JP4529520B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
例えば、従来の遊技機では、遊技機に設けられる電気部品を制御するための電気部品制御処理を行う遊技制御手段(CPU)を含み、前記遊技制御手段(CPU)は、起動時に初期準備処理を実行したあと、前記電気部品制御処理を実行し、前記初期準備処理は、電力供給停止直前の遊技状態に関する記憶であって、電力供給停止中も保持されるバックアップ記憶の内容にもとづいた制御を行うか否かを判断する制御状態判断処理を含み、前記制御状態判断処理の判断結果に応じて前記バックアップ記憶の内容にもとづく制御を実行することが可能に構成されたものがある。また、この遊技制御手段(CPU)は、内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この繰り返し周期は2msに設定されている。そして、タイマ割込が発生すると、遊技制御手段(CPU)は、遊技制御処理の実行するように構成されている(例えば、特許文献1参照。)。
これにより、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、電源監視手段から第1検出信号を入力され、更に、ユーザが第1初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力し、且つ電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったことを表す、つまり、電源立上りを表すワンショットパルス信号から構成される第2検出信号が入力された場合に限り、変動データ記憶手段が初期化されるため、ユーザが電力供給開始時に第1初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力しない場合には、電力供給が停止する前に変動データ記憶手段に記憶されていたデータで遊技制御の実行を開始することができ、遊技機の遊技状態を電力供給が停止する前の遊技状態に確実に復旧させることができる。また、電源ノイズなどが第1検出信号として遊技制御手段に誤って入力されても、ユーザが第1初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力しない場合には、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されないため、遊技機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させることができる。更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、電源監視手段から第1検出信号を入力され、更に、ユーザが第1初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力し、且つ電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったことを表す、つまり、電源立上りを表すワンショットパルス信号から構成される第2検出信号が入力された場合に限り、遊技制御手段は変動データ記憶手段を初期化するため、該遊技制御手段に供給される電源電圧が十分上昇した後に変動データ記憶手段の初期化の実行を開始でき、該変動データ記憶手段を確実に初期化することができる。
また、遊技制御手段は、割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、第1初期化指示手段から指示信号が入力され、且つ第1信号出力手段からワンショットパルス信号から構成される第2検出信号が入力されたか否かを判定し、該指示信号とワンショットパルス信号から構成される第2検出信号の少なくとも一方が入力されていないと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該指示信号が入力され、且つワンショットパルス信号から構成される第2検出信号が入力されたと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始する。
これにより、遊技制御手段は、割込信号出力手段から所定時間間隔(例えば、約2msec〜4msec間隔)で割込信号を入力された場合には、ユーザが第1初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力し、且つ電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったことを表す、つまり、電源立上りを表すワンショットパルス信号から構成される第2検出信号が入力された場合に限り、変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始する。このため、電源ノイズなどが割込信号として遊技制御手段に誤って入力されても、第1初期化指示手段からの指示信号とワンショットパルス信号から構成される第2検出信号との少なくとも一方が入力されていない場合には、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されないため、遊技機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの電源ノイズが入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。また、遊技中に誤ってユーザが第1初期化指示手段から指示信号を入力しても、第1信号出力手段からワンショットパルス信号から構成される第2検出信号が入力されていないため、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されず、遊技機の遊技状態をこの指示信号が入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの指示信号が入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。
これにより、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、電源監視手段から第1検出信号を入力され、更に、ユーザが第1初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力し、且つ電力供給の開始を検出した旨を表すワンショットパルス信号から構成される第3検出信号が入力された場合に限り、変動データ記憶手段が初期化されるため、ユーザが電力供給開始時に第1初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力しない場合には、電力供給が停止する前に変動データ記憶手段に記憶されていたデータで遊技制御の実行を開始することができ、遊技機の遊技状態を電力供給が停止する前の遊技状態に確実に復旧させることができる。また、電源ノイズなどが第1検出信号として遊技制御手段に誤って入力されても、ユーザが第1初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力しない場合には、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されないため、遊技機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させることができる。更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ユーザが第1初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力し、且つ電力供給の開始を検出した旨を表すワンショットパルス信号から構成される第3検出信号が入力された場合に限り、遊技制御手段は変動データ記憶手段を初期化するため、該遊技制御手段に供給される電源電圧が十分上昇した後に変動データ記憶手段の初期化の実行を開始でき、該変動データ記憶手段を確実に初期化することができる。
また、遊技制御手段は、割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、第1初期化指示手段から指示信号が入力され、且つ第2信号出力手段からワンショットパルス信号から構成される第3検出信号が入力されたか否かを判定し、該指示信号と第3検出信号の少なくとも一方が入力されていないと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該指示信号が入力され、且つ第3検出信号が入力されたと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始する。
これにより、遊技制御手段は、割込信号出力手段から所定時間間隔(例えば、約2msec〜4msec間隔)で割込信号を入力された場合には、ユーザが第1初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力し、且つ電力供給の開始を検出した旨を表すワンショットパルス信号から構成される第3検出信号が入力された場合に限り、変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始するため、電源ノイズなどが割込信号として遊技制御手段に誤って入力されても、第1初期化指示手段からの指示信号とワンショットパルス信号から構成される第3検出信号との少なくとも一方が入力されていない場合には、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されないため、遊技機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの電源ノイズが入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。また、遊技中に誤ってユーザが第1初期化指示手段から指示信号を入力しても、第2信号出力手段からワンショットパルス信号から構成される第3検出信号が入力されていないため、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されず、遊技機の遊技状態をこの指示信号が入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの指示信号が入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。
また、第2信号出力手段は、電源監視手段が第1検出信号を出力したことを条件にワンショットパルス信号から構成される第3検出信号を出力するため、電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったか否かを監視する回路が不要になり、小型化及び低コスト化を図ることができる。
