JP4539874B2 - 情報処理装置、情報処理方法及び情報記録媒体並びに情報処理システム - Google Patents
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Description
[ゲーム装置の構成]第1図を参照してゲーム装置1の構成を概略的に説明する。ゲーム装置1はメインCPU101、RAM102、ROM103、CD I/F180、カートリッジI/F1a、1b、PAD I/F2aを備える。ゲーム装置1が起動すると、ROM103に格納されている初期化処理用のイニシャルプログラムが起動する。また、ROM103内の所定の記憶領域には、IDメモリ領域103aが確保されている。IDメモリ領域103aにはゲーム装置1の識別情報(例えば、シリアルナンバー等のゲーム装置1に固有の情報)が格納される。メインCPU101は内部バス105を通じてRAM102、ROM103に接続され、各種の制御動作や演算処理等をする。また、メインCPU101はCD I/F180及び内部バス105を介してCD−ROM3に格納されているゲームプログラムを読込み、そして実行する。ここで、CD I/F180は、CD−ROM3のI/Oインターフェースである。メインCPU101はRAM102をワークエリアとして使用し、PAD I/F2aを介してコントロールパッド2bから供給される入力データに基づいてゲームプログラムを実行する。バックアップメモリ4、モデムカートリッジ7の本実施の形態に係わる役割については後述する。
[ゲーム装置の動作説明]次に、ゲーム装置1の動作説明をする。ユーザが購入した雑誌の付録等に添付されているCD−ROM3をゲーム装置1に挿入してこれを使用すると、CD−ROM3は初めにデモ版として機能する。このデモ版のCD−ROM3でゲームを楽しんだユーザがこれを製品版として使用したい場合には、ライセンサに使用許諾を求める。このとき、ユーザはゲーム装置1に固有のシリアルナンバーと、ゲームソフトウエアの製品番号をライセンサに伝え、必要な決済を済ませる。また、ゲームプログラムの使用期間、使用条件等(例えば、ゲームソフトを製品版として機能させる場合のゲームプログラム処理の制限条件等)を契約で定める。すると、ユーザに対してライセンサからライセンス情報が提供される。このライセンス情報にはゲームソフトの使用許諾を認める旨の情報の他、ユーザが使用するゲームプログラムの使用期間や使用条件等を定める情報(ライセンス内容の情報)が含まれている。ゲーム装置1はこのライセンス内容の情報に基づいてゲームプログラムの使用期間や使用条件等を制限する。また、このライセンス情報はゲーム機1に固有の識別情報とゲームソフトウエアに固有の識別情報の組み合わせから一義的に定まる情報であり、同じゲームソフトウエアでも異なるゲーム装置には異なるライセンス情報が与えられる。即ち、ライセンス情報はゲーム装置毎に異なるとともに、ゲームソフトウエア毎にも異なる。
(ライセンス情報の生成手順)上述したように、ライセンスを発行するライセンサはユーザとの契約においてゲームプログラムの使用期間、使用条件等のライセンス内容を定める。このライセンス内容に対応してライセンス内容の情報(32ビットのバイナリデータ)が定義される。ライセンス内容の情報のデータ構造としては、例えば、上位32〜29ビットにゲームプログラムの使用期間を定め、残りの28〜1ビットにゲームプログラムの使用条件等のライセンス内容を定める等、予め所定の形式で定めておく。
を満たす整数dを求める。すると、(e,n)が公開鍵で、(d,n)が秘密鍵となる。
(ライセンス情報の復号手順)第4図に示すように、ライセンス情報はゲーム装置1のROM103或いはCD―ROM3に予め記録された公開鍵で復号化される。この復号化により、結合情報が復元する。復元した結合情報の上位96〜65ビットにはゲーム装置1の識別情報が格納されており、中位64〜33ビットにはCD−ROM3の識別情報が格納されており、下位32〜1ビットにはライセンス内容の情報が格納されている。これらの各情報を基に、ライセンス照合をする。
(ライセンス照合の手順)第5図、第6図を参照してライセンス照合の手順を説明する。ゲームソフトウエアを格納したCD−ROM3をゲーム装置1に挿入する(ステップA1)。メインCPU101はCD I/F180を介してCD−ROM3が挿入されたことを検知し、バックアップメモリの内容を読み込む(ステップA2)。バックアップメモリの所定の記憶領域にライセンス情報が書き込まれているか否かを判定し(ステップA3)、ライセンス情報が書き込まれている場合は(ステップA3;YES)、ライセンス照合をする(ステップA4)。ライセンス照合の結果、製品版として機能させると判断した場合には(ステップA5;YES)、メインCPU101はCD−ROM3を製品版として機能させる(ステップA6)。
Claims (7)
- 情報媒体から供給されるソフトウエアのユーザ情報処理装置上での使用を管理するライセンス管理システムであって、
前記情報媒体は、該情報媒体に割り当てられた固有の識別情報と前記ソフトウエアを特定する情報とを付帯して供給されるものであり、
前記ユーザ情報処理装置において
(a) 前記情報媒体から前記ソフトウエアを読み出し、前記ソフトウエアを前記ユーザ情報処理装置上で少なくとも使用条件が制限された状態で使用可能にする処理と、
(b) 前記ユーザ情報処理装置を前記ソフトウエアのライセンサにおけるサーバに通信ネットワークを介して接続する処理と、
(c) 前記ユーザ情報処理装置から、当該ユーザ情報処理装置に固有の情報と、前記情報媒体に付帯する固有の識別情報と、前記ソフトウエアを表す情報と、を前記サーバに送信して登録要求を行う処理と、
を行い、
前記サーバは、前記ユーザ情報処理装置が前記サーバに接続された状態で、
