JP4542606B1 - Photography game machine, photography game method and photography game program - Google Patents

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JP4542606B1 JP2009155062A JP2009155062A JP4542606B1 JP 4542606 B1 JP4542606 B1 JP 4542606B1 JP 2009155062 A JP2009155062 A JP 2009155062A JP 2009155062 A JP2009155062 A JP 2009155062A JP 4542606 B1 JP4542606 B1 JP 4542606B1
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Abstract

【課題】画像が印刷された用紙だけでなく景品がプレイヤに提供され、かつ、景品の取り忘れを抑制できる写真撮影遊戯機を提供する。
【解決手段】
写真撮影遊戯機1の編集装置8の側面には景品払出装置70が取り付けられ、さらに、景品が排出される景品払出口603と、写真シール紙が排出されるシール紙排出口602とが形成さる。写真撮影遊戯機1内のコンピュータ装置は、編集画像と写真画像とを合成した合成画像を生成し、合成画像及び印刷指示を編集装置8内のプリンタに送信する。そして、合成画像を送信し終えてから所定時間ΔT1経過した後、景品払出装置70に景品払出指示を送信する。景品払出装置70は指示に応じて景品を景品払出口603に排出する。このとき、景品の払出タイミングは、写真シール紙がシール紙排出口602に排出されるタイミングと同じか、それ以前となるよう、所定時間ΔT1は予め設定されている。
【選択図】図2
Provided is a photography amusement machine in which not only paper on which an image is printed but also a prize is provided to a player, and forgetting to take the prize can be suppressed.
[Solution]
A prize payout device 70 is attached to the side surface of the editing device 8 of the photographic game machine 1, and further, a prize payout outlet 603 from which a prize is discharged and a sticker paper outlet 602 from which a photo sticker paper is discharged are formed. . The computer device in the photographic game machine 1 generates a composite image by combining the edited image and the photographic image, and transmits the composite image and the print instruction to the printer in the editing device 8. Then, after a predetermined time ΔT1 has elapsed since the transmission of the composite image, a premium payout instruction is transmitted to the premium payout device 70. The prize payout device 70 discharges the prize to the prize payout outlet 603 according to the instruction. At this time, the predetermined time ΔT1 is set in advance so that the prize payout timing is the same as or earlier than the timing at which the photo sticker paper is discharged to the sticker paper discharge port 602.
[Selection] Figure 2

Description

本発明は、写真撮影遊戯機に関し、さらに詳しくは、カメラ撮影に基づいて生成された写真画像にプレイヤが落書きをした写真シールを自動的に生成する写真撮影遊戯機に関する。   The present invention relates to a photography amusement machine, and more particularly to a photography amusement machine that automatically generates a photo sticker in which a player doodles a photographic image generated based on camera photography.

写真撮影遊戯機は、カメラ撮影により生成された写真画像上にタッチペンで落書き画像等の編集画像を入力し、写真画像と編集画像とを合成した合成画像をシール紙に印刷する。シール紙には複数の合成画像が所定のレイアウトで配列されており、プレイヤは、はさみやカッターを用いて合成画像ごとに切り取り、写真シールとして利用する。このような写真撮影遊戯機は、ゲームセンタ等に設置され、主として女子中高生の間で人気がある。   The photography game machine inputs an edited image such as a graffiti image with a touch pen on a photographic image generated by camera photography, and prints a composite image obtained by synthesizing the photographic image and the edited image on sticker paper. A plurality of composite images are arranged in a predetermined layout on the sticker paper, and the player cuts out each composite image using scissors or a cutter and uses it as a photo sticker. Such a photography game machine is installed in a game center or the like, and is mainly popular among high school girls.

プレイヤは、写真シールの画質の美しさや綺麗さに興味を持つため、これまでに種々の画像編集機能を備えた写真撮影遊戯機が登場してきた。しかしながら、最近のプレイヤは新たな画質を生み出す編集機能を写真撮影遊戯機に採用しても、それほど興味を示さなくなっている。   Since players are interested in the beauty and beauty of the image quality of photo stickers, so far, photography game machines having various image editing functions have appeared. However, recent players have not shown much interest even if an editing function that creates a new image quality is adopted in a photography game machine.

そこで、写真撮影遊戯機に、上述のような画像編集機能以外の新たな機能を加える技術が特開2004−228888号公報(以下、特許文献1という)に開示されている。特許文献1に開示された写真自動販売機は、本体側面に、化粧品販売機を備える。そして、撮影画像だけでなく、化粧品販売機の化粧品も有料又は無償で提供する(段落[0168]及び[0169]参照)。   In view of this, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-228888 (hereinafter referred to as Patent Document 1) discloses a technique for adding a new function other than the image editing function as described above to a photography amusement machine. The photo vending machine disclosed in Patent Document 1 includes a cosmetic vending machine on the side of the main body. In addition to photographed images, cosmetics from cosmetic sales machines are provided for a fee or free of charge (see paragraphs [0168] and [0169]).

特開2004−228888号公報JP 2004-228888 A

しかしながら、特許文献1の写真撮影遊戯機のように、写真シール紙と景品(化粧品)とをプレイヤに提供しようとする場合、写真シール紙だけでなく景品も排出されたことをプレイヤに気づかせなければならない。従前又は現在実施されている写真撮影遊戯機は、写真シール紙のみをプレイヤに提供する。そのため、写真撮影遊戯機で写真シール紙に加えて景品をもらえるという認識がプレイヤには薄い。その結果、景品が排出されてもプレイヤがそれに気づかずに写真シール紙のみを持ち帰る可能性がある。   However, when trying to provide a photo sticker paper and a prize (cosmetics) to the player as in the photography amusement machine of Patent Document 1, the player must be aware that not only the photo sticker paper but also the prize has been discharged. I must. Conventional or presently implemented photography amusement machines provide the player with only photo sticker paper. For this reason, the player has little recognition that a photo amusement machine can receive a prize in addition to photo sticker paper. As a result, even if the prize is discharged, the player may take home only the photo sticker paper without noticing it.

本発明の目的は、画像が印刷された用紙だけでなく景品がプレイヤに提供され、かつ、景品の取り忘れを抑制できる写真撮影遊戯機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a photography amusement machine in which not only a sheet on which an image is printed but also a prize is provided to the player, and forgetting to take the prize can be suppressed.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

本発明による写真撮影遊戯機は、撮影手段と、編集手段と、合成手段と、印刷送信手段と、印刷手段と、景品払出手段とを備える。撮影手段は、撮影ブース内の被写体を撮影して複数の写真画像を生成する。編集手段は、編集画像の入力を受け付ける。合成手段は、写真画像と編集画像とを合成して合成画像を生成する。印刷送信手段は、印刷すべき合成画像を送信する。印刷手段は、合成画像を受信して用紙に印刷し、合成画像が印刷された用紙を撮影ブースの外部に排出する。景品払出手段は、印刷すべき合成画像の送信から所定時間の経過に応じて、合成画像が印刷された用紙が外部に排出される以前に景品を撮影ブースの外部に排出する。ここで、用紙とは、印刷されることを前提とした印刷・情報用紙であり、裏面に粘着層を有し剥離可能な台紙に貼付されたいわゆるシール紙も含む。また、「以前」とは、基準点も含む。つまり、ここでいう「以前」とは、合成画像が印刷された用紙全体が印刷手段から外部に排出された時点及びその時点よりも前をいう。 A photography game machine according to the present invention includes a photographing means, an editing means, a synthesizing means, a print transmitting means, a printing means, and a prize paying means. The photographing means photographs a subject in the photographing booth and generates a plurality of photographic images. The editing means accepts input of an edited image. The synthesizing unit generates a synthesized image by synthesizing the photographic image and the edited image. The print transmission unit transmits a composite image to be printed. The printing unit receives the composite image, prints it on a sheet, and discharges the sheet on which the composite image is printed to the outside of the photographing booth . The prize paying means discharges the prize to the outside of the shooting booth before the paper on which the composite image is printed is discharged to the outside in accordance with the elapse of a predetermined time from the transmission of the composite image to be printed. Here, the paper is a printing / information paper on the premise that printing is performed, and includes a so-called sticker paper that has an adhesive layer on the back surface and is attached to a removable mount. In addition, “previous” includes a reference point. In other words, “previous” here refers to the time when the entire sheet on which the composite image has been printed is discharged from the printing unit and before that time.

本発明による写真撮影遊戯機は、合成画像が印刷された用紙とともに、景品も提供する。そして、景品の排出タイミングを、合成画像が印刷された用紙の排出タイミング以前とする。合成画像が印刷された用紙が排出されたとき景品が既に排出されているため、プレイヤが用紙を取り出そうとしたときに景品の存在に気づきやすい。そのため、景品の取り忘れを抑制できる。   The photography game machine according to the present invention provides a prize as well as a sheet on which a composite image is printed. The prize discharge timing is set to be before the discharge timing of the sheet on which the composite image is printed. Since the prize is already ejected when the sheet on which the composite image is printed is ejected, it is easy to notice the presence of the prize when the player tries to take out the sheet. Therefore, it is possible to suppress forgetting to take away the prize.

好ましくは、印刷手段及び景品払出手段のうちの一方に異常が発生しても、他方は動作を継続する。   Preferably, even if an abnormality occurs in one of the printing means and the prize payout means, the other continues to operate.

印刷手段及び景品払出手段の一方に異常が発生した場合に、両方の動作を停止すれば、異常を解消した後、印刷手段と景品払出手段とが動作し直さなければならず、用紙及び景品排出までに時間が掛かる。印刷手段及び景品払出手段のうち、異常が発生していない方については動作を継続することで、用紙及び景品(これらをまとめて消耗品ともいう)のいずれかは排出される。そして異常を解消したとき、異常が生じた手段のみが動作を実行するため、消耗品の排出に掛かる時間を短縮できる。   If an abnormality occurs in one of the printing means and the prize payout means, if both operations are stopped, after the abnormality is resolved, the printing means and the prize payout means must operate again, and paper and prize discharge It takes time to complete. Of the printing means and the prize payout means, the operation is continued for those in which no abnormality has occurred, so that either the paper or the prize (collectively referred to as consumables) is discharged. When the abnormality is resolved, only the means in which the abnormality has occurred executes the operation, so that the time required for discharging the consumable can be shortened.

好ましくは、写真撮影遊戯機はさらに、アドレス受付手段と、携帯送信手段と、確認手段と、表示手段とを備える。アドレス受付手段は、合成画像の送信後、携帯端末のアドレス情報の入力を受け付ける。携帯送信手段は、入力されたアドレス情報に基づいて、合成画像を携帯端末に送信する。確認手段は、アドレス受付手段がアドレス情報の受付を完了した後、印刷手段及び景品払出手段の異常の有無を確認する。表示手段は、確認した結果に応じた案内を表示する。   Preferably, the photography amusement machine further includes an address receiving unit, a portable transmission unit, a confirmation unit, and a display unit. The address accepting unit accepts input of address information of the portable terminal after transmitting the composite image. The portable transmission means transmits the composite image to the portable terminal based on the input address information. The confirmation means confirms whether or not there is an abnormality in the printing means and the prize payout means after the address acceptance means completes the reception of the address information. The display means displays guidance according to the confirmed result.

写真撮影遊戯機は、印刷手段が印刷を開始したのに応じてアドレス情報の入力を受け付ける。これにより、印刷待ち時間を有効に利用できる。しかしながら、アドレス情報の受付中に印刷手段や景品払出手段に異常が発生する場合が生じる。このような場合、アドレス情報の受付を中断して異常の通知を行うのは好ましくない。そこで、アドレス情報の受付が完了した後、異常の確認を行い、異常が発生している場合には案内を表示する。これにより、アドレス情報の中断を回避できる。   The photography game machine accepts input of address information in response to the printing means starting printing. Thereby, the printing waiting time can be used effectively. However, there is a case where an abnormality occurs in the printing means or the prize payout means during reception of the address information. In such a case, it is not preferable to notify the abnormality by interrupting reception of the address information. Therefore, after the reception of the address information is completed, an abnormality is confirmed, and guidance is displayed if an abnormality has occurred. Thereby, interruption of address information can be avoided.

本発明による写真撮影遊戯方法は、上述の写真撮影遊戯機の動作方法に関する。また、写真撮影遊戯プログラムは、上述の写真撮影遊戯機に上記手段を実現する。   A photography game method according to the present invention relates to an operation method of the above-described photography game machine. The photography game program realizes the above-described means in the photography game machine described above.

本発明の実施の形態による写真撮影遊戯機の撮影ブース側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the photography booth side of the photography game machine by embodiment of this invention. 図1に示す写真撮影遊戯機を編集ブース側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the photography game machine shown in FIG. 1 from the editing booth side. 図1に示す写真撮影遊戯機で提供される景品の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the prize provided with the photography game machine shown in FIG. 図1に示す写真撮影遊戯機の撮影ブース内に設置された撮影装置の斜視図である。It is a perspective view of the imaging device installed in the photography booth of the photography game machine shown in FIG. 図1に示す写真撮影遊戯機の撮影装置と対向して配置される背面パネル周辺の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the back panel periphery arrange | positioned facing the imaging device of the photography game machine shown in FIG. 図1に示す写真撮影遊戯機の編集装置の斜視図である。It is a perspective view of the editing apparatus of the photography game machine shown in FIG. 図6に示す編集装置の側面扉を開けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the side door of the editing apparatus shown in FIG. 図6に示す編集装置の側面扉の下部のみを開けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened only the lower part of the side door of the editing apparatus shown in FIG. 図6に示す編集装置の側面扉の上部のみを開けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened only the upper part of the side door of the editing apparatus shown in FIG. 図1に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the photography game machine shown in FIG. 図1に示す写真撮影遊戯機で作成される写真シールの種類を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the kind of photograph sticker produced with the photography game machine shown in FIG. 図1に示す写真撮影遊戯機の撮影処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the imaging | photography process of the photography game machine shown in FIG. 図12の動作中に撮影装置のディスプレイに表示される画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen displayed on the display of an imaging device during the operation | movement of FIG. 図13と異なる、撮影装置のディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a screen displayed on the display of an imaging device different from FIG. 図12中の撮影動作の詳細を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the detail of imaging | photography operation | movement in FIG. 図13及び図14と異なる、撮影装置のディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a screen displayed on the display of an imaging device different from FIG.13 and FIG.14. 図1に示す写真撮影遊戯機の編集動作を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the edit operation | movement of the photography game machine shown in FIG. 図17の動作中に編集装置の編集用ディスプレイに表示される画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen displayed on the display for edit of an editing apparatus during the operation | movement of FIG. 図18と異なる、編集装置の編集用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a screen displayed on the display for edit of an editing apparatus different from FIG. 図18及び図19と異なる、編集装置の編集用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing another example of the screen displayed on the editing display of the editing apparatus, which is different from FIGS. 18 and 19. 図1に示す写真撮影遊戯機の払出指示処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the payment instruction | indication process of the photography amusement machine shown in FIG. 図1に示す写真撮影遊戯機の印刷待機処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the printing standby process of the photography amusement machine shown in FIG. 図22の動作中に編集装置の待機用ディスプレイに表示される画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen displayed on the display for standby of an editing apparatus during the operation | movement of FIG. 図23と異なる、編集装置の待機用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。FIG. 24 is a diagram showing another example of the screen displayed on the standby display of the editing apparatus, which is different from FIG. 23. 図23及び図24と異なる、編集装置の待機用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。FIG. 25 is a diagram showing another example of a screen displayed on the standby display of the editing apparatus, which is different from FIGS. 23 and 24. 図23〜図25と異なる、編集装置の待機用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a screen displayed on the display for standby of an editing apparatus different from FIGS. 図23〜図26と異なる、編集装置の待機用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。FIG. 27 is a diagram showing another example of a screen displayed on the standby display of the editing apparatus, which is different from FIGS. 23 to 26. 図23〜図27と異なる、編集装置の待機用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a screen displayed on the display for standby of an editing apparatus different from FIGS. 図23〜図28と異なる、編集装置の待機用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a screen displayed on the display for standby of an editing apparatus different from FIGS. 図23〜図29と異なる、編集装置の待機用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a screen displayed on the standby display of an editing apparatus different from FIGS. 図23〜図30と異なる、編集装置の待機用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。FIG. 31 is a diagram showing another example of a screen displayed on the standby display of the editing apparatus, which is different from FIGS. 23 to 30. 図23〜図31と異なる、編集装置の待機用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。FIG. 32 is a diagram showing another example of a screen displayed on the standby display of the editing apparatus, which is different from FIGS. 23 to 31. 図23〜図32と異なる、編集装置の待機用ディスプレイに表示される他の画面例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a screen displayed on the display for standby of an editing apparatus different from FIGS.

