JP4320546B2 - Gaming machine and information management system using the gaming machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機、およびその遊技機を用いた代金回収システムに関するものであり、詳しくは、稼働情報を記憶し外部に出力する遊技機と、その遊技機の稼働情報に応じて遊技機の利用代金を決定する遊技機の代金回収システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコホールに設置されたパチンコ機を外部のコンピュータと接続したネットワークシステムが知られている(たとえば、特許文献1参照)。また、そのような遊技機のネットワークシステムに関する発明として、出願人らは、先に、稼働情報を記憶する遊技機と、その遊技機から出力された稼働情報を収集する遊技機情報収集サーバと、遊技機の課金情報を管理する貸与代金管理サーバとを、ネットワークを介して接続した遊技機の貸与代金回収システムについて提案した(特願2002−023436)。かかる遊技機の貸与代金回収システムによれば、遊技機に記憶された稼働状況に基づいてレンタル・リース代金を請求することができるとともに、レンタル・リース代金を容易に回収することが可能となり、遊技機のメーカーと遊技機設置店の経営者等との間で、遊技機の稼働状況に基づく利便性の高いレンタル契約やリース契約を結ぶことが可能となる。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−143508号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機の貸与代金回収システムにおいては、遊技機に記憶された稼働情報に基づいてレンタル・リース代金が決定される。したがって、稼働状況を的確に表すパラメータを稼働情報として選択して、遊技機に記憶させるとともに、外部に出力させることが必要となるため、かかる稼働情報として、各種遊技情報のうち、遊技領域に発射された打ち込み球数を「稼働球数」として利用している。しかしながら、そのような「稼働球数」を稼働情報とする貸与代金回収システムに用いる遊技機においては、「稼働球数」を的確に検知することができる検知スイッチを設置することが困難である。また、「稼働球数」を検知するための検知スイッチが不正に取り外されたり、検知スイッチの配線が不正に切断されたりして、「稼働球数」を誤魔化す不正行為が行われる虞れがある。
【0005】
本発明の目的は、上記従来の遊技機の貸与代金回収システムにおける問題点を解消し、稼働状況を的確に表す稼働情報を記憶して外部に出力することができる上、「稼働球数」を誤魔化す不正を防止可能な遊技機を提供することにある。加えて、そのような遊技機を介して、遊技機の稼働状況を的確に反映させたレンタル代金の請求を可能とする貸与代金回収システムを提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
かかる本発明の構成のうち、請求項1に記載された発明の構成は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を外部に排出するための遊技球通路が設けられた遊技機であって、前記遊技球通路に、無線による所定の呼出波を受信すると記憶している固有の識別情報を含む反射波を無線により出力するICタグと、そのICタグに対して呼出波を送信しICタグからの反射波を受信するアンテナとが、互いに対峙するように設けられているとともに、前記アンテナが呼出波を送信してから所定時間内に反射波を受信できない非受信状態の継続時間を計時するタイマと、前記非受信状態の継続時間が特定の時間以下であるか否かを判断し、特定の時間以下である場合には、該非受信状態が、遊技球が前記遊技球通路内を通過して前記ICタグと前記アンテナとの間の呼出波・反射波の送受信を遮ることに起因したものであると判断する一方、特定の時間を上回った場合には、遊技球の通過以外の理由に起因したものであると判断する制御手段と、前記非受信状態の継続時間が特定の時間以下である場合に、その非受信回数を計数する計数手段と、前記非受信回数を稼働状況に関連した稼働情報として記憶するとともに、前記非受信状態が特定の時間を上回った特定事態及び特定事態の発生時間を記憶する不揮発性の稼働情報記憶手段と、前記非受信回数及び前記特定事態の発生を外部に出力する出力手段とが設けられていることにある。
