JP4468341B2 - 三次元画像表示方法および三次元画像表示装置 - Google Patents
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Description
実空間における実水平面となす角(θ_D)が、0°≦θ_D<90°で配置された表示面に対し、表示手段が、観察者から二次元コンテンツとして観察される二次元情報の仮想的な表示面と前記実水平面のなす角である二次元情報角(θ_2D)が、θ_D<θ_2D≦90°を満たす前記二次元情報を表示し、前記表示面に対する垂線と観察者の観察方向とがなす角である観察角(θ_V)は、0°<θ_V<25°を満たし、前記表示手段は、前記三次元画像を作成するためのカメラの撮影方向の直線を垂線とする撮影対峙面と前記実水平面とがなす角θ_S0(0°<θ_S0<90°)が、θ_D<θ_S0を満たす前記三次元画像を表示し、さらに、前記二次元情報角(θ_2D)が、θ_S0≦θ_2Dを満たす前記二次元情報を表示することを特徴とする。
0°≦θ_D<90°
で配置された表示面に対し、表示手段が、観察者から二次元コンテンツとして観察される二次元情報の仮想的な表示面と実水平面のなす角である二次元情報角(θ_2D)が、
θ_D<θ_2D≦90°
を満たす二次元情報を表示するので、二次元情報を効果的かつ印象的に表示することができるという効果を奏する。
0°≦θ_D<90°
で配置された表示面と、観察者から二次元コンテンツとして観察される二次元情報の仮想的な表示面と実水平面のなす角である二次元情報角(θ_2D)が、
θ_D<θ_2D≦90°
を満たす二次元情報を表示する表示手段とを備えたので、二次元情報を効果的かつ印象的に表示することができるという効果を奏する。
θ_D<θ_2D≦90 (0°≦θ_D<90°) ・・・(式1)
θ_D+θ_V≦θ_2D (0°<θ_V<90°) ・・・(式2)
0°<θ_V<25° ・・・(式3)
θ_D+θ_V≦θ_2D (0°<θ_V<25°) ・・・(式4)
θ_S=90°−θ_F ・・・(式5)
したがって、θ_F=50°〜60°より、θ_S=40°〜30°となる。すなわち、(式6)で示す表示条件が定まる。
30°≦θ_S≦40° ・・・(式6)
θ_S0≦θ_2D ・・・(式7)
ここで、θ_S0は、撮影方向340を垂線とする撮影対峙面350と実水平面320のなす角である。θ_S0は、表示面角θ_Dおよび撮影ずれ角θ_Sと(式8)の関係にある。
θ_S0=θ_S+θ_D ・・・(式8)
すなわち、(式7)の表示条件により、表示面角(θ_D)と撮影ずれ角(θ_S)とを考慮した二次元情報角(θ_2D)を定めることができる。
θ_D+θ_S≦θ_2D(30°≦θ_S≦40°)・・・(式9)
(式9)は、(式4)に比較してよりディスプレイ面から二次元画像情報をより角度をつけて配置すると効果的であることを意味している。
θ_2D≦90° ・・・(式10)
0°≦θ_C<θ_D ・・・(式11)
ここで、θ_Cは、コンテンツ水平面360と実水平面320のなす角、すなわちコンテンツ水平面角である。
θ_VC=θ_V+(θ_D−θ_C) …(式12)
(式11)に示すように、コンテンツ水平面360を表示面136から下げることにより、コンテンツずれ角(θ_VC)を観察角(θ_V)よりも大きくすることができる。すなわち、撮影ずれ角(θ_S)との乖離を小さくすることができる。
H×cos(θ_D−θ_C)×sin(θ_D−θ_C)≦Df …(式13)
θ_C<θ_D ・・・(式14)
この場合、コンテンツ水平面360は、表示面136の下端138側において一致するよう配置されている。さらに、コンテンツ水平面360は、表示面136の上端140側、すなわち観察者から見て奥側において、表示面136より下がるように配置されている。この配置により、表示面136の周囲を取り囲む額縁の影響を受けることなくコンテンツ水平面360の手前から奥までを有効に利用することができる。
θ_C=θ_D ・・・(式15)
この場合、表示面136の上端側の領域150において、立体情報の上部が額にかかってしまう。このため、上端側の領域150を三次元情報等の表示に利用することができない。
