JP4570600B2 - Game console with wind output - Google Patents

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本発明は、ゲーム機(機器)側からプレイヤ(人間)側へ情報を与える出力インターフェースの一つとして、風に向き・量のベクトル要素を持たせ、プレイヤへ情報を伝達する、風出力を伴うゲーム機に関する。 The present invention, as one of the output interface providing information from the game machine (device) side to the player (human) side, to have a vector element of and quantity orientation in the wind, to transmit information to the player, accompanied by wind output It relates to game machines .

風を発生させてプレイヤに吹きつけるゲーム機としてドライブゲーム装置が存在する(特許文献1)。
これは、画面表示部の周囲に送風口を設け、車の移動状態を示すスピード信号を利用して前記送風口からの風速を制御するものである。送風口は画面表示部の左右に設けられている。
このように送風口を設け自動車の走行速度が増加するに伴って、操縦者に吹きつける風速を大きくして操縦者により一層の臨場感を与えるものである。
There is a drive game device as a game machine that generates wind and blows the player (Patent Document 1).
In this method, an air outlet is provided around the screen display unit, and the wind speed from the air outlet is controlled using a speed signal indicating the moving state of the vehicle. The air vents are provided on the left and right of the screen display unit.
As described above, the air blowing port is provided to increase the wind speed blown to the driver as the traveling speed of the automobile increases, thereby giving the driver a more realistic feeling.

現在の家庭用・業務用のビデオゲームシステムにおいては、プレイヤとのインターフェース部は一般的にモニタ・スピーカ・ランプ等の出力機器を介した情報をプレイヤが視覚・聴覚で認識し、それに対してスイッチやボリューム,カメラ等の入力機器を介して情報を機器側へ送るものである。
人間の五感(視覚,聴覚,嗅覚,味覚,触覚)に対し機器からの出力情報を受けるインターフェースの中で、触覚を用いた既存のものは、重さ・振動などの演出効果の補助的な意味合いが強い。また上記従来技術での使用方法も特許文献1を含めて例外でなく演出効果を強めるのみのものであり、常に決められた方向からのスカラー的情報しか存在しない。
風を用いた既存のゲーム機のインターフェース機構は、風量(風速)制御のみを行い、使用方法として演出効果の補助的な意味しか持たなかった。
特開2000−317133号公報
In current video game systems for home and business use, the player interface unit generally recognizes information via an output device such as a monitor, a speaker, a lamp, etc. visually and auditorily, and switches to that. Information is sent to the device side through input devices such as a volume, a camera, and the like.
Among the interfaces that receive output information from devices for the five human senses (visual, auditory, olfactory, gustatory, and tactile), existing ones that use tactile sensations have auxiliary meanings for effects such as weight and vibration. Is strong. Also, the method of use in the above prior art is not an exception including Patent Document 1, but only enhances the effect of production, and there is always scalar information from a predetermined direction.
The interface mechanism of the existing game machine using the wind only controls the air volume (wind speed), and has only an auxiliary meaning of the effect as a usage method.
JP 2000-317133 A

風を利用することを目的とするゲームにおいては、風の速度が変化することに加え、風の方向も変わることが要請される。プレイヤの操作に対応してプレイヤ自身に吹きつける風速および方向が刻々と変わることは実際のスポーツゲームなどを行っている臨場感をプレイヤに与えるものである。   In a game aimed at using wind, it is required that the direction of the wind changes in addition to the change in the wind speed. The ever-changing wind speed and direction blown to the player itself in response to the player's operation gives the player a sense of realism playing an actual sports game or the like.

本発明は上記要請に応えるもので、その目的はファンを複数個配置する事によって風向きおよび各ファンの風速を制御することにより、風に2つの情報量を持たせ、プレイヤにベクトル的な情報量を感触として伝えることができる風出力を伴うゲーム機を提供することにある。 The present invention responds to the above-mentioned demands, and the object thereof is to control the wind direction and the wind speed of each fan by arranging a plurality of fans, so that the wind has two pieces of information, and the player has a vector-like amount of information. It is in providing the game machine with a wind output which can tell as a touch.