【0007】
請求項2に記載された発明の構成は、請求項1に記載された発明において、前記稼働情報記憶手段に、前記ICタグの識別情報が記憶されており、前記制御手段が、前記反射波に含まれている識別情報と前記稼働情報記憶手段に記憶されている識別情報とを比較することにより、前記ICタグの正偽を判断することにある。
請求項3に記載された発明の構成は、請求項1又は2に記載された発明において、ICタグおよび/またはアンテナが、シート状に形成されており、剥離すると自己破壊を起こすものであることにある。
【0008】
請求項4に記載された発明の構成は、請求項1〜3のいずれかに記載された発明において、遊技球通路が合成樹脂によって形成されており、ICタグおよび/またはアンテナが、遊技球通路に一体的に設けられていることにある。
【0010】
請求項5に記載された発明の構成は、遊技機の情報管理システムにおいて、請求項1〜4のいずれかに記載された遊技機と、その遊技機の稼働情報を管理する管理コンピュータとを、ネットワークを介して接続したことにある。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明にかかる遊技機、および代金回収システムの一実施形態について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって、詳細に説明する。
(1)実施例のパチンコ機の概要
(2)実施例のパチンコ機の構造
(3)実施例のパチンコ機の特徴部分の説明
(4)実施例のパチンコ機の作動内容
(5)実施例のパチンコ機の特徴部分の作動内容
(6)実施例の代金回収システムの構造
(7)実施例の代金回収システムの作動内容
(8)実施例の代金回収システムの効果
(9)実施例のパチンコ機の効果
(10)本発明の変更例の説明
【0012】
(1)実施例のパチンコ機の概要
実施例のパチンコ機は、遊技盤の裏面に導かれた入賞球および非入賞球を島設備に回収するための遊技球通路に、ICタグとアンテナとが設けられており、それらのICタグとアンテナとを利用して、遊技球通路を通過する遊技球(すなわち、入賞球および非入賞球)を検知し、その個数を、後述する稼働情報記憶手段によって、稼働情報である「稼働球数」として、記憶することができるようになっている。また、記憶した「稼働球数」を、後述する出力手段により、外部に出力することができるようになっている。
【0013】
(2)実施例のパチンコ機の構造
図1、図2は、それぞれ、本発明にかかる遊技機であるパチンコ機1の正面、背面を示したものである。パチンコ機1は、周囲が機枠14で覆われており、その機枠14の内部に、遊技盤28を嵌め込み設置したミドル枠8が、片開き自在に取り付けられている。遊技盤28には、略円形の遊技領域2が設けられており、その遊技領域2には、図柄表示装置3、図柄始動口4や、大入賞口5、普通入賞装置6,6・・等の各種の入賞装置が設置されており、多くの障害釘37,37・・が植設されている。そして、各種の入賞装置内へ入り込んだ入賞球は、図示しない入賞検知装置によって検知された後に、遊技盤28の裏面に導かれるようになっている。また、遊技領域2の中央の下端には、アウト口21が設けられており、そのアウト口21を介して、入賞しなかった非入賞球が、遊技盤28の裏面に導かれるようになっている。なお、裏面に導かれた入賞球や非入賞球は、パチンコ機1を設置した島設備に回収されるようになっている。また、遊技領域2の下側には、遊技球を貯留させるための供給皿30が突設されており、その供給皿30の右下方には、操作ハンドル7が突設されている。
【0014】
一方、パチンコ機1のミドル枠8の裏面には、種々の装置を取り付けるための機構板15が設置されている。機構板15の中央上側には、島設備から補給された遊技球をストックするための遊技球タンク10が設置されており、その遊技球タンク10の右下側には、遊技球タンク10内の遊技球を貸出球や賞品球として払い出すための遊技球払出装置11が設置されている。また、機構板15の中央よりやや上方には、遊技盤28の裏面を保護するセンターカバー16が設置されており、そのセンターカバー16の下側には、横長な直方体状の基板ボックス13が設置されている。
【0015】
基板ボックス13には、「大当たり」を生起させる作動等のパチンコ機1の主たる作動の制御を行う遊技制御基板9が内蔵されている。そして、その遊技制御基板9の表面には、主たる遊技動作を行うための演算や信号の送受信を行うCPU36等が設置されている。