207.0[mm]×cos(20[°]−θ_C)×sin(20[°]−θ_C)≦22[mm]
を満たすθ_C=24°とした。
θ_S=24[°](=(90[°]−θ_F)−(θ_D−θ_C)=(90[°]−60[°])−(30[°]−24[°]))
になるようにして行った。
θ_2D>(90[°]−θ_S)=66[°]
を満たすように、θ_2D=70°でレイアウトした。これにより、図7−2の表示が可能となり、二次元情報でありながら三次元画像表示装置だからこそ可能な印象的な表示が可能になった。
207.0[mm]×cos(25[°]−θ_C)×sin(25[°]−θ_C)≦18.1[mm]
を満たすθ_C=20°とした。
θ_S=30[°](=(90[°]−θ_F)−(θ_D−θ_C)=(90[°]−55[°])−(25[°]−20[°]))
になるようにして行った。
θ_2D>(90[°]−θ_S)=60[°]
を満たすように、θ_2Dは、62°でレイアウトした。これにより、図7−2の表示が可能となり、二次元情報でありながら三次元画像表示装置だからこそ可能な印象的な表示が可能になった。
207.0[mm]×cos(15[°]−θ_C)×sin(15[°]−θ_C)≦22.0[mm]
を満たすθ_C=9[°]とした。
θ_S=24[°](=(90[°]−θ_F)−(θ_D−θ_C)=(90[°]−60[°])−(15[°]−9[°]))
になるようにして行った。
θ_2D>(90[°]−θ_S)=66[°]
を満たすように、θ_2D=70でレイアウトした。これにより、図7−2の表示が可能となり、二次元情報でありながら、三次元画像表示装置だからこそ可能な印象的な表示が可能になった。
100 記憶部
110 処理部
112 二次元情報角(θ_2D)決定部
114 高さ(h)決定部
120 入力部
130 表示部
132 二次元情報表示パネル
134 光制御子
136 表示面
210 二次元情報
300 仮想平面
310 観察方向
320 実水平面
330 表示面の垂線
340 撮影方向
350 撮影対峙面
360 コンテンツ水平面
370 コンテンツ水平面の垂線
Claims (15)
- 少なくとも1方向に視差を生じる三次元画像表示装置に三次元画像を表示させる三次元画像表示方法であって、
実空間における実水平面となす角(θ_D)が、
0°≦θ_D<90°
で配置された表示面に対し、
表示手段が、観察者から二次元コンテンツとして観察される二次元情報の仮想的な表示面と前記実水平面のなす角である二次元情報角(θ_2D)が、
θ_D<θ_2D≦90°
を満たす前記二次元情報を表示し、
前記表示面に対する垂線と観察者の観察方向とがなす角である観察角(θ_V)は、
0°<θ_V<25°
を満たし、
前記表示手段は、前記三次元画像を作成するためのカメラの撮影方向の直線を垂線とする撮影対峙面と前記実水平面とがなす角θ_S0(0°<θ_S0<90°)が、
θ_D<θ_S0
を満たす前記三次元画像を表示し、さらに、前記二次元情報角(θ_2D)が、
θ_S0≦θ_2D
を満たす前記二次元情報を表示することを特徴とする三次元画像表示方法。 - 前記表示手段は、前記三次元画像が表示される仮想的な三次元空間における水平面であるコンテンツ水平面と前記実水平面とがなす角θ_Cが
0°<θ_C<θ_D
を満たす前記二次元情報を表示することを特徴とする請求項1に記載の三次元画像表示方法。 - 前記表示手段は、前記表示面の高さをH、奥行き限界をDfとした場合に、
H×cos(θ_D−θ_C)×sin(θ_D−θ_C)≦Df
を満たす前記二次元情報を表示することを特徴とする請求項2に記載の三次元画像表示方法。 - 前記表示手段は、種類の異なる前記二次元情報を異なる前記二次元情報角(θ_2D)で表示することを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の三次元画像表示方法。
- 前記表示手段は、予め仮定された照明に対する前記二次元情報の影を、当該二次元情報とともに表示することを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載の三次元画像表示方法。
