the control means are connected, and the control means can execute error processing based on the detection result of the presence / absence of the sphere for each row in each path.
制御手段は、球有無検出手段が第1供給通路における複数列のうち少なくともいずれかの列に遊技球が無いことを検出すると、エラー処理を実行する。換言すれば、複数列の第1供給通路のすべての列に遊技球が有ることを検出した場合以外は、エラー処理を実行する。 When the control unit detects that there is no game ball in at least one of the plurality of columns in the first supply passage, the control unit executes error processing. In other words, error processing is executed except when it is detected that game balls are present in all rows of the plurality of first supply passages.
したがって、1列でも遊技球無しが検出され、供給遊技球数の不足が検出された場合には(すべての列に遊技球があり、充分に供給球数が確保されている場合以外は)、エラー処理を実行する。それにより、「賞球払出ユニットへの供給球数不足」の状況を迅速に遊技者やホールコンピュータに向けて報知することができ、賞球払出の遅延や停止、遊技球不足の再発を防止して円滑な遊技の継続に寄与することができる。 Therefore, when no game balls are detected even in one row and a shortage of supply game balls is detected (except when there are game balls in all rows and a sufficient supply ball number is secured), Perform error handling. As a result, it is possible to promptly notify the player or hall computer of the situation of “the shortage of supply balls to the prize ball payout unit”, preventing the delay or stop of the prize ball payout and the recurrence of the shortage of game balls. And contribute to the continuation of smooth games.
そして、制御手段は、球有無検出手段がすべての列に遊技球が有ることを検出した場合にエラー処理の解除を実行する。換言すれば、複数列の第1供給通路におけるすべての列に遊技球が有ることを検出するまでは、実行中のエラー処理を解除しない。 And a control means performs cancellation | release of an error process, when a ball presence detection means detects that there exists a game ball in all the lines. In other words, the error processing being executed is not canceled until it is detected that game balls are present in all the rows in the plurality of rows of the first supply passages.
複数列のうち1列でも遊技球が無い状態、すなわち球供給が充分でない状態でエラー処理が解除されると、停止又は遅延処理がされていた賞球払出動作が、球供給が充分でないにも拘らず再び通常速度で再開されて一層球不足状態が促進されてしまったり、球供給が充分でないのにエラー表示が解消されてしまう場合がある。その結果、再度の賞球払出停止や再度のエラー表示を招いてしまうこととなる。 If error processing is canceled when there is no game ball even in one of a plurality of rows, that is, when the ball supply is not sufficient, the award ball payout operation that has been stopped or delayed is not sufficient for the ball supply. Regardless, there is a case where the normal speed is restarted again to further promote the shortage of balls, or the error display may be eliminated even though the supply of balls is not sufficient. As a result, the prize ball payout is stopped again and the error is displayed again.
しかしながら、この構成によれば、賞球払出ユニットへの充分な球供給が確保されてからエラー処理の解除を行うので、球不足状態の再発を予防することができる。すなわち、頻繁なエラー処理の繰り返しにより円滑な遊技を阻害してしまうのを防止することができる。 However, according to this configuration, the error processing is canceled after sufficient supply of the balls to the prize ball payout unit is ensured, so that the recurrence of the ball shortage state can be prevented. That is, it is possible to prevent the smooth game from being hindered by frequent error processing.
なお、エラー処理は、遊技者への報知、遊技機に接続されたホールコンピュータへの報知、賞球払出動作の遅延又は停止制御を含む。遊技者への報知は、例えば、「係員を呼んでください」との文字や画像の表示による報知、「係員を呼んでください」との音声発声による報知、警告ランプ点灯表示による報知等を含む。また、ホールコンピュータへの報知は、遊技機設置店(ホール)での各種情報を総合的に管理するホールコンピュータに向けてのエラー信号の送出を含む。 Note that the error processing includes notification to the player, notification to the hall computer connected to the gaming machine, delay or stop control of the prize ball payout operation. The notification to the player includes, for example, notification by displaying characters and images such as “Please call a clerk”, notification by voice utterance “Please call a clerk”, notification by lighting a warning lamp, and the like. Further, the notification to the hall computer includes transmission of an error signal to the hall computer that comprehensively manages various types of information at the gaming machine installation store (hall).
また、球有無検出手段には、例えば、光センサ、磁気センサ、静電センサ等の様々なセンサを適用することができる。遊技球が接触する検出片と投受光センサやマイクロスイッチとを有して構成された検出手段を適用してもよい。 Various sensors such as an optical sensor, a magnetic sensor, and an electrostatic sensor can be applied to the sphere presence / absence detecting means. You may apply the detection means comprised including the detection piece which a game ball contacts, a light projection / reception sensor, and a microswitch.
球有無検出手段が、複数列の各列に対応して配置された検出片と、1つ又は複数の検出片に対応して配置された球有無センサと、を有して構成されていてもよい。 Even if the sphere presence / absence detecting means has a detection piece arranged corresponding to each of a plurality of rows and a sphere presence / absence sensor arranged corresponding to one or a plurality of detection pieces, Good.
遊技球と接触する検出片と球有無センサとを有して球有無検出手段を構成する場合において、第1供給手段の各列ごとの遊技球の有無を検出するためには、各列ごとに検出片と球有無センサとを配置する構成が考えられる。しかしながら、各列ごとに配置された検出片の複数列分を(すなわち複数の検出片を)1つの球有無センサで検出するように構成すれば、検出の感度を劣化させることなくセンサ数を減少させることができる。したがって、部品点数及びコストの低減に寄与することができる。 In order to detect the presence / absence of a game ball for each column of the first supply unit in the case of configuring the ball presence / absence detection unit having a detection piece and a ball presence / absence sensor in contact with the game ball, for each column, A configuration in which the detection piece and the sphere presence / absence sensor are arranged is conceivable. However, if it is configured to detect a plurality of rows of detection pieces arranged for each row (that is, a plurality of detection pieces) with one sphere presence / absence sensor, the number of sensors is reduced without degrading the detection sensitivity. Can be made. Therefore, it can contribute to the reduction of the number of parts and cost.
第1供給通路及び球誘導部材は、遊技球が通過する2列の球通路と、球通路間に配置された仕切り部と、を有しており、第2供給通路の遊技球が通過する球通路の断面積は、第1供給通路の2列の球通路の断面積よりも広く構成されており、球誘導部材の近傍には、光を投光する投光部と、投光部からの光を受光する受光部と、を有し、球誘導部材が第2供給通路に向けて導く遊技球によって投光部からの光が遮光されることにより、遊技球の通過を検出する球検出部材が設けられており、投光部と受光部とは、2列の球通路と仕切り部とを挟んで離間して配置されており、仕切り部には、投光部からの光を受光部に向けて通過させるための穴部が形成されている。 The first supply passage and the ball guide member have two rows of ball passages through which game balls pass and a partition portion disposed between the ball passages, and a ball through which game balls in the second supply passage pass. The cross-sectional area of the passage is configured to be wider than the cross-sectional area of the two rows of ball passages of the first supply passage, and in the vicinity of the ball guide member, a light projecting unit that projects light and a light projecting unit from the light projecting unit A ball detecting member that detects the passage of the game ball by blocking the light from the light projecting unit by the game ball guided by the ball guide member toward the second supply passage. The light projecting unit and the light receiving unit are spaced apart from each other with the two rows of ball passages and the partition unit interposed therebetween, and the partition unit receives light from the light projecting unit to the light receiving unit. A hole is formed for passing through.
第1供給通路及び球誘導部材は、遊技球が通過する2列の球通路と、球通路間に配置された仕切り部と、を有しており、第1供給通路は2列で遊技球を通過させるため、球通路が1列の第1供給通路と比較して、遊技球の収容スペースを広く設けることができると共に、単位時間当たり球誘導部材に向けて導く遊技球数を多くすることができる。更に、球誘導部材においても、第1供給通路の各球通路を通過した球を2列で通過させるため、球通路が1列の球誘導部材と比べて、単位時間当たりの遊技球の通過球数を多くすることができ、第1供給通路から第2供給通路に向けての円滑な遊技球の通過を実現することが可能となる。 The first supply passage and the ball guide member have two rows of ball passages through which game balls pass and a partition portion disposed between the ball passages, and the first supply passage receives the game balls in two rows. In order to allow passage, it is possible to provide a wider space for the game balls and to increase the number of game balls guided to the ball guide member per unit time as compared to the first supply passage in one row. it can. Further, in the ball guiding member, since the balls passing through the respective ball passages of the first supply passage are passed in two rows, the passing ball of the game ball per unit time is compared with the ball guiding member in which the ball passage is one row. The number can be increased, and smooth passing of the game ball from the first supply passage to the second supply passage can be realized.
更に、第2供給通路の遊技球が通過する球通路の断面積は、第1供給通路の2列の球通路の断面積よりも広く構成されているため、第1供給通路から第2供給通路に向けての円滑な遊技球の通過を実現することが可能となる。なお、第1供給通路及び第2供給通路の断面積とは、遊技球の通過方向と直交する平面における断面積であり、断面積が広い程、単位時間当たりの遊技球の通過球数が多くなるように構成される。 Furthermore, since the cross-sectional area of the ball passage through which the game balls of the second supply passage pass is larger than the cross-sectional area of the two rows of ball passages of the first supply passage, the first supply passage to the second supply passage It is possible to achieve a smooth passing of the game ball toward. The cross-sectional areas of the first supply passage and the second supply passage are cross-sectional areas in a plane orthogonal to the passing direction of the game balls, and the larger the cross-sectional area, the greater the number of game balls that pass through the unit time. It is comprised so that it may become.
また、球誘導部材の近傍には、投光及び受光によって遊技球の通過を検出する球検出部材が配置されている。球検出部材は、非接触で遊技球を検出しており、遊技球の通過に悪影響を与えることなく通過する遊技球を確実に検出することが可能となる。更に、球検出部材の投光部と受光部は、2列の球通路及び仕切り部を挟んで離間して配置されており、仕切り部に穴部が形成されていることにより、1つの球検出部材によって2列の球通路を通過する遊技球を検出することができる。 In addition, a ball detection member that detects the passage of the game ball by light projection and light reception is disposed in the vicinity of the ball guide member. The ball detection member detects the game ball in a non-contact manner, and can reliably detect the game ball passing without adversely affecting the passage of the game ball. Furthermore, the light projecting portion and the light receiving portion of the sphere detection member are spaced apart from each other with the two rows of sphere passages and the partition portion interposed therebetween, and a single sphere is detected by forming a hole in the partition portion. A game ball passing through two rows of ball paths can be detected by the member.
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。 Further objects and other features of the present invention will become apparent from the preferred embodiments described below with reference to the accompanying drawings.
本発明によれば、賞球払出ユニットが遊技機枠に対して着脱自在に構成されていることにより、賞球払出ユニットを容易に取り外して点検等のメンテナンスを行うことができ、メンテナンスの作業効率を高めることができる。また、第2供給通路内に複数の遊技球が溜まった滞留状態を検出する滞留検出手段を備えており、第2供給通路内に遊技球が滞留した滞留状態及びその下流における球皿等の満タン状態を検出することができる。球皿の近傍に満タン検出スイッチを設ける構成と比べて、満タン状態を検出するタイミングや遊技を中断するタイミングを比較的遅延させることができ、遊技の中断を低減して円滑な遊技を実行することができる。 According to the present invention, since the prize ball payout unit is configured to be detachable from the gaming machine frame, it is possible to easily remove the prize ball payout unit and perform maintenance such as inspection. Can be increased. In addition, a stay detecting means for detecting a stay state in which a plurality of game balls are accumulated in the second supply passage is provided, and a stay state in which the game balls stay in the second supply passage and a fullness of a ball tray or the like downstream thereof. Tan state can be detected. Compared with a configuration in which a full tank detection switch is provided in the vicinity of the ball tray, the timing for detecting the full tank state and the timing for interrupting the game can be relatively delayed, and the smooth interruption of the game is executed. can do.
