JP4411662B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、特に電源の状態を監視する電源監視手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, and more particularly to a gaming machine provided with a power supply monitoring means for monitoring a power supply state.

遊技機の一種としての例えばパチンコ機では遊技を制御する制御基盤が種々の便宜の点から主として遊技の制御を行う主基盤と、その主基盤から出力される各種コマンドデータに基づいて動作するサブ基盤とに分けられている。パチンコ機の機構はこれら主基盤及びサブ基盤と、主基盤又はサブ基盤に接続される払い出し装置や表示装置、遊技球の発射装置などの各種装置によって構成されている For example, in a pachinko machine as a kind of gaming machine, a control base for controlling a game is mainly a main base for controlling a game for various conveniences, and a sub-base that operates based on various command data output from the main base. It is divided into and. The mechanism of the pachinko machine is composed of a main board and a sub board, and various devices such as a payout device and a display device connected to the main board or the sub board, and a game ball launcher .

ところで、従来では例えば図5に示すように電源基盤71には停電監視回路72が設けられている。そして、一旦停電となった際には同停電監視回路72からデータ線75を介して停電発生信号を出力して各被給電基盤に停電状態を伝達するようになっている。ところが、ノイズの発生によって各基盤がデータ線75から停電発生信号を受信してしまうと、停電でもないのにパチンコ機の機能が停止してしまうという不具合が生じるおそれがあった。 Meanwhile, conventionally in the Ru Tei power failure monitoring circuit 72 provided in the power supply base 71, as shown in FIG. 5, for example. Once a power failure occurs, a power failure occurrence signal is output from the power failure monitoring circuit 72 via the data line 75 to transmit the power failure state to each power-supplied board. However, the infrastructure due to the occurrence of noise or the like has received a power failure signal from the data line 75 want UTO, functions pachinko It will be a power failure there is a possibility that the non degree that would have the result in stop occurs.

発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的とするところは、電源の状態を監視しより正確な制御ができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. And an object thereof is to provide a gaming machine capable of precise control of Ri to monitor the status of the power supply.

上記の目的を達成するために、請求項1に記載の発明では、少なくとも遊技内容の制御を行うと共に、制御装置と、制御信号を出力する為のポートとを有する主制御手段と、該主制御手段からの制御信号を受信し、該制御信号に基づいて遊技機構成部材を制御するサブ制御手段と、前記主制御手段と前記サブ制御手段とを電気的に接続すると共に、複数ビットの情報の組合せで構成される前記制御信号を伝達する為の接続線と、前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対して給電線を介して所定の駆動電源を供給する電源供給手段と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段は更に、供給される電圧を監視する電源監視手段を備え、電源監視手段は、停電の発生に基づいて前記制御装置に対して停電である旨の信号を出力し、前記制御装置は、前記電源監視手段からの前記停電である旨の信号に基づいて、停電時処理を行うものであり、前記電源供給手段から前記サブ制御手段までの前記給電線の長さが、前記電源供給手段から前記主制御手段までの前記給電線の長さよりも長くなるよう構成したことをその要旨とする。 To achieve the above object, in the invention according to claim 1, a main control unit and a port for outputting both the controlling the at least game contents, a controller, a control signal, the main Sub-control means for receiving a control signal from the control means and controlling gaming machine components based on the control signal; electrically connecting the main control means and the sub-control means; and information of a plurality of bits a connection line for transmitting said control signal consisting of a combination of and and a power supply means for supplying a predetermined drive power source via a feed line to said main control means and said sub-control means a gaming machine, the main control unit further comprises a power supply monitoring means for monitoring the voltage supplied, the power supply monitoring means, a signal indicating that a power failure to the control device based on the occurrence of a power failure Output the control device. Is a process in the event of a power failure based on a signal indicating the power failure from the power monitoring means, and the length of the power supply line from the power supply means to the sub-control means is the power supply The gist of the invention is that it is configured to be longer than the length of the feeder line from the means to the main control means.

請求項1に記載の発明では、電源の状態を監視し、より正確な制御ができることとなり、遊技機の信頼性が向上する。 According to the first aspect of the present invention, the state of the power source is monitored and more accurate control can be performed, and the reliability of the gaming machine is improved.

以下、本発明をパチンコ機に応用した実施の形態について図面に基づいて説明する。尚、本実施の形態ではいわゆる第1種パチンコ機を例として挙げている。図1に示すように、パチンコ機1の前面には前枠2が配設されている。前枠2は額縁状に構成され、同前枠2中央には開口部2aが形成されている。開口部2aの周形状に応じて金枠3が配設されている。金枠3の内側上方にはガラス板4aが嵌め込まれてたガラス枠4が開閉可能に配設されている。ガラス枠4の後方には遊技盤5が配設されている。
金枠3の内側下方には上部カバープレート6が装着されている。上部カバープレート6は前枠2に対して図示しないヒンジ金具によって片持ち支持され同前枠2に対して開閉可能とされている。上部カバープレート6は前方に突出した上受け皿7を有している。
上部カバープレート6の下方には下部カバープレート8が配設されている。下部カバープレート8は前方に突出した下受け皿9を有している。下受け皿9は主として上受け皿7に貯留しきれなかった遊技球を貯留するものである。下受け皿9の右側方には操作ハンドル10が取付けられている。
Hereinafter, embodiments in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a so-called first type pachinko machine is taken as an example. As shown in FIG. 1, a front frame 2 is disposed on the front surface of the pachinko machine 1. The front frame 2 is configured in a frame shape, and an opening 2a is formed at the center of the front frame 2. A metal frame 3 is arranged according to the circumferential shape of the opening 2a. A glass frame 4 fitted with a glass plate 4a is disposed on the inner upper side of the metal frame 3 so as to be openable and closable. A game board 5 is disposed behind the glass frame 4.
An upper cover plate 6 is mounted on the inner lower side of the metal frame 3. The upper cover plate 6 is cantilevered by a hinge fitting (not shown) with respect to the front frame 2 and can be opened and closed with respect to the front frame 2. The upper cover plate 6 has an upper tray 7 protruding forward.
A lower cover plate 8 is disposed below the upper cover plate 6. The lower cover plate 8 has a lower tray 9 protruding forward. The lower tray 9 mainly stores game balls that could not be stored in the upper tray 7. An operation handle 10 is attached to the right side of the lower tray 9.

