JP4335518B2 - Game machine - Google Patents

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JP4335518B2 JP2002357527A JP2002357527A JP4335518B2 JP 4335518 B2 JP4335518 B2 JP 4335518B2 JP 2002357527 A JP2002357527 A JP 2002357527A JP 2002357527 A JP2002357527 A JP 2002357527A JP 4335518 B2 JP4335518 B2 JP 4335518B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。詳しくは、複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、識別情報が特定の表示態様となった場合に、遊技者にとって有利な入賞状態となりうる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、スロットマシンのような遊技機において、遊技機本体の中央部に配置された複数列(例えば3列)の図柄から構成される複数種類の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、遊技者が遊技機本体の前面部に設けられた停止操作部を操作することによって、識別情報の変動表示を停止させて、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様(例えば「7、7、7」)が成立した場合に、特賞状態を生起させ、特賞状態期間中のボーナスゲームによって遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。
【0003】
また、上述のような遊技機において、電源供給が行われた際に表示装置を駆動させて、表示装置の異常判定を実行するものもある(例えば、特許文献1参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開平8−206305号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献1に記載されたような遊技機においては、電源供給が行われた際に表示装置が異常であるか否かを判定することにより、故障を事前に把握できるものの、電源供給時がどのような遊技状態であったかを知る手段を有していない。そのため、遊技中において、落雷等によって停電してしまった状態から電源が復帰した場合であっても、通常時(遊技店の開店時)の電源供給と同様の動作を行うため、遊技店側にとっても、電源供給前の遊技状況を把握することが困難である。
【0006】
本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、電源供給が行われた際における遊技状態を容易かつ確実に確認できて、利便性の高い遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
(1)外周面に複数の識別情報が付記された複数の回胴体を有する表示装置を備え、前記複数の回胴体が回転を停止したときに前記複数の識別情報が特定の表示態様となった場合に、遊技者にとって有利な入賞状態となりうる遊技機において、前記遊技機への外部電源の供給が停止されたとき、所定時間、給電可能なバックアップ電源と、前記バックアップ電源の電力供給に基づいて、前記遊技機への外部電源が停止されたときの遊技状態としてのバックアップ情報を記憶し、かつ前記所定時間経過後には前記バックアップ情報が消去される記憶手段と、前記遊技機に外部電源供給が行われた際における遊技状態を判定する判定手段と、該判定手段によって判定された遊技状態を所定の報知パターンで報知する報知手段と、前記入賞状態を生起させる入賞確率を段階的に変更可能な入賞確率制御手段とを備え、前記判定手段は、前記電源供給が行われた際における遊技状態として、前記記憶手段にバックアップ情報が記憶されている第1の遊技状態と、前記記憶手段にバックアップ情報が記憶されていない第2の遊技状態と、前記第2の遊技状態のときに前記入賞確率制御手段の入賞確率の変更があった第3の遊技状態とのうちいずれかであるかを判定可能であり、前記報知手段は、前記表示装置であって、かつ前記所定の報知パターンとして前記判定手段の判定結果に対応させて、前記複数の回胴体が回転する順序と所定時間だけ回転した後に停止する順序とを異ならせて前記複数の回胴体を駆動する表示駆動制御手段を含み、前記判定手段の判定結果が、前記第1〜第3の遊技状態のいずれであっても、前記所定時間は同一時間であり、かつ前記第1〜第3の遊技状態毎に、前記複数の回胴体が回転する順序と前記停止する順序とが同じ順序である
【0011】
)上記(1)項において、前記報知手段が、前記判定手段によって判定された遊技状態を前記所定の報知パターンで報知を行えない場合には、異常状態と判別し、前記遊技機を作動不能にする異常判定制御手段を備える。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の一実施形態を適用した遊技機(回胴式遊技機)(1)の正面図である。図2は、賞品として遊技球(パチンコ球)を獲得可能になる識別情報の表示態様(特定の表示結果)を示す模式図である。
【0013】
遊技機(1)は、中央の表示窓部(2)の内側に枢支され、かつ透明または半透明材により形成されるとともに、外周面に複数種類の識別情報(31a)(32a)(33a)が付記された3個の回胴体(31)(32)(33)を有する報知手段の一例としての回胴表示装置(表示装置)(3)を備えている。
【0014】
本実施形態における遊技機(1)においては、以下のようなゲームが所定の制御手順で実行される。
遊技者が所有する遊技球を所定数賭けることによって、回胴体(31)(32)(33)が回転することで識別情報(31a)(32a)(33a)が変動表示する。その後、回胴体(31)(32)(33)が回転を停止したときに、表示窓部(2)を通して目視可能な識別情報(31a)(32a)(33a)が特定の表示態様(組み合わせ)になることによって、賞品としての遊技球を獲得可能になる。
【0015】
図2に示すように、回胴体(31)(32)(33)の回転が停止したときの識別情報(31a)(32a)(33a)の表示態様が「7、7、7」(A)であれば、入賞状態としての大役が発生され、賞品として15個の遊技球が球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出されるとともに、後述する特定遊技状態(ビッグボーナス)に移行する。
【0016】
また、識別情報(31a)(32a)(33a)の表示態様が「ベル・ベル・ベル」(B)であれば、他の入賞状態としての小役が発生され、賞品として14個の遊技球が球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出される。さらに、識別情報(31a)(32a)(33a)の表示態様が「プラム・プラム・プラム」(C)であれば、さらに他の入賞状態としての小役が発生され、賞品として8個の遊技球が球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出される。但し、特定遊技状態期間中には、識別情報(31a)(32a)(33a)の表示態様が「プラム・プラム・プラム」(C)であっても、賞品として15個の遊技球が球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出される。
【0017】
上述のように、回胴体(31)(32)(33)が停止したときの識別情報(31a)(32a)(33a)の表示態様が(A)、(B)または(C)である場合には、遊技者が遊技球を獲得可能となりうるので、遊技者にとって有利な遊技状態と定義し、また、表示態様が(A)(B)(C)以外である場合には、遊技者が遊技球を獲得できないので、遊技者にとって不利な遊技状態と定義する。ここでは、入賞状態を3種類としているが、複数有していればこれに限定されない。
【0018】
遊技機(1)への電源供給時において、回胴体(31)(32)(33)は、後述するように、電源供給時の遊技状態に対応する報知パターンで回転(変化)して、電源供給時の遊技状態を確認できるように構成されている。電源供給時における遊技状態の確認後、遊技(ゲーム)が開始可能な状態に移行する。この点についても、同様に後述する。
【0019】
表示窓部(2)は、透明な合成樹脂材で形成されており、回胴表示装置(3)の前面から識別情報(31a)(32a)(33a)を目視することができるようになっている。回胴体(31)(32)(33)は、横3列に並設されるとともに、それぞれの外周面に21個の識別情報(31a)(32a)(33a)が貼付され、各々回転することによって、各識別情報(31a)(32a)(33a)を随時変動表示させる。なお、回胴体(31)(32)(33)は、電気的駆動源としてのモータにより回転させられるが、他の電気的駆動源により回転させられるようにしてもよいし、また電気的駆動源を使用せずに、液晶画面等を用いた電気的表示装置を使用してもよい。
【0020】
遊技機(1)の前面下部に設けられたベット操作部(4)は、遊技者が所有する遊技球を所定数賭けるときに使用される。遊技者がベット操作部(4)を操作すると、球供給皿(5)に貯留された遊技球が、遊技機(1)の内部に取り込まれる。