第1供給通路の複数列における球有無を各列ごとに検出し、その有無判断に基づいてエラー処理を行うことができる。したがって、確実かつ迅速に賞球払出ユニットへの供給球不足を検出し報知することができる。その結果、賞球払出動作の遅延や停止及び球不足の再発を防止することができ、遊技者への円滑な遊技の提供に寄与することができる。 The presence / absence of balls in a plurality of rows of the first supply passage can be detected for each row, and error processing can be performed based on the presence / absence judgment. Therefore, the shortage of supply balls to the prize ball paying unit can be detected and notified reliably and quickly. As a result, it is possible to prevent a delay or stop of the prize ball payout operation and a recurrence of a shortage of balls, and contribute to providing a smooth game to the player.
また、充分な球供給が確保されてからエラー処理の解除を行うので、エラー状態(球不足)の不要な再発を予防することができる。賞球払出の遅延・停止制御やエラー表示の不要な繰り返しを防止することができ、遊技者に円滑な遊技を提供することができる。 In addition, since the error processing is canceled after sufficient supply of balls is ensured, unnecessary recurrence of an error state (shortage of balls) can be prevented. It is possible to prevent delay / stop control of prize ball payout and unnecessary repetition of error display, and provide a player with a smooth game.
[実施の形態1]
以下、本発明の実施の形態1について図面を用いて説明する。図1は、本発明の実施の形態1に係る遊技機枠ユニットを備えるパチンコ機2の正面図である。このパチンコ機2は、遊技機枠3、遊技盤ユニット5、ガラス10、発射ユニット(不図示)、球皿14を有している。発射ユニットは、1個ずつ遊技球23を遊技盤ユニット5に構成される遊技領域16に向けて発射可能である。
[Embodiment 1]
Hereinafter, Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a
パチンコ機2は、遊技者が後述する発射装置ハンドル15を操作することによって、遊技領域16に向けて遊技球23が発射ユニットによって発射され、遊技球23の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機2の他にパチンコ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。なお、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ(1種タイプ)やハネモノタイプ(2種タイプ)のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態1においては、デジパチ遊技(1種遊技、図柄変動遊技ともいう。)を実現するいわゆる1種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。
In the
パチンコ機2の遊技機枠3は、後述する遊技盤ユニット5を保持するためのもので、このパチンコ機2の周囲側面及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。遊技機枠3の内部側には、遊技盤ユニット5の他にも後述する各種制御基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、遊技機枠3によって周囲側面及び前方又はそれに加えて後方からのパチンコ機2内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
The
パチンコ機2の周囲を囲む外枠4、その内側にヒンジ22によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニット5を保持する前枠9、前枠9の前方にヒンジ22によって前方開閉可能に揺動支持されガラス10及びその周囲を装飾する装飾部材32を保持するガラス枠12、を有して遊技機枠3が構成される。なお、ガラス10は、遊技機枠3内部側に保持された遊技盤6を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。遊技機枠ユニットは、遊技盤ユニット5を保持する前枠9と、後述する賞球払出ユニット100と、によって構成されている。
The
ガラス10は、遊技盤6に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。ガラス10は、2枚の透明平板ガラスで形成されてガラス枠12の裏面側に保持され、遊技盤6との間に遊技球23が流下する流下空間を形成する機能、遊技者がガラス10を通して遊技盤6を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤6に不正にアクセス(接触)できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
The
球皿14は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機2の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態1においては上球皿14aと下球皿14bとを有している。上球皿14aは、球抜き部材14cを有して遊技盤6の下方、すなわちガラス枠12の下方部分に配置され、下球皿14bは、その上球皿14aの更に下方に配置されている。
The
発射ユニットは、球送り装置(不図示)によって球皿14の一部としての上球皿14aから発射位置に送り出された遊技球23を遊技領域16の上部に向けて発射(弾球)するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の遊技球23を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、前枠9に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射装置ハンドル15がパチンコ機2の前面下方に設けられている。
The launch unit launches (balls) the
遊技盤ユニット5は、遊技盤面6a側の略中央に遊技役物としてのセンター役物7が配置された遊技盤6を有しており、その遊技盤面6aには多数の遊技釘27も配置されている。センター役物7の中央部には、画像表示手段としての演出表示装置7aが配置されると共に、この演出表示装置7aの表示部7bを露出させるための表示開口部7dが形成されている。
The
遊技盤6は、その表面側に遊技球23の流下による遊技を実現するための遊技領域16を構成するための盤状部材であり、遊技盤6を前方から遊技者にとって視認可能となるように遊技機枠3(本実施の形態1においては、遊技機枠3の一部としての前枠9。)に保持されている。その遊技盤6の表面には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り26が取り付けられており、レール飾り26の外レール26aが遊技盤に対して立設するように配置されている。そして、レール飾り26の外レール26aによって画定され、外レール26aに面した略円形状の領域が遊技領域16となっている。
The
遊技釘27は、遊技領域16を流下する遊技球23と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、多数が遊技領域16内に配置されている。また、遊技領域16には、普通入賞口28、始動入賞口29、大入賞口31等の入球部材及びアウト口30が配置されている。更に、遊技領域16には、ゲート33、風車34等が配置されており、流下する遊技球23が各入球部材に流入したり、ゲート33を通過したり、風車34を回転させたりすることによって、遊技球23による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
The game nails 27 are flow-down changing members that collide with the
センター役物7は、演出表示装置7aの周囲を覆うように構成されており、図柄変動遊技(1種遊技)を実現するものである。センター役物7の上部には、図柄表示手段としての第1図柄(特別図柄)表示装置17が配置されると共に、センター役物7の中央部には、演出表示装置7aが配置されている。
The
第1図柄表示装置17には、抽選手段の抽選結果である第1図柄17aの変動が表示される。第1図柄は、始動入賞口29への遊技球23の入球を契機として実行される抽選の結果に対応した図柄である。第1図柄の変動表示が所定の当選態様で停止することにより第1特別遊技としての大当りが発生する。
The first
演出表示装置7aは、例えば、液晶表示装置・有機ELディスプレイ・LED等により構成されて遊技者が遊技盤面6a側から視認可能となるように配置され、その表示部7b上に映像表示を行うものである。この演出表示装置7aの表示部7bには、第1図柄に連動する表示図柄(第1装飾図柄)7cの表示がなされる。表示図柄は、第1抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄であり、第1の遊技に対応する。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示部7b上に表示されるようになっている。演出表示装置7aには、遊技制御手段としての演出制御基板が中継基板を介して電気的に接続されており、演出制御基板によって画像表示が制御される。
The
遊技盤6の裏面側には、パチンコ機2の全体の制御を行う主制御手段(主制御基板)200を収容した主制御基板ケース35と、演出表示装置7aの画像表示等の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板)220を収容した演出制御基板ケース36と、後述する賞球払出ユニット100による賞球の払出しを制御する払出制御手段(払出制御基板)230を収容した払出制御基板ケース37と、電源手段(図示せず)を収容した電源基板ケース38と、が配置されている。この各制御基板ケースに収容された各制御手段によって遊技が実現される。主制御基板ケース35と演出制御基板ケース36とは、遊技盤ユニット5の後面に装着されており、遊技盤ユニット5と共に前枠9に対して着脱自在に構成されている。また、主制御手段200及び払出制御手段230は、本発明に係る制御手段、の機能を備えている。
On the back side of the
更に、遊技盤6の裏面側には、パチンコ機2の遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部出力端子板39が設けられている。また、パチンコ機2の背面側には、演出制御基板ケース36及び賞球払出ユニット100の一部を覆うカバー部材42が設けられている。
Furthermore, an external
また、図2に示すように、パチンコ機2の背面には、パチンコ機2が設置されるホールの設備から供給された遊技球23を一時的に貯留するための遊技球貯留装置としての球貯留タンク40と、球貯留タンク40からの遊技球23が流入し、この遊技球23を1球ずつ通過させる賞球払出ユニット100と、賞球払出ユニット100を通過した遊技球23を球皿14に向かって導く賞球供給通路41と、を備えている。
In addition, as shown in FIG. 2, on the back of the
賞球払出ユニット100は、後述する払出制御手段230によって駆動制御されるように構成されており、各種入賞口への遊技球23の入球や、遊技者からの遊技球23の貸出し要求に応じて、遊技者に遊技球23を供給するように構成されている。本実施の形態1では、各種入賞口への遊技球23の入球に基づく賞球の払出処理について例示説明する。この賞球払出ユニット100については後述する。
The award
図示しない球発射装置により遊技球23が発射されると、遊技球23はレール飾り26の外レール26aに沿いつつ進行して遊技領域16内の上部に至る。その後、遊技球23は、複数の通過軌跡に沿って移動し、あるものはレール飾り26の外レール26aに沿って右側に移動し、あるものは遊技釘27に衝突しつつ遊技領域16内を下方に流下し、あるものは普通入賞口28に流入して一定賞球数の払出しの契機となり、あるものはいずれの入球装置にも流入せずに遊技領域16内最下部に位置するアウト口30に流入してアウト球としてパチンコ機2の外部側へと排出される。
When the
図柄変動遊技中に遊技球23が始動入賞口29に流入すると、その流入に起因して演出表示装置7aの表示図柄7cが回転表示(第1の特別遊技の抽選)を開始し、その表示図柄7cが所定の図柄(例えば、「7・7・7」。)で停止表示すれば、図柄変動遊技における大当り(第1の特別遊技。以下、図柄変動大当りという。)が発生する。そして、大入賞口31が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の賞球が球皿14へと払い出されるようになっている。
When the
次いで、図3から図14に基づいて実施の形態1に係る賞球払出ユニット100について詳細に説明する。図3は、図2に示すパチンコ機2から背面を覆うカバー部材42と遊技盤ユニット5とを外した状態の背面図である。図4及び図5は、図3に示すパチンコ機2の賞球払出ユニット100部分を右後方から視認した拡大斜視図である。図6は、賞球払出ユニット100を右後方から視認した斜視図である。
Next, the prize
賞球払出ユニット100は、遊技盤6を内包する前枠9に対して着脱自在に装着されている。図4は、前枠9に装着された状態を示しており、図5は、前枠9から取り外した状態を示している。賞球払出ユニット100は、正面視における右側部分を構成する右構成部材101(図8参照)、左側部分を構成する左構成部材102(図7参照)、及び右構成部材101と左構成部材102とに内包され、後述する第1右供給通路(第1供給通路)106及び第1左供給通路(第1供給通路)107を構成する中央構成部材103(103a〜103c)によって構成されている。