以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the drawings, the same or corresponding parts are denoted by the same reference numerals and description thereof will not be repeated.

[外観構成]
図1及び図2を参照して、写真撮影遊戯機1は、撮影を行う撮影ブース2と、撮影により得られた写真画像の編集を行う2つの編集ブース3と、写真シール紙の印刷中にプレイヤが待機する印刷待機ブース5とに分かれる。撮影ブース2には、撮影装置4が配置される。編集ブース3及び印刷待機ブース5には、編集装置8が配置される。編集装置8は、筐体状の本体800を備え、本体800の正面及び背面にはそれぞれ画像編集部80が設けられている。つまり、編集装置8は2つの画像編集部80を備える。各画像編集部80は編集ブース3に属する。編集装置8の一方の側面は撮影装置4と隣接する。編集装置8の他方の側面には、景品を排出する景品払出装置70が取り付けられている。景品は、図3に示すように、矩形の箱に収納されたつけまつげやつけ爪、指輪等のアクセサリ、化粧品等である。景品の種類は特に限定されない。さらに、所定の店舗のクーポン券や、広告が記載された小冊子等を矩形の箱に収納して景品としてもよい。
[Appearance configuration]
Referring to FIG. 1 and FIG. 2, a photography game machine 1 includes a photography booth 2 for photographing, two editing booths 3 for editing photograph images obtained by photographing, and printing of photo sticker paper. It is divided into a print standby booth 5 where the player waits. A photographing device 4 is arranged in the photographing booth 2. An editing device 8 is arranged in the editing booth 3 and the print standby booth 5. The editing device 8 includes a casing-shaped main body 800, and an image editing unit 80 is provided on each of the front surface and the rear surface of the main body 800. That is, the editing device 8 includes two image editing units 80. Each image editing unit 80 belongs to the editing booth 3. One side surface of the editing device 8 is adjacent to the photographing device 4. On the other side surface of the editing device 8, a prize dispensing device 70 for discharging a prize is attached. As shown in FIG. 3, the prize is an accessory such as false eyelashes, false nails, or a ring, and cosmetics stored in a rectangular box. The type of giveaway is not particularly limited. Furthermore, a coupon ticket of a predetermined store, a booklet on which an advertisement is described, and the like may be stored in a rectangular box as a prize.

景品払出装置70が取り付けられた側面にはさらに、景品が排出される景品払出口603と、写真シール紙が排出されるシール紙排出口602とが形成される。そして、景品払出装置70のうち、編集装置8の本体800の側面と接触している面と反対側の面700には、印刷待機部90が配置される。印刷待機部90は、印刷待機ブース5に属するする。   On the side surface to which the prize payout device 70 is attached, a prize payout outlet 603 from which a prize is discharged and a sticker paper outlet 602 from which a photographic sticker paper is discharged are formed. The print standby unit 90 is disposed on a surface 700 of the prize dispensing device 70 opposite to the surface in contact with the side surface of the main body 800 of the editing device 8. The print standby unit 90 belongs to the print standby booth 5.

撮影ブース2及び編集ブース3は、図示しないカーテン等により外部と区分されている。印刷待機ブース5にはカーテン等が設定されず、外部と区分されない。   The photography booth 2 and the editing booth 3 are separated from the outside by a curtain or the like (not shown). The print stand-by booth 5 is not set with a curtain or the like and is not distinguished from the outside.

[撮影ブース]
図1、2、4及び5を参照して、撮影ブース2は、両側面が開口した筐体状であり、正面内壁に撮影装置4が配設される。そして、背面内壁には背面パネル6が配置される。背面パネル6は、クロマキ合成用のパネルである。背面パネル6の代わりに、クロマキ合成用の1又は複数のカーテンを設けてもよい。プレイヤは撮影ブース2の側面開口部(以下、出入口という)から撮影ブース2に入る。
[Shooting booth]
With reference to FIGS. 1, 2, 4 and 5, the photographing booth 2 has a casing shape with both side surfaces opened, and the photographing device 4 is disposed on the front inner wall. And the back panel 6 is arrange | positioned at the back inner wall. The back panel 6 is a chromachal panel. Instead of the back panel 6, one or a plurality of curtains for synthesizing black and white may be provided. The player enters the photography booth 2 from the side opening (hereinafter referred to as an entrance / exit) of the photography booth 2.

撮影装置4の正面の右下部分(出入口近傍部分)には、コインを投入するためのコイン投入口31が設けられる。写真撮影遊戯機1を利用する場合、プレイヤは撮影ブース2に入って、コイン投入口31にコインを投入した後、撮影装置4に向かって撮影操作を行う。撮影終了後、プレイヤは写真撮影遊戯機1が指定するどちらかの編集ブース3に移動し、今度は編集装置8の画像編集部80に向かって画像編集操作を行う。具体的には、フレーム、スタンプ、ペン書きの文字や図形などの編集画像を入力する。   A coin insertion slot 31 for inserting coins is provided in the lower right part (portion vicinity) of the front face of the photographing apparatus 4. When using the photographic game machine 1, the player enters the shooting booth 2, inserts a coin into the coin insertion slot 31, and then performs a shooting operation toward the shooting device 4. After the end of shooting, the player moves to one of the editing booths 3 designated by the photography game machine 1, and this time performs an image editing operation toward the image editing unit 80 of the editing device 8. Specifically, edit images such as frames, stamps, pen-written characters and figures are input.

撮影装置4の正面中央にはカメラ10が設けられ、その下方には撮影用ディスプレイ11が設けられ、さらにそれらの周りには複数の照明装置9が設けられる。さらに、図5に示すように、照明装置9は、天井や背面上方及び側方にも配置される。要するに、複数の照明装置9は、撮影ブース2の前後上方から被写体を照射する。   A camera 10 is provided at the center of the front of the photographing device 4, a photographing display 11 is provided below the photographing device 4, and a plurality of illumination devices 9 are provided around them. Furthermore, as shown in FIG. 5, the illuminating device 9 is also arrange | positioned also on a ceiling, a back upper surface, and a side. In short, the plurality of lighting devices 9 irradiate the subject from the front and back of the photographing booth 2.

カメラ10はプレイヤを被写体として撮影するもので、一般にデジタルカメラが用いられる。図4ではカメラ10は1台であるが、カメラ10は複数台設けられてもよいし、移動や角度調節をできるようにされてもよい。   The camera 10 photographs a player as a subject, and a digital camera is generally used. In FIG. 4, there is one camera 10, but a plurality of cameras 10 may be provided, and movement and angle adjustment may be performed.

撮影用ディスプレイ11は、自身が被写体となるプレイヤ用の確認モニタで、表示画面が見やすいようにプレイヤに向けられている。撮影用ディスプレイ11は、カメラ10で撮影されている映像を左右反転してライブ映像(動画)としてリアルタイムで表示する。したがって、プレイヤは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、撮影用ディスプレイ11は、タッチパネルを介してプレイヤの入力操作を受け付ける。図4では、プレイヤは自分の指を用いてディスプレイ11をタッチする。図4には図示していないが、撮影用ディスプレイ11には、プレイヤによる種々の操作をタッチパネル上で入力するためのタッチペンが設けられてもよい。   The photographing display 11 is a confirmation monitor for the player who is the subject, and is directed toward the player so that the display screen can be easily seen. The shooting display 11 displays a live video (moving image) in real time by horizontally flipping the video shot by the camera 10. Therefore, the player can take a picture while looking at his / her appearance that looks like a mirror. Further, a transparent touch panel is pasted on the display screen, and the photographing display 11 receives an input operation of the player through the touch panel. In FIG. 4, the player touches the display 11 using his / her finger. Although not shown in FIG. 4, the photographing display 11 may be provided with a touch pen for inputting various operations by the player on the touch panel.

撮影用ディスプレイ11はライブ映像の他、確認用の撮影済み画像を表示する(プレビュー表示)。また、各種案内画面、操作ボタンなども表示する。本実施の形態では、撮影用ディスプレイ11がライブ映像の表示及びプレイヤの入力操作の受け付けの両方を行うが、ライブ映像を表示するディスプレイと、プレイヤの入力操作を受け付けたり、案内表示をしたりするディスプレイとを別個に設けてもよい。   The shooting display 11 displays a captured image for confirmation in addition to a live video (preview display). Various guidance screens and operation buttons are also displayed. In the present embodiment, the photographic display 11 performs both live video display and player input operation reception. However, the display for displaying live video and the player input operation or guidance display are performed. A display may be provided separately.

複数の照明装置9は、カメラ10の上下左右及び天井に設けられ、被写体を前方及び後方から照明する。照明装置9はその内部に、蛍光灯などの常灯照明と、ストロボなどの閃光照明(フラッシュ)とを有する。ストロボは、プレイヤから撮影の開始が指示され、カメラ10が撮影しているライブ映像を画像(静止画)として取り込む瞬間に発光し、被写体を強く照明する。照明装置9は上記配置場所の他に、被写体の側方に設けられてもよい。   The plurality of illumination devices 9 are provided on the top, bottom, left, and right of the camera 10 and the ceiling, and illuminate the subject from the front and rear. The illuminating device 9 includes an ordinary lamp illumination such as a fluorescent lamp and a flash illumination (flash) such as a strobe. The strobe emits light at the moment when the start of shooting is instructed by the player and the live video captured by the camera 10 is captured as an image (still image), and strongly illuminates the subject. The illuminating device 9 may be provided on the side of the subject in addition to the above location.

撮影ブース2の筐体外側面上部には、プレイヤが利用中にその旨の表示を行う撮影中ランプ500が設けられる。また、撮影ブース2の内背面上方には2つのスピーカ450が設けられ、撮影中のプレイヤに対して指示音声が出力される。   A shooting lamp 500 is provided at the upper part of the outer surface of the shooting booth 2 so as to indicate that the player is using it. In addition, two speakers 450 are provided above the inner back of the photographing booth 2, and an instruction voice is output to the player who is photographing.

[編集ブース及び印刷待機ブース]
編集ブース3及び印刷待機ブース5には、編集装置8が配置される。図6を参照して、編集装置8の上部正面及び上部背面にはそれぞれ画像編集部80が配置される。つまり、2つの編集部80は互いに背中合わせに配置される。編集装置8の側面上部には景品払出装置70が取り付けられ、その表面700には印刷待機部90が配置される。編集装置8の側面下部には、開閉可能な排出扉600が設けられており、その内部にプリンタ601が収納される。編集装置8の側面のうち、景品払出装置70が取り付けられた側面と反対側の側面は、撮影装置4と隣接する。2つの画像編集部80は編集ブース3に属し、印刷待機部90は印刷待機ブースに属する。
[Editing booth and printing standby booth]
An editing device 8 is arranged in the editing booth 3 and the print standby booth 5. Referring to FIG. 6, an image editing unit 80 is disposed on each of the upper front surface and the upper rear surface of the editing device 8. That is, the two editing units 80 are arranged back to back. A gift payout device 70 is attached to the upper side of the side surface of the editing device 8, and a print standby unit 90 is disposed on the surface 700 thereof. An opening / closing discharge door 600 is provided at the lower side of the side surface of the editing device 8, and the printer 601 is accommodated therein. Of the side surfaces of the editing device 8, the side surface opposite to the side surface to which the prize payout device 70 is attached is adjacent to the photographing device 4. The two image editing units 80 belong to the editing booth 3, and the print standby unit 90 belongs to the print standby booth.

[画像編集部]
各画像編集部80は、撮影装置4で得られた写真画像を編集するための装置である。画像編集部80の正面中央には編集用ディスプレイ40が設けられる。編集用ディスプレイ40は、撮影装置4で生成された複数の写真画像を表示する。さらに、編集用ディスプレイ40の表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、タッチパネルを介してプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ40の両側には、ペン画像やスタンプ画像といった編集画像をディスプレイ40で入力するためのタッチペン42が設けられる。画像編集部80は、プレイヤの編集操作に応じて写真画像上に編集画像を入力する。本例ではタッチペン42が用いられるが、タッチペン42の代わりにプレイヤの指が直接用いられてもよい。編集終了後、写真撮影遊戯機1は写真画像と編集画像とを合成し、合成画像を生成する。
[Image Editor]
Each image editing unit 80 is a device for editing a photographic image obtained by the photographing device 4. An editing display 40 is provided at the front center of the image editing unit 80. The editing display 40 displays a plurality of photographic images generated by the photographing device 4. Further, a transparent touch panel is pasted on the display screen of the editing display 40, and an editing operation of the player is accepted via the touch panel. On both sides of the editing display 40, touch pens 42 for inputting an editing image such as a pen image or a stamp image on the display 40 are provided. The image editing unit 80 inputs an edited image on the photographic image according to the editing operation of the player. In this example, the touch pen 42 is used, but the player's finger may be directly used instead of the touch pen 42. After the editing is completed, the photographic game machine 1 combines the photographic image and the edited image to generate a combined image.