- 前記二次元情報が前記表示面上を移動する場合に、前記二次元情報の表示位置に基づいて、各表示位置における前記二次元情報の前記二次元情報角(θ_2D)を決定する二次元情報角決定手段をさらに備え、
前記表示手段は、各表示位置において、前記二次元情報角決定手段により決定された前記二次元情報角(θ_2D)となるように前記二次元情報を表示することを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載の三次元画像表示方法。 - 前記二次元情報角決定手段は、前記表示面の横軸方向の前記表示位置に基づいて、前記二次元情報の前記二次元情報角(θ_2D)を決定することを特徴とする請求項6に記載の三次元画像表示方法。
- 前記二次元情報の表示位置と前記二次元情報角(θ_2D)との関係を示す第1関数を保持する第1関数保持手段をさらに備え、
前記二次元情報角決定手段は、前記第1関数保持手段が保持する前記第1関数に基づいて、各表示位置における前記二次元情報角(θ_2D)を決定することを特徴とする請求項6または7に記載の三次元画像表示方法。 - 前記第1関数保持手段は、前記二次元情報の種類ごとに異なる複数の第1関数を保持し、
前記二次元情報角決定手段は、前記二次元情報の種類に応じた前記第1関数に基づいて、各表示位置における各種類の前記二次元情報の前記二次元情報角(θ_2D)を決定することを特徴とする請求項8に記載の三次元画像表示方法。 - 前記二次元情報が前記表示面上を移動する場合に、前記二次元情報の表示位置に基づいて、各表示位置における前記二次元情報の高さを決定する高さ決定手段をさらに備え、
前記表示手段は、各表示位置において、前記二次元情報角決定手段により決定された前記二次元情報高さとなるように前記二次元情報を表示することを特徴とする請求項1から9のいずれか一項に記載の三次元画像表示方法。 - 前記高さ決定手段は、前記表示面の横軸方向の前記表示位置に基づいて、前記二次元情報の高さを決定することを特徴とする請求項10に記載の三次元画像表示方法。
- 前記二次元情報の表示位置と前記二次元情報高さとの関係を示す第2関数を保持する第2関数保持手段をさらに備え、
前記二次元情報高さ決定手段は、前記第2関数保持手段が保持する前記第2関数に基づいて、各表示位置における前記二次元情報高さを決定することを特徴とする請求項10または11に記載の三次元画像表示方法。 - 前記第2関数保持手段は、前記二次元情報の種類ごとに異なる複数の第2関数を保持し、
前記二次元情報高さ決定手段は、前記二次元情報の種類に応じた前記第2関数に基づいて、各表示位置における各種類の前記二次元情報の前記二次元情報高さを決定することを特徴とする請求項12に記載の三次元画像表示方法。 - 前記高さ決定手段は、さらに、三次元情報が前記表示面状を移動する場合に、前記三次元情報の表示位置に基づいて、各表示位置における前記三次元情報の高さを決定することを特徴とする請求項10または11に記載の三次元画像表示方法。
- 少なくとも1方向に視差を生じる三次元画像表示装置であって、
実空間における実水平面となす角(θ_D)が、
0°≦θ_D<90°
で配置された表示面と、
観察者から二次元コンテンツとして観察される二次元情報の仮想的な表示面と前記実水平面のなす角である二次元情報角(θ_2D)が、
θ_D<θ_2D≦90°
を満たす前記二次元情報を表示する表示手段と、を備え、
前記表示面に対する垂線と観察者の観察方向とがなす角である観察角(θ_V)は、
0°<θ_V<25°
を満たし、
前記表示手段は、前記三次元画像を作成するためのカメラの撮影方向の直線を垂線とする撮影対峙面と前記実水平面とがなす角θ_S0(0°<θ_S0<90°)が、
θ_D<θ_S0
を満たす前記三次元画像を表示し、さらに、前記二次元情報角(θ_2D)が、
θ_S0≦θ_2D
を満たす前記二次元情報を表示することを特徴とする三次元画像表示装置。
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