The prize
図7は、右構成部材101を外した状態の賞球払出ユニット100の右側面図である。図8は、左構成部材102を外した状態の賞球払出ユニット100の左側面図である。賞球払出ユニット100の上面100cには、球貯留タンク40から供給された遊技球23が流入する2つの流入口104、105が形成されており、各流入口104、105の下流には各々供給通路が配置している。
FIG. 7 is a right side view of the prize
流入口は、右側に位置する右流入口104と、左側に位置する左流入口105と、を有する。右流入口104から流入した遊技球23は、右側に配置された第1右供給通路106に流入し、左流入口105から流入した遊技球23は、左側に配置された第1左供給通路107に流入する。
The inlet has a
第1右供給通路106と第1左供給通路107は、左右方向に隣接した2列の球通路であり、第1右供給通路106と第1左供給通路107との間には、中央構成部材103が配置されている。中央構成部材103は、第1右供給通路106と第1左供給通路107との間に配置される仕切り部103aと、仕切り部103aの右側面及び左側面から突設した突起壁部と、を有する。
The first
突起壁部は、仕切り部103aから右方(右構成部材101側)に向かって突出した右突起壁部103bと、仕切り部103aから左方(左構成部材102側)に向かって突出した左突起壁部103cと、を有する。右突起壁部103bの右端部(図示せず)は、右構成部材101の内壁面(図示せず)と当接しており、右突起壁部103bと右構成部材101とによって囲まれた空間が第1右供給通路106となる。また、左突起壁部103cの左端部(図示せず)は、左構成部材102の内壁面(図示せず)と当接しており、左突起壁部103cと左構成部材102とによって囲まれた空間が第1左供給通路107となる。
The protruding wall portion includes a right protruding
また、賞球払出ユニット100は、第1右供給通路106又は第1左供給通路107に遊技球23が有ることを検出する球有り検出手段(球有無検出手段)108を備えている。図9は、図8に示す球有り検出手段108の拡大図である。球有り検出手段108は、回転軸を中心に回転方向(図9に示すX方向及び−X方向)に移動する球有り検出片(検出片)108aと、球有り検出片108aの位置を検出する球有りセンサ(球有無センサ)108bと、を備える。
The winning
球有り検出片108aは、図9(a)に示す第1位置と、(b)に示す第2位置と、の間を移動する。球有り検出片108aは、第1右供給通路106内の遊技球23及び第1左供給通路107内の遊技球23と干渉するように構成されており、第1右供給通路106又は第1左供給通路107内に遊技球23が有ると遊技球23に押圧されて第1位置となり、第1右供給通路106又は第1左供給通路107内に遊技球23が無いと第2位置となる。
The detecting
球有りセンサ108bは、球有り検出片108aが第1位置にあること、すなわち第1右供給通路106又は第1左供給通路107に遊技球が有ることを検出する。エラー判定手段211は、球有りセンサ108bの検出情報に基づいて、賞球払出ユニット100の異常の有無を判定するエラー判定処理を行う。このエラー判定処理については後述する。
The
第1右供給通路106及び第1左供給通路107を通過した遊技球23は、回転体141に導かれる。回転体141は、遊技球23を1球ずつ保持可能な保持部141bが外周に形成された回転盤141aと、回転盤141aを回転駆動する駆動手段としてのモータ141d(図6参照)と、を有する。図10は、回転体141部分を拡大した斜視図である。
The
回転盤141aは、左右方向に隣接して2枚配置されており、モータ141dによって回転軸141cを中心に同期して図示するY方向に向けて回転される。2枚の回転盤141aの間には、仕切り部103aが配置されている。また、仕切り部103aを挟んで第1回転体通路(球通路)141eと、第2回転体通路(球通路)141fと、が配置されている。
Two
各回転盤141aには、3つの保持部141bが形成されており、120度回転する毎に第1右供給通路106を通過した遊技球23又は第1左供給通路107を通過した遊技球23を保持する。また、2枚の回転盤141aの保持部141bは、略60度ずつずれて形成されている。したがって、回転体141が60度回転する毎に、第1右供給通路106を通過した遊技球23と第1左供給通路107を通過した遊技球23とが交互に回転体141に保持される。
Each
保持部141bに保持された遊技球23は、回転盤141aの回転に伴って図示するY方向に移動し、第1回転体通路141e又は第2回転体通路141fを通過して、回転体141の下流に設けられた第2供給通路120に向けて流下する。第1回転体通路141e及び第2回転体通路141fは、回転体141の保持部141bに保持された遊技球23が通過する球通路である。また、遊技球23の通過を検出するカウントセンサ(球検出部材)143が設けられており、カウントセンサ143の検出に基づいて賞球払出ユニット100によって払い出す賞球数を計数することができる。
The
図11は、カウントセンサ143と回転体141とを模式的に示した図である。(a)は、正面図であり、(b)は、右側面図である。カウントセンサ143は、一対の測定部143aを有しており、測定部143a間の物体を光の投受光により検出するフォトセンサである。一対の測定部143aは、光を投光する投光部と、投光部からの光を受光する受光部であり、回転体141及び仕切り部103aを挟んで配置されている。仕切り部103aには、測定部143aにおいて投受光される光を通過させるための光孔部(穴部)103eが形成されている。カウントセンサ143は、一方の測定部143aから投光した光を他方の測定部143aによって受光しており、回転体141に保持された遊技球23が通過すると、測定部143a間が遮光され、遊技球23の通過を検出することができる。
FIG. 11 is a diagram schematically illustrating the
このように構成されたカウントセンサ143によれば、仕切り部103aを挟んで配置された2つの回転盤141aを介した遊技球23の通過を1つのカウントセンサ143で計測することが可能となる。なお、カウントセンサ143によって遊技球23の通過が検出されると、後述するエラー判定手段によって遊技球が正常に払い出されたと判定される。
According to the
また、回転体141の前方には、第1右供給通路106内の遊技球23及び第1左供給通路107の遊技球23をパチンコ機2外部に排出するための排出通路117が設けられている。また、回転体141の上方には、遊技球23の流路を切り替える切替弁118が設けられている。図12は、図8に示す切替弁118の拡大図である。
Further, a
切替弁118は、上部に位置する回転軸118aを中心に回転方向(図12に示すZ方向)へ移動可能に構成されている。切替弁118は、第1右供給通路106及び第1左供給通路107の一部を構成し、第1右供給通路106及び第1左供給通路107の他部に対して離間するように移動し、第1右供給通路106内の遊技球23及び第1左供給通路107内の遊技球23を排出通路117に導く状態と回転体141に導く状態とを実現する。
The switching
切替弁118の前面は、前方に配置された操作部材119と当接している。操作部材119は、賞球払出ユニット100の右構成部材101に形成された操作穴部101aを貫通し、賞球払出ユニット100の右側面100aから突出して配置されている(例えば、図6参照)操作部材119は、賞球払出ユニット100の外側から操作可能であり、操作穴部101a内において前後方向にスライド移動する。操作部材119は、(a)に示す第1位置と、(b)に示す第2位置と、の間を移動する。
The front surface of the switching
(a)に示すように操作部材119が第1位置の状態では、操作部材119が切替弁118のZ方向への移動を規制している。第1右供給通路106及び第1左供給通路107の下部は前方に向かって曲がっており、切替弁118は、内部を通過する遊技球23によって前方に押圧される。しかし、操作部材119が第1位置の状態では、操作部材119によって切替弁118のZ方向への移動が規制されており、切替弁118は第1右供給通路106及び第1左供給通路107の他部に対して離間するように移動しない。よって、第1右供給通路106を通過した遊技球23及び第1左供給通路107を通過した遊技球23は、回転体141に導かれる。
As shown in (a), when the
一方、操作部材119を第2位置に移動すると、操作部材119による切替弁118のZ方向への移動規制が解除される。したがって、切替弁118は、第1右供給通路106内の遊技球23及び第1左供給通路107内の遊技球23の自重によって押圧され、Z方向に移動する。第1右供給通路106内の遊技球23及び第1左供給通路107内の遊技球23は、排出通路117に流入する。排出通路117に流入した遊技球23は、図示しない排出経路を通過してパチンコ機2の外部に排出される。
On the other hand, when the
また、回転体141の保持部141bは、回転に伴ってその位置が変化し、保持部141bが第1右供給通路106に対向した状態で第1右供給通路106内の遊技球23を保持し、第1左供給通路107に対向した状態で第1左供給通路107内の遊技球23を保持する(例えば、図12(b)参照。)。また、保持部141bが第1右供給通路106又は第1左供給通路107と対向していない状態では、回転盤141aの外周面が保持部141bへの遊技球23の流入を阻止している。(例えば、図12(a)参照)。
Further, the position of the holding
切替弁118は、回転体141の直上に配置されており、操作部材119が第2位置に移動することにより、回転盤141aの外周面と接している遊技球23を含めた回転体141の上方に位置する遊技球23を排出通路117に導く。したがって、回転体141の保持部141bに保持された遊技球23よりも上流の遊技球23を排出通路117に導くことができ、球抜き処理後に賞球払出ユニット100に残留する遊技球数を低減することができる。
The switching
回転体141を通過した遊技球23は、第2供給通路120に流入する。第2供給通路120は、1列の球通路である。第2供給通路120には、回転体141を通過した全ての遊技球23が導かれており、第1右供給通路106からの遊技球23と第1左供給通路107からの遊技球23とが共に流入する。第2供給通路120の遊技球23の通過方向と直交する断面における断面積は、第1右供給通路106の遊技球23の通過方向と直交する断面における断面積と、第1左供給通路107の遊技球23の通過方向と直交する断面における断面積と、を合わせた断面積よりも広くなるように構成されている。
The
第2供給通路120内には、遊技球の滞留状態を検出する滞留検出手段が設けられている。滞留検出手段130は、第2供給通路120を構成する壁面の一部を構成し、壁面の他部に対して移動する揺動部材130aと、揺動部材130aの位置を検出する揺動センサ130bと、を備える。
In the
図13は、図7に示す滞留検出手段130の拡大図である。揺動部材130aは、第2供給通路120の後面を構成する後壁部120aの一部を構成しており、上端に配置された回転軸を中心に回転方向に移動する(図示するT方向)。揺動部材130aは、後壁部120aと対向する前壁部120bに近接して第2供給通路120の通路幅を狭める第1位置と、前壁部120bから離間して第2供給通路120の通路幅を広げる第2位置と、の間を移動する。また、揺動部材130aの後方には、揺動部材130aが第2位置にあることを検出する揺動センサ130bが設けられている。
FIG. 13 is an enlarged view of the stay detection means 130 shown in FIG. The
揺動部材130aは、外力が作用しない状態では第1位置となり、第2供給通路120内に複数の遊技球23が滞留した状態では遊技球23によって押圧されて第2位置となる。また、揺動部材130aが第2位置にあることを揺動センサ130bが検出すると、後述するエラー判定手段211によって異常の有無が判定されるように構成されている。更に、エラー判定手段211の判定結果に応じて、後述するエラー処理手段212によって、回転体の駆動停止処理や、遊技者に対して球皿14から遊技球23を抜く球抜き操作を促す処理が実行されるように構成されている。
The
第2供給通路120を通過した遊技球23は、賞球供給通路41に流入し、賞球供給通路41を介して球皿14に導かれる。しかし、球皿14が満杯状態となると、遊技球23を球皿14に供給できず、賞球供給通路41内に遊技球23が貯留される。そして、賞球供給通路41が満杯状態となると、賞球払出ユニット100から遊技球23を排出することができず、回転体141を通過した遊技球23は、第2供給通路120内に溜まる。
The
そして、第2供給通路120内の遊技球23が増えると、第2供給通路120に滞留した遊技球23が揺動部材130aを押圧し、揺動部材130aが第2位置に移動する。揺動部材130aの位置の検出に基づいて、球皿14の満タン状態を検出することができる。また、第2供給通路120内への遊技球23の滞留状態に応じて、揺動部材130aが第2位置に移動して、第2供給通路120の容積を増やし、第2供給通路内に収容可能な遊技球数を増やすことができる。
When the number of
また、第2供給通路120は、内部を通過する遊技球を上下方向に沿って通過させるように構成されており、その通路形状は複数の屈曲部を有している。複数の屈曲部を設けることにより、第2供給通路120を通過する過程で遊技球23の通過方向を適宜変更することができ、遊技球23を減速させることができる。更に、球出口120dから上方に向けて長尺部材が挿入された場合であっても、球出口120dの上方に第2供給通路120を構成する内壁面を配置することができ、異物の挿入による不正行為を防止することができる。
Moreover, the 2nd supply channel |
また、揺動部材130a及び揺動センサ130bによって賞球払出ユニット100に対する不正行為を検出することができる。図14は、図7に示す第2供給通路120の拡大図である。ここでいう賞球払出ユニット100に対する不正行為とは、針金等の長尺部材を球皿14から賞球払出ユニット100に挿入し、回転体141を不正に回転させ、遊技球23を不正に受け取る行為である。
Further, an illegal act on the prize
