JP4419530B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技に連係して遊技者に付与すべき特典である付与特典を決定し、演出を伴わせながら付与特典を遊技者に通知する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines an award to be given to a player in association with a game and notifies the player of the award with an effect.

従来より、パチンコ遊技機の中の1つとして、遊技盤上に設けられたディスプレイに複数の図柄を変動表示させ、これらを停止表示させた際のこれらの組み合わせによって、遊技者に付与すべき特典である付与特典(例えば、「大当たり」や「はずれ」など)を遊技者に通知するパチンコ遊技機が開発されている。   Conventionally, as one of the pachinko gaming machines, a privilege to be given to the player by combining a plurality of symbols on a display provided on the game board in a variably displayed manner and stopping them. Pachinko gaming machines have been developed for notifying players of granted privileges (for example, “big hit”, “out of line”, etc.).

このパチンコ遊技機では、一般的に、遊技に連係して抽選を行い、この抽選結果に基づいて、付与特典を決定する一方で、これとは別に、遊技に連係して抽選を行い、この抽選結果と、決定した付与特典とに基づいて、図柄の変動パターンを決定している。   In this pachinko machine, in general, a lottery is performed in conjunction with the game, and on the basis of the lottery result, a bonus is determined. On the other hand, a lottery is performed in conjunction with the game. The variation pattern of the symbol is determined based on the result and the determined granted privilege.

ここで、図柄の変動パターンの中には、遊技者に大当たりの発生を期待させる様々なリーチパターンが設定されており、これらリーチパターンを付与特典の通知に伴わせることによって、付与特典に対する期待感を遊技者に抱かせ、パチンコ遊技の興趣を向上させている。又、これらリーチパターンの中には、「大当たり」を伴う確率を他のリーチパターンよりも高く設定されたスーパーリーチやプレミアムリーチなどがあり、これらを付与特典の通知に伴わせることによって、付与特典に対する遊技者の期待感をより一層高め、パチンコ遊技の興趣をより一層向上させている(例えば、特許文献1参照。)。
特開2003−310940号公報(段落[0056]〜[0134]、図7〜図9)
Here, in the pattern variation pattern, there are various reach patterns that make the player expect the jackpot to be generated. To improve the interest of pachinko games. In addition, among these reach patterns, there are super reach and premium reach that have a higher probability of “big hit” than other reach patterns. The player's sense of expectation is further increased, and the interest of pachinko games is further improved (see, for example, Patent Document 1).
JP 2003-310940 A (paragraphs [0056] to [0134], FIGS. 7 to 9)

ところで、上述した従来のパチンコ遊技機では、一般的に、スーパーリーチやプレミアムリーチなどの出現価値を高めるために、これらが出現する確率(出現率)が低く設定されており、パチンコ遊技に長時間臨んでも、これらが一向に出現せず、パチンコ遊技に対する遊技者の期待感を大いに損ねてしまうことがあった。そして、これを解決するために、これらの出現率を高く設定することが考えられるが、この場合、これらの出現価値が損なわれ、パチンコ遊技の興趣がその分低減してしまうことが考えられる。   By the way, in the conventional pachinko gaming machine described above, in order to increase the appearance value of super reach, premium reach, etc., the probability (appearance rate) that these appear is generally set low, Even if it came, these did not appear at all, and the player's expectation for pachinko games could be greatly impaired. In order to solve this, it is conceivable that these appearance rates are set high, but in this case, the value of these appearances may be impaired, and the pachinko gaming interest may be reduced accordingly.

そこで、本発明は、遊技者に付与すべき特典である付与特典の通知に伴わせる演出の出現価値を損ねることなく、その出現頻度を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the appearance frequency without impairing the appearance value of the effect accompanying the notification of the grant privilege that is a privilege to be granted to the player. To do.

上記目的を達成するためになされた請求項1記載の発明は、遊技に連係して第1の抽選を行い、該抽選結果に基づいて、遊技者に付与すべき特典である付与特典を決定する付与特典決定手段と、遊技に連係して第2の抽選を行い、該抽選結果と、付与特典とに基づいて、該付与特典に伴わせるべき演出である随伴演出を決定する随伴演出決定手段と、該随伴演出を伴わせながら付与特典を遊技者に通知する付与特典通知手段とを備えた遊技機であって、随伴演出決定手段により決定された随伴演出が、予め指定された演出である指定演出である場合に、その旨を示す通知である指定通知を他の遊技機に送信する通知送信手段と、他の遊技機から指定通知を受信すると、随伴演出決定手段の決定を無効にし、指定演出を随伴演出に決定する指定演出決定手段とを備えることを特徴とする。   The invention described in claim 1 made to achieve the above object performs a first lottery in association with a game, and determines a grant privilege that is a privilege to be given to a player based on the lottery result. An award grant determining means, a second lottery linked to the game, and an attendant effect determining means for determining an accompaniment effect that is an effect to be accompanied with the grant bonus based on the lottery result and the grant bonus; , A gaming machine provided with grant privilege notification means for notifying a player of a grant privilege with the accompanying effect, wherein the accompanying effect determined by the accompanying effect determination means is a predesignated effect If it is an effect, the notification sending means for sending a notification indicating that to the other gaming machine and the designation notification from the other gaming machine are received and the determination of the accompanying effect determining means is invalidated and specified. Designation to determine the production as accompanying production Characterized in that it comprises a output determining means.

この遊技機では、付与特典決定手段が、遊技に連係して第1の抽選を行い、この抽選結果に基づいて、付与特典を決定する一方で、随伴演出決定手段が、遊技に連係して第2の抽選を行い、この抽選結果と付与特典とに基づいて、随伴演出を決定し、付与特典通知手段が、付随演出を伴わせながら付与特典を遊技者に通知する。そして、随伴演出決定手段により決定された随伴演出が予め指定された指定演出である場合に、通知送信手段が、その旨を示す指定通知を他の遊技機に送信する。又、指定演出決定手段が、他の遊技機から指定通知を受信すると、随伴演出決定手段の決定を無効にし、指定演出を随伴演出に決定する。   In this gaming machine, the grant privilege determining means performs the first lottery in conjunction with the game, and determines the grant bonus based on the lottery result, while the accompanying effect determining means is linked to the game. The lottery of No. 2 is performed, the accompanying effect is determined based on the lottery result and the granted privilege, and the granted privilege notifying means notifies the player of the granted privilege with the accompanying effect. Then, when the accompanying effect determined by the accompanying effect determining unit is a specified effect specified in advance, the notification transmitting unit transmits a designation notification indicating that fact to another gaming machine. Further, when the designated effect determining unit receives the designation notification from another game machine, the determination of the accompanying effect determining unit is invalidated and the designated effect is determined as the accompanying effect.

つまり、当該遊技機にて一向に指定演出が随伴演出に決定されなくても、他の遊技機にて指定演出が随伴演出に決定されれば、当該遊技機は、指定演出を伴わせて付与特典の通知を行う。又、他の遊技機にて一向に指定演出が随伴演出に決定されなくても、当該遊技機にて指定演出が随伴演出に決定されれば、他の遊技機は、指定演出を伴わせて付与特典の通知を行う。即ち、指定演出を随伴演出に決定する確率を高く設定しなくても、指定演出の出現頻度を向上させることができる。   In other words, even if the designated effect is not determined as an accompanying effect at all in the gaming machine, if the specified effect is determined as an accompanying effect in another gaming machine, the gaming machine is granted a bonus with the specified effect. Notification of. In addition, even if the designated effect is not determined as an accompanying effect in other game machines, if the specified effect is determined as an accompanying effect in the gaming machine, the other gaming machine is given with the specified effect. Notification of benefits. That is, the appearance frequency of the designated effect can be improved without setting a high probability of determining the designated effect as the accompanying effect.

従って、本発明によれば、遊技者に付与すべき特典である付与特典の通知に伴わせる演出の出現価値を損ねることなく、その出現頻度を向上させることが可能な遊技機を提供できる。   Therefore, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the appearance frequency without impairing the appearance value of the effect accompanying the notification of the granted privilege that is a privilege to be given to the player.

尚、上述の遊技機が、ネットワークを介して他の遊技機と接続されている場合には、通知送信手段及び指定演出決定手段は、請求項2記載のように、該ネットワークを指定通知の送受信に用いれば良い。即ち、新たに伝送路を設けずとも、指定通知の送受信を行うことができる。   When the above gaming machine is connected to another gaming machine via a network, the notification transmitting unit and the designated effect determining unit transmit and receive the designation notification to the network as described in claim 2. Can be used. That is, the designation notification can be transmitted and received without providing a new transmission line.

又、上述したいずれの遊技機においても、通知送信手段及び指定演出決定手段は、請求項3記載のように、指定通知の送受信に無線通信を用いても良い。即ち、遊技機同士をケーブルで接続せずとも、指定通知の送受信を行うことができる。   In any of the above gaming machines, the notification transmission unit and the designated effect determination unit may use wireless communication for transmission / reception of the designation notification as described in claim 3. That is, the designation notification can be transmitted and received without connecting the gaming machines with a cable.