【0016】
また、図3は、パチンコ機1における遊技制御基板9の制御機構を示したものであり、CPU36には、メインプログラム等を記憶したメインROM32や、各種の情報を一時的に記憶するRAM67、タイマ回路41等が内蔵されている。また、CPU36は、I/Oインターフェイス68を介して、図柄表示装置3、遊技球払出装置11、後述するR/Wユニット18等と接続されている。
【0017】
(3)実施例のパチンコ機の特徴部分の説明
図4は、基板ボックス13を取り外した状態のパチンコ機1の裏面の一部を示したものである。センターカバー16の下方には、遊技盤28の裏面に導かれた入賞球および非入賞球を回収するための遊技球貯留部26が設けられており、その遊技球貯留部26の外側(パチンコ機1の前面から見た場合の後方側)には、基板ボックス設置板29が取り付けられている。さらに、遊技球貯留部26の下側には、2つの通路壁(リブ)を平行に立設することによって、遊技球通路35が形成されており、遊技球貯留部26と連通した状態になっている。遊技球通路35は、上側の部分がくの字状に屈曲しており、下端際の部分が鉛直な直線状に形成されている。また、遊技球通路35の外側(パチンコ機の前面から見た場合の後方側)には、通路カバー131が取り付けられている。そして、遊技球通路35の下端際の鉛直部分には、ICタグ91およびアンテナ92が設置されており、遊技球貯留部26から流下した遊技球が、遊技球通路35のICタグ91、アンテナ92の設置部分(ICタグ91とアンテナ92との間)を、所定の時間内(10msより長く、かつ、0.5s以下の時間内)に流下するように調整されている。また、ソレノイドを利用して所定の周期で遊技球通路35内に突起体を出没させる整流装置(図示せず)によって、ICタグ91とアンテナ92との間を流下する個々の遊技球の間隔が、10msを上回るように調整されている。
【0018】
図5は、ICタグ91、アンテナ92の設置部分を後方正面から見た状態を示したものである。遊技球通路35を形成している左右の通路壁90a,90bは、ともに、略2.0mmの厚さを有しており、所定の間隔(約12mm)で平行に立設されている。そして、左側の通路壁90aの外側には、扁平な長方形状のICタグ91が粘着剤によって貼着されている。
【0019】
図6は、ICタグ91の設置部分を左側(パチンコ機1の裏面から見た場合の左側)から見た状態を示したものであり、図7は、ICタグ91の断面(図7におけるB−B線断面)の様子を示したものである。ICタグ91は、合成樹脂(ポリエステル)製のフレキシブルプリント基板93の表面に、アンカーコート層(エステル樹脂系の接着剤層)122,122・・が横縞状に塗布されており、そのアンカーコート層122,122・・の上に、粘着剤層(アクリル樹脂系の粘着剤層)123が積層されている。そして、その粘着剤層123中に送受信回路95が形成されている。また、粘着剤層123は、フレキシブルプリント基板93よりも通路壁90aの表面と強固に接着(粘着)するとともに、通路壁90aの表面よりもアンカーコート層122,122・・と強固に接着(粘着)するように調整されている。さらに、通路壁90aと粘着剤層123との接着(粘着)強度よりもフレキシブルプリント基板93とアンカーコート層122,122・・との接着(粘着)強度が高くなるように調整されている。さらに、フレキシブルプリント基板93の中央には、ICチップ94が設置されており、送受信回路95に接続された状態になっている。
【0020】
図8は、ICタグ91の制御機構を示したものであり、ICチップ94は、所定波長の呼出波に応答して反射波を放出するRF回路96と、不揮発性の記憶手段であるEEP−ROM97とを一体にしたものであり、EEP−ROM97と送受信回路95とが、RF回路96に接続された状態になっている。そして、EEP−ROM97の上書消去禁止区域には、ICタグ91を他のICタグと識別するためのIDコード等の識別情報が記憶されている。
【0021】
