JP4448887B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、本発明は、遊技機に関し、特に遊技制御装置から表示制御装置への指令信号の送信についての改良に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to an improvement in transmission of a command signal from a game control device to a display control device.

パチンコ機等の遊技機においては、遊技機に備えられた可変表示装置に、遊技の進行に合わせて変動する表示を行うことにより、遊技の興趣が高められている。このような可変表示装置は表示制御装置により制御されるが、この表示制御装置による表示制御は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置からの指令信号に基づいてなされるようになっている。   In a gaming machine such as a pachinko machine, the interest of gaming is enhanced by displaying on a variable display device provided in the gaming machine so as to change in accordance with the progress of the game. Such a variable display device is controlled by a display control device, and display control by the display control device is performed based on a command signal from a game control device that controls the game in an integrated manner.

図8、図9は、従来の遊技機における遊技制御装置から表示制御装置への指令信号送信の一例を示すタイミングチャートである。   8 and 9 are timing charts showing an example of command signal transmission from the game control device to the display control device in a conventional gaming machine.

図示されるように、指令信号の送信データは、所定の通信割り込み周期(例えば16ミリ秒周期)で、モードデータ、左図番データ、左図位データ、中図番データ、中図位データ、右図番データ、右図位データが、順次ストローブ信号に同期して送信される。   As shown in the figure, the transmission data of the command signal is a predetermined communication interruption cycle (for example, 16 millisecond cycle), mode data, left figure data, left figure data, middle figure data, middle figure data, The right figure data and the right figure data are sequentially transmitted in synchronization with the strobe signal.

モードデータは、可変表示装置の表示におけるモード、すなわち背景表示(例えば背景画面の色)、図柄(後述する左図柄、中図柄、右図柄)の色、およびキャラクタ表示を指示するものである。具体的には、例えば図9に示すように、モードデータ=01Hであれば、表示制御装置は、背景画面は白色、図柄は青色、キャラクタは出現せずの表示を行う。また、モードデータが02Hに切り替われば、表示制御装置は、背景画面を赤色に、図柄を黒色に切り替え、キャラクタを所定時間にわたって出現および移動させる。また、この場合、表示制御の確実性を高めるため、表示制御装置は、切り替わったモードデータを2度続けて受信したとき(図9では02Hを2度目に受信したとき)に、そのモードデータにしたがった表示に画面を切り替えるようになっている。   The mode data indicates the display mode of the variable display device, that is, the background display (for example, the color of the background screen), the color of the symbols (left symbol, middle symbol, right symbol to be described later), and character display. Specifically, for example, as shown in FIG. 9, if the mode data is 01H, the display control device displays the background screen in white, the design in blue, and the character does not appear. When the mode data is switched to 02H, the display control device switches the background screen to red and the design to black, and causes the character to appear and move for a predetermined time. Further, in this case, in order to increase the reliability of display control, the display control device uses the mode data when the mode data that has been switched is received twice (when 02H is received for the second time in FIG. 9). Therefore, the screen is switched to the display.

なお、背景表示やキャラクタ表示は、表示制御装置にあらかじめ記憶されたプログラムにしたがって動画アニメーション表示されるもので、表示制御装置は、指令信号のモードデータにしたがって動画アニメーション表示態様の選択(切り替え)を行うようになっている。   The background display and the character display are displayed as animation animation according to a program stored in advance in the display control device, and the display control device selects (switches) the animation animation display mode according to the mode data of the command signal. To do.

図番データおよび図位データは、可変表示装置の3つの表示領域に表示される左図柄、中図柄、右図柄の図柄番号および図柄の位置を指示するものである。なお、これらの図柄は、上述した背景表示やキャラクタ表示に重ね合わせた状態で表示される。   The symbol number data and symbol data indicate the symbol numbers and symbol positions of the left symbol, middle symbol, and right symbol displayed in the three display areas of the variable display device. These symbols are displayed in a state of being superimposed on the background display and character display described above.

具体的には、例えば図10に示すように、各表示領域には、図番データ(図には図柄番号として示す)で指示された16進数が、図位データ(図には図柄位置として示す)で指示されたスクロール位置で表示される。この場合、破線で示す図柄のスクロール位置が、その右隣から矢印で対応づけられる図位データに対応する。   Specifically, as shown in FIG. 10, for example, each display area has a hexadecimal number indicated by symbol number data (indicated as symbol number in the diagram) as symbol data (indicated by symbol position in the diagram). ) Is displayed at the scroll position indicated. In this case, the scroll position of the symbol indicated by the broken line corresponds to the symbol data associated by the arrow from the right side.

そして、この図柄のスクロール位置が、図11(a)〜(c)に一点鎖線で示した可変表示装置の基準位置に来るように表示がなされる。例えば、図番データが05Hで図位データが00Hの場合には、図11(a)に示すような表示がなされる。また、図番データが05Hで図位データが02Hの場合には図45(b)に示すような表示がなされる。また、図番データが06Hで図位データが00Hの場合には、図11(c)に示すような表示がなされることになる。   Then, the display is performed so that the scroll position of the symbol comes to the reference position of the variable display device indicated by the one-dot chain line in FIGS. For example, when the figure data is 05H and the figure data is 00H, the display as shown in FIG. When the figure data is 05H and the figure data is 02H, a display as shown in FIG. 45B is made. When the figure data is 06H and the figure data is 00H, a display as shown in FIG. 11C is made.

このように、従来の遊技機においては、可変表示装置における画像表示は、遊技制御装置から表示制御装置に所定周期で送信されて来る指令信号のデータ内容に1対1で対応してなされ、指令信号ごとに画像表示の1コマ1コマのモード(背景表示、図柄の色、キャラクタ表示)、表示図柄番号、図柄位置が決定されるようになっていた。   Thus, in the conventional gaming machine, the image display on the variable display device is made in one-to-one correspondence with the data content of the command signal transmitted from the game control device to the display control device at a predetermined cycle. For each signal, the mode (background display, symbol color, character display), symbol number, and symbol position of image one frame are determined.

しかしながら、このように可変表示装置における表示と指令信号を1対1で対応させたのでは、可変表示装置における1コマ1コマの画面表示のために、この1コマ1コマごとに、指令信号として各画面表示を決定するためのデータを送信せねばならず、送信されるべき指令信号の種類は膨大なものとなってしまう。例えば、モードの種類がL通り、各図柄がM種類、各図柄の図柄位置がN通りあったとすれば、指令信号の種類Sは、L×M3×N3という膨大な数となる。   However, if the display on the variable display device and the command signal are made to correspond one-to-one, the command signal is displayed for each frame and one frame for the screen display of one frame on the variable display device. Data for determining each screen display must be transmitted, and the types of command signals to be transmitted become enormous. For example, if there are L types of modes, M types of symbols, and N types of symbol positions, the number S of command signals is a huge number L × M3 × N3.

このため、可変表示装置における表示を検査機関により検査する場合や、メーカーにおいて遊技機を開発する場合などには、この膨大な種類の指令信号を画面表示と一々対応させて確認しなければならず、多大な労力が要求されてしまっていた。また、上述のように可変表示装置における表示では背景画面およびキャラクタ表示のアニメーション動作と各図柄の変動とが組み合わされるので、これらを視覚的に確認するのは極めて困難な作業であった。   For this reason, when inspecting the display on the variable display device by an inspection organization, or when developing a gaming machine by a manufacturer, it is necessary to check this huge number of command signals in correspondence with the screen display. A great deal of effort has been required. Further, as described above, the display on the variable display device combines the animation operation of the background screen and the character display and the variation of each symbol, so it is extremely difficult to visually check these.

また、近年、可変表示装置における表示には、複雑かつ多様な表示パターンが採用されるようになってきている。すなわち、近年の遊技機では、図柄の種類が従来の3種類(左、中、右図柄)を超えるものがあり、また背景やキャラクタの動作パターンも増加する傾向にある。このため、指令信号が具体的にどのような表示に対応しているのか認識するのは、ますます難しくなってきている。   In recent years, complicated and diverse display patterns have been adopted for display in variable display devices. That is, in recent gaming machines, there are cases where the types of symbols exceed the conventional three types (left, middle and right symbols), and the background and character action patterns tend to increase. For this reason, it is becoming increasingly difficult to recognize what kind of display the command signal specifically corresponds to.

一方、パチンコ機等においては金属製の遊技球が多数使用され、これに起因して遊技機は静電気によるノイズが発生しやすい環境にあるので、遊技制御装置による遊技制御は、所定の周期(例えば2ミリ秒)を単位として実行され、ノイズによる暴走等が防止されている。したがって、遊技制御装置から表示制御装置への指令信号の送信処理も、この遊技制御の1周期内に収める必要がある。ところが、上述のように指令信号が複雑化してデータ長が長くなると、その送信処理が遊技制御の1周期に収まらなくなってしまう恐れがある。   On the other hand, in pachinko machines and the like, a large number of metal game balls are used, and due to this, the game machines are in an environment where noise due to static electricity is likely to occur. Therefore, the game control by the game control device is performed at a predetermined cycle (for example, It is executed in units of 2 milliseconds), and runaway due to noise is prevented. Therefore, the command signal transmission process from the game control device to the display control device also needs to be within one cycle of this game control. However, if the command signal becomes complicated and the data length becomes longer as described above, the transmission process may not fit in one cycle of game control.