但し、無線通信の質は、遊技機の周囲の環境に大きく依存する。このため、無線通信では、請求項4記載のように、周囲の環境に応じて、電波、音波、光線のうちのいずれか1つを用いることが望ましい。つまり、電磁波ノイズの大きな環境では、音波や光線を無線通信に用い、音響ノイズの大きな環境では、電波や光線を無線通信に用い、光線が障害物などによって遮断されてしまう環境では、電波や音波を無線通信に用いることにより、無線通信にて指定通知の送受信を確実に行うことができる。   However, the quality of wireless communication greatly depends on the environment around the gaming machine. For this reason, in wireless communication, it is desirable to use any one of radio waves, sound waves, and light rays according to the surrounding environment. In other words, sound waves and light rays are used for wireless communication in an environment with large electromagnetic noise, and radio waves and light waves are used for wireless communication in an environment with large acoustic noise. By using for wireless communication, the designation notification can be reliably transmitted and received by wireless communication.

ところで、指定演出は、請求項5記載のように、遊技者にとって有利な付与特典を伴っていることを遊技者に期待させる演出である期待演出からなっていることが望ましい。
即ち、遊技者に期待感を抱かせながら付与特典の通知を行うことができるため、付与特典の通知の興趣をその分向上させることができる。
By the way, as shown in claim 5, it is desirable that the designated effect is an expected effect that is an effect that causes the player to expect that the player has an advantageous privilege that is advantageous to the player.
That is, since it is possible to notify the granted privilege while making the player have a sense of expectation, the interest in the notification of the granted privilege can be improved accordingly.

ここで、期待演出が、複数種類からなると共に、各種類に応じて、遊技者にとって有利な付与特典を伴う確率である信頼度がそれぞれ割り当てられている場合には、請求項6記載のように、通知送信手段は、随伴演出に決定された期待演出の信頼度に応じて、指定通知の送信範囲を決定する範囲決定手段を備えることが望ましい。   In this case, when the expectation effect is composed of a plurality of types, and reliability is assigned according to each type, which is a probability accompanied by a privilege that is advantageous to the player, as in claim 6 The notification transmission unit preferably includes a range determination unit that determines the transmission range of the designation notification according to the reliability of the expected effect determined as the accompanying effect.

即ち、随伴演出に決定された期待演出の信頼度が大きい程、多くの遊技機に指定通知を送信するように範囲決定手段を設定すれば、遊技者にとって有利な付与特典の通知を受けた遊技者に多くの遊技者の関心が集まるため、遊技者にとって有利な付与特典の通知を受けた遊技者に大きな優越感を抱かせることができる。   That is, if the range determining means is set so that the designation notification is transmitted to more gaming machines as the reliability of the expected effect determined as the accompanying effect is larger, the game that has received the notice of the granted privilege advantageous to the player Since many players are attracted by the player, it is possible to give a great sense of superiority to the player who has received a notice of a privilege that is advantageous to the player.

尚、通知送信手段が指定通知の送信に無線通信を用いる場合には、範囲決定手段は、指定通知の送信強度を期待演出の信頼度に応じて変化させれば良い。又、通知送信手段が指定通知の送信にネットワークを用いる場合には、範囲決定手段は、指定通知の送信先を期待演出の信頼度に応じて限定すれば良い。   When the notification transmission unit uses wireless communication to transmit the designation notification, the range determination unit may change the transmission intensity of the designation notification according to the reliability of the expected effect. When the notification transmitting unit uses a network for transmitting the designated notification, the range determining unit may limit the transmission destination of the designated notification according to the reliability of the expected effect.

ところで、上述したいずれの遊技機においても、付与特典通知手段は、請求項7記載のように、画像、音声、光源、可動物体のうちの少なくとも1つを随伴演出に用いれば良い。即ち、これらによって、遊技者を楽しませることができる。   By the way, in any of the above-described gaming machines, the granted privilege notification means may use at least one of an image, a sound, a light source, and a movable object as an accompanying effect as described in claim 7. That is, the player can be entertained by these.

又、上述した遊技機はいずれも、請求項8記載のように、パチンコ遊技機もしくはスロット遊技機として好適に用いることができる。
即ち、パチンコ遊技機として用いる場合、付与特典としては、通常の「大当たり(通常当たり)」や、「はずれ」の他、次回の大当たりの発生率を通常よりも大きく設定する「確率変動当たり」や、付与特典の通知時間を通常よりも短く設定する「時間短縮当たり」、これら大当たりよりも遊技者に提供する賞球の数を少なく設定した「中当たり」や「小当たり」などが該当する。
In addition, any of the above gaming machines can be suitably used as a pachinko gaming machine or a slot gaming machine as described in claim 8.
In other words, when used as a pachinko gaming machine, the granted bonus includes normal “big hit (normal win)”, “out of”, and “per probability change” that sets the next big hit rate higher than normal. “Per time reduction” for setting the notification time of the granted privilege to be shorter than usual, “medium hit”, “small hit”, etc. for which the number of prize balls to be provided to the player is set to be smaller than these big hits.

一方、スロット遊技機として用いる場合、付与特典としては、「大当たり」や「はずれ」の他、大当たりよりも遊技者に提供する賞品メダルの数を少なく設定した「小当たり」などが該当する。   On the other hand, when used as a slot game machine, the bonuses include “big hit” and “out of line” as well as “small win” in which the number of prize medals provided to the player is set smaller than the big win.

以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」ともいう。)1の外観を示す平面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
First, FIG. 1 is a plan view showing an external appearance of a pachinko gaming machine (hereinafter also simply referred to as “pachinko machine”) 1 according to the present embodiment.

図1に示すように、パチンコ機1は、当該パチンコ機1の筐体である外枠3と、この外枠3に開閉自在に取り付けられた内枠5とを備える。
そして、内枠5には、遊技を演出するために、遊技に連係して点灯させる3つの内枠ランプ7と、遊技者に遊技を提供する遊技盤9と、遊技者が遊技盤9上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル11と、遊技盤9における遊技の結果として当該パチンコ機1から賞品として払い出される遊技球(賞球)を貯留する上受け皿13と、上受け皿13が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿13から排出される遊技球を受ける下受け皿15とが設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 3 that is a casing of the pachinko machine 1 and an inner frame 5 that is attached to the outer frame 3 so as to be freely opened and closed.
The inner frame 5 includes three inner frame lamps 7 that are lit in conjunction with the game, a game board 9 that provides the player with the game, and the player moves onto the game board 9 to produce a game. A handle 11 for performing a game ball launch operation, an upper tray 13 for storing game balls (prize balls) to be paid out as prizes from the pachinko machine 1 as a result of the game on the game board 9, and an upper tray 13 A lower receiving tray 15 is provided for receiving game balls discharged from the upper receiving tray 13 such that the balls cannot be stored.

尚、遊技盤9上には、当該パチンコ遊技機1を装飾するためのセル画(図示せず)が描かれたセル板17が貼付されており、このセル板17上に遊技釘(図示せず)や各種装置が設けられている。   A cell board 17 on which a cell image (not shown) for decorating the pachinko gaming machine 1 is attached is attached to the game board 9, and a game nail (not shown) is attached to the cell board 17. And various devices are provided.

即ち、セル板17上には、LCD(Liquid Crystal Display)からなり、1〜9の数字やキャラクタ(本実施形態では、狼男、フランケン、ドラキュラ、魔女、ミイラ男)を要素とした3つの特別図柄を図中横方向に並べて表示したり、遊技に関わる各種画像を表示するディスプレイ19と、ディスプレイ19に表示される特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの特別図柄保留ランプ21と、特別図柄の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置23と、大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する可動入賞装置25とが設けられている。尚、始動入賞装置23は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する1対の可動片231を備える。又、可動入賞装置25は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置25の入賞口を開放する開閉板251を備える。   That is, on the cell plate 17, it is composed of an LCD (Liquid Crystal Display), and three special items having numbers 1 to 9 and characters (in this embodiment, werewolf, franken, dracula, witch, mummy man) as elements. A display 19 that displays the symbols side by side in the diagram or displays various images related to the game, and four special symbols that indicate to the player that the variation display of the special symbols displayed on the display 19 is suspended. There is provided a holding lamp 21, a start winning device 23 for a player to insert a game ball in order to start a special symbol variation display, and a movable winning device 25 for a player to insert a game ball in a big hit game. It has been. The start winning device 23 is of a so-called tulip type and includes a pair of movable pieces 231 that open and close in the left-right direction in the drawing. In addition, the movable winning device 25 includes an opening / closing plate 251 that tilts forward in the drawing to open the winning opening of the movable winning device 25.

又、セル板17上には、7セグメントLEDからなり、1桁の数字(本実施形態では0〜9)からなる普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置27と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの普通図柄保留ランプ29と、遊技を演出するために、遊技に連係して点灯させる1対の遊技盤ランプ31と、遊技球の通過を検出する1対の始動ゲート33とが設けられている。   Further, on the cell plate 17, a normal symbol display device 27, which is composed of a 7-segment LED and displays a normal symbol consisting of a single-digit number (0 to 9 in this embodiment), and a normal symbol variation display are suspended. Four normal symbol holding lamps 29 that indicate to the player that they are being played, a pair of game board lamps 31 that are lit in conjunction with the game to produce a game, and a pair that detects the passage of a game ball Starting gate 33 is provided.