前記目的を達成するために本発明の請求項1は、プレイヤを乗せるボードと、セールが受ける風の入射角を変えるため前記ボードの上に設置された、回転操作が可能なセール一体のマストと、プレイヤが前記マストを回転操作したとき、その回転角を検出する回転角検出手段と、前記ボードの上方に円形状に、かつ前記ボードに乗ったプレイヤに向けてそれぞれ送風するような角度位置になるように配置された多数のファンと、プレイヤに吹きつける風向き対応のファンを駆動する駆動回路と、ボードが進行している方向に対し、プレイヤの回転操作による回転角からボードの進行方向を演算するボード進行方向等演算部と、前記演算されたボードの進行方向に対し、変化する風向きの角度を算出することによりプレイヤに吹きつける風を発生するファンを決定するファン決定演算部と、前記ファン決定演算部で決定したファンに切り替えるファン切替制御部とを備え、プレイヤの操作に伴いプレイヤに吹きつける風の方向を変化させることを特徴とする。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明においてゲームの中でセールに吹きつける風速が変わった場合、駆動するファンの回転速度を調整してプレイヤに吹きつける風量を調整する手段を有することを特徴とする。
本発明の請求項3は、請求項1または2記載の発明において前記円形状に配置された多数のファンは、円周に沿って均等の距離で配置されるように構成し、変化する風向きの角度が、円周に沿って配置されているファンの中間位置である場合、その中間位置を挟む2つのファンを駆動してファンの存在しない方向からの風を発生させる制御手段を有することを特徴とする。
本発明の請求項4は請求項3記載の発明において前記多数のファンは円周に沿って45度間隔で配置された8個のファンであり、
前記中間位置を挟む2つのファンは前記8個のファンの中の隣接する2つのファンであり、合計で16通りの方向の風を作ることを特徴とする。
In order to achieve the above object, claim 1 of the present invention includes a board on which a player is placed, and a sail-integrated mast that can be rotated and installed on the board to change an incident angle of wind received by the sail. When the player rotates the mast, the rotation angle detecting means detects the rotation angle of the mast, and the angle position is such that the air is blown toward the player on the board in a circular shape above the board. The driving direction of the board is calculated from the rotation angle by the rotation operation of the player with respect to the direction in which the board is moving with respect to the direction in which the board is moving , and the driving circuit that drives the fans corresponding to the wind direction blowing to the player. A calculation unit for calculating the board traveling direction, and a wind to blow to the player by calculating an angle of the changing wind direction with respect to the calculated board traveling direction. A fan determining and calculating unit which determines the fan, and a fan switch control section for switching the fan determined by the fan determination calculation section, and wherein the changing the direction of wind blown to the player with the operation of the player .
Claim 2 of the present invention has means for adjusting the amount of air blown to the player by adjusting the rotational speed of the driving fan when the wind speed blown to the sale changes in the game according to claim 1. It is characterized by that.
Claim 3 of the present invention, a number of fans arranged in the circular shape in the present invention according to claim 1 or 2 along the circumference configured to so that is located at a distance equivalent, varying the wind direction When the angle is an intermediate position of the fans arranged along the circumference, it has control means for driving two fans sandwiching the intermediate position to generate wind from a direction in which no fan exists. And
A fourth aspect of the present invention is the invention according to the third aspect, wherein the multiple fans are eight fans arranged at intervals of 45 degrees along a circumference.
Two fans sandwiching the intermediate position are two adjacent fans among the eight fans, and a total of 16 directions of wind are generated.

上記構成によれば、ゲーム機の出力として補助的ではなく、メインとなる単独の出力インターフェースとして用いることができる。新たな出力インターフェースであるため、目新しさがあり、集客効果が生じる。また、従来のゲーム機とは異なり、体感要素を色濃く感じる事ができ、プレイヤが風の方向,強さの情報を受け取り、ゲーム操作の実行,判断の要素として大きい存在となる。   According to the above configuration, the output of the game machine is not auxiliary but can be used as a main single output interface. Since it is a new output interface, there is novelty and the effect of attracting customers occurs. Further, unlike conventional game machines, the sensible elements can be felt deeply, and the player receives information on the direction and strength of the wind, and is a large presence as an element for executing and determining the game operation.

以下、図面等を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明による風出力を伴うゲーム機として適用されるウインドサーフィンゲーム機の外観を示す概略斜視図、図2は、図1の側面図、図3は図1の平面図である。
ウインドサーフィンゲーム機6の中央にモニタ1が配置されている。モニタ1の下部パネル面6aには操作部やコイン投入部(図示されていない)が配置されている。ウインドサーフィンゲーム機6の前にはプレイヤが乗って操作するためのボード2が配置されている。ボード2にはセール(マスト)5が回動可能に設置されている。ボード2の上方には円周状に等間隔で8個のファン4が設けられている。各ファン4a〜4hはボード2に乗ったプレイヤに向けて風をそれぞれ独立して送出するポートを備えている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
1 is a schematic perspective view showing an appearance of a windsurfing game machine applied as a game machine with wind output according to the present invention, FIG. 2 is a side view of FIG. 1, and FIG. 3 is a plan view of FIG.
A monitor 1 is arranged in the center of the windsurfing game machine 6. An operation unit and a coin insertion unit (not shown) are arranged on the lower panel surface 6 a of the monitor 1. In front of the windsurfing game machine 6, a board 2 for a player to ride and operate is arranged. A sail (mast) 5 is rotatably installed on the board 2. Above the board 2, eight fans 4 are provided circumferentially at equal intervals. Each of the fans 4a to 4h includes a port for independently sending wind toward the player on the board 2.

各ファンをそれぞれ駆動回転させるための電気信号コードが床を通ってウインドサーフィンゲーム機6のファン駆動回路に接続されている。
図4は、それぞれ風を送り出すファンの構成を説明するための図である。
送風すべき方向の延長線上にファンが存在すれば、そのファンを駆動して相応の風を斜め上からプレイヤに吹きつけることができる。送風すべき方向の延長線上にファンが存在しなければ、送風すべき方向を挟む2つのファン、例えば(2)番と(3)番のファンを駆動することによりその中間方向からの風を発生させることができる。合計で16方向から風を発生させることが可能である。ポート8はファンの風を一方向に誘導して吹き出す風出力口である。
An electric signal cord for driving and rotating each fan is connected to the fan driving circuit of the windsurfing game machine 6 through the floor.
FIG. 4 is a diagram for explaining the configuration of each fan that sends out the wind.
If there is a fan on the extended line in the direction to be blown, the fan can be driven to blow a corresponding wind from above on the player. If there is no fan on the extended line in the direction to blow, wind from the middle direction is generated by driving two fans that sandwich the direction to blow, for example, fan (2) and (3) Can be made. It is possible to generate wind from 16 directions in total. The port 8 is a wind output port that guides the wind of the fan in one direction and blows it out.