回転体141を通過した遊技球23が流入する第2供給通路120の球入口120cと、第2供給通路の球出口120dと、の位置関係は、一部分のみ重なるように前後方向にずれている。球入口120cと球出口120dとが重なった部分には、揺動部材130aが配置されている。したがって、球出口120dから上方に向けて長尺部材が挿入された場合であっても、その長尺部材が球入口120cに直接接触できないため、長尺部材を用いた不正行為を防止することができる。
The positional relationship between the
具体的には、球入口120cの下方から上方に向かって長尺部材が挿入された場合には、長尺部材は、揺動部材130aと干渉して、球入口120cまで到達することができない(図14に示すL1)。また、揺動部材130aの前面に沿う位置となるように上方に向かって長尺部材が挿入された場合には、その延長線上に球入口120cが配置されていないため、長尺部材は球入口120cに到達しない(図14に示すL2)。更に、揺動部材130aよりも前方の位置となるように長尺部材が挿入された場合には、その延長線上に球入口120cが配置されていないため、長尺部材は球入口120cに到達しない(図14に示すL3)。
Specifically, when a long member is inserted from the bottom to the top of the
以上のように、球入口120cと球出口120dとを前後方向にずらして配置することにより、長尺部材等の挿入による回転体141に対する不正行為を防ぐことができ、不正に賞球を得ようとする不正行為を防止することができる。また、揺動部材130aは、外力が作用しない状態において第2供給通路120の通路幅を狭める第1位置となるため、長尺部材の挿入口を狭めて、長尺部材による不正行為を効果的に抑制することができる。
As described above, by disposing the
また、回転体141と第2供給通路120の位置関係は、変形例を概念することができる。図15は、変形例に係る回転体141と第2供給通路120を示している。なお、同様の構成については、同符号を用いて説明を省略する。図15に示す変形例は、球出口120dの上方に回転体141と第2供給通路120が配置されており、球出口120dから回転体141の側方に向かう鉛直方向の直線上(鉛直線上)に揺動部材130aが配置されている。
Further, the positional relationship between the
具体的には、球入口120cの下方から回転体141の前方(側方)に向かって長尺部材が挿入された場合には、長尺部材は、揺動部材130aと干渉して、回転体141の前方まで到達することができない(図15に示すL4)。また、揺動部材130aの前面に沿う位置となるように上方に向かって長尺部材が挿入された場合には、その延長線上に球入口120cが配置されており、回転体141まで到達することができる。しかし、長尺部材は、回転体141の下方に接触できるが、回転体141の側方や回転体141の上流に接触できないため、長尺部材によって回転体141を動かして、不正に賞球を得ることは難しい。
Specifically, when a long member is inserted from below the
仮に、長尺部材が回転体141の側方に到達した場合には、側方から回転体の保持部141bに側方からアクセスし、長尺部材等を保持部141bに引っ掛けた状態で下方に長尺部材を引くことにより、回転体141を回転させて、不正に賞球を得る可能性がある。しかし、回転体141の下面にアクセスするのみでは、回転体141を不正に回転させることは難しいため、不正行為を防止することができる。
If the elongate member reaches the side of the
更に、揺動部材130aよりも前方の位置となるように長尺部材が挿入された場合には、その延長線上に回転体141が配置されておらず、第2供給通路120の内壁面が配置されているため、長尺部材によって回転体141を回転させることはできない(図15に示すL6)。以上のように、球出口120dと回転体141の側方とを前後方向にずらして配置することにより、長尺部材等の挿入による回転体141に対する不正行為を防ぐことができ、不正に賞球を得ようとする不正行為を防止することができる。また、揺動部材130aは、外力が作用しない状態において第2供給通路120の通路幅を狭める第1位置となるため、長尺部材の挿入口を狭めて、長尺部材による不正行為を効果的に抑制することができる。
Furthermore, when a long member is inserted so as to be in a position ahead of the swinging
更に、球出口120dと対向して配置される揺動部材130aの下端部130cは、曲線形状に形成されている。また、揺動部材130aの下面130dと、その下方に配置された金属板121と、の間には、隙間kが形成されている。揺動部材130aの下端部130cが曲線形状であり、その下方に隙間kが設けられていることにより、異物が挿入された際に、隙間kを介して第2供給通路120の内部から外部に異物を移動させることができる。第2供給通路120の内部から外部に異物を移動させることにより、第2供給通路120の上流に配置された回転体141に対する不正行為を防止することができる。
Furthermore, the
また、揺動部材130aが通路幅を狭める位置にある状態では、揺動部材130aと、この揺動部材130aと対向する後壁部120aと、の間の通路幅が球入口120cと略同幅となるように構成してもよい。このように、通路幅を狭める位置にある揺動部材130aと、この揺動部材130aと対向する後壁部120aと、の間の通路幅を球入口120cと略同幅となるように構成することにより、揺動部材130aが通路幅を狭めた状態においても、球入口120cから流入した遊技球23を滞らせることなく、下流へ通過させることができる。
In the state where the
更に、また、揺動部材130aが通路幅を広げる位置にある状態では、揺動部材130aと、この揺動部材130aと対向する前壁部120bと、の間の通路幅が球出口120dと略同幅となるように構成してもよい。このように、通路幅を広げる位置にある揺動部材130aと、この揺動部材130aと対向する前壁部120bと、の間の通路幅を球出口120dと略同幅となるように構成することにより、揺動部材130aが通路幅を広げた状態において、第2供給通路120に収容されている遊技球23を滞らせることなく、球出口120dから排出することができる。
Furthermore, in a state where the swinging
また、第2供給通路120は、後壁部120a及び前壁部120bに沿った保護板としての金属板121を備えている(図13及び図14に示す斜線部)。金属板121を備えることにより、第2供給通路120の強度を高めることができる。特に、遊技球23が衝突し易い部分に金属板121を配置することが望ましく、具体的には、球入口120cの直下に配置された傾斜面120eの延長線上に金属板121を設けている。このような部分に金属板121を配置することにより、遊技球23が衝突する部分の強度を高め、遊技球23の衝突による破損を効果的に防止することができる。
The
また、第2供給通路120の下方から長尺部材が挿入される不正行為がなされると、第2供給通路の内壁面(後壁部120a及び前壁部120b)が損傷し、この内壁面の損傷により遊技球23の円滑な通過に影響を及ぼすおそれがある。特に、第2供給通路120が樹脂製の場合には損傷が顕著となり、遊技球23の通過速度の低下等の不具合が発生するおそれがある。しかし、比較的強度が高く、損傷を受け難い金属板121によって内壁面を覆うことにより、第2供給通路120の内壁面を保護することが可能となる。更に、金属板121は、内壁面に対して着脱自在に構成されており、適宜交換することが可能である。
In addition, when an illegal act of inserting a long member from the lower side of the
更に、金属板121は、放電板としての機能を備えており、金属板121を介して遊技球23の静電気を除去することが可能である。遊技球23に静電気が帯電していると、電気部品の異常等の不具合が発生するおそれがあり、遊技球23の静電気を適宜除去することが望ましい。例えば、金属板121をアース接続することにより、金属板121を介して遊技球23に帯電した静電気を除去することができる。
Furthermore, the
金属板121は、後壁部120aの一部と前壁部120bの一部とに設けられており、前壁部120bに沿って流下した遊技球23の静電気は、前壁部120bに装着された金属板121を介して除去することができる。一方、後壁部120aに沿って流下した遊技球23や、前壁部120bと後壁部120aとの間を流下した遊技球23は、金属板121と直接接触しないことがある。しかし、金属板121と直接接触しない遊技球23であっても、第2供給通路120内に遊技球23が滞留した状態において静電気を除去できるように構成されている。
The
例えば、図13(b)に示す遊技球23が滞留した状態では、揺動部材130aが第2位置にあり、揺動部材130aと接する遊技球B1は、金属板121と直接接していない。しかし、遊技球B1は、他の遊技球(例えば、遊技球B2)と接しており、この遊技球B2と遊技球B2と接する遊技球B3とを介して金属板121と電気的に接続されている。したがって、遊技球B1の静電気を、他の遊技球(B2及びB3)を介して除去することができる。
For example, in the state where the
また、賞球払出ユニットの後面100fには、着脱可能な着脱壁部150が設けられている。着脱壁部150は、賞球払出ユニット100の後面100fに形成された後面穴部100gに対して着脱自在に構成されている。着脱壁部150は、後面穴部100gの内壁面に沿った外形を有するプレート部150aと、プレート部150aから後方に向かって突出した把持部150bと、を有する。把持部150bは、着脱壁部150を賞球払出ユニット100に装着した状態において、賞球払出ユニット100の後面100fから後方に突出しており、操作者は把持部150bを持って着脱操作を容易に行うことができる。
Also, a detachable
第1右供給通路106と第1左供給通路107の後面には、後面穴部100gと対向する位置に供給通路穴部106aが形成されている。賞球払出ユニット100から着脱壁部150が取り外されると、後面穴部100g及び供給通路穴部106aを介して外部から第1右供給通路106と第1左供給通路107にアクセスできるように構成されている。よって、後面穴部100g及び供給通路穴部106aから棒等を挿入することにより、第1右供給通路106及び第1左供給通路107の球詰まりを解消することができる。
On the rear surfaces of the first
また、供給通路穴部106aの幅と後面穴部100gの幅とは、いずれも遊技球23の直径(例えば、11mm)未満である。よって、第1右供給通路106及び第1左供給通路107に遊技球23が有る状態において着脱壁部150が外れた場合であっても、第1右供給通路106及び第1左供給通路107から遊技球23がこぼれることを防ぐことができる。
In addition, the width of the
次いで、このように構成された賞球払出ユニット100の前枠9に対する着脱操作について説明する。賞球供給通路41の上面には、賞球払出ユニット100の第2供給通路120を通過した遊技球23が流入する穴部と、後端部から上方に突出した後壁部41gと、左側端部から上方に突出した左壁部41hと、が形成されている。
Next, the attaching / detaching operation of the winning
賞球払出ユニット100を前枠9に装着する際には、賞球払出ユニット100の下方を前方に傾斜させた状態で、賞球供給通路41の上方から賞球払出ユニット100の底面100dを賞球供給通路41の上面41cに載置する。そして、賞球払出ユニット100の底面100dを軸として、賞球払出ユニット100の上部を前方に移動させ、賞球払出ユニット100の流入口104及び105を球貯留タンク40の流出口(図示せず)と連通させる。
When the prize
一方、賞球払出ユニット100を前枠9から取り外す際には、賞球払出ユニット100の上部を後方に移動した後に、賞球払出ユニット全体を後上方に移動することにより、賞球払出ユニット100を前枠9に対して着脱することができ、賞球払出ユニット100のメンテナンスを容易に行うことができる。
On the other hand, when removing the prize
次いで、このパチンコ機2のシステム構成について詳細に説明する。図16は、パチンコ機2の機能ブロックを示した図である。パチンコ機2は、主制御手段200、演出制御手段220、及び払出制御手段230を有する制御手段(第1制御手段、第2制御手段、及びエラー判定手段)がパチンコ機2の動作制御、表示装置等の演出制御、遊技の進行制御、賞球の払出制御を行う。制御手段には、入賞口としての普通入賞口28、始動入賞口29、大入賞口31、第1図柄表示装置17、演出表示装置7a、球有り検出手段108、滞留検出手段130、及びカウントセンサ143等の各部品が電気的に接続されている。
Next, the system configuration of the
主制御手段200は、抽選手段201と、図柄決定手段203と、保留記憶手段204と、図柄表示制御手段205と、賞球決定手段206と、パターン記憶手段207と、入球判定手段208と、特別遊技制御手段209と、エラー判定手段211と、エラー処理手段212と、を備える。演出制御手段220は、演出決定手段221と、演出制御手段222と、演出パターン記憶手段223と、を備える。
The
払出制御手段230は、賞球払出制御手段231を備える。なお、主制御手段200に含まれる各機能は、演出制御手段220又は払出制御手段230に搭載されるように構成してもよいし、演出制御手段220又は払出制御手段230に含まれる機能は、主制御手段200に搭載されるように構成してもよい。 The payout control means 230 includes a prize ball payout control means 231. Each function included in the main control means 200 may be configured to be mounted on the effect control means 220 or the payout control means 230, or the function included in the effect control means 220 or the payout control means 230 is You may comprise so that it may mount in the main control means 200. FIG.