(d) 前記サーバに接続された前記ユーザ情報処理装置から前記通信ネットワークを介して送られて来た情報に基づき、前記ユーザ情報処理装置に固有の識別情報が前記ソフトウエアを表す情報と前記ソフトウエアを前記ユーザ情報処理装置に供給する情報媒体に固有の識別情報とに関連付けて前記サーバのデータベースに登録されているか否かを比較検証する処理と、
(e-1) 前記データベース上で前記ユーザ情報処理装置に固有の前記識別情報が前記ソフトウエアを特定する情報と前記情報記憶媒体に固有の識別情報とに対し新規なときは、登録要求のあった受領情報を前記ユーザ情報処理装置に固有の識別情報に関連付けて前記データベースに登録するとともに、前記ユーザ情報処理装置に該ユーザ情報処理装置上で前記ソフトウエアをライセンス許諾された条件で使用可能にするライセンス情報を送付し、前記ユーザ情報処理装置に対し前記ソフトウエアがライセンス許諾された条件で使用可能に設定させる処理、
あるいは、
(e-2) 前記情報媒体の固有情報が前記ソフトウエアに関し前記データベースに既に他の情報処理装置の識別情報に関連付けて登録されているときは登録を拒否し、前記ソフトウエアの前記ユーザ情報処理装置での使用条件を制限する処理、と
を行うように構成されてなることを特徴とするライセンス管理システム。 - 情報媒体から供給されるコンピュータプログラムのユーザ情報処理装置上での使用を管理するライセンス管理システムであって、
前記情報媒体は、該情報媒体に割り当てられた固有の識別情報と前記プログラムを特定する情報とを付帯して供給されるものであり、
前記ユーザ情報処理装置において
(a) 前記情報媒体から前記プログラムを読み出し、前記プログラムを前記ユーザ情報処理装置上で少なくとも使用条件が制限された状態で使用可能にする処理と、
(b) 前記ユーザ情報処理装置を前記プログラムのライセンサにおけるサーバに通信ネットワークを介して接続する処理と、
(c) 前記ユーザ情報処理装置から、当該ユーザ情報処理装置に固有の情報と、前記情報媒体に付帯する固有の識別情報と、前記プログラムを特定する情報と、を前記サーバに送信して登録要求を行う処理と、
を行い、
前記サーバは、前記ユーザ情報処理装置が前記サーバに接続された状態で、
(d) 前記サーバに接続された前記ユーザ情報処理装置から前記通信ネットワークを介して送られて来た情報に基づき、前記ユーザ情報処理装置に固有の識別情報が前記プログラムを特定する情報と前記情報媒体に付帯する固有の識別情報とに関連付けて前記サーバのデータベースに登録されているか否かを比較検証する処理と、
(e-1) 前記データベース上で前記ユーザ情報処理装置に固有の前記識別情報が前記プログラムを特定する情報と前記情報記憶媒体に固有の識別情報とに対し新規なときは、登録要求のあった受領情報を前記ユーザ情報処理装置に固有の識別情報に関連付けて前記データベースに登録するとともに、前記ユーザ情報処理装置に該ユーザ情報処理装置上で前記プログラムをライセンス許諾された条件で使用可能にする情報を送付し、前記ユーザ情報処理装置に対し前記プログラムがライセンス許諾された条件で使用可能に設定させる処理、
あるいは、
(e-2) 前記情報媒体の固有情報が前記プログラムに関し前記データベースに既に他の情報処理装置の識別情報に関連付けて登録されているときは登録を拒否し、前記ユーザ情報処理装置に対し前記プログラムの使用条件を制限する設定を行わせる処理、と
を行うように構成されてなることを特徴とするライセンス管理システム。 - 前記ソフトウエア若しくはプログラムはライセンス情報認証プログラムを含み、前記サーバから送られてくる情報に基づき、前記ユーザ情報処理装置に前記ソフトウエア若しくはプログラムをライセンス許諾された条件で使用可能に設定する処理か、前記ソフトウエア若しくはプログラムの使用を制限する設定を行う処理のいずれかを行うように構成されてなることを特徴とする請求項1または2記載のライセンス管理システム。
- 前記ユーザ情報処理装置はゲーム装置であり、前記ソフトウエア若しくはプログラムは該ゲーム装置上で実行可能に構成されたゲームプログラムであることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか記載のライセンス管理システム。
- 前記ユーザ情報処理装置に固有の識別情報が前記ソフトウエア若しくはプログラムを表す情報と該情報記憶媒体に固有の識別情報とに関連関連づけて登録されているときは、該ソフトウエア若しくはプログラムが該ユーザ情報処理装置上で製品版として実行可能に構成されていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか記載のライセンス管理システム。
- 前記ユーザ情報処理装置に固有の識別情報が前記ソフトウエア若しくはプログラムを表す情報と該情報記憶媒体に固有の識別情報とに関連関連づけて登録されていないときは、前記ソフトウエア若しくはプログラムが該ユーザ情報処理装置上で使用期間を制限して実行可能に構成されていることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか記載のライセンス管理システム。
- 前記ライセンス許諾された条件下で実行されるときは.前記ソフトウエア若しくはプログラムは製品版として実行され、前記制限された動作環境で実行されるときは前記ソフトウエア若しくはプログラムはデモ版として実行されるように構成されていることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか記載のライセンス管理システム。
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