また、各図柄、背景、キャラクタは互いに同期して変動することにより画面全体の調和を保つ必要があるため、各図柄、背景、キャラクタに関する指令信号送信においては、同期がうまく確保される必要がある。   In addition, since each symbol, background, and character must be synchronized with each other so that the entire screen must be kept in harmony, it is necessary to ensure good synchronization in the transmission of command signals related to each symbol, background, and character. .

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技制御装置から送信される表示指令信号に基づいて表示制御装置が表示装置の可変表示を制御する遊技機において、遊技制御装置の負担を軽減でき、また検査や開発における労力を低減できるとともに、表示装置の表示と各種演出装置の動作を適切に調和させうるものを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and in a gaming machine in which a display control device controls variable display of a display device based on a display command signal transmitted from the game control device, the game control device An object of the present invention is to provide an apparatus capable of reducing the burden of the inspection and the labor of inspection and development, and capable of appropriately harmonizing the display of the display device and the operations of various rendering devices.

第1の発明は、複数の表示領域にて図柄を変動表示させる表示装置が備えられ、始動口への遊技球の入賞に基づいて大当たり発生の抽選を行い、該抽選結果に対応して前記表示領域で変動表示される図柄の最終停止態様が決定され、該最終停止態様に対応して大当たり状態が発生すると変動入賞装置を開放して遊技者に多くの賞球獲得の機会を与える遊技機において、遊技を統括的に制御すると共に、前記表示装置における表示を制御する表示制御信号を送信する遊技制御装置と、前記遊技制御装置からの表示制御信号を読み込み、前記読み込んだ表示制御信号に基づいて前記表示装置における表示を制御する表示制御装置と、効果音を出力する音出力装置と、を備え、前記遊技制御装置は、前記表示領域にて図柄の変動表示を開始させる際に、図柄変動時間を特定する時間特定情報と、前記大当たり状態が発生するか否かを特定する停止態様決定情報とを前記表示制御信号として前記表示制御装置に送信し、前記時間特定情報の送信の際に、該時間特定情報により特定される図柄変動時間をタイマにセットし、該タイマがタイムアップしたときには、前記各表示領域の全図柄の変動表示を停止させる変動停止指令を前記表示制御信号として前記表示制御装置に送信し、前記大当たり状態が発生する場合には、前記変動停止指令の送信後に前記変動入賞装置を開放する制御を行い、前記表示制御装置は、最終局面に所定の余裕時間が設けられた複数の変動パターンが設定され、前記時間特定情報の受信により、当該時間特定情報に対応する変動パターンを選択して前記表示領域にて図柄の変動表示を開始し、前記停止態様決定情報の受信により、前記大当たり状態の発生の有無に対応する停止図柄を選択することで最終停止態様を決定し、前記余裕時間に到達した時点では、前記表示領域の停止位置で前記最終停止態様となる図柄を揺動させる表示が行われて、前記遊技制御装置からの前記変動停止指令の受信待機状態となり、さらに、該変動停止指令を受信したタイミングにて図柄の変動表示を前記停止位置に当該最終停止態様で完全停止させる処理が行われ、且つ、前記図柄の変動開始から所定時間経過後に前記音出力装置から出力される効果音のタイミングに対応させて、前記表示装置に所定のキャラクターを表示することを特徴とする。 According to a first aspect of the present invention, there is provided a display device that displays symbols in a plurality of display areas. In a gaming machine in which a final stop mode of a symbol that is displayed in a variable manner is determined, and when a jackpot state occurs corresponding to the final stop mode, the variable winning device is opened to give a player many opportunities for winning a prize ball A game control device that controls the game in an integrated manner and transmits a display control signal for controlling display on the display device; and a display control signal from the game control device is read, and based on the read display control signal A display control device that controls display on the display device, and a sound output device that outputs sound effects, wherein the game control device starts the variable display of symbols in the display area. The time specifying information for specifying the symbol variation time and the stop mode determination information for specifying whether or not the jackpot state occurs are transmitted to the display control device as the display control signal, and the time specifying information is transmitted. At the time, the symbol variation time specified by the time identification information is set in a timer, and when the timer expires, a variation stop command for stopping the variation display of all symbols in each display area is used as the display control signal. When the jackpot state is transmitted to the display control device, control is performed to release the variable winning device after transmission of the variable stop command, and the display control device has a predetermined margin time in the final phase. a plurality of variation patterns provided is set by reception of said time specifying information at the display area by selecting a variation pattern corresponding to the time specifying information Starts variable display of the handle, by the reception of the stop mode determination information, the corresponding occurrence of jackpot state determines the final stop mode by selecting the stop symbols, when it reaches the margin time is Timing at which the symbol that is the final stop mode is oscillated at the stop position of the display area, the variable stop command is received from the game control device, and the variable stop command is received. In response to the timing of the sound effect output from the sound output device after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation, in which the symbol variation display is completely stopped at the stop position in the final stop mode. Then, a predetermined character is displayed on the display device.

第2の発明は、前記変動パターンは、前記時間特定情報によって特定される一つの図柄変動時間に対して複数割り当てられ、前記遊技制御装置は、前記表示領域にて図柄の変動表示を開始させる際に、図柄変動時間がT1となる時間特定情報を前記表示制御装置に送信し、前記表示制御装置は、該図柄変動時間がT1となる時間特定情報を受信すると、最終局面にT2の余裕時間が設けられた変動パターンを選択して前記表示領域にて図柄の変動表示を開始し、該図柄の変動表示の開始から(T1−T2)の時間が経過した時点で、前記表示領域の停止位置で前記最終停止態様となる図柄が揺動する表示を行うことを特徴とする。  According to a second aspect of the present invention, a plurality of the variation patterns are assigned to one symbol variation time specified by the time specifying information, and the game control device is configured to start symbol variation display in the display area. When the time specifying information at which the symbol variation time becomes T1 is transmitted to the display control device, and the display control device receives the time specification information at which the symbol variation time becomes T1, the margin time of T2 is reached in the final phase. The provided variation pattern is selected, and the variation display of the symbol is started in the display area. When the time (T1-T2) has elapsed from the start of the variation display of the symbol, the display region is stopped. It is characterized in that a display is performed in which the symbol which is the final stop mode swings.

本発明により、表示制御信号の構成が単純化され、例えば、表示制御信号には大当たり状態が発生するか否かを特定する停止態様決定情報が含まれ、コマンド長を短くできるとともに、表示制御信号の送信回数を少なくすることができるので、遊技制御装置の処理負担を大幅に軽減できるとともに、遊技機の表示制御信号に関連する検査や開発における労力を低減できる。  According to the present invention, the configuration of the display control signal is simplified. For example, the display control signal includes stop mode determination information for specifying whether or not a big hit state occurs, the command length can be shortened, and the display control signal Therefore, the processing load of the game control device can be greatly reduced, and the labor in inspection and development related to the display control signal of the gaming machine can be reduced.

また、表示制御信号には時間特定情報が含まれているので、表示制御装置は、表示制御信号の受信と同時に、図柄変動時間に適合した変動パターンを選択し、この変動パターンによる図柄変動を開始することができる。したがって、表示制御装置における処理が合理化できる。 In addition, since the display control signal includes time specifying information, the display control device selects a variation pattern suitable for the symbol variation time simultaneously with the reception of the display control signal, and starts symbol variation based on this variation pattern. can do. Therefore, the processing in the display control device can be rationalized.

また、表示制御信号には変動表示を停止する指令を備えたので、図柄変動時間の送信エラーや、表示制御装置における何らかのエラーがあった場合でも、図柄の変動表示は、変動表示を停止する指令を受け取ったタイミングで停止される。したがって、エラーが生じた場合でも、遊技の進行と画面の表示の内容とを、大筋で一致させることができる。  In addition, since the display control signal has a command to stop the variable display, even if there is a transmission error of the symbol variation time or some error in the display control device, the symbol variation display is a command to stop the variation display. Will be stopped at the timing of receiving. Therefore, even if an error occurs, the progress of the game and the content of the display on the screen can be roughly matched.

また、音出力装置から出力される効果音のタイミングに対応させて、表示装置に所定のキャラクターを表示することができる。  In addition, a predetermined character can be displayed on the display device in accordance with the timing of the sound effect output from the sound output device.

また、変動表示の最終局面に図柄が揺動動作する時間が設けられるので、図柄変動時間に対して、種々の変動パターンを違和感なく当てはめることができる。したがって、画像表示に多様性を持たせることができ、遊技の興趣が高められるとともに、遊技機開発の効率を高めることができる。In addition, since the time for the symbol to swing is provided in the final phase of the variation display, various variation patterns can be applied to the symbol variation time without a sense of incongruity. Therefore, it is possible to give diversity to the image display, enhance the interest of the game, and increase the efficiency of game machine development.