そして、セル板17上には、ディスプレイ19の設置部位を囲むように同心円状の点灯領域17a,17b,17cが設けられている一方、始動入賞装置23及び始動ゲート33の設置部位を囲むように、楕円形状の点灯領域17dが設けられ、遊技盤9に埋設された光源によってこれら点灯領域17a〜17dが点灯するように設定されている。   On the cell plate 17, concentric lighting regions 17 a, 17 b, and 17 c are provided so as to surround the installation site of the display 19, while surrounding the installation site of the start winning device 23 and the start gate 33. An elliptical lighting area 17d is provided, and the lighting areas 17a to 17d are set to be lit by a light source embedded in the game board 9.

尚、このパチンコ機1には、当該パチンコ機1の機種を示す機種コードと、当該パチンコ機1を他のパチンコ機と区別するための識別番号とが割り当てられている。
次に、図2は、パチンコ機1における制御系統の一部を示す構成ブロック図である。
The pachinko machine 1 is assigned a model code indicating the model of the pachinko machine 1 and an identification number for distinguishing the pachinko machine 1 from other pachinko machines.
Next, FIG. 2 is a configuration block diagram showing a part of the control system in the pachinko machine 1.

図2に示すように、パチンコ機1には、CPUやROM、RAM、通信インターフェイスなどを搭載してなり、当該パチンコ機1における遊技を統括する主制御基板35が具備され、この主制御基板35に、CPUやROM、RAM、通信インターフェイスなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置が接続されている。   As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 is equipped with a CPU, ROM, RAM, communication interface, and the like, and is provided with a main control board 35 that controls the games in the pachinko machine 1. In addition, various control boards and various devices on which a CPU, ROM, RAM, communication interface and the like are mounted are connected.

即ち、主制御基板35には、まず、遊技球が始動ゲート33を通過したことを検出するゲートセンサ331と、始動入賞装置23の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ233と、始動入賞装置23の可動片231を駆動するソレノイド235とが接続されている。   That is, the main control board 35 first includes a gate sensor 331 that detects that a game ball has passed through the start gate 33 and a start port sensor that detects that a game ball has been inserted into the start port of the start winning device 23. 233 and a solenoid 235 for driving the movable piece 231 of the start winning device 23 are connected.

又、主制御基板35には、可動入賞装置25の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ253と、可動入賞装置25の入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ255と、可動入賞装置25の開閉板251を駆動するソレノイド257とが接続されている。   The main control board 35 has a specific area sensor 253 for detecting that a game ball is thrown into a specific area at the winning opening of the movable winning device 25 and a specific area at the winning opening of the movable winning apparatus 25. A count sensor 255 that detects that a game ball has been thrown into the general area and a solenoid 257 that drives the opening / closing plate 251 of the movable winning device 25 are connected.

又、主制御基板35には、上受け皿13への賞球の払出を行う払出装置39を制御する賞球制御基板37と、パチンコ機1に設置されたスピーカ43を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板41とが接続されている。   The main control board 35 has a prize ball control board 37 for controlling the payout device 39 for paying out the prize balls to the upper tray 13, and a voice or sound effect via a speaker 43 installed in the pachinko machine 1. An audio control board 41 that outputs music and the like is connected.

更に、主制御基板35には、当該パチンコ機1に設置された各種ランプを点灯させるランプ制御基板45と、ディスプレイ19に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置27に普通図柄を表示する図柄制御基板47と、電気信号を超音波信号に変換して、外部に送信する超音波送信器49とが接続されている。   Furthermore, on the main control board 35, a lamp control board 45 for lighting various lamps installed in the pachinko machine 1, and various images relating to special symbols and games are displayed on the display 19, or on the normal symbol display device 27. A symbol control board 47 that displays a normal symbol and an ultrasonic transmitter 49 that converts an electrical signal into an ultrasonic signal and transmits the signal to the outside are connected.

尚、ランプ制御基板45には、上述の特別図柄保留ランプ21や普通図柄保留ランプ29、内枠ランプ7、遊技盤ランプ31の他、点灯領域17aを点灯させる第1点灯ランプ91や、点灯領域17bを点灯させる第2点灯ランプ93、点灯領域17cを点灯させる第3点灯ランプ95、点灯領域17dを点灯させる第4点灯ランプ97が接続されている。又、ランプ制御基板45及び図柄制御基板47には、超音波信号を受信し、電気信号に変換する超音波受信器51が接続されている。   The lamp control board 45 includes a first lighting lamp 91 for lighting the lighting area 17a, the lighting area, in addition to the special symbol holding lamp 21, the normal symbol holding lamp 29, the inner frame lamp 7, and the game board lamp 31 described above. A second lighting lamp 93 for lighting 17b, a third lighting lamp 95 for lighting the lighting area 17c, and a fourth lighting lamp 97 for lighting the lighting area 17d are connected. The lamp control board 45 and the symbol control board 47 are connected to an ultrasonic receiver 51 that receives an ultrasonic signal and converts it into an electrical signal.

そして、この制御系統では、主制御基板35のCPUが、上述の各種制御基板や各種装置にコマンドを送信し、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作する。   In this control system, the CPU of the main control board 35 transmits commands to the various control boards and various devices described above, and these various control boards and various devices operate according to the commands.

以下、遊技に関わる各種処理について詳述する。但し、普通図柄の変動表示やこれに伴う遊技(つまり、始動入賞装置23の始動口の開放)に関わる処理については、周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。   Hereinafter, various processes related to the game will be described in detail. However, the processing related to the normal symbol variation display and the game associated therewith (that is, the opening of the start opening of the start winning device 23) is the same as that of a well-known pachinko gaming machine, and therefore the description thereof is omitted here.

最初に、主制御基板35のCPUが実行する各種処理について説明する。
まず、主制御基板35のCPUは、遊技者に付与すべき特典である付与特典の決定などに用いる4種類の乱数r1〜r4を発生する4種類のカウンタ処理をそれぞれ一定周期毎に起動し、発生した乱数r1〜r4を当該CPUのレジスタ領域に確保された乱数格納領域にそれぞれ格納する。ここで、本実施形態では、乱数r1は、0〜315の数値からなり、各数値がそれぞれ、「大当たり」や「はずれ」に対応づけられている。又、乱数r2は、0〜13の数値からなり、各数値がそれぞれ「確率変動当たり(以下、「確変当たり」という。)」や「通常当たり」に対応づけられている。又、乱数r3は、0〜13の数値からなり、各数値がそれぞれ各特別図柄に対応づけられている。又、乱数r4は、0〜51の数値からなり、各数値がそれぞれ特別図柄の変動パターンに対応づけられている。
First, various processes executed by the CPU of the main control board 35 will be described.
First, the CPU of the main control board 35 starts four types of counter processes that generate four types of random numbers r1 to r4 used for determination of a grant privilege that is a privilege to be given to the player, at regular intervals, The generated random numbers r1 to r4 are stored in random number storage areas secured in the register area of the CPU. Here, in the present embodiment, the random number r1 is composed of numerical values of 0 to 315, and each numerical value is associated with “big hit” or “out of place”. The random number r2 is composed of numerical values from 0 to 13, and each numerical value is associated with "per probability change (hereinafter referred to as" probability change ")" or "normal hit". The random number r3 is composed of numerical values from 0 to 13, and each numerical value is associated with each special symbol. The random number r4 is composed of numerical values from 0 to 51, and each numerical value is associated with a variation pattern of a special symbol.

尚、本実施形態のカウンタ処理は、乱数格納領域に格納する乱数r1〜r4の数値を初期値から最大値まで1づつ増加させたのち、再度、これらの初期値を乱数格納領域に格納する、所謂「+1方式」にて、乱数格納領域における乱数r1〜乱数r4の数値を循環するように設定されている。但し、「大当たり」に該当する乱数r1の循環周期を遊技者に容易に把握され、体感器などを用いたゴト行為が行われることを防止するために、乱数r1を発生するカウンタ処理は、乱数格納領域における乱数r1の数値が一巡する毎に、乱数格納領域に格納する乱数r1の初期値を1づつずらす、所謂「初期値更新型+1方式」にて、乱数格納領域における乱数r1の数値を循環するように設定されている。   In the counter processing of this embodiment, after increasing the numerical values of the random numbers r1 to r4 stored in the random number storage area by one from the initial value to the maximum value, the initial values are stored again in the random number storage area. The so-called “+1 method” is set so that the numerical values of the random numbers r1 to r4 in the random number storage area are circulated. However, in order to prevent the player from easily grasping the circulation cycle of the random number r1 corresponding to the “big hit” and to perform the goto action using the sensor, the counter process for generating the random number r1 Each time the value of the random number r1 in the storage area goes round, the initial value of the random number r1 stored in the random number storage area is shifted by one, so-called “initial value update type + 1 method”. It is set to circulate.