【0021】
遊技機(1)の前面下部に設けられたスタートレバー(9)は、ベット操作部(4)の操作により遊技球が所定数賭けられた状態で操作されると、回胴体(31)(32)(33)を回転させる契機、すなわち識別情報(31a)(32a)(33a)を変動表示させる契機を与えるとともに、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選が実行される。このとき、小役が成立するか否かの抽選も同時に実行される。
【0022】
特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選、及び小役が成立するか否かの抽選による入賞確率は、後述のように段階的に変更可能に構成されている。
【0023】
図3は、入賞確率の各設定において、特定遊技状態に移行する条件が成立する確率及び小役が成立する確率を示す一覧表図である。
設定1を採用する場合は、特定遊技状態成立確率(入賞確率)は200分の1、ベル成立確率(小役入賞確率)は20分の1、プラム成立確率(小役入賞確率)は10分の1となり、後述する主制御部(10)が入賞確率制御手段として各抽選を行う。
【0024】
設定2を採用する場合は、特定遊技状態成立確率(入賞確率)は250分の1、ベル成立確率(小役入賞確率)は25分の1、プラム成立確率(小役入賞確率)は15分の1となり、主制御部(10)が入賞確率制御手段として各抽選を行う。
【0025】
設定3を採用する場合は、特定遊技状態成立確率(入賞確率)は300分の1、ベル成立確率(小役入賞確率)は30分の1、プラム成立確率(小役入賞確率)は20分の1となり、主制御部(10)が入賞確率制御手段として各抽選を行う。
【0026】
上述の設定1〜3のいずれか1つの設定を採用することによって、各入賞確率は自動的に決まる。この設定を変更するための入力手段の一例として、設定変更ボタン(17)が、遊技機(1)の裏面側に設けられている。
【0027】
設定変更ボタン(17)を遊技店の係員が操作することによって、設定1〜3のいずれかに変更され、いずれか1つの設定が指定(選択)される。この入力手段(17)は、他にディップスイッチでもよいが、要するに遊技者によって操作出来ない位置で、遊技機(1)の裏面や内部に設けられることが望ましい。なお、設定を3種類としたが、2種類や4種類以上であってもよい。また、それぞれの入賞確率を個別に指定できるようにしてもよい。
【0028】
遊技機(1)の前面下部中央に設けられた停止操作部(7a)(7b)(7c)は、回胴体(31)(32)(33)が回転を開始してから所定期間が経過した後に操作されると、回胴体(31)(32)(33)の回転を停止させる契機、すなわち識別情報(31a)(32a)(33a)の変動表示を停止させる契機を与える。なお、前記所定期間は、回胴体(31)(32)(33)が徐々に加速を行った後に、一定速度の高速回転に達するまでの期間に相当する。また、停止操作部(7a)には回胴体(31)が対応し、停止操作部(7b)には回胴体(32)が対応し、停止操作部(7c)には回胴体(33)が対応している。
【0029】
特定遊技状態に移行させるには、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選で当選するとともに、識別情報(31a)(32a)(33a)の表示態様が「7、7、7」(A)となる停止タイミングで、停止操作部(7a)(7b)(7c)を操作することが要求される。また、小役も同様に、小役発生可能とするか否かの抽選で当選するとともに、識別情報(31a)(32a)(33a)の表示態様が「ベル・ベル・ベル」(B)または「プラム・プラム・プラム」(C)となる停止タイミングで停止操作部(7a)(7b)(7c)を操作することが要求される。
【0030】
特定遊技状態に移行すると、小役の当選確率が向上する制御が実行される。すなわち、識別情報(31a)(32a)(33a)の表示態様が「プラム・プラム・プラム」(C)となる確率が通常時と比較して極めて高くなり、遊技者にとって遊技球を多く獲得できる有利な状態となる。
【0031】
なお、特定遊技状態期間中は、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選、及び識別情報(31a)(32a)(33a)の表示態様が「プラム・プラム・プラム」(C)以外の小役が成立するか否かの抽選は実行されない。特定遊技状態は、遊技者が獲得した遊技球が450個に達すると、その時点で終了する。
【0032】
遊技機(1)の前面上部中央に設けられた情報表示部(8)は、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得した遊技球数を表示するための表示部である。この情報表示部(8)により、特定遊技状態期間中に、遊技者が獲得した遊技価値量に関連する情報を容易に把握することができる。
【0033】
遊技機(1)に配置された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御される。
次に、各装置に係わる制御について、図4に示す制御ブロック図を参照しつつ説明する。なお、図4においては、発明の趣旨を簡潔に把握できるように、球供給皿(5)に貯留された遊技球が、遊技機(1)の内部に取り込むための装置等の制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【0034】
主制御部(10)は、制御プログラムおよびデータを記憶したROM(11)と、CPUのワークエリアとして機能するRAM(12)とともに一体型のワンチップCPUとして構成され、ROM(11)に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する制御手段が構成されている。
【0035】
ROM(11)には、図3に示す入賞確率の設定テーブルを記憶したテーブル領域(11a)が形成されている。さらに、識別情報(31a)(32a)(33a)の表示態様に対応する払出される遊技球数、及び遊技者が獲得した遊技球数が450個に達したとき、特定遊技状態を終了させることが少なくとも予めプログラム設定され、この設定に従って、主制御部(10)が制御を実行する。
【0036】
RAM(12)には、特定遊技状態期間中に、遊技者が獲得した遊技球を450個まで計数記憶する計数カウンタ領域(12a)が形成されている。
【0037】
また、主制御部(10)には、バックアップ電源(19)が接続されている。このバックアップ電源(19)により、落雷、または他の原因により停電が発生して、不意に外部からの電源が遊技機(1)に供給されない状態に陥っても、電源供給が停止したときの情報がRAM(12)にバックアップされるとともに、バックアップされた情報が記憶される。これにより、再び、遊技機(1)に電源を供給することによって、遊技状態を停電したときの状態に復帰させることができる。
【0038】
主制御部(10)には、図示しない入力ポートを介して、ベット操作部(4)の内部に配設されるとともに、ベット操作部(4)が操作されたことを検出するベット検出スイッチ(13)と、スタートレバー(9)が操作されたことを検出するスタートスイッチ(14)と、停止操作部(7a)(7b)(7c)が操作されたことを検出する停止スイッチ群(15)と、設定変更ボタン(17)が操作されたことを検出し、採用する入賞確率を指定するための設定変更スイッチ(18)とが接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【0039】
また、主制御部(10)には、図示しない出力ポートを介して、回胴体(31)(32)(33)を回転させるための電気的駆動源としてのモータ等から構成される回胴表示装置(3)と、遊技機(1)の裏面側に配置され、賞品としての遊技球を払出すための電気的駆動源としての払出モータや払出された遊技球を検出するための払出賞品球検出スイッチ等から構成される払出装置(16)と、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得した遊技球数を表示するためのLCDから構成される情報表示部(8)とが接続され、各制御信号を出力可能となっている。なお、回胴表示装置(3)は、回胴体(31)(32)(33)による表示結果や回転開始等に関する制御信号を主制御部(10)に出力可能に接続されている。
【0040】
バックアップ電源(19)は、コンデンサにより形成されるが、乾電池や蓄電池等でもよい。バックアップ電源(19)は、外部の給電が停止されたときから所定時間(10時間)、主制御部(10)に給電する。所定時間が超過した場合には、RAM(12)に記憶された情報が消去される。
【0041】
図5は、電源供給時における遊技状態を報知する報知パターンを示す一覧表図である。なお、電源供給時における遊技状態に応じた報知パターンの制御プログラム及びデータは、ROM(11)に予め記憶されている。
【0042】
停電、またはその他の原因によって突発的に遊技機(1)への電源供給が停止された後、再び電源を入れた場合には、第1の遊技状態として、電源供給が行われた際の遊技状態を停電復帰状態(X)と判定され、回胴表示装置(3)は、第1報知パターン(回胴体(3a)→回胴体(3b)→回胴体(3c)の順で回転を開始し、5秒後に回胴体(3a)→回胴体(3b)→回胴体(3c)の順で停止)を開始する。この第1報知パターンによって、突発的に遊技機(1)への給電が停止された状態から、遊技機(1)が復帰したことを報知可能となる。