遊技盤5の前面には略円弧状の外レール11が植立され、その外レール11の内側位置には円弧状の内レール12が植立されている。この内レール12および外レール11により囲まれた遊技盤5の前面には、遊技球(打球)が打ち込まれる遊技領域13が形成されており、遊技領域13の周囲には、遊技球が入賞することにより6個の遊技球が賞球として払い出される複数の普通入賞口15が配設されている。この複数の普通入賞口15が配設された遊技領域13の略中央部分には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶(LCD)ディスプレイ16を備えた可変表示装置18が配設されている。   A substantially arc-shaped outer rail 11 is planted on the front surface of the game board 5, and an arc-shaped inner rail 12 is planted inside the outer rail 11. A game area 13 into which a game ball (hit ball) is driven is formed on the front surface of the game board 5 surrounded by the inner rail 12 and the outer rail 11, and a game ball wins around the game area 13. Accordingly, a plurality of normal winning holes 15 through which six game balls are paid out as prize balls are provided. A variable display device 18 having a liquid crystal (LCD) display 16 for displaying symbols as a plurality of types of identification information is disposed at a substantially central portion of the game area 13 where the plurality of normal winning holes 15 are disposed. Has been.

この可変表示装置18の液晶ディスプレイ16の手前側周囲には、可変表示装置18の装飾部材を兼ねたセンターフレーム18aが配設されており、このセンタフレーム18aにより液晶ディスプレイ16の周囲が装飾されている。センタフレーム18aの上部中央には表示装置の一種である7セグメントLED18bが配設されている。
可変表示装置18の下方には、図柄作動口(第1種始動口)19が配設されている。図柄作動口19を遊技球が通過することにより、第1種始動口スイッチがオンして、可変表示装置18の変動表示が開始されると共に、6個の球が賞球として払い出される。また、図柄作動口19の下方には可変入賞装置20が配設されている。この可変入賞装置20は、遊技盤5に取着可能に形成された本体フレーム20aを備えており、その略中央部分には2以上の遊技球が同時に通過可能な幅広の矩形状の開口である大入賞口の開口20bが穿設されている。
A center frame 18a also serving as a decorative member of the variable display device 18 is disposed around the front side of the liquid crystal display 16 of the variable display device 18, and the periphery of the liquid crystal display 16 is decorated by the center frame 18a. Yes. A 7-segment LED 18b, which is a type of display device, is disposed at the upper center of the center frame 18a.
Below the variable display device 18, a symbol operating port (first type starting port) 19 is disposed. When the game ball passes through the symbol operating port 19, the first type start port switch is turned on, the variable display of the variable display device 18 is started, and six balls are paid out as prize balls. A variable winning device 20 is disposed below the symbol operating port 19. The variable winning device 20 includes a main body frame 20a formed to be attachable to the game board 5, and a wide rectangular opening through which two or more game balls can pass at the substantially central portion thereof. An opening 20b for the big prize opening is formed.

この大入賞口の開口20bは、大入賞口の一部を構成しており、可変表示装置18の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせ(大当たり表示)の1つと一致する場合に、遊技球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒間)経過するまで、又は、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口の開口20b内へ入賞するまで、開放されるものである。この大入賞口の開口20bの開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態(特別遊技状態)である。開口20bにはシャッタ20cが配設されている。シャッタ20cの前面にはガード20dが配設されている。
可変入賞装置20の下方であって、上述した遊技領域13の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域13外へ排出するためのアウト口21が形成されている。
The opening 20b of the big prize opening constitutes a part of the big prize opening, and the display result after the change of the variable display device 18 coincides with one of the predetermined symbol combinations (jackpot display). The game ball is released until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins into the opening 20b of the big prize opening so that the game ball can be easily won. Is. A state in which the opening / closing operation of the opening 20b of the special winning opening can be performed is a state in which a predetermined game value is given (special game state). A shutter 20c is disposed in the opening 20b. A guard 20d is disposed on the front surface of the shutter 20c.
An out port 21 is formed below the variable winning device 20 and at the lowermost part of the above-described game area 13 to discharge game balls that have not won any prize hole to the outside of the game area 13. Yes.

前記上受け皿7の上方における前面扉板22の上部中央には、後述するカード読取ユニット28により読み取られたカードの残高金額を表示するために、3つの7セグメントLEDにより構成された残高表示器24が配設されている。この残高表示器24の右側には、後述するカードを取り出す場合に押下される返却ボタン25が配設される一方、残高表示器24の左側には、貸球の払い出し(貸出)を開始する際に押下される貸出ボタン26が配設されている。
上記のように構成されたパチンコ機1の左側には、正面視長方形状のカード読取ユニット28が並設されている。カード読取ユニット28はカードに記録された残高金額のデータを読み取るためのものであり、その上下方向における略中央部分には、金銭と同等の有価価値を有するカードを挿入するためのカード挿入口29が縦長に配設されている。
In the upper center of the front door plate 22 above the upper tray 7, a balance indicator 24 composed of three 7-segment LEDs is displayed in order to display the balance amount of the card read by a card reading unit 28 described later. Is arranged. On the right side of the balance indicator 24, a return button 25 that is pressed when taking out a card, which will be described later, is arranged, while on the left side of the balance indicator 24, when a lending of a ball is started (lending). A lending button 26 to be pressed is disposed.
On the left side of the pachinko machine 1 configured as described above, a card reading unit 28 having a rectangular shape in front view is provided in parallel. The card reading unit 28 is for reading balance amount data recorded on the card, and a card insertion slot 29 for inserting a card having a valuable value equivalent to money at a substantially central portion in the vertical direction. Are arranged vertically.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について図2に基づいて説明する。
パチンコ機1は、24ボルトの交流電圧を供給する外部電源41と接続される電源基盤Aを備えている。電源基盤Aは図示しないユニットから構成されている。電源基盤Aは、パチンコ機1に設けられる被給電基盤としての主基盤B、払い出し基盤C、図柄表示装置基盤D、音声制御基盤E及びランプ制御基盤Fへ交流24ボルト、直流非安定24ボルト、直流安定24ボルト、直流安定12ボルト、直流安定5ボルトの合計5種類の電圧を、それぞれの基盤に応じて給電線42を介して供給する。具体的には、主基盤Bへは直流安定24ボルト、直流安定12ボルト、直流安定5ボルトの3種類の電圧が供給される。また、払い出し基盤Cへは交流24ボルト、直流安定24ボルト、直流安定5ボルトの3種類の電圧が、図柄表示装置基盤Dおよび音声制御基盤Eへは直流安定12ボルト、直流安定5ボルトの2種類の電圧が、ランプ制御基盤Fへは直流非安定24ボルト、直流安定12ボルト、直流安定5ボルトの3種類の電圧が、それぞれ供給される。なお、払い出し基盤Cに接続されるカード読取ユニット28へは、払い出し基盤Cを介して、交流24ボルトの電圧が供給される。また、主基盤Bから払い出し基盤C、図柄表示装置基盤D、音声制御基盤E、ランプ制御基盤F及び発射制御装置基盤G等のサブ基盤に電圧を供給してもよい。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The pachinko machine 1 includes a power supply base A connected to an external power supply 41 that supplies an AC voltage of 24 volts. The power supply base A is composed of a unit (not shown). The power source base A is a main base B, a payout base C, a symbol display base D, a voice control base E, and a lamp control base F, which are provided in the pachinko machine 1. A total of five types of voltages including a DC stability of 24 volts, a DC stability of 12 volts, and a DC stability of 5 volts are supplied via the feeder line 42 in accordance with each base. Specifically, the main board B is supplied with three types of voltages: DC stability 24 volts, DC stability 12 volts, and DC stability 5 volts. In addition, three types of voltage of 24 VDC, 24 VDC stability, and 5 VDC stability are supplied to the payout board C, and 2 voltages of 12 VDC stability and 5 VDC stability are supplied to the symbol display device board D and the voice control board E. Three types of voltages are supplied to the lamp control board F: three types of voltages, DC unstable 24 volts, DC stable 12 volts, and DC stable 5 volts. The card reading unit 28 connected to the payout board C is supplied with an AC voltage of 24 volts via the payout board C. Further, a voltage may be supplied from the main board B to the sub-boards such as the payout board C, the symbol display board D, the voice control board E, the lamp control board F, and the launch control board G.