[排出扉周辺]
図6及び図7を参照して、排出扉600の内部には、プリンタ601が収納される。プリンタ601は、排出扉600を開くことで外部に取り出し可能である。プリンタ601は、たとえば、USBケーブル等により後述するコンピュータ装置101(図10参照)と接続されており、コンピュータ装置101からの命令に基づいて、画像編集部80で作成された合成画像をシール紙に代表される用紙に印刷する。排出扉600の下部には、シール紙排出口602が設けられる。プリンタ601で印刷された写真シール紙は、シール紙排出口602から外部に排出される。シール紙排出口602の上方には、景品払出口603が形成されている。景品払出装置70から払い出された景品は、景品払出口603に排出される。要するに、プリンタ601と景品払出装置70とは、消耗品(写真シール紙及び景品)を編集装置8の同じ側面から外部に向かって排出する。
[Around the discharge door]
With reference to FIGS. 6 and 7, a printer 601 is accommodated in the discharge door 600. The printer 601 can be taken out by opening the discharge door 600. The printer 601 is connected to, for example, a computer apparatus 101 (see FIG. 10), which will be described later, via a USB cable or the like, and the composite image created by the image editing unit 80 based on a command from the computer apparatus 101 is used as sticker paper. Print on representative paper. At the bottom of the discharge door 600, a sticker paper discharge port 602 is provided. Photo sticker paper printed by the printer 601 is discharged from a sticker paper discharge port 602 to the outside. A prize payout outlet 603 is formed above the sticker paper outlet 602. The prize paid out from the prize payout device 70 is discharged to the prize payout exit 603. In short, the printer 601 and the giveaway device 70 discharge consumables (photo sticker paper and giveaway) from the same side of the editing device 8 to the outside.

[景品払出装置]
図6及び図7を参照して、景品払出装置70は、開閉可能な補充扉710を表面700に備える。補充扉710は、片開きの開き戸である。景品払出装置70の内部にはさらに、2列の景品コラム703が設けられている。各景品コラム703は、図3に示した景品を1列に積み重ねて収納する。各景品コラム703の前面には、片開きの開き戸701及び702が上下に設けられている。写真撮影遊戯機1が配置された施設の従業員等は、補充扉710を開き、さらに、開き戸701又は702を開いて、景品コラム703に景品を補充する。
[Premium dispenser]
With reference to FIGS. 6 and 7, the prize dispensing device 70 includes a replenishing door 710 that can be opened and closed on the surface 700. The replenishing door 710 is a one-sided hinged door. Two prize columns 703 are further provided inside the prize dispensing device 70. Each prize column 703 stores the prizes shown in FIG. 3 stacked in one row. On the front surface of each prize column 703, one-sided hinged doors 701 and 702 are provided above and below. An employee or the like of the facility where the photo game machine 1 is arranged opens the replenishing door 710 and further opens the opening door 701 or 702 to replenish the prize column 703 with the prize.

景品コラム703の最下部には、景品を払い出すための機構を含む払出機構704が設けられる。払出機構704は、図示しないプッシャを備える。プッシャは図示しないモータにより駆動し、景品コラムに積層された景品のうち、最下位置の景品を順次補充扉方向(つまり、編集装置8の側面前方)に払い出す。払い出された景品は、排出扉600の周りの枠体605上部に形成された開口部604を通って、景品払出口603から外部に排出される。   A payout mechanism 704 including a mechanism for paying out prizes is provided at the bottom of the prize column 703. The payout mechanism 704 includes a pusher (not shown). The pusher is driven by a motor (not shown), and among the prizes stacked in the prize column, the lowest prize is sequentially paid out in the direction of the replenishing door (that is, the front side of the editing device 8). The paid out prize is discharged to the outside from the prize payout outlet 603 through the opening 604 formed in the upper part of the frame 605 around the discharge door 600.

図7に示すように、編集装置8は、プリンタ601を取り出すための扉(排出扉600)と、景品を補充するための扉(補充扉710)とを上下に分けて設けている。そのため、プリンタ601内の消耗品であるインクカートリッジを交換する場合、図8に示すように排出扉600のみを開ければプリンタ601を容易に取り出せ、インクカートリッジを交換できる。一方、景品を補充する場合、図9に示すように補充扉710を開ければ、景品を補充することができる。   As shown in FIG. 7, the editing device 8 is provided with a door (discharge door 600) for taking out the printer 601 and a door (replenishment door 710) for replenishing prizes separately. Therefore, when replacing the ink cartridge, which is a consumable item in the printer 601, the printer 601 can be easily taken out and the ink cartridge can be replaced by opening only the discharge door 600 as shown in FIG. On the other hand, when replenishing prizes, the prize can be replenished by opening the replenishment door 710 as shown in FIG.

景品の具体的な補充方法は次のとおりである。初めに、矩形状の箱からなる景品が所定数(たとえば10個)束ねられた景品束を準備する。景品束は、所定数積み上げられた景品群がバラバラにならないように、その周囲に紙テープが1周巻かれて束ねられている。1周巻かれた紙テープの先端部分及び後端部分は互いに重複しており、その重複部分の一部が粘着力の弱い粘着剤で接着されている。景品の補充者(たとえば店舗従業員)は、景品コラム703に景品束を収納した後、紙テープの接着部分を引き剥がす。これにより紙テープの先端部分と後端部分は引き剥がされる。そして、補充者は、景品コラム703に収納された景品束から紙テープを引き抜く。以上の方法により、補充者は所定数の景品を一度に景品コラム703に補充できる。その結果、1つずつ景品を景品コラム703に補充する場合と比較して、補充時間を短縮でき、多くの景品を容易に補充できる。   The specific method for replenishing the prize is as follows. First, a prize bundle in which a predetermined number (for example, 10) of prizes made up of rectangular boxes are bundled is prepared. The gift bundle is bundled by winding a paper tape around it so that a predetermined number of the prize groups are not separated. The leading end portion and the trailing end portion of the paper tape wound once are overlapped with each other, and a part of the overlapping portion is bonded with an adhesive having a weak adhesive force. The premium replenisher (for example, a store employee) stores the premium bundle in the premium column 703 and then peels off the adhesive portion of the paper tape. As a result, the leading end portion and the trailing end portion of the paper tape are peeled off. Then, the replenisher pulls out the paper tape from the prize bundle stored in the prize column 703. By the above method, the replenisher can replenish the prize column 703 with a predetermined number of prizes at a time. As a result, as compared with the case where the prizes are replenished one by one in the prize column 703, the replenishment time can be shortened and many prizes can be easily replenished.

[印刷待機部]
プレイヤが画像編集部80を用いて写真画像を編集した後、プレイヤは、写真シール紙がシール紙排出口602から排出されるまで、印刷待機ブース5で待機する。印刷待機部90は、待機中のプレイヤの携帯電話機のメールアドレスを受け付けたり、写真シール紙が排出されるまでの時間を使ってプレイヤにミニゲームを提供したりする。また、プリンタ601や景品払出装置70に異常が生じたとき(たとえば、消耗品切れや故障等)、その旨を表示してプレイヤに案内する。
[Print standby section]
After the player edits the photographic image using the image editing unit 80, the player waits in the print standby booth 5 until the photographic sticker paper is discharged from the sticker paper discharge port 602. The print standby unit 90 receives the mail address of the mobile phone of the player who is waiting, or provides a mini game to the player using the time until the photo sticker paper is discharged. Further, when an abnormality occurs in the printer 601 or the prize dispensing device 70 (for example, consumables are out of service or faulty), this is displayed and the player is guided.

印刷待機部90は補充扉710の表面700に設けられる。印刷待機部90と補充扉710が一体となっているため、写真撮影遊戯機1の省スペース化を実現でき、かつ、景品を補充するときに印刷待機部90が邪魔にならない。さらに、印刷待機部90が形成される表面700と、排出扉600の表面とは同じ方向を向いている。そのため、プレイヤが印刷待機部90に向いて待機していれば、景品払出口603及びシール紙排出口602から消耗品が排出されたことに気づきやすい。   The print standby unit 90 is provided on the surface 700 of the replenishing door 710. Since the print standby unit 90 and the replenishment door 710 are integrated, the space saving of the photography amusement machine 1 can be realized, and the print standby unit 90 does not get in the way when the premium is replenished. Furthermore, the surface 700 on which the printing standby unit 90 is formed and the surface of the discharge door 600 face the same direction. Therefore, if the player stands by toward the print standby unit 90, it is easy to notice that the consumable item has been discharged from the prize payout outlet 603 and the sticker paper discharge port 602.

印刷待機部90の正面中央には待機用ディスプレイ95が設けられる。待機用ディスプレイ95は、アドレス入力画面や、ミニゲーム画面等を表示する。待機用ディスプレイ95の画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、待機用ディスプレイ95は、タッチパネルを介してプレイヤの操作を受け付ける。待機用ディスプレイ95の両側には、アドレス等を入力するためのタッチペン92が設けられる。本例ではタッチペン92が用いられるが、タッチペン92の代わりにプレイヤの指が直接用いられてもよい。   A standby display 95 is provided at the front center of the print standby unit 90. The standby display 95 displays an address input screen, a mini game screen, and the like. A transparent touch panel is pasted on the screen of the standby display 95, and the standby display 95 accepts the player's operation via the touch panel. Touch pens 92 for inputting addresses and the like are provided on both sides of the standby display 95. In this example, the touch pen 92 is used, but the player's finger may be directly used instead of the touch pen 92.

[機能構成]
図10を参照して、写真撮影遊戯機1は、写真撮影遊戯機1全体を制御するコンピュータ装置101と、動作中のコンピュータ装置101からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板102と、クロマキーキャプチャボード17とを備える。これらは写真撮影遊戯機1の制御装置100として機能する。制御装置100は撮影装置4に搭載されていてもよいし、編集装置8に搭載されていてもよい。
[Function configuration]
Referring to FIG. 10, the photography game machine 1 receives a computer device 101 that controls the entire photography game machine 1 and instructions from the computer device 101 that is operating, and controls various devices that are connected. A control board 102 and a chroma key capture board 17 are provided. These function as the control device 100 of the photographic game machine 1. The control device 100 may be mounted on the photographing device 4 or may be mounted on the editing device 8.

コンピュータ装置101は、CPU(Central Processing Unit)103と、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、あらかじめ用意された複数の背景画像、あらかじめ用意された複数のフレーム画像や複数のスタンプ画像等の編集画像等を記憶するハードディスク104、制御プログラムの一時的な作業領域となるメモリ105、インターネット等のネットワークを介して外部の端末と通信するための通信部106とを備える。   The computer apparatus 101 includes a CPU (Central Processing Unit) 103, a control program for causing the apparatus to execute a predetermined process, graphic data necessary for the process, audio data, photographed photographic images, and a plurality of prepared images. Hard disk 104 that stores background images, edited images such as a plurality of frame images and a plurality of stamp images prepared in advance, a memory 105 serving as a temporary work area for a control program, and an external terminal via a network such as the Internet And a communication unit 106 for communicating with the communication device 106.

コンピュータ装置101は、撮影ブース2での撮影処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置101は制御プログラムを実行し、撮影用ディスプレイ11に対する入力操作に応じて、制御信号を制御基板102に送信する。また、コンピュータ装置101は、カメラ10、撮影用ディスプレイ11、スピーカ450及び制御基板102と接続され、それらを制御する。   The computer apparatus 101 executes a shooting process at the shooting booth 2. Specifically, the computer apparatus 101 executes a control program and transmits a control signal to the control board 102 in response to an input operation on the photographing display 11. The computer apparatus 101 is connected to the camera 10, the photographing display 11, the speaker 450, and the control board 102, and controls them.

ディスプレイ11には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはプレイヤの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置101に送信する。ディスプレイ11は、コンピュータ装置101から送信された画像、具体的には、カメラ10で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢など表示する。スピーカ450は、コンピュータ装置101から与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やBGMなどを出力する。   The display 11 has a touch panel stacked on the screen. The touch panel detects contact of the player's finger and transmits an instruction signal corresponding to the contact to the computer apparatus 101. The display 11 displays an image transmitted from the computer apparatus 101, specifically, a photographic image captured by the camera 10, guidance for shooting, options, and the like. The speaker 450 outputs guidance such as an operation method for photographing play, BGM, and the like based on an instruction signal given from the computer apparatus 101.

クロマキーキャプチャボード17は、カメラ10で撮影されている映像を所定の時間間隔(たとえば30フレーム/秒)でデジタルデータ(静止画像)として取り込み、取り込んだ静止画像の中からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。コンピュータ装置101はさらに、必要に応じて映像をトリミングする。具体的には、所定の時間間隔で取り込まれた静止画像の所定の領域をトリミングして、トリミングされた画像をディスプレイ11に順次表示する。   The chroma key capture board 17 captures video captured by the camera 10 as digital data (still images) at a predetermined time interval (for example, 30 frames / second), and uses the chroma key technique to capture areas other than the subject from the captured still images. And a desired background image selected is synthesized with the detected area. The computer apparatus 101 further trims the video as necessary. Specifically, a predetermined region of a still image captured at predetermined time intervals is trimmed, and the trimmed images are sequentially displayed on the display 11.

コンピュータ装置101はさらに、編集ブース3での画像編集処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置101は制御プログラムを実行し、画像編集用ディスプレイ40に対するタッチペン42による入力操作に応じて、制御信号を制御基板102に送信する。コンピュータ装置101は、プリンタ601及び画像編集用ディスプレイ40と接続され、それらを制御する。画像編集部80は2台設けられるので、画像編集用ディスプレイ40、タッチペン42及びスピーカ46は2組設けられる。   The computer apparatus 101 further executes image editing processing at the editing booth 3. Specifically, the computer apparatus 101 executes a control program and transmits a control signal to the control board 102 in response to an input operation with the touch pen 42 on the image editing display 40. The computer apparatus 101 is connected to the printer 601 and the image editing display 40 and controls them. Since two image editing units 80 are provided, two sets of the image editing display 40, the touch pen 42, and the speaker 46 are provided.

画像編集用ディスプレイ40には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはタッチペン42の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置101に送信する。画像編集用ディスプレイ40は、コンピュータ装置101から送信された編集画像を写真画像上に重ねて表示する。スピーカ46は、編集ブース3に配備され、コンピュータ装置101から与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やBGMなどを出力する。   The image editing display 40 has a touch panel laminated on the screen. The touch panel detects contact of the touch pen 42 and transmits an instruction signal corresponding to the contact to the computer apparatus 101. The image editing display 40 displays the edited image transmitted from the computer apparatus 101 so as to overlap the photographic image. The speaker 46 is provided in the editing booth 3 and outputs guidance such as an operation method for editing play, BGM, and the like based on an instruction signal given from the computer apparatus 101.