そして、主制御基板35のCPUは、始動口センサ233から遊技球の検出信号を受信する度に、乱数格納領域における乱数r1,r2の数値を参照する乱数参照処理を起動し、参照した乱数r1,r2の数値を主制御基板35のRAMに確保された入賞記憶領域に順次格納する(但し、本実施形態では4組までを格納)。又、この際、主制御基板35のCPUは、入賞記憶領域に格納されている乱数r1,r2の組数を保留球の数としてランプ制御基板45に通知して、乱数r1,r2の組数(つまり、保留球の数)に対応づけてランプ制御基板45が点灯している特別図柄保留ランプ21の点灯数を更新させると共に、賞球制御基板37に賞球の払い出しを指令する。   Each time the CPU of the main control board 35 receives a game ball detection signal from the start port sensor 233, the CPU starts a random number reference process that refers to the numbers of the random numbers r1 and r2 in the random number storage area, and refers to the random number r1 that has been referred to. , R2 are sequentially stored in a winning storage area secured in the RAM of the main control board 35 (however, in this embodiment, up to four sets are stored). At this time, the CPU of the main control board 35 notifies the lamp control board 45 of the number of sets of random numbers r1 and r2 stored in the winning storage area as the number of reserved balls, and the number of sets of random numbers r1 and r2. In association with (that is, the number of reserved balls), the number of lighting of the special symbol holding lamp 21 on which the lamp control board 45 is lit is updated, and the prize ball is paid out to the prize ball control board 37.

ここで、図3は、主制御基板35のCPUが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。尚、主制御基板35のCPUは、ほぼ一定の周期毎に、この遊技処理を起動する。   Here, FIG. 3 is a flowchart showing a flow of game processing executed by the CPU of the main control board 35. Note that the CPU of the main control board 35 activates this game process at almost constant intervals.

図3に示すように、本処理が起動されると、主制御基板35のCPUは、まず、入賞記憶領域に乱数r1,r2が格納されているか否かを確認する(S10)。ここで、乱数r1,r2が一切格納されていない場合には(つまり、数値がない旨を示すnull値が格納されている場合には)、本処理を直ちに終了する。   As shown in FIG. 3, when this process is started, the CPU of the main control board 35 first checks whether or not the random numbers r1 and r2 are stored in the winning storage area (S10). Here, when the random numbers r1 and r2 are not stored at all (that is, when a null value indicating that there is no numerical value is stored), this processing is immediately terminated.

一方、乱数r1,r2が格納されている場合には、入賞記憶領域に格納した順序に従って、入賞記憶領域から1組の乱数r1,r2を取得したのち(S20)、入賞記憶領域に格納されている残りの乱数r1,r2の組数をランプ制御基板45に通知する(S30)。これにより、ランプ制御基板45は、特別図柄保留ランプ21の点灯数を更新する。   On the other hand, when random numbers r1 and r2 are stored, a set of random numbers r1 and r2 is obtained from the winning storage area in accordance with the order stored in the winning storage area (S20), and then stored in the winning storage area. The number of remaining random numbers r1, r2 is notified to the lamp control board 45 (S30). As a result, the lamp control board 45 updates the number of lighting of the special symbol holding lamp 21.

そして、現在の遊技の態様を確認したのち(S40)、取得した乱数r1が「大当たり」に該当するか否かを確認する(S50)。尚、主制御基板35のCPUのレジスタ領域には、通常よりも大当たりの発生率が高い遊技状態(確率変動状態)が発生しているか否かを示す確変フラグFを設定する態様記憶領域が確保されており、主制御基板35のCPUは、S40にて、この確変フラグFの状態を確認することで現在の遊技の態様を確認する(初期設定では、確変フラグF=0)。又、主制御基板35のROMには、乱数r1の数値と「大当たり」及び「はずれ」とを対応づけた参照テーブルが2種類設定されており、主制御基板35のCPUは、S50にて、この参照テーブルを参照することにより、取得した乱数r1が「大当たり」に該当するか否かを確認する。但し、確率変動状態が発生している場合には(確変フラグF=1)、乱数r1が通常よりも高い確率で「大当たり」に該当するように乱数r1の数値と「大当たり」及び「はずれ」とを対応づけた参照テーブルを用いる。又、確率変動状態が発生していない場合には(確変フラグF=0)、乱数r1が通常の確率で「大当たり」に該当するように乱数r1の数値と「大当たり」及び「はずれ」とを対応づけた参照テーブルを用いる。   Then, after confirming the current game mode (S40), it is confirmed whether or not the acquired random number r1 corresponds to “big hit” (S50). In the register area of the CPU of the main control board 35, a mode storage area for setting a probability variation flag F indicating whether or not a gaming state (probability variation state) having a higher hit rate than usual has occurred is secured. In S40, the CPU of the main control board 35 confirms the state of the probability variation flag F to confirm the current game mode (in the initial setting, the probability variation flag F = 0). In the ROM of the main control board 35, two types of reference tables that associate the numerical value of the random number r1 with “big hit” and “out of” are set, and the CPU of the main control board 35, in S50, By referring to this reference table, it is confirmed whether or not the acquired random number r1 corresponds to “big hit”. However, when a probability variation state has occurred (probability variation flag F = 1), the random number r1 and the “big hit” and “out of” are set so that the random number r1 corresponds to the “big hit” with a higher probability than usual. Is used as a reference table. When the probability variation state does not occur (probability variation flag F = 0), the numerical value of the random number r1 and the “big hit” and “out of” are set so that the random number r1 corresponds to the “big hit” with a normal probability. Use the associated lookup table.

ここで、S50にて、取得した乱数r1が「大当たり」に該当している場合には、予め設定された大当たり通知処理を実行し(S60)、又、「大当たり」に該当していない場合(つまり、「はずれ」に該当する場合)には、予め設定されたはずれ通知処理を実行する(S70)。そして、これら大当たり通知処理やはずれ通知処理の終了と共に、本処理を終了する。   Here, if the acquired random number r1 corresponds to “big jackpot” in S50, a preset jackpot notification process is executed (S60), and if it does not correspond to “big jackpot” ( That is, in the case of “disappearance”, a preset disconnection notification process is executed (S70). And this process is complete | finished with the completion | finish of these jackpot notification processes and a loss notification process.

ここで、図4は、上述の大当たり通知処理の流れを示すフローチャートである。
図4に示すように、本処理が起動されると、主制御基板35のCPUは、まず、乱数格納領域における乱数r4の数値を参照する(S100)。そして、この乱数r4の数値と、上述の遊技処理のS20にて取得した乱数r2の数値とに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定すると共に(S105)、決定した変動パターンに基づいて、第1点灯ランプ91〜第4点灯ランプ97の点灯パターンを決定する(S110)。尚、主制御基板35のROMには、乱数r2,r4の数値と、大当たりを演出する様々な変動パターンとを対応づけた大当たりテーブルが設定されており、主制御基板35のCPUは、S105にて、この大当たりテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する。又、主制御基板35のROMには、変動パターンと点灯パターンとを対応づけた点灯テーブルが設定されており、主制御基板35のCPUは、S110にて、この点灯テーブルを参照することにより、点灯パターンを決定する。
Here, FIG. 4 is a flowchart showing a flow of the above-mentioned jackpot notification process.
As shown in FIG. 4, when this process is started, the CPU of the main control board 35 first refers to the numerical value of the random number r4 in the random number storage area (S100). And based on the numerical value of this random number r4 and the numerical value of the random number r2 acquired in S20 of the above-mentioned game processing, the variation pattern of the special symbol is determined (S105), and based on the determined variation pattern, Lighting patterns of the first lighting lamp 91 to the fourth lighting lamp 97 are determined (S110). The ROM of the main control board 35 is set with a jackpot table that associates the numerical values of the random numbers r2 and r4 with various variation patterns that produce a jackpot. The variation pattern is determined by referring to the jackpot table. In addition, a lighting table in which the variation pattern and the lighting pattern are associated with each other is set in the ROM of the main control board 35, and the CPU of the main control board 35 refers to this lighting table in S110. Determine the lighting pattern.

続いて、主制御基板35のCPUは、決定した変動パターンがスーパーリーチであるか否かを確認し(S115)、スーパーリーチでない場合には、本処理を直ちに後述のS135に移行する。   Subsequently, the CPU of the main control board 35 confirms whether or not the determined variation pattern is super reach (S115), and if it is not super reach, the process immediately proceeds to S135 described later.

一方、S115にて、スーパーリーチである場合には、このスーパーリーチに割り当てられた「大当たり」を伴う確率である信頼度を確認すると共に(S120)、超音波送信器49における超音波信号の送信強度を決定する(S125)。尚、主制御基板35のROMには、スーパーリーチと信頼度とを対応づけた信頼度テーブルが設定されており、主制御基板35のCPUは、S120にて、この信頼度テーブルを参照することにより、信頼度の確認を行う。又、主制御基板35のROMには、信頼度と送信強度とを対応づけた送信強度テーブルが設定されており、主制御基板35のCPUは、S125にて、この送信強度テーブルを参照することにより、送信強度を決定する。但し、本実施形態では、信頼度が大きい程、送信強度が大きくなるように送信強度テーブルが設定されている。   On the other hand, if it is a super reach in S115, the reliability that is the probability associated with the “big hit” assigned to this super reach is confirmed (S120), and the ultrasonic transmitter 49 transmits the ultrasonic signal. The strength is determined (S125). In the ROM of the main control board 35, a reliability table in which super reach and reliability are associated is set, and the CPU of the main control board 35 refers to this reliability table in S120. Confirm the reliability. The ROM of the main control board 35 is set with a transmission intensity table that associates the reliability with the transmission intensity, and the CPU of the main control board 35 refers to this transmission intensity table in S125. To determine the transmission strength. However, in this embodiment, the transmission strength table is set so that the transmission strength increases as the reliability increases.