本発明の実施の形態における弾球遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the ball game machine in embodiment of this invention. 同じく弾球遊技機の制御系を示す構成図である。It is a block diagram which similarly shows the control system of a ball game machine. 同じく表示制御装置の構成を示す構成図である。It is a block diagram which similarly shows the structure of a display control apparatus. 同じく表示指令信号の具体的構成を示す図表である。It is a chart which similarly shows the specific structure of a display command signal. 同じく遊技制御および表示制御の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which similarly shows the process sequence of game control and display control. 同じく指令信号と表示装置の表示態様との相関関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which similarly shows the correlation with a command signal and the display mode of a display apparatus. 同じく表示装置における具体的な表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a display in a display apparatus similarly. 従来の遊技機における指令信号の送信を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows transmission of the command signal in the conventional game machine. 同じくモードデータの送信と、これに伴う背景表示、図柄の色、キャラクタ表示の変動を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which similarly shows transmission of mode data and the fluctuation | variation of the background display, symbol color, and character display accompanying this. 同じく可変表示装置の表示と指令信号のデータ内容との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which similarly shows the relationship between the display of a variable display apparatus, and the data content of a command signal. 同じく可変表示装置の表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which similarly shows the display of a variable display apparatus.

以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

図1は、弾球遊技機の遊技盤10の正面図である。   FIG. 1 is a front view of a game board 10 of a ball game machine.

この遊技盤10の表面において、ガイドレール9で囲われた部分が遊技領域11となる。弾球遊技においては、図示されない打球発射装置の操作により、遊技球(パチンコ球)が1個ずつ遊技領域11へ向けて打ち出される。   On the surface of the game board 10, a part surrounded by the guide rail 9 becomes a game area 11. In a ball game, game balls (pachinko balls) are launched one by one toward the game area 11 by operating a hitting ball launcher (not shown).

遊技領域11の下方付近には、内部に大入賞口を有する特別変動入賞装置12が配設される。この特別変動入賞装置12は、大入賞口ソレノイド12A(図2参照)への通電により開閉されるものである。また、遊技領域11の各所には一般入賞口13が設けられるとともに、特別変動入賞装置12の直ぐ上方には、電動ゲート(普通変動入賞装置)15を有する始動口14が配設される。この電動ゲート15は、電動ゲートソレノイド15A(図2参照)への通電により動作し、始動口14への入口の広さを変更する。さらに、遊技領域11の最下端には、排出口16が設けられる。これにより、遊技領域11内に打ち込まれた遊技球は、遊技領域11内の各所に配置された風車等の転動誘導部材17により転動方向を変えられながら遊技領域11表面を流下し、特別変動入賞装置12、一般入賞口13、始動口14、排出口16のいずれかに入るようになっている。   Near the lower part of the game area 11, a special variable winning device 12 having a large winning opening inside is arranged. This special variable winning device 12 is opened and closed by energizing a special winning opening solenoid 12A (see FIG. 2). In addition, a general winning opening 13 is provided at various locations in the game area 11 and a starting opening 14 having an electric gate (ordinary variable winning apparatus) 15 is disposed immediately above the special variable winning apparatus 12. The electric gate 15 operates by energizing the electric gate solenoid 15A (see FIG. 2), and changes the size of the entrance to the start port 14. Furthermore, a discharge port 16 is provided at the lowermost end of the game area 11. As a result, the game balls driven into the game area 11 flow down the surface of the game area 11 while changing the rolling direction by the rolling guide members 17 such as windmills arranged at various places in the game area 11. The variable winning device 12, the general winning port 13, the start port 14, and the discharge port 16 are entered.

各入賞装置(特別変動入賞装置12、一般入賞口13、始動口14)への入賞は、セーフセンサ51(図2参照)により検出される。そして、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が賞球口6Aから排出されるように、排出制御装置200(図2参照)により、球排出装置(排出ユニット)が制御されるようになっている。   Winnings to each winning device (special variable winning device 12, general winning port 13, start port 14) are detected by a safe sensor 51 (see FIG. 2). Then, the ball discharge device (discharge unit) is controlled by the discharge control device 200 (see FIG. 2) so that the number of prize balls corresponding to the type of the winning device won is discharged from the prize ball port 6A. It has become.

特別変動入賞装置12上方の遊技領域11ほぼ中央には、表示装置(特別図柄表示装置)20が備えられる。この表示装置20は、表示制御装置150(図2参照)により制御されて、遊技の進行に対応した画像を表示するものである。具体的に、この表示装置20においては、主たる表示として、表示画面の複数の表示領域(例えば左、中、右の3つの表示領域)のそれぞれに、識別情報である特別図柄が可変表示される。これらの特別図柄としては、例えば、16進法で表現された16個の数字(「0」〜「F」)が表示され、これらの数字からなる帯をスクロールさせながら変動表示することができるようになっている。なお、この表示装置20の表示画面部分は、例えばLCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等から構成される。   A display device (special symbol display device) 20 is provided in the approximate center of the game area 11 above the special variable winning device 12. The display device 20 is controlled by the display control device 150 (see FIG. 2) and displays an image corresponding to the progress of the game. Specifically, in the display device 20, as a main display, a special symbol as identification information is variably displayed in each of a plurality of display areas (for example, three display areas on the left, middle, and right) of the display screen. . As these special symbols, for example, 16 numbers ("0" to "F") expressed in hexadecimal notation are displayed, and the band made up of these numbers can be displayed while being scrolled. It has become. The display screen portion of the display device 20 is composed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (Brown Tube) or the like.

始動口14には入賞球を検出する特別図柄始動センサ52(図2参照)が設けられる。始動口14への遊技球の入賞タイミングは、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置100(図2参照)の所定の記憶領域(RAM113(図2参照)の第1〜第4の特別図柄記憶領域)に最大4回分を限度として記憶される。また、この特別図柄入賞記憶の数は、表示装置20上部に設けられた特別図柄記憶表示器21に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づき、(特別図柄に関する)大当たり発生の抽選を行う。   The start opening 14 is provided with a special symbol start sensor 52 (see FIG. 2) for detecting a winning ball. The winning timing of the game ball to the start opening 14 is a special symbol winning memory, a predetermined storage area of the game control device 100 (see FIG. 2) (first to fourth special symbol storage areas of the RAM 113 (see FIG. 2)). ) Is stored for a maximum of 4 times. The number of special symbol winning memories is displayed on a special symbol memory display 21 provided in the upper part of the display device 20. The game control device 100 performs a lottery for generating a big jackpot (related to the special symbol) based on the special symbol winning memory.

この大当たりの抽選のたびに、表示装置20の画像表示は可変状態となる。具体的には、各表示領域の特別図柄が変動(例えばスクロール)する。そして、抽選により遊技が大当たり状態となると、変動した各識別情報が所定の組み合わせで停止するとともに、特別変動入賞装置12が、所定期間にわたって、球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換され、遊技者により多くの賞球獲得のチャンスが与えられる。   The image display on the display device 20 is in a variable state each time the big hit lottery. Specifically, the special symbol of each display area fluctuates (eg, scrolls). When the game becomes a big hit state by lottery, each of the changed identification information stops in a predetermined combination, and the special variable winning device 12 does not accept a ball for a predetermined period (a state disadvantageous to the player). Is converted to an open state in which the ball can be easily received (a state advantageous to the player), and the player is given more chances to win a prize ball.

特別変動入賞装置12内には、特別変動入賞装置12への入賞球数をカウントするカウントセンサ55(図2参照)ならびに特別変動入賞装置12内に設けられた継続入賞口への入賞球を検出する継続センサ54(図2参照)が備えられている。   In the special variable prize winning device 12, a count sensor 55 (see FIG. 2) for counting the number of winning balls to the special variable prize winning device 12 and a winning ball in a continuous winning opening provided in the special variable prize winning device 12 are detected. A continuation sensor 54 (see FIG. 2) is provided.

上記の開状態は、このカウントセンサ55により検出される特別変動入賞装置12への所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行される。そして、各ラウンドにおいて特別変動入賞装置12へ所定数の入賞があり、かつ継続センサ54により検出される継続入賞口への入賞がある限り、ラウンドは所定の上限値(例えば16ラウンド)に至るまで繰り返されるようになっている。   In the above open state, a predetermined number (for example, 10) of winnings or a predetermined time (for example, 30 seconds) to the special variable winning device 12 detected by the count sensor 55 is executed as one unit (one round). The As long as there is a predetermined number of winnings in the special variable winning device 12 in each round and there is a winning in the continuous winning opening detected by the continuation sensor 54, the round reaches a predetermined upper limit (for example, 16 rounds). It is supposed to be repeated.

遊技領域11の所定位置には、普通図柄始動ゲート18が配設される。この普通図柄始動ゲート18への遊技球の通過は普通図柄始動ゲートセンサ53(図2参照)により検出され、この通過タイミング(普通図柄始動記憶)は、遊技制御装置100に記憶される。遊技制御装置100は、この普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。この普通図柄に関する当たりが発生したときには、所定時間にわたって始動口14の電動ゲート15が開かれ、始動口14への入賞が容易とされるようになっている。なお、普通図柄始動記憶の記憶数は、後述の普通図柄表示器30の両側に配設された普通図柄記憶表示器31に表示されようになっている。   A normal symbol start gate 18 is disposed at a predetermined position in the game area 11. The passage of the game ball to the normal symbol start gate 18 is detected by a normal symbol start gate sensor 53 (see FIG. 2), and this passing timing (normal symbol start memory) is stored in the game control device 100. The game control device 100 performs a lottery on the normal symbol based on the normal symbol start memory. When a hit with respect to the normal symbol occurs, the electric gate 15 of the start port 14 is opened for a predetermined time so that a winning to the start port 14 is facilitated. The number of stored normal symbol starting memories is displayed on the normal symbol storage displays 31 disposed on both sides of the normal symbol display 30 described later.