ここに、主基盤Bは、パチンコ機1で実行される遊技の制御を行うための基盤である。上位基盤としての主基盤Bは、各種スイッチ35による検出信号を入出カポートPを介して入力し遊技の制御を行うと共に、入出カポートPを介して、下位の被給電基盤C〜Fや各ソレノイド37へ動作信号或いは制御信号を送り、下位基盤としての被給電基盤C〜F(サブ基盤)を統合する。主基盤Bについては詳しく後述する。払い出し基盤Cは賞球や貸球の払い出し制御を行うための基盤であり、遊技球を発射するための発射モータ38を制御する発射制御装置基盤G及び払い出しモータ39が接続されている。払い出し基盤Cには入出カポートPを介して主基盤Bから制御信号が出力され、また入出カポートPを介して発射制御装置基盤G及び払い出しモータ39に制御信号を出力する。また、図柄表示装置基盤Dは液晶ディスプレイ16と接続され、液晶ディスプレイ16による図柄等の表示制御を行い、音声制御基盤Eはスピーカ43からの遊技の進行に伴う効果音等の発生制御をする。ランプ制御基盤Fは遊技の進行に伴う各LED44の点灯動作の制御をする。そして、各サブ基盤C〜Fは、入力された制御信号(コマンドデータ)に応じて各々の各処理を実行することとなる。
本実施の形態では主基盤Bと他の被給電基盤C〜Fとは8本のコマンドデータ線45によって接続されている。したがって、コマンドデータ線45は主基盤Bから出力されたデータ等の情報を一度に8ビットずつ下位の被給電基盤C〜F側に出力することが可能とされている。
Here, the main board B is a board for controlling the game executed by the pachinko machine 1. The main board B as the upper board inputs the detection signals from the various switches 35 via the input / output port P and controls the game, and also via the input / output port P, the lower power-supplied boards C to F and the solenoids 37. An operation signal or a control signal is sent to the power supply bases C to F (sub bases) as lower bases. The main board B will be described in detail later. The payout base C is a base for performing payout control of award balls and rental balls, and is connected to a launch control device base G for controlling a launch motor 38 for firing game balls and a payout motor 39. A control signal is output from the main base B via the input / output port P to the payout base C, and a control signal is output to the launch control device base G and the payout motor 39 via the input / output port P. The symbol display device base D is connected to the liquid crystal display 16 to control display of symbols and the like by the liquid crystal display 16, and the voice control base E controls generation of sound effects and the like accompanying the progress of the game from the speaker 43. The lamp control board F controls the lighting operation of each LED 44 as the game progresses. And each sub-board | substrate C-F will perform each process according to the input control signal (command data).
In the present embodiment, the main board B and the other power supplied boards C to F are connected by eight command data lines 45. Therefore, the command data line 45 can output information such as data output from the main board B to the lower power-supplied boards C to F by 8 bits at a time.

次に主基盤Bの構造についてより詳しく説明する。
主基盤Bは演算装置、制御装置である第1のMPU51と、その第1のMPU51により実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したメモリである第1のROM52と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリである第1のRAM53とを備えている。更に、電源監視回路55及び第1のフラッシュメモリ56を備えている。第1のMPU51とこれら各装置の間は外部バスBSを介してデータ、コマンド、プログラム等の送受信が行われる。
第1のRAM53は、パチンコ機1の電源オフによりその記憶内容を失う揮発性のメモリである。同第1のRAM53内には払出し指令データ等の各種データを格納する各種エリアや、主基盤Bで実行される大当たり処理などの遊技に関する制御データが格納される。電源監視回路55は電源の異常状態発生時に異常状態の一である停電である旨の信号を第1のMPU51に出力し、停電でない通常の給電状態の場合には常態信号を出力する。また、常態信号は出力せず、停電である旨の信号のみを出力するようにしてもよい。
Next, the structure of the main board B will be described in more detail.
The main base B is a first MPU 51 that is an arithmetic device and a control device, a first ROM 52 that is a memory storing various control programs executed by the first MPU 51, fixed value data, and various data. And a first RAM 53 that is a memory for temporarily storing and the like. Further, a power supply monitoring circuit 55 and a first flash memory 56 are provided. Data, commands, programs, etc. are transmitted / received between the first MPU 51 and these devices via the external bus BS.
The first RAM 53 is a volatile memory that loses its stored contents when the pachinko machine 1 is powered off. The first RAM 53 stores various areas for storing various data such as payout command data and control data related to games such as jackpot processing executed on the main board B. The power supply monitoring circuit 55 outputs to the first MPU 51 a signal indicating a power failure, which is one of the abnormal states, when a power supply abnormal state occurs, and outputs a normal state signal in a normal power supply state that is not a power failure. Alternatively, the normal signal may not be output, and only a signal indicating that a power failure has occurred may be output.