これにより、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、電源監視手段から第1検出信号を入力され、更に、ユーザが第2初期化指示手段から指示信号を第4信号出力手段に入力し、且つ電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったことを表す、つまり、電源立ち上がりを表すワンショットパルス信号から構成される第4検出信号が第4信号出力手段に入力された場合に限り、該第4信号出力手段から遊技制御手段に第5検出信号が入力されて、変動データ記憶手段が初期化されるため、ユーザが電力供給開始時に第2初期化指示手段から指示信号を第4信号出力手段に入力しない場合には、電力供給が停止する前に変動データ記憶手段に記憶されていたデータで遊技制御の実行を開始することができ、遊技機の遊技状態を電力供給が停止する前の遊技状態に確実に復旧させることができる。また、電源ノイズなどが第1検出信号として遊技制御手段に誤って入力されても、ユーザが第2初期化指示手段から指示信号を第4信号出力手段に入力しない場合には、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されないため、遊技機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させることができる。更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、電源監視手段から第1検出信号を入力され、更に、ユーザが第2初期化指示手段から指示信号を第4信号出力手段に入力し、且つ電源立ち上がりを表すワンショットパルス信号から構成される第4検出信号が第4信号出力手段に入力された場合に限り、第5検出信号が遊技制御手段に入力されて、該遊技制御手段は変動データ記憶手段を初期化するため、この遊技制御手段に供給される電源電圧が十分上昇した後に変動データ記憶手段の初期化の実行を開始でき、該変動データ記憶手段を確実に初期化することができる。
また、遊技制御手段は、割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、第4信号出力手段から第5検出信号が入力されたか否かを判定し、該第5検出信号が入力されていないと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第5検出信号が入力されたと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始する。
これにより、遊技制御手段は、割込信号出力手段から所定時間間隔(例えば、約2msec〜4msec間隔)で割込信号を入力された場合には、ユーザが第2初期化指示手段から指示信号を第4信号出力手段に入力し、且つ電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったことを表す、つまり、電源立ち上がりを表すワンショットパルス信号から構成される第4検出信号が第4信号出力手段に入力された場合に限り、遊技制御手段は該第4信号出力手段から第5検出信号が入力されて変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始する。このため、電源ノイズなどが割込信号として遊技制御手段に誤って入力されても、第2初期化指示手段からの指示信号とワンショットパルス信号から構成される第4検出信号との少なくとも一方が第4信号出力手段に入力されていない場合には、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されないため、遊技機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの電源ノイズが入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。また、遊技中に誤ってユーザが第2初期化指示手段から指示信号を第4信号出力手段に入力した場合には、第3信号出力手段からワンショットパルス信号から構成される第4検出信号が該第4信号出力手段に入力されず、この第4信号出力手段から遊技制御手段に第5検出信号が出力されないため、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されず、遊技機の遊技状態をこの指示信号が入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの指示信号が入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。
更に、第4信号出力手段を設けることによって、遊技制御手段は、第3信号出力手段からワンショットパルス信号から構成される第4検出信号が入力され、且つ第2初期化指示手段から指示信号を入力されたか否かを判定する判定処理を行う必要が無くなり、遊技制御の処理プログラムの小型化を図り、メモリ容量を小型化することができる。
これにより、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、電源監視手段から第1検出信号を入力され、更に、ユーザが第2初期化指示手段から指示信号を第6信号出力手段に入力し、且つ電力供給の開始を検出した旨を表すワンショットパルス信号から構成される第6検出信号が第6信号出力手段に入力された場合に限り、該第6信号出力手段から遊技制御手段に第7検出信号が入力されて、変動データ記憶手段が初期化されるため、ユーザが電力供給開始時に第2初期化指示手段から指示信号を第6信号出力手段に入力しない場合には、電力供給が停止する前に変動データ記憶手段に記憶されていたデータで遊技制御の実行を開始することができ、遊技機の遊技状態を電力供給が停止する前の遊技状態に確実に復旧させることができる。また、電源ノイズなどが第1検出信号として遊技制御手段に誤って入力されても、ユーザが第2初期化指示手段から指示信号を第6信号出力手段に入力しない場合には、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されないため、遊技機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させることができる。更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、電源監視手段から第1検出信号を入力され、更に、ユーザが第2初期化指示手段から指示信号を第6信号出力手段に入力し、且つ電力供給の開始を検出した旨を表すワンショットパルス信号から構成される第6検出信号が第7信号出力手段に入力された場合に限り、第7検出信号が遊技制御手段に入力されて、該遊技制御手段は変動データ記憶手段を初期化するため、この遊技制御手段に供給される電源電圧が十分上昇した後に変動データ記憶手段の初期化の実行を開始でき、該変動データ記憶手段を確実に初期化することができる。
また、遊技制御手段は、割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、第6信号出力手段から第7検出信号が入力されたか否かを判定し、該第7検出信号が入力されていないと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第7検出信号が入力されたと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始する。
これにより、遊技制御手段は、割込信号出力手段から所定時間間隔(例えば、約2msec〜4msec間隔)で割込信号を入力された場合には、ユーザが第2初期化指示手段から指示信号を第6信号出力手段に入力し、且つ電力供給の開始を検出した旨を表すワンショットパルス信号から構成される第6検出信号が第6信号出力手段に入力された場合に限り、遊技制御手段は該第6信号出力手段から第7検出信号が入力されて変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始する。このため、電源ノイズなどが割込信号として遊技制御手段に誤って入力されても、第2初期化指示手段からの指示信号とワンショットパルス信号から構成される第6検出信号との少なくとも一方が第6信号出力手段に入力されていない場合には、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されないため、遊技機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの電源ノイズが入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。また、遊技中に誤ってユーザが第2初期化指示手段から指示信号を第6信号出力手段に入力した場合には、第5信号出力手段からワンショットパルス信号から構成される第6検出信号が該第6信号出力手段に入力されず、この第6信号出力手段から遊技制御手段に第7検出信号が出力されないため、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されず、遊技機の遊技状態をこの指示信号が入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの指示信号が入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。
また、第5信号出力手段は、電源監視手段が第1検出信号を出力したことを条件にワンショットパルス信号から構成される第6検出信号を出力するため、電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったか否かを監視する回路が不要になり、小型化及び低コスト化を図ることができる。
更に、第6信号出力手段を設けることによって、遊技制御手段は、第5信号出力手段からワンショットパルス信号から構成される第6検出信号が入力され、且つ第2初期化指示手段から指示信号を入力されたか否かを判定する判定処理を行う必要が無くなり、遊技制御の処理プログラムの小型化を図り、メモリ容量を小型化することができる。
図1乃至図3に示すように、第1実施形態に係るパチンコ機1は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第1種パチンコ機で、一般にCR機(カードリーディング機)と称され、カード式球貸機とパチンコ機1とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図1及び図3においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機1は、木製の外枠21に対して合成樹脂製の前枠3が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して外枠21に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この前枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤2上の遊技領域11を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6Aが取付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ6Aの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ6Bが取付けられている。また、前面カバー部材4の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、この各電飾ランプ6A、6Bと窓部5の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
また、タンクレール53の下側には液晶表示器(LCD)19等をカバーする樹脂製のセンターカバー54が取付けられている。そして、このセンターカバー54の背面部内側には、スピーカ7Aを駆動制御する音制御基板64、各電飾ランプ6A、6B等を駆動制御するランプ制御基板65、及びLCD19等を駆動制御する表示制御基板66が取り付けられている。また、センターカバー54の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主基板46が内蔵される基板ケース55が配設されている。また、基板ケース55の下方には、上皿7から溢れた賞球を受けて下皿9に案内する下部受皿ボックス56がボルトにより前枠3の裏側に取り付けられている。