【0043】
設定変更ボタン(17)により入賞確率を変更した後であれば、第3の遊技状態として、電源供給が行われた際における遊技状態を設定変更状態(Y)と判定され、第2報知パターン(回胴体(3c)→回胴体(3b)→回胴体(3a)の順で回転を開始し、5秒後に回胴体(3c)→回胴体(3b)→回胴体(3a)の順で停止)を開始する。この第2報知パターンによって、入賞確率に係わる設定を変更した状態であることが報知可能となる。
【0044】
遊技店の開店等により、通常に電源を入れた場合には、第2の遊技状態として、電源供給が行われた際における遊技状態を通常状態(Z)と判定され、第2報知パターン(回胴体(3b)→回胴体(3a)→回胴体(3c)の順で回転を開始し、5秒後に回胴体(3b)→回胴体(3a)→回胴体(3c)の順で停止)を開始する。この第3報知パターンによって、通常状態(Z)であることが報知可能となる。
【0045】
停電復帰状態(X)、設定復帰状態(Y)、及び通常状態(Z)は、下記のように判定される。
RAM(12)に、遊技球の貯留有り、電源OFFから電源ONになるまで所定時間(例えば、1時間)が経過していない等のバックアップ情報がある場合には、停電復帰状態(X)と判定する。RAM(12)に前記のバックアップ情報が1つもない場合には、通常状態(Z)と判定し、また、設定変更ボタン(17)が操作された場合には、設定変更状態(Y)と判定する。
【0046】
図6は、主制御部(10)が実行する処理のうちの本実施形態に係わる電源供給が行われた際の初期動作処理を説明するフローチャートである。なお、この処理は、電源供給時すなわち、主制御部(10)に外部から電源が供給されたときのみに実行される
【0047】
まずステップS10において、主制御部(10)は、RAM(12)内のバックアップ情報を読み込む処理を実行する。
【0048】
ステップS11において、主制御部(10)は、ステップS10で読み込んだバックアップ情報中に、遊技球の貯留有り、電源OFFから電源ONになるまで所定時間が経過していない等の情報があるか否かを判定して、これら情報が有れば停電復帰状態(X)である(YES)と判定して、ステップS12へ移行する。一方、情報が無い(NO)と判定すると、ステップS13へ移行する。
【0049】
ステップS12において、主制御部(10)は、ステップS11において停電復帰状態(X)であると判定したことにより、回胴表示装置(3)の各回胴体(31)(32)(33)を、図5に示す第1報知パターンによって回転させるための駆動制御信号を送信する。駆動制御信号を受信した回胴表示装置(3)は、各回胴体(31)(32)(33)を、第1報知パターンによって回転させるために、各モータを駆動制御する処理を実行する。
【0050】
ステップS13において、主制御部(10)は、意図的に設定変更ボタン(17)が操作され、設定変更スイッチ(18)から検出信号が入力されたか否か、すなわち設定変更条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。設定変更条件が成立していれば、設定変更状態(Y)である(YES)と判定し、ステップS14へ移行する。一方、設定変更条件が成立していなければ、通常状態(Z)である(NO)と判定して、ステップS16へ移行する。
【0051】
ステップS11、S13の判定処理は、本発明に係わる電源供給が行われた際における遊技状態を判定する判定手段に相当する。
【0052】
ステップS14において、主制御部(10)は、ROM(11)に形成されたテーブル領域(11a)の入賞確率設定テーブルを参照して、ステップS13で入力された検出信号に基づいて、指定された設定をRAM(12)の採用入賞確率保存エリアにセットする設定変更処理を実行する。これにより、入賞確率の設定の変更後は、指定された設定を採用して、設定に応じた入賞確率に基づいて遊技(抽選)が実行されることになる。
【0053】
ステップS15において、主制御部(10)は、ステップS13において設定変更状態(Y)であると判定したことで、回胴表示装置(3)に各回胴体(31)(32)(33)を、図5に示す第2報知パターンによって回転させるための駆動制御信号を送信する。駆動制御信号を受信した回胴表示装置(3)は、各回胴体(31)(32)(33)を、第2報知パターンによって回転させるために、各モータを駆動制御する処理を実行する。
【0054】
一方、ステップS16において、主制御部(10)は、ステップS11で判定された停電復帰状態(X)とステップS13で判定された設定変更状態(Y)のいずれでもないと判定すると、通常状態(Z)であると判定することで、回胴表示装置(3)の各回胴体(31)(32)(33)を、図5に示す第3報知パターンによって回転させるための駆動制御信号を送信する。該駆動制御信号を受信した回胴表示装置(3)は、各回胴体(31)(32)(33)を、第3報知パターンによって回転させるために、各モータを駆動制御する処理を実行する。
【0055】
ステップS12、S15及びステップS16は、本発明に係わる判定手段によって判定された遊技状態を所定の報知パターンで報知する報知手段に相当し、さらに詳しくは、判定手段の判定結果に対応させて、回胴体(31)(32)(33)、すなわち識別情報(31a)(32a)(33a)を変動させる表示駆動制御手段に相当する。
【0056】
ステップS17は、ステップS11、S13で電源供給時の遊技状態が判定されたにも拘らず、判定した状態に応じて、各回胴体(31)(32)(33)が回転動作を実行したか否かを判定する処理を実行する。
【0057】
すなわち、回胴体(31)(32)(33)の回転開始等に関する制御信号が入力されたにも係わらず、各回胴体(31)(32)(33)が回転動作を開始しなかったり、回転したにも拘らず停止しなかったり、回転開始順序または回転停止順序が予め定められた報知パターンと相違したりすると、主制御部(10)は、回胴表示装置(3)の駆動に関して、異常状態である(YES)と判定すると、ステップS19へ移行する。一方、異常状態ではない(NO)と判定すると、ステップS18へ移行する。
【0058】
ステップS18において、主制御部(10)は、遊技を開始可能な状態に移行させる遊技可能処理を実行して、後述する遊技制御処理を実行可能にする。
【0059】
一方、ステップS19において、主制御部(10)は、遊技機(1)の作動を不能にする処理を実行する。不能にする処理は、回胴表示装置(3)を変化不能状態としたり、ベット検出スイッチ(13)やスタートスイッチ(14)からの検出信号を無効化したりすること等のいずれか1つでも実行されればよい。また、このステップ19では、異常状態を情報表示部(8)等の表示部で報知する処理も実行される。
【0060】
ステップS17、S19の処理内容は、本発明に係わる判定手段の判定結果に対応して、回胴体(31)(32)(33)、すなわち識別情報(31a)(32a)(33a)が変動しない場合には、回胴表示装置(遊技機(1))(3)の異常状態と判別し、遊技機(1)を作動不能にする異常判定制御手段に相当する。
【0061】
図7は、主制御部(10)が実行する処理のうちの本実施形態に係わる遊技制御処理を明するフローチャートである。なお、ここでの処理は、図6におけるステップS18の遊技可能処理を実行した後にのみ制御可能となる。
【0062】
まずステップS1において、遊技球が所定数賭けられた状態で、遊技者がスタートレバー(9)を操作することによって、主制御部(10)は、スタートスイッチ(14)から検出信号が入力されたか否か、すなわち回胴体(31)(32)(33)が回転する(表示状態を変化させる)ゲーム開始条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。ゲーム開始条件が成立した(YES)と判定すると、ステップS2へ移行する。一方、ゲーム開始条件が成立しない(NO)と判定すると、ここでの処理を終了する。
【0063】
ステップS2において、主制御部(10)は、回胴表示装置(3)の回胴体(31)(32)(33)の表示状態を変化させることにより、ゲームを開始させる処理を実行する。このとき、図5におけるステップS14で採用された設定に応じた入賞確率に基づいて、特定遊技状態に移行する条件が成立するか否かの抽選及び小役が成立するか否かの抽選処理を実行する。
【0064】
ステップS3において、遊技者が停止操作部(7a、7b、7c)を操作することによって、主制御部(10)は、停止スイッチ群(15)から検出信号が入力されたか否か、すなわち、回胴体(31)(32)(33)が回転する(表示状態を変化させる)状態を停止させるゲーム終了条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。ゲーム終了条件が成立した(YES)と判定すると、ステップS4へ移行する。一方、ゲーム終了条件が成立しない(NO)と判定すると、再度ステップS3の処理を実行する。
【0065】
ステップS4において、主制御部(10)は、回胴表示装置(3)の回胴体(31)(32)(33)の表示状態の変化を終了させることにより、ゲームを終了させる処理を実行する。
【0066】