第1のMPU51は停電が発生した場合に第1のRAM53内のデータを一旦第1のフラッシュメモリ56に格納する。第1のフラッシュメモリ56は、パチンコ機1の電源オフ後も記憶内容を保持する不揮発性のメモリであり、停電監視フラグ51aを備えている。
停電が発生すると、電源監視回路55から外部バスを通じて停電が発生した旨の信号が第1のMPU51に出力され、停電監視フラグ51aがオンとなる。一旦オンとなった停電監視フラグ51aは、停電が解消されたことに基づいてオフする。
The first MPU 51 temporarily stores the data in the first RAM 53 in the first flash memory 56 when a power failure occurs. The first flash memory 56 is a non-volatile memory that retains stored contents even after the pachinko machine 1 is powered off, and includes a power failure monitoring flag 51a.
When a power failure occurs, a signal indicating that a power failure has occurred through the external bus is output from the power monitoring circuit 55 to the first MPU 51, and the power failure monitoring flag 51a is turned on. The power failure monitoring flag 51a once turned on is turned off when the power failure is eliminated.

更に、第1のMPU51は、停電発生時点における賞球の払い出しコマンドデータと停電情報コマンドデータを払い出し基盤Cに出力する。なお、本実施の形態ではフラッシュメモリを使用したがバックアップ電源と接続されたRAM(揮発性)としてもよいし、RAM53にバックアップ電源を接続してもよい。また、停電情報コマンドデータは、停電が発生したことを伝達し停電時における待避等の処理を命ずる停電発生コマンドデータと、停電が解消したことを伝達し解消に伴い停電前の状態に復帰するよう命ずる停電解消コマンドデータの2種類のコマンドデータからなっている。   Further, the first MPU 51 outputs the award ball payout command data and the power failure information command data to the payout board C when the power failure occurs. In this embodiment, a flash memory is used, but a RAM (volatile) connected to a backup power source may be used, or a backup power source may be connected to the RAM 53. Also, the power failure information command data conveys that a power failure has occurred and orders the processing such as evacuation at the time of a power failure, and communicates that the power failure has been resolved. It consists of two types of command data, command for canceling power failure command.

次に、払い出し基盤Cの構造についてより詳しく説明する。
払い出し基盤Cは演算装置、制御装置である第2のMPU58と、その第2のMPU58により実行される賞球や貸球の払い出し制御プログラムや固定値データ等を記憶したメモリである第2のROM59と、主基盤からの払い出し命令により指定された払い出し個数を累計した払い出し個数のデータを一時的に記憶するためのメモリである第2のRAM60を備えている。更に、第2のフラッシュメモリ61を備えている。第2のフラッシュメモリ61は、パチンコ機1の電源オフ後も記憶内容を保持する不揮発性のメモリであり待避フラグ61a、リカバリフラグ61b及び待避エリア61cとを備えている。第2のMPU58とこれら各装置の間は外部バスBSを介してデータ、コマンド、プログラム等の送受信が行われる。
待避フラグ61aは停電発生時に払い出し個数のデータが待避エリア61cに待避したことを示すためのフラグである。待避フラグ61aは払い出し個数のデータが待避エリア61cに書き込まれるとオンされ、待避エリア61cがクリアされることでオフされる。待避エリア61cは第2のRAM60内の払い出し個数のデータを退避させるためのエリアである。この待避エリア61cに退避されたデータは、停電解消後の主基盤Bから出力される停電解消コマンドデータの入力に基づいて第2のRAM60内の所定のエリアヘ書き戻される。リカバリフラグ61bは停電解消後に払い出し個数のデータが待避エリア61cから第2のRAM60内の所定のエリアヘ書き戻されたことを示すためのフラグであり、払い出し個数のデータが待避エリア61cに書き込まれるとオンされ、第2のRAM60内に書き戻されるとオフとされる。
Next, the structure of the payout board C will be described in more detail.
The payout base C is a second MPU 58 that is a computing device and a control device, and a second ROM 59 that is a memory that stores a payout or rental payout control program executed by the second MPU 58, fixed value data, and the like. And a second RAM 60 which is a memory for temporarily storing the payout number data obtained by accumulating the payout number specified by the payout command from the main board. Further, a second flash memory 61 is provided. The second flash memory 61 is a non-volatile memory that retains stored contents even after the pachinko machine 1 is powered off, and includes a save flag 61a, a recovery flag 61b, and a save area 61c. Data, commands, programs, etc. are transmitted / received between the second MPU 58 and these devices via the external bus BS.
The save flag 61a is a flag for indicating that the number of payout data has been saved in the save area 61c when a power failure occurs. The save flag 61a is turned on when the number of payout data is written in the save area 61c, and is turned off when the save area 61c is cleared. The save area 61 c is an area for saving data of the number of payouts in the second RAM 60. The data saved in the save area 61c is written back to a predetermined area in the second RAM 60 based on the input of the power failure elimination command data output from the main board B after the power failure is eliminated. The recovery flag 61b is a flag for indicating that the number of payout data has been written back from the save area 61c to a predetermined area in the second RAM 60 after the power failure is resolved, and when the payout number data is written to the save area 61c. Turned on and turned off when written back into the second RAM 60.

次に、このように構成されたパチンコ機1において実行される処理についてフローチャートに基づいて説明する。以下の各処理は2ms毎に実行される割り込み処理によって実行されている。
まず、主基盤B側の停電発生処理及び停電解消処理について図3に基づいて説明する。この処理では停電が発生した場合の主基盤B側の未送信の払い出しコマンドデータ及び停電発生コマンドデータの出力処理が行われる。また、停電が解消した場合の主基盤B側の停電解消コマンドデータ出力処理が行われる。
ステップ(以下、Sとする)1において第1のMPU51は2ms毎に電源監視回路55から出力される信号を読み込み停電か否かの判断する。停電となったと判断した場合にはS2において停電監視フラグ51aをオン状態とする。次いで、S3で現段階における未送信の払い出しコマンドデータを払い出し基盤Cに出力した後、S4で停電発生コマンドデータを払い出し基盤Cに出力して処理を一旦終了する。
Next, processing executed in the pachinko machine 1 configured as described above will be described based on a flowchart. The following processes are executed by an interrupt process executed every 2 ms.
First, the power failure generation processing and power failure elimination processing on the main board B side will be described with reference to FIG. In this process, output processing of untransmitted payout command data and power failure occurrence command data on the main board B side when a power failure occurs is performed. Moreover, the power failure cancellation command data output process of the main base B side when a power failure is eliminated is performed.
In step (hereinafter referred to as S) 1, the first MPU 51 reads a signal output from the power supply monitoring circuit 55 every 2 ms and determines whether or not a power failure occurs. If it is determined that a power failure has occurred, the power failure monitoring flag 51a is turned on in S2. Next, at S3, unpaid payout command data at the current stage is output to the payout board C, and then at S4, the power failure occurrence command data is output to the payout board C, and the process is temporarily terminated.