図4に示すように、主基板46にはマイクロコンピュータから構成されるCPU461が配置されている。また、このCPU461には、予めパラメータや各種制御プログラムが格納されているROM462が設けられている。また、始動口31にパチンコ球が入賞した時や各ゲート23、24をパチンコ球が通過したときの各種カウンタ値などを一時的に記憶する記憶領域や、各種データ処理のワーク領域が設けられるRAM463が設けられている。
また、主基板46には、電源ユニット57から供給される主基板46の+5V電源に接続され、該+5V電源の供給状態を監視し、該主基板46への電力の供給開始を検出した場合には、供給開始信号を出力する(例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、電力の供給開始を検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を出力する。)電源監視システムリセット発生回路65が配置されている。また、この電源監視システムリセット発生回路65の出力端子は、CPU461のシステムリセット端子に接続されている。そして、CPU461は、電源監視システムリセット発生回路65から供給開始信号が入力された場合には、後述のシステムリセット処理を実行する(図5参照)。
また、電源ユニット57には、バックアップ電源用+5Vの出力端子が設けられ、CPU461のRAMバックアップ端子に接続されている。
また、CPU461のグランド端子(GND端子)は、電源ユニット57に接地されている。また、電源ユニット57のバックアップ電源用+5V電源は、電解コンデンサ67を介して接地されている。
先ず、電源監視システムリセット発生回路65から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合に、CPU461が実行するシステムリセット処理について説明する。
図5に示すように、電源監視システムリセット発生回路65から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合には、CPU461は、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、セキュリティチェックを行う。このセキュリティチェックは、ROM462に格納されている各プログラム(遊技制御処理の実行に用いられるプログラムなど)が正規のものであるか否かを判定するためのチェックである。尚、S1におけるセキュリティチェック中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、S1以降の処理が実行される。
続いて、S2において、CPU461は、RAMクリアスイッチ58が押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAMクリアスイッチ58が押下された、即ち、RAMクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されたと判定した場合には(S2:YES)、S3において、CPU461は、RAM463の初期化処理を行う。即ち、RAM463の各種カウンタに「0」を代入して初期化すると共に、始動口31にパチンコ球が入賞したときや各ゲート23、24をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にRAM463に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機1は、起動時の状態に戻る。尚、S3における初期化処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、S1以降の処理が実行される。
一方、S2で、RAMクリアスイッチ58が押下されていない、即ち、RAMクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には(S2:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S4以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
図5に示すように、リセット割り込み発生回路66から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、CPU461は、S2において、RAMクリアスイッチ58が押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAMクリアスイッチ58が押下された、即ち、RAMクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されたと判定した場合には(S2:YES)、S3において、CPU461は、RAM463の初期化処理を行う。即ち、RAM463の各種カウンタに「0」を代入して初期化すると共に、始動口31にパチンコ球が入賞したときや各ゲート23、24をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にRAM463に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機1は、起動時の状態に戻る。
そしてまた、S5において、CPU461は、リセット割り込み発生回路66から割込信号が入力されるのを待ち、該割込信号が入力された場合には、再度、S2以降の処理を実行する。
一方、S2で、RAMクリアスイッチ58が押下されていない、即ち、RAMクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には(S2:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S4以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合に、CPU461は、セキュリティチェックを実行するため、該CPU461の誤動作を確実に防止することができる。
この第2実施形態に係るパチンコ機の全体構成及び制御系の構成は、第1実施形態に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、第2実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第1実施形態に係るパチンコ機1の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
但し、図6に示すように、第2実施形態に係るパチンコ機の主基板46には、電源ユニット57から供給される+5V電源に接続され、該+5V電源電圧が所定電圧以上(例えば、約3V〜4.5V以上)になったことを検出した場合には、電圧検出信号を出力する(例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、所定電圧以上になったことを検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を1回出力する。)電源立上り監視ワンショットパルス回路68が配置されている。また、この電源立上り監視ワンショットパルス回路68の出力端子は、CPU461の電源立上り監視端子に接続されている。
先ず、電源監視システムリセット発生回路65から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合に、CPU461が実行するシステムリセット処理について説明する。
図7に示すように、電源監視システムリセット発生回路65から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合には、CPU461は、先ず、S11において、セキュリティチェックを行う。このセキュリティチェックは、ROM462に格納されている各プログラム(遊技制御処理の実行に用いられるプログラムなど)が正規のものであるか否かを判定するためのチェックである。尚、S11におけるセキュリティチェック中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、S11以降の処理が実行される。
一方、S12で、RAMクリアスイッチ58が押下されていない、即ち、RAMクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には(S12:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S15以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
他方、S13で、電源立上り監視ワンショットパルス回路68からハイレベルの電圧パルス信号が入力されていない場合には(S13:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S15以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
図7に示すように、リセット割り込み発生回路66から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、CPU461は、S12において、RAMクリアスイッチ58が押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAMクリアスイッチ58が押下された、即ち、RAMクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されたと判定した場合には(S12:YES)、S13において、CPU461は、電源立上り監視ワンショットパルス回路68からハイレベルの電圧パルス信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、電源立上り監視ワンショットパルス回路68からハイレベルの電圧パルス信号が入力されたと判定した場合には(S13:YES)、S14において、CPU461は、RAM463の初期化処理を行う。即ち、RAM463の各種カウンタに「0」を代入して初期化すると共に、始動口31にパチンコ球が入賞したときや各ゲート23、24をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にRAM463に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機は、起動時の状態に戻る。
そしてまた、S16において、CPU461は、リセット割り込み発生回路66から割込信号がユーザリセット端子に入力されるのを待ち、該割込信号が入力された場合には、再度、S12以降の処理を実行する。
一方、S12で、RAMクリアスイッチ58が押下されていない、即ち、RAMクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には(S12:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S15以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