ステップS5において、主制御部(10)は、回胴体(31)(32)(33)の停止により表示される識別情報(31a)(32a)(33a)の表示態様が特定表示結果であるか、すなわち、特定遊技状態に移行する「7、7、7」(A)であるか否かを判定する処理を実行する。特定表示結果である(YES)と判定すると、払出装置(16)から遊技球15個を球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出して、ステップS6へ移行する。一方、特定表示結果ではない(NO)と判定すると、ステップS7へ移行する。
【0067】
ステップS6において、主制御部(10)は、特定遊技状態に移行したとして、特定遊技状態処理を実行するとともに、ROM(11)の所定領域に予め設定される特定遊技状態が終了する契機として遊技者が獲得できる遊技球数(ここでは一律450個)をセットする処理を実行する。
【0068】
なお、前述したように特定遊技状態期間中は、識別情報(31a)(32a)(33a)の表示態様が「プラム・プラム・プラム」(C)となる確率が通常時と比較して極めて高くなる特定ゲームが、上述した遊技者が獲得できる遊技球数に達するまで実行される。
【0069】
一方、ステップS7において、主制御部(10)は、特定遊技状態以外の他の処理を実行する。すなわち、小役が生起した場合には、所定数の遊技球を球供給皿(5)または球貯留皿(6)に払出す。また、小役が生起しない場合には、所定数の遊技球を払出すことはしない。
【0070】
上述した実施形態によれば、電源供給が行われた際における遊技状態がいずれの状態であるかを、報知手段(3)による所定の報知パターンをもって、容易かつ確実に確認でき、利便性の向上を図ることができる。なお、本実施形態においては、報知手段(3)の一例として回胴表示装置(3)を説明したが、情報表示部(8)によって、電源供給時の遊技状態に応じたメッセージ表示することや、スピーカーを設けて所定の効果音を発生させる構成にしてもよい。
【0071】
また、回胴表示装置(3)を用いて、電源供給が行われた際における遊技状態を報知する構成であるため、報知手段を別途設ける必要がなく、コストの上昇を抑えることができる。
【0072】
さらには、電源供給が行われた際における遊技状態に応じた報知パターンが実行されない場合には、遊技機(1)を作動不能にするため、回胴表示装置(3)の異常状況を確実に確認することもできる。
【0073】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、特定遊技状態期間中に遊技者が獲得できる遊技媒体量を他の数量に変更すること、遊技者が獲得した遊技媒体を所定数まで遊技機(1)にクレジットさせ、所定数を超過した場合にのみ払出する構成にすること、遊技者が獲得した遊技媒体を全てクレジットする構成にすること、遊技媒体をコインに変更すること、2桁や4桁以上の識別情報を表示可能な表示装置を採用すること、遊技機を弾球遊技機とすること等が挙げられる。
【0074】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
(a)請求項1記載の発明によると、報知手段によって電源供給が行われた際における遊技状態が、いずれの遊技状態であるかを所定の報知パターンで報知することによって、電源供給時における遊技状態を容易かつ確実に確認でき、利便性の向上を図ることができる。すなわち、遊技中に電源が突発的に停止した遊技状態から復帰した状態であることや、入賞確率の変更があった状態であることを容易に確認することができる。さらには、報知手段を表示装置としたので、報知手段を別途設ける必要がないので、製造コストの上昇を抑えることが可能である。
【0078】
(b)請求項記載の発明によると、請求項1係わる発明の効果に加えて、電源供給が行われた際における遊技状態に応じた報知パターンが実行されない場合には、遊技機を作動不能にするため、遊技機の異常状況を容易に確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態を適用した遊技機の正面図である。
【図2】識別情報の表示態様を示す模式図である。
【図3】入賞確率設定テーブルを示す一覧表図である。
【図4】遊技機に配置された各装置に係わる制御ブロック図である。
【図5】電源供給時における遊技状態を報知する報知パターンを示す一覧表図である。
【図6】主制御部が実行する電源供給初期動作処理を説明するフローチャートである。
【図7】主制御部が実行する遊技状態処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
(1)遊技機(回胴式遊技機)
(2)表示窓部
(3)回胴表示装置(表示装置、報知手段)
(4)ベット操作部
(5)球供給皿
(6)球貯留皿
(7a)(7b)(7c)停止操作部
(8)情報表示部
(9)スタートレバー
(10)主制御部(判定手段、入賞確率制御手段、表示駆動制御手段、異常判定制御手段)
(11)ROM
(11a)テーブル領域
(12)RAM
(12a)計数カウンタ領域
(13)ベット検出スイッチ
(14)スタートスイッチ
(15)停止スイッチ群
(16)払出装置
(17)設定変更ボタン(入力手段)
(18)設定変更スイッチ
(19)バックアップ電源
(31)(32)(33)回胴体
(31a)(32a)(33a)識別情報
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine. Specifically, the present invention relates to a gaming machine that includes a display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and can be in a winning state that is advantageous to the player when the identification information is in a specific display mode.
[0002]
[Prior art]
For example, a gaming machine such as a slot machine is provided with a display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information composed of a plurality of rows (for example, three rows) of symbols arranged in the center of the gaming machine body. By operating a stop operation unit provided on the front part of the gaming machine main body, the variation display of the identification information is stopped, and each identification information displayed on the display device is predetermined as a special prize symbol. When a display mode (for example, “7, 7, 7”) is established, a special prize state is generated, and a predetermined game value is given to the player by a bonus game during the special prize state period.
[0003]
In some gaming machines as described above, when a power supply is performed, a display device is driven to perform abnormality determination of the display device (see, for example, Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-8-206305
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is possible to grasp the failure in advance by determining whether or not the display device is abnormal when power is supplied. Does not have a means of knowing what gaming state the player is in. Therefore, even if the power is restored from a power failure caused by lightning during a game, the game store side performs the same operation as the power supply during normal times (when the game store opens). It is very difficult to grasp the game situation before power supply.