図5は、マストの回転を検出するロータリーエンコーダの取り付け構造を説明するための図である。
ボード2の孔2aに対しマスト5の下部が貫通して下面に突出しており、突出部5aにロータリーエンコーダ7が設置されている。マスト5をプレイヤが回転させると、その回転角はロータリーエンコーダ7でパルス信号として検出されウインドサーフィンゲーム機6の筐体に送られる。
FIG. 5 is a view for explaining a mounting structure of a rotary encoder that detects mast rotation.
The lower part of the mast 5 passes through the hole 2a of the board 2 and protrudes to the lower surface, and the rotary encoder 7 is installed in the protruding part 5a. When the player rotates the mast 5, the rotation angle is detected as a pulse signal by the rotary encoder 7 and sent to the case of the windsurfing game machine 6.

図6は、本発明によるウインドサーフィンゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
ウインドサーフィンゲーム機6の回路はCPU11,ROM13,画像処理部12,RAM14,サウンド処理部20,スピーカ21,エンコーダ制御部8,ファン切替部9,ファン駆動回路10,コイン投入部15,コイン関連装置17,バックアップメモリ18,操作部16および入出力制御装置19より構成されている。
コイン関連装置(コインカウンタ,コインボックスなど)17はコイン投入部15からのコイン入力を検出し、その情報を検知し、入出力制御装置19,バス22を介してCPU11に送出する。バックアップメモリ18にはコイン数・プレイ数などの設定値が格納される。操作部16はプレイヤがゲームを開始したり、決定したり、選択するためのボタン等から構成されている。
サウンド処理部20はCPU11からの指示に基づき音声やBGMなどを処理し、スピーカ21からサウンドを出力する。
FIG. 6 is a block diagram showing an embodiment of the circuit of the windsurfing game machine according to the present invention.
The circuit of the windsurfing game machine 6 includes a CPU 11, a ROM 13, an image processing unit 12, a RAM 14, a sound processing unit 20, a speaker 21, an encoder control unit 8, a fan switching unit 9, a fan drive circuit 10, a coin insertion unit 15, and a coin related device. 17, a backup memory 18, an operation unit 16, and an input / output control device 19.
A coin-related device (coin counter, coin box, etc.) 17 detects a coin input from the coin insertion unit 15, detects the information, and sends it to the CPU 11 via the input / output control device 19 and the bus 22. The backup memory 18 stores setting values such as the number of coins and the number of plays. The operation unit 16 includes buttons and the like for the player to start, determine, and select a game.
The sound processing unit 20 processes voice and BGM based on an instruction from the CPU 11 and outputs sound from the speaker 21.

エンコーダ制御部8はCPU11からの指示に基づきロータリエンコーダ7からのマスト5の回転角情報(パルス信号など)の送出を監視し、回転角情報が送られた場合、その回転角情報をCPU11に送出する。ファン切替部9は、CPU11で演算されて決定されたファンへのファン切替情報を受けてファンを切替えるもので、切り替えられたファンはファン駆動回路10により回転させられる。ファンの回転速度はCPU11から指示された速度となり、これにより吹きつける風量(速度)を調整する。8個のファン4a〜4hの内の1個が駆動されて、このファン設置の方向からプレイヤに風を吹きつけることができる。また、CPU11は対応する風向きの延長上にファンが存在しない場合には、その風向きを挟むファン2個を駆動し、ファンの存在しない方向からの風を発生させる。2つのファンはCPU11から指示された速度で回転する。   Based on an instruction from the CPU 11, the encoder control unit 8 monitors the transmission of rotation angle information (pulse signal, etc.) of the mast 5 from the rotary encoder 7, and when the rotation angle information is sent, sends the rotation angle information to the CPU 11. To do. The fan switching unit 9 switches the fan in response to fan switching information for the fan calculated and determined by the CPU 11, and the switched fan is rotated by the fan drive circuit 10. The rotation speed of the fan becomes a speed instructed by the CPU 11, and thereby adjusts the air volume (speed) to be blown. One of the eight fans 4a to 4h is driven, and the player can be blown from the direction of fan installation. Further, when there is no fan on the extension of the corresponding wind direction, the CPU 11 drives two fans sandwiching the wind direction to generate wind from the direction in which no fan exists. The two fans rotate at a speed instructed by the CPU 11.