他方、S13で、電源立上り監視ワンショットパルス回路68からハイレベルの電圧パルス信号が入力されていない場合には(S13:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S15以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
また、電源監視システムリセット発生回路65、リセット割り込み発生回路66及び電源立上り監視ワンショットパルス回路68は、CPU461が搭載される主基板46に配設されているため、CPU461までの配線長さを短くすることができるため、電源ノイズの入力を更に確実に防止することができる。
更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合に、CPU461は、セキュリティチェックを実行するため、該CPU461の誤動作を確実に防止することができる。
この第3実施形態に係るパチンコ機の全体構成及び制御系の構成は、第1実施形態に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、第3実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第1実施形態に係るパチンコ機1の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
これにより、電源立上り監視ワンショットパルス回路68から、ハイレベルの電圧パルス信号がAND回路69の一の入力端子に入力され、且つ、RAMクリアスイッチ58が押下されて該AND回路69の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力された場合に限り、このAND回路69からCPU461のRAMクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が出力される。
先ず、電源監視システムリセット発生回路65から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合に、CPU461が実行するシステムリセット処理について説明する。
図9に示すように、電源監視システムリセット発生回路65から供給開始信号を入力された場合には、CPU461は、先ず、S21において、セキュリティチェックを行う。このセキュリティチェックは、ROM462に格納されている各プログラム(遊技制御処理の実行に用いられるプログラムなど)が正規のものであるか否かを判定するためのチェックである。尚、S21におけるセキュリティチェック中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、S21以降の処理が実行される。
そして、RAMクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力された場合には(S22:YES)、S23において、CPU461は、RAM463の初期化処理を行う。即ち、RAM463の各種カウンタに「0」を代入して初期化すると共に、始動口31にパチンコ球が入賞したときや各ゲート23、24をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にRAM463に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機は、起動時の状態に戻る。尚、S23における初期化処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、S21以降の処理が実行される。
一方、S22で、RAMクリアスイッチ58が押下されていない、即ち、RAMクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されていないと判定した場合には(S22:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S24以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
図9に示すように、リセット割り込み発生回路66から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、CPU461は、S22において、電源立上り監視ワンショットパルス回路68から、ハイレベルの電圧パルス信号がAND回路69の一の入力端子に入力され、且つ、RAMクリアスイッチ58が押下されて該AND回路69の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力されたか否かを判定する、即ち、RAMクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、電源の供給開始時ではないため、RAMクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されない場合には(S22:NO)、S24において、CPU461は、ROM462に格納される各種遊技プログラム(例えば、始動口31に入賞した時の各種カウンタのカウント値の取得処理プログラムなど)に従って遊技関係処理を実行する。
そしてまた、S25において、CPU461は、リセット割り込み発生回路66から割込信号がユーザリセット端子に入力されるのを待ち、該割込信号が入力された場合には、再度、S22以降の処理を実行する。
また、AND回路69を設けることによって、CPU461は、RAMクリアスイッチ58が押下され、且つ、電源立上り監視ワンショットパルス回路68から、ハイレベルの電圧パルス信号が入力されたか否かの判定処理を行う必要が無くなり、遊技制御の処理プログラムの小型化を図り、ROM462のメモリ容量を小型化することができる。
また、電源監視システムリセット発生回路65、電源立上り監視ワンショットパルス回路68、AND回路69、NAND回路70及びプルアップ抵抗71は、CPU461が搭載される主基板46に配設されているため、CPU461までの配線長さを短くすることができるため、電源ノイズの入力を更に確実に防止することができる。
更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合に、CPU461は、セキュリティチェックを実行するため、該CPU461の誤動作を確実に防止することができる。
この第4実施形態に係るパチンコ機の全体構成及び制御系の構成は、第1実施形態に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、第4実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第1実施形態に係るパチンコ機1の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
但し、図10に示すように、第4実施形態に係るパチンコ機の主基板46には、電源監視システムリセット発生回路65の出力端子に接続され、該電源監視システムリセット発生回路65の供給開始信号が入力された場合には(例えば、ハイレベルの電圧パルス信号が入力された場合には)、電圧検出信号を出力する(例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、所定電圧以上になったことを検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を1回出力する。)電源立上り監視ワンショットパルス回路68が配置されている。また、この電源立上り監視ワンショットパルス回路68の出力端子は、CPU461の電源立上り監視端子に接続されている。
先ず、電源監視システムリセット発生回路65から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合に、CPU461が実行するシステムリセット処理について説明する。
図11に示すように、電源監視システムリセット発生回路65から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合には、CPU461は、先ず、S31において、セキュリティチェックを行う。このセキュリティチェックは、ROM462に格納されている各プログラム(遊技制御処理の実行に用いられるプログラムなど)が正規のものであるか否かを判定するためのチェックである。尚、S31におけるセキュリティチェック中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、S31以降の処理が実行される。
一方、S32で、RAMクリアスイッチ58が押下されていない、即ち、RAMクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には(S32:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S35以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
他方、S33で、電源立上り監視ワンショットパルス回路68からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されていない場合には(S33:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S35以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
図11に示すように、リセット割り込み発生回路66から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、CPU461は、S32において、RAMクリアスイッチ58が押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAMクリアスイッチ58が押下された、即ち、RAMクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されたと判定した場合には(S32:YES)、S33において、CPU461は、電源立上り監視ワンショットパルス回路68からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、電源立上り監視ワンショットパルス回路68からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたと判定した場合には(S33:YES)、S34において、CPU461は、RAM463の初期化処理を行う。即ち、RAM463の各種カウンタに「0」を代入して初期化すると共に、始動口31にパチンコ球が入賞したときや各ゲート23、24をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にRAM463に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機は、起動時の状態に戻る。
そしてまた、S36において、CPU461は、リセット割り込み発生回路66から割込信号がユーザリセット端子に入力されるのを待ち、該割込信号が入力された場合には、再度、S32以降の処理を実行する。
一方、S32で、RAMクリアスイッチ58が押下されていない、即ち、RAMクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には(S32:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S35以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