抽選手段201は、始動入賞口29への遊技球23の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数値を取得する。抽選手段201は、乱数値に基づいて特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、当り又は外れという抽選結果と乱数値とが対応付けられており、当りと対応付けられた乱数値の範囲設定に応じて当否確率が定まる。抽選手段は、乱数値に基づいて抽選結果を取得する。取得した抽選結果は、保留記憶手段204において一時的に記憶される。
The lottery means 201 acquires a random value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by the
抽選手段201は、通常時には通常確率の当否判定テーブルを参照し、通常より当選確率が高い確率変動時には通常確率より当りの確率が高い当否判定テーブルを参照する。抽選手段201は、複数の当否判定テーブルのうちいずれかの当否判定テーブルを適宜選択して参照し、乱数値が当りであるか否かを判定する。 The lottery means 201 refers to the normality probability determination table at the normal time, and refers to the normality probability determination table at a higher probability than the normal probability when the probability variation is higher than the normal probability. The lottery means 201 appropriately selects and refers to any one of the plurality of success / failure determination tables, and determines whether or not the random number value is a win.
乱数値は、例えば、「0」から「65535」までの範囲の値から取得されるように構成できる。なお、乱数は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。 The random value can be configured to be acquired from a value in a range from “0” to “65535”, for example. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like.
保留記憶手段204は、抽選手段201の抽選結果を記憶する。保留手段における保留数は上限があり、抽選結果は、保留手段における保留数が所定の上限に達するまで記憶される。本実施の形態1では、保留手段の保留数の上限を4とする。保留手段により保留された保留数は、ランプ等で表示して、遊技者が保留数を確認できるように構成されている。
The holding storage unit 204 stores the lottery result of the
抽選手段201の抽選結果は、第1図柄表示装置17において第1図柄17aとして表示される。また、第1図柄17aに連動して、演出表示装置7aにおいて表示図柄7cを含む演出表示がなされる。図柄決定手段203は、第1図柄表示装置17、演出表示装置7aに表示する第1図柄17a及び表示図柄7cの停止図柄や、図柄の変動表示パターンを抽選手段201の抽選結果に応じて決定する。
The lottery result of the lottery means 201 is displayed on the first
パターン記憶手段207は、第1図柄の停止図柄パターンを決定するために参照すべき図柄パターンテーブル207aと、図柄変動表示パターンを決定するために参照すべき図柄変動表示パターンテーブル207dと、を備える。図柄パターンテーブル207aは、第1図柄17aと抽選結果とを関連付けて記憶しており、図柄変動表示パターンテーブル207dは、図柄変動表示パターンと抽選結果とを関連付けて記憶している。
The pattern storage means 207 includes a symbol pattern table 207a that should be referred to in order to determine the stop symbol pattern of the first symbol, and a symbol variation display pattern table 207d that should be referred to in order to determine the symbol variation display pattern. The symbol pattern table 207a stores the
図柄変動表示パターンは、図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動表示パターンである。変動態様は、図柄変動の態様と変動時間を含んでいる。変動時間は、図柄が変動を開始してから図柄が停止するまでの時間であり、図柄変動の終了条件として定められている。変動時間の経過時に図柄の変動が停止される。図柄変動表示パターン毎に変動時間は異なるように設定されている。 The symbol variation display pattern is a variation display pattern in which the variation mode from the variation start to the stop when the symbol is variably displayed is defined. The variation mode includes a design variation mode and a variation time. The variation time is the time from when the symbol starts to vary until the symbol stops, and is defined as a symbol variation end condition. When the fluctuation time elapses, the symbol fluctuation is stopped. The variation time is set to be different for each symbol variation display pattern.
図柄決定手段203は、抽選手段201の抽選結果を取得し、図柄パターンテーブル207aを参照し、第1図柄17aの停止図柄を決定する。また、本実施の形態1における図柄決定手段203は、変動表示パターン選択手段の機能も備えており、図柄変動表示パターンテーブル207dを参照し、いずれかの図柄変動表示パターンを選択する。図柄決定手段203は、決定した停止図柄及び図柄変動表示パターンを示す情報を図柄表示制御手段205及び演出制御手段222に送る。
The symbol determination means 203 acquires the lottery result of the lottery means 201, refers to the symbol pattern table 207a, and determines the stop symbol of the
入球判定手段208は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段208は、始動入賞口センサ29aの入球検出情報を受け取ると、始動入賞口29に入賞したと判定する。入球判定手段208は、大入賞口31内に設けられた大入賞口センサ31aの入球検出情報を受け取ると、大入賞口31に入賞したと判定する。入球判定手段208は、判定した入賞情報を賞球決定手段206及び抽選手段201に送る。
The ball entering
賞球決定手段206は、入球判定手段208により判定された入賞情報に基づいて、賞球払出ユニット100によって遊技者に払出す賞球数を決定する。賞球決定手段206は、賞球数を決定するための賞球数記憶手段206aを備えている。賞球数記憶手段206aには、各入賞口情報と賞球数とが関連付けられて記憶されている。具体的には、普通入賞口28に対して賞球数3が関連付けられ、大入賞口31に対して賞球数15が関連付けられて記憶されて、賞球数記憶手段206aに記憶されている。
The winning ball determining means 206 determines the number of winning balls to be paid out to the player by the winning
賞球決定手段206は、入球判定手段208から普通入賞口28の入賞情報を受け取ると、賞球数記憶手段206aに基づいて賞球数3を決定する。賞球決定手段206は、決定した賞球数を払出制御手段230の賞球払出制御手段231に送る。賞球払出制御手段231は、賞球決定手段206により決定した賞球数に基づいて、賞球払出ユニット100によって遊技球の払出制御を行う。具体的には、賞球払出ユニット100の回転体141を駆動制御し、所定賞球数の遊技球23を球皿14に向けて供給する。
When receiving the winning information of the
また、エラー判定手段211は、賞球払出ユニット100による払出処理や、払い出された賞球が供給される球皿14の状態等に基づいて、賞球の払出し等のエラーの有無を判定すると共に、賞球払出ユニット100に対する不正行為の有無を判定する。エラー処理手段212は、エラー判定手段211によってエラーが有ると判定された場合に、エラーを解消する処理を実行する。エラー判定手段211によるエラー判定処理及びエラー解消手段によるエラー解消処理については、後述にて説明する。
Further, the
図柄表示制御手段205は、図柄決定手段203により決定された変動表示パターンに基づいて第1図柄表示装置17に第1図柄17aを変動表示させる。図柄表示制御手段205は、第1図柄17aの変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにおいて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段222に送信する。このコマンドを送ることにより、図柄表示制御手段205及び演出制御手段222による変動表示が同期して、連動を保つことが可能となる。
The symbol display control means 205 causes the first
特別遊技制御手段209は、抽選手段201による抽選結果が当りである場合に、大入賞口31を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口31の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回又は複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口31を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段209は、所定回数単位遊技を消化したときに特別遊技を終了させる。
When the lottery result by the lottery means 201 is a win, the special game control means 209 executes the special game by opening the special winning
演出決定手段221は、表示図柄7cの停止図柄と表示図柄変動表示パターンを、第1図柄17aと第1図柄17aの図柄変動表示パターンとに基づいて決定する。
The effect determining means 221 determines the stop symbol and the display symbol variation display pattern of the display symbol 7c based on the
演出パターン記憶手段223は、装飾図柄変動表示パターンを決定するために参照すべき装飾図柄変動表示パターンテーブル223aを備える。装飾図柄変動表示パターンテーブル223aは、表示図柄7cの停止図柄を決定するための表示図柄変動表示パターンを有しており、この装飾図柄変動表示パターンは、第1図柄17a及び第1図柄17aの図柄変動表示パターンと関連付けられている。
The effect pattern storage means 223 includes a decorative symbol variation display pattern table 223a to be referred to in order to determine a decorative symbol variation display pattern. The decorative symbol variation display pattern table 223a has a display symbol variation display pattern for determining the stop symbol of the display symbol 7c. The decorative symbol variation display pattern is a symbol of the
装飾図柄変動表示パターンは、装飾図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動表示パターンである。変動態様は、図柄変動の態様、変動時間、及び演出表示の各領域における演出表示態様を含んでいる。演出決定手段221は、図柄決定手段によって決定された図柄変動表示パターンに応じて、図柄変動表示パターンと等しい変動時間が設定された装飾図柄変動表示パターンを選択する。例えば、固定時間パターンから図柄変動表示パターンが選択された場合は、同じ変動時間の装飾変動表示パターンが選択される。演出決定手段は、決定した装飾図柄変動表示パターンの情報を演出制御手段222に送る。 The decorative symbol variation display pattern is a variation display pattern in which a variation mode from the variation start to the stop when the ornamental symbol is variably displayed is defined. The variation mode includes a design variation mode, a variation time, and an effect display mode in each region of effect display. The effect determining unit 221 selects a decorative symbol variation display pattern in which a variation time equal to the symbol variation display pattern is set according to the symbol variation display pattern determined by the symbol determination unit. For example, when a symbol variation display pattern is selected from a fixed time pattern, a decoration variation display pattern having the same variation time is selected. The effect determining means sends information on the determined decorative symbol variation display pattern to the effect control means 222.