ROM13にはウインドサーフィンゲーム機として機能させるためのプログラムで、操作部16の操作やプレイヤサーファーの表示など、ゲームの一般的な処理を行う制御プログラムの他、ボードのセールに吹きつける風に対し、マストの回転量からボードを進行させるべき方向やボード速度を算出するボード進行方向等演算プログラム,ファンを決定し決定したファンに切替を行うファン切替制御プログラムが格納されるとともにゲーム実行のためのキャラクタやアイテムのデータや演算式などのデータが格納されている。
RAM14はCPU11の作業エリアとして用いられるとともにゲーム履歴データや一時データが格納される。
The ROM 13 is a program for functioning as a windsurfing game machine. In addition to a control program that performs general processing of the game such as operation of the operation unit 16 and display of a player surfer, the wind blows on the board sale, Characters for executing the game and storing a calculation program for calculating the board traveling direction and board speed from the amount of mast rotation, a board moving direction calculation program, a fan switching control program for determining a fan and switching to the determined fan And data such as item data and arithmetic expressions are stored.
The RAM 14 is used as a work area for the CPU 11 and stores game history data and temporary data.

CPU11はROM13からウインドサーフィンプログラムを読み出して実行することによりウインドサーフィンゲームを進行させることができる。ゲーム処理の機能として操作部16からの入力,ロータリーエンコーダ7からの入力,コイン入力などに対する入力処理および演算処理した結果を画像処理部12に指示してモニタ1に表示させたり、サウンド処理部20に指示してBGMなどを出力させたりする出力処理を行う入出力制御などのゲーム制御部11aの機能を有する。また、ゲームの中で、ある風速である角度から風を受けて、プレイヤが操作するマストの回転量からボードを進行させるべき方向(現在のボードの進行方向に対する変更すべき角度θB )およびボード進行速度を算出するボード進行方向等演算部11b,この角度θB データからボード進行方向に対し受ける風の角度θF を算出し、その延長上にある駆動すべきファンを決定するファン決定演算部11c,ファンの切替を行うファン切替制御部11dの各機能を有する。 The CPU 11 can advance the windsurfing game by reading the windsurfing program from the ROM 13 and executing it. As a function of the game processing, the input processing for the input from the operation unit 16, the input from the rotary encoder 7, the input processing for the coin input and the calculation processing are instructed to the image processing unit 12 to be displayed on the monitor 1, or the sound processing unit 20 The function of the game control unit 11a such as an input / output control for performing an output process of instructing to output BGM or the like. Also, in the game, the wind should be received from an angle at a certain wind speed, and the board should be advanced from the amount of mast rotation operated by the player (the angle θ B to be changed with respect to the current board traveling direction) and the board A board traveling direction calculation unit 11b that calculates the traveling speed, a fan angle calculating unit that calculates a wind angle θ F received with respect to the board traveling direction from the angle θ B data, and determines a fan to be driven on the extension. 11c, each function of the fan switching control unit 11d for switching the fan.

図7は、本発明によるウインドサーフィンゲーム機のプレイ内容を説明するためのフローチャートである。
ウインドサーフィンゲーム機6は待ち受け状態では海にウインドサーファーが多数いる待ち受け用画面をモニタ1に表示しており、同時にBGMなどを流している(ステップ(以下「S」という)001)。ゲーム制御部11aはコイン投入部15よりコインが投入されコイン関連装置17からのコイン投入の信号が入力するか否かを監視している(S002)。ゲーム制御部11aは1回以上プレイができるコインが投入された場合、ウインドサーフィンゲームを開始するため画像処理部12に指示してメニュー画面をモニタ1に表示させる。モニタ1には例えばウインドサーフィンをする場所を選択するための選択エリアが表示され、さらにボードの種類を選択するための選択エリアが表示される。プレイヤは操作部16によって場所やボードの種類を選択することとなる。さらに複数個表示される風速や風向きを選択するため画面も表示され、風の強さ(風速),風向きを選択することができる(S003)。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the play contents of the windsurfing game machine according to the present invention.
In the standby state, the windsurfing game machine 6 displays a standby screen with a large number of windsurfers in the sea on the monitor 1 and simultaneously plays BGM (step (hereinafter referred to as “S”) 001). The game control unit 11a monitors whether or not a coin is inserted from the coin insertion unit 15 and a coin insertion signal is input from the coin related device 17 (S002). When a coin that can be played once or more is inserted, the game control unit 11a instructs the image processing unit 12 to display a menu screen on the monitor 1 in order to start a windsurfing game. On the monitor 1, for example, a selection area for selecting a place for windsurfing is displayed, and a selection area for selecting a board type is displayed. The player selects a place and a board type by the operation unit 16. Further, a screen is displayed for selecting a plurality of displayed wind speeds and directions, and the wind strength (wind speed) and the wind direction can be selected (S003).