他方、S33で、電源立上り監視ワンショットパルス回路68からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されていない場合には(S33:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S35以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
また、電源立上り監視ワンショットパルス回路68は、電源監視システムリセット発生回路65からから供給開始信号が入力されたことを条件としてハイレベルの電圧パルス信号を電源立上り監視端子に出力するため、電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったか否かを監視する回路が不要になり、該電源立上り監視ワンショットパルス回路68の小型化及び低コスト化を図ることができる。
また、電源監視システムリセット発生回路65と電源立上り監視ワンショットパルス回路68とは、CPU461が搭載される主基板46に配設されているため、CPU461までの配線長さを短くすることができるため、電源ノイズの入力を更に確実に防止することができる。
更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合に、CPU461は、セキュリティチェックを実行するため、該CPU461の誤動作を確実に防止することができる。
この第5実施形態に係るパチンコ機の全体構成及び制御系の構成は、第1実施形態に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、第5実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第1実施形態に係るパチンコ機1の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
これにより、電源立上り監視ワンショットパルス回路68から、ハイレベルの電圧パルス信号がAND回路69の一の入力端子に入力され、且つ、RAMクリアスイッチ58が押下されて該AND回路69の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力された場合に限り、このAND回路69からCPU461のRAMクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が出力される。
先ず、電源監視システムリセット発生回路65から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合に、CPU461が実行するシステムリセット処理について説明する。
図13に示すように、電源監視システムリセット発生回路65から供給開始信号を入力された場合には、CPU461は、先ず、S41において、セキュリティチェックを行う。このセキュリティチェックは、ROM462に格納されている各プログラム(遊技制御処理の実行に用いられるプログラムなど)が正規のものであるか否かを判定するためのチェックである。尚、S41におけるセキュリティチェック中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、S41以降の処理が実行される。
そして、RAMクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力された場合には(S42:YES)、S43において、CPU461は、RAM463の初期化処理を行う。即ち、RAM463の各種カウンタに「0」を代入して初期化すると共に、始動口31にパチンコ球が入賞したときや各ゲート23、24をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にRAM463に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機は、起動時の状態に戻る。尚、S43における初期化処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、S41以降の処理が実行される。
一方、S42で、RAMクリアスイッチ58が押下されていない、即ち、RAMクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されていないと判定した場合には(S42:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S44以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
図13に示すように、リセット割り込み発生回路66から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、CPU461は、S42において、電源立上り監視ワンショットパルス回路68から、ハイレベルの電圧パルス信号がAND回路69の一の入力端子に入力され、且つ、RAMクリアスイッチ58が押下されて該AND回路69の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力されたか否かを判定する、即ち、RAMクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、電源の供給開始時ではないため、RAMクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されない場合には(S42:NO)、S44において、CPU461は、ROM462に格納される各種遊技プログラム(例えば、始動口31に入賞した時の各種カウンタのカウント値の取得処理プログラムなど)に従って遊技関係処理を実行する。
そしてまた、S45において、CPU461は、リセット割り込み発生回路66から割込信号がユーザリセット端子に入力されるのを待ち、該割込信号が入力された場合には、再度、S42以降の処理を実行する。
また、電源立上り監視ワンショットパルス回路68は、電源監視システムリセット発生回路65からから供給開始信号が入力されたことを条件としてハイレベルの電圧パルス信号を電源立上り監視端子に出力するため、電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったか否かを監視する回路が不要になり、該電源立上り監視ワンショットパルス回路68の小型化及び低コスト化を図ることができる。
また、AND回路69を設けることによって、CPU461は、RAMクリアスイッチ58が押下され、且つ、電源立上り監視ワンショットパルス回路68から、ハイレベルの電圧パルス信号が入力されたか否かの判定処理を行う必要が無くなり、遊技制御の処理プログラムの小型化を図り、ROM462のメモリ容量を小型化することができる。
また、電源監視システムリセット発生回路65、電源立上り監視ワンショットパルス回路68、AND回路69、NAND回路70及びプルアップ抵抗71は、CPU461が搭載される主基板46に配設されているため、CPU461までの配線長さを短くすることができるため、電源ノイズの入力を更に確実に防止することができる。
更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合に、CPU461は、セキュリティチェックを実行するため、該CPU461の誤動作を確実に防止することができる。
この第6実施形態に係るパチンコ機の全体構成及び制御系の構成は、上記第2実施形態に係るパチンコ機とほぼ同じ構成である。また、第6実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第2実施形態に係るパチンコ機の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
また、この電源監視システムリセット発生回路65は、電源ユニット57上の+5V電源に接続され、該電源ユニット57の+5V電源の供給状態を監視し、電源ユニット57の各制御基板46、64、65、66等への電力の供給開始を検出した場合には、供給開始信号を出力する(例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、電力の供給開始を検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を出力する。)。また、この電源監視システムリセット発生回路65の出力端子は、CPU461のシステムリセット端子に接続されている。
また、電源立上り監視ワンショットパルス回路68は、電源ユニット57上の+5V電源に接続され、該+5V電源電圧が所定電圧以上(例えば、約3V〜4.5V以上)になったことを検出した場合には、電圧検出信号を出力する(例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、所定電圧以上になったことを検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を1回出力する。)。また、この電源立上り監視ワンショットパルス回路68の出力端子は、CPU461の電源立上り監視端子に接続されている。
先ず、電源監視システムリセット発生回路65から電源ユニット57が電源供給を開始した旨を表す供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合に、CPU461が実行するシステムリセット処理について説明する。
図15に示すように、電源監視システムリセット発生回路65から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合には、CPU461は、先ず、S51において、セキュリティチェックを行う。このセキュリティチェックは、ROM462に格納されている各プログラム(遊技制御処理の実行に用いられるプログラムなど)が正規のものであるか否かを判定するためのチェックである。尚、S51におけるセキュリティチェック中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、S51以降の処理が実行される。
一方、S52で、RAMクリアスイッチ58が押下されていない、即ち、RAMクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には(S52:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S55以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
他方、S53で、電源立上り監視ワンショットパルス回路68からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されていない場合には(S53:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S55以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