一方、S1で停電ではないと判断した場合にはS5で停電監視フラグ51aがオン状態か否かを判断する。ここで、停電監視フラグ51aがオン状態でなければ停電の生じていない正常な状態が維持されているとして処理は一旦終了する。一方、停電監視フラグ51aがオン状態である場合には停電が解消された直後であると判断し、停電解消処理(S6、S7)を実行する。S6において第1のMPU51は停電解消コマンドデータを払い出し基盤C側に出力する。そして、S7で停電監視フラグ51aをオフ状態とし処理を一旦終了する。   On the other hand, if it is determined in S1 that there is no power failure, it is determined in S5 whether or not the power failure monitoring flag 51a is on. Here, if the power failure monitoring flag 51a is not in the ON state, the processing is temporarily terminated assuming that a normal state where no power failure has occurred is maintained. On the other hand, when the power failure monitoring flag 51a is in the ON state, it is determined that the power failure has just been resolved, and the power failure elimination processing (S6, S7) is executed. In S6, the first MPU 51 outputs the power failure cancellation command data to the payout board C side. In step S7, the power failure monitoring flag 51a is turned off, and the process is temporarily terminated.

次に払い出し基盤C側の停電チェック処理について図4に基づいて説明する。この停電チェック処理では、停電時における払い出し個数のデータの待避処理や、待避データの復帰処理が実行される。
S10で第2のMPU58は主基盤B側(第1のMPU51)からの停電発生コマンドデータの出力があったか否かを判断する。あったと判断した場合には、S11で待避フラグ61aがオン状態か否か、すなわちすでに払い出し個数のデータが待避されていないかどうかを判断し、オン状態でなければ未だ待避されていないとしてS12に移行する。S12〜S13が待避処理に相当する。
一方、S10において停電発生コマンドデータの出力を検出しなかった場合及びS11で待避フラグ61aがオン状態であれば処理はそれぞれS14に移行する。
S12において払い出し個数データを第2のフラッシュメモリ61内の待避エリア61cに格納してデータの待避を行う。次いで、S13で待避フラグ61a及びリカバリフラグ61bをオン状態とする。これで待避処理が終了し、停電チエック処理を一旦終了する。
Next, the power failure check process on the payout board C side will be described with reference to FIG. In the power failure check process, a process for saving data for the number of payouts during a power failure and a process for restoring the saved data are executed.
In S10, the second MPU 58 determines whether or not a power failure occurrence command data is output from the main board B side (first MPU 51). If it is determined that the save flag 61a has been turned on in S11, that is, whether or not the number of payout data has already been saved has been determined. Transition. S12 to S13 correspond to the saving process.
On the other hand, if the output of the power failure occurrence command data is not detected in S10 and if the save flag 61a is on in S11, the process proceeds to S14.
In S12, the payout number data is stored in the save area 61c in the second flash memory 61 to save the data. In step S13, the save flag 61a and the recovery flag 61b are turned on. This completes the save process and temporarily ends the power failure check process.

S14において第2のMPU58は主基盤B側(第1のMPU51)からの停電解消コマンドデータの出力があったか否かを判断する。あったと判断した場合にはS15で第2のMPU58はリカバリフラグ61bがオン状態か否かを判断する。オン状態であればS16以下の復帰処理に移行する。一方、S14において停電解消コマンドデータの出力を検出しなかった場合及びS15でリカバリフラグ61bがオフ状態である場合には、停電チエック処理を一旦終了する。
S16において待避エリア61cに格納されていた払い出し個数のデータは第2のRAM60内の所定のエリアヘ書き戻される。そして、S17において第2のフラッシュメモリ61の内容がクリアされ、S18でリカバリフラグ61bをオフ状態とする。これで復帰処理を終了し、停電チエック処理を一旦終了する。
In S14, the second MPU 58 determines whether or not a power failure elimination command data is output from the main board B side (first MPU 51). If it is determined that there is, the second MPU 58 determines in S15 whether or not the recovery flag 61b is in an on state. If it is in the ON state, the process proceeds to S16 and subsequent return processing. On the other hand, when the output of the power failure cancellation command data is not detected in S14 and when the recovery flag 61b is in the OFF state in S15, the power failure check process is temporarily terminated.
The number of payout data stored in the save area 61c in S16 is written back to a predetermined area in the second RAM 60. Then, the content of the second flash memory 61 is cleared in S17, and the recovery flag 61b is turned off in S18. This completes the restoration process and temporarily terminates the power failure check process.

このように構成することにより本実施の形態は次のような効果を奏する。
(1)従来では電源監視回路は電源基盤側に設けられ、同電源基盤から停電情報がデータ線を通じて主基盤等の各基盤側に出力されるようになっていた。そのため、ノイズの発生によって各基盤がデータ線から停電発生信号を受信してしまうことがあった。ところが、本実施の形態では電源監視回路55が主基盤Bに設けられ、主基盤Bの第1のMPU51から払い出し基盤Cへコマンドデータ線45を介して停電情報をコマンドデータとして伝達するようにしているため、ノイズの影響を受けにくく、より正確に停電情報が払い出し基盤Cに伝達される。
(2)主基盤Bは、停電直前の払い出し個数データを払い出し基盤Cに出力した後、停電となりうる旨のコマンドデータを出力する。そのため、払い出し基盤Cは、主基盤Bが正常に検出した払い出しデータを漏らすことなく受信することになり、停電が復旧した際に遊技者に正確に賞球が払い出されることとなる。
(3)電源監視回路55を主基盤Bに設け、既存のコマンドデータ線を利用して停電発生信号をコマンド化して伝達するようにしたため、ノイズの影響を受けにくく、また新たにデータ線等を設ける必要がなく、組立時の作業を省力化できる。
With this configuration, the present embodiment has the following effects.
(1) Conventionally, a power supply monitoring circuit is provided on the power supply board side, and power outage information is output from the power supply board to each board side such as the main board through a data line. Therefore, each base may receive a power failure occurrence signal from the data line due to generation of noise. However, in this embodiment, the power monitoring circuit 55 is provided in the main board B, and the power failure information is transmitted as command data from the first MPU 51 of the main board B to the payout board C via the command data line 45. Therefore, the power failure information is more accurately transmitted to the payout base C without being affected by noise.
(2) After the main board B outputs the payout number data immediately before the power failure to the payout board C, the main board B outputs command data indicating that there is a power outage. Therefore, the payout board C receives the payout data normally detected by the main board B without leaking, and the winning ball is paid out to the player accurately when the power failure is restored.
(3) Since the power monitoring circuit 55 is provided on the main board B, and the power failure occurrence signal is converted into a command using the existing command data line and transmitted, it is not easily affected by noise, and a new data line or the like is provided. There is no need to provide it, and labor for assembly can be saved.