かかるICタグ91は、アンテナとの間で、所定の周波数(たとえば、13.56MHz)を利用して、ノイズの影響が比較的に少ないRF送受信を行うことができ、呼出波を受信すると、予め登録された識別情報を含む反射波を、所定の通信範囲(約15mm)内に出力(返信)する。なお、反射波の返信は、EEP−ROM97からIDコード等の識別情報を読み出し、その識別情報を反射波に乗せてRF回路96から送信することによって行われる。また、ICタグ91は、所定波長の呼出波(たとえば、磁力線)が送信されると、その呼出波を送受信回路95が受信し、呼出波に含まれた搬送波成分をRF回路96で整流することによって直流電圧を得ることができる。したがって、ICタグ91は、外部からの電源供給を受けることなく必要な時にいつでも反射波を返信することができる。また、呼出波に乗せて送信されたデータをEEP−ROM97に記憶しておくこともできる。また、ICタグ91は、剥離すると、図9の如く、送受信回路31の一部が粘着剤層123とともに分離して接着面(通路壁90aの表面)に残存し、送受信回路95が切断され、アンテナ92とRF送受信を行うアンテナとしての機能を果たさなくなる(すなわち、自己破壊する)。
【0022】
一方、図10は、アンテナ92の設置部分を右側(パチンコ機1の裏面から見た場合の右側)から見た状態を示したものであり、右側の通路壁90bの外側には、所定の間隔を隔てて、断面L字状の係合突起38a,38bが、外側に突出するように設けられており、その先端を互いに内側に向けた状態になっている。そして、扁平な長方形状のアンテナ92が、上下の端縁際を、係合突起38a,38bに係合させることによって、通路壁90bに当着されており、左側の通路壁90aの外側に設置されたICタグ91と互いに対峙した状態になっている。アンテナ92は、FRP製のプリント基板98の表面に、渦巻き状の送受信回路99が形成されており、その送受信回路99の両端が、同軸ケーブル31に接続されている。
【0023】
また、図2の如く、センターカバー50の内部には、遊技球通路35を通過した遊技球(すなわち、入賞球および非入賞球)の個数(以下、かかる入賞球および非入賞球の個数を「稼働球数」という)をカウントするための計数手段であるリーダ/ライタユニット(R/Wユニット)18が設置されている。図11は、R/Wユニット18の制御機構を示したものであり、R/Wユニット18は、CPU101、RAM102、ROM103、稼働情報記憶手段として機能する不揮発性の記憶手段であるEEP−ROM104、タイマ105、ICタグ91との間でRF送受信を行うためのRF回路106等を有している。なお、CPU101は、遊技球通路35内(ICタグ91とアンテナ92との間)を遊技球が通過したことに起因して、ICタグ91へ呼出波を送信した後の所定時間内にICタグ91から反射波を受信できない場合に、その事態を積算計数する計数手段として機能するものである。また、CPU101は、インターフェイス107を介して、出力手段である出力ポート108、入力ポート109、表示器110等と接続されている。さらに、遊技球通路35の下端際に設置されたアンテナ92が、同軸ケーブル31によって、RF回路106に接続されている。かかるR/Wユニット18は、パチンコ機1が設置される島設備から直接的に電源供給を受けるようになっている。
【0024】
(4)実施例のパチンコ機の作動内容
上記の如く構成されたパチンコ機1は、メインROM32に記憶されたメインプログラムにしたがって、CPU36が各種の演算を行い、図柄表示装置3、遊技球払出装置11等の各種の装置との信号の送受信を行うことによって、主たる遊技動作を実行する。そして、操作ハンドル7の回転操作によって遊技領域2に打ち出された遊技球が図柄始動口4に入賞すると、図柄表示装置3に表示された図柄を変動させ(他の図柄と順々に入れ替わる動画を表示し)、所定時間後に停止させて新たな図柄を表示し、その新たな図柄として予め設定された大当たり図柄を表示した場合には、「大当たり」を生起させ、大入賞口5を所定回数だけ断続的に開成させる。
【0025】
また、遊技領域2に打ち出された遊技球が、各種の入賞装置(大入賞口5、普通入賞装置6,6・・)に入賞した場合、および、各種の入賞装置に入賞せずアウト口21に入り込んだ場合には、それらの遊技球を遊技盤28の裏面に導き、遊技球貯留部26内に貯留させた後に、遊技球通路35内を流下させて外部に排出する(パチンコ機1を設置した島設備に回収させる)。さらに、遊技球が各種の入賞装置に入賞した場合には、それらの入賞装置に設置された入賞検知装置(図示せず)によって、その入賞が検知され、遊技球払出装置11によって、所定数の遊技球が、賞品球として供給皿30に払い出される。
【0026】
(5)実施例のパチンコ機の特徴部分の作動内容