図15に示すように、リセット割り込み発生回路66から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、CPU461は、S52において、RAMクリアスイッチ58が押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAMクリアスイッチ58が押下された、即ち、RAMクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されたと判定した場合には(S52:YES)、S53において、CPU461は、電源立上り監視ワンショットパルス回路68から、電源ユニット57が供給する電源電圧が所定電圧以上になった旨を表すハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、電源立上り監視ワンショットパルス回路68からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたと判定した場合には(S53:YES)、S54において、CPU461は、RAM463の初期化処理を行う。即ち、RAM463の各種カウンタに「0」を代入して初期化すると共に、始動口31にパチンコ球が入賞したときや各ゲート23、24をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にRAM463に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機は、起動時の状態に戻る。
そしてまた、S56において、CPU461は、リセット割り込み発生回路66から割込信号がユーザリセット端子に入力されるのを待ち、該割込信号が入力された場合には、再度、S52以降の処理を実行する。
一方、S52で、RAMクリアスイッチ58が押下されていない、即ち、RAMクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には(S52:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S55以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
他方、S53で、電源立上り監視ワンショットパルス回路68からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されていない場合には(S53:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S55以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
また、電源監視システムリセット発生回路65と電源立上り監視ワンショットパルス回路68とは、CPU461に電源を供給する電源ユニット57に配設されているため、CPU461への電源の供給開始及び供給される電源電圧の所定電圧以上の立ち上がりをより確実に且つ正確に検出することができる。
更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合に、CPU461は、セキュリティチェックを実行するため、該CPU461の誤動作を確実に防止することができる。
この第7実施形態に係るパチンコ機の全体構成及び制御系の構成は、上記第4実施形態に係るパチンコ機とほぼ同じ構成である。また、第7実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第4実施形態に係るパチンコ機の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
また、この電源監視システムリセット発生回路65は、電源ユニット57上の+5V電源に接続され、該電源ユニット57の+5V電源の供給状態を監視し、電源ユニット57の各制御基板46、64、65、66等への電力の供給開始を検出した場合には、供給開始信号を出力する(例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、電力の供給開始を検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を出力する。)。また、この電源監視システムリセット発生回路65の出力端子は、CPU461のシステムリセット端子に接続されている。
また、電源立上り監視ワンショットパルス回路68は、電源監視システムリセット発生回路65の出力端子に接続され、該電源監視システムリセット発生回路65の供給開始信号が入力された場合には(例えば、ハイレベルの電圧パルス信号が入力された場合には)、電圧検出信号を出力する(例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、所定電圧以上になったことを検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を1回出力する。)。また、この電源立上り監視ワンショットパルス回路68の出力端子は、CPU461の電源立上り監視端子に接続されている。
先ず、電源監視システムリセット発生回路65から電源ユニット57が電源供給を開始した旨を表す供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合に、CPU461が実行するシステムリセット処理について説明する。
図17に示すように、電源監視システムリセット発生回路65から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合には、CPU461は、先ず、S61において、セキュリティチェックを行う。このセキュリティチェックは、ROM462に格納されている各プログラム(遊技制御処理の実行に用いられるプログラムなど)が正規のものであるか否かを判定するためのチェックである。尚、S61におけるセキュリティチェック中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、S61以降の処理が実行される。
再度、S61以降の処理が実行される。
一方、S62で、RAMクリアスイッチ58が押下されていない、即ち、RAMクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には(S62:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S65以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
他方、S63で、電源立上り監視ワンショットパルス回路68からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されていない場合には(S63:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S65以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
図17に示すように、リセット割り込み発生回路66から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、CPU461は、S62において、RAMクリアスイッチ58が押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAMクリアスイッチ58が押下された、即ち、RAMクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されたと判定した場合には(S62:YES)、S63において、CPU461は、電源立上り監視ワンショットパルス回路68からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、電源立上り監視ワンショットパルス回路68からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたと判定した場合には(S63:YES)、S64において、CPU461は、RAM463の初期化処理を行う。即ち、RAM463の各種カウンタに「0」を代入して初期化すると共に、始動口31にパチンコ球が入賞したときや各ゲート23、24をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にRAM463に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機は、起動時の状態に戻る。
そしてまた、S66において、CPU461は、リセット割り込み発生回路66から割込信号がユーザリセット端子に入力されるのを待ち、該割込信号が入力された場合には、再度、S62以降の処理を実行する。
一方、S62で、RAMクリアスイッチ58が押下されていない、即ち、RAMクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には(S62:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S65以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
他方、S63で、電源立上り監視ワンショットパルス回路68からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されていない場合には(S63:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S65以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
また、電源立上り監視ワンショットパルス回路68は、電源監視システムリセット発生回路65からから供給開始信号が入力されたことを条件としてハイレベルの電圧パルス信号を電源立上り監視端子に出力するため、電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったか否かを監視する回路が不要になり、該電源立上り監視ワンショットパルス回路68の小型化及び低コスト化を図ることができる。
また、電源監視システムリセット発生回路65と電源立上り監視ワンショットパルス回路68とは、CPU461に電源を供給する電源ユニット57に配設されているため、CPU461への電源の供給開始をより確実に且つ正確に検出することができる。
更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合に、CPU461は、セキュリティチェックを実行するため、該CPU461の誤動作を確実に防止することができる。
この第8実施形態に係るパチンコ機の全体構成及び制御系の構成は、上記第4実施形態に係るパチンコ機とほぼ同じ構成である。また、第7実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第4実施形態に係るパチンコ機の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
また、この電源監視システムリセット発生回路65は、電源ユニット57上の+5V電源に接続され、該電源ユニット57の+5V電源の供給状態を監視し、電源ユニット57の各制御基板46、64、65、66等への電力の供給開始を検出した場合には、供給開始信号を出力する(例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、電力の供給開始を検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を出力する。)。また、この電源監視システムリセット発生回路65の出力端子は、CPU461のシステムリセット端子に接続されている。