尚、この発明は、次のように変更して具体化することも可能である。
・上記実施の形態では主基盤Bが停電解消コマンドデータを払い出し基盤Cに出力することで払い出し基盤Cの待避状態が解消するようになっていた。しかし、払い出し基盤Cに給電されるようになったことによって停電の解消を認識することで待避状態の解消を行うようにしてもよい。
・上記実施の形態では払い出し個数データを第2のフラッシュメモリ61内の待避エリア61cに格納したが、バックアップ電源を第2のRAM60に接続することにより保護するようにしてもよい。
・上記実施の形態では主基盤Bから払い出し基盤Cへの停電情報コマンドデータの出力についてのみ詳述したが、他のサブ基盤に対しても主基盤Bから停電情報コマンドデータを出力するようにしてもよい。また、主基盤Bから払い出し基盤Cに停電情報コマンドデータを出力する前に報知系基盤(図柄表示装置基盤D、音声制御基盤E、ランプ制御基盤F)に出力することが望ましい。すなわち、先に報知系基盤に出力することにより、例えば、可変表示装置18に「電源異常」や「停電処理を行います。」等のメッセージを遊技者に対して報知することにより、事前に遊技機の異常を遊技者に知らせることが可能になる。ほかスピーカやランプでも同様に遊技者に対し、特異な報知を行うこともできる。報知系基盤の行う報知処理は、報知系基盤が停電情報コマンドデータの受信に応じてするようにしてもよいし、主基盤が停電情報コマンドデータを出力する前に報知処理のコマンドデータを出力するようにしてもよい。
・上記実施の形態の構成に加え、サブ基盤が停電によって機能停止するのが主基盤よりも早くならないようにしてもよい。この場合には主基盤から出力される停電発生コマンドデータはサブ基盤に必ず受信されることとなる。この手段としては、例えば、電源からサブ基盤への給電線の長さを電源から主基盤へのそれよりも長くなるようにする、サブ基盤の作動電圧を主基盤よりも低く設定する、給電経路をサブ基盤が主基盤の下流に位置するように回路構成をする、サブ基盤への電源の供給を主基盤を介して行う、等がある。
・上記実施の形態では、電源異常の一例として停電をあげたが、他に電圧の変更、特に電圧の降下を検知して電源情報コマンドデータを出力するようにしてもよい。
・上記実施の形態では停電の発生時を特に示していないが、遊技中に発生した停電にのみ反応して停電発生コマンドデータを出力し、遊技中以外に発生した停電には反応しないようにしてもよい。
・本発明はパチンコ機以外にもスロットマシン、アレパチ、アレンジボール等の遊技機にも応用可能である。賞品としては上記パチンコ機のように賞球として遊技者に貸与されるもの以外に、コインや実際の物品として付与されるものも含まれる。
It should be noted that the present invention can be modified and embodied as follows.
In the above embodiment, the main base B outputs the power failure cancel command data to the payout base C, so that the withdrawal state of the payout base C is cancelled. However, the retreat state may be canceled by recognizing the cancellation of the power failure when power is supplied to the payout board C.
In the above embodiment, the payout number data is stored in the save area 61 c in the second flash memory 61, but it may be protected by connecting a backup power source to the second RAM 60.
In the above embodiment, only the output of the power failure information command data from the main board B to the payout board C has been described in detail, but the power outage information command data is also output from the main board B to the other sub-boards. Also good. Further, before outputting the power failure information command data from the main base B to the payout base C, it is desirable to output it to the notification base (design display base D, voice control base E, lamp control base F). That is, by first outputting the information to the notification system base, for example, by informing the player of a message such as “Power supply failure” or “Power failure processing is performed” on the variable display device 18, It becomes possible to notify the player of the abnormality of the machine. In addition, a specific notification can be given to the player with a speaker or a lamp. The notification process performed by the notification system platform may be performed by the notification system platform in response to reception of the power failure information command data, or the command data of the notification process is output before the main platform outputs the power failure information command data. You may do it.
In addition to the configuration of the above embodiment, the sub-base may not stop functioning earlier than the main base due to a power failure. In this case, the power failure occurrence command data output from the main board is always received by the sub board. As this means, for example, the length of the power supply line from the power source to the sub-base is set to be longer than that from the power source to the main base, and the operating voltage of the sub-base is set lower than that of the main base. The circuit configuration is such that the sub-board is located downstream of the main board, power is supplied to the sub-board via the main board, and the like.
In the above embodiment, a power failure is given as an example of a power supply abnormality. However, it is also possible to output a power supply information command data by detecting a voltage change, particularly a voltage drop.
・ The above embodiment does not particularly indicate when a power outage occurs, but it reacts only to a power outage that occurs during the game and outputs power outage command data so that it does not react to a power outage that occurs outside of the game. Also good.
The present invention can be applied not only to pachinko machines but also to gaming machines such as slot machines, alepatches, and arrange balls. As prizes, in addition to those lent to players as prize balls as in the case of the above-mentioned pachinko machines, those given as coins or actual articles are also included.