始動口14の基部には、普通図柄(例えば一桁の数字)を表示する普通図柄表示器31が配設される。この普通図柄表示器31における可変表示は、普通図柄始動記憶があると変動を始め、普通図柄に関する抽選が当たりとなると、所定の当たり図柄で停止する。   A normal symbol display 31 for displaying a normal symbol (for example, a single digit number) is disposed at the base of the start port 14. The variable display on the normal symbol display 31 starts to fluctuate when there is a normal symbol start memory, and stops at a predetermined hit symbol when a lottery regarding the normal symbol is won.

また、弾球遊技機には、装飾表示制御装置300(図2参照)により制御される各種装飾表示装置(サイドランプ41等)が配設され、遊技の進行に伴うランプ点灯等の装飾表示が行われるようになっている。さらに、弾球遊技機には、音制御装置250(図2参照)に制御される音出力装置(図示せず)が備えられ、遊技状態に対応した効果音を出力するようになっている。なお、以下の説明では、装飾表示装置と音出力装置とを併せて演出装置と言い、音制御装置250と装飾表示制御装置300とを併せて演出制御装置と言う。   In addition, the ball game machine is provided with various decoration display devices (side lamps 41 and the like) controlled by the decoration display control device 300 (see FIG. 2), and displays decorative displays such as lamp lighting as the game progresses. To be done. Furthermore, the ball game machine is provided with a sound output device (not shown) controlled by the sound control device 250 (see FIG. 2), and outputs a sound effect corresponding to the gaming state. In the following description, the decoration display device and the sound output device are collectively referred to as an effect device, and the sound control device 250 and the decoration display control device 300 are collectively referred to as an effect control device.

図2は、弾球遊技機の制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 2 is a block diagram showing the control system of the ball game machine.

図示されるように、遊技制御装置100は、遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェイス102、出力インターフェイス103、分配回路104、発振器105等から構成される。   As shown in the figure, the game control device 100 includes a game microcomputer 101, an input interface 102, an output interface 103, a distribution circuit 104, an oscillator 105, and the like.

遊技用マイクロコンピュータ101は、CPU111、ROM112,RAM113を備える。   The gaming microcomputer 101 includes a CPU 111, a ROM 112, and a RAM 113.

CPU111は、遊技制御装置100による制御(遊技制御)を司るICである。   The CPU 111 is an IC that governs control (game control) by the game control device 100.

ROM112は、遊技制御のための不変の情報を記憶しているもので、各種プログラムや、遊技制御における大当たりの確率などの定数が記憶されている。   The ROM 112 stores invariant information for game control, and stores various programs and constants such as probability of jackpot in game control.

RAM113は、CPU111による遊技制御時にワークエリアとして利用されるもので、特別図柄乱数カウンタ、特別図柄乱数記憶、普通図柄乱数カウンタ、普通図柄乱数記憶、大当たり判定フラグ等が、対応する格納領域に記憶される。ここで、特別図柄乱数カウンタ、普通図柄乱数カウンタは、それぞれ、(特別図柄に関する)大当たり、普通図柄に関する当たりを決定するために用いられるカウンタで、所定の数値範囲内で更新されるものである。また、大当たり判定フラグは、大当たりの発生/非発生を示すフラグである。   The RAM 113 is used as a work area during game control by the CPU 111, and special symbol random number counter, special symbol random number storage, ordinary symbol random number counter, ordinary symbol random number memory, jackpot determination flag, etc. are stored in the corresponding storage area. The Here, the special symbol random number counter and the normal symbol random number counter are counters used for determining the jackpot (with respect to the special symbol) and the bonus with respect to the ordinary symbol, respectively, and are updated within a predetermined numerical range. The jackpot determination flag is a flag indicating whether or not a jackpot has occurred.

CPU111には、入力インターフェース102を介して、各種検出装置、すなわちセーフセンサ51、特別図柄始動センサ52、普通図柄始動ゲートセンサ53、カウントセンサ54、継続センサ54からの検出信号が入力される。CPU111は、これらの検出信号に基づいて、ROM112に格納されたプログラム(遊技プログラム)により、遊技の統括的な制御(遊技制御)を行う。   The CPU 111 receives detection signals from various detection devices, that is, the safe sensor 51, the special symbol start sensor 52, the normal symbol start gate sensor 53, the count sensor 54, and the continuation sensor 54 via the input interface 102. Based on these detection signals, the CPU 111 performs overall control (game control) of the game by a program (game program) stored in the ROM 112.

詳しく説明すると、遊技用マイクロコンピュータ101は、特別図柄入賞記憶(特別図柄始動センサ52による始動口14への入賞検出のタイミングにおける特別図柄乱数カウンタの値)に基づいて、(特別図柄に関する)大当たりの抽選を行う。また、普通図柄入賞記憶(普通図柄始動センサ52による普通図柄始動ゲート18通過検出のタイミングにおける普通図柄乱数カウンタの値)に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。   More specifically, the gaming microcomputer 101 determines the jackpot (for the special symbol) based on the special symbol winning memory (the value of the special symbol random number counter at the timing of detecting the winning to the start port 14 by the special symbol start sensor 52). Make a lottery. Further, based on the normal symbol winning memory (the value of the normal symbol random number counter at the timing of detection of passage of the normal symbol start gate 18 by the normal symbol start sensor 52), a winning lottery regarding the normal symbol is performed.

また、CPU111は、表示制御装置150に表示制御信号を送信して、表示装置20における表示を制御する。また、同様に、特別図柄記憶表示器21、普通図柄表示器30、普通図柄記憶表示器31に制御信号を送信し、これら各表示器の表示を制御する。   In addition, the CPU 111 transmits a display control signal to the display control device 150 to control display on the display device 20. Similarly, a control signal is transmitted to the special symbol storage display 21, the normal symbol display 30, and the normal symbol storage display 31 to control the display of each display.

また、CPU111は、特別変動入賞装置12の駆動用ソレノイドである大入賞口ソレノイド12A、電動ゲート15の駆動ソレノイドである電動ゲートソレノイド15Aに制御信号を送信し、これらのソレノイドへの通電を制御することにより、特別変動入賞装置12、電動ゲート15の開閉を制御する。   Further, the CPU 111 transmits control signals to the large winning opening solenoid 12A that is a drive solenoid of the special variable winning device 12 and the electric gate solenoid 15A that is a drive solenoid of the electric gate 15, and controls energization to these solenoids. As a result, the opening / closing of the special variable winning device 12 and the electric gate 15 is controlled.

また、CPU111は、排出制御装置200に、賞球数データ等を含む排出制御信号(賞球数制御情報)を送信し、図示されない排出装置からの賞球(および貸球)の排出を制御する。なお、排出制御装置50には、セーフセンサ51からの検出信号が、分配回路104を介して入力される。   Further, the CPU 111 transmits a discharge control signal (prize ball number control information) including prize ball number data and the like to the discharge control device 200, and controls the discharge of prize balls (and rental balls) from a discharge device (not shown). . Note that the detection signal from the safe sensor 51 is input to the discharge control device 50 via the distribution circuit 104.

また、CPU111は、装飾表示制御装置250、音制御装置300に、それぞれ音制御信号、装飾表示制御信号を送信し、各種装飾表示装置(サイドランプ41等)の点滅動作、音出力装置からの音出力等を制御する。   In addition, the CPU 111 transmits a sound control signal and a decoration display control signal to the decoration display control device 250 and the sound control device 300, respectively, and blinking operation of various decoration display devices (side lamps 41 and the like) and sound from the sound output device. Control output etc.

これらの場合、遊技制御装置100と、この遊技制御装置100により統括制御される各種制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、音制御装置250、装飾表示制御装置300)との間の通信は、遊技制御装置100から各種制御装置に向かう単方向通信となっている。すなわち、各種制御装置から遊技制御装置100に向けては、何らかの情報が送信されることはない(ただし、電源供給のような情報通信とは関係ない要素が伝達されることはあり得る)。   In these cases, communication between the game control device 100 and various control devices (the display control device 150, the discharge control device 200, the sound control device 250, and the decoration display control device 300) that are comprehensively controlled by the game control device 100. Is unidirectional communication from the game control device 100 to various control devices. That is, no information is transmitted from the various control devices to the game control device 100 (however, an element not related to information communication such as power supply may be transmitted).

これにより、各種制御装置側から遊技制御装置100に向けて不正な信号を送信して遊技制御装置100による制御を攪乱する不正行為を有効に防止できる。また、遊技機の検査は、各種制御装置から遊技制御装置100に通信がなされないことを前提に行えるので、検査の労力を低減できる。   Thereby, it is possible to effectively prevent an illegal act of disturbing the control by the game control device 100 by transmitting an illegal signal from the various control devices to the game control device 100. In addition, since the inspection of the gaming machine can be performed on the assumption that no communication is performed from the various control devices to the game control device 100, the labor of the inspection can be reduced.