R/Wユニット18は、RF回路106により、通路壁90bに設置されたアンテナ92を介して、通路壁90aに設置されたICタグ91に対し、所定の周波数(13.56MHz)の呼出波を、定期的に送信(RF送信)する。アンテナ92とICタグ91との間に合成樹脂製の通路壁90b,90a以外に何も存在しない場合には、送信された呼出波(磁力線)の大部分が、通路壁90b,90aを透過して、ICタグ91に到達する。ICタグ91は、一定量以上の呼出波を受けると、起電力を生じて、直ちに、EEP−ROM97内から識別コードを呼び出し、その識別コードを含めた反射波を送信(RF送信)する。ICタグ91が反射波を送信すると、R/Wユニット18は、アンテナ92を介して、その反射波を受信(RF受信)する。そして、R/Wユニット18は、かかるICタグ91への呼出波の送信、ICタグ91からの反射波の受信を、短時間(約数ms)の周期で繰り返し実行する。
【0027】
したがって、遊技球通路35内を遊技球が通過しない場合には、アンテナ92とICタグ91との間に何も存在しないため、R/Wユニット18は、ICタグ91へ呼出波を送信すると、所定時間(たとえば、10ms)内にICタグ91から反射波を受信することができる。この場合には、R/Wユニット18は、そのICタグ91からの反射波に含まれる識別コードが登録されたものであるか否かを確認し、反射波に含まれる識別コードが登録されたものであると確認されれば、再度、呼出波を送信する。
【0028】
一方、遊技球通路35内を遊技球が通過すると、アンテナ92とICタグ91との間に金属製の遊技球が存在することになり、アンテナ92から送信された呼出波(磁力線)が、遊技球に生じた渦電流によって攪乱されるため、一定量以上の呼出波がICタグ91に到達せず、反射波を送信するために必要な起電流をICタグ91内に生じさせることができなくなる。そのため、遊技球通路35内を遊技球が通過すると、ICタグ91へ呼出波を送信した後に、所定時間内にICタグ91から反射波を受信できない事態(以下、かかる事態を非受信事態という)が発生する。そのように、非受信事態が発生した場合には、R/Wユニット18は、タイマ105によって、その非受信事態が継続した時間を計時する。そして、タイマ105によって計時された時間が所定の時間(たとえば、約0.5秒以下)である場合には、その非受信事態が、遊技球通路35内を遊技球が通過したことにより発生したものであると判断して、計数手段であるCPU101によって、その非受信事態を積算計数し、「稼働球数」として、EEP−ROM104に記憶する(更新する)。
【0029】
また、タイマ105によって計時された時間が所定の時間を上回っていると判断した場合には、その非受信事態が、遊技球通路35内の遊技球の通過以外の理由(たとえば、不正なICタグ91、アンテナ92の剥離)により発生したものであると判断して、その非受信事態、その非受信事態が発生した時間、および、その非受信事態が継続した時間を、EEP−ROM104に記憶する。さらに、その非受信事態の発生を表示器110に表示するとともに、出力ポート108によって外部の端末や警報器等に出力する。加えて、ICタグ91が通路壁90aから剥がされた場合には、図9の如く、ICタグ91の送受信回路95が切断されるため、ICタグ91は、アンテナ92からの呼出波を受信できなくなる。したがって、R/Wユニット18は、呼出波を送信しても、所定時間内に反射波を受信することができなくなる。かかる場合にも、その非受信事態の発生を表示器110に表示するとともに、出力ポート108によって外部の端末や警報器等に出力する。
【0030】
(6)実施例の代金回収システムの構造
上記の如く構成されたパチンコ機1,1・・は、たとえば、図12の如き代金回収システムSに利用することができる。代金回収システムSは、各パチンコホールH,H・・において、各パチンコ機1,1・・が、遊技機情報収集サーバ43に接続されており、それらの遊技機情報収集サーバ43,43・・が、インターネット44を介して、情報管理コンピュータ45に接続された状態になっている。なお、各パチンコ機1,1・・は、遊技制御基板9のI/Oインターフェイス68、およびR/Wユニット18の出力ポート108を介して、遊技機情報収集サーバ43,43・・に接続されている。
【0031】
かかる代金回収システムSは、予め遊技機メーカーとパチンコホールH,H・・との間で交わされたパチンコ機1,1・・のレンタル契約に基づいて、遊技機メーカーCに設置された情報管理コンピュータ45が、各パチンコホールH,H・・に設置された遊技機情報収集サーバ43,43・・を介して、パチンコホールHに設置されたパチンコ機(すなわち、遊技機メーカーからレンタルされたパチンコ機1,1・・)から「稼働情報」を受信し、その「稼働情報」に基づいて、パチンコ機1,1・・のレンタル代金を算出するものである。