演出制御手段222は、抽選手段201による抽選結果を、選択された装飾図柄変動表示パターンに基づいて演出表示装置7aに変動表示させる。
The effect control means 222 displays the lottery result by the lottery means 201 on the
次いで、このように構成されたパチンコ機におけるエラー判定処理及びエラー解消処理について、図17及び図18に示すフローチャートに基づいて説明する。図17は、賞球払出ユニット100による賞球払出処理の一例であり、図18は、球皿14の満タンエラーを検出した場合のエラー解消処理の一例である。
Next, error determination processing and error elimination processing in the pachinko machine configured as described above will be described based on the flowcharts shown in FIGS. 17 and 18. FIG. 17 is an example of a prize ball payout process by the prize
賞球払出制御手段231は、賞球決定手段206から賞球数情報を取得すると(S1)、賞球払出ユニット100の第1右供給通路106又は第1左供給通路107内に遊技球23が有るか否かを判定する(S2)。具体的には、球有りセンサ108bによって球有り検出片108aが第1位置に有るか否かを判定する。
When the prize ball payout control means 231 acquires the prize ball number information from the prize ball determination means 206 (S1), the
S2において第1右供給通路106又は第1左供給通路107内に遊技球23が有ると判定した場合には、S1にて取得した所定賞球数の遊技球23の払出処理を実行する(S3)。具体的には、賞球払出ユニット100の回転体141をモータ141dによって回転駆動する。一方、S2において第1右供給通路106又は第1左供給通路107に遊技球23が無いと判定した場合には、賞球の払出処理を実行できないため、第1エラー処理を行う(S4)。
If it is determined in S2 that there is a
第1右供給通路106及び第1左供給通路107は、球貯留タンク40からの遊技球23が供給されるが、球貯留タンク40に遊技球23が無い場合や球詰まりが生じた場合には遊技球23が流入しない。第1右供給通路106及び第1左供給通路107内に遊技球23が無い場合には、ホールの係員等によって球詰まり等の不具合を解消することが必要となる。
The first
したがって、第1エラー処理として、遊技者に対してホールの係員等を呼ぶ処理を促すメッセージを流すと共に、外部出力端子板39を介してホールのコンピュータにエラー情報を送信する。遊技者に対するメッセージ表示としては、例えば演出表示装置7aの表示画面に「係員を呼んでください」とのメッセージを表示することを例示できる。
Therefore, as the first error process, a message for prompting the player to call a hall attendant is sent, and error information is transmitted to the hall computer via the external
次いで、S3の払出処理を実行した後、所定賞球数の遊技球23の払出しが完了したか否かを判定する(S5)。具体的には、カウントセンサ143によって検出した賞球数を計数し、この計数数が所定賞球数であるかを判定することによって行う。
Next, after executing the payout process of S3, it is determined whether or not the payout of the
S5において所定賞球数の遊技球23の払出処理が完了した判定した場合には、第2供給通路120内に遊技球23が滞留していないかを判定する(S6)。具体的には、揺動センサ130bによって揺動部材130aが第1位置にあるか否かを検出する。S6において第2供給通路120内に遊技球23が滞留していないと判定された場合には、処理を終了する。一方、S6において第2供給通路120内に遊技球23が滞留していると判定された場合には、球皿14が満タン状態であると考えられるため、満タンエラー解消処理(S20)を実行する。
If it is determined in S5 that the payout process of the predetermined number of
また、S5において、所定賞球数の払出処理が完了していないと判定された場合には、所定時間が経過したか否かを判定する(S7)。この所定時間とは、払出処理を実行してからの経過時間であり、賞球の払出し(回転体141の回転)のタイミングと、カウントセンサ143の検出タイミングと、のタイムラグを考慮した時間である。そして、所定時間が経過を待って、再度払出処理が完了したか否かを判定する(S5)。
If it is determined in S5 that the predetermined payout process has not been completed, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (S7). The predetermined time is an elapsed time since the payout processing is executed, and is a time that takes into account the time lag between the payout of the prize ball (rotation of the rotating body 141) and the detection timing of the
一方、S7において、所定時間が経過していると判定した場合には、回転体141の不具合や球詰まり等の不具合が発生している可能性が高く、遊技の継続が不可能であるとして、第1エラー処理を実行する(S4)。
On the other hand, if it is determined in S7 that the predetermined time has passed, it is highly possible that a malfunction such as a
次いで、S6において第2供給通路120内に遊技球23が滞留していると判定された場合に実行される満タンエラー解消処理について図18に基づいて説明する。まず、第2エラー処理を実行する(S21)。第2エラー処理は、満タン状態を解消するために、球皿14から遊技球23を抜く球抜き操作を遊技者に対して促す処理である。具体的には、演出表示装置7aの表示画面に「球を抜いてください」とのメッセージを表示すると共に、遊技機枠に装着されているスピーカ(図示せず)を介して球抜きを促すメッセージを出力する。
Next, the full tank error elimination process that is executed when it is determined in S6 that the
S21の第2エラー処理を実行した後、一定時間の経過を待って(S22)、再度第2供給通路120内に遊技球23が滞留しているかを判定する(S23)。S22の一定時間とは、遊技者が球抜き操作を行うのに必要な時間である。S23で第2供給通路120内に遊技球23が滞留していないと判定された場合には、遊技者の球抜き操作によって球皿14の満タン状態が解消されたと判定されるため、満タンエラー解消処理を終了する。
After executing the second error process of S21, after a lapse of a certain time (S22), it is determined again whether or not the
一方、S23の判定の結果、第2供給通路120内に遊技球23が滞留していると判定された場合には、賞球の払出処理を停止する(S24)。賞球の払出処理を継続すると、球詰まり等の不具合が更に発生してしまうおそれがあるためである。賞球の払出処理を停止した後、再度第2供給通路120内に遊技球が滞留しているか否かを判定する(S25)。
On the other hand, as a result of the determination in S23, when it is determined that the
S25の判定の結果、第2供給通路120内に遊技球が滞留していないと判定された場合には、賞球払出処理を再開して(S27)、処理を終了する。一方、S25の判定の結果、第2供給通路120内に遊技球が滞留していると判定された場合には、遊技停止処理を実行して(S26)、処理を終了する。遊技停止処理とは、例えば、遊技球23の発射停止処理であり、更なる不具合の発生を抑制するために一旦遊技を停止する処理を行う。
As a result of the determination in S25, when it is determined that the game ball is not staying in the
このように本実施の形態1に係る賞球払出ユニット100によれば、第2供給通路120内の遊技球23の滞留状態に基づいて球皿14の満タン状態を検出することができる。また、揺動部材130aによって第2供給通路の容積を変えて、滞留状態となった際の遊技球の収容数を増やすことができる。更に、第2供給通路120を構成する壁面に金属板121が設けられているため、壁面の強度を高めることができると共に、第2供給通路120を通過する遊技球の静電気を除去することができる。
Thus, according to the prize
更に、回転体141より上流にある第1右供給通路106及び第1左供給通路107内の遊技球23の貯留状態や、第2供給通路内の遊技球の滞留状態に応じて、回転体141による遊技球23の払出処理や遊技の中断処理を制御するように構成しており、遊技球23の球詰まり等の不具合の発生を早期に発見して、その解消処理を実行することにより、遊技の中断頻度を低減して円滑な遊技の実行に寄与することが可能となる。
Furthermore, depending on the storage state of the
[実施の形態2]
本発明の実施の形態2においては、球有り検出手段108による検出結果に基づくエラー処理の実行プロセスの他の例について説明する。なお、本実施の形態2において説明する構成以外の構成部分については、上記実施の形態1と同様であるので、その説明を省略する。
[Embodiment 2]
In the second embodiment of the present invention, another example of the error process execution process based on the detection result by the
本実施の形態2に係るパチンコ機2の賞球払出ユニット100も、2列の第1供給通路106,107に遊技球23が有ることを検出する球有り検出手段を有している。そして、この球有り検出手段と制御手段とが接続されて構成されている。
The winning
しかしながら、この実施の形態2に係るパチンコ機2においては、列としての第1右供給通路106と列としての第1左供給通路107とに、各々別の球有り検出手段308,309が配置されている。すなわち、第1右供給通路106には右球有り検出片308aと右球有りセンサ308bとを有して構成される右球有り検出手段308が設けられ、第1左供給通路107には左球有り検出片309aと左球有りセンサ309bとを有して構成される左球有り検出手段309が設けられている。
However, in the
図19及び図20は、この実施の形態2に係る賞球払出ユニットの球有り検出手段近傍の拡大図であって、図19は、第1右供給通路106における右球有り検出手段308近傍を示し、図20は、第1左供給通路107における左球有り検出手段309近傍を示している。更に、図19及び図20において、各々(a)は通路内に遊技球23が有る状態(球有り検出片308a,309aが第1位置の状態)、(b)は通路内に遊技球23が無い状態(球有り検出片308a,309aが第2位置の状態)を示している。また、図21は、この第1供給通路における球有り検出手段308,309近傍の概略構成を斜視する構成図である。なお、図21では、球有り検出片308a,309aが共に第1位置の状態を示している。
FIGS. 19 and 20 are enlarged views of the vicinity of the ball presence detection means of the prize ball payout unit according to the second embodiment. FIG. 19 shows the vicinity of the right ball presence detection means 308 in the first
球有りセンサ308b,309bは、いずれも透光式の投受光センサである。そして、球有り検出片308a,309aが各々第1位置に有るときにセンサ光が遮光され、球有り検出片308a,309aが各々第2位置に有るときにセンサ光が透光されることによって遊技球23の有無が検出できるようになっている。
The sensors with
もちろん、球有り検出手段308,309は、反射式の投受光であって、球有り検出片308a,309aが第1位置に有るときにセンサ光が反射され、球有り検出片308a,309aが第2位置に有るときにセンサ光が反射されないことによって通路内の遊技球23の有無を検出することができるものであってもよい。また、磁気センサ、静電センサ、マイクロスイッチ等、他の公知のセンサを用いることもできる。
Of course, the detecting means 308, 309 with a sphere is a reflection type light projecting / receiving, the sensor light is reflected when the detecting
右球有り検出片308aと左球有り検出片309aとは、各々独立に±X方向に揺動可能とされており、第1右供給通路106内の遊技球23の有無、第1左供給通路107内の遊技球23の有無を各々独立して検出することができるようになっている。
The
制御手段(主制御手段200)は、球有り検出手段308,309の球有りセンサ308b,309bからの出力(検出結果)を、継続的に監視している。そして、球有りセンサ308b,309bからの検出結果に応じてエラー判定手段211によるエラー判定を行い、必要に応じてエラー処理手段212によるエラー処理を実行する。
The control means (main control means 200) continuously monitors the outputs (detection results) from the
具体的な手順について図22を用いて説明する。図22は、この主制御手段200によるエラー処理の手順を説明するフローチャートである。主制御手段200は、右球有りセンサ308bからの出力を受信している。そして、右球有りセンサ308bからの出力が、第1右供給通路106内に遊技球23が有ることを示す検出結果である場合(S31)、右球有無フラグに球有りを示す”1”をセットする(S32)。右球有りセンサ308bからの出力が、第1右供給通路106内に遊技球23が無いことを示す検出結果である場合(S31)、右球有無フラグに球無しを示す”0”をセットする(S33)。
A specific procedure will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart for explaining the procedure of error processing by the main control means 200. The main control means 200 receives the output from the right