上記実施の形態から把握できる本発明のその他の技術的思想について下記に説明する。
(1) 前記払い出し基盤は停電情報コマンドデータに基づいて不揮発性の記憶手段に払い出し個数のデータを待避させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
(2) 前記払い出し基盤は前記記憶手段に待避させたデータを停電の解消に伴って再び読み出しを行うことを特徴とする付記1に記載の遊技機。
(3)少なくとも遊技内容の制御を行う主基盤と、遊技結果において入賞となることに基づいて払い出される賞品の払い出し制御を行う払い出し基盤をそれぞれ別体で備えるとともに、外部電源と接続されその電源を両基盤それぞれに配電する電源供給手段と、同電源供給手段の電源状態を検出する電源監視手段を備えた遊技機において、前記電源監視手段を前記主基盤内に設けたことを特徴とする遊技機。
(4)少なくとも遊技内容の制御を行う主基盤と、遊技結果において入賞となることに基づいて払い出される賞品の払い出し制御を行う払い出し基盤をそれぞれ別体で備えるとともに、外部電源と接続されその電源を両基盤それぞれに配電する電源供給手段と、同電源供給手段の電源状態を検出する電源監視手段を備えた遊技機において、前記電源監視手段が電源状態を監視した結果に基づいて前記主基盤から前記払い出し基盤に対して電源情報コマンドデータを出力するようにしたことを特徴とする遊技機。
(5)
前記電源状態とは停電状態又は停電解消状態である付記(3)に記載の遊技機。
(6)前記電源状態とは停電状態又は停電解消状態であり、前記電源情報コマンドデータとは停電情報コマンドデータである付記(4)に記載の遊技機。
(7)電源監視回路が停電状態を検知した場合は、主基盤が未送信の払出しコマンドデータを払い出し基盤に出力後に前記停電情報コマンドデータの一である停電発生コマンドデータを出力することを特徴とする請求項2又は付記(6)に記載の遊技機。
(8)前記停電発生コマンドデータは、主基盤が作動を停止する契機となる付記(7)に記載の遊技機。
(9) 前記払い出し基盤は停電情報コマンドデータに基づいて揮発性の記憶手段に払い出し個数のデータを待避させ、停電時にはバックアップ電源から給電されるようにしたことを特徴とする請求項2又は付記(6)に記載の遊技機。
(10) 少なくとも遊技内容の制御を行う主基盤と、同主基盤の制御下で遊技内容を実行するサブ基盤をそれぞれ別体で備えるとともに、外部電源と接続され、その電源を両基盤それぞれに配電する電源供給手段と、同電源供給手段の電源状態を検出する電源監視手段を備えた遊技機において、前記電源供給手段の電源状態を検出する電源監視手段を前記主基盤内に設けたことを特徴とする遊技機。
(11)少なくとも遊技内容の制御を行う主基盤と、同主基盤の制御下で遊技内容を具体的に制御するサブ基盤をそれぞれ別体で備えるとともに、外部電源と接続され、その電源を両基盤それぞれに配電する電源供給手段と、同電源供給手段の電源状態を検出する電源監視手段を備えた遊技機において、前記電源監視手段が電源状態を監視した結果に基づいて同主基盤から前記サブ基盤に対して電源情報コマンドデータを出力するようにしたことを特徴とする遊技機。
(12)
前記電源監視手段が電源状態を監視した結果に基づいて同主基盤から前記サブ基盤に対して電源情報コマンドデータを出力するようにしたことを特徴とする付記(11)に記載の遊技機。
(13)
前記電源状態とは停電状態又は停電解消状態である付記(10)又は付記(11)又は付記(12)に記載の遊技機。
(14) 前記電源状態とは停電状態又は停電解消状態であり、電源情報コマンドデータとは停電情報コマンドデータである付記(11)又は付記(12)に記載の遊技機。
(15)前記サブ基盤は報知系基盤であり、同報知系基盤が主基盤から電源情報コマンドデータを受信した場合は電源情報に基づく情報を報知する旨の処理を行うことを特徴とする付記(11)又は付記(12)又は付記(14)に記載の遊技機。
(16)前記サブ基盤は報知系の基盤であり、電源監視回路が停電を検知した場合に前記主基盤は停電発生報知を処理する旨のコマンドデータを前記サブ基盤に出力後に前記停電発生コマンドデータを出力することを特徴とする付記(11)又は付記(12)又は付記(14)に記載の遊技機。
(17)前記報知系の基盤とは別にサブ基盤として遊技結果において入賞となることに基づいて払い出される賞品の払い出し制御を行う払い出し基盤を備え、前記停電発生コマンドデータを同報知系の基盤に出力した後に同払い出し基盤にも出力することを特徴とする付記(15)又は付記(16)に記載の遊技機。
(18) 少なくとも遊技に関する制御を行う上位基盤と、同主基盤の制御下で遊技に関する制御を具体的に行う下位基盤をそれぞれ別体で備えるとともに、外部電源と接続されその電源を両基盤それぞれに配電する電源供給手段と、同電源供給手段の電源状態を検出する電源監視手段を備えた遊技機において、前記電源監視手段を前記上位基盤内に設けたことを特徴とする遊技機。
(19)少なくとも遊技に関する制御を行う上位基盤と、同主基盤の制御下で遊技に関する制御を具体的に行う下位基盤をそれぞれ別体で備えるとともに、外部電源と接続されその電源を両基盤それぞれに配電する電源供給手段と、同電源供給手段の電源状態を検出する電源監視手段を備えた遊技機において、前記電源監視手段が電源状態の異常を検知した場合に前記上位基盤から前記下位基盤に対して電源異常コマンドデータを出力するようにしたことを特徴とする遊技機。
(20)前記電源監視手段が電源状態の異常を検知した場合に前記上位基盤から前記下位基盤に対して電源異常コマンドデータを出力するようにしたことを特徴とする付記(18)に記載の遊技機。
(21) 前記下位基盤が電源異常により機能停止するのが前記上位基盤よりも早くならないように構成し、上位基盤から出力される電源異常コマンドデータが下位基盤に必ず受信されるようにしたことを特徴とする付記(19)又は付記(20)に記載の遊技機。
(22)遊技中に発生した電源異常に対してのみ電源異常コマンドデータを出力するようにしたことを特徴とする付記(19)から付記(21)のいずれかの遊技機。
Other technical ideas of the present invention that can be grasped from the above embodiment will be described below.
(1) The gaming machine according to claim 2, wherein the payout base causes the nonvolatile storage means to save the number of payouts based on the power failure information command data.
(2) The gaming machine according to appendix 1, wherein the payout base reads data saved in the storage means again when a power failure is resolved.
(3) At least a main base for controlling the game content and a payout base for controlling payout of prizes to be paid out based on winning in the game result are provided separately, and connected to an external power source to A gaming machine comprising power supply means for distributing power to both bases and power monitoring means for detecting the power state of the power supply means, wherein the power monitoring means is provided in the main base. .
(4) At least a main base for controlling the game content and a payout base for controlling the payout of prizes to be paid out based on winning in the game result are provided separately from each other and connected to an external power source. In a gaming machine provided with power supply means for distributing power to both bases, and power supply monitoring means for detecting the power state of the power supply means, the power supply means from the main base based on the result of monitoring the power state A gaming machine characterized by outputting power information command data to a payout base.
(5)
The gaming machine according to appendix (3), wherein the power state is a power failure state or a power failure cancellation state.
(6) The gaming machine according to appendix (4), wherein the power state is a power failure state or a power failure cancellation state, and the power information command data is power failure information command data.
(7) When the power supply monitoring circuit detects a power outage state, the main base outputs unsent payout command data to the payout base, and then outputs power outage occurrence command data which is one of the power outage information command data The gaming machine according to claim 2 or appendix (6).
(8) The gaming machine described in appendix (7), wherein the power failure occurrence command data is an opportunity for the main base to stop operating.
(9) The payout base is characterized in that the payout number data is saved in a volatile storage means based on the power failure information command data, and power is supplied from a backup power source in the event of a power failure. The gaming machine according to 6).
(10) At least a main board for controlling game contents and a sub-board for executing game contents under the control of the main board are separately provided and connected to an external power supply, and the power supply is distributed to both boards. And a power supply monitoring means for detecting the power supply state of the power supply means, wherein the power supply monitoring means for detecting the power supply state of the power supply means is provided in the main board. A gaming machine.
(11) At least a main base for controlling game contents and a sub-base for specifically controlling game contents under the control of the main base are provided separately from each other and connected to an external power source. In a gaming machine comprising a power supply means for distributing power to each of them and a power supply monitoring means for detecting the power supply state of the power supply means, the power supply monitoring means monitors the power supply state from the main base to the sub base A game machine characterized in that power supply information command data is output to the game machine.
(12)
The gaming machine according to appendix (11), wherein the power supply monitoring means outputs power supply information command data from the main base to the sub-base based on the result of monitoring the power state.
(13)
The gaming machine according to Supplementary Note (10), Supplementary Note (11), or Supplementary Note (12), wherein the power state is a power failure state or a power failure cancellation state.
(14) The gaming machine according to appendix (11) or appendix (12), wherein the power state is a power outage state or a power outage elimination state, and the power information command data is power outage information command data.
(15) The sub-base is a broadcast base, and when the broadcast base receives power information command data from the main base, the sub base performs a process of notifying information based on the power information. 11) or the game machine according to appendix (12) or appendix (14).
(16) The sub-base is a notification-type base, and when the power monitoring circuit detects a power failure, the main base outputs the power failure occurrence command data after outputting to the sub-base command data indicating that the power failure occurrence notification is processed. The game machine according to Supplementary Note (11) or Supplementary Note (12) or Supplementary Note (14), wherein
(17) A payout base for performing payout control of prizes to be paid out based on winning in a game result as a sub-base separately from the base of the notification system, and outputting the power failure occurrence command data to the base of the notification system After that, the gaming machine according to the supplementary note (15) or the supplementary note (16), which is also output to the payout base.
(18) At least a higher-level base for controlling games and a lower-level base for specifically controlling games under the control of the main base are provided separately, and connected to an external power source and the power source is connected to both bases. A gaming machine comprising a power supply means for distributing power and a power monitoring means for detecting a power state of the power supply means, wherein the power monitoring means is provided in the upper base.
(19) At least a higher-level base that controls games and a lower-level base that specifically controls games under the control of the main base are provided separately, and connected to an external power source and the power source is connected to both bases. In a gaming machine provided with power supply means for distributing power and power monitoring means for detecting the power state of the power supply means, when the power monitoring means detects an abnormality in the power supply state, the upper base to the lower base A game machine characterized by outputting power failure command data.
(20) The game according to appendix (18), wherein, when the power supply monitoring unit detects a power supply state abnormality, the power supply abnormality command data is output from the upper base to the lower base. Machine.
(21) The lower board is configured so that it does not stop functioning earlier due to power failure than the upper board, and power failure command data output from the upper board is always received by the lower board. The gaming machine according to Supplementary Note (19) or Supplementary Note (20), which is characterized.
(22) The gaming machine according to any one of appendix (19) to appendix (21), wherein the power failure command data is output only in response to a power failure occurring during a game.