また、主基板46上に配置される電源立上り監視ワンショットパルス回路68は、電源監視システムリセット発生回路65の出力端子に接続され、該電源監視システムリセット発生回路65の供給開始信号が入力された場合には(例えば、ハイレベルの電圧パルス信号が入力された場合には)、電圧検出信号を出力する(例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、所定電圧以上になったことを検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を1回出力する。)。また、この電源立上り監視ワンショットパルス回路68の出力端子は、CPU461の電源立上り監視端子に接続されている。
先ず、電源監視システムリセット発生回路65から電源ユニット57が電源供給を開始した旨を表す供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合に、CPU461が実行するシステムリセット処理について説明する。
図19に示すように、電源監視システムリセット発生回路65から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合には、CPU461は、先ず、S71において、セキュリティチェックを行う。このセキュリティチェックは、ROM462に格納されている各プログラム(遊技制御処理の実行に用いられるプログラムなど)が正規のものであるか否かを判定するためのチェックである。尚、S71におけるセキュリティチェック中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、S71以降の処理が実行される。
一方、S72で、RAMクリアスイッチ58が押下されていない、即ち、RAMクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には(S72:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S75以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
他方、S73で、電源立上り監視ワンショットパルス回路68からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されていない場合には(S73:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S75以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
図19に示すように、リセット割り込み発生回路66から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、CPU461は、S72において、RAMクリアスイッチ58が押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAMクリアスイッチ58が押下された、即ち、RAMクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されたと判定した場合には(S72:YES)、S73において、CPU461は、電源立上り監視ワンショットパルス回路68からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、電源立上り監視ワンショットパルス回路68からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたと判定した場合には(S73:YES)、S74において、CPU461は、RAM463の初期化処理を行う。即ち、RAM463の各種カウンタに「0」を代入して初期化すると共に、始動口31にパチンコ球が入賞したときや各ゲート23、24をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にRAM463に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機は、起動時の状態に戻る。
そしてまた、S76において、CPU461は、リセット割り込み発生回路66から割込信号がユーザリセット端子に入力されるのを待ち、該割込信号が入力された場合には、再度、S72以降の処理を実行する。
一方、S72で、RAMクリアスイッチ58が押下されていない、即ち、RAMクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には(S72:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S75以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
他方、S73で、電源立上り監視ワンショットパルス回路68からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されていない場合には(S73:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S75以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
また、電源立上り監視ワンショットパルス回路68は、電源監視システムリセット発生回路65からから供給開始信号が入力されたことを条件としてハイレベルの電圧パルス信号を電源立上り監視端子に出力するため、電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったか否かを監視する回路が不要になり、該電源立上り監視ワンショットパルス回路68の小型化及び低コスト化を図ることができる。
また、電源監視システムリセット発生回路65は、CPU461に電源を供給する電源ユニット57に配設されているため、CPU461への電源の供給開始をより確実に且つ正確に検出することができる。また、リセット割り込み発生回路66と電源立上り監視ワンショットパルス回路68は、CPU461が搭載される主基板46に配設されているため、CPU461までの配線長さを短くすることができるため、電源ノイズの入力を更に確実に防止することができる。
更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合に、CPU461は、セキュリティチェックを実行するため、該CPU461の誤動作を確実に防止することができる。
この第9実施形態に係るパチンコ機の全体構成及び制御系の構成は、上記第5実施形態に係るパチンコ機とほぼ同じ構成である。また、第9実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第5実施形態に係るパチンコ機の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
また、主基板46上に配置される電源立上り監視ワンショットパルス回路68は、電源監視システムリセット発生回路65の出力端子に接続され、該電源監視システムリセット発生回路65の供給開始信号が入力された場合には(例えば、ハイレベルの電圧パルス信号が入力された場合には)、電圧検出信号を出力する(例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、所定電圧以上になったことを検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を1回出力する。)。また、この電源立上り監視ワンショットパルス回路68の出力端子は、AND回路69の一の入力端子に接続されている。
また、電源ユニット57に配置されるRAMクリアスイッチ58の他方の端子は、NAND回路70の入力端子に接続され、該NAND回路70の出力端子は、AND回路69の一の入力端子に接続されている。そして、このAND回路69の出力端子は、CPU461のRAMクリア端子に接続されている。また、NAND回路70の入力端子に接続されるRAMクリアスイッチ58の他方の端子は、主基板46上にてNAND回路70の入力端子側において、該主基板46の+5V電源にプルアップ抵抗71を介してプルアップされている。
これにより、電源立上り監視ワンショットパルス回路68から、ハイレベルの電圧パルス信号がAND回路69の一の入力端子に入力され、且つ、RAMクリアスイッチ58が押下されて該AND回路69の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力された場合に限り、このAND回路69からCPU461のRAMクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が出力される。
先ず、電源監視システムリセット発生回路65から電源ユニット57が電源供給を開始した旨を表す供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合に、CPU461が実行するシステムリセット処理について説明する。
図21に示すように、電源監視システムリセット発生回路65から供給開始信号を入力された場合には、CPU461は、先ず、S81において、セキュリティチェックを行う。このセキュリティチェックは、ROM462に格納されている各プログラム(遊技制御処理の実行に用いられるプログラムなど)が正規のものであるか否かを判定するためのチェックである。尚、S81におけるセキュリティチェック中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、S81以降の処理が実行される。
そして、RAMクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力された場合には(S82:YES)、S83において、CPU461は、RAM463の初期化処理を行う。即ち、RAM463の各種カウンタに「0」を代入して初期化すると共に、始動口31にパチンコ球が入賞したときや各ゲート23、24をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にRAM463に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機は、起動時の状態に戻る。尚、S83における初期化処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、S81以降の処理が実行される。
一方、S82で、RAMクリアスイッチ58が押下されていない、即ち、RAMクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されていないと判定した場合には(S82:NO)、CPU461は、RAM463を初期化することなく、S84以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にRAM463に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