発振器105は、一定周期(例えば、2msec)のリセット割込信号を生成し、CPU111のリセット入力端子に入力する。CPU111は、このリセット割込信号の入力毎に、予め定めた所定番地から遊技プログラムを実行する。遊技制御は、このリセット割込信号の割込時間(信号周期)を単位として実行されることになる。なお、このCPU111のリセットは、CPU111内でソフト的にかけることもできる。   The oscillator 105 generates a reset interrupt signal having a constant period (for example, 2 msec) and inputs the reset interrupt signal to the reset input terminal of the CPU 111. The CPU 111 executes the game program from a predetermined address every time the reset interrupt signal is input. Game control is executed in units of interrupt time (signal period) of the reset interrupt signal. The resetting of the CPU 111 can also be performed by software in the CPU 111.

遊技制御装置100は、外部情報端子盤60を介して、図示されない遊技店のホールコンピュータ(中央管理装置)に接続される。ホールコンピュータには、大当たりが発生したときの大当たり信号、確率変動状態への移行を示す確率変動信号、表示装置20における図柄停止を示す図柄停止信号、異常信号等が送信され、複数の弾球遊技機が統括的に管理される。   The game control device 100 is connected via an external information terminal board 60 to a hall computer (central management device) of a game store (not shown). The hall computer receives a jackpot signal when a jackpot occurs, a probability variation signal indicating transition to a probability variation state, a symbol stop signal indicating symbol stop in the display device 20, an abnormal signal, and the like, and a plurality of bullet games The machine is managed centrally.

図3には、表示制御装置150の構成を示す。   FIG. 3 shows the configuration of the display control device 150.

図示されるように、表示制御装置150は、CPU151、ROM152、RAM153、DMAC(ダイレクト・メモリ・アクセス・コントローラ)154、インターフェイス155、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)156、表示装置(LCD)20の画像データを格納したフォントROM157、クロック158等から構成される。   As illustrated, the display control device 150 includes a CPU 151, a ROM 152, a RAM 153, a DMAC (direct memory access controller) 154, an interface 155, a VDP (video display processor) 156, and a display device (LCD) 20. It comprises a font ROM 157 storing image data, a clock 158 and the like.

CPU151は、インターフェイス155を介して遊技制御装置100からの通信割り込みを受けると、遊技制御装置100からの表示制御信号(表示制御データ)の読み込みを行うとともに、この表示制御データに基づいて画面情報(図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報など)を作成して、RAM153に記憶する。   When the CPU 151 receives a communication interrupt from the game control device 100 via the interface 155, the CPU 151 reads a display control signal (display control data) from the game control device 100, and screen information (display control data) based on the display control data. Symbol display information, background screen information, moving image character screen information, etc.) are created and stored in the RAM 153.

この画面情報は、VDP156からCPU151への垂直同期割り込みのタイミングで、VDP156から転送指令を受けたDMAC154により、VDP156に転送される。VDP156は、この画像情報に基づき、フォントROM157の該当画像データを取り込み、表示装置20の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示を行う。   This screen information is transferred to the VDP 156 by the DMAC 154 that has received a transfer command from the VDP 156 at the timing of the vertical synchronization interrupt from the VDP 156 to the CPU 151. Based on this image information, the VDP 156 takes in the corresponding image data in the font ROM 157, performs horizontal scanning and vertical scanning on the screen of the display device 20, and performs predetermined image display.

なお、前述したように、遊技制御装置100と表示制御装置150の通信は、遊技制御装置100から表示制御装置150に向かう単方向通信である。   As described above, the communication between the game control device 100 and the display control device 150 is unidirectional communication from the game control device 100 to the display control device 150.

図4は、遊技制御装置100から表示制御装置150に送信される表示指令信号の具体的構成を示す図表である。   FIG. 4 is a chart showing a specific configuration of a display command signal transmitted from the game control device 100 to the display control device 150.

図示されるように、表示指令信号は、第1フレームデータと第2フレームデータとから構成される。第1フレームデータと第2フレームデータは、一塊りで送信処理され、この第1フレームデータと第2フレームデータの数値の組み合わせにより、表示指令信号の種類(内容)が特定される。   As shown in the figure, the display command signal is composed of first frame data and second frame data. The first frame data and the second frame data are transmitted together, and the type (content) of the display command signal is specified by the combination of the numerical values of the first frame data and the second frame data.

表示指令信号としては、変動開始指令と、図柄別停止図柄通知と、変動停止指令が備えられる。   As the display command signal, a variation start command, a symbol-specific stop symbol notification, and a variation stop command are provided.

変動開始指令は、左、中、右の全図柄の変動開始を指示する指令信号である。この変動開始指令は、図柄変動時間(全図柄が変動開始してから、全図柄が変動停止するまでの時間)を特定する情報(時間特定情報)を備え、さらに場合により、演出装置の動作パターン(例えば音出力装置からの音出力)を特定する情報(演出パターン選択データ)を備える。例えば、図表の各変動開始指令は、指令信号名称欄のかっこ内に示された秒数を図柄変動時間として指令する時間特定情報を持つ信号である。また、図表中、図柄変動時間が20秒の各変動開始指令は、2種類の音(音A、音B)を図柄変動開始してから所定時間経過後に出力する指令を演出パターン選択データとして持つ信号である。   The variation start command is a command signal that instructs the variation start of all symbols of left, middle, and right. This change start command includes information (time specifying information) for specifying the symbol change time (the time from when all the symbols start to change until all the symbols stop changing). Information (production pattern selection data) for specifying (for example, sound output from a sound output device) is provided. For example, each variation start command in the chart is a signal having time specifying information for commanding the number of seconds indicated in parentheses in the command signal name column as a symbol variation time. Also, in the chart, each variation start command with a symbol variation time of 20 seconds has a command to output two types of sounds (sound A and sound B) after a predetermined time has elapsed since the start of symbol variation as effect pattern selection data. Signal.

また、図柄別停止図柄通知は、左、中、右の各図柄(表示領域)のそれぞれについて、図柄変動後、停止したときに表示すべき停止図柄を指定する情報(停止態様決定情報)を持つ指令信号である。この図柄別停止図柄通知は、左、中、右の各図柄毎に、停止図柄に1対1で対応するものである。   The symbol-by-symbol stop symbol notification has information (stop mode determination information) for designating a stop symbol to be displayed when the symbol is stopped after symbol variation for each of the left, middle, and right symbols (display areas). This is a command signal. This symbol-by-symbol stop symbol notification corresponds to the stop symbol on a one-to-one basis for each of the left, middle, and right symbols.

また、変動停止指令は、全図柄の完全停止を指示する指令信号である。後述するように、この変動停止指令は、変動開始指令により指示された図柄変動時間経過のタイミングで送信される。   The variable stop command is a command signal that instructs complete stop of all symbols. As will be described later, this variation stop command is transmitted at the timing of the symbol variation time instructed by the variation start command.

図5は、遊技制御装置100における遊技制御の処理手順、および表示制御装置150における表示制御の処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing a game control processing procedure in the game control device 100 and a display control processing procedure in the display control device 150.

遊技制御装置100においては、まずステップS1で、RAM113のクリア等の初期化処理が行われる。続くステップS2では、特別図柄始動記憶があるか否かの判定がなされ、始動記憶がなければ始動記憶が発生するまで待機し、始動記憶があればステップS3に進む。   In the game control device 100, first, in step S1, initialization processing such as clearing of the RAM 113 is performed. In the following step S2, it is determined whether or not there is a special symbol start memory. If there is no start memory, the process waits until a start memory is generated, and if there is a start memory, the process proceeds to step S3.

ステップS3では、図柄停止情報の設定処理が行われる。   In step S3, symbol stop information setting processing is performed.

具体的には、まず、最も古い特別図柄始動記憶に基づいて、大当たりの判定を行う。続いて、この判定結果に基づいて、左、中、右の各図柄の停止図柄を決定する。また、図柄変動時間を決定する。また、場合により、変動動作中における演出装置の動作(音出力装置からの効果音の出力、各種装飾表示装置(サイドランプ41等)の装飾動作)も併せて決定する。そして、このように決定された変動時間、演出装置の動作パターン、停止図柄に基づいて、表示指令信号(変動開始指令および図柄別停止図柄通知)を編集する。最後に、これらの処理の終了したら、最も古い特別図柄始動記憶を消去し、図柄変動時間に相当する時間を制御タイマにセットする。   Specifically, first, the jackpot determination is performed based on the oldest special symbol start memory. Subsequently, stop symbols for the left, middle, and right symbols are determined based on the determination result. Also, the symbol variation time is determined. Further, depending on the case, the operation of the effect device during the varying operation (the output of the sound effect from the sound output device, the decorative operation of various decorative display devices (side lamp 41, etc.)) is also determined. Then, the display command signal (variation start command and symbol-specific stop symbol notification) is edited based on the thus determined variation time, the operating device operation pattern, and the stop symbol. Finally, when these processes are completed, the oldest special symbol start memory is erased, and a time corresponding to the symbol variation time is set in the control timer.

ステップS4では、ステップS3で編集した表示指令信号の送信を行う。具体的には、まず図柄変動指令の送信を行い、その後、2ミリ秒間隔で、左、中、右の各図柄別停止図柄通知の送信を行う。   In step S4, the display command signal edited in step S3 is transmitted. Specifically, a symbol variation command is transmitted first, and then a stop symbol notification for each symbol of left, middle, and right is transmitted at intervals of 2 milliseconds.