[0006]
The present invention has been made in order to solve the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to make it possible to easily and surely check the gaming state when power is supplied and to provide a highly convenient gaming machine. Is to provide.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  According to the present invention, the above problem is solved as follows.
(1) A display device having a plurality of rotator bodies with a plurality of identification information appended to the outer peripheral surface is provided, and the plurality of identification information has a specific display mode when the plurality of rotator bodies stop rotating. In this case, in a gaming machine that can be in a winning state advantageous to a player, when the supply of external power to the gaming machine is stopped, based on a backup power source that can be fed for a predetermined time and the power supply of the backup power source Storing backup information as a gaming state when the external power supply to the gaming machine is stopped, and storing the backup information after the predetermined time has elapsed; and supplying external power to the gaming machine Determining means for determining a gaming state at the time of being performed, notifying means for notifying the gaming state determined by the determining means in a predetermined notification pattern, and generating the winning state. Winning probability control means capable of stepwise changing the winning probability to be performed, wherein the determination means stores first information in which backup information is stored in the storage means as a gaming state when the power supply is performed. A gaming state, a second gaming state in which backup information is not stored in the storage means, and a third gaming state in which the winning probability of the winning probability control means is changed in the second gaming state. The notification means is the display device, and the plurality of rotating bodies rotate according to the determination result of the determination means as the predetermined notification pattern. Display drive control means for driving the plurality of rotating bodies in a different order from the order in which they are rotated for a predetermined time and then stopped.Regardless of whether the determination result of the determination means is any of the first to third gaming states, the predetermined time is the same time, and the plurality of the plurality of times for each of the first to third gaming states. The order of rotation of the rotating body and the order of stopping are the same order.
[0011]
(2)the aboveIn (1)In this case, if the notifying means cannot notify the gaming state determined by the determining means with the predetermined notification pattern, it is determined as an abnormal state and the abnormality determining control means for disabling the gaming machine. Is provided.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (cylinder-type gaming machine) (1) to which an embodiment of the present invention is applied. FIG. 2 is a schematic diagram showing a display mode (specific display result) of identification information that enables a game ball (pachinko ball) to be acquired as a prize.
[0013]
The gaming machine (1) is pivotally supported inside the central display window (2) and is formed of a transparent or translucent material, and has a plurality of types of identification information (31a) (32a) (33a) on the outer peripheral surface. ) Is provided with a spinning cylinder display device (display device) (3) as an example of an informing means having three spinning bodies (31), (32) and (33).
[0014]
In the gaming machine (1) in the present embodiment, the following game is executed according to a predetermined control procedure.
By betting a predetermined number of game balls owned by the player, the identification information (31a) (32a) (33a) is variably displayed by rotating the rotating bodies (31) (32) (33). After that, when the rotating body (31) (32) (33) stops rotating, the identification information (31a) (32a) (33a) visible through the display window (2) is a specific display mode (combination). By becoming, it becomes possible to acquire a game ball as a prize.
[0015]
As shown in FIG. 2, the display mode of the identification information (31a) (32a) (33a) when the rotation of the rotating body (31) (32) (33) is stopped is “7, 7, 7” (A). Then, a big game as a winning state is generated, and 15 game balls are paid out to the ball supply tray (5) or the ball storage tray (6) as prizes, and in a specific gaming state (big bonus) described later. Transition.
[0016]
Further, if the display mode of the identification information (31a) (32a) (33a) is “Bell Bell Bell” (B), a small combination as another winning state is generated, and 14 game balls are given as prizes. Is dispensed to the ball supply tray (5) or the ball storage tray (6). Further, if the display mode of the identification information (31a) (32a) (33a) is “Plum / Plum / Plum” (C), a small part as another winning state is generated, and eight games are given as prizes. The balls are paid out to the ball supply tray (5) or the ball storage tray (6). However, during the specific game state period, 15 game balls are supplied as prizes even if the display form of the identification information (31a) (32a) (33a) is “Plum Plum Plum” (C). It is paid out to the tray (5) or the ball storage tray (6).
[0017]
As described above, when the display form of the identification information (31a) (32a) (33a) when the rotating body (31) (32) (33) is stopped is (A), (B) or (C) Is defined as an advantageous game state for the player because the player can acquire a game ball, and if the display mode is other than (A), (B), or (C), the player Since a game ball cannot be acquired, it is defined as a gaming state that is disadvantageous to the player. Here, there are three types of winning states, but there is no limitation to this as long as there are a plurality of winning states.
[0018]
When supplying power to the gaming machine (1), the rotating bodies (31), (32), and (33) rotate (change) in accordance with the notification pattern corresponding to the gaming state at the time of power supply, as will be described later. It is comprised so that the game state at the time of supply can be confirmed. After confirming the game state at the time of power supply, the state shifts to a state where a game (game) can be started. This will also be described later.
[0019]
The display window part (2) is made of a transparent synthetic resin material, and the identification information (31a) (32a) (33a) can be visually observed from the front surface of the rotary display device (3). Yes. The rotating bodies (31), (32), and (33) are arranged side by side in three rows, and 21 pieces of identification information (31a), (32a), and (33a) are affixed to the outer peripheral surfaces of the rotating bodies (31), (32), and (33). Thus, the identification information (31a), (32a), and (33a) are variably displayed as needed. The rotating bodies (31), (32), and (33) are rotated by a motor as an electric drive source, but may be rotated by another electric drive source or an electric drive source. Instead of using an electrical display device using a liquid crystal screen or the like may be used.
[0020]
The betting operation unit (4) provided at the lower front portion of the gaming machine (1) is used when a predetermined number of gaming balls owned by the player are bet. When the player operates the bet operation section (4), the game balls stored in the ball supply tray (5) are taken into the game machine (1).
[0021]
When the start lever (9) provided at the lower front of the gaming machine (1) is operated in a state where a predetermined number of gaming balls are bet by the operation of the betting operation section (4), the rotating body (31) (32 ) (33) is rotated, that is, the identification information (31a) (32a) (33a) is variably displayed, and a lottery is executed to determine whether a condition for shifting to the specific gaming state is satisfied. At this time, a lottery for determining whether or not a small combination is established is also executed.
[0022]
The lottery for determining whether or not the condition for shifting to the specific gaming state is established, and the winning probability based on the lottery for determining whether or not the small role is established, can be changed in stages as will be described later.
[0023]
FIG. 3 is a table showing the probability that the condition for shifting to the specific gaming state is established and the probability that a small part is established in each winning probability setting.
When setting 1 is adopted, the probability of establishment of a specific gaming state (winning probability) is 1/200, the probability of winning a bell (small role winning probability) is 1/20, and the probability of forming a plum (small role winning probability) is 10 minutes. The main control unit (10) described later performs each lottery as a winning probability control means.
[0024]
When setting 2 is adopted, the probability of establishment of a specific gaming state (probability of winning a prize) is 1/250, the probability of establishing a bell (probability of winning a small role) is 1/25, and the probability of forming a plum (probability of winning a small role) is 15 minutes. The main control unit (10) draws lots as winning probability control means.
[0025]
When setting 3 is adopted, the probability of establishment of a specific gaming state (winning probability) is 1/300, the probability of forming a bell (small role winning probability) is 1/30, and the probability of forming a plum (small role winning probability) is 20 minutes. The main control unit (10) draws lots as winning probability control means.
[0026]
By adopting any one of the above settings 1 to 3, each winning probability is automatically determined. As an example of an input means for changing this setting, a setting change button (17) is provided on the back side of the gaming machine (1).