図21に示すように、リセット割り込み発生回路66から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、CPU461は、S82において、電源立上り監視ワンショットパルス回路68から、ハイレベルの電圧パルス信号がAND回路69の一の入力端子に入力され、且つ、RAMクリアスイッチ58が押下されて該AND回路69の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力されたか否かを判定する、即ち、RAMクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、電源の供給開始時ではないため、RAMクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されない場合には(S82:NO)、S84において、CPU461は、ROM462に格納される各種遊技プログラム(例えば、始動口31に入賞した時の各種カウンタのカウント値の取得処理プログラムなど)に従って遊技関係処理を実行する。
そしてまた、S85において、CPU461は、リセット割り込み発生回路66から割込信号がユーザリセット端子に入力されるのを待ち、該割込信号が入力された場合には、再度、S82以降の処理を実行する。
また、電源立上り監視ワンショットパルス回路68は、電源監視システムリセット発生回路65からから供給開始信号が入力されたことを条件としてハイレベルの電圧パルス信号を電源立上り監視端子に出力するため、電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったか否かを監視する回路が不要になり、該電源立上り監視ワンショットパルス回路68の小型化及び低コスト化を図ることができる。
また、AND回路69を設けることによって、CPU461は、RAMクリアスイッチ58が押下され、且つ、電源立上り監視ワンショットパルス回路68から、ハイレベルの電圧パルス信号が入力されたか否かの判定処理を行う必要が無くなり、遊技制御の処理プログラムの小型化を図り、ROM462のメモリ容量を小型化することができる。
また、電源監視システムリセット発生回路65は、CPU461に電源を供給する電源ユニット57に配設されているため、CPU461への電源の供給開始をより確実に且つ正確に検出することができる。また、電源立上り監視ワンショットパルス回路68、AND回路69、NAND回路70及びプルアップ抵抗71は、CPU461が搭載される主基板46に配設されているため、CPU461までの配線長さを短くすることができるため、電源ノイズの入力を更に確実に防止することができる。
更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合に、CPU461は、セキュリティチェックを実行するため、該CPU461の誤動作を確実に防止することができる。
例えば、上記第1実施形態乃至第9実施形態では、電源監視システムリセット発生回路65、リセット割り込み発生回路66、電源立上り監視ワンショットパルス回路68は、ハイレベルの電圧パルス信号を出力しているが、ローレベルの電圧パルス信号を出力するように構成してもよい。尚、電源立上り監視ワンショットパルス回路68がローレベルの電圧パルス信号を出力する場合には、上記第3実施形態、第5実施形態、第9実施形態においては、NAND回路71は除かれる。
また、上記第1実施形態乃至第9実施形態では、RAMクリアスイッチ58は、押下した場合に、接地されるように構成されているが、通常時は接地され、該RAMクリアスイッチ58を押下した場合にハイレベルの電圧信号が出力されるように構成してもよい。
46 主基板
57 電源ユニット
58 RAMクリアスイッチ
59 電源スイッチ
65 電源監視システムリセット発生回路
66 リセット割り込み発生回路
68 電源立上がり監視ワンショットパルス回路
69 AND回路
70 NAND回路
71 プルアップ抵抗
462 ROM
463 RAM
Claims (4)
- 遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動データ記憶手段を有して、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、電力の供給開始を検出した場合に第1検出信号を前記遊技制御手段に出力する電源監視手段と、
前記遊技制御手段に所定時間間隔で遊技制御の実行を開始させるための割込信号を出力する割込信号出力手段と、
前記遊技制御手段に前記変動データ記憶手段を初期化することを指示する指示信号を出力する第1初期化指示手段と、
前記電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったことを条件にワンショットパルス信号から構成される第2検出信号を前記遊技制御手段に出力する第1信号出力手段と、
を備え、
該遊技制御手段は、前記電源監視手段から第1検出信号を入力された場合には、前記第1初期化指示手段から指示信号が入力され、且つ前記第1信号出力手段から第2検出信号が入力されたか否かを判定し、該指示信号と第2検出信号の少なくとも一方が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該指示信号が入力され、且つ第2検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始し、また、前記割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、前記第1初期化指示手段から指示信号が入力され、且つ前記第1信号出力手段から第2検出信号が入力されたか否かを判定し、該指示信号と第2検出信号の少なくとも一方が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該指示信号が入力され、且つ第2検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始することを特徴とする遊技機。 - 遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動データ記憶手段を有して、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、電力の供給開始を検出した場合に第1検出信号を前記遊技制御手段に出力する電源監視手段と、
前記遊技制御手段に所定時間間隔で遊技制御の実行を開始させるための割込信号を出力する割込信号出力手段と、
前記遊技制御手段に前記変動データ記憶手段を初期化することを指示する指示信号を出力する第1初期化指示手段と、
前記電源監視手段が第1検出信号を出力したことを条件にワンショットパルス信号から構成される第3検出信号を前記遊技制御手段に出力する第2信号出力手段と、
を備え、
該遊技制御手段は、前記電源監視手段から第1検出信号を入力された場合には、前記第1初期化指示手段から指示信号が入力され、且つ前記第2信号出力手段から第3検出信号が入力されたか否かを判定し、該指示信号と第3検出信号の少なくとも一方が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該指示信号が入力され、且つ第3検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始し、また、前記割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、前記第1初期化指示手段から指示信号が入力され、且つ前記第2信号出力手段から第3検出信号が入力されたか否かを判定し、該指示信号と第3検出信号の少なくとも一方が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該指示信号が入力され、且つ第3検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始することを特徴とする遊技機。 - 遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動データ記憶手段を有して、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、電力の供給開始を検出した場合に第1検出信号を前記遊技制御手段に出力する電源監視手段と、
前記遊技制御手段に所定時間間隔で遊技制御の実行を開始させるための割込信号を出力する割込信号出力手段と、
前記遊技制御手段に前記変動データ記憶手段を初期化することを指示する指示信号を出力する第2初期化指示手段と、
前記電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったことを条件にワンショットパルス信号から構成される第4検出信号を出力する第3信号出力手段と、
前記遊技制御手段とは別体に設けられて、前記第3信号出力手段から第4検出信号が入力され、且つ前記第2初期化指示手段から指示信号を入力された場合には、該遊技制御手段に第5検出信号を出力する第4信号出力手段と、
を備え、
該遊技制御手段は、前記電源監視手段から第1検出信号を入力された場合には、前記第4信号出力手段から第5検出信号が入力されたか否かを判定し、該第5検出信号が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第5検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始し、また、前記割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、前記第4信号出力手段から第5検出信号が入力されたか否かを判定し、該第5検出信号が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第5検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始することを特徴とする遊技機。 - 遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動データ記憶手段を有して、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、電力の供給開始を検出した場合に第1検出信号を前記遊技制御手段に出力する電源監視手段と、
前記遊技制御手段に所定時間間隔で遊技制御の実行を開始させるための割込信号を出力する割込信号出力手段と、
前記遊技制御手段に前記変動データ記憶手段を初期化することを指示する指示信号を出力する第2初期化指示手段と、
前記電源監視手段が第1検出信号を出力したことを条件にワンショットパルス信号から構成される第6検出信号を出力する第5信号出力手段と、
前記遊技制御手段とは別体に設けられて、前記第5信号出力手段から第6検出信号が入力され、且つ前記第2初期化指示手段から指示信号を入力された場合には、該遊技制御手段に第7検出信号を出力する第6信号出力手段と、
を備え、
該遊技制御手段は、前記電源監視手段から第1検出信号を入力された場合には、前記第6信号出力手段から第7検出信号が入力されたか否かを判定し、該第7検出信号が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第7検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始し、また、前記割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、前記第6信号出力手段から第7検出信号が入力されたか否かを判定し、該第7検出信号が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第7検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始することを特徴とする遊技機。
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