コンピュータ装置101はさらに、通信部106により、インターネット等のネットワークを介して図示しないサーバと通信する。そして、プレイヤの要求に応じて作成した合成画像をプレイヤの携帯端末にサーバ経由で送信する。これにより、プレイヤは携帯端末である携帯電話機に合成画像を取得できる。   The computer apparatus 101 further communicates with a server (not shown) via a network such as the Internet by the communication unit 106. Then, the composite image created in response to the player's request is transmitted to the player's portable terminal via the server. Thereby, the player can acquire a composite image in the mobile phone which is a mobile terminal.

コンピュータ装置101はさらに、印刷待機ブース5での印刷待機処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置101は、制御プログラムを実行し、待機用ディスプレイ95に対するタッチペン92の入力操作に応じて、制御信号を制御基板102に送信する。コンピュータ装置101は、待機用ディスプレイ95及びスピーカ96と接続され、それらを制御する。待機用ディスプレイ95にはタッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはタッチペン92の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置101に送信する。待機用ディスプレイ95は、プリンタ601が印刷している間、アドレス入力画面やミニゲームを表示する。スピーカ96は、コンピュータ装置101から与えられる指示信号に基づいて、印刷待機時のアドレス入力やミニゲームの操作方法等の案内やBGMなどを出力する。   The computer apparatus 101 further executes print standby processing at the print standby booth 5. Specifically, the computer apparatus 101 executes a control program and transmits a control signal to the control board 102 in response to an input operation of the touch pen 92 on the standby display 95. The computer apparatus 101 is connected to a standby display 95 and a speaker 96 and controls them. The standby display 95 has a touch panel laminated on the screen. The touch panel detects contact of the touch pen 92 and transmits an instruction signal corresponding to the contact to the computer apparatus 101. The standby display 95 displays an address input screen and a mini game while the printer 601 is printing. Based on the instruction signal given from the computer device 101, the speaker 96 outputs an address input at the time of printing standby, guidance on a mini game operation method, BGM, and the like.

コンピュータ装置101はさらに、プリンタ601と接続される。プリンタ601は図示しないマイコンを備える。コンピュータ装置101は、プリンタ601のマイコンに対して印刷指示を送信し、印刷すべき合成画像を送信する。プリンタ601のマイコンは、印刷すべき合成画像の受信を完了したとき、印刷指示に応じて印刷を開始する。   The computer apparatus 101 is further connected to a printer 601. The printer 601 includes a microcomputer (not shown). The computer apparatus 101 transmits a print instruction to the microcomputer of the printer 601 and transmits a composite image to be printed. When the microcomputer of the printer 601 completes reception of the composite image to be printed, it starts printing in response to the print instruction.

コンピュータ装置101はさらに、制御基板102を介して景品払出装置70と接続される。景品払出装置70は、払出機構704と、払出機構704を制御するマイコン707とを備える。コンピュータ装置101は、マイコン707を介して払出機構704を制御する。つまり、コンピュータ装置101は、景品の排出タイミングを制御する。   The computer device 101 is further connected to a prize dispensing device 70 via a control board 102. The prize payout device 70 includes a payout mechanism 704 and a microcomputer 707 that controls the payout mechanism 704. The computer apparatus 101 controls the payout mechanism 704 via the microcomputer 707. That is, the computer device 101 controls the prize discharge timing.

制御基板102は、コンピュータ装置101の他に、ストロボ制御部110、ストロボ15、蛍光灯14、サービスパネル113及びコイン制御部112に接続される。ストロボ制御部110はカメラ10に接続され、カメラ10のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ15を制御する。   In addition to the computer apparatus 101, the control board 102 is connected to the strobe control unit 110, the strobe 15, the fluorescent lamp 14, the service panel 113, and the coin control unit 112. A strobe control unit 110 is connected to the camera 10 and controls the strobe 15 to emit light according to the shutter timing of the camera 10.

[動作概要]
本実施の形態による写真撮影遊戯機1は、写真シール紙とともに、景品を排出する。従前に実施されている写真撮影遊戯機は、写真シール紙のみを提供していた。そのため、プレイヤは、写真撮影遊戯機から写真シール紙だけでなく景品も排出されていることに慣れていない。したがって、プレイヤは排出された写真シール紙を持ち帰るものの、景品を持ち帰るのを忘れてしまう可能性もある。特に、写真シール紙が景品よりも先に排出された場合、プレイヤは写真シール紙のみを取り出して満足し、景品の排出を待つことなく印刷待機ブース5から離れる可能性がある。
[Operation overview]
The photography amusement machine 1 according to the present embodiment discharges prizes together with photographic sticker paper. Previously implemented photography amusement machines provided only photo sticker paper. Therefore, the player is not accustomed to the fact that not only photo sticker paper but also prizes are discharged from the photography amusement machine. Accordingly, the player may forget to bring back the prize although he / she takes back the discharged photo sticker paper. In particular, when the photo sticker paper is discharged before the prize, the player may be satisfied with taking out only the photo sticker paper, and may leave the print standby booth 5 without waiting for the prize to be discharged.

そこで、本実施の形態における写真撮影遊戯機1は、写真シール紙がシール紙排出口602に排出されるタイミングと同時またはそれよりも前に、景品を景品払出口603に排出する。要するに、写真シール紙全体がシール紙排出口602に排出される以前に、景品を景品払出口603に排出する。こうすれば、シール紙排出口602に写真シール紙が排出されたとき、景品払出口603には既に景品が排出されている状態となっている。そのため、プレイヤは写真シール紙をシール紙排出口602から取り出すときに、景品払出口603に排出されている景品の存在に気づき易く、景品の取り忘れを抑制できる。   Therefore, the photography amusement machine 1 according to the present embodiment discharges the prize to the prize payout outlet 603 at the same time as or before the timing at which the photographic sticker paper is discharged to the sticker discharge outlet 602. In short, the prize is discharged to the prize payout outlet 603 before the entire photographic sticker sheet is discharged to the sticker discharge outlet 602. In this way, when the photo sticker paper is discharged to the sticker paper discharge port 602, the free gift has already been discharged to the free gift outlet 603. Therefore, when the player takes out the photo sticker paper from the sticker paper outlet 602, the player can easily notice the presence of the prize discharged to the prize payout outlet 603, and can suppress the forgetting to remove the prize.

[動作詳細]
写真撮影遊戯機1は初めに、撮影ブース2においてカメラ10で被写体を撮影する撮影処理を実行する。次に、編集ブース3においてプレイヤの入力操作に応じて撮影により生成された写真画像を編集する画像編集処理及び払出指示処理を実行する。そして、画像編集処理に基づいて生成された合成画像が印刷されている間、印刷待機ブース5において印刷待機処理を実行する。以下、それぞれの処理について詳述する。
[Details of operation]
First, the photography game machine 1 executes a photographing process for photographing a subject with the camera 10 in the photographing booth 2. Next, in the editing booth 3, an image editing process and a payout instruction process for editing a photographic image generated by photographing in response to an input operation by the player are executed. Then, while the composite image generated based on the image editing process is being printed, the print standby booth 5 executes the print standby process. Hereinafter, each process is explained in full detail.

[撮影処理]
まず、撮影ブース2での写真撮影遊戯機1の動作を説明する。コンピュータ装置101のCPU103は、ハードディスク104に記憶された写真撮影遊戯プログラムをメモリ105に読出して実行することにより、この撮影処理を実現する。
[Shooting process]
First, the operation of the photography game machine 1 at the photography booth 2 will be described. The CPU 103 of the computer apparatus 101 realizes this photographing process by reading out and executing the photography game program stored in the hard disk 104 into the memory 105.

本実施の形態による写真撮影遊戯機1は、図11(A)及び(B)に示すように、各辺の長さがほぼ等しい略正方形状の写真シールを作成する。ここでいう正方形状とは、各辺の長さの差が±5%以内、好ましくは±3%以内、さらに好ましくは±1%以内の矩形をいう。写真撮影遊戯機は図11(A)に示すように、全体に写真画像が配置された合成画像を作成することができる。さらに、図11(B)に示すように、写真画像が配置された写真領域301と、それ以外の余白領域302とを含む合成画像を作成することもできる。以降、図11(A)に示す合成画像を「ワクなし」画像と称し、図11(B)に示す合成画像を「ワクプリ」画像と称する。図11(A)に示す「ワクなし」画像は、被写体のアップ写真等を写真シール全体に描画するのに適している。一方、図11(B)に示す「ワクプリ」画像は、写真領域301縦長又は横長の形状とすれば、被写体の半身又は全身を描画しやすい。さらに余白領域302には写真画像が描画されないため、ペン画像等によりメッセージを入力すれば、写真画像上に入力する場合よりもより明確に、見やすく描画できる。要するに、余白領域302はメッセージボードのような役割を果たすことができ、写真を撮影したときの楽しい思い出や一緒に撮影した友人へのメッセージを見やすく書き込むことができる。   As shown in FIGS. 11A and 11B, the photographic game machine 1 according to the present embodiment creates a substantially square-shaped photo sticker in which the length of each side is substantially equal. The square shape here means a rectangle having a difference in length of each side within ± 5%, preferably within ± 3%, and more preferably within ± 1%. As shown in FIG. 11A, a photographic game machine can create a composite image in which photographic images are arranged throughout. Furthermore, as shown in FIG. 11B, a composite image including a photographic area 301 in which a photographic image is arranged and a blank area 302 other than that can be created. Hereinafter, the composite image shown in FIG. 11A is referred to as a “no excitement” image, and the composite image shown in FIG. The “no excitement” image shown in FIG. 11A is suitable for drawing an up-photograph of a subject on the entire photo sticker. On the other hand, if the “wakupuri” image shown in FIG. 11B has a vertically or horizontally long photographic region 301, the half or whole body of the subject can be easily drawn. Furthermore, since no photographic image is drawn in the margin area 302, if a message is input using a pen image or the like, it can be drawn more clearly and easily than when it is input on the photographic image. In short, the margin area 302 can play a role as a message board, and it is possible to write a pleasant memory when taking a picture or a message to a friend who has taken a picture in an easy-to-read manner.

CPU103は、カメラ10で被写体となるプレイヤを複数回撮影する。本例では6回撮影する。CPU103はまた、撮影前に、所望の画像タイプ(「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像)をプレイヤに選択させ、選択された画像タイプ用に撮影を行う。CPU103はさらに、撮影動作を2回に分け、1度の撮影動作で3回づつ撮影する。つまり、第1〜第3回目の撮影を連続して行い、いったん撮影動作を中断した後、第4〜第6回の撮影を連続して行う。   The CPU 103 shoots the player as a subject with the camera 10 a plurality of times. In this example, six shots are taken. The CPU 103 also causes the player to select a desired image type (“no excitement” image or “exact” image) before photographing, and performs photographing for the selected image type. Further, the CPU 103 divides the photographing operation into two times and performs photographing three times in one photographing operation. That is, the first to third shootings are continuously performed, the shooting operation is once interrupted, and then the fourth to sixth shootings are continuously performed.

第1〜第3回目の撮影が終了した後、CPU103は、画像タイプをプレイヤに再度選択させる。そして、選択された画像タイプに応じて第4〜第6回目の撮影を行う。これにより、プレイヤは、1回のプレイで、異なる画像タイプ(「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像)の合成画像を得ることができる。以下、撮影処理の詳細を説明する。   After the first to third shootings are completed, the CPU 103 causes the player to select the image type again. And the 4th-6th imaging | photography is performed according to the selected image type. Thus, the player can obtain composite images of different image types (“no excitement” image or “exact” image) in one play. Details of the photographing process will be described below.

図12を参照して、CPU103は、写真撮影遊戯機1の利用を促すタイトルデモ画面を撮影用ディスプレイ11に表示する(S1)。タイトルデモ画面の表示中にコイン制御部112が1プレイ分のコインの投入を受け付けると(S2でYES)、CPU103は予め定められた撮影制限時間のカウントダウンを開始する(S3)。そして、CPU103は、写真画像の明るさの選択画面を撮影用ディスプレイ11に表示し、撮影時の明るさの選択を受け付ける(S4)。   Referring to FIG. 12, CPU 103 displays a title demonstration screen that prompts the use of photography game machine 1 on photographing display 11 (S1). When the coin control unit 112 accepts the insertion of coins for one play during the display of the title demo screen (YES in S2), the CPU 103 starts counting down a predetermined shooting time limit (S3). Then, the CPU 103 displays the selection screen for the brightness of the photographic image on the photographing display 11, and accepts the selection of the brightness at the time of photographing (S4).

続いて、CPU103は、画像タイプの選択を受け付ける(S5)。このとき、CPU103は、撮影用ディスプレイ11に図13に示す画面を表示する。図13を参照して、撮影用ディスプレイ11には、「ワクなし」画像を作成するための選択ボタン501と、「ワクプリ」画像を作成するための選択ボタン502とが表示される。プレイヤはいずれかの選択ボタンをタッチして、画像タイプを選択する。   Subsequently, the CPU 103 accepts selection of an image type (S5). At this time, the CPU 103 displays the screen shown in FIG. Referring to FIG. 13, a shooting button 11 displays a selection button 501 for creating a “no excitement” image and a selection button 502 for creating an “exact” image. The player touches one of the selection buttons to select an image type.

本例ではプレイヤははじめに「ワクなし」画像を選択したと仮定して説明を続ける。プレイヤが「ワクなし」画像選択ボタン501をタッチしたとき(S6でYES)、CPU103はプレイヤが図11(A)に示すような「ワクなし」画像の作成を選択したと判断する。これにより、第1〜第3回目の撮影では、「ワクなし」画像用に撮影が実行される。   In this example, the description will be continued assuming that the player first selects the “no excitement” image. When the player touches the “no excitement” image selection button 501 (YES in S6), the CPU 103 determines that the player has selected creation of an “no excitement” image as shown in FIG. As a result, in the first to third shootings, shooting is performed for the “no excitement” image.