送信強度を決定すると、主制御基板35のCPUは、当該パチンコ機1の機種コードと識別番号とからなる識別IDと、決定した変動パターンを示す変動指定コマンドと、決定した点灯パターンを示す点灯指定コマンドとをパケットに格納して、超音波送信器49から他のパチンコ機に送信する(S130)。   When the transmission intensity is determined, the CPU of the main control board 35 determines the identification ID including the model code and identification number of the pachinko machine 1, the variation designation command indicating the determined variation pattern, and the lighting designation indicating the determined lighting pattern. The command is stored in a packet and transmitted from the ultrasonic transmitter 49 to another pachinko machine (S130).

続いて、主制御基板35のCPUは、上述の変動指定コマンドを図柄制御基板47へ送信すると共に(S135)、上述の点灯指定コマンドをランプ制御基板45へ送信する(S140)。これにより、図柄制御基板47は、変動指定コマンドが示す変動パターンにて特別図柄の変動表示を開始し、又、ランプ制御基板45は、点灯指定コマンドが示す点灯パターンにて、第1点灯ランプ91〜第4点灯ランプ97の点灯を開始する。   Subsequently, the CPU of the main control board 35 transmits the above-described variation designation command to the symbol control board 47 (S135) and transmits the above-described lighting designation command to the lamp control board 45 (S140). As a result, the symbol control board 47 starts to display the variation of the special symbol in the variation pattern indicated by the variation designation command, and the lamp control substrate 45 displays the first lighting lamp 91 in the lighting pattern indicated by the lighting designation command. -The lighting of the 4th lighting lamp 97 is started.

そして、主制御基板35のCPUは、予め設定された大当たり停止指令処理を実行する(S145)。尚、この大当たり停止指令処理では、主制御基板35のCPUは、乱数r2の数値に対応する特別図柄を示す図柄指定コマンドを一定時間をおきながら図柄制御基板47へ送信したのち、更に一定時間をおいて、特別図柄の停止表示を指令する図柄停止コマンドを図柄制御基板47へ送信する。これにより、図柄制御基板47は、一定時間をおきながら、同一の特別図柄を順番に停止表示する。   Then, the CPU of the main control board 35 executes a preset jackpot stop command process (S145). In this jackpot stop command processing, the CPU of the main control board 35 transmits a symbol designating command indicating a special symbol corresponding to the numerical value of the random number r2 to the symbol control board 47 while taking a certain period of time, and then a certain period of time. Then, a symbol stop command for instructing the stop display of the special symbol is transmitted to the symbol control board 47. As a result, the symbol control board 47 stops and displays the same special symbols in order while taking a certain time.

この大当たり停止指令処理を終了すると、主制御基板35のCPUは、予め設定された大当たり遊技処理を実行したのち(S150)、遊技の態様を設定して(S155)、本処理を終了する。   When the jackpot stop command process is completed, the CPU of the main control board 35 executes a preset jackpot game process (S150), sets the game mode (S155), and ends the process.

尚、S150の大当たり遊技処理では、主制御基板35のCPUは、ソレノイド257を駆動して、開閉板251を傾動することにより、可動入賞装置25の入賞口(大入賞口)を開放し、特定領域センサ253やカウントセンサ255から遊技球の検出信号を受信する毎に、賞球制御基板37に賞球の払出を指令する。そして、これら特定領域センサ253やカウントセンサ255から一定数の検出信号を受信すると、ソレノイド257の駆動を停止して、可動入賞装置25の入賞口を閉鎖する。尚、この際、特定領域センサ253から一度でも検出信号を受信していれば、一定時間をおいたのち、ソレノイド257を再度駆動して、可動入賞装置25の入賞口を開放し、上述した一連の処理を再度実行する。一方、特定領域センサ253から一度も検出信号を受信していなかったり、可動入賞装置25の入賞口の開放回数が予め指定された回数に達している場合には、この大当たり遊技処理を直ちに終了する。   In the big hit game process of S150, the CPU of the main control board 35 drives the solenoid 257 and tilts the opening / closing plate 251 to open the winning opening (big winning opening) of the movable winning device 25 and specify Each time a game ball detection signal is received from the area sensor 253 or the count sensor 255, the prize ball control board 37 is instructed to pay out a prize ball. When a certain number of detection signals are received from the specific area sensor 253 and the count sensor 255, the driving of the solenoid 257 is stopped and the winning opening of the movable winning device 25 is closed. At this time, if the detection signal has been received from the specific area sensor 253 even once, after a certain period of time, the solenoid 257 is driven again to open the winning opening of the movable winning device 25, and the above-described series. Execute the process again. On the other hand, if no detection signal has been received from the specific area sensor 253 or if the number of times the winning opening of the movable winning device 25 has been opened has reached a predetermined number, this jackpot game processing is immediately terminated. .

又、S155では、主制御基板35のCPUは、取得した乱数r2が「確変当たり」に該当している場合に、態様記憶領域に確変フラグF=1を設定する。一方、乱数r2が「通常当たり」に該当している場合に、態様記憶領域に確変フラグF=0を設定する。   In S155, the CPU of the main control board 35 sets the probability variation flag F = 1 in the mode storage area when the acquired random number r2 corresponds to “per probability variation”. On the other hand, when the random number r2 corresponds to “normal hit”, the probability variation flag F = 0 is set in the mode storage area.

ここで、図5は、上述のはずれ通知処理の流れを示すフローチャートである。
図5に示すように、本処理が起動されると、主制御基板35のCPUは、まず、大当たり通知処理のS100と同様に、乱数格納領域における乱数r4の数値を参照し(S200)、乱数r4の数値と、上述の遊技処理のS20にて取得した乱数r1とに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する(S205)。尚、主制御基板35のROMには、乱数r1,r4の数値と、はずれを演出する様々な変動パターンとを対応づけたはずれテーブルが設定されており、主制御基板35のCPUは、S205にて、このはずれテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する。
Here, FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the above-described disconnection notification process.
As shown in FIG. 5, when this process is started, the CPU of the main control board 35 first refers to the value of the random number r4 in the random number storage area (S200), similarly to S100 of the jackpot notification process (S200). Based on the numerical value of r4 and the random number r1 acquired in S20 of the above-described gaming process, a special symbol variation pattern is determined (S205). The ROM of the main control board 35 is set with a loss table in which the numerical values of the random numbers r1 and r4 are associated with various fluctuation patterns that produce the deviation, and the CPU of the main control board 35 proceeds to S205. Thus, the fluctuation pattern is determined by referring to the loss table.

そして、大当たり通知処理のS110〜S140と同様の処理を実行したのち(S210〜S240)、予め設定されたはずれ停止指令処理を実行して(S245)、本処理を終了する。   And after performing the process similar to S110-S140 of a jackpot notification process (S210-S240), the preset loss stop command process is performed (S245), and this process is complete | finished.

尚、このはずれ停止指令処理では、主制御基板35のCPUは、一定時間をおきながら乱数格納領域における乱数r3の数値を参照して、乱数r3の数値に対応する特別図柄を示す図柄指定コマンドを図柄制御基板47へ送信したのち、更に一定時間をおいて、図柄停止コマンドを図柄制御基板47へ送信する。但し、主制御基板35のCPUは、参照した乱数r3の数値のうちの少なくとも1つが他の数値と不一致となるタイミングにて、乱数r3を参照する。   In this slippage stop command processing, the CPU of the main control board 35 refers to the numerical value of the random number r3 in the random number storage area while taking a certain time, and issues a symbol designating command indicating a special symbol corresponding to the numerical value of the random number r3. After transmitting to the symbol control board 47, a symbol stop command is transmitted to the symbol control board 47 after a certain period of time. However, the CPU of the main control board 35 refers to the random number r3 at a timing at which at least one of the numerical values of the referenced random number r3 does not match the other numerical values.

これにより、図柄制御基板47は、一定時間をおきながら、少なくとも1つの特別図柄が他の特別図柄と不一致となるように、特別図柄を順番に停止表示する。
次に、図柄制御基板47のCPUが実行する各種処理について説明する。
As a result, the symbol control board 47 stops and displays the special symbols in order so that at least one special symbol does not coincide with the other special symbols over a certain period of time.
Next, various processes executed by the CPU of the symbol control board 47 will be described.

まず、図6は、図柄制御基板47のCPUが実行する変動パターン受信処理の流れを示すフローチャートである。尚、図柄制御基板47のCPUは、超音波受信器51から上述のパケットを受信する毎に本処理を起動する。   First, FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the variation pattern reception process executed by the CPU of the symbol control board 47. The CPU of the symbol control board 47 activates this process every time the above-described packet is received from the ultrasonic receiver 51.