[0027]
By operating the setting change button (17) by an attendant of the game shop, the setting is changed to any one of the settings 1 to 3, and any one setting is designated (selected). Although this input means (17) may be a dip switch, it is desirable that the input means (17) is provided on the back or inside of the gaming machine (1) at a position where it cannot be operated by the player. Note that although three types of settings are used, two types or four or more types may be used. In addition, each winning probability may be individually specified.
[0028]
The stop operation part (7a) (7b) (7c) provided in the front lower center of the gaming machine (1) has passed a predetermined period after the rotating body (31) (32) (33) started rotating. When operated later, an opportunity to stop the rotation of the rotating bodies (31), (32), and (33), that is, an opportunity to stop the variation display of the identification information (31a), (32a), and (33a) is given. The predetermined period corresponds to a period until the rotating bodies (31), (32), and (33) gradually accelerate and reach high-speed rotation at a constant speed. In addition, the rotating body (31) corresponds to the stop operation part (7a), the rotating body (32) corresponds to the stop operation part (7b), and the rotating body (33) corresponds to the stop operation part (7c). It corresponds.
[0029]
In order to shift to the specific gaming state, winning is made by lottery as to whether or not the condition for shifting to the specific gaming state is satisfied, and the display mode of the identification information (31a) (32a) (33a) is “7, 7, 7 It is required to operate the stop operation portions (7a), (7b), and (7c) at the stop timing that becomes “A”. Similarly, a small role is won by a lottery to determine whether or not a small role can be generated, and the display mode of the identification information (31a) (32a) (33a) is “Bell Bell Bell” (B) or It is required to operate the stop operation sections (7a), (7b), and (7c) at the stop timing of “Plum / Plum / Plum” (C).
[0030]
When the game state is shifted to the specific game state, control for improving the winning probability of the small combination is executed. That is, the probability that the display mode of the identification information (31a) (32a) (33a) will be “Plum / Plum / Plum” (C) is extremely high compared to the normal time, and the player can acquire many game balls. This is an advantageous state.
[0031]
During the specific game state period, the lottery of whether or not the condition for shifting to the specific game state is satisfied, and the display mode of the identification information (31a) (32a) (33a) is “Plum Plum Plum” (C A lottery for determining whether a small role other than) is established is not executed. The specific gaming state ends at that point when the number of game balls acquired by the player reaches 450.
[0032]
The information display unit (8) provided at the front upper center of the gaming machine (1) is a display unit for displaying the number of game balls acquired by the player during the specific game state period. By this information display unit (8), it is possible to easily grasp information related to the game value amount acquired by the player during the specific game state period.
[0033]
Major devices among the devices arranged in the gaming machine (1) are controlled by a microcomputer.
Next, control related to each device will be described with reference to a control block diagram shown in FIG. In FIG. 4, a control system such as a device for supplying the game balls stored in the ball supply tray (5) to the inside of the gaming machine (1) and a power source so that the gist of the invention can be easily understood. The circuit and the like are omitted here.
[0034]
The main control unit (10) is configured as an integrated one-chip CPU together with a ROM (11) storing a control program and data and a RAM (12) functioning as a work area of the CPU, and is stored in the ROM (11). A control means for executing a series of control processes is configured by the control program.
[0035]
The ROM (11) has a table area (11a) that stores a winning probability setting table shown in FIG. Furthermore, when the number of game balls to be paid out corresponding to the display mode of the identification information (31a) (32a) (33a) and the number of game balls acquired by the player reaches 450, the specific gaming state is terminated. Is programmed at least in advance, and the main control unit (10) executes control according to this setting.
[0036]
The RAM (12) has a counter area (12a) for counting and storing up to 450 game balls acquired by the player during the specific game state period.
[0037]
In addition, a backup power source (19) is connected to the main control unit (10). Information on when the power supply is stopped even if a power failure occurs due to lightning or other causes due to this backup power supply (19) and the external power supply is unexpectedly not supplied to the gaming machine (1) Is backed up in the RAM (12) and the backed up information is stored. Thereby, by supplying power again to the gaming machine (1), the gaming state can be restored to the state when the power failure occurred.
[0038]
The main control unit (10) is arranged inside the bet operation unit (4) via an input port (not shown), and detects a bet detection switch (4) that detects that the bet operation unit (4) has been operated. 13), a start switch (14) for detecting that the start lever (9) has been operated, and a stop switch group (15) for detecting that the stop operating sections (7a), (7b) and (7c) have been operated Are connected to a setting change switch (18) for detecting that the setting change button (17) has been operated and designating a winning probability to be adopted, so that each detection signal can be input.
[0039]
In addition, the main control unit (10) has a rotating cylinder display composed of a motor as an electric drive source for rotating the rotating bodies (31), (32), and (33) via an output port (not shown). A payout prize ball for detecting a payout motor or a payout motor ball as an electric drive source for paying out a game ball as a prize, which is arranged on the back side of the device (3) and the gaming machine (1). A payout device (16) composed of a detection switch and the like and an information display section (8) composed of an LCD for displaying the number of game balls acquired by the player during the specific game state period are connected to each other. A control signal can be output. The spinning device display (3) is connected to the main control unit (10) so as to be able to output a control signal relating to the display results of the spinning bodies (31), (32), and (33) and the start of rotation.
[0040]
The backup power source (19) is formed by a capacitor, but may be a dry battery or a storage battery. The backup power source (19) supplies power to the main control unit (10) for a predetermined time (10 hours) after the external power supply is stopped. When the predetermined time is exceeded, the information stored in the RAM (12) is deleted.
[0041]
FIG. 5 is a list showing a notification pattern for notifying the gaming state at the time of power supply. Note that the control program and data of the notification pattern corresponding to the gaming state at the time of power supply are stored in advance in the ROM (11).
[0042]
  If the power supply to the gaming machine (1) is suddenly stopped due to a power failure or other causes,As the first gaming state,When the power supply is performed, the gaming state is determined as the power failure recovery state (X), and the rotating display device (3) displays the first notification pattern (the rotating body (3a) → the rotating body (3b) → the rotating body ( The rotation starts in the order of 3c), and after 5 seconds, the rotating body (3a) → the rotating body (3b) → the rotating body (3c) stops). With this first notification pattern, it is possible to notify that the gaming machine (1) has returned from a state where power supply to the gaming machine (1) is suddenly stopped.
[0043]
  After changing the winning probability with the setting change button (17),As the third gaming state,The gaming state when power is supplied is determined to be the setting change state (Y), and rotation is started in the order of the second notification pattern (rotating body (3c) → rotating body (3b) → rotating body (3a). After 5 seconds, the rotating body (3c) → the rotating body (3b) → the rotating body (3a) is started in this order). By this second notification pattern, it is possible to notify that the setting relating to the winning probability has been changed.
[0044]
  When the power is turned on normally due to the opening of an amusement store, etc.As the second gaming state,When the power supply is performed, the gaming state is determined as the normal state (Z), and the second notification pattern (rotating body (3b) → rotating body (3a) → rotating body (3c) starts rotating in this order, After 5 seconds, the rotating body (3b) → the rotating body (3a) → the rotating body (3c) is started in this order). By this third notification pattern, it is possible to notify that it is in the normal state (Z).
[0045]
The power failure recovery state (X), the setting recovery state (Y), and the normal state (Z) are determined as follows.
If there is backup information in the RAM (12) that there is storage of game balls and that a predetermined time (for example, 1 hour) has not elapsed from power OFF to power ON, judge. When there is no backup information in the RAM (12), it is determined as the normal state (Z), and when the setting change button (17) is operated, it is determined as the setting change state (Y). To do.