ゲーム制御部11aは各項目について選択終了後、プレイヤが決定のための操作をしたか否かを判別し、決定した場合は、選択した条件で表示されるウインドサーファーの画面を表示する(S004,S005)。なお、プレイヤが何も選択しない場合、または或る項目のみ選択操作をしてその後は操作をしない場合は所定時間が経過したとき、デフォルトの状態(例えば場所○○海岸,標準ボード,南風,風速4m/s)または途中までの選択した条件のウインドサーフィンの画面を表示する。
プレイヤはボード2の上に乗ってマスト5を握り、モニタ1の画面を見ながら回転操作をすることが可能となる。
図10にモニタに表示されたサーファーの画面例が示されている。この画面例は上部に90度の視野の広がりがある「西,北西,北」の方向表示がなされ、右上に現在どの方向にボードが向かっているかが、円形配置された東西南北表示に対し矢印および文字で示されている。矢印は北東方向になっており、かつ「北東45°」と表示されている。
After completing the selection for each item, the game control unit 11a determines whether or not the player has made an operation for determination, and if so, displays the screen of the windsurfer displayed under the selected conditions (S004). S005). When the player does not select anything, or when only a certain item is selected and no operation is performed after that, when a predetermined time elapses, the default state (for example, place XX coast, standard board, south wind, Wind surfing screen of selected conditions up to wind speed 4m / s) or halfway is displayed.
The player can get on the board 2 and hold the mast 5 and perform a rotation operation while viewing the screen of the monitor 1.
FIG. 10 shows an example of a surfer screen displayed on the monitor. In this screen example, the direction of “west, northwest, north” with a 90-degree field of view at the top is displayed, and the direction in which the board is currently facing in the upper right is an arrow with respect to the circularly arranged east-west-north-north display And shown in letters. The arrow is in the northeast direction, and “Northeast 45 °” is displayed.

また、モニタ1の右下には現在の風向きおよび強さが示されており、南風5m/sである。モニタ1のほぼ中央に表示されるプレイヤサーファーのボードは北東方向に向いており、プレイヤサーファーはセールのブームを持った状態が示されている。
ゲーム制御部11aはプレイヤがマストを回転させたか否かをエンコーダ制御部8から回転角度情報が送られてくるか否かにより判定している(S006)。
プレイヤがマストを回転操作すると、ボード進行方向等演算部11bは回転角度情報と風向きと風速から現在の進行しているボードが変化する角度ΔθB (風向きに対するボード進行角度をθB )とボード進行速度vを演算し、これより画面のスクロール量(ボードが変化する角度とほぼ同じ量)が分かる。ゲーム制御部11aは、この回転量だけスクロールさせる画像処理を行う指示を画像処理部12に出し、モニタ1の画面をスクロールさせる。プレイヤが画面上のプレイヤサーファーの後から進行方向に向かって常に見えるように画面が保持される。このとき画面上の90度の視野の広がりである「○,×,△」の方向表示も変化し、さらに右上の進行を示す表示も変化する(S007)。
Further, the current wind direction and intensity are shown in the lower right of the monitor 1, and the south wind is 5 m / s. The player surfer's board displayed in the approximate center of the monitor 1 is facing northeast, and the player surfer is shown having a sail boom.
The game control unit 11a determines whether or not the player has rotated the mast based on whether or not rotation angle information is sent from the encoder control unit 8 (S006).
When the player rotates the mast, the board traveling direction and the like calculation unit 11b calculates the angle Δθ B (the board traveling angle with respect to the wind direction θ B ) and the board progress from the rotation angle information, the wind direction and the wind speed. The speed v is calculated, and from this, the scroll amount of the screen (substantially the same as the angle at which the board changes) is known. The game control unit 11a instructs the image processing unit 12 to perform image processing for scrolling by the rotation amount, and scrolls the screen of the monitor 1. The screen is held so that the player can always see the player surfer on the screen in the direction of travel after the player surfer. At this time, the direction display of “◯, x, Δ”, which is the spread of the field of view of 90 degrees on the screen, also changes, and the display showing the progress in the upper right also changes (S007).

ボード進行方向の変更角度ΔθB が演算されると、ファン決定演算部11cはその変更角度ΔθB に基づき風を受ける方向がどれだけ変化するかの角度ΔθF (ボード進行方向に対する受ける風向きをθF )を算出し、現在駆動しているファンが例えば図4の(1)番のファンであれば、この(1)番のファンの位置から角度ΔθF の延長上に存在するファンに決定し、ファン切替制御部11dはファン切替部9に切替信号を送出し、決定したファンに切り替える(S008)。
ゲーム制御部11aはゲームのプログラムで予め決められている風速の変化を参照し、風速の変化が発生した場合には、ファンがその変化した風速になるようにファン駆動回路10を制御する(S009,S010)。
このようにしてボードの進行方向および風速が変化した場合には、その変化した状態になるようにファンの切替と、回転速度および画面表示を変化させてボードを進行させる(S011)。
When the change angle Δθ B in the board traveling direction is calculated, the fan determination calculation unit 11c determines an angle Δθ F (how much the wind direction received with respect to the board traveling direction is θ based on how much the direction of receiving wind changes based on the change angle Δθ B. F ) is calculated, and if the currently driven fan is, for example, the fan (1) in FIG. 4, it is determined that the fan exists on the extension of the angle Δθ F from the position of the fan (1). The fan switching control unit 11d sends a switching signal to the fan switching unit 9 to switch to the determined fan (S008).
The game control unit 11a refers to the change in the wind speed determined in advance by the game program, and when the change in the wind speed occurs, controls the fan drive circuit 10 so that the fan has the changed wind speed (S009). , S010).
When the board traveling direction and the wind speed are changed in this way, the board is advanced by changing the fan, changing the rotation speed and the screen display so that the changed state is obtained (S011).