図6に示すように、本処理が起動されると、図柄制御基板47のCPUは、まず、受信したパケットにおける識別IDの識別番号が当該パチンコ機1の識別番号と一致しているか否かを確認する(S300)。ここで、一致している場合(つまり、当該パチンコ機1から送信されたパケットある場合)には、後述のS310に移行したのち、本処理を終了する。   As shown in FIG. 6, when this process is started, the CPU of the symbol control board 47 first determines whether or not the identification number of the identification ID in the received packet matches the identification number of the pachinko machine 1. Confirm (S300). Here, when they match (that is, when there is a packet transmitted from the pachinko machine 1), the process is terminated after shifting to S310 described later.

一方、S300にて、識別番号が不一致な場合(つまり、他のパチンコ機から送信されたパケットである場合)には、識別IDの機種コードが当該パチンコ機1の機種コードと一致しているか否かを確認し(S305)、不一致な場合(つまり、異なる機種である場合)には、パケットを破棄したのち(S310)、本処理を終了する。   On the other hand, if the identification numbers do not match in S300 (that is, if the packet is transmitted from another pachinko machine), whether the model code of the identification ID matches the model code of the pachinko machine 1 or not. (S305). If they do not match (that is, if they are different models), the packet is discarded (S310), and this process is terminated.

一方、S305にて、機種コードが一致している場合(つまり、同一機種である場合)には、パケットから変動指定コマンドを抽出し(S315)、これを同一機種の他のパチンコ機にてスーパーリーチが発生した旨を示すリーチ通知として、図柄制御基板47のRAMに確保された変動記憶領域に格納し(S320)、本処理を終了する。   On the other hand, if the model codes match in S305 (that is, if they are the same model), a change designation command is extracted from the packet (S315), and this is superposed by another pachinko machine of the same model. A reach notification indicating that a reach has occurred is stored in a variable storage area secured in the RAM of the symbol control board 47 (S320), and this process is terminated.

次に、図7は、図柄制御基板47のCPUが実行する図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。尚、図柄制御基板47のCPUは、主制御基板35から変動指定コマンドを受信する度に本処理を起動する。   Next, FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the symbol variation process executed by the CPU of the symbol control board 47. The CPU of the symbol control board 47 activates this process every time it receives a variation designation command from the main control board 35.

図7に示すように、本処理が起動されると、図柄制御基板47のCPUは、他のパチンコ機から受信した変動指定コマンドが変動記憶領域に格納されているか否かを確認する(S400)。ここで、変動指定コマンドが一切格納されていない場合には、主制御基板35から受信した変動指定コマンドに従って、特別図柄の変動表示を開始する(S405)。   As shown in FIG. 7, when this process is started, the CPU of the symbol control board 47 confirms whether or not the fluctuation designation command received from another pachinko machine is stored in the fluctuation storage area (S400). . Here, when no variation designation command is stored, special symbol variation display is started in accordance with the variation designation command received from the main control board 35 (S405).

一方、変動指定コマンドが格納されている場合には、主制御基板35から受信した変動指定コマンドを破棄し(S410)、変動記憶領域に格納された順序に従って、変動記憶領域から変動指定コマンドを1つ取得したのち(S415)、取得した変動指定コマンドに従って、特別図柄の変動表示を開始する(S420)。   On the other hand, if the variation designation command is stored, the variation designation command received from the main control board 35 is discarded (S410), and the variation designation command is changed from the variation storage area to 1 according to the order stored in the variation storage area. After obtaining one (S415), according to the obtained variation designation command, the variation display of the special symbol is started (S420).

そして、S405及びS420にて、特別図柄の変動表示を開始すると、図柄制御基板47のCPUは、予め設定された図柄停止処理を実行し(S425)、この図柄停止処理の終了と共に、本処理を終了する。   When the special symbol variation display is started in S405 and S420, the CPU of the symbol control board 47 executes a preset symbol stop process (S425). finish.

尚、この図柄停止処理では、図柄制御基板47のCPUは、主制御基板35から上述の図柄指定コマンドを受信する度に、図柄指定コマンドが示す特別図柄にて、変動表示している特別図柄の停止表示を開始し、図柄停止コマンドを受信した際に、全ての特別図柄を停止表示する。   In this symbol stop process, every time the CPU of the symbol control board 47 receives the above-described symbol designation command from the main control board 35, the special symbol that is variably displayed in the special symbol indicated by the symbol designation command is displayed. Stop display is started, and when a symbol stop command is received, all special symbols are stopped and displayed.

次に、ランプ制御基板45のCPUが実行する各種処理について説明する。
まず、図8は、ランプ制御基板45のCPUが実行する点灯パターン受信処理の流れを示すフローチャートである。尚、ランプ制御基板45のCPUは、超音波受信器51から上述のパケットを受信する毎に本処理を起動する。
Next, various processes executed by the CPU of the lamp control board 45 will be described.
First, FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the lighting pattern reception process executed by the CPU of the lamp control board 45. The CPU of the lamp control board 45 activates this process every time the above-described packet is received from the ultrasonic receiver 51.

図8に示すように、本処理が起動されると、ランプ制御基板45のCPUは、図柄制御基板47のCPUが実行する上述の変動パターン受信処理と同様の処理を行う。
即ち、受信したパケットにおける識別IDの識別番号が当該パチンコ機1の識別番号と一致しているか否かを確認し(S500)、一致している場合(つまり、当該パチンコ機1から送信されたパケットある場合)には、後述のS510に移行したのち、本処理を終了する。
As shown in FIG. 8, when this process is started, the CPU of the lamp control board 45 performs the same process as the above-described variation pattern reception process executed by the CPU of the symbol control board 47.
That is, it is confirmed whether or not the identification number of the identification ID in the received packet matches the identification number of the pachinko machine 1 (S500), and if it matches (that is, the packet transmitted from the pachinko machine 1) If there is, the process ends after moving to S510 described later.

一方、S500にて、識別番号が不一致な場合(つまり、他のパチンコ機から送信されたパケットである場合)には、識別IDの機種コードが当該パチンコ機1の機種コードと一致しているか否かを確認し(S505)、不一致な場合(つまり、異なる機種である場合)には、パケットを破棄したのち(S510)、本処理を終了する。   On the other hand, if the identification numbers do not match in S500 (that is, if the packet is transmitted from another pachinko machine), whether or not the model code of the identification ID matches the model code of the pachinko machine 1 or not. (S505), and if they do not match (that is, if they are different models), after discarding the packet (S510), this process is terminated.

一方、S505にて、機種コードが一致している場合(つまり、同一機種である場合)には、パケットから点灯指定コマンドを抽出し(S515)、これを同一機種の他のパチンコ機にてスーパーリーチが発生した旨を示すリーチ通知として、ランプ制御基板45のRAMに確保された点灯記憶領域に格納し(S520)、本処理を終了する。   On the other hand, if the model codes match in S505 (that is, if they are the same model), a lighting designation command is extracted from the packet (S515), and this is superposed by another pachinko machine of the same model. A reach notification indicating that a reach has occurred is stored in the lighting storage area secured in the RAM of the lamp control board 45 (S520), and this process ends.

次に、図9は、ランプ制御基板45のCPUが実行する点灯処理の流れを示すフローチャートである。尚、ランプ制御基板45のCPUは、主制御基板35から点灯指定コマンドを受信する度に本処理を起動する。   Next, FIG. 9 is a flowchart showing a flow of lighting processing executed by the CPU of the lamp control board 45. The CPU of the lamp control board 45 activates this process every time it receives a lighting designation command from the main control board 35.

図9に示すように、本処理が起動されると、ランプ制御基板45のCPUは、他のパチンコ機から受信した点灯指定コマンドが点灯記憶領域に格納されているか否かを確認する(S600)。ここで、点灯指定コマンドが一切格納されていない場合には、主制御基板35から受信した点灯指定コマンドに従って、第1点灯ランプ91〜第4点灯ランプ97を点灯させ(S605)、本処理を終了する。これにより、主制御基板35から受信した点灯指定コマンドが示す点灯パターンに従って、セル板17上の点灯領域17a〜17dが点灯する。   As shown in FIG. 9, when this process is started, the CPU of the lamp control board 45 confirms whether or not the lighting designation command received from another pachinko machine is stored in the lighting storage area (S600). . Here, when no lighting designation command is stored, the first lighting lamp 91 to the fourth lighting lamp 97 are turned on in accordance with the lighting designation command received from the main control board 35 (S605), and this process is terminated. To do. Thereby, the lighting areas 17a to 17d on the cell plate 17 are lit according to the lighting pattern indicated by the lighting designation command received from the main control board 35.