CPU103は、プレイヤに背景画像を3回選択させる(S7)。CPU103は、図14に示すような背景選択画面をディスプレイ11に表示する。背景選択画面には、種々の背景を含む「ワクなし」画像のサンプルが描画された複数の選択ボタン510が表示されている。プレイヤが好みの背景選択ボタンをタッチすると、CPU103は、タッチされた選択ボタン510の背景が選択されたと判断する。プレイヤは、第1〜第3回目の撮影のそれぞれで利用する1又は複数の背景を選択できる。プレイヤは、第1〜第3回目の撮影でいずれも同じ背景を選択してもよいし、異なる背景を選択してもよい。   The CPU 103 causes the player to select a background image three times (S7). The CPU 103 displays a background selection screen as shown in FIG. On the background selection screen, a plurality of selection buttons 510 on which samples of “unfilled” images including various backgrounds are drawn are displayed. When the player touches the preferred background selection button, the CPU 103 determines that the background of the touched selection button 510 has been selected. The player can select one or a plurality of backgrounds to be used in each of the first to third shootings. The player may select the same background in the first to third shootings, or may select different backgrounds.

クロマキーキャプチャボード17は、カメラ10で撮影されている映像を取り込む。このとき、カメラ10から得られる映像(元画像)は縦長の長方形であるため、CPU103は、元画像の下部分をトリミングによりカットして、正方形状の画像を取り込む。CPU103はさらに、得られた画像からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、検出した領域に、ステップS7選択された背景のうち、初めに選択された背景を合成する。そして、背景が合成された画像を撮影用ディスプレイ11に表示する(S8)。   The chroma key capture board 17 captures video captured by the camera 10. At this time, since the video (original image) obtained from the camera 10 is a vertically long rectangle, the CPU 103 cuts the lower portion of the original image by trimming, and captures a square image. Further, the CPU 103 detects a region other than the subject from the obtained image by the chroma key technique, and synthesizes the background selected first among the backgrounds selected in step S7 to the detected region. Then, the image combined with the background is displayed on the photographing display 11 (S8).

続いて、CPU103は第1〜第3回目の撮影を実行する(S9)。撮影動作の詳細を図15に示す。はじめに、CPU103は、プレイヤにポーズを指示する(S91)。具体的には、撮影用ディスプレイ11に「胸に手をあてて!」等のポーズの指示文を表示する。さらに、スピーカ450から音声でポーズを指示する。プレイヤは指示に合わせてポーズを取る。このとき、プレイヤは、自身の写りをディスプレイ11で確認しながら、立ち位置やポーズを決めることができる。   Subsequently, the CPU 103 executes first to third imaging (S9). Details of the photographing operation are shown in FIG. First, the CPU 103 instructs the player to pause (S91). Specifically, a pose instruction sentence such as “put your hand on the chest!” Is displayed on the photographing display 11. Furthermore, a pause is instructed by voice from the speaker 450. The player poses according to the instruction. At this time, the player can determine the standing position and the pose while confirming his / her image on the display 11.

CPU103はカウントダウンを開始して、所定時間経過後にシャッタ動作を行い(S92)、トリミングされた正方形の映像から画像を固定し、メモリ105やハードディスク104に保存する。さらに、CPU103は、保存した画像に選択された背景を合成し、写真画像を生成する。生成された写真画像は撮影用ディスプレイ11にプレビュー画像として表示される(S93)。このとき、プレビュー画像はメモリ105に保存される。これにより、プレイヤは、写真画像の出来映えを確認できる。CPU103は生成された写真画像をメモリ105やハードディスク104に格納する。なお、写真画像生成時に、画像や画質の補正処理を実行してもよい。   The CPU 103 starts a countdown, performs a shutter operation after a predetermined time has elapsed (S92), fixes an image from the trimmed square video, and stores it in the memory 105 or the hard disk 104. Further, the CPU 103 combines the selected background with the stored image to generate a photographic image. The generated photographic image is displayed as a preview image on the photographing display 11 (S93). At this time, the preview image is stored in the memory 105. Thereby, the player can confirm the performance of the photographic image. The CPU 103 stores the generated photographic image in the memory 105 or the hard disk 104. It should be noted that image or image quality correction processing may be executed when generating a photographic image.

CPU103は第3回目の撮影が終了するまで(S94)、ステップS91〜S93の動作を繰り返す。第1回目の撮影が終了したとき、CPU103は、ステップS7で2番目に選択された背景を、トリミングされた映像に合成して撮影用ディスプレイ11に表示する(S95)。プレイヤの操作により3枚撮影が完了すると(S94でYES)、撮影動作をいったん終了する。   The CPU 103 repeats the operations of steps S91 to S93 until the third shooting is finished (S94). When the first shooting is finished, the CPU 103 combines the background selected second in step S7 with the trimmed video and displays it on the shooting display 11 (S95). When the shooting of three images is completed by the operation of the player (YES in S94), the shooting operation is once ended.

図12に戻って、第1〜第3回目の撮影が終了すると、CPU103はトータルの撮影枚数が最大数となっているか否かを確認する(S10)。本例では、最大数が6枚であり、現在の撮影枚数は3枚であるため(S10でNO)、ステップS5に戻る。つまり、CPU103は図12に示す画像タイプ選択画面を表示して、プレイヤに画像タイプを再び選択させる。これにより、プレイヤは、1回のプレイで異なる画像タイプ(「ワクなし」画像又は「ワクプリ」画像)を選択することができる。   Returning to FIG. 12, when the first to third shootings are completed, the CPU 103 checks whether or not the total number of shots is the maximum (S10). In this example, since the maximum number is 6 and the current number of shots is 3 (NO in S10), the process returns to step S5. That is, the CPU 103 displays the image type selection screen shown in FIG. 12 and causes the player to select the image type again. Thereby, the player can select different image types (“no excitement” image or “exact” image) in one play.

ここで、プレイヤが「ワクプリ」画像選択ボタン502をタッチしたと仮定して説明を続ける。このときCPU103は、「ワクプリ」画像が選択されたと判断し(S6でNO)、第4〜第6回目の撮影では、図11(B)に示すような「ワクプリ」画像用に撮影が行われる。そこで、CPU103は、図16に示すように、種々の形状の写真領域301及び余白領域302を有する種々のテンプレート画像の写真領域301に、被写体と種々の背景とを組み合わせた複数のサンプル画像550を表示し、その中から各撮影に利用する所望の画像の選択を順番に3回受け付ける。このとき、テンプレート画像と背景とが同時に選択される。以上の動作により、CPU103は、第4〜第6回目の撮影で利用されるテンプレート画像及び背景の選択を受け付ける。各撮影時用に選択されたテンプレート画像の種類は同じであってもよいし、異なっていてもよい。   Here, the description will be continued on the assumption that the player touches the “wap pre” image selection button 502. At this time, the CPU 103 determines that the “Wakupuri” image has been selected (NO in S6), and in the fourth to sixth shootings, shooting is performed for the “Wakpuri” image as shown in FIG. . Therefore, as shown in FIG. 16, the CPU 103 displays a plurality of sample images 550 in which the subject and various backgrounds are combined in the photographic regions 301 of various template images having photographic regions 301 and margin regions 302 having various shapes. The desired image to be used for each shooting is selected three times in order. At this time, the template image and the background are selected simultaneously. With the above operation, the CPU 103 accepts selection of a template image and a background that are used in the fourth to sixth shootings. The type of template image selected for each shooting may be the same or different.

各撮影時に利用されるテンプレート画像及び背景画像の選択を順次受け付けた後、CPU103は、選択されたテンプレート画像に応じてライブ映像をトリミングする(S15)。そして、テンプレート画像にトリミングされたライブ映像及び背景画像を重ねて撮影用ディスプレイ11に表示する(S16)。そして、第4回〜第6回目の撮影を実行する(S9)。   After sequentially accepting selection of a template image and a background image used at the time of shooting, the CPU 103 trims the live video according to the selected template image (S15). Then, the trimmed live video and the background image are superimposed on the template image and displayed on the photographing display 11 (S16). Then, the fourth to sixth photographing is executed (S9).

撮影動作を終了した後、CPU103は最大枚数である6枚撮影したと判断する(S10でYES)。このとき、CPU103は撮影の残り時間を確認する(S11)。残り時間が所定時間(たとえば60秒)未満である場合(S11でNO)、生成されたプレビュー画像のうち、落書きを行う画像の選択を受け付ける(S13)。CPU103はたとえば、4〜6枚の画像の選択を受け付ける。選択されたプレビュー画像はメモリ105に格納される。   After completing the shooting operation, the CPU 103 determines that the maximum number of 6 images has been shot (YES in S10). At this time, the CPU 103 confirms the remaining shooting time (S11). When the remaining time is less than a predetermined time (for example, 60 seconds) (NO in S11), selection of an image to be doodled is generated from the generated preview images (S13). For example, the CPU 103 accepts selection of 4 to 6 images. The selected preview image is stored in the memory 105.

一方、ステップS11で判断の結果、残り時間が所定時間以上ある場合(S11でYES)、さらなる撮影が可能であるため、CPU103はボーナス撮影動作を実行する(S12)。ボーナス撮影動作では、CPU103が「ワクなし」画像、「ワクプリ」画像の画像タイプと、背景等とを任意に選択し、S9の撮影動作を行う。このような動作により、プレイ中のゲーム嗜好性を高めることができる。ボーナス撮影終了後はステップS13に進み、プレイヤに落書き用の画像を選択させる。CPU103は、プレイヤが画像の選択を終了した後、プレイヤに編集ブース3に移動するよう促す画面をディスプレイ11に表示する。   On the other hand, if the result of determination in step S11 is that the remaining time is equal to or longer than the predetermined time (YES in S11), since further shooting is possible, the CPU 103 executes a bonus shooting operation (S12). In the bonus photographing operation, the CPU 103 arbitrarily selects the image type of the “no excitement” image, the “exact” image, the background, etc., and performs the photographing operation in S9. By such an operation, it is possible to improve game preference during play. After the bonus shooting is completed, the process proceeds to step S13, where the player selects a graffiti image. After the player finishes selecting an image, the CPU 103 displays a screen on the display 11 that prompts the player to move to the editing booth 3.

なお、上述の例では、撮影枚数を6枚とし、1回の連続撮影で3枚づつ撮影したが、撮影枚数及び連続撮影時に撮影する枚数はこれに限られない。   In the above-described example, the number of shots is set to six, and three shots are taken in one continuous shot. However, the number of shots and the number of shots during continuous shooting are not limited to this.

[画像編集処理]
次に、画像編集処理の詳細を説明する。CPU103は、写真撮影遊戯プログラムに基づいて画像編集処理を実行する。
[Image editing processing]
Next, details of the image editing process will be described. The CPU 103 executes image editing processing based on the photography game program.

図17を参照して、CPU103は、編集用ディスプレイ40に、画面をタッチして画像編集処理を開始するよう促す移動待ち画像を表示する(S21)。そして、プレイヤがタッチペン42でディスプレイ40をタッチしたとき、編集残り時間のカウントダウンを開始する(S22)。   Referring to FIG. 17, CPU 103 displays a movement waiting image that prompts the user to start the image editing process by touching the screen on editing display 40 (S <b> 21). Then, when the player touches the display 40 with the touch pen 42, the countdown of the remaining editing time is started (S22).

続いて、CPU103は、シール紙の分割レイアウトの選択を受け付ける(S23及びS24)。具体的には、CPU103は、図18に示すようなシール紙の分割レイアウト数の選択画面を編集用ディスプレイ40に表示する(S23)。図18を参照して、選択画面には、選択可能な分割レイアウトパターン751が表示される。プレイヤが所望の分割レイアウトパターン751をタッチすると、選択された分割レイアウトパターンでサンプル画像が配列されたイメージ画像が表示領域752に表示される。プレイヤは表示領域752に表示されたイメージ画像を参考に、所望の分割レイアウトパターン751を決定する。CPU103は、決定された分割レイアウトパターンをメモリ105に記憶する(S24)。   Subsequently, the CPU 103 accepts selection of a split layout of the sticker paper (S23 and S24). Specifically, the CPU 103 displays a selection screen for the number of layout divisions of the sticker paper as shown in FIG. 18 on the editing display 40 (S23). Referring to FIG. 18, selectable layout layout patterns 751 are displayed on the selection screen. When the player touches a desired divided layout pattern 751, an image image in which sample images are arranged in the selected divided layout pattern is displayed in the display area 752. The player determines a desired divided layout pattern 751 with reference to the image displayed in the display area 752. The CPU 103 stores the determined divided layout pattern in the memory 105 (S24).

続いて、CPU103bは、図19に示す編集画面を編集用ディスプレイ40に表示する(S25)。編集画面には、左右に2つの編集領域60L及び60Rが表示され、二人の利用者がそれぞれの領域60(60L及び60R)で画像を編集できるようになっている。また、撮影処理(図12)のステップS13で選択された複数のプレビュー画像は、落書き切り替え領域75に表示され、左右のプレイヤの選択操作により、編集領域60L及び60Rのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域60で異なるプレビュー画像の編集を行うことができる。   Subsequently, the CPU 103b displays the editing screen shown in FIG. 19 on the editing display 40 (S25). On the edit screen, two edit areas 60L and 60R are displayed on the left and right, and two users can edit images in the respective areas 60 (60L and 60R). In addition, the plurality of preview images selected in step S13 of the shooting process (FIG. 12) are displayed in the graffiti switching area 75 and assigned to one of the editing areas 60L and 60R by the selection operation of the left and right players. Thereby, it is possible to edit different preview images in each editing area 60.

編集画面にはさらに、スペシャル、絵文字、かざり、手書き、ペンといった編集ツールを選択するための編集ツール選択ボタン61が表示される。タッチペン42により所望の編集ツール選択ボタンがタッチされると、タッチされた編集ツールに対応したパレット67が編集領域60の下に表示される。本例では、編集領域60L用にペンツールが選択され、編集領域60R用にスペシャルツールが選択されている。各パレット67には、選択された編集ツールで利用可能なデザインの編集画像が表示された複数の選択ボタン64が配列されている。たとえば、スペシャルツールが選択された右側のパレット67には、血液型スタンプや星座スタンプ、干支スタンプ、役職スタンプが表示された選択ボタン64が列挙される。   The editing screen further displays an editing tool selection button 61 for selecting an editing tool such as special, pictogram, frame, handwriting, and pen. When a desired editing tool selection button is touched with the touch pen 42, a palette 67 corresponding to the touched editing tool is displayed below the editing area 60. In this example, the pen tool is selected for the editing area 60L, and the special tool is selected for the editing area 60R. In each palette 67, a plurality of selection buttons 64 on which edit images of designs that can be used with the selected editing tool are displayed are arranged. For example, a selection button 64 on which a blood type stamp, a constellation stamp, a zodiac stamp, and a post stamp are displayed is listed on the right pallet 67 where the special tool is selected.