本発明の実施の形態のパチンコ機及びカード読取ユニットの正面図。The front view of the pachinko machine and card reading unit of an embodiment of the invention. 同じパチンコ機における電気的構成を表したブロック図。The block diagram showing the electric constitution in the same pachinko machine. 同じパチンコ機の主基盤で行われる割り込み処理のフローチャート。The flowchart of the interruption process performed on the main base | substrate of the same pachinko machine. 同じパチンコ機の払い出し基盤で行われる割り込み処理のフローチャート。同じパチンコ機の背面図。The flowchart of the interruption process performed on the payment base of the same pachinko machine. The back view of the same pachinko machine. 従来のパチンコ機の電気的構成の要部を表したブロック図。The block diagram showing the principal part of the electrical structure of the conventional pachinko machine.

55…電源監視手段としての電源監視回路、A…電源供給手段としての電源基盤、B…主基盤、C…払い出し基盤。
55: Power monitoring circuit as power monitoring means, A: Power supply base as power supply means, B: Main base, C: Dispensing base

Claims (1)

少なくとも遊技内容の制御を行うと共に、制御装置と、制御信号を出力する為のポートとを有する主制御手段と、
サブ制御装置を備え、前記主制御手段からの制御信号を受信し該制御信号に基づいて遊技機構成部材を制御するサブ制御手段と、
前記主制御手段と前記サブ制御手段とを電気的に接続すると共に、複数ビットの情報の組合せで構成される前記制御信号を伝達する為の接続線と、
供給される電圧を監視する電源監視手段とを備えた遊技機であって、
前記電源監視手段は、停電の発生に基づいて前記主制御手段に対して停電である旨を示す第1の信号を出力し、給電状態の場合に前記主制御手段に対して第2の信号を出力するものであり、
前記主制御手段は、前記電源監視手段からの前記第1の信号に基づいて、停電の発生を示す為の複数ビットの情報の組合せである停電発生コマンドデータを前記制御信号として前記ポートを介して出力し、
前記サブ制御手段は、前記接続線を介して前記制御信号を受信し、該制御信号が前記停電発生コマンドデータである場合は該停電発生コマンドデータに応じた制御を行うものであることを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling at least the game content, and having a main control device and a port for outputting a control signal;
It includes a sub-control device, and the sub-control means for controlling the gaming machine components based on the control signal receives the control signal from the main control unit,
Electrically connecting the main control means and the sub-control means, and a connection line for transmitting the control signal composed of a combination of information of a plurality of bits;
A gaming machine comprising power supply monitoring means for monitoring a supplied voltage ,
The power monitoring means outputs a first signal indicating that there is a power outage to the main control means based on the occurrence of a power outage, and outputs a second signal to the main control means in a power supply state. Output
The main control means , based on the first signal from the power supply monitoring means, uses a power failure occurrence command data, which is a combination of a plurality of bits of information for indicating the occurrence of a power failure, as the control signal via the port. Output,
The sub-control means receives the control signal via the connection line, and performs control according to the power failure occurrence command data when the control signal is the power failure occurrence command data. To play.
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