一方、点灯指定コマンドが格納されている場合には、主制御基板35から受信した点灯指定コマンドを破棄し(S610)、点灯記憶領域に格納された順序に従って、点灯記憶領域から点灯指定コマンドを1つ取得する(S615)。そして、取得した点灯指定コマンドに従って、第1点灯ランプ91〜第4点灯ランプ97を点灯させ(S620)、本処理を終了する。これにより、他のパチンコ機から受信した点灯指定コマンドが示す点灯パターンに従って、セル板17上の点灯領域17a〜17dが点灯する。   On the other hand, if the lighting designation command is stored, the lighting designation command received from the main control board 35 is discarded (S610), and the lighting designation command is 1 from the lighting storage area according to the order stored in the lighting storage area. (S615). Then, according to the acquired lighting designation command, the first lighting lamp 91 to the fourth lighting lamp 97 are turned on (S620), and this process is terminated. Thereby, the lighting areas 17a to 17d on the cell plate 17 are lit according to the lighting pattern indicated by the lighting designation command received from another pachinko machine.

以上のように構成された本実施形態のパチンコ機1では、主制御基板35のCPUが、遊技球の入賞タイミングに同期して、乱数r1,r2を用いた抽選を行い、付与特典を決定する。又、これに応じて、乱数r1,r4もしくは乱数r2,r4を用いて抽選を行い、付与特典の通知に伴わせる演出である特別図柄の変動パターンと第1点灯ランプ91〜第4点灯ランプ97の点灯パターンとを決定する。そして、図柄制御基板47のCPUが、主制御基板35から受信した変動指定コマンドに従って特別図柄を変動表示し、図柄指定コマンドが示す特別図柄を停止表示して、付与特典を通知する。又、この際、ランプ制御基板45のCPUが、主制御基板35から受信した点灯指定コマンドに従って第1点灯ランプ91〜第4点灯ランプ97を点灯し、付与特典の通知を演出する。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment configured as described above, the CPU of the main control board 35 performs lottery using the random numbers r1 and r2 in synchronization with the winning timing of the game balls, and determines the granted privilege. . In response to this, a lottery is performed using the random numbers r1, r4 or the random numbers r2, r4, and a special symbol variation pattern and a first lighting lamp 91 to a fourth lighting lamp 97, which are effects accompanied by the notification of the granted privilege. Determine the lighting pattern. Then, the CPU of the symbol control board 47 variably displays the special symbol in accordance with the variation designation command received from the main control board 35, stops displaying the special symbol indicated by the symbol designation command, and notifies the granted privilege. At this time, the CPU of the lamp control board 45 turns on the first lighting lamp 91 to the fourth lighting lamp 97 in accordance with the lighting designation command received from the main control board 35 to produce a notification of the granted privilege.

ここで、決定された特別図柄の変動パターンが、スーパーリーチであった場合には、主制御基板35のCPUが、他のパチンコ機にその旨(変動指定コマンド及び点灯コマンド)を通知して、他のパチンコ機にも同様のスーパーリーチを出現させる。   Here, when the determined special symbol variation pattern is super reach, the CPU of the main control board 35 notifies the other pachinko machine to that effect (variation designation command and lighting command), The same super reach will appear on other pachinko machines.

又、他のパチンコ機1からスーパーリーチが発生した旨の通知(変動指定コマンド及び点灯指定コマンド)を受信すると、図柄制御基板47が、主制御基板35から受信した変動指定コマンドを破棄して、他のパチンコ機1から受信した変動指定コマンドに従って特別図柄の変動表示を開始する(つまり、スーパーリーチを出現させる。)。そして、主制御基板35から受信した図柄指定コマンドが示す特別図柄を停止表示して、付与特典を通知する。又、この際、ランプ制御基板45のCPUが、主制御基板35から受信した点灯指定コマンドを破棄して、他のパチンコ機から受信した点灯指定コマンドに従って第1点灯ランプ91〜第4点灯ランプ97を点灯し、付与特典の通知を演出する。   In addition, when the notification that the super reach has occurred from the other pachinko machine 1 (variation designation command and lighting designation command), the symbol control board 47 discards the fluctuation designation command received from the main control board 35, In accordance with the variation designation command received from the other pachinko machine 1, the variation display of the special symbol is started (that is, super reach appears). And the special symbol which the symbol designation | designated command received from the main control board 35 shows is stopped and displayed, and a provision privilege is notified. At this time, the CPU of the lamp control board 45 discards the lighting designation command received from the main control board 35, and the first lighting lamp 91 to the fourth lighting lamp 97 according to the lighting designation command received from other pachinko machines. Is turned on to produce a notification of the privilege to be granted.

つまり、当該パチンコ機1にて一向にスーパーリーチが変動パターンとして決定されなくても、他のパチンコ機にてスーパーリーチが変動パターンに決定されれば、当該パチンコ機1は、スーパーリーチを出現させて付与特典の通知を行う。又、他のパチンコ機にて一向にスーパーリーチが変動パターンに決定されなくても、当該パチンコ機1にてスーパーリーチが変動パターンに決定されれば、他のパチンコ機は、スーパーリーチを出現させて付与特典の通知を行う。   That is, even if the super reach is not determined as a fluctuation pattern at one time in the pachinko machine 1, if the super reach is determined as a fluctuation pattern in another pachinko machine, the pachinko machine 1 causes the super reach to appear. Notification of granted benefits. Also, even if the super reach is not determined to be a fluctuation pattern at all in other pachinko machines, if the super reach is determined to be a fluctuation pattern in the pachinko machine 1, the other pachinko machine causes the super reach to appear. Notification of granted benefits.

即ち、スーパーリーチの出現する確率(出現率)を高く設定しなくても、スーパーリーチの出現頻度を向上させることができる。
従って、本実施形態のパチンコ機1によれば、スーパーリーチの出現価値を損ねることなく、その出現頻度を向上させることができる。
That is, the appearance frequency of super reach can be improved without setting a high probability of appearance of super reach (appearance rate).
Therefore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to improve the appearance frequency without impairing the appearance value of super reach.

又、本実施形態のパチンコ機1では、スーパーリーチの信頼度が大きい程、超音波送信器49の送信強度を大きくするため、信頼度の大きなスーパーリーチが出現した際、多くの遊技者の関心を集める。そして、「通常当たり」もしくは「確変当たり」が発生するのではという期待感をこれら遊技者に抱かせることができると共に、この結果、「通常当たり」もしくは「確変当たり」が発生した遊技者に大きな優越感を抱かせることができる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the greater the super-reach reliability, the greater the transmission intensity of the ultrasonic transmitter 49. Therefore, when a super-reach with a high reliability appears, many players are interested. Collect. In addition, these players can have a sense of expectation that “normal win” or “probable win” will occur, and as a result, the players who have “normal win” or “probable win” will be greatly affected. You can have a sense of superiority.

尚、本実施形態では、主制御基板35のCPUが実行するカウンタ処理、乱数参照処理、及び遊技処理のS50が本発明の付与特典決定手段に相当し、主制御基板35のCPUが実行が実行する大当たり通知処理のS100〜S110及びはずれ通知処理のS200〜S210が本発明の随伴演出決定手段に相当する。   In the present embodiment, S50 of the counter process, random number reference process, and game process executed by the CPU of the main control board 35 corresponds to the grant privilege determining means of the present invention, and the execution of the CPU of the main control board 35 is executed. The jackpot notification process S100 to S110 and the miss notification process S200 to S210 correspond to the accompanying effect determination means of the present invention.

又、本実施形態では、図柄制御基板47、ディスプレイ19、ランプ制御基板45、及び第1点灯ランプ〜第4点灯ランプ97が本発明の付与特典通知手段に相当し、主制御基板35のCPUが実行する大当たり通知処理のS115〜S130、はずれ通知処理のS215〜S230、超音波送信器49が本発明の通知送信手段に相当する。   In this embodiment, the symbol control board 47, the display 19, the lamp control board 45, and the first to fourth lighting lamps 97 correspond to the granted privilege notification means of the present invention, and the CPU of the main control board 35 The jackpot notification process to be executed S115 to S130, the miss notification process S215 to S230, and the ultrasonic transmitter 49 correspond to the notification transmission means of the present invention.

又、本実施形態では、超音波受信器51、図柄制御基板47のCPUが実行する図柄変動処理のS410,S415、ランプ制御基板45のCPUが実行する点灯処理のS610,S615が本発明の指定演出決定手段に相当し、主制御基板35のCPUが実行が実行する大当たり通知処理のS125及びはずれ通知処理のS225が本発明の範囲決定手段に相当する。   In the present embodiment, S410 and S415 of the symbol variation processing executed by the CPU of the ultrasonic receiver 51 and the symbol control board 47, and S610 and S615 of the lighting processing executed by the CPU of the lamp control board 45 are designated by the present invention. S125 of the jackpot notification process executed by the CPU of the main control board 35 and S225 of the miss notification process corresponding to the effect determination means correspond to the range determination means of the present invention.

以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various forms can be taken as long as they belong to the technical scope of the present invention. .