他の編集ツールとして、編集処理ツール74も表示される。編集処理ツール74には、落書きを初めからやり直す「はじめから」ボタンや、1つ前の編集処理に戻る「もどる」ボタン、1つ後の編集処理に進む「すすむ」ボタン、領域60内の画像を回転する「回転」ボタン、編集により入力された編集画像を消去する「消しゴム」ボタン等が含まれる。   An editing processing tool 74 is also displayed as another editing tool. The editing processing tool 74 includes a “start from” button for redoing the graffiti from the beginning, a “return” button for returning to the previous editing process, a “progress” button for proceeding to the next editing process, and an image in the area 60. A “rotate” button for rotating the image, an “eraser” button for deleting the edited image input by editing, and the like.

CPU103は、落書き時間が制限時間に達するか(S29でYES)、おしまいボタン68がタッチペン42でタッチされる(S30でYES)までの間、タッチペン42による編集用ディスプレイ40へのタッチを検知する(S28)。CPU103がパレット67内の所望の選択ボタン64のタッチを検知すると(S28でYES、S32でYES)、タッチされた選択ボタンに表示されたデザインのツールが設定される(S34)。そして、編集領域60内をタッチすると(S28でYES、S32でNO)、タッチされた位置に選択されたデザインの編集画像を描画する(S33)。   The CPU 103 detects a touch on the editing display 40 by the touch pen 42 until the graffiti time reaches the time limit (YES in S29) or until the end button 68 is touched with the touch pen 42 (YES in S30) ( S28). When the CPU 103 detects a touch of a desired selection button 64 in the palette 67 (YES in S28, YES in S32), the design tool displayed on the touched selection button is set (S34). When the editing area 60 is touched (YES in S28, NO in S32), an edited image of the selected design is drawn at the touched position (S33).

落書き時間が制限時間に達したとき(S29でYES)、または、おしまいボタン68へのタッチを検知したとき(S30でYES)、CPU103は、写真画像及び入力された編集画像をメモリ105又はHDD104に保存する(S31)。   When the graffiti time reaches the time limit (YES in S29) or when a touch on the end button 68 is detected (YES in S30), the CPU 103 stores the photographic image and the input edited image in the memory 105 or the HDD 104. Save (S31).

続いて、CPU103は、ステップS24で決定された分割レイアウトパターンが図20に示す分割レイアウトパターン1000のように、サイズの異なる複数の区分領域(大区分A10及び小区分B10)を有するか否かを判断する(S35)。分割レイアウトパターンがサイズの異なる区分領域を有する場合(S35でYES)、CPU103は、図20に示すような選択画面をディスプレイ40に表示して、各分割領域L10及びR10内の大区分A10に配置する合成画像の選択を受け付ける(S36)。図20の表示画面には、分割レイアウトパターン1000の各分割領域L10、R10のレイアウトと、各分割領域L10及びR10ごとに、編集処理により作成された複数の合成画像が表示される選択画像表示ボタンL20及びR20が表示される。分割領域L10を受け取る予定のプレイヤは、選択画像表示ボタンL20に表示された複数の合成画像の中から、分割領域L10の大区分A10に配置する合成画像を選択する。選択された合成画像は分割領域L10の大区分A10に表示される。同様に、分割領域R10を受け取る予定のプレイヤは、選択画像表示ボタンR20に表示された複数の合成画像の中から、分割領域R10の大区分A10に配置する合成画像を選択する。   Subsequently, the CPU 103 determines whether or not the divided layout pattern determined in step S24 has a plurality of divided areas (large division A10 and small division B10) having different sizes as in the divided layout pattern 1000 shown in FIG. Judgment is made (S35). When the divided layout pattern has divided areas having different sizes (YES in S35), the CPU 103 displays a selection screen as shown in FIG. 20 on the display 40 and arranges it in the large sections A10 in the divided areas L10 and R10. Selection of a composite image to be received is accepted (S36). On the display screen of FIG. 20, a selection image display button in which a layout of each divided region L10, R10 of the divided layout pattern 1000 and a plurality of composite images created by editing processing are displayed for each divided region L10, R10. L20 and R20 are displayed. A player who is scheduled to receive the divided area L10 selects a composite image to be arranged in the large section A10 of the divided area L10 from among a plurality of composite images displayed on the selection image display button L20. The selected composite image is displayed in the large section A10 of the divided area L10. Similarly, the player who is scheduled to receive the divided region R10 selects a composite image to be arranged in the large section A10 of the divided region R10 from the plurality of composite images displayed on the selection image display button R20.

ステップS36の画像選択が完了した後、又は、ステップS35で大区分A10のある分割レイアウトが選択されていない場合(S35でNO)、CPU103は、ステップS24で決定された分割レイアウトパターンに基づいて、シール紙に印刷する印刷画像を作成する(S37)。具体的には、ステップS24で決定された分割レイアウトパターンの各分割領域に、画像編集処理で作成された合成画像を配置する。以降の工程により、印刷画像が生成される。   After the image selection in step S36 is completed, or when a divided layout having the major division A10 is not selected in step S35 (NO in S35), the CPU 103, based on the divided layout pattern determined in step S24, A print image to be printed on the sticker paper is created (S37). Specifically, the composite image created by the image editing process is arranged in each divided area of the divided layout pattern determined in step S24. A printed image is generated by the subsequent steps.

続いて、CPU103は、印刷待機ブース5が使用中であるか否かを判断する(S38)。具体的には、CPU103は、後述する印刷待機処理が動作中であるか否かに基づいて、ステップS38の判断を行う。印刷待機ブース5が使用中である場合(S38でNO)、CPU103は、編集ブース3での待機をプレイヤに促す画面をディスプレイ40に表示する(S39)。一方、印刷待機ブースが空いている場合(S38でYES)、CPU103は、印刷指示及び印刷画像のプリンタ601への送信を開始する(S40)。このとき、CPU103は印刷指示を初めに送信し、その後、印刷画像をプリンタ601に送信する。   Subsequently, the CPU 103 determines whether or not the printing standby booth 5 is in use (S38). Specifically, the CPU 103 performs the determination in step S38 based on whether or not a print standby process to be described later is in operation. When the printing standby booth 5 is in use (NO in S38), the CPU 103 displays a screen that prompts the player to wait in the editing booth 3 on the display 40 (S39). On the other hand, if the print standby booth is vacant (YES in S38), the CPU 103 starts transmitting a print instruction and a print image to the printer 601 (S40). At this time, the CPU 103 transmits a print instruction first, and then transmits a print image to the printer 601.

印刷指示及び印刷画像の送信が開始されたとき、CPU103は、払出指示処理(S500)及び印刷待機処理(S600)を並行して実行する(S41及びS42)。   When the transmission of the print instruction and the print image is started, the CPU 103 executes the payout instruction process (S500) and the print standby process (S600) in parallel (S41 and S42).

[払出処理及び印刷待機処理]
[払出指示処理(前半)]
図21を参照して、払出処理(S500)では、CPU103は景品払出装置70内に格納された景品を、プリンタ601が写真シール紙をシール紙排出口602に排出するタイミングと同時又はそれよりも前に景品払出口603に排出する。
[Payout processing and print standby processing]
[Payout instruction processing (first half)]
Referring to FIG. 21, in the payout process (S500), the CPU 103 receives the prize stored in the prize payout device 70 at the same time or at a timing when the printer 601 discharges the photo sticker paper to the sticker paper discharge port 602. It is discharged before the prize payout exit 603.

CPU103はまず、印刷画像の全データをプリンタ601に送信完了したか否かを監視する(S501)。CPU103は、印刷画像の全データの送信完了に応じて(S501でYES)、タイマカウントを開始する(S502)。そして、タイマカウント開始から所定時間ΔT1経過したか否かを監視する(S503)。この間、印刷待機処理が並行して実行されている。   First, the CPU 103 monitors whether or not transmission of all print image data to the printer 601 has been completed (S501). In response to the completion of transmission of all print image data (YES in S501), the CPU 103 starts a timer count (S502). Then, it is monitored whether or not a predetermined time ΔT1 has elapsed from the start of the timer count (S503). During this time, the print standby process is executed in parallel.

所定時間ΔT1は、プリンタ601が印刷画像の全データを受信してから、印刷画像を印刷して写真シール紙を作成し、作成された写真シール紙全体がシール紙排出口602に排出するまでに掛かる印刷時間ΔT2と、景品払出指示を受けてから景品を払い出すまでに掛かる時間(1〜2秒程度)とを加算した時間と同じか、短く設定する。つまり、所定時間ΔT1≦印刷時間ΔT2+景品払出に掛かる時間、とする。写真シール紙がシール紙排出口602から排出されたときと同時又はそれ以前に、景品を景品払出口に排出するためである。   The predetermined time ΔT1 is a period from when the printer 601 receives all the data of the print image to printing the print image to create a photo sticker sheet, and discharging the entire photo sticker sheet to the sticker discharge port 602. It is set to be equal to or shorter than the time obtained by adding the printing time ΔT2 to be applied and the time (about 1 to 2 seconds) required to receive the premium after receiving the premium payout instruction. That is, the predetermined time ΔT1 ≦ the printing time ΔT2 + the time required for the prize payout. This is because, at the same time or before the photographic sticker paper is discharged from the sticker paper outlet 602, the premium is discharged to the premium payout exit.

[印刷待機処理(前半)]
ステップS502のカウントが開始されたとき、印刷待機処理(S600)は開始されている。図22を参照して、CPU103は、待機画面(デモ画面)をディスプレイ95に表示している(S601)。ステップS40で画像の送信が開始されたとき、CPU103はカウントダウンを開始する(S602)。ここでは、印刷待機処理の残り時間がカウントダウンされる。続いて、CPU103は、プレイヤが操作したタッチペン92のディスプレイ95へのタッチに応じて、図23に示す景品要否画面を表示する(S603)。景品要否画面には、景品を希望する場合に選択される要求ボタン761と、景品が不要な場合に選択される不要ボタン762とが表示される。プレイヤは、ボタン761及び762のいずれかを選択する。プレイヤが景品を欲しい場合、要求ボタン761を選択する(S603でYES)。このとき、CPU103は、図24に示す注意喚起画面をディスプレイ95に表示する(S605)。注意喚起画面には、写真シール紙が排出されるだけでなく景品も排出される点、及び、写真シール紙はシール紙排出口602から排出され、景品は景品払出口603から排出される点が表示される。従前の写真撮影遊戯機では、景品は排出されなかったため、プレイヤが景品を取り忘れるのを防止するためである。
[Print standby processing (first half)]
When the count in step S502 is started, the print standby process (S600) is started. Referring to FIG. 22, CPU 103 displays a standby screen (demo screen) on display 95 (S601). When image transmission is started in step S40, the CPU 103 starts countdown (S602). Here, the remaining time of the print standby process is counted down. Subsequently, the CPU 103 displays a premium necessity screen shown in FIG. 23 in response to a touch on the display 95 of the touch pen 92 operated by the player (S603). On the prize necessity screen, a request button 761 selected when a prize is desired and an unnecessary button 762 selected when a prize is unnecessary are displayed. The player selects one of buttons 761 and 762. If the player wants a prize, the request button 761 is selected (YES in S603). At this time, the CPU 103 displays a warning screen shown in FIG. 24 on the display 95 (S605). In the alert screen, not only the photo sticker paper is discharged but also the prize is discharged, and the photo sticker paper is discharged from the sticker paper outlet 602, and the prize is discharged from the prize payout outlet 603. Is displayed. This is to prevent the player from forgetting to take the prize because the prize was not discharged in the conventional photography amusement machine.

注意喚起画面が表示された後、CPU103は景品フラグを「1」にする(S606)。つまり、景品フラグが「1」である場合、プレイヤが景品を希望したことを示し、「0」のとき、プレイヤは景品を希望しないことを示す。景品フラグはメモリ105に格納される。景品フラグを設定した後、CPU103は携帯電話機への画像送信処理を行う(S607〜S609及びS650)。   After the warning screen is displayed, the CPU 103 sets the prize flag to “1” (S606). That is, when the prize flag is “1”, it indicates that the player desires a prize, and when it is “0”, the player does not desire a prize. The prize flag is stored in the memory 105. After setting the prize flag, the CPU 103 performs image transmission processing to the mobile phone (S607 to S609 and S650).

一方、ステップS603において、プレイヤが景品を希望しない場合、プレイヤは図23中の不要ボタン762を選択する(S603でNO)。このとき、CPU103は景品フラグを「0」としてメモリ105に格納する(S604)。ステップS601〜S606までの処理は、所定時間ΔT1よりも短い時間内に実行される。   On the other hand, if the player does not wish for a prize in step S603, the player selects the unnecessary button 762 in FIG. 23 (NO in S603). At this time, the CPU 103 stores the premium flag as “0” in the memory 105 (S604). The processing from step S601 to S606 is executed within a time shorter than the predetermined time ΔT1.

続いて、CPU103は、携帯電話機への画像送信処理を実行する(S607〜S609及びS650)。CPU103はまず、画像送信希望を受け付ける(S607)。CPU103は、ディスプレイ95に図25に示す選択画面を表示する。図25を参照して、選択画面には、携帯電話機への合成画像の送信を希望する画像転送希望ボタン771と、プリンタ601により写真シール紙が作成されている間、所定のゲームのプレイを希望するゲーム希望ボタン772とが表示される。   Subsequently, the CPU 103 executes image transmission processing to the mobile phone (S607 to S609 and S650). First, the CPU 103 accepts an image transmission request (S607). The CPU 103 displays a selection screen shown in FIG. Referring to FIG. 25, on the selection screen, an image transfer request button 771 for transmitting a composite image to the mobile phone and a desired game play are desired while photo sticker paper is being created by the printer 601. A game request button 772 to be displayed is displayed.

プレイヤにより希望ボタン771が選択されたとき、CPU103は、プレイヤが携帯端末機への合成画像の送信を希望したと判断する(S607でYES)。この場合、CPU103はまず、編集処理において作成された複数の合成画像のうち、携帯電話機に転送する合成画像の選択を受け付ける(S608)。CPU103は、図26に示す画像選択画面をディスプレイ95に表示する。   When the desired button 771 is selected by the player, the CPU 103 determines that the player desires to transmit the composite image to the portable terminal (YES in S607). In this case, the CPU 103 first accepts selection of a composite image to be transferred to the mobile phone from among the plurality of composite images created in the editing process (S608). The CPU 103 displays the image selection screen shown in FIG.

画像選択画面には、左右にそれぞれ選択領域773L及び773Rが表示される。二人のプレイヤはそれぞれの領域773(773L及び773R)を個別に利用し、携帯電話機に転送する合成画像を個別に選択できる。以降、選択領域773Lを利用するプレイヤの選択操作に応じたCPU103の動作を説明するが、選択領域773Rを利用するプレイヤの選択操作に応じたCPU103の動作も同じである。   On the image selection screen, selection areas 773L and 773R are displayed on the left and right, respectively. The two players can individually use the respective regions 773 (773L and 773R) and individually select a composite image to be transferred to the mobile phone. Hereinafter, although the operation of the CPU 103 according to the selection operation of the player using the selection area 773L will be described, the operation of the CPU 103 according to the selection operation of the player using the selection area 773R is the same.