ステップS5では、ステップS3でセットした制御タイマを減算更新し、続くステップS6で制御タイマがタイムアップするまで、この減算更新処理を継続する。また、この制御タイマの更新処理の間には、音制御装置250、装飾表示制御装置300に向けて、それぞれ音指令信号、装飾指令信号を送信する。なお、これらの指令信号は、当然、ステップS3において選択された演出装置の動作パターンに対応するものである。   In step S5, the control timer set in step S3 is subtracted and updated, and this subtraction update process is continued until the control timer expires in step S6. During the control timer update process, a sound command signal and a decoration command signal are transmitted to the sound control device 250 and the decoration display control device 300, respectively. Note that these command signals naturally correspond to the operation pattern of the effect device selected in step S3.

このステップS6で制御タイマのタイムアップが確認されたらば、ステップS7に進み、変動停止指令を表示制御装置150に送信する。このように、変動停止指令の送信は、ステップS3で設定された図柄変動時間経過のタイミングを待って行われる。   If it is confirmed in step S6 that the control timer has expired, the process proceeds to step S7, and a variable stop command is transmitted to the display control device 150. In this way, the change stop command is transmitted after the timing of the symbol change time set in step S3.

続くステップS8では、大当たり関連処理を行う。具体的には、大当たり発生の場合は、特別変動入賞装置12の開放などの大当たり時の処理を行い、大当たり状態が終了したら、ステップS2に戻る。また、大当たり発生でない場合には、そのままステップS2に戻る。   In subsequent step S8, jackpot related processing is performed. Specifically, when a big hit occurs, processing for a big hit such as opening of the special variable prize-winning device 12 is performed, and when the big win state is finished, the process returns to step S2. If no big hit has occurred, the process directly returns to step S2.

一方、表示制御装置150においては、まずステップS11において、RAM153のクリア等の初期化処理が行われる。   On the other hand, in the display control device 150, first, in step S11, initialization processing such as clearing of the RAM 153 is performed.

ステップS12では、変動開始指令の受信処理を行う。具体的には、遊技制御装置100から送信処理(ステップS4参照)された変動開始指令を受信し、この変動開始指令に含まれる情報(時間特定情報、演出パターン選択データ)に基づいて、この情報に対応する制御用データをROM152から選択し、RAM153に記憶する。   In step S12, a variation start command reception process is performed. Specifically, a variation start command transmitted from the game control device 100 (see step S4) is received, and this information is based on information (time specifying information, effect pattern selection data) included in the variation start command. Is selected from the ROM 152 and stored in the RAM 153.

ステップS13では、左、中、右の全図柄の変動を開始する。   In step S13, the variation of all of the left, middle and right symbols is started.

ステップS14では、遊技制御装置100から送信処理(ステップS4参照)された左、中、右の各図柄の図柄別停止図柄通知(停止態様決定情報)を順次受信し、この通知に対応する制御用データをROM152から選択し、RAM153に記憶する。   In step S14, a symbol-by-symbol stop symbol notification (stop mode determination information) for each of the left, middle, and right symbols subjected to transmission processing (see step S4) is sequentially received from the game control device 100, and the control corresponding to this notification is performed. Data is selected from the ROM 152 and stored in the RAM 153.

ステップS15では、ステップS12、ステップS14でRAM153に記憶された、時間特定情報、演出パターン選択データ、停止態様決定情報に対応する制御用データに基づいて、具体的な変動パターンを決定する。そして、この変動パターンに基づいて、表示装置20における表示を制御する。これにより、図柄変動を始めとする表示装置20における表示は、演出装置の動作に整合したものとなる。   In step S15, a specific variation pattern is determined based on the control data corresponding to the time specifying information, the effect pattern selection data, and the stop mode determination information stored in the RAM 153 in steps S12 and S14. And the display in the display apparatus 20 is controlled based on this fluctuation pattern. Thereby, the display on the display device 20 including the symbol variation is consistent with the operation of the effect device.

なお、この図柄変動の最終局面では、左、中、右の各図柄が、図柄別停止図柄データで指定された停止図柄を停止位置近傍で表示した状態で上下に小さく揺動しながら、変動停止指令を待機するようにする。   In the final phase of this symbol variation, the left, middle, and right symbols stop changing while swinging up and down slightly while the stop symbol specified by the symbol-specific stop symbol data is displayed near the stop position. Wait for a command.

ステップS16では、遊技制御装置100から送信処理(ステップS7参照)された変動停止指令の受信処理を行う。   In step S16, the variable stop command received from the game control apparatus 100 is transmitted (see step S7).

ステップS17では、左、中、右の各図柄を、各図柄別停止図柄通知で指定された図柄で完全に停止させる。   In step S17, the left, middle, and right symbols are completely stopped at the symbols designated by the symbol-by-design stop symbol notification.

ステップS18では、大当たり関連表示処理を行う。具体的には、大当たりが発生して、遊技制御装置100から大当たり関連の表示指令信号を受信した場合には、この表示指令信号に基づいて、表示装置20に大当たり時用の画面表示を行い、大当たり状態の終了後、ステップS12に戻る。また、大当たりが発生せず、大当たり関連の表示指令信号を受信しなかった場合には、そのままステップS12に戻る。   In step S18, jackpot related display processing is performed. Specifically, when a jackpot occurs and a display command signal related to the jackpot is received from the game control device 100, a screen display for jackpot time is displayed on the display device 20 based on the display command signal, After the big hit state ends, the process returns to step S12. On the other hand, if no jackpot is generated and no display command signal related to the jackpot is received, the process directly returns to step S12.

つぎに、図6、図7に基づいて、本実施の形態における表示装置20の表示の一例を説明する。   Next, an example of display on the display device 20 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図6は、遊技制御装置100からの各種指令信号送信と、表示装置20における表示との関係を示すタイミングチャートである。また、図7は、図6のタイミングチャートの各瞬間における、表示装置20の具体的な画面表示状態を示す説明図である。   FIG. 6 is a timing chart showing the relationship between various command signal transmissions from the game control device 100 and display on the display device 20. FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific screen display state of the display device 20 at each moment of the timing chart of FIG.

図6に示すように、遊技制御装置100から表示制御装置150に向けて変動開始指令が送信されると、左、中、右の各図柄は、図柄停止状態(図7(a))から変動状態(図7(b))に移行する。なお、この変動開始指令は、図柄変動時間として時間T1を指示し、また図柄変動開始から時間TS経過後の音出力を指示するものである。   As shown in FIG. 6, when a change start command is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150, the left, middle, and right symbols change from the symbol stop state (FIG. 7A). Transition to the state (FIG. 7B). This variation start command instructs time T1 as the symbol variation time, and also instructs sound output after the time TS has elapsed since the symbol variation start.

その後、2ミリ秒間隔で、左図柄に関する停止図柄通知、中図柄に関する停止図柄通知、右図柄に関する停止図柄通知が、遊技制御装置100から表示制御装置150に向けて順次送信される。   Thereafter, a stop symbol notification regarding the left symbol, a stop symbol notification regarding the middle symbol, and a stop symbol notification regarding the right symbol are sequentially transmitted from the game control device 100 to the display control device 150 at intervals of 2 milliseconds.

続いて、表示制御装置150内の制御により、表示画面には、所定のキャラクター表示(流れ星)が所定時間にわたって出現する(図7(c))。また、変動開始から時間TS経過のタイミングで、遊技制御装置100から音制御装置250に向けて音指令信号が送信され、所定時間にわたって音出力装置から音出力がなされる。この場合、表示画面へのキャラクターの出現と音出力が整合性をもってなされるように、表示制御装置150は、変動開始指令に含まれる音出力に関する情報にしたがって、適切なキャラクター表示を選択する。   Subsequently, under the control of the display control device 150, a predetermined character display (shooting star) appears on the display screen for a predetermined time (FIG. 7C). In addition, a sound command signal is transmitted from the game control device 100 to the sound control device 250 at the timing when the time TS has elapsed from the start of fluctuation, and sound output is performed from the sound output device over a predetermined time. In this case, the display control device 150 selects an appropriate character display according to the information regarding the sound output included in the change start command so that the appearance of the character on the display screen and the sound output are consistent.

その後、左、中、右図柄は、順次、スクロール変動を終了し、図柄別停止図柄データで指定された停止図柄を停止位置近傍で表示しながら上下に揺動する揺動動作に移行する(図7(d)、(e)、(f))。なお、この場合、左、中図柄の停止図柄が同一図柄で揃ったならば、図7(h)に示すように、背景画面の色を変えるリーチ画面表示に移行する。   After that, the left, middle, and right symbols sequentially end the scroll fluctuation, and shift to a swinging motion that swings up and down while displaying the stop symbol specified by the symbol-specific stop symbol data near the stop position (see FIG. 7 (d), (e), (f)). In this case, when the stop symbols of the left and middle symbols are aligned with the same symbol, the screen shifts to reach screen display for changing the color of the background screen as shown in FIG.

その後、変動開始指令により指示された図柄変動時間T1経過のタイミングで、遊技制御装置100から表示制御装置150に向けて変動停止指令が送信され、左、右、中の全図柄は揺動動作を終了して完全停止する(図7(g))。   After that, at the timing of the symbol variation time T1 instructed by the variation start command, a variation stop command is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150, and all the symbols on the left, right, and middle perform a swinging motion. It completes and stops completely (FIG. 7 (g)).