球有無フラグとは、球の有無を指標する2値の変数情報であって、”0”と”1”の値のいずれかをとる。球有無フラグが”1”のときは遊技球23が有る状態を指標し、”0”のときは遊技球23が無い状態を指標する。第1右供給通路106内の球有無状態を右球有無フラグが指標し、第1左供給通路107内の球有無状態を左球有無フラグが指標する。
The sphere presence / absence flag is binary variable information that indicates the presence / absence of a sphere, and takes either a value of “0” or “1”. When the ball presence / absence flag is “1”, the state where there is a
引き続き、主制御手段200は、左球有りセンサ309bからの出力を受信する。そして、左球有りセンサ309bからの出力が、第1左供給通路107内に遊技球23が有ることを示す検出結果である場合(S34)、左球有無フラグに球有りを示す”1”をセットする(S35)。左球有りセンサ309bからの出力が、第1左供給通路107内に遊技球23が無いことを示す検出結果である場合(S34)、左球有無フラグに球無しを示す”0”をセットする(S36)。そして、エラー判定手段211によるエラー判定が実行される(S37)。
Subsequently, the main control means 200 receives the output from the left
エラー判定手段211は、右球有無フラグ及び左球有無フラグの情報に応じて異なるプロセスを実行する。すなわち、右球有無フラグの情報も左球有無フラグの情報も、共に”1”である場合(S38)、エラーの発生が無いと判断し、エラー処理を実行することなく、再び右球有りセンサ308bからの出力の受信プロセスへとループする。
The
しかしながら、それ以外の場合、すなわち、右球有無フラグ又は左球有無フラグのいずれかの情報が”0”である場合、及び右球有無フラグと左球有無フラグとの両方の情報が”0”である場合(S38)、エラー判定手段211はエラーを判定し、エラー処理手段212はエラー処理を実行する(S39)。このエラー処理は、上記実施の形態1における第1エラー処理と同様の処理であり、そのエラー処理に基づいて演出表示装置7aの表示画面に「係員を呼んでください」とのメッセージが表示される。そのメッセージ表示と共に、ホールのコンピュータにエラー情報が送信されてもよい。
However, in other cases, that is, when the information of either the right sphere presence flag or the left sphere presence flag is “0”, and the information of both the right sphere presence flag and the left sphere presence flag is “0”. (S38), the
第1右供給通路106、第1左供給通路107のどちらか一方でも遊技球23が無いことが検出されると迅速にエラー処理が実行される。また、そのエラー判定が球有無検出手段308,309による球有無の検出結果のみに基づいて迅速に判定されている。したがって、賞球払出ユニット100への遊技球23の供給不足が深刻な状況(例えば、左右の供給通路とも遊技球23が無くなる状況)となる前に、エラー処理を迅速に実行することができる。その結果、賞球払出ユニット100への遊技球23の供給不足に起因する払出の遅延、停止や、その供給不足の再発を防止することができ、遊技者への円滑な遊技の提供に寄与する。
When it is detected that there is no
続いて、エラー処理の解除の手順について、図23を用いて説明する。図23は、この主制御手段200によるエラー処理の解除の手順を説明するフローチャートである。このフローチャートにおいて、初期状態は、エラー処理が実行されている状態(第1供給通路106,107の内、少なくともいずれか一方の通路に遊技球23が無い状態)である。すなわち、図23に示すフローチャートは、図22に示すステップ(S39)から続く手順である。
Next, the procedure for canceling error processing will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart for explaining a procedure for canceling error processing by the main control means 200. In this flowchart, the initial state is a state in which error processing is being performed (a state in which there is no
主制御手段200は、右球有りセンサ308bからの出力を受信している。そして、右球有りセンサ308bからの出力が、第1右供給通路106内に遊技球23が無いことを示す検出結果である場合(S41)、右球有無フラグに球無しを示す”0”をセットする(S42)。右球有りセンサ308bからの出力が、第1右供給通路106内に遊技球23が有ることを示す検出結果である場合(S41)、右球有無フラグに球有りを示す”1”をセットする(S43)。
The main control means 200 receives the output from the right
引き続き、主制御手段200は、左球有りセンサ309bからの出力を受信する。そして、左球有りセンサ309bからの出力が、第1左供給通路107内に遊技球23が無いことを示す検出結果である場合(S44)、左球有無フラグに球無しを示す”0”をセットする(S45)。左球有りセンサ309bからの出力が、第1左供給通路107内に遊技球23が有ることを示す検出結果である場合(S44)、左球有無フラグに球有りを示す”1”をセットする(S46)。そして、エラー判定手段211によるエラー判定が実行される(S47)。
Subsequently, the main control means 200 receives the output from the left
エラー判定手段211は、右球有無フラグ及び左球有無フラグの情報に応じて異なるプロセスを実行する。すなわち、右球有無フラグの情報又は左球有無フラグの情報の内少なくともいずれか一方の情報が”0”である場合(S48)、エラー状態(少なくともいずれか一方の列の球不足状態)が継続していると判断し、エラー解除をすることなく、再び右球有りセンサ308bからの出力の受信プロセスへとループする。その結果、エラー処理の実行が継続される。
The
しかしながら、それ以外の場合、すなわち、右球有無フラグの情報と左球有無フラグの情報の両方が”1”である場合(S48)、エラー判定手段211はエラー状態の解消(すべての列に遊技球がある状態)を判定し、エラー処理手段212はエラー処理の解除を実行する(S49)。
However, in other cases, that is, when both the right sphere presence / absence flag information and the left sphere presence / absence flag information are “1” (S48), the error determination means 211 eliminates the error state (games are added to all columns). The
第1右供給通路106及び第1左供給通路107の両方に遊技球23が有ることが検出された場合にエラー処理の解除が行われるので、エラー報知や賞球払出の停止等の不要な再発を防止することができる。したがって、遊技者への円滑な遊技の提供に寄与することができる。
When it is detected that there is a
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。例えば、本実施の形態1では、回転体141と、この回転体141を駆動させる駆動手段としてのモータ141dと、を同軸で連結しているが、複数のギアを介してモータの駆動力を回転体に伝達するように構成してもよい。図24は、複数のギアを介してモータと回転体とを接続した変形例を模式的に示した図である。なお、実施の形態1と同様の構成については、同符号を用いて説明を省略する。
As mentioned above, although preferable embodiment of this invention was described, this invention is not limited to these, A various deformation | transformation and change are possible within the range of the summary. For example, in the first embodiment, the
ギアG1は、モータと接続されたギアであり、大径のギアG2及びG3を介してギアG4にモータの駆動力を伝達している。ギアG4は、回転体141に接続されたギアである。ギアG1の駆動力(P1)は、G1のトルク(τ1)×ギアG1の角速度(w1)であり、駆動力P1がギアG2及びギアG3を介してギアG4に伝達される。また、ギアG4の半径r4は、ギアG1の半径r1よりも大径である。
The gear G1 is a gear connected to the motor, and transmits the driving force of the motor to the gear G4 via the large-diameter gears G2 and G3. The gear G4 is a gear connected to the
したがって、ギアG4の角速度(w4)は、ギアG1の角速度(w1)よりも小さくなる。しかし、ギアG1の駆動力(P1)と、ギアG4に伝達される力(P4)は、略同一である。したがって、ギアG1のトルク(τ1)と、ギアG4のトルク(τ4)と、を比較すると、ギアG4のトルクが大きくなる。ギアG4のトルクが大きいため、回転体141のロバスト性を高めることができる。したがって、回転体141に対して外部から不正に回転させようとしても、外部からの不正な外力に対抗することができ、回転体141に対する不正行為を防止することができる。
Therefore, the angular velocity (w4) of the gear G4 is smaller than the angular velocity (w1) of the gear G1. However, the driving force (P1) of the gear G1 and the force (P4) transmitted to the gear G4 are substantially the same. Therefore, when the torque of the gear G1 (τ1) and the torque of the gear G4 (τ4) are compared, the torque of the gear G4 increases. Since the torque of the gear G4 is large, the robustness of the
更に、ギアG2及びギアG3を設けることにより、モータと回転体とを離間して配置することができる。回転体は、第2供給通路120の近傍に配置されており、回転体141とモータ141dとを近接して配置すると、第2供給通路120近傍のスペースが狭くなり、第2供給通路120内の収容球数が少なくなるおそれがある。しかし、モータ141dを回転体141と離間して配置することにより、第2供給通路120内の遊技球23の収容スペースを確保することが可能となる。
Furthermore, by providing the gear G2 and the gear G3, the motor and the rotating body can be spaced apart. The rotating body is disposed in the vicinity of the
また、上記実施の形態2においては、右球有りセンサ308bからの出力を受信した後に左球有りセンサ309bからの出力を受信し、その後にエラー判定手段211によるエラー判定を行っているが、もちろん右球有りセンサ308bからの出力受信、右球有無フラグのセット、エラー判定手段211によるエラー判定、左球有りセンサ309bからの出力受信、左球有無フラグのセット、エラー判定手段211によるエラー判定を、順次繰り返し行うように構成してもよい。
In the second embodiment, the output from the
この場合には、右球有無フラグ又は左球有無フラグのいずれかのフラグの情報が”0”となった場合に、続くエラー判定ステップで即座にエラー判定手段211によるエラー判定及びエラー処理を実行することができる。したがって、一層迅速なエラー処理を実現することができる。
In this case, when the information of either the right sphere presence flag or the left sphere presence flag becomes “0”, the
また、上記実施の形態2においては、1つの球有り検出片に対し1つの球有りセンサを配置し、供給通路の各列に設ける構成としたが、複数の列ごとに各々複数の球有り検出片を設け、その複数の球有り検出片に対応して1つの球有りセンサを配置する構成としてもよい。 In the second embodiment, one sphere presence sensor is arranged for each sphere presence detection piece and provided in each row of the supply passage. However, a plurality of sphere presence detections are provided for each of the plurality of rows. It is good also as a structure which provides a piece and arrange | positions one sphere presence sensor corresponding to the some detection piece with a sphere.
この場合、1つの球有りセンサのセンサ光が、”すべての列に遊技球が有る場合にのみ透光”し、かつ”いずれか1つ以上の列に遊技球が無い場合に遮光される”ように構成すれば、迅速なエラー処理及び確実なエラー処理の解除を実行することができ、本発明の要旨を実現することができる。 In this case, the sensor light of one sensor with a ball is “translucent only when game balls are present in all rows” and “shielded when there is no game ball in any one or more rows”. If comprised in this way, quick error processing and reliable cancellation | release of error processing can be performed, and the summary of this invention can be implement | achieved.