選択領域773Lには、画像編集処理により作成された複数の合成画像781と、写真の表示方法を変更する表示変更ボタン782及び783と、携帯電話機に送信する合成画像を決定する決定ボタン784とが表示される。プレイヤはタッチペン92を用いて、合成画像781の中から所望の合成画像を選択し、決定ボタン784をタッチする。このとき、CPU103は、選択された合成画像を特定し、メモリ105に記憶する。   In the selection area 773L, there are a plurality of composite images 781 created by the image editing process, display change buttons 782 and 783 for changing the photo display method, and a decision button 784 for determining the composite image to be transmitted to the mobile phone. Is displayed. The player uses the touch pen 92 to select a desired composite image from the composite images 781 and touches the decision button 784. At this time, the CPU 103 specifies the selected composite image and stores it in the memory 105.

印刷待機ブース5はカーテン等で外部と区分されていないため、ディスプレイ95は、プレイヤ以外の他人がのぞき見ることができる。そこで、合成画像781を他人に見られたくないプレイヤは、「写真を見にくく」ボタン782を選択する。CPU103はボタン782の選択に応答して、図27のように合成画像781の透過性を上げたり、合成画像781に透過性を有するハッチング画像を重ねて表示したりして、合成画像781を見えにくくする。これにより、合成画像781を他人に見られにくくなる。一方、プレイヤ操作により「写真を見やすく」ボタン783が選択されたとき、CPU103は図26に示すように合成画像781を元に戻す。図27では、合成画像の透過性を変更して合成画像を見にくくしたが、たとえば、図28に示すように、合成画像781のサイズを小さくして、見にくくしてもよい。   Since the print stand-by booth 5 is not separated from the outside by a curtain or the like, the display 95 can be viewed by others other than the player. Therefore, the player who does not want others to see the composite image 781 selects the “difficult to see photo” button 782. In response to the selection of the button 782, the CPU 103 increases the transparency of the composite image 781 as shown in FIG. 27 or displays a hatched image having transparency on the composite image 781 to display the composite image 781. Make it harder. This makes it difficult for others to see the composite image 781. On the other hand, when the “photo easy to see” button 783 is selected by the player operation, the CPU 103 restores the composite image 781 as shown in FIG. In FIG. 27, the transparency of the composite image is changed to make it difficult to see the composite image. For example, as shown in FIG. 28, the size of the composite image 781 may be reduced to make it difficult to see.

携帯電話機に転送する合成画像を受け付けた後(S608)、CPU103は携帯電話機のメールアドレスの入力を受け付ける(S609)。CPU103は、図29に示すアドレス入力画面を表示する。アドレス入力画面には、アルファベット及び数字の入力ボタン785と、入力されたアドレスを表示するアドレス表示部786とが表示される。アドレス表示部786は、アドレス入力画面の下方に配置する。ここで、下方とは、画面中央より下の領域を意味する。上述のとおり、印刷待機ブース5はカーテンで囲まれないため、他人がアドレス入力画面をのぞき見することができる。アドレス表示部786はアドレス入力画面上方ではなく、下方に配置されるため、アドレス表示部786はプレイヤの体で隠され、他人から見えにくくなる。   After receiving the composite image to be transferred to the mobile phone (S608), the CPU 103 receives the input of the mail address of the mobile phone (S609). The CPU 103 displays an address input screen shown in FIG. On the address input screen, alphabetic and numeric input buttons 785 and an address display unit 786 for displaying the input address are displayed. The address display unit 786 is disposed below the address input screen. Here, the downward direction means an area below the center of the screen. As described above, since the printing standby booth 5 is not surrounded by a curtain, other people can look into the address input screen. Since the address display portion 786 is arranged not on the address input screen but on the lower side, the address display portion 786 is hidden by the player's body and is difficult to be seen by others.

アドレスの入力を受け付けた後(S609)、CPU103は、入力されたアドレス宛にステップS608で選択された合成画像を送信する(S650)。具体的には、CPU103は選択された合成画像を図示しないサーバを経由してプレイヤの携帯電話機に送信する。なお、ステップS650はステップS609の入力が完了した後印刷待機処理が完了するまでの間のいずれの時期に実行してもよい。   After receiving the input of the address (S609), the CPU 103 transmits the composite image selected in step S608 to the input address (S650). Specifically, the CPU 103 transmits the selected composite image to the player's mobile phone via a server (not shown). Note that step S650 may be executed at any time after the input in step S609 is completed and until the print standby process is completed.

S609のアドレス入力が完了したとき、又は、ステップS607でプレイヤが図25に示す「ミニゲーム」ボタン772を選択したとき、CPU103は、ミニゲーム用プログラムを起動して、ディスプレイ95にミニゲーム画面を表示し、プレイヤにミニゲームを提供する(S610)。ミニゲームはたとえば、じゃんけんゲームやクイズ、心理テスト等であり、短時間で楽しめるものである。印刷待ち時間にミニゲームを提供することで、プレイヤは印刷待ち時間の退屈さを解消できる。   When the address input in S609 is completed, or when the player selects the “mini game” button 772 shown in FIG. 25 in step S607, the CPU 103 activates the mini game program and displays the mini game screen on the display 95. Display and provide a mini game to the player (S610). Mini-games are, for example, Janken games, quizzes, psychological tests, etc. that can be enjoyed in a short time. By providing the mini game during the printing waiting time, the player can eliminate the boring printing waiting time.

CPU103はステップS602のカウントダウン開始から所定時間ΔT3が経過したか否かを監視する(S611)。この所定時間ΔT3は、図21中の所定時間ΔT1とほぼ同じにするのが好ましい。   The CPU 103 monitors whether or not a predetermined time ΔT3 has elapsed from the start of the countdown in step S602 (S611). This predetermined time ΔT3 is preferably substantially the same as the predetermined time ΔT1 in FIG.

ステップS611で所定時間ΔT3が経過したとCPU103が判断したとき(S611でYES)、CPU103はミニゲームを終了する(S612)。   When the CPU 103 determines that the predetermined time ΔT3 has elapsed in step S611 (YES in S611), the CPU 103 ends the mini game (S612).

[払出指示処理(後半)]
CPU103がミニゲームを終了した後で、払出指示処理(S500:図21)のステップS503において、CPU103は所定時間ΔT1が経過したと判断する(S503でYES)。このとき、CPU103は、メモリ105に格納された景品フラグを参照する(S504)。景品フラグが「1」である場合、プレイヤが景品を要求していることから、CPU103は景品払出指示を景品払出装置70に出力する(S505)。景品払出装置70のマイコン707は、景品払出指示を受け、景品を景品払出口603に排出する。景品払出指示を受けてから景品を払い出すまでに掛かる時間は1〜2秒程度である。この払出時間も考慮して、所定時間ΔT1は予め設定される。
[Payout instruction processing (second half)]
After the CPU 103 ends the mini game, in step S503 of the payout instruction process (S500: FIG. 21), the CPU 103 determines that the predetermined time ΔT1 has elapsed (YES in S503). At this time, the CPU 103 refers to the premium flag stored in the memory 105 (S504). When the prize flag is “1”, since the player requests a prize, the CPU 103 outputs a prize payout instruction to the prize payout device 70 (S505). The microcomputer 707 of the prize payout device 70 receives the prize payout instruction and discharges the prize to the prize payout exit 603. It takes about 1 to 2 seconds from receiving the prize payout instruction to paying out the prize. In consideration of this payout time, the predetermined time ΔT1 is set in advance.

一方、図17のステップS40で印刷指示を受けたプリンタ601は、景品が景品払出口603に排出されたと同時又はそれより後に、写真シール紙をシール紙排出口602に排出し終える。   On the other hand, the printer 601 that received the print instruction in step S40 in FIG. 17 finishes discharging the photo sticker paper to the sticker paper discharge port 602 at the same time or after the prize is discharged to the prize payout outlet 603.

[印刷待機処理(後半)]
再び図22を参照して、CPU103はミニゲームを終了したのち(S612)、景品払出装置70及びプリンタ601が正常に動作しているか否かを確認し、異常が発生していればエラー案内を行う(異常発生確認処理:S613〜S627)。景品払出装置70のマイコン707は、景品の払出動作に異常が発生した場合、エラー通知をCPU103に出力する。エラー通知は、異常の原因(景品切れや、払出機構の故障等)を特定するエラーコードを含む。CPU103はエラー通知を受けたとき、メモリ105内の払出エラーフラグを「1」とし、エラーコードをメモリ105に格納する。
[Print standby processing (second half)]
Referring to FIG. 22 again, after the mini-game is finished (S612), the CPU 103 checks whether or not the prize payout device 70 and the printer 601 are operating normally, and gives an error guide if an abnormality has occurred. (Abnormality occurrence confirmation processing: S613 to S627). The microcomputer 707 of the prize payout device 70 outputs an error notification to the CPU 103 when an abnormality occurs in the prize payout operation. The error notification includes an error code for specifying the cause of the abnormality (out of prize or failure of the payout mechanism). When the CPU 103 receives the error notification, the CPU 103 sets the payout error flag in the memory 105 to “1” and stores the error code in the memory 105.

また、プリンタ601内のマイコンも、動作中に異常が発生した場合、エラー通知をCPU103に出力する。エラー通知は、インク切れやシール紙切れ、その他の故障等を特定するエラーコードを含む。CPU103はプリンタ601からエラー通知を受けたとき、メモリ105内の印刷エラーフラグを「1」とし、エラーコードをメモリ105に格納する。払出エラーフラグ及び印刷エラーフラグが「0」であるとき、景品払出装置70及びプリンタ601は異常が発生していないことを示す。以下、それぞれのケースにおけるCPU103の異常発生確認処理(ステップS613〜S626)の動作を説明する。以降の説明では、プレイヤが景品を要求していると仮定する。この場合、景品フラグが「1」となっている。   The microcomputer in the printer 601 also outputs an error notification to the CPU 103 when an abnormality occurs during operation. The error notification includes an error code that specifies ink out, sticker out, other failure, and the like. When the CPU 103 receives an error notification from the printer 601, it sets the print error flag in the memory 105 to “1” and stores the error code in the memory 105. When the payout error flag and the print error flag are “0”, it indicates that the prize payout device 70 and the printer 601 are not abnormal. Hereinafter, the operation of the abnormality occurrence confirmation process (steps S613 to S626) of the CPU 103 in each case will be described. In the following description, it is assumed that the player is requesting a free gift. In this case, the prize flag is “1”.

[異常が発生することなく、払出及び印刷が完了した場合]
CPU103は、ステップS613で景品フラグが「1」であると判断する。プレイヤは景品を要求しており、景品払出装置70が稼働している。そのため、CPU103は、景品の払出が完了するまで、払出エラーフラグを監視する(S614〜S616)。本ケースでは、景品払出装置70は正常に動作するため、払出が完了するまで(S616でYES)払出エラーフラグは「0」である(S614でNO)。そのため、CPU103は、図30に示すように、景品を払出中である旨の案内をディスプレイ95に表示する(S615)。
[When payment and printing are completed without any abnormalities]
In step S613, the CPU 103 determines that the prize flag is “1”. The player is requesting a prize, and the prize payout device 70 is in operation. Therefore, the CPU 103 monitors the payout error flag until the payout of the prize is completed (S614 to S616). In this case, since the prize payout device 70 operates normally, the payout error flag is “0” (NO in S614) until the payout is completed (YES in S616). Therefore, as shown in FIG. 30, the CPU 103 displays a guidance indicating that the prize is being paid out on the display 95 (S615).

景品の払出が完了したとき(S616でYES)、CPU103は、印刷が完了するまで印刷エラーフラグを監視する(S617からS624)。本ケースでは、印刷エラーフラグは「0」のままである。そのため、CPU103は、印刷中においては(S624でNO)、図31に示すように、景品の払出が完了し、かつ、印刷中である旨をディスプレイ95に表示する(S622)。そして、印刷が完了したとき(S624でYES)、払出エラーフラグは「0」であるため(S625でNO)、CPU103は、写真シール紙及び景品が排出された旨をディスプレイ95に表示する(S626)。   When the payout of the prize is completed (YES in S616), the CPU 103 monitors the print error flag until the printing is completed (S617 to S624). In this case, the print error flag remains “0”. Therefore, during printing (NO in S624), the CPU 103 displays on the display 95 that the payout of the prize has been completed and printing is in progress as shown in FIG. 31 (S622). When printing is completed (YES in S624), since the payout error flag is “0” (NO in S625), the CPU 103 displays on the display 95 that the photo sticker paper and the prize have been discharged (S626). ).

[景品払出装置70で異常が発生し、プリンタは正常に動作した場合]
この場合、払出が完了する前に(S616でNO)、CPU103は払出エラーフラグが「1」になったと判断する(S614でYES)。そこで、CPU103は印刷エラーフラグを確認する(S617)。本ケースでは、プリンタが正常に動作しているため、印刷が完了するまで印刷エラーフラグは「0」である。そのため、CPU103は、印刷中は、印刷エラーフラグが「0」で払出エラーフラグが「1」であると判断する(S617でNO、S618でYES)。そして、CPU103は、図32に示すように、写真シール紙は印刷中であるが、景品払出装置70にエラーが発生した旨をディスプレイ95に表示する(S623)。
[When an abnormality occurs in the giveaway device 70 and the printer operates normally]
In this case, before the payout is completed (NO in S616), the CPU 103 determines that the payout error flag is “1” (YES in S614). Therefore, the CPU 103 checks the print error flag (S617). In this case, since the printer is operating normally, the print error flag is “0” until printing is completed. Therefore, the CPU 103 determines that the printing error flag is “0” and the payout error flag is “1” during printing (NO in S617, YES in S618). Then, as shown in FIG. 32, the CPU 103 displays on the display 95 that the photo sticker paper is being printed but an error has occurred in the giveaway device 70 (S623).

印刷が完了するまでに景品払出装置70の異常が解消されなかった場合、印刷完了時の払出エラーフラグは「1」である(S624でYES、S625でYES)。そのため、CPU103は、写真シール紙が排出された旨と共に、景品払出装置70に異常が発生した旨をディスプレイ95に表示する(S627)。   If the abnormality of the prize payout device 70 is not resolved before the printing is completed, the payout error flag at the completion of printing is “1” (YES in S624, YES in S625). For this reason, the CPU 103 displays on the display 95 that the photograph sticker paper has been discharged and that the abnormality has occurred in the prize dispensing device 70 (S627).