ついでタイムオーバか、またはプレイヤの回転操作ミス(例えば、風向き方向を挟んで±45°範囲はデッド領域であり、ボードは進行することができないが、そのようになるような回転操作を行った場合など)によりゲームオーバしたか否かを判断する。ゲームオーバでなければ、S006に戻り、プレイヤがマストを回転させたか否かの判断を引き続き行う。ゲームオーバであれば、ゲームを終了する(S012)。   Then, the time is over, or the player's rotation operation is incorrect (for example, the range of ± 45 ° across the direction of the wind is a dead area, and the board cannot advance, but a rotation operation is performed in such a way. Etc.) to determine whether or not the game is over. If the game is not over, the process returns to S006, and it is continuously determined whether or not the player has rotated the mast. If the game is over, the game is terminated (S012).

図8Aは、南風(風速が変わらない例)に対し、プレイヤのセール操作によりボードが進行する方向の具体例を説明するための図、図8Bは図8A(a)〜(d)のプレイヤの操作に対しプレイヤに風を吹きつけるファンの位置を示す図である。プレイヤの操作によりボードの進行方向が変化しても画面は常にボードの後ろから捕らえる位置になるようにスクロールされる。
(a)はセールの角度θS がボード中心軸に対し90°の角度の位置にあって南風を後ろから受けている状態を示している。風速は4m/sであり、この4m/sの風速を受けて北方向にボードは2.8m/sのスピードで進む。なお、この例では風速に対しボードが70%の速度を得るようにしているものであり、ボード進行方向等演算部11bの速度演算は風速×0.7によりボード速度を算出している。ボードの進行方向と風向きは同じであり、ボード中心軸に対する風向きの角度θF は0°となる。したがって、プレイヤに吹きつける風はボード進行方向と同じとなり、図8B(a)に示すようにプレイヤの真後ろの位置の(1)番のファンが風速4m/s対応の速度で回転する。
FIG. 8A is a diagram for explaining a specific example of the direction in which the board advances by a sail operation of the player with respect to the south wind (an example in which the wind speed does not change), and FIG. 8B is the player of FIGS. 8A to 8D. It is a figure which shows the position of the fan which blows a wind with respect to a player with respect to operation. The screen is always scrolled to a position where it can be caught from behind the board even if the direction of travel of the board is changed by the player's operation.
(A) shows a state in which the sail angle θ S is at a position of 90 ° with respect to the center axis of the board and the south wind is received from behind. The wind speed is 4 m / s, and the board advances at a speed of 2.8 m / s in the north direction in response to the wind speed of 4 m / s. In this example, the board obtains a speed of 70% with respect to the wind speed, and the board speed is calculated by the wind speed × 0.7 in the speed calculation of the board traveling direction calculation unit 11b. The traveling direction and the wind direction of the board are the same, and the angle θ F of the wind direction with respect to the center axis of the board is 0 °. Accordingly, the wind blown to the player is the same as the board traveling direction, and as shown in FIG. 8B (a), the fan (1) at the position immediately behind the player rotates at a speed corresponding to the wind speed of 4 m / s.

(b)はプレイヤがボード中心軸に対しセール(マスト)の角度θS を45°にしたときのボード進行方向を示すもので、風向きに対しθB =−45°(左回転はマイナス)の方向に進行方向を変える。風速4m/sの45°方向の速度成分に0.7を掛ける演算が行われ、北西に1.96m/sで進行する。ファン決定演算部11cはボード進行方向θB =−45°を受けて南風がボード中心軸に対しどの方向になるかの角度を演算しθB =+45°を得る。そして図8B(b)に示すようにこの角度対応のファンである(2)番のファンに決定する。 (B) shows the board traveling direction when the player sets the sail (mast) angle θ S to 45 ° with respect to the center axis of the board. Θ B = −45 ° with respect to the wind direction (left rotation is negative). Change the direction of travel to direction. The calculation is performed by multiplying the velocity component in the 45 ° direction of the wind speed of 4 m / s by 0.7, and proceeds northwest at 1.96 m / s. The fan determination calculation unit 11c receives the board traveling direction θ B = −45 °, calculates the angle in which direction the south wind is to the board center axis, and obtains θ B = + 45 °. Then, as shown in FIG. 8B (b), the fan corresponding to this angle is determined to be the fan (2).

(c)は(b)の状態からプレイヤがボード中心軸に対しセールの角度θS を−90°の角度にしたときのボードの進行方向を示すものである。ボードの進行方向と風向きは同じであり、ボード中心軸に対する風向きの角度θF は0°となる。(a)と同じ方向に進行する。
(d)は(c)の状態からプレイヤがボード中心軸に対しセール(マスト)の角度θS を−45°にしたときのボード進行方向を示すもので、風向きに対しθB =45°(右回転はプラス)の方向に進行方向を変える。風速4m/sの45°方向の速度成分に0.7を掛ける演算が行われ、北東に1.96m/sで進行する。ファン決定演算部11cはボード進行方向θB =45°を受けて南風がボード中心軸に対しどの方向になるかの角度を演算しθF =−45°を得る。そして図8B(d)に示すようにこの角度対応の(8)番のファンに決定する。
(C) shows the traveling direction of the board when the player sets the sail angle θ S to −90 ° with respect to the center axis of the board from the state of (b). The traveling direction and the wind direction of the board are the same, and the angle θ F of the wind direction with respect to the center axis of the board is 0 °. Proceed in the same direction as (a).
(D) shows the board traveling direction when the player makes the sail (mast) angle θ S to −45 ° with respect to the center axis of the board from the state of (c), and θ B = 45 ° ( Change the direction of travel to the plus direction. The calculation is performed by multiplying the velocity component in the 45 ° direction of the wind speed of 4 m / s by 0.7, and proceeds northeast at 1.96 m / s. The fan determination calculation unit 11c receives the board traveling direction θ B = 45 °, calculates the angle of which direction the south wind is to the board center axis, and obtains θ F = −45 °. Then, as shown in FIG. 8B (d), it is determined to be the (8) th fan corresponding to this angle.