[0046]
FIG. 6 is a flowchart for explaining an initial operation process when the power supply according to the present embodiment is performed among the processes executed by the main control unit (10). This process is executed only when power is supplied, that is, only when power is supplied from the outside to the main control unit (10).
[0047]
First, in step S10, the main control unit (10) executes a process of reading backup information in the RAM (12).
[0048]
In step S11, the main control unit (10) determines whether or not the backup information read in step S10 includes information such as the storage of game balls and the fact that a predetermined time has not passed since the power is turned off. If there is such information, it is determined that the power failure recovery state (X) is (YES), and the process proceeds to step S12. On the other hand, if it is determined that there is no information (NO), the process proceeds to step S13.
[0049]
In step S12, the main control unit (10) determines that the power recovery state (X) is in step S11, so that each of the rotating bodies (31), (32), (33) of the rotating display device (3) is The drive control signal for rotating by the 1st alerting | reporting pattern shown in FIG. 5 is transmitted. Upon receiving the drive control signal, the spinning cylinder display device (3) executes a process for controlling the driving of each motor in order to rotate the spinning cylinders (31), (32), and (33) according to the first notification pattern.
[0050]
In step S13, the main control section (10) intentionally operates the setting change button (17) and whether or not a detection signal is input from the setting change switch (18), that is, whether or not a setting change condition is satisfied. The process which determines is performed. If the setting change condition is satisfied, it is determined that the setting is changed (Y) (YES), and the process proceeds to step S14. On the other hand, if the setting change condition is not satisfied, it is determined that the normal state (Z) is (NO), and the process proceeds to step S16.
[0051]
The determination processing in steps S11 and S13 corresponds to determination means for determining a gaming state when power supply according to the present invention is performed.
[0052]
In step S14, the main control unit (10) is designated based on the detection signal input in step S13 with reference to the winning probability setting table in the table area (11a) formed in the ROM (11). A setting change process for setting the setting in the adopted winning probability storage area of the RAM (12) is executed. Thereby, after changing the winning probability setting, the designated setting is adopted, and the game (lottery) is executed based on the winning probability according to the setting.
[0053]
In step S15, the main control unit (10) determines that the setting change state (Y) is in step S13, so that each of the spinning bodies (31), (32), and (33) is attached to the spinning cylinder display device (3). The drive control signal for rotating by the 2nd alerting | reporting pattern shown in FIG. 5 is transmitted. The spinning cylinder display device (3) that has received the drive control signal executes a process for controlling the driving of each motor in order to rotate the spinning cylinders (31), (32), and (33) according to the second notification pattern.
[0054]
On the other hand, if the main control unit (10) determines in step S16 that neither the power failure recovery state (X) determined in step S11 nor the setting change state (Y) determined in step S13 is normal ( Z), a drive control signal for rotating the rotating bodies (31), (32), and (33) of the rotating display device (3) according to the third notification pattern shown in FIG. 5 is transmitted. . The spinning cylinder display device (3) that has received the drive control signal executes a process for controlling the driving of each motor in order to rotate the spinning cylinders (31), (32), and (33) according to the third notification pattern.
[0055]
Steps S12, S15, and S16 correspond to notification means that notifies the gaming state determined by the determination means according to the present invention in a predetermined notification pattern. More specifically, steps S12, S15, and S16 correspond to the determination result of the determination means. The body (31), (32), (33), that is, the display drive control means for changing the identification information (31a) (32a) (33a).
[0056]
In step S17, whether or not each of the torso bodies (31), (32), and (33) has performed a rotation operation according to the determined state despite the determination of the gaming state at the time of power supply in steps S11 and S13. The process which determines is performed.
[0057]
That is, each of the rotating bodies (31), (32), and (33) does not start rotating operation or rotate even though a control signal related to the rotation start of the rotating bodies (31), (32), and (33) is input. However, if the motor does not stop or the rotation start order or the rotation stop order is different from the predetermined notification pattern, the main control unit (10) has an abnormality with respect to the drive of the rotary display device (3). If it is determined that the state is (YES), the process proceeds to step S19. On the other hand, if it is determined that the state is not abnormal (NO), the process proceeds to step S18.
[0058]
In step S18, the main control unit (10) executes a game enabling process for shifting to a state in which a game can be started, thereby enabling a game control process to be described later.
[0059]
On the other hand, in step S19, the main control unit (10) executes processing for disabling the operation of the gaming machine (1). The disabling process is executed by any one of making the rotation display device (3) unchangeable and invalidating the detection signal from the bet detection switch (13) and the start switch (14). Just do. Moreover, in this step 19, the process which alert | reports an abnormal state with display parts, such as an information display part (8), is also performed.
[0060]
The processing contents of steps S17 and S19 correspond to the determination result of the determination means according to the present invention, and the rotating body (31) (32) (33), that is, the identification information (31a) (32a) (33a) does not change. In this case, it is determined as an abnormal state of the spinning cylinder display device (game machine (1)) (3), and corresponds to an abnormality determination control means for making the game machine (1) inoperable.
[0061]
FIG. 7 is a flowchart illustrating the game control process according to the present embodiment among the processes executed by the main control unit (10). Note that the process here can be controlled only after the game enabling process of step S18 in FIG. 6 is executed.
[0062]
First, in step S1, when the player operates the start lever (9) with a predetermined number of game balls bet, the main control unit (10) has received a detection signal from the start switch (14). A process for determining whether or not a game start condition for rotating the rotating bodies (31), (32), and (33) (changing the display state) is satisfied is executed. If it is determined that the game start condition is satisfied (YES), the process proceeds to step S2. On the other hand, if it is determined that the game start condition is not satisfied (NO), the processing here ends.
[0063]
In step S2, the main control unit (10) executes a process for starting the game by changing the display state of the rotating bodies (31), (32), and (33) of the rotating display device (3). At this time, based on the winning probability corresponding to the setting adopted in step S14 in FIG. 5, the lottery process whether or not the condition for shifting to the specific gaming state is established and the lottery process whether or not the small role is established. Execute.
[0064]
In step S3, when the player operates the stop operation unit (7a, 7b, 7c), the main control unit (10) determines whether a detection signal is input from the stop switch group (15), that is, A process of determining whether or not a game end condition for stopping the state in which the trunks (31), (32), and (33) rotate (changes the display state) is satisfied is executed. If it is determined that the game end condition is satisfied (YES), the process proceeds to step S4. On the other hand, if it is determined that the game end condition is not satisfied (NO), the process of step S3 is executed again.
[0065]
In step S4, the main control unit (10) executes a process of ending the game by ending the change in the display state of the rotating bodies (31), (32), and (33) of the rotating display device (3). .
[0066]
In step S5, the main control unit (10) determines whether the display mode of the identification information (31a) (32a) (33a) displayed when the rotating body (31) (32) (33) is stopped is the specific display result. That is, a process for determining whether or not the state is “7, 7, 7” (A) for shifting to the specific gaming state is executed. If it is determined that the specific display result is (YES), 15 game balls are paid out from the payout device (16) to the ball supply tray (5) or the ball storage tray (6), and the process proceeds to step S6. On the other hand, if it is determined that the specific display result is not (NO), the process proceeds to step S7.
[0067]
In step S6, the main control unit (10) executes the specific game state process and assumes that the specific game state set in advance in the predetermined area of the ROM (11) is terminated as a transition to the specific game state. A process of setting the number of game balls that can be acquired by the player (here, 450 uniformly) is executed.