[景品払出装置70は正常に動作し、プリンタで異常が発生した場合]
この場合、払出中において(S616でNO)、CPU103は、図30の画面をディスプレイ95に表示する(S614でNO、S615)。そして、払出完了後、印刷エラーフラグが「1」であると判断する(S617でYES)。払出エラーフラグは「0」であるため(S619でNO)、CPU103は、図33に示すように景品の払出が完了した旨と、印刷エラーが発生した旨とを示す画面をディスプレイ95に表示する(S621)。
[If the prize dispensing device 70 operates normally and an abnormality occurs in the printer]
In this case, during payout (NO in S616), the CPU 103 displays the screen of FIG. 30 on the display 95 (NO in S614, S615). Then, after the payout is completed, it is determined that the print error flag is “1” (YES in S617). Since the payout error flag is “0” (NO in S619), the CPU 103 displays on the display 95 a screen indicating that the payout of the premium has been completed and a print error has occurred, as shown in FIG. (S621).

[景品払出装置70及びプリンタ601共に異常が発生した場合]
この場合、CPU103は、ステップS614及びS619で払出エラーフラグが「1」であると判断し、ステップS617で印刷エラーフラグが「1」であると判断する。そのため、CPU103は、景品払出装置70及びプリンタ601で異常が発生している旨をディスプレイ95に表示する(S620)。
[When an abnormality occurs in both the giveaway device 70 and the printer 601]
In this case, the CPU 103 determines that the payout error flag is “1” in steps S614 and S619, and determines that the print error flag is “1” in step S617. Therefore, the CPU 103 displays on the display 95 that an abnormality has occurred in the prize payout device 70 and the printer 601 (S620).

要するに上述の動作では、景品払出装置70及びプリンタ601のいずれかで異常が発生した場合、正常に動作している景品払出装置70又はプリンタ601はそのまま動作を続行し、完了する。このような動作を実現するため、画像編集処理(印刷指示を出力)と払出指示処理S500とは別個独立のスレッドで構成されている。   In short, in the above-described operation, if an abnormality occurs in either the prize payout device 70 or the printer 601, the prize payout device 70 or the printer 601 that is operating normally continues to operate and is completed. In order to realize such an operation, the image editing process (outputting the print instruction) and the payout instruction process S500 are configured by separate and independent threads.

この場合、景品払出装置70で異常が発生しても、プリンタ601が正常に動作していれば、プリンタ601は印刷処理を継続し、写真シール紙を排出する。一方、プリンタ601に異常が発生しても、景品払出装置70が正常に動作していれば、景品払出装置70は景品の払出を継続し、完了する。   In this case, even if an abnormality occurs in the prize dispensing device 70, if the printer 601 is operating normally, the printer 601 continues the printing process and discharges the photo sticker paper. On the other hand, even if an abnormality occurs in the printer 601, if the prize payout device 70 is operating normally, the prize payout device 70 continues paying out the prize and completes.

プリンタ601及び景品払出装置70の一方に異常が発生した場合に、両方の動作を停止する方法も考えられる。しかしながらそのような方法を採用した場合、異常を解消した後、正常であった装置もリセットして最初から動作させることとなる。そのため、写真シール紙及び景品の双方を取得するまでに時間が掛かる。本例では景品払出装置70及びプリンタ601は別個のスレッドに応じて動作するため、異常が発生していない装置は動作を継続し、消耗品(写真シール紙又は景品)を排出する。異常が解消した後、異常が発生した装置のみ動作させれば残りの消耗品を排出でき、2つの消耗品を取得するまでに掛かる時間を短縮でき得る。   A method is also conceivable in which both operations are stopped when an abnormality occurs in one of the printer 601 and the prize dispensing device 70. However, when such a method is adopted, after the abnormality is eliminated, the normal device is also reset and operated from the beginning. Therefore, it takes time to obtain both the photo sticker paper and the premium. In this example, the prize payout device 70 and the printer 601 operate according to separate threads, so that an apparatus in which no abnormality has occurred continues to operate and discharges consumables (photo sticker paper or prizes). After the abnormality is resolved, if only the apparatus in which the abnormality has occurred is operated, the remaining consumables can be discharged, and the time taken to acquire two consumables can be shortened.

なお、ステップS603でプレイヤが景品を要求しなかった場合、景品フラグは「0」である。そのため、CPU103はステップS613で景品フラグが「0」であると判断し、ステップS614〜S616の動作をスキップする。   If the player does not request a prize in step S603, the prize flag is “0”. Therefore, the CPU 103 determines that the prize flag is “0” in step S613, and skips the operations in steps S614 to S616.

上述の実施の形態では、ミニゲームが終了した後、CPU103は景品払出装置70及びプリンタ601が異常発生有無を確認した(S613〜S627)。しかしながら、CPU103は、ステップS609のアドレス入力が完了した後、ステップS613〜S626の動作を実行してもよい。つまり、異常が発生した場合、ミニゲームは中断されてもよい。   In the above-described embodiment, after the mini game is over, the CPU 103 confirms whether or not the prize payout device 70 and the printer 601 are abnormal (S613 to S627). However, the CPU 103 may execute the operations in steps S613 to S626 after the address input in step S609 is completed. That is, when an abnormality occurs, the mini game may be interrupted.

さらに、景品払出装置70は景品コラム703の中断及び下段にセンサを有し、景品コラム703内の景品残存数が所定数未満となった場合にCPU103に向けエラー通知を出力してもよい。この場合、CPU103は、ディスプレイ95に景品残存数が減少している旨を表示したり、予め登録されている従業員のメールアドレス宛に通知メールを送信したりする。   Further, the prize payout device 70 may include a sensor at the lower stage of the prize column 703 and output an error notification to the CPU 103 when the number of prizes remaining in the prize column 703 becomes less than a predetermined number. In this case, the CPU 103 displays on the display 95 that the number of remaining prizes is decreasing, or transmits a notification mail to a pre-registered employee's mail address.

また、写真撮影遊戯機1を起動したとき、CPU103は景品コラム703の在庫をマイコン707に問い合わせて確認してもよい。景品コラム703の所定位置には在庫確認用のセンサが設置されている。そして、このセンサにより景品コラムに所定数以上(たとえば100個以上)の景品が在庫されているか否かが確認できる。   Further, when the photography game machine 1 is activated, the CPU 103 may check the stock of the prize column 703 by inquiring the microcomputer 707. A stock confirmation sensor is installed at a predetermined position of the prize column 703. Then, it is possible to confirm whether or not a predetermined number or more (for example, 100 or more) prizes are in stock in the prize column by this sensor.

センサ結果に基づいて景品の在庫数が所定数未満であるとき、マイコン707は在庫不足を示す在庫エラー通知をCPU103に出力する。CPU103はマイコン707から在庫エラー通知を受けたとき、景品が補充されるまで少なくとも撮影処理を実行できないようにする。これにより、景品在庫不足の状態でプレイヤがプレイするのを抑制できる。   When the number of premiums in stock is less than a predetermined number based on the sensor result, the microcomputer 707 outputs a stock error notification indicating a shortage of stock to the CPU 103. When the CPU 103 receives the inventory error notification from the microcomputer 707, it prevents at least the photographing process from being executed until the prize is replenished. Thereby, it can suppress that a player plays in the state of prize inventory shortage.

CPU103はさらに、撮影用ディスプレイ11、編集用ディスプレイ40及び待機用ディスプレイ95の少なくとも1つに景品の補充を促す案内画面を表示する。これにより、補充者が速やかに景品を補充するのを促す。補充者は景品を補充した後、図示しない在庫エラーリセットボタンを押下する。在庫エラーリセットボタンの押下により、CPU103は撮影処理を実行可能な状態とする。   The CPU 103 further displays a guidance screen that prompts the user to replenish prizes on at least one of the photographing display 11, the editing display 40, and the standby display 95. This prompts the replenisher to quickly replenish the prize. After replenishing the prize, the replenisher presses a stock error reset button (not shown). When the stock error reset button is pressed, the CPU 103 enters a state in which the photographing process can be executed.

また、プレイ中に景品コラム703内の景品在庫が切れ、かつ、写真撮影遊戯機1が設置された店舗にも景品在庫がない場合、景品を提供することなくプレイできるように写真撮影遊戯機1を設定してもよい。   Also, if the prize inventory in the prize column 703 is out during play and there is no prize inventory in the store where the photography amusement machine 1 is installed, the photography amusement machine 1 can be played without providing the prize. May be set.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。   While the embodiments of the present invention have been described above, the above-described embodiments are merely examples for carrying out the present invention. Therefore, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately modifying the above-described embodiment without departing from the spirit thereof.

1 写真撮影遊戯機
2 撮影ブース
3 編集ブース
4 撮影装置
5 印刷待機ブース
8 編集装置
10 カメラ
11 撮影用ディスプレイ
40 画像編集用ディスプレイ
70 景品払出装置
80 画像編集部
90 印刷待機部
101 コンピュータ装置
600 排出扉
601 プリンタ
703 景品コラム
704 払出機構
707 マイコン
710 補充扉
1 Photo shooting game machine 2 Shooting booth 3 Editing booth 4 Shooting device 5 Printing standby booth 8 Editing device 10 Camera 11 Shooting display 40 Image editing display 70 Free gift dispensing device 80 Image editing unit 90 Printing standby unit 101 Computer device 600 Discharge door 601 Printer 703 Premium column 704 Payout mechanism 707 Microcomputer 710 Refill door

Claims (5)

撮影ブース内の被写体を撮影して複数の写真画像を生成する撮影手段と、
編集画像の入力を受け付ける編集手段と、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して合成画像を生成する合成手段と、
印刷すべき前記合成画像を送信する印刷送信手段と、
前記合成画像を受信して用紙に印刷し、合成画像が印刷された前記用紙を前記撮影ブースの外部に排出する印刷手段と、
前記印刷すべき合成画像の送信から所定時間の経過に応じて、前記合成画像が印刷された用紙が外部に排出される以前に景品を前記撮影ブースの外部に排出する景品払出手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
Photographing means for photographing a subject in a photographing booth to generate a plurality of photographic images;
Editing means for accepting input of an edited image;
Combining means for combining the photographic image and the edited image to generate a combined image;
Print transmitting means for transmitting the composite image to be printed;
Printing means for receiving the composite image and printing it on paper, and discharging the paper on which the composite image is printed out of the shooting booth ;
Provided with a prize giving means for discharging a prize to the outside of the photographing booth before the paper on which the composite image is printed is discharged to the outside in accordance with the elapse of a predetermined time from the transmission of the synthesized image to be printed. This is a photography game machine.
請求項1に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記印刷手段及び景品払出手段のうちの一方に異常が発生しても、他方は動作を継続することを特徴とする写真撮影遊戯機。
A photography game machine according to claim 1,
A photography amusement machine, wherein even if an abnormality occurs in one of the printing means and the prize payout means, the other continues to operate.
請求項2に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
前記合成画像の送信後、携帯端末のアドレス情報の入力を受け付けるアドレス受付手段と、
前記入力されたアドレス情報に基づいて、前記合成画像を前記携帯端末に送信する携帯送信手段と、
前記アドレス受付手段が前記アドレス情報の受付を完了した後、前記印刷手段及び景品払出手段の異常の有無を確認する確認手段と、
前記確認した結果に応じた案内を表示する表示手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
The photography game machine according to claim 2, further comprising:
Address receiving means for receiving input of address information of the mobile terminal after transmitting the composite image;
Mobile transmission means for transmitting the composite image to the mobile terminal based on the input address information;
Confirmation means for confirming whether or not there is an abnormality in the printing means and the prize payout means after the address acceptance means has completed acceptance of the address information;
A photography amusement machine comprising: display means for displaying guidance according to the confirmed result.
カメラと、印刷装置と、複数の景品を収納した景品払出装置とを備えた写真撮影遊戯機により実行される写真撮影遊戯方法であって、
前記カメラで撮影ブース内の被写体を撮影して複数の写真画像を生成するステップと、
編集画像の入力を受け付けるステップと、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して合成画像を生成するステップと、
印刷すべき合成画像を前記印刷装置に送信するステップと、
前記印刷装置で合成画像を受信して用紙に印刷し、合成画像が印刷された前記用紙を前記撮影ブースの外部に排出するステップと、
前記印刷すべき合成画像の送信から所定時間の経過に応じて、前記合成画像が印刷された用紙が外部に排出される以前に前記景品払出装置から前記景品を前記撮影ブースの外部に排出するステップとを備えることを特徴とする写真撮影遊戯方法。
A photography game method executed by a photography game machine comprising a camera, a printing device, and a prize dispensing device storing a plurality of prizes,
Shooting a subject in a shooting booth with the camera to generate a plurality of photographic images;
A step of accepting input of an edited image;
Combining the photographic image and the edited image to generate a combined image;
Sending a composite image to be printed to the printing device;
Receiving the composite image at the printing device and printing it on paper, and discharging the paper on which the composite image is printed out of the shooting booth ;
Discharging the prize from the prize payout device to the outside of the photographing booth before the paper on which the composite image is printed is discharged to the outside according to the elapse of a predetermined time from the transmission of the composite image to be printed. And a photography play method characterized by comprising:
カメラと、印刷装置と、複数の景品を収納した景品払出装置とを備えた写真撮影遊戯機内のコンピュータに、
前記カメラで撮影ブース内の被写体を撮影して複数の写真画像を生成するよう指示するステップと、
編集画像の入力を受け付けるステップと、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して合成画像を生成するステップと、
印刷すべき合成画像を前記印刷装置に送信するステップと、
前記印刷装置で合成画像を受信して用紙に印刷し、合成画像が印刷された前記用紙を前記撮影ブースの外部に排出するよう指示するステップと、
前記印刷された合成画像の送信から所定時間の経過に応じて、前記合成画像が印刷された用紙が前記撮影ブースの外部に排出される以前に前記景品払出装置から前記景品を外部に排出するよう指示するステップとを実行させる写真撮影遊戯プログラム。
In a computer in a photography amusement machine equipped with a camera, a printing device, and a prize dispensing device storing a plurality of prizes,
Instructing the camera to shoot a subject in a shooting booth to generate a plurality of photographic images;
A step of accepting input of an edited image;
Combining the photographic image and the edited image to generate a combined image;
Sending a composite image to be printed to the printing device;
Instructing the printed device to receive a composite image and print it on paper, and to discharge the paper on which the composite image has been printed out of the shooting booth ;
According to the elapse of a predetermined time from the transmission of the printed composite image, the prize is discharged from the prize dispensing device before the sheet on which the composite image is printed is discharged outside the photography booth. A photography game program for executing the instructing step.
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