例えば、上記実施形態では、パチンコ機1は、図柄制御基板47とランプ制御基板45とを別個に備えていたが、これらに代えて、これらを1つに纏めた基板を備えても良い。
又、上記実施形態では、パチンコ機1は、超音波を用いて他のパチンコ機と上述のパケットを送受信していたが、超音波に代えて、電波や光線(例えば、赤外線やレーザーなど)を用いても良い。又、パチンコ機1がネットワークを介して他のパチンコ機と接続されている場合には、このネットワークを介して他のパチンコ機1と上述のパケットの送受信を行っても良い。この場合、スーパーリーチの信頼度に応じて、上述のパケットの宛先を限定すれば良い。
For example, in the above embodiment, the pachinko machine 1 includes the symbol control board 47 and the lamp control board 45 separately, but instead of these, a pachinko machine 1 may include a board in which these are combined.
In the above embodiment, the pachinko machine 1 transmits / receives the above-described packet to / from another pachinko machine using ultrasonic waves. However, instead of the ultrasonic waves, radio waves or light rays (for example, infrared rays or lasers) are used. It may be used. Further, when the pachinko machine 1 is connected to another pachinko machine via a network, the above-described packet may be transmitted / received to / from another pachinko machine 1 via this network. In this case, the destination of the above-described packet may be limited in accordance with the super reach reliability.

又、上記実施形態では、パチンコ機1は、スーパーリーチに特別図柄の変動やセル板17の点灯を用いていたが、音声や動作可能にされた模型(所謂ギミック)を用いても良い。   In the above-described embodiment, the pachinko machine 1 uses a special symbol change or lighting of the cell plate 17 for super reach. However, a voice or an operable model (so-called gimmick) may be used.

又、上記実施形態では、スーパーリーチの際に、その旨を他のパチンコ機に通知していたが、必ず「大当たり」が発生する場合にのみ、その旨を通知したり、スーパーリーチよりも出現率を低く設定されたプレミアムリーチや、「大当たり」の発生を遊技者に期待させる予兆が発生した旨を他のパチンコ機1に通知しても良い。尚、予兆の場合には、例えば、始動入賞装置23の可動片231などを作動させたり、操作ハンドル11などに振動モータを設け、これを作動させても良いし、予兆だけを発生して、スーパーリーチを出現させなくても良い。   In the above embodiment, other pachinko machines have been notified to that effect at the time of super reach. However, only when a “big hit” occurs, it will be notified or appear more than super reach. Other pachinko machines 1 may be notified that a premium reach that is set at a low rate or a sign that a player is expected to generate a “big hit” has occurred. In the case of a sign, for example, the movable piece 231 of the start winning device 23 or the like may be operated, or a vibration motor may be provided on the operation handle 11 or the like, or this may be operated. It is not necessary to make super reach appear.

又、上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、スロット遊技機など他の形態の遊技機に適用しても勿論良い。   In the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine. However, the present invention may be applied to other types of gaming machines such as a slot gaming machine.

本発明に係るパチンコ機1の外観を示す平面図である。It is a top view which shows the external appearance of the pachinko machine 1 which concerns on this invention. パチンコ機1における制御系統の一部を示す構成ブロック図である。3 is a block diagram illustrating a part of a control system in the pachinko machine 1. FIG. 主制御基板35のCPUが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of game processing executed by a CPU of a main control board 35. 主制御基板35のCPUが実行する大当たり通知処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of a jackpot notification process executed by a CPU of a main control board 35. 主制御基板35のCPUが実行するはずれ通知処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of a miss notification process executed by a CPU of a main control board 35. 図柄制御基板47のCPUが実行する変動パターン受信処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the fluctuation pattern reception process which CPU of the symbol control board 47 performs. 図柄制御基板47のCPUが実行する図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the symbol variation process which CPU of the symbol control board 47 performs. ランプ制御基板45のCPUが実行する点灯パターン受信処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the lighting pattern reception process which CPU of the lamp control board 45 performs. ランプ制御基板45のCPUが実行する点灯処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the lighting process which CPU of the lamp control board 45 performs.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機、3…外枠、5…内枠、7…内枠ランプ、9…遊技盤、11…ハンドル、13…上受け皿、15…下受け皿、17…セル板、17a,17b,17c,17d…点灯領域、19…ディスプレイ、21…特別図柄保留ランプ、23…始動入賞装置、25…可動入賞装置、27…普通図柄表示装置、29…普通図柄保留ランプ、31…遊技盤ランプ、33…始動ゲート、35…主制御基板、37…賞球制御基板、39…払出装置、41…音声制御基板、43…スピーカ、45…ランプ制御基板、47…図柄制御基板、49…超音波送信器、51…超音波受信器、91…第1点灯ランプ、93…第2点灯ランプ、95…第3点灯ランプ、97…第4点灯ランプ、231…可動片、233…始動口センサ、235,257…ソレノイド、251…開閉板、253…特定領域センサ、255…カウントセンサ、331…ゲートセンサ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 7 ... Inner frame lamp, 9 ... Game board, 11 ... Handle, 13 ... Upper saucer, 15 ... Lower saucer, 17 ... Cell board, 17a, 17b, 17c , 17d ... Lighting area, 19 ... Display, 21 ... Special symbol holding lamp, 23 ... Start winning device, 25 ... Movable winning device, 27 ... Normal symbol display device, 29 ... Normal symbol holding lamp, 31 ... Game board lamp, 33 ... Starting gate, 35 ... Main control board, 37 ... Prize ball control board, 39 ... Payout device, 41 ... Audio control board, 43 ... Speaker, 45 ... Lamp control board, 47 ... Design control board, 49 ... Ultrasonic transmitter 51 ... Ultrasonic wave receiver, 91 ... First lighting lamp, 93 ... Second lighting lamp, 95 ... Third lighting lamp, 97 ... Fourth lighting lamp, 231 ... Movable piece, 233 ... Start-up sensor, 235, 257 …solenoid 251 ... closing plate, 253 ... specific area sensor, 255 ... counting sensor, 331 ... gate sensor.

Claims (8)

遊技に連係して第1の抽選を行い、該抽選結果に基づいて、遊技者に付与すべき特典である付与特典を決定する付与特典決定手段と、
遊技に連係して第2の抽選を行い、該抽選結果と、前記付与特典とに基づいて、該付与特典に伴わせるべき演出である随伴演出を決定する随伴演出決定手段と、
該随伴演出を伴わせながら前記付与特典を遊技者に通知する付与特典通知手段と、
を備えた遊技機であって、
前記随伴演出決定手段により決定された前記随伴演出が、予め指定された演出である指定演出である場合に、その旨を示す通知である指定通知を他の遊技機に送信する通知送信手段と、
他の遊技機から前記指定通知を受信すると、前記随伴演出決定手段の決定を無効にし、前記指定演出を前記随伴演出に決定する指定演出決定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Grant privilege determining means for determining a grant privilege that is a privilege to be granted to a player based on the lottery result in association with a game,
A second lottery in association with the game, and an accompanying effect determining means for determining an accompanying effect that is an effect to be accompanied with the granting privilege based on the lottery result and the granting privilege;
Grant privilege notifying means for notifying the player of the grant privilege with the accompanying effect;
A gaming machine equipped with
When the accompanying effect determined by the accompanying effect determining means is a specified effect that is an effect specified in advance, a notification transmission unit that transmits a specified notification that is a notification to that effect to another gaming machine;
Upon receiving the designation notification from another gaming machine, the designation effect determining means for invalidating the decision of the accompanying effect determining means and determining the designated effect as the accompanying effect;
A gaming machine comprising:
当該遊技機は、ネットワークを介して他の遊技機と接続され、
前記通知送信手段及び前記指定演出決定手段は、該ネットワークを前記指定通知の送受信に用いることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming machine is connected to other gaming machines via a network,
The gaming machine according to claim 1, wherein the notification transmitting unit and the designated effect determining unit use the network for transmission / reception of the designated notification.
前記通知送信手段及び前記指定演出決定手段は、前記指定通知の送受信に無線通信を用いることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the notification transmission unit and the designated effect determination unit use wireless communication for transmission and reception of the designation notification. 前記無線通信では、周囲の環境に応じて、電波、音波、光線のうちのいずれか1つを用いることを特徴とする請求項3記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein in the wireless communication, one of radio waves, sound waves, and light rays is used according to a surrounding environment. 前記指定演出は、遊技者にとって有利な前記付与特典を伴っていることを遊技者に期待させる演出である期待演出からなることを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれか記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the designated effect comprises an expected effect that is an effect that causes the player to expect that the privilege to be provided is advantageous to the player. 前記期待演出は、複数種類からなると共に、各種類に応じて、遊技者にとって有利な前記付与特典を伴う確率である信頼度がそれぞれ割り当てられており、
前記通知送信手段は、前記随伴演出に決定された前記期待演出の前記信頼度に応じて、前記指定通知の送信範囲を決定する範囲決定手段を備えることを特徴とする請求項5記載の遊技機。
The expectation effect is composed of a plurality of types, and according to each type, a reliability that is a probability accompanied by the grant privilege advantageous to the player is assigned,
The gaming machine according to claim 5, wherein the notification transmission unit includes a range determination unit that determines a transmission range of the designation notification according to the reliability of the expected production determined as the accompanying production. .
前記付与特典通知手段は、画像、音声、光源、可動物体のうちの少なくとも1つを前記随伴演出に用いることを特徴とする請求項1乃至請求項6いずれか記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the granted privilege notification means uses at least one of an image, a sound, a light source, and a movable object for the accompanying effect. 当該遊技機は、パチンコ遊技機もしくはスロット遊技機からなることを特徴とする請求項1乃至請求項7いずれか記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine or a slot gaming machine.
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