図9Aは図8Aとは異なる角度へ進行するプレイヤのセール操作を説明するための図、図9A(a),(b)のプレイヤの操作に対しプレイヤに風を吹きつけるファンの位置を示す図である。
(a)はセールの角度θS がボード中心軸に対し90°の角度に位置にあって南風を後ろから受けている状態を示しており図8A(a)と同じである。風速は4m/sであり、この4m/sの風速を受けて北方向にボードは2.8m/sのスピードで進む。ボードの進行方向と風向きは同じであり、ボード中心軸に対する風向きの角度θF は0°となる。したがって、プレイヤに吹きつける風はボード進行方向と同じとなり、図9B(a)に示すようにプレイヤの真後ろの位置の(1)番のファンが風速4m/s対応の速度で回転する。
FIG. 9A is a diagram for explaining a sail operation of the player that proceeds to an angle different from that in FIG. 8A, and a diagram showing a position of a fan that blows the wind to the player in response to the player's operation in FIGS. 9A and 9B. It is.
(A) shows a state in which the sail angle θ S is at an angle of 90 ° with respect to the center axis of the board and the south wind is received from behind, which is the same as FIG. 8A (a). The wind speed is 4 m / s, and the board advances at a speed of 2.8 m / s in the north direction in response to the wind speed of 4 m / s. The traveling direction and the wind direction of the board are the same, and the angle θ F of the wind direction with respect to the center axis of the board is 0 °. Therefore, the wind blown to the player is the same as the board traveling direction, and the fan (1) at the position immediately behind the player rotates at a speed corresponding to the wind speed of 4 m / s as shown in FIG. 9B (a).

(b)はプレイヤがボード中心軸に対しセール(マスト)の角度θS を60°にしたときのボード進行方向を示すもので、風向きに対しθB =−30°の方向に進行方向を変える。風速4m/sの30°方向の速度成分に0.7を掛ける演算が行われ、北北西に2.28m/sで進行する。ファン決定演算部11cはボード進行方向θB =−30°を受けて南風がボード中心軸に対しどの方向になるかの角度を演算しθF =+30°を得る。θF =+30°に対応するファンは存在しないので、(1)番(θF =+0°)と(2)番(θF =+45°)の2つのファンに決定し、θF =+30°の風を発生させる。 (B) shows the board traveling direction when the player sets the sail (mast) angle θ S to 60 ° with respect to the center axis of the board, and the traveling direction is changed to θ B = −30 ° with respect to the wind direction. . The calculation is performed by multiplying the velocity component in the 30 ° direction of the wind speed of 4 m / s by 0.7, and proceeds northwest and northwest at 2.28 m / s. The fan determination calculation unit 11c receives the board traveling direction θ B = −30 °, calculates the angle in which direction the south wind is to the board center axis, and obtains θ F = + 30 °. Since there is no fan corresponding to θ F = + 30 °, two fans, No. 1 (θ F = + 0 °) and No. 2 (θ F = + 45 °), are determined, and θ F = + 30 ° Generate wind.

以上の実施の形態はマストの回転角度に対し、一定の式を用いてボードの進行する方向(角度)を算出し、この角度より風を吹きつける方向を求めて駆動するファンを決定する例を示したが、マストの回転角に対し、直接に風を吹きつけるファンを算出することも可能である。また、プレイヤが操作する対象としてマストを回転させる例を示したが、ボードの上にセールに有するブームを設けプレイヤはこれを持ってブームの角度を変えるような構成しても本発明と同様な効果を得ることができる。   In the above embodiment, the board traveling direction (angle) is calculated with respect to the mast rotation angle by using a certain formula, and the fan to be driven is determined by determining the direction of blowing wind from this angle. Although shown, it is also possible to calculate a fan that blows wind directly against the rotation angle of the mast. Further, although an example in which the mast is rotated as an object to be operated by the player has been shown, a configuration in which a boom provided on a sail is provided on the board and the player changes the angle of the boom by holding this boom is the same as in the present invention. An effect can be obtained.

ゲームセンタやイベント会場に設置される、ウインドサーフィンゲーム機なの風出力を伴うゲーム機である。 Is installed in a game center and events venue, it is a wind surfing game machine, etc. game machine with a wind output of.