[0068]
As described above, during the specific gaming state period, the probability that the display mode of the identification information (31a) (32a) (33a) will be “Plum / Plum / Plum” (C) is extremely high compared to the normal time. The specific game is executed until the number of game balls that can be obtained by the player is reached.
[0069]
On the other hand, in step S7, the main control unit (10) executes processing other than the specific gaming state. That is, when a small combination occurs, a predetermined number of game balls are paid out to the ball supply tray (5) or the ball storage tray (6). Further, when a small combination does not occur, a predetermined number of game balls are not paid out.
[0070]
According to the above-described embodiment, it is possible to easily and surely confirm the gaming state when power is supplied, with a predetermined notification pattern by the notification means (3), and improve convenience. Can be achieved. In the present embodiment, the rotating display device (3) has been described as an example of the notification means (3). However, the information display unit (8) can display a message corresponding to the gaming state at the time of power supply. Alternatively, a speaker may be provided to generate a predetermined sound effect.
[0071]
Moreover, since it is the structure which alert | reports the gaming state at the time of power supply using the rotation display apparatus (3), it is not necessary to provide an alerting | reporting means separately, and can suppress a raise of cost.
[0072]
Furthermore, when the notification pattern corresponding to the gaming state at the time of power supply is not executed, the abnormal state of the rotating display device (3) is surely set to disable the gaming machine (1). It can also be confirmed.
[0073]
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, it is possible to give a various deformation | transformation and change to the said embodiment within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the amount of game media that can be acquired by a player during a specific game state period is changed to another amount, the game media acquired by the player is credited to the gaming machine (1), and the predetermined number is exceeded. Display device capable of displaying only two-digit or four-digit identification information, having a configuration of paying out only in case, a configuration of crediting all game media acquired by a player, changing a game media to coins And adopting a game machine as a ball game machine.
[0074]
【The invention's effect】
  According to the present invention, the following effects can be achieved.
(A) According to the first aspect of the present invention, a game at the time of power supply is provided by notifying which game state is the game state when power is supplied by the notification means in a predetermined notification pattern. The state can be confirmed easily and reliably, and the convenience can be improved.In other words, it is possible to easily confirm that the game is in a state where the power supply is suddenly stopped during the game, or that the winning probability has been changed. Furthermore, since the notification means is a display device, it is not necessary to separately provide the notification means, so that an increase in manufacturing cost can be suppressed.
[0078]
(B) ContractClaim2According to the described invention, claim 1InIn addition to the effects of the related invention, when the notification pattern corresponding to the gaming state at the time of power supply is not executed, the abnormal situation of the gaming machine can be easily confirmed in order to disable the gaming machine. Can do.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine to which an embodiment of the present invention is applied.
FIG. 2 is a schematic diagram showing a display mode of identification information.
FIG. 3 is a table showing a winning probability setting table.
FIG. 4 is a control block diagram relating to each device arranged in the gaming machine.
FIG. 5 is a list showing a notification pattern for notifying a gaming state when power is supplied.
FIG. 6 is a flowchart illustrating power supply initial operation processing executed by a main control unit.
FIG. 7 is a flowchart illustrating game state processing executed by the main control unit.
[Explanation of symbols]
(1) Pachislot machines (revolving game machines)
(2) Display window
(3) Cylinder display device (display device, notification means)
(4) Bet operation section
(5) Ball supply tray
(6) Ball storage dish
(7a) (7b) (7c) Stop operation section
(8) Information display section
(9) Start lever
(10) Main control unit (determination means, winning probability control means, display drive control means, abnormality determination control means)
(11) ROM
(11a) Table area
(12) RAM
(12a) Counting counter area
(13) Bet detection switch
(14) Start switch
(15) Stop switch group
(16) Dispensing device
(17) Setting change button (input means)
(18) Setting change switch
(19) Backup power supply
(31) (32) (33) Revolute
(31a) (32a) (33a) Identification information

Claims (2)

外周面に複数の識別情報が付記された複数の回胴体を有する表示装置を備え、前記複数の回胴体が回転を停止したときに前記複数の識別情報が特定の表示態様となった場合に、遊技者にとって有利な入賞状態となりうる遊技機において、
前記遊技機への外部電源の供給が停止されたとき、所定時間、給電可能なバックアップ電源と、前記バックアップ電源の電力供給に基づいて、前記遊技機への外部電源が停止されたときの遊技状態としてのバックアップ情報を記憶し、かつ前記所定時間経過後には前記バックアップ情報が消去される記憶手段と、前記遊技機に外部電源供給が行われた際における遊技状態を判定する判定手段と、該判定手段によって判定された遊技状態を所定の報知パターンで報知する報知手段と、前記入賞状態を生起させる入賞確率を段階的に変更可能な入賞確率制御手段とを備え、
前記判定手段は、前記電源供給が行われた際における遊技状態として、前記記憶手段にバックアップ情報が記憶されている第1の遊技状態と、前記記憶手段にバックアップ情報が記憶されていない第2の遊技状態と、前記第2の遊技状態のときに前記入賞確率制御手段の入賞確率の変更があった第3の遊技状態とのうちいずれかであるかを判定可能であり、
前記報知手段は、前記表示装置であって、かつ前記所定の報知パターンとして前記判定手段の判定結果に対応させて、前記複数の回胴体が回転する順序と所定時間だけ回転した後に停止する順序とを異ならせて前記複数の回胴体を駆動する表示駆動制御手段を含み、前記判定手段の判定結果が、前記第1〜第3の遊技状態のいずれであっても、前記所定時間は同一時間であり、かつ前記第1〜第3の遊技状態毎に、前記複数の回胴体が回転する順序と前記停止する順序とが同じ順序であることを特徴とする遊技機。
When the display device has a plurality of rotator with a plurality of identification information appended to the outer peripheral surface, and when the plurality of identification information is in a specific display mode when the plurality of rotator stops rotating, In a gaming machine that can be in a winning state advantageous to the player,
A gaming state when the external power supply to the gaming machine is stopped based on a backup power supply capable of supplying power for a predetermined time when the supply of the external power supply to the gaming machine is stopped and the power supply of the backup power supply Storage means for storing the backup information as above and erasing the backup information after the lapse of the predetermined time, determination means for determining a gaming state when external power is supplied to the gaming machine, and the determination A notification means for notifying the gaming state determined by the means in a predetermined notification pattern; and a winning probability control means capable of stepwise changing the winning probability for causing the winning state;
The determination means includes a first gaming state in which backup information is stored in the storage means as a gaming state when the power supply is performed, and a second state in which backup information is not stored in the storage means. It is possible to determine whether the gaming state is one of a third gaming state in which the winning probability of the winning probability control means is changed in the second gaming state,
The notification means is the display device, and corresponds to the determination result of the determination means as the predetermined notification pattern, and the order in which the plurality of rotating bodies rotate and the order to stop after rotating for a predetermined time; look including a display drive control means for driving the plurality of rotating body at different, the determination result of the determining means may be any of the first to third game state, said predetermined time is the same time The gaming machine is characterized in that, for each of the first to third gaming states, the order in which the plurality of spinning bodies rotate and the order in which they stop are the same order .
前記報知手段が、前記判定手段によって判定された遊技状態を前記所定の報知パターンで報知を行えない場合には、異常状態と判別し、前記遊技機を作動不能にする異常判定制御手段を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。  When the notification means cannot notify the gaming state determined by the determination means with the predetermined notification pattern, the notification means includes an abnormality determination control means that determines that the gaming machine is in an abnormal state and disables the gaming machine. The gaming machine according to claim 1.
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