この場合、全図柄が揺動動作する状態(図7(f))が、全図柄の完全停止まで時間T2に渡って継続するようにする。このように、図柄変動の最後に全図柄が揺動動作をする余裕時間を設けることにより、一つの図柄変動時間に対して、種々の変動パターンを違和感なく当てはめることができるので、画像表示に多様性を持たせることができ、遊技の興趣が高められるとともに、遊技機開発の効率を高めることができる。   In this case, the state in which all symbols swing (FIG. 7 (f)) is continued over time T2 until the complete stop of all symbols. In this way, by providing a margin time for all the symbols to swing at the end of the symbol variation, various variation patterns can be applied to one symbol variation time without a sense of incongruity. It is possible to enhance the efficiency of game machine development as well as to enhance the interest of the game.

以上のように本発明では、表示指令信号は、主として、図柄変動時間を特定するための情報(時間特定情報)を持つ変動開始指令と、各表示領域の停止図柄を特定するための情報(停止態様決定情報)を持つ図柄別停止図柄通知とから構成される。よって、遊技制御装置100は、遊技制御装置100から表示制御装置150に向かう単方向通信しか許容されないという制約のもとでも、これら変動開始指令と図柄別停止図柄通知とにより、表示制御装置150の制御を的確に行うことができる。したがって、表示指令信号の構成が単純化され、コマンド長を短くできるとともに、表示指令信号の送信回数を少なくすることができる。よって、遊技制御装置100の処理負担を大幅に軽減できるとともに、遊技機の表示制御信号に関連する検査や開発における労力を低減できる。   As described above, in the present invention, the display command signal mainly includes a change start command having information (time specifying information) for specifying the symbol change time and information (stop) for specifying the stop symbol of each display area. It consists of a symbol-specific stop symbol notification having mode determination information). Therefore, the game control device 100 can perform the control of the display control device 150 based on the change start command and the symbol-specific stop symbol notification even under the restriction that only one-way communication from the game control device 100 to the display control device 150 is allowed. Control can be performed accurately. Therefore, the structure of the display command signal is simplified, the command length can be shortened, and the number of display command signal transmissions can be reduced. Therefore, the processing load of the game control device 100 can be greatly reduced, and labor in inspection and development related to the display control signal of the gaming machine can be reduced.

また、変動開始指令には図柄変動時間が情報として含まれているので、表示制御装置150は、変動開始指令の受信と同時に、図柄変動時間に適合した変動パターンを選択し、この変動パターンによる図柄変動を開始することができる。したがって、表示制御装置150における処理が合理化できる。   Since the variation start command includes the symbol variation time as information, the display control device 150 selects a variation pattern suitable for the symbol variation time simultaneously with the reception of the variation start command, and the symbol based on the variation pattern is displayed. Variations can be started. Therefore, the processing in the display control device 150 can be rationalized.

また、変動開始指令に演出装置(音出力装置、装飾表示装置)の動作パターンを特定する情報(演出パターン選択データ)を持たせることにより、表示制御装置150は、この演出装置の動作パターンに整合した表示(図柄変動およびキャラクター表示)を、適切かつ効率的に選択することができる。   Moreover, the display control device 150 matches the operation pattern of the effect device by providing the change start command with information (effect pattern selection data) for specifying the operation pattern of the effect device (sound output device, decoration display device). The displayed display (design variation and character display) can be selected appropriately and efficiently.

また、停止図柄通知は左、中、右の各図柄(表示領域)毎に備えられるので、遊技機の開発の際等に、一つ一つの表示領域毎の確認を容易に行うことができ、遊技機の開発や検査作業が合理化できる。   In addition, since the stop symbol notification is provided for each of the left, middle, and right symbols (display areas), it is possible to easily check each display area when developing a gaming machine, Development and inspection work of game machines can be streamlined.

さらに、表示指令信号には変動停止指令が備えられるので、変動開始指令における時間特定情報の送信エラーや、表示制御装置150における何らかのエラーがあった場合でも、表示装置20における図柄変動は変動停止指令による適切なタイミングで停止される。したがって、エラーが生じた場合でも、遊技の進行と表示装置20の表示の内容とを、大筋で一致させることができる。   Further, since the display command signal is provided with a variable stop command, even if there is a transmission error of the time specifying information in the variable start command or some error in the display control device 150, the symbol variation in the display device 20 is a variable stop command. Will be stopped at the appropriate time. Therefore, even if an error occurs, the progress of the game and the content displayed on the display device 20 can be roughly matched.

なお、上記実施の形態では、図柄別停止図柄通知に停止図柄を停止態様決定情報として含ませることにより、図柄別停止図柄通知に対して各表示領域の停止図柄が一意的に特定されるようになっているが、本発明はこのような形態に限られるものではない。例えば、停止態様決定情報として図柄停止後の遊技状態(大当たり発生、はずれ、確率変動発生等)を特定し得る情報を停止図柄通知に含ませることにより、この図柄停止後の遊技状態に適合するように、表示制御装置150が3つの表示領域の停止図柄を選択する形態を採ってもよい。要するに、停止図柄通知(停止態様決定情報)は、図柄の停止態様(各表示領域の停止図柄が採り得る組み合わせの範囲)を、遊技の進行と調和するように特定し得るものであれば、特に形態を限定されるものではない。   In the above embodiment, by including the stop symbol in the stop symbol notification for each symbol as stop mode determination information, the stop symbol of each display area is uniquely specified for the stop symbol notification for each symbol. However, the present invention is not limited to such a form. For example, by including in the stop symbol notification information that can specify the game state after the symbol stop (such as jackpot occurrence, loss, probability fluctuation occurrence, etc.) as the stop mode determination information, so that it matches the game state after the symbol stop Alternatively, the display control device 150 may select a stop symbol of three display areas. In short, if the stop symbol notification (stop mode determination information) can specify the stop mode of the symbol (the range of combinations that can be taken by the stop symbol of each display area) so as to harmonize with the progress of the game, The form is not limited.

特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   The following are typical examples of aspects of the present invention other than those described in the claims.

(1)始動口への遊技球の入賞に基づいて大当たり発生の抽選が行なわれ、該抽選毎に表示画面の複数の表示領域に図柄を変動表示させるとともに、抽選結果が大当たりとなる場合には前記各表示領域に図柄を所定の組み合わせで停止させて大当たり状態を発生させ、遊技者に多くの賞球獲得の機会を与える遊技機において、遊技を統括的に制御すると共に、前記表示画面における表示を制御する表示制御信号を送信する遊技制御装置と、前記遊技制御装置からの表示制御信号を読み込み、前記読み込んだ表示制御信号に基づいて前記表示画面における表示を制御する表示制御装置と、を備え、前記遊技制御装置は、前記表示画面の各表示領域にて図柄の変動表示を開始させる際に、図柄変動時間を特定する時間特定情報と、前記図柄の最終停止態様を特定する停止態様決定情報とを前記表示制御信号として前記表示制御装置に送信し、前記表示制御装置は、前記遊技制御装置から前記時間特定情報を受信すると、前記表示画面の各表示領域にて図柄の変動表示を開始させ、その後、該時間特定情報で特定される図柄変動時間が経過すると、前記各表示領域の全図柄が前記停止態様決定情報により特定される最終停止態様で停止する処理を行うとともに、前記図柄変動時間の最終局面には所定の余裕時間が設定されていて、該余裕時間中は、前記各表示領域の全図柄が前記最終停止態様と同じ態様で揺動動作を行うように制御し、該余裕時間の終了時に、前記各表示領域の全図柄を前記最終停止態様で完全停止させることを特徴とする。   (1) In the case where a lottery for generating a big hit is performed based on the winning of a game ball at the start opening, and the lottery result is a big hit, while the symbols are variably displayed in a plurality of display areas for each lottery. In the gaming machine that generates a big hit state by stopping the symbols in each display area in a predetermined combination and gives the player the opportunity to acquire many prize balls, the game is comprehensively controlled and the display on the display screen A game control device that transmits a display control signal for controlling the display, and a display control device that reads the display control signal from the game control device and controls the display on the display screen based on the read display control signal. The game control device, when starting the variation display of the symbol in each display area of the display screen, the time specifying information for identifying the symbol variation time, and the final of the symbol Stop mode determination information for specifying a stop mode is transmitted to the display control device as the display control signal, and when the display control device receives the time specifying information from the game control device, each display area of the display screen When the symbol variation display specified by the time specification information has elapsed, all symbols in each display area stop in the final stop mode specified by the stop mode determination information. In addition, a predetermined margin time is set in the final phase of the symbol variation time, and during the margin time, all symbols in each display area swing in the same manner as the final stop mode. Control is performed so that all symbols in the display areas are completely stopped in the final stop mode at the end of the margin time.

(2)前記遊技制御装置は、前記時間特定情報の送信の際に、該時間特定情報により特定される図柄変動時間をタイマにセットし、該タイマがタイムアップしたときには、前記各表示領域の全図柄の変動表示を停止させる変動停止指令を前記表示制御信号として前記表示制御装置に送信し、前記表示制御装置は、前記遊技制御装置から前記変動停止指令を受信したタイミングにて、全図柄の変動表示を完全停止させることを特徴とする。   (2) When transmitting the time specifying information, the game control device sets a symbol variation time specified by the time specifying information in a timer, and when the timer expires, A variable stop command for stopping the variable display of symbols is transmitted to the display control device as the display control signal, and the display control device changes all symbols at the timing when the variable stop command is received from the game control device. The display is completely stopped.

(3)前記遊技制御装置は、前記各表示制御信号の送信に合わせて、該送信される信号の読み込みを行わせるための通信割込信号を前記表示制御装置に送信し、前記表示制御装置は、前記遊技制御装置から通信割込信号を受けて前記表示制御信号に基づく画面情報を作成するCPUと、該画面情報に基づいて前記表示画面における画像表示を行うVDPと、を備え、該VDPからの垂直同期割り込みのタイミングで画像表示が行なわれることを特徴とする。   (3) The game control device transmits a communication interrupt signal for reading the transmitted signal to the display control device in accordance with the transmission of each display control signal, and the display control device A CPU that generates a screen information based on the display control signal in response to a communication interrupt signal from the game control device, and a VDP that displays an image on the display screen based on the screen information. The image display is performed at the timing of the vertical synchronization interrupt.

(1)に記載の発明では、表示制御信号の構成が単純化され、コマンド長を短くできるとともに、表示制御信号の送信回数を少なくすることができるので、遊技制御装置の処理負担を大幅に軽減できるとともに、遊技機の表示制御信号に関連する検査や開発における労力を低減できる。   In the invention described in (1), the configuration of the display control signal is simplified, the command length can be shortened, and the number of display control signal transmissions can be reduced, thereby greatly reducing the processing burden on the game control device. In addition, it is possible to reduce labor in inspection and development related to display control signals of gaming machines.

また、表示制御信号には図柄の変動時間が情報として含まれているので、表示制御装置は、表示制御信号の受信と同時に、この変動時間に適合した変動パターンを選択し、この変動パターンによる図柄変動を開始することができる。したがって、表示制御装置における処理が合理化できる。   In addition, since the display control signal includes the variation time of the symbol as information, the display control device selects a variation pattern suitable for the variation time simultaneously with the reception of the display control signal, and the symbol based on the variation pattern is displayed. Variations can be started. Therefore, processing in the display control device can be rationalized.

また、変動表示の最終局面に図柄が揺動動作する時間が設けられるので、表示制御信号に含まれる変動時間の情報により特定される一つの変動時間に対して、種々の変動パターンを違和感なく当てはめることができる。したがって、画像表示に多様性を持たせることができ、遊技の興趣が高められるとともに、遊技機開発の効率を高めることができる。   In addition, since a time for the symbol to swing is provided in the final phase of the fluctuation display, various fluctuation patterns can be applied to the one fluctuation time specified by the fluctuation time information included in the display control signal without a sense of incongruity. be able to. Therefore, it is possible to give diversity to the image display, enhance the interest of the game, and increase the efficiency of game machine development.

(2)に記載の発明では、表示制御信号には変動表示を停止する指令を備えたので、変動時間の送信エラーや、表示制御装置における何らかのエラーがあった場合でも、図柄の変動表示は、変動表示を停止する指令を受け取ったタイミングで停止される。したがって、エラーが生じた場合でも、遊技の進行と画面の表示の内容とを、大筋で一致させることができる。   In the invention described in (2), since the display control signal includes a command to stop the fluctuation display, even if there is a transmission error of the fluctuation time or some error in the display control device, the fluctuation display of the symbol is It stops when it receives a command to stop the fluctuation display. Therefore, even if an error occurs, the progress of the game and the content of the display on the screen can be roughly matched.

(3)に記載の発明では、遊技制御装置から表示制御装置に通信割込信号を用いて表示制御信号を送信させ、表示制御装置はCPUとVDPにより画像表示を行うことができる。   In the invention described in (3), the display control signal can be transmitted from the game control device to the display control device using the communication interrupt signal, and the display control device can perform image display by the CPU and the VDP.

20 表示装置
100 遊技制御装置
150 表示制御装置
20 display device 100 game control device 150 display control device

Claims (2)

複数の表示領域にて図柄を変動表示させる表示装置が備えられ、始動口への遊技球の入賞に基づいて大当たり発生の抽選を行い、該抽選結果に対応して前記表示領域で変動表示される図柄の最終停止態様が決定され、該最終停止態様に対応して大当たり状態が発生すると変動入賞装置を開放して遊技者に多くの賞球獲得の機会を与える遊技機において、
遊技を統括的に制御すると共に、前記表示装置における表示を制御する表示制御信号を送信する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの表示制御信号を読み込み、前記読み込んだ表示制御信号に基づいて前記表示装置における表示を制御する表示制御装置と、
効果音を出力する音出力装置と、を備え、
前記遊技制御装置は、
前記表示領域にて図柄の変動表示を開始させる際に、図柄変動時間を特定する時間特定情報と、前記大当たり状態が発生するか否かを特定する停止態様決定情報とを前記表示制御信号として前記表示制御装置に送信し、
前記時間特定情報の送信の際に、該時間特定情報により特定される図柄変動時間をタイマにセットし、
該タイマがタイムアップしたときには、前記各表示領域の全図柄の変動表示を停止させる変動停止指令を前記表示制御信号として前記表示制御装置に送信し、
前記大当たり状態が発生する場合には、前記変動停止指令の送信後に前記変動入賞装置を開放する制御を行い、
前記表示制御装置は、
最終局面に所定の余裕時間が設けられた複数の変動パターンが設定され、
前記時間特定情報の受信により、当該時間特定情報に対応する変動パターンを選択して前記表示領域にて図柄の変動表示を開始し、
前記停止態様決定情報の受信により、前記大当たり状態の発生の有無に対応する停止図柄を選択することで最終停止態様を決定し、
前記余裕時間に到達した時点では、前記表示領域の停止位置で前記最終停止態様となる図柄を揺動させる表示が行われて、前記遊技制御装置からの前記変動停止指令の受信待機状態となり、さらに、該変動停止指令を受信したタイミングにて図柄の変動表示を前記停止位置に当該最終停止態様で完全停止させる処理が行われ、
且つ、前記図柄の変動開始から所定時間経過後に前記音出力装置から出力される効果音のタイミングに対応させて、前記表示装置に所定のキャラクターを表示することを特徴とする遊技機。
A display device for variably displaying symbols in a plurality of display areas is provided, and a lottery for generating a big hit is performed based on winning of a game ball at a start opening, and variably displayed in the display area corresponding to the lottery result In a gaming machine in which a final stop mode of a symbol is determined, and when a jackpot state occurs corresponding to the final stop mode, the variable winning device is opened to give a player many opportunities to win prize balls.
A game control device that controls the game in an integrated manner and transmits a display control signal for controlling display on the display device;
A display control device that reads a display control signal from the game control device and controls display on the display device based on the read display control signal;
A sound output device for outputting sound effects,
The game control device includes:
When starting the variation display of the symbol in the display area, the time specifying information for specifying the symbol variation time and the stop mode determination information for specifying whether or not the jackpot state occurs as the display control signal To the display controller,
At the time of transmission of the time specifying information, the symbol variation time specified by the time specifying information is set in a timer,
When the timer expires, a change stop command for stopping change display of all symbols in each display area is sent to the display control device as the display control signal,
When the jackpot state occurs, control is performed to open the variable winning device after transmission of the variable stop command,
The display control device includes:
A plurality of fluctuation patterns with predetermined margins are set in the final phase,
Upon reception of the time specifying information, a change pattern corresponding to the time specifying information is selected to start displaying a change in the design in the display area.
By receiving the stop mode determination information, the final stop mode is determined by selecting a stop symbol corresponding to the occurrence of the jackpot state,
When the margin time is reached, a display that swings the symbol that is the final stop mode is performed at the stop position of the display area, and the variable stop command reception standby state from the game control device is set. Then, at the timing when the fluctuation stop command is received, a process of completely stopping the symbol fluctuation display at the stop position in the final stop mode is performed,
A gaming machine, wherein a predetermined character is displayed on the display device in correspondence with a timing of a sound effect output from the sound output device after a lapse of a predetermined time from the start of the symbol variation.
前記変動パターンは、前記時間特定情報によって特定される一つの図柄変動時間に対して複数割り当てられ、  A plurality of fluctuation patterns are assigned to one symbol fluctuation time specified by the time specification information,
前記遊技制御装置は、前記表示領域にて図柄の変動表示を開始させる際に、図柄変動時間がT1となる時間特定情報を前記表示制御装置に送信し、  The game control device, when starting the variation display of the symbol in the display area, transmits time specifying information at which the symbol variation time becomes T1, to the display control device,
前記表示制御装置は、  The display control device includes:
該図柄変動時間がT1となる時間特定情報を受信すると、最終局面にT2の余裕時間が設けられた変動パターンを選択して前記表示領域にて図柄の変動表示を開始し、  When the time specifying information at which the symbol variation time becomes T1 is received, a variation pattern in which a margin time of T2 is provided in the final phase is selected, and symbol variation display is started in the display area,
該図柄の変動表示の開始から(T1−T2)の時間が経過した時点で、前記表示領域の停止位置で前記最終停止態様となる図柄が揺動する表示を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The display in which the symbol which becomes the final stop mode swings at the stop position of the display area when the time of (T1-T2) has elapsed from the start of the variable display of the symbol. The gaming machine described in 1.
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