本発明による風出力を伴うゲーム機として適用されるウインドサーフィンゲーム機の外観を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the external appearance of the windsurfing game machine applied as a game machine with a wind output by this invention. 図1の側面図である。It is a side view of FIG. 図1の平面図である。It is a top view of FIG. 風を送り出すファンの構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the fan which sends out a wind. マストの回転を検出するロータリーエンコーダの取り付け構造を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the attachment structure of the rotary encoder which detects rotation of a mast. 本発明によるウインドサーフィンゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the windsurfing game machine by this invention. 本発明によるウインドサーフィンゲーム機のプレイ内容を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the play content of the windsurfing game machine by this invention. 南風に対し、プレイヤのセール操作によりボードが進行する方向の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the direction which a board advances by a sail operation of a player with respect to a south wind. 図8Bは図8A(a)〜(d)のプレイヤの操作に対しプレイヤに風を吹きつけるファンの位置を示す図である。FIG. 8B is a diagram showing the position of the fan that blows wind to the player in response to the operation of the player in FIGS. 8A to 8D. 図8Aとは異なる角度へ進行するプレイヤのセール操作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sail operation of the player who advances to an angle different from FIG. 8A. 図9A(a),(b)のプレイヤの操作に対しプレイヤに風を吹きつけるファンの位置を示す図である。It is a figure which shows the position of the fan which blows a wind with respect to a player's operation of FIG. 9A (a), (b). ウインドサーフィンのゲーム画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a game screen of windsurfing.

符号の説明Explanation of symbols

1 モニタ
2 ボード
3 プレイヤ
4 ファン
5 セール
6 ウインドサーフィンゲーム機
7 ロータリーエンコーダ
8 エンコーダ制御部
9 ファン切替部
10 ファン駆動回路
11 CPU
12 画像処理部
13 ROM
14 RAM
1 Monitor
2 boards
3 players
4 fans
5 Sale 6 Windsurfing game machine
7 Rotary encoder 8 Encoder control unit 9 Fan switching unit 10 Fan drive circuit 11 CPU
12 Image processing unit 13 ROM
14 RAM

Claims (4)

プレイヤを乗せるボードと、
セールが受ける風の入射角を変えるため前記ボードの上に設置された、回転操作が可能なセール一体のマストと、
プレイヤが前記マストを回転操作したとき、その回転角を検出する回転角検出手段と、
前記ボードの上方に円形状に、かつ前記ボードに乗ったプレイヤに向けてそれぞれ送風するような角度位置になるように配置された多数のファンと、
プレイヤに吹きつける風向き対応のファンを駆動する駆動回路と、
ボードが進行している方向に対し、プレイヤの回転操作による回転角からボードの進行方向を演算するボード進行方向等演算部と、
前記演算されたボードの進行方向に対し、変化する風向きの角度を算出することによりプレイヤに吹きつける風を発生するファンを決定するファン決定演算部と、
前記ファン決定演算部で決定したファンに切り替えるファン切替制御部とを備え、
プレイヤの操作に伴いプレイヤに吹きつける風の方向を変化させることを特徴とする風出力を伴うゲーム機。
A board on which a player is placed;
A mast of a sail integrated with a sail that is installed on the board to change the angle of incidence of wind received by the sail;
Rotation angle detecting means for detecting a rotation angle of the mast when the player rotates the mast;
A large number of fans arranged in a circular shape above the board and at an angular position to blow air toward the player on the board;
A driving circuit for driving a fan corresponding to the wind direction blowing on the player ;
To the direction in which the board is in progress, the board traveling direction like calculator for calculating the traveling direction of the board from the rotation angle by the rotation operation of the player,
A fan determination calculation unit that determines a fan that generates a wind to blow to the player by calculating an angle of a changing wind direction with respect to the calculated traveling direction of the board ;
A fan switching control unit for switching to the fan determined by the fan determination calculation unit ,
A game machine with wind output, characterized in that the direction of the wind blown to the player is changed in accordance with the operation of the player .
ゲームの中でセールに吹きつける風速が変わった場合、駆動するファンの回転速度を調整してプレイヤに吹きつける風量を調整する手段を有することを特徴とする請求項1記載の風出力を伴うゲーム機。 2. The game with wind output according to claim 1, further comprising means for adjusting the amount of air blown to the player by adjusting the rotational speed of the driving fan when the wind speed blown to the sale changes in the game. Machine. 前記円形状に配置された多数のファンは、円周に沿って均等の距離で配置されるように構成し、
変化する風向きの角度が、円周に沿って配置されているファンの中間位置である場合、その中間位置を挟む2つのファンを駆動してファンの存在しない方向からの風を発生させる制御手段を有することを特徴とする請求項1または2記載の風出力を伴うゲーム機。
Numerous fan disposed in the circular shape, and configured to so that is located at a distance of evenly along the circumference,
When the angle of the changing wind direction is an intermediate position of the fans arranged along the circumference, control means for driving two fans sandwiching the intermediate position to generate wind from a direction in which no fan exists The game machine with wind output according to claim 1 , wherein the game machine has a wind output.
前記多数のファンは円周に沿って45度間隔で配置された8個のファンであり、
前記中間位置を挟む2つのファンは前記8個のファンの中の隣接する2つのファンであり、合計で16通りの方向の風を作ることを特徴とする請求項3記載の風出力を伴うゲーム機。
The plurality of fans are eight fans arranged at intervals of 45 degrees along the circumference,
4. The game with wind output according to claim 3, wherein the two fans sandwiching the intermediate position are adjacent two of the eight fans, and generate winds in 16 directions in total. Machine.
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