B1,B2,B3:遊技球
G1,G2,G3,G4:ギア
r1,r4:半径
2:パチンコ機(遊技機)
3:遊技機枠
4:外枠
5:遊技盤ユニット
6:遊技盤
6a:遊技盤面
7:センター役物
7a:演出表示装置
7b:表示部
7c:表示図柄
7d:表示開口部
9:前枠
10:ガラス
12:ガラス枠
14:球皿
14a:上球皿
14b:下球皿
14c:球抜き部材
15:発射装置ハンドル
16:遊技領域
17:第1図柄(特別図柄)表示装置
17a:第1図柄
22:ヒンジ
23:遊技球
26:レール飾り
26a:外レール
27:遊技釘
28:普通入賞口
29:始動入賞口
29a:始動入賞口センサ
30:アウト口
31:大入賞口
31a:大入賞口センサ
32:装飾部材
33:ゲート
34:風車
35:主制御基板ケース
36:演出制御基板ケース
37:払出制御基板ケース
38:電源基板ケース
39:外部出力端子板
40:球貯留タンク
41:賞球供給通路
41c:上面
41g:後壁部
41h:左壁部
42:カバー部材
100:賞球払出ユニット
100a:右側面
100c:上面
100d:底面
100f:後面
100g:後面穴部(開口部)
101:右構成部材
101a:操作穴部
102:左構成部材
103:中央構成部材
103a:仕切り部
103b:右突起壁部
103c:左突起壁部
103e:光孔部
104:右流入口
105:左流入口
106:第1右供給通路(第1供給通路)
106a:供給通路穴部
107:第1左供給通路(第1供給通路)
108:球有り検出手段(球有無検出手段)
108a:球有り検出片(検出片)
108b:球有りセンサ(球有無センサ)
117:排出通路
118:切替弁
118a:回転軸
119:操作部材
120:第2供給通路
120a:後壁部(内壁面)
120b:前壁部(内壁面)
120c:球入口
120d:球出口
120e:傾斜面
121:金属板
130:滞留検出手段
130a:揺動部材
130b:揺動センサ(揺動検出手段)
130c:下端部
130d:下面
141:回転体(球誘導部材)
141a:回転盤
141b:保持部
141c:回転軸
141d:モータ
141e:第1回転体通路(球通路)
141f:第2回転体通路(球通路)
143:カウントセンサ(球検出部材)
143a:測定部
150:着脱壁部
150a:プレート部
150b:把持部
200:主制御手段(主制御基板)
201:抽選手段
203:図柄決定手段
204:保留記憶手段
205:図柄表示制御手段
206:賞球決定手段
206a:賞球数記憶手段
207:パターン記憶手段
207a:図柄パターンテーブル
207d:図柄変動表示パターンテーブル
208:入球判定手段
209:特別遊技制御手段
211:エラー判定手段
212:エラー処理手段
220:演出制御手段(演出制御基板)
221:演出決定手段
222:演出制御手段
223:演出パターン記憶手段
223a:装飾図柄変動表示パターンテーブル
230:払出制御手段(演出制御基板)
231:賞球払出制御手段
308,309:球有り検出手段(球有無検出手段)
308a:右球有り検出片
308b:右球有りセンサ(球有無センサ)
309a:左球有り検出片
309b:左球有りセンサ(球有無センサ)
B1, B2, B3: Game balls G1, G2, G3, G4: Gears r1, r4: Radius 2: Pachinko machine (game machine)
3: gaming machine frame 4: outer frame 5: gaming board unit 6: gaming board 6a: gaming board surface 7:
101:
106a: supply passage hole 107: first left supply passage (first supply passage)
108: Sphere presence detection means (sphere presence / absence detection means)
108a: Detection piece with a sphere (detection piece)
108b: Sensor with ball (ball presence sensor)
117: Discharge passage 118: Switching valve
118a: Rotating shaft 119: Operating member 120:
120b: Front wall (inner wall surface)
120c:
130c:
141a:
141f: Second rotating body passage (ball passage)
143: Count sensor (ball detection member)
143a: measuring unit 150:
201: Lottery means 203: Symbol determination means 204: Holding storage means 205: Symbol display control means 206: Prize ball determination means 206a: Prize ball number storage means 207: Pattern storage means 207a: Symbol pattern table 207d: Symbol variation display pattern table 208: Entry determination unit 209: Special game control unit 211: Error determination unit 212: Error processing unit 220: Production control unit (production control board)
221: Effect determining means 222: Effect control means 223: Effect pattern storage means 223a: Decoration symbol variation display pattern table 230: Dispensing control means (effect control board)
231: Prize ball payout control means 308, 309: Sphere presence detection means (ball presence / absence detection means)
308a: Right sphere
309a: Left sphere
Claims (1)
該遊技機枠に対して着脱自在に装着された賞球払出ユニットと、
該賞球払出ユニットの駆動を制御する制御手段と、
映像表示のための演出表示装置と、を有する遊技機枠ユニットであって、
前記賞球払出ユニットは、
前記遊技球が通過する複数列の第1供給通路と、
該複数列の第1供給通路内での前記遊技球の有無を各列ごとに検出する複数の球有無検出手段と、
該第1供給通路から導かれた遊技球が流入する球入口を有し、流入した遊技球が通過する第2供給通路と、
前記第1供給通路と前記第2供給通路との間に配置され、かつ該第1供給通路内の遊技球を1球ずつ該第2供給通路に向けて通過させる回転体を有する球誘導部材と、
該回転体を回転駆動する駆動手段と、
前記第2供給通路の一部を構成し、かつ該第2供給通路の通路幅を狭める位置と該通路幅を広げる位置との間で移動する揺動部材と、
前記揺動部材の位置に基づいて前記第2供給通路内に複数の遊技球が溜まった滞留状態を検出する滞留検出手段と、を備えており、
前記第2供給通路は、複数の屈曲部を有しており、
前記揺動部材は、その下端部が曲線形状であって、自重によって該下端部が前記第2供給通路を構成する第1壁面よりも通路内側に移動して前記通路幅を狭める位置となるように構成されており、
前記揺動部材の下面と該揺動部材の下方に配置された前記第1壁面との間には、隙間が設けられており、
該揺動部材の該下面は、前記第2供給通路の通路内側から通路外側に向かって上方に傾斜しており、
前記揺動部材が前記第2供給通路の通路幅を狭める位置に移動した状態では、該第2供給通路を構成する壁面のうち該揺動部材に対向して配置された第2壁面と該揺動部材との間の幅寸法と、該第2供給通路の前記球入口の幅寸法と、が略同一となるように構成されており、
前記制御手段は、前記滞留検出手段が滞留状態を検出した場合に前記球誘導部材の駆動を制限する駆動制御を実行すると共に、球有無検出手段による検出結果に基づき前記演出表示装置へのエラー表示であるエラー処理及び該エラー処理の解除を実行可能であり、
前記制御手段は更に、前記球有無検出手段が前記第1供給通路における複数列のうち少なくともいずれかの列に前記遊技球が無いことを検出した場合に前記エラー処理を実行すると共に、
前記複数列のすべての列に前記遊技球が有ることを検出した場合に該エラー処理の解除を実行するように構成されている、遊技機枠ユニット。
A gaming machine frame containing a gaming board that realizes a game based on the flow of gaming balls;
A prize ball paying unit detachably attached to the gaming machine frame;
Control means for controlling the driving of the prize ball payout unit;
A game machine frame unit having an effect display device for video display ,
The prize ball payout unit is
A plurality of rows of first supply passages through which the game balls pass;
A plurality of ball presence / absence detecting means for detecting the presence / absence of the game balls in the plurality of first supply passages for each row;
A second supply passage having a ball inlet through which game balls guided from the first supply passage flow, and through which the flowed game balls pass;
A ball guiding member that is disposed between the first supply passage and the second supply passage and has a rotating body that passes the game balls in the first supply passage one by one toward the second supply passage; ,
Drive means for rotationally driving the rotating body;
An oscillating member that constitutes a part of the second supply passage and moves between a position of narrowing the passage width of the second supply passage and a position of widening the passage width;
A residence detecting means for detecting a residence state in which a plurality of game balls are accumulated in the second supply passage based on the position of the swing member;
The second supply passage has a plurality of bent portions,
The swinging member has a curved lower end, and the lower end moves to the inside of the passage from the first wall surface constituting the second supply passage by its own weight so that the passage width is narrowed. Is composed of
A gap is provided between the lower surface of the swing member and the first wall surface disposed below the swing member,
The lower surface of the swing member is inclined upward from the inside of the second supply passage toward the outside of the passage,
In a state where the rocking member is moved to a position where the width of the second supply passage is narrowed, a wall surface of the second supply passage that is disposed opposite the rocking member and the rocking surface are arranged. The width dimension between the moving member and the width dimension of the ball inlet of the second supply passage is configured to be substantially the same,
The control means executes drive control for restricting driving of the ball guiding member when the stay detection means detects a stay state, and displays an error on the effect display device based on a detection result by the ball presence / absence detection means. It is possible to execute error processing and cancellation of the error processing,
The control means further executes the error processing when the ball presence / absence detecting means detects that the game ball is not present in at least one of the plurality of rows in the first supply passage.
A gaming machine frame unit configured to perform cancellation of the error processing when it is detected that the game ball is present in all of the plurality of columns.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010043432A JP4577731B1 (en) | 2010-02-26 | 2010-02-26 | Game machine frame unit |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010043432A JP4577731B1 (en) | 2010-02-26 | 2010-02-26 | Game machine frame unit |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP4577731B1 true JP4577731B1 (en) | 2010-11-10 |
JP2011177301A JP2011177301A (en) | 2011-09-15 |
Family
ID=43319620
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010043432A Expired - Fee Related JP4577731B1 (en) | 2010-02-26 | 2010-02-26 | Game machine frame unit |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4577731B1 (en) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013090677A (en) * | 2011-10-24 | 2013-05-16 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2013090685A (en) * | 2011-10-24 | 2013-05-16 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2013090682A (en) * | 2011-10-24 | 2013-05-16 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2013090683A (en) * | 2011-10-24 | 2013-05-16 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2013090684A (en) * | 2011-10-24 | 2013-05-16 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP5924790B2 (en) * | 2015-03-17 | 2016-05-25 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
JP6190487B2 (en) * | 2016-04-14 | 2017-08-30 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000042216A (en) * | 1998-07-28 | 2000-02-15 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2000070500A (en) * | 1998-06-17 | 2000-03-07 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2000300774A (en) * | 1999-02-19 | 2000-10-31 | Adachi Light Co Ltd | Pachinko machine |
JP2001058059A (en) * | 1999-08-23 | 2001-03-06 | Adachi Light Co Ltd | Ball dispensing device in pachinko game machine |
JP2001218949A (en) * | 1999-11-29 | 2001-08-14 | Adachi Light Co Ltd | Pachinko machine |
JP2003220268A (en) * | 2002-01-30 | 2003-08-05 | Sansei R & D:Kk | Game machine |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3038058B2 (en) * | 1991-10-01 | 2000-05-08 | 株式会社ソフィア | Pachinko machine |
JPH08266708A (en) * | 1995-03-29 | 1996-10-15 | Mashiro Kenkyu Kaihatsu Kk | Ball runout detector for pachinko game machine |
JP3837639B2 (en) * | 1997-07-25 | 2006-10-25 | 株式会社ニューギン | Device for preventing illegal acquisition of stored balls in pachinko machines |
JP3921579B2 (en) * | 1997-10-27 | 2007-05-30 | 株式会社ニューギン | Anti-fraud structure for pachinko machines |
-
2010
- 2010-02-26 JP JP2010043432A patent/JP4577731B1/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000070500A (en) * | 1998-06-17 | 2000-03-07 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2000042216A (en) * | 1998-07-28 | 2000-02-15 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2000300774A (en) * | 1999-02-19 | 2000-10-31 | Adachi Light Co Ltd | Pachinko machine |
JP2001058059A (en) * | 1999-08-23 | 2001-03-06 | Adachi Light Co Ltd | Ball dispensing device in pachinko game machine |
JP2001218949A (en) * | 1999-11-29 | 2001-08-14 | Adachi Light Co Ltd | Pachinko machine |
JP2003220268A (en) * | 2002-01-30 | 2003-08-05 | Sansei R & D:Kk | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2011177301A (en) | 2011-09-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4577731B1 (en) | Game machine frame unit | |
JP5330638B2 (en) | Game machine | |
JP2007185285A (en) | Fraud prevention device of pinball game machine | |
JP2014033945A (en) | Game system, game machine, and game machine frame | |
JP4348942B2 (en) | Game machine | |
JP4438019B1 (en) | Game machine frame unit | |
JP4530431B1 (en) | Game machine frame unit | |
JP2004215866A (en) | Game machine | |
JP4535301B1 (en) | Pachinko machine | |
JP4530430B1 (en) | Game machine frame unit | |
JP4535302B1 (en) | Game machine frame unit | |
JP4419387B2 (en) | Game machine | |
JP4484166B1 (en) | Game machine | |
JP4484167B1 (en) | Game machine frame unit | |
JP4438020B1 (en) | Game machine frame unit | |
JP2010233816A (en) | Slot machine | |
JP2004166760A (en) | Game machine | |
JP2004166755A (en) | Game machine | |
JP2004215867A (en) | Game machine | |
JP2005245477A (en) | Game machine | |
JP4806047B2 (en) | Game machine | |
JP2004166759A (en) | Game machine | |
JP4431794B2 (en) | Revolving machine | |
JP2004166756A (en) | Game machine | |
JP2003024598A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100810 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100818 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130903 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130903 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130903 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |