JP4426498B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、回胴式遊技機や弾球遊技機などの遊技機に関し、特に、遊技回数や入賞回数などの遊技台情報を外部へ送信する技術に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a swing-type game machine or a ball game machine, and more particularly to a technique for transmitting game table information such as the number of games and the number of winnings to the outside.

多数の遊技台を有する遊技場において、各遊技台の遊技回数や入賞回数などの遊技台情報を遊技客が容易に入手できるような顧客サービスの提供が行われている。最近では遊技者が携帯する端末(携帯電話)に遊技台情報を送信することが提案されている。   In a game arcade having a large number of game machines, customer service is provided so that game players can easily obtain game machine information such as the number of games and the number of winnings of each game machine. Recently, it has been proposed to transmit game table information to a terminal (mobile phone) carried by a player.

特開2002−18098号公報「遊技用装置」 特許文献1は、遊技場内に配置され、遊技に関連する所定の処理或いは動作を行うとともに遊技者が携行する情報端末と非接触にてデータの送受信を行う非接触通信手段を具備する遊技用装置を開示する。前記非接触通信手段は、電磁波或いは光を略垂直方向に指向性を有して出力する。特許文献1では、遊技機の前に専用の接続手段を設け、ここに携帯端末を嵌め込むことで通信できるようになる。[Patent Document 1] Japanese Patent Laid-Open No. 2002-18098 “Game Device” Japanese Patent Laid-Open No. 2002-18098 discloses a game device that performs predetermined processing or operation related to a game and transmits and receives data without contact with an information terminal carried by the player. A gaming device including non-contact communication means for performing the above is disclosed. The non-contact communication means outputs electromagnetic waves or light with directivity in a substantially vertical direction. In Patent Document 1, a dedicated connection means is provided in front of a gaming machine, and communication can be performed by inserting a portable terminal therein.

特開2003−53008号公報「弾球遊技機」 特許文献2は、情報基盤の端子を設け、各種情報を外部(島設備又は携帯電話)へ送信することを開示する。通信キャリアを通じて携帯電話へデータを送信するのではなく、携帯電話の端子を通じて遊技台情報を伝達するので、大掛かりな通信装置を備える必要がなくなる。特許文献2では、遊技機の前に専用の接続手段を設け、ここに携帯端末を嵌め込むことで通信できるようになる。Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-53008 “Ball Ball Game Machine” Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-53008 discloses that an information-based terminal is provided and various types of information are transmitted to the outside (island facilities or a mobile phone). Rather than transmitting data to a mobile phone through a communication carrier, game table information is transmitted through a terminal of the mobile phone, so there is no need to provide a large communication device. In Patent Document 2, a dedicated connection means is provided in front of the gaming machine, and communication can be performed by inserting a portable terminal therein.

特開2004−188001号公報「遊技機」 特許文献3は、遊技機の両側に電波吸収シートを設けて、遊技機と携帯通信端末との情報通信に際して、情報の漏洩等の不具合を防止することができる遊技機を開示する。Japanese Patent Laid-Open No. 2004-188001 “Game Machine” Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-188001 discloses that a radio wave absorption sheet is provided on both sides of a game machine to prevent problems such as information leakage during information communication between the game machine and a portable communication terminal. Disclosed is a gaming machine that can be used.

上記先行技術に示されるように、携帯端末(携帯電話)へ遊技台情報を提供する技術はあるが、所望の情報がすべて受信できたかどうか利用者にわかりづらいという問題があった。また、遊技者は自分に必要な情報を選択して受信することもできなかった。   As shown in the above prior art, there is a technique for providing game table information to a mobile terminal (mobile phone), but there is a problem that it is difficult for a user to know whether or not all desired information has been received. Also, the player could not select and receive information necessary for him.

この発明は、情報の受信完了を遊技者が確認できるとともに必要な情報を選択できる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can confirm completion of information reception and can select necessary information.

この発明は、入賞判定及び入賞に応じた遊技媒体の払い出し制御を行うとともに、遊技回数や入賞回数を含む遊技台情報を外部へ出力する処理部と、遊技者に向けて設けられた装飾用照明とを備える遊技機において、
前記遊技台情報が少なくとも第1の情報とこの第1の情報とは異なる第2の情報に区別され、
前記装飾用照明は、遊技者が携帯する携帯端末に対して前記遊技台情報を送信するものであって、第1の色で発光する第1発光素子と、前記第1の色とは異なる第2の色で発光する第2発光素子とを少なくとも含み、
前記遊技台情報を受けて前記第1の情報と前記第2の情報のいずれであるか判断し、判断の結果に基づき前記第1発光素子又は前記第2発光素子のいずれかを選択し、前記遊技台情報を点滅信号に変換し、当該点滅信号に基づき前記第1発光素子又は前記第2発光素子のうち選択された方を点滅させる点滅制御部と、
遊技機の前方略中央に向けて光を放射するように遊技機筐体の左右又は上下に設けられた複数の発光部と、
予め定められた受信許可信号を発生するとともに当該受信許可信号に基づき前記複数の発光部を発光させる受信許可信号発生部とを備え、
前記受信許可信号により、前記複数の発光部それぞれによる複数の照射領域の重複領域においてのみ、前記携帯端末に対して前記遊技台情報の受信を許可する、ものである。
The present invention performs a winning determination and a game medium payout control in accordance with the winning, and outputs a game unit information including the number of games and the number of winnings to the outside, and a decorative illumination provided for the player In a gaming machine comprising
The gaming table information is distinguished into at least first information and second information different from the first information,
The decorative illumination is for transmitting the game table information to a portable terminal carried by a player, and the first light emitting element that emits light in a first color is different from the first color. A second light emitting element that emits light of two colors,
Receiving the game table information, determining whether the information is the first information or the second information, and selecting either the first light-emitting element or the second light-emitting element based on a result of the determination; A flashing control unit that converts gaming table information into a flashing signal and flashes a selected one of the first light emitting element and the second light emitting element based on the flashing signal;
A plurality of light emitting portions provided on the left and right or top and bottom of the gaming machine housing so as to emit light toward the front center of the gaming machine;
A reception permission signal generating unit for generating a predetermined reception permission signal and causing the plurality of light emitting units to emit light based on the reception permission signal;
The portable terminal is permitted to receive the game table information only in an overlapping region of a plurality of irradiation regions by the plurality of light emitting units, according to the reception permission signal.

この発明は、入賞判定及び入賞に応じた遊技媒体の払い出し制御を行うとともに、遊技回数や入賞回数を含む遊技台情報を外部へ出力する処理部と、遊技者に向けて設けられた装飾用照明とを備える遊技機において、
前記遊技台情報が少なくとも第1の情報とこの第1の情報とは異なる第2の情報に区別され、
前記装飾用照明は、遊技者が携帯する携帯端末に対して前記遊技台情報を送信するものであり、
第1の色で発光する識別用第1発光素子と、
前記第1の色とは異なる第2の色で発光する識別用第2発光素子と、
前記遊技台情報を受けて前記第1の情報と前記第2の情報のいずれであるか判断し、判断の結果に基づき前記識別用第1発光素子又は前記識別用第2発光素子のいずれかを選択し、前記識別用第1発光素子又は前記識別用第2発光素子のうち選択された方を点灯させる識別用発光制御部と、
前記遊技台情報を点滅信号に変換し、当該点滅信号に基づき前記装飾用照明を点滅させる点滅制御部と、
遊技機の前方略中央に向けて光を放射するように遊技機筐体の左右又は上下に設けられた複数の発光部と、
予め定められた受信許可信号を発生するとともに当該受信許可信号に基づき前記複数の発光部を発光させる受信許可信号発生部とを備え、
前記受信許可信号により、前記複数の発光部それぞれによる複数の照射領域の重複領域においてのみ、前記携帯端末に対して前記遊技台情報の受信を許可する、ものである。
The present invention performs a winning determination and a game medium payout control in accordance with the winning, and outputs a game unit information including the number of games and the number of winnings to the outside, and a decorative illumination provided for the player In a gaming machine comprising
The gaming table information is distinguished into at least first information and second information different from the first information,
The decorative lighting is for transmitting the gaming table information to a portable terminal carried by a player,
A first light-emitting element for identification that emits light in a first color;
A second light-emitting element for identification that emits light in a second color different from the first color;
The game table information is received to determine whether the information is the first information or the second information, and based on the result of the determination, either the first light emitting element for identification or the second light emitting element for identification is determined. A light emission control unit for identification that selects and lights the selected one of the first light emitting element for identification or the second light emitting element for identification;
A flashing control unit that converts the gaming table information into a flashing signal, and flashes the decorative illumination based on the flashing signal;
A plurality of light emitting portions provided on the left and right or top and bottom of the gaming machine housing so as to emit light toward the front center of the gaming machine;
A reception permission signal generating unit for generating a predetermined reception permission signal and causing the plurality of light emitting units to emit light based on the reception permission signal;
The portable terminal is permitted to receive the game table information only in an overlapping region of a plurality of irradiation regions by the plurality of light emitting units, according to the reception permission signal.

好ましくは、前記処理部は、前記第1の情報と前記第2の情報を周期的に出力する。   Preferably, the processing unit periodically outputs the first information and the second information.

この発明によれば、可視光通信で遊技台情報を送信するに際して、発光の色でどの情報を送信するか遊技者に報知するようにしたので、発光の色の変化により情報がすべて受信できたかどうか利用者は容易に知ることができ、情報の受信完了を遊技者が確認することができるようになった。また、発光の色により遊技者は自分に必要な情報を選択して受信することもできるようになった。   According to the present invention, when the game table information is transmitted by visible light communication, the player is notified of which information is transmitted in the light emission color. It is easy for the user to know, and the player can confirm the completion of information reception. In addition, the player can select and receive information necessary for the player according to the color of light emission.

発明の実施の形態1.
この発明の実施の形態1に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は遊技機(スロットマシン)の正面図である。
スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央右側の位置に設けられている。
Embodiment 1 of the Invention
A gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (slot machine).
A player who wants to enjoy a game with the slot machine 10 first borrows a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and inserts a medal directly into the medal insertion slot 100 of the medal insertion device. The medal slot 100 is provided at a position substantially on the right side of the center of the slot machine 10.

スロットマシン10は、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール(回胴)40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。ベットスイッチ16は、回転リール(回胴)40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ17は、回転リール(回胴)の左下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ30は回転リール(回胴)40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、リール(回胴)ユニット60の駆動を開始させる。ストップスイッチ50は、リール(回胴)ユニット60の駆動を停止させるためのものである。リール(回胴)ユニット60は、三個の回転リール(回胴)40から構成されている。そして、各回転リール(回胴)40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリール(回胴)テープ42とを備えている。このリール(回胴)テープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。62は各種の演出を行うための液晶表示部である。   The slot machine 10 has a square box-shaped housing 11. A square window-like display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the casing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotating reels (rotating drums) 40 can be seen is formed in the center of the display window 12 at the center. The bet switch 16 is a switch located below the rotary reel (rotating drum) 40, and reduces the number of stored medals to replace medal insertion. The settlement switch 17 is a switch located on the lower left side of the rotary reel (rotating drum), and pays out the stored inserted medal. The start switch 30 is a lever positioned obliquely below the rotary reel (rotating drum) 40, and starts driving the reel (rotating drum) unit 60 on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is input. The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel (rotating drum) unit 60. The reel (rotating drum) unit 60 includes three rotating reels (rotating drums) 40. Each rotating reel (rotating drum) 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel (rotating drum) tape 42 attached around the rotating drum. A plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel (rotating drum) tape 42. Reference numeral 62 denotes a liquid crystal display unit for performing various effects.

スタートスイッチ30は、前述のように回転リール(回胴)40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リール(回胴)ユニット60の駆動を開始させるためのものである。   The start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotating reel 40 as described above, and is subject to the insertion of a game medal or the insertion of the bet switch 16 or “Replay”. In some cases, the reel (rotating drum) unit 60 starts to be driven on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

ストップスイッチ50は、前述のようにリール(回胴)ユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール(回胴)40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール(回胴)40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール(回胴)40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール(回胴)40の回転を停止するように設定されている。   The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel (rotating drum) unit 60 as described above. Specifically, the stop switch 50 is composed of three switches corresponding to each rotary reel (rotating drum) 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotating reel (rotating drum) 40. . The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel (rotor) 40 is set to stop the rotation of the corresponding rotating reel (rotor) 40.

メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リール(回胴)ユニット60が駆動され、三個の回転リール(回胴)40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール(回胴)40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作すると、三個の回転リール(回胴)40の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。   When the start switch 30 is operated on the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay”, the reel unit 60 is driven. The three rotating reels (rotating drums) 40 start to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotating reel (rotating drum) 40 is stopped. When all three stop switches 50 are operated, the rotation of the three rotary reels (rotating drums) 40 stops. At this time, when a predetermined symbol 61 stops on the effective pay line of the symbol display window 13, a predetermined number of medals are paid out via a hopper unit (not shown). In addition, you may credit instead of paying out medals.

3つの回転リール(回胴)40が停止したときに図柄表示窓13に表示される図柄を「停止出目」という。同じ図柄が当選ライン(メダル投入枚数により1本、3本、5本と変化する)上に揃うと入賞したことになり、メダルが払い出される。   The symbol displayed in the symbol display window 13 when the three rotating reels (rotating drums) 40 are stopped is referred to as a “stop outcome”. When the same symbol is aligned on the winning line (changes to 1, 3, or 5 depending on the number of medals inserted), the winning is made and medals are paid out.

図2はスロットマシン10の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン10は、その主要な処理装置としてメイン基板(第1処理部)1とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板(第2処理部)2とを備える。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic structure of the slot machine 10. In this figure, the display about the power supply system is omitted. The slot machine 10 includes a main substrate (first processing unit) 1 and a sub-substrate (second processing unit) 2 that receives a command from the main substrate (second processing unit) 2 as main processing apparatuses.

メイン基板1は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リール(回胴)の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板1は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、記憶手段であるROMおよびRAMを含む。   The main board 1 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as rotation / stop of a reel (rotating drum) and payout of medals. The main board 1 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, and ROM and RAM that are storage means.

メイン基板1は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール(回胴)40の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行う図示しない入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール(回胴)40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。   When the main board 1 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined lottery probability And a winning lottery means (not shown). A winning flag is established when the lottery result by the winning lottery means is a winning, and the combination of stop symbols of the rotating reel (rotating drum) 40 coincides with a predetermined winning symbol while the winning flag is established. The conditions are set so that the winning is confirmed and the player is given a medal or special game profit.

メイン基板1のROMには、このスロットマシン10で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボル(図柄)テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、取り得る乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を入賞1、入賞2、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数の全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブル5のどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば入賞1の区分であれば「入賞1」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル5の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。   The ROM of the main board 1 stores the sequence of game processing executed in the slot machine 10 as a sequence program, and further includes a winning probability table, a symbol (symbol) table, a winning symbol combination table, and the like. Stored. The winning probability table is divided so as to divide the extracted random number into each winning mode, and stores data for dividing a certain range of generated random numbers into each winning mode. In other words, the winning probability table has an area divided for each winning mode corresponding to all possible random number areas. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (area) is excluded, and the other division (area) is set as winning 1, winning 2,. The extracted random number data is collated with each of the winning determination area data divided for each winning mode in the entire random number area, and the winning corresponding to the winning mode to which the extracted random number data belongs is determined. For example, it is determined which category (region) of the winning probability table 5 the extracted random number value belongs to, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to an out-of-range category (region) in the winning determination table 5, it is determined as “out”. For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out. Since various types of winning are generated with the probability according to the data setting of the winning probability table, for example, the total medal within the business hours of the day is not influenced by the skill of the player. The payment rate is kept almost constant.

サブ基板2は、メイン基板1からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板2は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、記憶手段であるROMおよびRAMを含む。   The sub-board 2 is for receiving a command signal from the main board 1 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 2 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, and a ROM and a RAM that are storage means.

サブ基板2はメイン基板1からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。   The sub-board 2 receives a command from the main board 1 and performs processing such as rendering according to the command. The flow of commands is only one from the main board 1 to the sub board 2, and conversely, no command or the like is issued from the sub board 2 to the main board 1.

メイン基板1にはスタートスイッチ30,ストップスイッチ50,リール(回胴)駆動部70及びリール(回胴)位置検出回路71が接続されている。サブ基板2には液晶表示部62の制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。以下、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50を除く、これらの周辺基板/装置について説明する。   Connected to the main board 1 are a start switch 30, a stop switch 50, a reel (rotating cylinder) drive unit 70 and a reel (rotating cylinder) position detection circuit 71. A peripheral substrate (local substrate) such as a control substrate 200 of the liquid crystal display unit 62, a speaker substrate 201, and an LED substrate 202 is connected to the sub substrate 2. Hereinafter, these peripheral substrates / devices except for the start switch 30 and the stop switch 50 will be described.

リール(回胴)駆動部70は、3つのリール(回胴)40を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール(回胴)駆動回路70によって1−2相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。パルスの駆動信号を計数することでモータの回転角度すなわちリールの回転位置を求めることができる。後述のように、計数値をリール位置検出回路71の出力でリセットすることにより、各図柄の移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれを一回転ごとに解消することができる。   The reel (rotating cylinder) driving unit 70 is a circuit that drives a stepping motor (not shown) that rotationally drives three reels (rotating cylinders) 40. Each stepping motor is subjected to 1-2 phase excitation by a reel (rotating drum) drive circuit 70, and rotates once when a predetermined number of drive signals are supplied. The rotation angle of the motor, that is, the rotation position of the reel can be obtained by counting the pulse drive signal. As will be described later, by resetting the count value with the output of the reel position detection circuit 71, it is possible to eliminate the deviation that occurs between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor every rotation.

リール(回胴)位置検出回路71は、リール(回胴)40の近傍に設けられてリール(回胴)40の回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、3つのリール(回胴)40それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リール(回胴)40が一回転する毎に各リール(回胴)40に設けられた図示しない遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール(回胴)位置検出回路71を介してメイン基板1のCPUに与えられる。メイン基板1のRAM内には、各リール(回胴)40について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各図柄の移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。   The reel (rotor) position detection circuit 71 is provided in the vicinity of the reel (rotor) 40 and receives an output pulse signal from a photo interrupter (not shown) for detecting the rotational position of the reel (rotor) 40. The rotation position of each reel (rotating drum) 40 is detected and a detection signal is output. A photo interrupter (not shown) detects a shielding plate (not shown) provided on each reel (rotating cylinder) 40 and generates a reset pulse every time each reel (rotating cylinder) 40 makes one rotation. This reset pulse is given to the CPU of the main board 1 via the reel (rotating cylinder) position detection circuit 71. The RAM of the main board 1 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each reel (rotating cylinder) 40. When the CPU receives a reset pulse, it is formed in the RAM. This count value is cleared to “0”. By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor is eliminated every rotation.

90は、メイン基板1から図示しないホールコンピュータへ遊技台情報などを送るための中継基板(外部集中端子盤)である。遊技台情報には、遊技回数、ビッグボーナスなどの入賞回数、メダル払い出し数、メダル投入数などが含まれる。   Reference numeral 90 denotes a relay board (external concentration terminal board) for sending game table information and the like from the main board 1 to a hall computer (not shown). The game table information includes the number of games, the number of winnings such as a big bonus, the number of medals paid out, the number of medals inserted, and the like.

91は、遊技台情報を点滅信号に変換し、当該点滅信号に基づき装飾用照明を点滅させる点滅制御部である。   91 is a blinking control unit that converts the gaming table information into a blinking signal and blinks the decorative illumination based on the blinking signal.

92は、遊技者に向けて設けられた装飾用照明である。装飾用照明は遊技機の前面に設けられた照明であり、点滅又は点灯することにより演出を行ったり、遊技機の盤面を明るく照らしたりするものである。本発明の実施の形態では、装飾用照明92として、例えば、回転リール40の内部に設けられてその図柄を照らすバックランプ(図示せず)を使用することができる。   Reference numeral 92 denotes a decorative illumination provided for the player. The decorative illumination is illumination provided on the front surface of the gaming machine, which produces an effect by blinking or lighting, or brightly illuminates the board surface of the gaming machine. In the embodiment of the present invention, for example, a back lamp (not shown) that is provided inside the rotary reel 40 and illuminates the design can be used as the decorative illumination 92.

装飾用照明92は、第1の色で発光する第1発光素子と、前記第1の色とは異なる第2の色で発光する第2発光素子とを少なくとも含むが、発明の実施の形態では赤色で発光する第1発光素子92R、緑色で発光する第2発光素子92G及び青色で発光する第3発光素子92Bの3つを含む場合を例にとり説明を加える。   The decorative illumination 92 includes at least a first light emitting element that emits light in a first color and a second light emitting element that emits light in a second color different from the first color. A description will be given by taking as an example the case of including the first light emitting element 92R that emits red light, the second light emitting element 92G that emits green light, and the third light emitting element 92B that emits blue light.

遊技台情報には、遊技回数、ビッグボーナスなどの入賞回数、メダル払い出し数、メダル投入数などが含まれるが、遊技台情報は少なくとも第1の情報とこの第1の情報とは異なる第2の情報を含むものとする。例えば、図5(a)に示すように、遊技回数とビッグボーナスなどの入賞回数を遊技情報(例えば第1の情報)とし、メダル払い出し数とメダル投入数などを出玉情報(例えば第2の情報)とし、遊技台の機種名や特徴など遊技台そのものの情報を遊技台情報(例えば第3の情報)として区別する(なおこのような区別は任意に行ってよく、どのように区別するかは本発明の本質ではない。遊技者に伝えたい情報がいくつかのグループに分類され、グループごとにまとまって送信されることが重要である)。   The game table information includes the number of games, the number of winnings such as a big bonus, the number of medal payouts, the number of medal insertions, etc. The game table information is at least a first information and a second information different from the first information. Information shall be included. For example, as shown in FIG. 5 (a), the number of games and the number of winnings such as a big bonus are used as game information (for example, first information), and the number of medals paid out and the number of medals inserted are output information (for example, second information). Information), and distinguishing information of the gaming machine itself such as the model name and characteristics of the gaming machine as gaming machine information (for example, third information) (Note that such distinction may be made arbitrarily and how to distinguish it) Is not the essence of the present invention, it is important that the information to be conveyed to the player is divided into several groups and sent together in groups).

点滅制御部91は、上述の遊技台情報を受けてそれが上記第1の情報〜第3の情報のいずれであるか判断し、判断の結果に基づき第1発光素子92R〜第3発光素子92Bのいずれかを選択する。そして、遊技台情報を点滅信号に変換し、当該点滅信号に基づき第1発光素子92R〜第3発光素子92Bのうち選択されたものを点滅させる。したがって、送信される情報ごとに装飾用照明92の発光色が変わるので、遊技者はどの情報が送信されているか容易に理解できる。   The blinking control unit 91 receives the above-mentioned game table information and determines whether the information is the first information to the third information. Based on the determination result, the first light-emitting element 92R to the third light-emitting element 92B. Select one of the following. Then, the game table information is converted into a blinking signal, and the selected one of the first light emitting element 92R to the third light emitting element 92B is blinked based on the blinking signal. Therefore, since the light emission color of the decorative lighting 92 changes for each transmitted information, the player can easily understand which information is transmitted.

第1発光素子92R〜第3発光素子92Bは、点滅制御部91により点滅制御される。点滅制御は、LEDを超高速で点滅させることで光に情報を載せる技術(可視光通信)を装飾用照明92に適用したもので、非接触で遊技台情報を遊技者に提供するためのものである。本発明の実施の形態では、装飾用照明92を装飾用と可視光通信用の両方に用いているのである。ひとつの光源を同時に点灯状態と点滅状態にするには、点滅速度を人間が認識できない程度に早くすることで可能である。すなわち、第1発光素子92R〜第3発光素子92Bが超高速で点滅しても、人間の目からは連続して点灯しているように見える。したがって、点滅制御部91の点滅速度は、人間が認識できない程度に十分高速である必要がある。   The first light emitting element 92R to the third light emitting element 92B are controlled to blink by the blinking controller 91. The blinking control is a technique for applying information (visible light communication) on the light by blinking LEDs at an ultra-high speed to the decorative lighting 92, and for providing game table information to the player in a non-contact manner. It is. In the embodiment of the present invention, the decorative illumination 92 is used for both decoration and visible light communication. One light source can be turned on and blinking at the same time by increasing the blinking speed to such an extent that humans cannot recognize it. That is, even if the first light emitting element 92R to the third light emitting element 92B blink at an extremely high speed, it appears to be continuously lit by human eyes. Therefore, the blinking speed of the blinking control unit 91 needs to be sufficiently high that humans cannot recognize it.

なお、図2の例では点滅制御部91をメイン基板1やサブ基板2とは別に独立して設けているが、本発明はこれに限定されない。例えば、図2の点線に示すようにサブ基板2に内蔵させてもよい(発明の実施の形態2以降も同様)。   In the example of FIG. 2, the blinking controller 91 is provided independently of the main board 1 and the sub board 2, but the present invention is not limited to this. For example, it may be built in the sub-board 2 as indicated by the dotted line in FIG. 2 (the same applies to the second and subsequent embodiments of the invention).

液晶制御基板200は、液晶表示部62を駆動するための回路である。
スピーカ基板201は、図示しないスピーカを吹鳴駆動するための回路である。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
The liquid crystal control board 200 is a circuit for driving the liquid crystal display unit 62.
The speaker board 201 is a circuit for driving a loudspeaker (not shown).
The LED substrate 202 is a circuit for driving a display lamp and a back lamp (not shown).

次に、図3を参照して本発明の実施の形態1の動作を説明する。図3は本発明の実施の形態1に係る遊技機の内部をその右側面から見た状態を模式的に示したものである。第1発光素子92R〜第3発光素子92Bを含む装飾用照明92が遊技機の前面に設けられている。第1発光素子92R〜第3発光素子92Bはそれぞれ点滅制御部91により選択されて発光駆動される。   Next, the operation of the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 3 schematically shows the inside of the gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention as viewed from the right side. A decorative lighting 92 including the first light emitting element 92R to the third light emitting element 92B is provided on the front surface of the gaming machine. The first light emitting element 92R to the third light emitting element 92B are selected by the blinking controller 91 and driven to emit light.

点滅制御部91は、機能的な意味で、遊技台情報を解読する解読部91aと、解読の結果に基づき遊技台情報がどのようなものであるか(上記例では第1の情報〜第3の情報のいずれであるか)を判定する遊技台情報判定部91bと、その判定結果に基づき切り換えられるスイッチ91SWと、遊技台情報を点滅信号に変換する遊技台情報−点滅信号変換部91cとを備える。図3の点滅制御部91の構造は一例であって、本発明はこのような構造に限定されない。スイッチ91SWは機能的なものであって電気的スイッチに限定されない(発明の実施の形態2以降も同様)。   In a functional sense, the blinking control unit 91 includes a decoding unit 91a that decodes the gaming machine information, and what kind of gaming machine information is based on the decoding result (in the above example, the first information to the third information). A game table information determination unit 91b, a switch 91SW that is switched based on the determination result, and a game table information-flashing signal conversion unit 91c that converts the game table information into a flashing signal. Prepare. The structure of the blinking control unit 91 in FIG. 3 is an example, and the present invention is not limited to such a structure. The switch 91SW is functional and is not limited to an electrical switch (the same applies to the second and subsequent embodiments of the invention).

携帯端末(携帯電話)CPとこれに接続されたアダプタAPが遊技機10の前面に置かれている(アダプタAPは携帯端末(携帯電話)CPに内蔵されていてもよい)。携帯端末(携帯電話)CP等は装飾用照明92の光を受光できる位置にあればよく、どのように載置するかについて大きな制約はない。   A mobile terminal (mobile phone) CP and an adapter AP connected thereto are placed on the front surface of the gaming machine 10 (the adapter AP may be built in the mobile terminal (mobile phone) CP). The portable terminal (mobile phone) CP or the like is only required to be in a position where it can receive the light of the decorative illumination 92, and there is no major restriction on how to place it.

点滅制御部91の機能はソフトウエア(CPUに所定の処理を実行させるプログラム)又はハードウエアのいずれでも実現できる。   The function of the blinking control unit 91 can be realized by either software (a program for causing the CPU to execute a predetermined process) or hardware.

点滅制御部91は、遊技台情報を受けるとそれを点滅信号に変換するとともに、その内容を解読し、例えば第1の情報〜第3の情報のいずれであるか判定する。例えば、第1の情報であれば第1発光素子92Rを選択し、第2の情報であれば第2発光素子92Gを選択し、第3の情報であれば第3発光素子92Bを選択する。そして選択された発光素子を点滅させることにより遊技台情報を送信する。図5(b)はタイミングチャートを示す。図5(b)の上段は装飾用照明92の点灯・点滅・消灯の繰り返しを示し、下段はその拡大図を示す。同図に示すように、装飾用照明92が点灯・点滅・消灯の3つの状態を繰り返しているとして、点滅のタイミングにおいて第1発光素子92R〜第3発光素子92Bを順番に点滅させる。例えば第1発光素子92Rの点滅期間をtとしたとき、期間tの間に第1の情報を送信する。   When the blinking control unit 91 receives the game table information, it converts it into a blinking signal and decodes the contents thereof, and determines, for example, whether the information is the first information to the third information. For example, the first light emitting element 92R is selected for the first information, the second light emitting element 92G is selected for the second information, and the third light emitting element 92B is selected for the third information. Then, the game table information is transmitted by blinking the selected light emitting element. FIG. 5B shows a timing chart. The upper part of FIG. 5B shows repetition of lighting / flashing / extinguishing of the decorative lighting 92, and the lower part shows an enlarged view thereof. As shown in the figure, assuming that the decorative illumination 92 repeats three states of lighting, blinking, and extinguishing, the first light emitting element 92R to the third light emitting element 92B are blinked in order at the blinking timing. For example, when the blinking period of the first light emitting element 92R is t, the first information is transmitted during the period t.

メイン基板1が、例えば、図5(a)に示す構造の遊技台情報を周期的に送信すれば、発光素子92R、92G、92Bの順で周期的に点滅を繰り返すことになる。発光色の変化が周期的であれば、遊技者は自分の所望の情報がいつ送信されるか容易に予測がつき、便利である。また、所望の遊技台情報を受信しそこなったときでも、しばらく待てば再度受信できるから受信失敗でストレスを感じることもない。   For example, if the main board 1 periodically transmits the game table information having the structure shown in FIG. 5A, the light emission elements 92R, 92G, and 92B are periodically blinked in order. If the luminescent color changes periodically, the player can easily predict when his / her desired information will be transmitted, which is convenient. Even when the desired game table information is not received, it can be received again after waiting for a while, so there is no stress due to reception failure.

発明の実施の形態1によれば、発光素子の光る色ごとに違う情報を載せる。例えば、発光素子92R、92G、92Bの順で周期的に点滅を繰り返し、発光色が緑色の場合(発光素子92Gが点滅している場合)は出玉の情報を、発光色が青の場合(発光素子92Bが点滅している場合)は機種説明というように色別に違った情報を載せるので、発光色が赤の場合だけに受信端末を向けると出玉の情報だけを受信することが可能である。このようなやり方によれば、受信場所が限定されないため、複数人で同時に受信することができるとともに、受信者が受信完了を簡単に確認できるというメリットも有る。   According to Embodiment 1 of the invention, different information is placed for each color of light emitting elements. For example, the light emitting elements 92R, 92G, and 92B are periodically blinked repeatedly, and when the light emission color is green (when the light emission element 92G is blinking), the information on the ball is displayed, and when the light emission color is blue ( When the light emitting element 92B is blinking), different information is put on each color as described in the model description. Therefore, if the receiving terminal is turned only when the emission color is red, it is possible to receive only the information on the ball. is there. According to such a method, since the receiving place is not limited, there is an advantage that a plurality of persons can receive at the same time and the receiver can easily confirm the reception completion.

ソフトウエアによる具体例を図4のフローチャートを参照して説明する。
遊技台情報を受信し(S1)、これを解読し(S2)、当該遊技台情報がどのようなものであってどの発光素子を点滅させるべきであるか判定する(S3)。例えば、遊技台情報が第1の情報であるときは第1発光素子92Rに対応するとして当該素子を選択し(S4−R)、遊技台情報が第2の情報であるときは第2発光素子92Gに対応するとして当該素子を選択し(S4−G)、遊技台情報が第3の情報であるときは第3発光素子92B対応するとして当該素子を選択する(S4−B)。そして、それぞれ遊技台情報を点滅信号に変換し(S5−R〜B)、選択された素子について点滅信号に基づき発光素子を点滅させる(S6−R〜B)。この点滅光がアダプタAPの受光部PDで受光され、携帯端末(携帯電話)CPの表示部で表示される。
A specific example of software will be described with reference to the flowchart of FIG.
The game table information is received (S1), is decoded (S2), and it is determined what the game table information is and which light emitting element should be blinked (S3). For example, when the game table information is the first information, the device is selected as corresponding to the first light emitting device 92R (S4-R), and when the game table information is the second information, the second light emitting device is selected. The element is selected as corresponding to 92G (S4-G), and when the game table information is the third information, the element is selected as corresponding to the third light emitting element 92B (S4-B). Then, each game table information is converted into a blinking signal (S5-R to B), and the light emitting elements are blinked based on the blinking signal for the selected elements (S6-R to B). This blinking light is received by the light receiving part PD of the adapter AP and displayed on the display part of the portable terminal (mobile phone) CP.

上記S3:判定処理の具体例として次のようなものがある。   S3: Specific examples of the determination process include the following.

(1)第1の情報〜第3の情報が図5(a)のような構造であるとし、各情報(ブロック)の先頭に情報の種類を識別するためのヘッダが付加されていて、これに基づき判定を行う。 (1) Assume that the first information to the third information have a structure as shown in FIG. 5A, and a header for identifying the type of information is added to the head of each information (block). Judgment is made based on

(2)第1の情報〜第3の情報それぞれを構成するコードを他の情報のコードと重複しないユニークなものとする。例えば、第1の情報である遊技回数を001ABCDE(001が遊技回数であることを示す識別子、ABCDEが遊技回数を示す)とし、ビッグボーナスの回数を002ABCDE(002がビッグボーナスの回数であることを示す識別子、ABCDEがビッグボーナスの回数を示す)とする。第2の情報であるメダル払い出し数を010ABCDE(010がメダル払い出しであることを示す識別子、ABCDEがメダル払い出し数を示す)とし、メダル投入数を020ABCDE(020がメダル投入数であることを示す識別子、ABCDEがメダル投入数を示す)とする。第3の情報の機種説明を100XYZVW(100が機種説明であることを示す識別子、XYZVWは機種説明の内容(テキストデータ))とする。 (2) The codes constituting each of the first information to the third information are made unique so as not to overlap with other information codes. For example, the number of games, which is the first information, is 001ABCDE (001 is an identifier indicating the number of games, ABCDE indicates the number of games), and the number of big bonuses is 002ABCDE (002 is the number of big bonuses) Identifier, ABCDE indicates the number of big bonuses). The medal payout number as the second information is 010ABCDE (010 is an identifier indicating that the medal is paid out, ABCDE indicates the medal payout number), and the medal insertion number is 020ABCDE (identifier indicating that 020 is the medal insertion number) ABCDE indicates the number of medals inserted). The model description of the third information is 100XYZVW (an identifier indicating that 100 is the model description, and XYZVW is the content of the model description (text data)).

なお、上記(2)の場合、図5(a)のように情報の種類ごとにきれいにブロックに区分されている必要はない。第1の情報〜第3の情報が入り混じって送られてきても判別可能である。この場合、点滅制御部91で情報の種類ごとに分類し、分類されたものをメモリに一時的に記憶しておき、一定量以上蓄積されたときにまとめて送信するようにすればよい。送信の際に情報の種類に応じて発光の色を選択することは既に説明した。   In the case of (2) above, there is no need to neatly divide into blocks for each type of information as shown in FIG. Even if the first information to the third information are mixed and sent, it is possible to determine. In this case, the blinking control unit 91 may classify the information according to the type of information, temporarily store the classified information in a memory, and transmit the information collectively when a certain amount or more is accumulated. As described above, the color of light emission is selected according to the type of information at the time of transmission.

遊技台情報が複数のビットからなるデジタル情報の場合はそれを直接点滅信号とすることもできるが、その場合でもデータの並列−直列変換や、スタートビットやストップビットさらにヘッダなどを追加する必要がある。遊技台情報が上記デジタル情報でない場合には少なくともデジタル情報(コード)への変換を行う。デジタル情報であっても、それだけでは点滅の周期が長く人間の目で点滅と認識されるおそれがある場合には、より高い周波数のパルス信号で変調をかけるとよい。外部光の影響を避けるために変調をかけることもある。   If the game table information is digital information consisting of a plurality of bits, it can be directly used as a flashing signal, but even in that case, it is necessary to add parallel / serial conversion of data, start bits, stop bits, and headers. is there. When the game table information is not the digital information, at least conversion to digital information (code) is performed. Even digital information may be modulated with a pulse signal having a higher frequency when the blinking cycle is long and it may be recognized by human eyes as blinking. Modulation may be applied to avoid the influence of external light.

発明の実施の形態1によれば、可視光通信で遊技台情報を送信するに際して、発光の色でどの情報を送信するか遊技者に報知するようにしたので、発光の色の変化により情報がすべて受信できたかどうか利用者は容易に知ることができ、情報の受信完了を遊技者が確認することができるようになった。また、遊技者は自分に必要な情報を選択して受信することもできるようになった。   According to the first embodiment of the present invention, when the game table information is transmitted by visible light communication, the player is notified of the information to be transmitted in the light emission color. The user can easily know whether or not everything has been received, and the player can now confirm that the information has been received. Players can also select and receive the information they need.

発明の実施の形態1は、回胴式遊技機ばかりでなく弾球遊技機にも適用できる(発明の実施の形態2以降も同様)。   The first embodiment of the invention can be applied not only to a swivel game machine but also to a ball game machine (the same applies to the second and subsequent embodiments of the invention).

発明の実施の形態2.
発明の実施の形態1は装飾用照明92を三色の発光素子で構成したが、装飾用照明92とは別に、今どのような遊技台情報を送信しているかを知らせるための三色の識別用発光素子を設けるようにしてもよい。
Embodiment 2 of the Invention
In the first embodiment of the present invention, the decorative lighting 92 is composed of light emitting elements of three colors. In addition to the decorative lighting 92, the three-color identification for notifying what kind of game table information is being transmitted now. A light emitting element may be provided.

発明の実施の形態2に係るブロック図を図6に示す。図6において、図2の各要素と同一又は相当部分には同一符号を付し、同一部分に関する説明は省略する。   FIG. 6 shows a block diagram according to the second embodiment of the invention. In FIG. 6, the same or corresponding parts as those in FIG.

図6において、点滅制御部91は遊技台情報を点滅信号に変換するが、当該遊技台情報がどのようなものであるかの判別は行わない。   In FIG. 6, the blinking control unit 91 converts the gaming table information into a blinking signal, but does not determine what the gaming table information is.

識別用発光制御部95は、遊技台情報を受けてこれを解読し、それが第1の情報〜第3の情報(第1の情報〜第3の情報は例えば前述のものである)のいずれであるか判定し、判定の結果に基づき第1発光素子96R〜第3発光素子96Bのいずれかを選択し、選択されたものを点灯させる。   The identification light-emission control unit 95 receives the game table information and decodes it, and any one of the first information to the third information (the first information to the third information is as described above, for example). The first light emitting element 96R to the third light emitting element 96B are selected based on the determination result, and the selected one is lit.

なお、遊技台情報を判定する機能を点滅制御部91に設け、点滅制御部91から識別用発光制御部95へ今どの情報を送信(点滅)しているかを知らせる信号を送信し、識別用発光制御部95は当該信号に基づき第1発光素子96R〜第3発光素子96Bのいずれかを選択するようにしてもよい。   Note that a function for determining the game table information is provided in the blinking control unit 91, and a signal is transmitted from the blinking control unit 91 to the identification light emission control unit 95 to notify which information is currently transmitted (flashing). The controller 95 may select one of the first light emitting element 96R to the third light emitting element 96B based on the signal.

第1発光素子96R〜第3発光素子96Bは、それぞれ発光色が赤色、緑色、青色の発光素子(発光ダイオード:LED)である。   The first light emitting element 96R to the third light emitting element 96B are light emitting elements (light emitting diodes: LEDs) whose emission colors are red, green, and blue, respectively.

次に、図7を参照して本発明の実施の形態2の動作を説明する。図7は本発明の実施の形態7に係る遊技機の内部をその右側面から見た状態を模式的に示したものである。装飾用照明92(発光色はひとつでよい)に加えて、識別用第1発光素子96R〜識別用第3発光素子96Bを含む識別用照明96が遊技機の前面に設けられている。識別用第1発光素子96R〜識別用第3発光素子96Bはそれぞれ識別用発光制御部95により発光駆動される。   Next, the operation of the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 7 schematically shows the inside of a gaming machine according to Embodiment 7 of the present invention as viewed from the right side. In addition to the decorative lighting 92 (one emission color is sufficient), an identification lighting 96 including a first identifying light emitting element 96R to a third identifying light emitting element 96B is provided on the front surface of the gaming machine. The first light emitting element for identification 96R to the third light emitting element for identification 96B are driven to emit light by the light emission controller for identification 95, respectively.

識別用発光制御部95は、機能的な意味で、遊技台情報を解読する遊技台情報を解読部95aと、解読の結果に基づき遊技台情報がどのようなものであるか(例えば、第1の情報〜第3の情報のいずれであるか)を判定する遊技台情報判定部95bと、その判定結果に基づき切り換えられるスイッチ95SWと、スイッチ95SWで選択された発光素子を点灯させる電源95cとを備える。図7の識別用発光制御部95の構造は一例であって、本発明はこのような構造に限定されない。スイッチ95SWは機能的なものであって電気的スイッチに限定されない。   In a functional sense, the light emission control unit for identification 95 has a decoding unit 95a for decoding the gaming table information and what kind of gaming table information is based on the decoding result (for example, the first A game table information determination unit 95b that determines whether the information is a third information), a switch 95SW that is switched based on the determination result, and a power source 95c that turns on the light emitting element selected by the switch 95SW. Prepare. The structure of the identification light emission control unit 95 in FIG. 7 is an example, and the present invention is not limited to such a structure. The switch 95SW is functional and is not limited to an electrical switch.

携帯端末(携帯電話)CPとこれに接続されたアダプタAPが遊技機10の前面に置かれている(アダプタAPは携帯端末(携帯電話)CPに内蔵されていてもよい)。携帯端末(携帯電話)CP等は装飾用照明92の光を受光できる位置にあればよく、識別用第1発光素子96R〜識別用第3発光素子96Bの光を受光する必要はない。   A mobile terminal (mobile phone) CP and an adapter AP connected thereto are placed on the front surface of the gaming machine 10 (the adapter AP may be built in the mobile terminal (mobile phone) CP). The portable terminal (mobile phone) CP and the like need only be in a position where the light of the decoration illumination 92 can be received, and need not receive the light of the first light emitting element for identification 96R to the third light emitting element for identification 96B.

識別用発光制御部95の機能はソフトウエア(CPUに所定の処理を実行させるプログラム)又はハードウエアのいずれでも実現できる。   The function of the identification light emission control unit 95 can be realized by either software (a program for causing the CPU to execute a predetermined process) or hardware.

識別用発光制御部95は、遊技台情報を受けるとその内容を解読し、例えば第1の情報〜第3の情報のいずれであるか判定する。例えば、第1の情報であれば識別用第1発光素子96Rを選択し、第2の情報であれば識別用第2発光素子96Gを選択し、第3の情報であれば識別用第3発光素子96Bを選択する。そして選択された発光素子を点灯させる。   When receiving the game table information, the identification light emission control unit 95 decodes the content and determines, for example, whether the information is the first information to the third information. For example, the first information light-emitting element 96R for identification is selected for the first information, the second light-emitting element 96G for identification is selected for the second information, and the third light-emitting element for identification is selected for the third information. Element 96B is selected. Then, the selected light emitting element is turned on.

発明の実施の形態2によれば、発明の実施の形態1と同様の作用効果を奏する。すなわち、送信する情報ごとに異なる色で発光させるので、発光色が赤の場合だけに受信端末を向けると出玉の情報だけを受信すること等が可能である。このようなやり方によれば、受信場所が限定されないため、複数人で同時に受信することができるとともに、受信者が受信完了を簡単に確認できるというメリットも有る。   According to the second embodiment of the present invention, the same effects as those of the first embodiment of the present invention are achieved. In other words, since light is emitted in a different color for each piece of information to be transmitted, it is possible to receive only the information on the ball if the receiving terminal is turned only when the light emission color is red. According to such a method, since the receiving place is not limited, there is an advantage that a plurality of persons can receive at the same time and the receiver can easily confirm the reception completion.

ソフトウエアによる具体例を図8のフローチャートを参照して説明する。
遊技台情報を受信し(S1)、これを解読し(S2)、当該遊技台情報がどのようなものであってどの発光素子を点滅させるべきであるか判定する(S3)。例えば、遊技台情報が第1の情報であるときは識別用第1発光素子96Rに対応するとして当該素子を選択し(S4−R)、遊技台情報が第2の情報であるときは識別用第2発光素子96Gに対応するとして当該素子を選択し(S4−G)、遊技台情報が第3の情報であるときは識別用第3発光素子96B対応するとして当該素子を選択する(S4−B)。そして選択された素子を点灯させる(S6−R〜B)。
A specific example of software will be described with reference to the flowchart of FIG.
The game table information is received (S1), is decoded (S2), and it is determined what the game table information is and which light emitting element should be blinked (S3). For example, when the game table information is the first information, the element is selected as corresponding to the first light emitting element for identification 96R (S4-R), and when the game table information is the second information, the identification information is used. The element is selected as corresponding to the second light emitting element 96G (S4-G), and when the game table information is the third information, the element is selected as corresponding to the third light emitting element for identification 96B (S4- B). Then, the selected element is turned on (S6-R to B).

発明の実施の形態3.
遊技機と携帯端末(携帯電話)との通信に際して、情報の漏洩や隣の遊技機との混信等の不具合を防止するために、遊技機の左右もしくは上下にその前面中央に投光する発光部(LED)を設置し、その発光部(LED)に受信許可情報を載せるようにしてもよい。左右の受信許可情報を受けることができる場所に受信端末がある場合にのみ、情報を受信するので上記不具合を防止することが可能になる。
Embodiment 3 of the Invention
A light emitting unit that emits light to the center of the front of the gaming machine on the left or right or top and bottom to prevent problems such as information leakage and interference with neighboring gaming machines when communicating between the gaming machine and the portable terminal (mobile phone) (LED) may be installed, and reception permission information may be placed on the light emitting unit (LED). Since the information is received only when the receiving terminal is in a place where the right and left reception permission information can be received, the above-described problem can be prevented.

図9は発明の実施の形態3に係る遊技機のブロック図であり、図2と同一又は相当部分には同じ符号を付してある。この遊技機は、受信許可信号発生部93と、この出力により点灯又は点滅する2つの発光部(LED)94を備えることを特徴とする。   FIG. 9 is a block diagram of a gaming machine according to the third embodiment of the present invention, and the same or corresponding parts as those in FIG. This gaming machine is characterized by including a reception permission signal generator 93 and two light emitting units (LEDs) 94 that are lit or blinked by this output.

図10は動作説明図である。図10(a)は遊技機の列(いわゆる島)を上から見た図を示す。2つの発光部(LED)94が遊技機の左右端にそれぞれ設けられている。その照射領域は遊技機の中央に向けられていて、2つの発光部(LED)94の照射領域が重なっている(斜線の部分)。当該重複領域に携帯端末(携帯電話)CPのアダプタAPがあるときにのみ、遊技台情報を受信する。図10(b)は遊技機の上下に2つの発光部(LED)94を設けた場合を示す。斜線の部分に携帯端末(携帯電話)CPのアダプタAPがあるときにのみ、遊技台情報を受信することは同様である。隣接する遊技機どうしで、斜線の受信可能な領域が重ならないようにすることで情報の漏洩や隣の遊技機との混信を防止することができる。   FIG. 10 is an explanatory diagram of the operation. FIG. 10A shows a view of a row of gaming machines (so-called islands) as viewed from above. Two light emitting units (LEDs) 94 are provided at the left and right ends of the gaming machine, respectively. The irradiation area is directed to the center of the gaming machine, and the irradiation areas of the two light emitting units (LEDs) 94 overlap (the shaded area). Only when there is an adapter AP of a portable terminal (mobile phone) CP in the overlapping area, the game table information is received. FIG. 10B shows a case where two light emitting units (LEDs) 94 are provided above and below the gaming machine. It is the same that the game table information is received only when the adapter AP of the mobile terminal (mobile phone) CP is in the shaded portion. Information leakage and interference with neighboring gaming machines can be prevented by preventing adjacent gaming machines from overlapping overlapping areas that can be received by hatching.

図11は携帯端末(携帯電話)側の受信処理フローチャートである。
受信許可信号を受信したかどうか判定する(S20)。複数の発光部(LED)から受信許可信号を受信したときに、S21以下の処理を実行する。
装飾用照明の点滅信号を受信し(S21)、点滅信号を解読し、遊技台情報に変換し(S22)、当該遊技台情報を表示する(S23)。
FIG. 11 is a flowchart of reception processing on the portable terminal (mobile phone) side.
It is determined whether a reception permission signal has been received (S20). When receiving a reception permission signal from a plurality of light emitting units (LEDs), the processing of S21 and subsequent steps is executed.
The blinking signal of the decorative lighting is received (S21), the blinking signal is decoded, converted into gaming table information (S22), and the gaming table information is displayed (S23).

受信許可信号の具体例を列挙する。   Specific examples of the reception permission signal are listed.

(1)点滅信号
2つの発光部(LED)94の一方を周波数f1で点滅し、他方を周波数f2で点滅させる。f1とf2の両方の点滅信号を受信したとき受信許可信号を受信したとする。この場合、受信許可信号発生部93は周波数f1とf2の点滅信号を発生する。
(1) Flashing signal One of the two light emitting units (LEDs) 94 flashes at the frequency f1, and the other flashes at the frequency f2. It is assumed that the reception permission signal is received when the blinking signals of both f1 and f2 are received. In this case, the reception permission signal generator 93 generates blinking signals having frequencies f1 and f2.

(2)異なる色(波長)の光
2つの発光部(LED)94の一方を赤色LEDとし、他方を青色LEDとする。赤色と青色の両方の光を受光したとき受信許可信号を受信したとする。この場合、受信許可信号発生部93は発光部(LED)94と一体になっているといえる。
(2) Light of different colors (wavelengths) One of the two light emitting units (LEDs) 94 is a red LED and the other is a blue LED. Assume that a reception permission signal is received when both red and blue light are received. In this case, it can be said that the reception permission signal generating unit 93 is integrated with the light emitting unit (LED) 94.

(3)受信光の強度
受信光強度が予め定めた閾値以上の場合に受信許可信号を受信したとする。図12の斜線領域では2つの発光部(LED)94の光を受信するので受信光強度は大きいが、そこをはずれると一方しか受信できないので受信光強度は小さくなる。この場合、受信許可信号発生部93は発光部(LED)94の駆動電流を発生するが、さらに発光部(LED)94の明るさの調整機能を備えることが好ましい。
(3) Received light intensity Assume that a reception permission signal is received when the received light intensity is equal to or higher than a predetermined threshold. In the shaded area in FIG. 12, the light intensity of the two light emitting units (LEDs) 94 is received, so that the received light intensity is high. In this case, the reception permission signal generation unit 93 generates a drive current for the light emitting unit (LED) 94, but preferably further includes a function for adjusting the brightness of the light emitting unit (LED) 94.

(4)受信するためのキー
2つの発光部(LED)94の一方からキー(予め定められたデータ)を、他方からその残りを送信する。遊技台情報は暗号化されているとする。完全なキーを得たときに受信許可信号を受信したとし、遊技台情報を当該キーで復号する。この場合、受信許可信号発生部93は、点滅制御部91から暗号化に使用したキーを受け、当該キーから復号用のキーを作成する。例えば、点滅制御部91が点滅信号をランダムに発生したビット列で変調する(排他的論理和を求める)ことで暗号化したとき、受信許可信号発生部93は当該ビット列を復号用のキーとして送信する(排他的論理和を使用する場合、復号用キーは暗号化用のキーと同じ)。携帯端末で受信した点滅信号の排他的論理和を求めると、元の遊技台情報が得られる。
(4) Key for reception A key (predetermined data) is transmitted from one of the two light emitting units (LEDs) 94, and the rest is transmitted from the other. It is assumed that the game table information is encrypted. Assume that the reception permission signal is received when the complete key is obtained, and the game machine information is decrypted with the key. In this case, the reception permission signal generator 93 receives the key used for encryption from the blinking controller 91 and creates a decryption key from the key. For example, when the blinking control unit 91 encrypts the blinking signal by modulating the blinking signal with a randomly generated bit string (determining an exclusive OR), the reception permission signal generating unit 93 transmits the bit string as a decryption key. (When using exclusive OR, the decryption key is the same as the encryption key). When the exclusive OR of the blinking signal received by the portable terminal is obtained, the original game machine information is obtained.

発明の実施の形態3は、発明の実施の形態1又は2に適用可能である。   The third embodiment of the invention can be applied to the first or second embodiment of the invention.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

遊技機(スロットマシン)の正面図である。It is a front view of a gaming machine (slot machine). 発明の実施の形態1に係る遊技機のブロック図である。1 is a block diagram of a gaming machine according to a first embodiment of the invention. 発明の実施の形態1に係る遊技機の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the game machine which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態1に係る装飾用照明点滅処理フローチャートである。It is an illumination lighting blinking process flowchart which concerns on Embodiment 1 of invention. 図5(a)は遊技台情報の構造例を示し、図5(b)は装飾用照明点滅処理タイミングチャートを示す。FIG. 5A shows an example of the structure of the game table information, and FIG. 5B shows a decorative lighting blinking processing timing chart. 発明の実施の形態2に係る遊技機のブロック図である。It is a block diagram of the gaming machine according to the second embodiment of the invention. 発明の実施の形態2に係る遊技機の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the game machine which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係る装飾用照明点滅処理フローチャートである。It is a lighting flashing process flowchart for decoration which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態3に係る遊技機のブロック図である。It is a block diagram of the gaming machine according to the third embodiment of the invention. 発明の実施の形態3に係る遊技機の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the game machine which concerns on Embodiment 3 of invention. 発明の実施の形態3に係る遊技機から遊技台情報を受けるための携帯端末の処理フローチャートである。It is a processing flowchart of the portable terminal for receiving game stand information from the game machine which concerns on Embodiment 3 of invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 メイン基板
2 サブ基板
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
30 スタートスイッチ
40 回転リール(回胴)
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
70 リール駆動部
71 リール位置検出回路
90 中継基板(外部集中端子盤)
91 点滅制御部
92 装飾用照明(LED)
92R 第1発光素子
92G 第2発光素子
92B 第3発光素子
93 受信許可信号発生部
94 発光部(LED)
95 識別用発光制御部
96R 識別用第1発光素子
96G 識別用第2発光素子
96B 識別用第3発光素子
100 メダル投入口
200 液晶制御基板
201 スピーカ基板
202 LED基板
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部(下皿)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main board 2 Sub board 10 Slot machine 11 Case 12 Display window 13 Symbol display window 16 Bet switch 17 Settlement switch 30 Start switch 40 Rotating reel (rotating cylinder)
42 reel tape 50 stop switch 60 reel unit 61 design 62 liquid crystal display unit 70 reel drive unit 71 reel position detection circuit 90 relay board (external concentration terminal board)
91 Flashing control unit 92 Decorative lighting (LED)
92R 1st light emitting element 92G 2nd light emitting element 92B 3rd light emitting element 93 Reception permission signal generation part 94 Light emission part (LED)
95 Discrimination light emission control part 96R Identification first light emitting element 96G Identification second light emitting element 96B Identification third light emitting element 100 Medal insertion slot 200 Liquid crystal control board 201 Speaker board 202 LED board 304 Medal payout slot 311 Medal receiving part ( Lower plate)

Claims (5)

入賞判定及び入賞に応じた遊技媒体の払い出し制御を行うとともに、遊技回数や入賞回数を含む遊技台情報を外部へ出力する処理部と、遊技者に向けて設けられた装飾用照明とを備える遊技機において、
前記遊技台情報が少なくとも第1の情報とこの第1の情報とは異なる第2の情報に区別され、
前記装飾用照明は、遊技者が携帯する携帯端末に対して前記遊技台情報を送信するものであって、第1の色で発光する第1発光素子と、前記第1の色とは異なる第2の色で発光する第2発光素子とを少なくとも含み、
前記遊技台情報を受けて前記第1の情報と前記第2の情報のいずれであるか判断し、判断の結果に基づき前記第1発光素子又は前記第2発光素子のいずれかを選択し、前記遊技台情報を点滅信号に変換し、当該点滅信号に基づき前記第1発光素子又は前記第2発光素子のうち選択された方を点滅させる点滅制御部と、
遊技機の前方略中央に向けて光を放射するように遊技機筐体の左右又は上下に設けられた複数の発光部と、
予め定められた受信許可信号を発生するとともに当該受信許可信号に基づき前記複数の発光部を発光させる受信許可信号発生部とを備え、
前記受信許可信号により、前記複数の発光部それぞれによる複数の照射領域の重複領域においてのみ、前記携帯端末に対して前記遊技台情報の受信を許可する、ことを特徴とする遊技機。
A game comprising a processing unit for performing game medium payout control in accordance with winning determination and winning according to winning, outputting game table information including the number of games and the number of winnings, and a decorative illumination provided for the player In the machine
The gaming table information is distinguished into at least first information and second information different from the first information,
The decorative illumination is for transmitting the game table information to a portable terminal carried by a player, and the first light emitting element that emits light in a first color is different from the first color. A second light emitting element that emits light of two colors,
Receiving the game table information, determining whether the information is the first information or the second information, and selecting either the first light-emitting element or the second light-emitting element based on a result of the determination; A flashing control unit that converts gaming table information into a flashing signal and flashes a selected one of the first light emitting element and the second light emitting element based on the flashing signal;
A plurality of light emitting portions provided on the left and right or top and bottom of the gaming machine housing so as to emit light toward the front center of the gaming machine;
A reception permission signal generating unit for generating a predetermined reception permission signal and causing the plurality of light emitting units to emit light based on the reception permission signal;
The gaming machine , wherein the reception permission signal permits the portable terminal to receive the game table information only in an overlapping area of a plurality of irradiation areas by each of the plurality of light emitting units .
入賞判定及び入賞に応じた遊技媒体の払い出し制御を行うとともに、遊技回数や入賞回数を含む遊技台情報を外部へ出力する処理部と、遊技者に向けて設けられた装飾用照明とを備える遊技機において、
前記遊技台情報が少なくとも第1の情報とこの第1の情報とは異なる第2の情報に区別され、
前記装飾用照明は、遊技者が携帯する携帯端末に対して前記遊技台情報を送信するものであり、
第1の色で発光する識別用第1発光素子と、
前記第1の色とは異なる第2の色で発光する識別用第2発光素子と、
前記遊技台情報を受けて前記第1の情報と前記第2の情報のいずれであるか判断し、判断の結果に基づき前記識別用第1発光素子又は前記識別用第2発光素子のいずれかを選択し、前記識別用第1発光素子又は前記識別用第2発光素子のうち選択された方を点灯させる識別用発光制御部と、
前記遊技台情報を点滅信号に変換し、当該点滅信号に基づき前記装飾用照明を点滅させる点滅制御部と、
遊技機の前方略中央に向けて光を放射するように遊技機筐体の左右又は上下に設けられた複数の発光部と、
予め定められた受信許可信号を発生するとともに当該受信許可信号に基づき前記複数の発光部を発光させる受信許可信号発生部とを備え、
前記受信許可信号により、前記複数の発光部それぞれによる複数の照射領域の重複領域においてのみ、前記携帯端末に対して前記遊技台情報の受信を許可する、ことを特徴とする遊技機。
A game comprising a processing unit for performing game medium payout control in accordance with winning determination and winning according to winning, outputting game table information including the number of games and the number of winnings, and a decorative illumination provided for the player In the machine
The gaming table information is distinguished into at least first information and second information different from the first information,
The decorative lighting is for transmitting the gaming table information to a portable terminal carried by a player,
A first light-emitting element for identification that emits light in a first color;
A second light-emitting element for identification that emits light in a second color different from the first color;
The game table information is received to determine whether the information is the first information or the second information, and based on the result of the determination, either the first light emitting element for identification or the second light emitting element for identification is determined. A light emission control unit for identification that selects and lights the selected one of the first light emitting element for identification or the second light emitting element for identification;
A flashing control unit that converts the gaming table information into a flashing signal, and flashes the decorative illumination based on the flashing signal;
A plurality of light emitting portions provided on the left and right or top and bottom of the gaming machine housing so as to emit light toward the front center of the gaming machine;
A reception permission signal generating unit for generating a predetermined reception permission signal and causing the plurality of light emitting units to emit light based on the reception permission signal;
The gaming machine , wherein the reception permission signal permits the portable terminal to receive the game table information only in an overlapping area of a plurality of irradiation areas by each of the plurality of light emitting units .
前記処理部は、前記第1の情報と前記第2の情報を周期的に出力することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the processing unit periodically outputs the first information and the second information. 前記受信許可信号は、下記(1)乃至(3)の少なくともいずれかであることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the reception permission signal is at least one of the following (1) to (3).
(1)前記複数の発光部の一方を予め定められた第1周波数で点滅させる点滅信号、及び、前記複数の発光部の他方を前記第1周波数と異なる周波数の第2周波数で点滅させる点滅信号(1) A blinking signal for blinking one of the plurality of light emitting units at a predetermined first frequency, and a blinking signal for blinking the other of the plurality of light emitting units at a second frequency different from the first frequency.
(2)前記複数の発光部の一方を予め定められた第1波長の光で発光させる信号、及び、前記複数の発光部の他方を前記第1波長と異なる第2波長の光で発光させる信号(2) A signal for causing one of the plurality of light emitting portions to emit light with a predetermined first wavelength, and a signal for causing the other of the plurality of light emitting portions to emit light with a second wavelength different from the first wavelength.
(3)前記複数の発光部を予め定められた閾値以上の強度で発光させる信号(3) A signal for causing the plurality of light emitting units to emit light with an intensity equal to or higher than a predetermined threshold
前記点滅制御部は、予め定められたキーに基づき前記遊技台情報を暗号化するとともに、前記暗号化された前記遊技台情報を前記点滅信号に変換し、The flashing control unit encrypts the gaming machine information based on a predetermined key, converts the encrypted gaming machine information into the flashing signal,
前記受信許可信号発生部は、前記キーを受け、前記キーを受信許可信号とし、前記キーに基づき前記複数の発光部を発光させることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the reception permission signal generation unit receives the key, uses the key as a reception permission signal, and causes the plurality of light emitting units to emit light based on the key.
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