【0032】
図13は、遊技機情報収集サーバ43の制御機構を示すブロック図である。遊技機情報収集サーバ43は、CPU52が内蔵されており、そのCPU52には、RAM53と、BIOS等を記憶したROM54と、データの受け渡しを仲介するI/Oインターフェイス72とが接続されている。I/Oインターフェイス72には、ハードディスク装置55が接続されており、そのハードディスク装置55には、各パチンコ機1,1・・の「稼働球数」を記憶する稼働情報記憶エリア、その他の情報を記憶する情報記憶エリア、CPU52で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。また、I/Oインターフェイス72には、ビデオコントローラと、キーコントローラ等の各種の機器や装置が接続されている。加えて、I/Oインターフェイス72には、LANカード62が接続されており、そのLANカード62に接続されたルータ66を介して、インターネット44に接続された状態になっている。
【0033】
また、図14は、遊技機メーカーCに設置された情報管理コンピュータ45の制御機構を示すブロック図である。情報管理コンピュータ45には、CPU69が内蔵されており、そのCPU69には、RAM70と、BIOS等を記憶したROM71と、データの受け渡しを仲介するI/Oインターフェイス73とが接続されている。また、I/Oインターフェイス73には、ハードディスク装置74が接続されており、そのハードディスク装置74には、遊技機情報収集サーバ43から受信した各パチンコ機1,1・・の「稼働球数」を記憶する稼働情報記憶エリア、顧客別課金情報記憶エリア、代金回収データ記憶エリア、課金用テーブル記憶エリア、CPU69で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア、その他の情報を記憶する情報記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。さらに、I/Oインターフェイス73には、ビデオコントローラ、キーコントローラ等の各種の機器や装置が接続されている。加えて、I/Oインターフェイス73には、LANカード84が接続されており、そのLANカード84に接続されたルータ87を介して、インターネット44に接続された状態になっている。また、情報管理コンピュータ45の記憶エリアには、各パチンコホールH,H・・内のレンタルされたすべてのパチンコ機1,1・・の1日毎のレンタル代金、および1ヶ月のレンタル代金の合計額が、各パチンコホールH,H・・毎に記憶されている。そして、遊技機情報収集サーバ43から新たな「稼働情報」を受信する毎に、その内容が更新されるようになっている。
【0034】
(7)実施例の代金回収システムの作動内容
以下、代金回収システムSの作動内容について説明する。各パチンコホールH,H・・に設置された遊技機情報収集サーバ43,43・・は、内蔵されているタイマ回路88によって、予め設定されている「稼働情報」の収集時間(たとえば、月末の閉店時間)であると判断した場合には、各パチンコ機1,1・・に接続されているR/Wユニット18,18・・に対し、「稼働情報送信指令信号」を送信する。なお、各パチンコ機1,1・・のR/Wユニット18,18・・に「稼働情報送信指令信号」を送信する際には、予め設定されている各パチンコ機1,1・・に固有の「ID情報」が添付される。
【0035】
各パチンコ機1,1・・のR/Wユニット18,18・・は、遊技機情報収集サーバ43から「稼働情報送信指令信号」を受信した場合には、その「稼働情報送信指令信号」に添付された「ID情報」が、そのパチンコ機1に固有の「ID情報」であるか否か判断し、固有の「ID情報」であると判断した場合には、EEP−ROM104に記憶されている「稼働球数」を呼び出し、その「稼働球数」に、パチンコ機1に固有の「ID情報」を添付して、遊技機情報収集サーバ43に送信する。
【0036】
各遊技機情報収集サーバ43,43・・は、各パチンコ機1,1・・のR/Wユニット18,18・・から、「ID情報」の添付された「稼働球数」を受信すると、それらの「稼働球数」を、「稼働球数」に添付された「ID情報」に基づいて、各パチンコ機1,1・・の機台番号に対応させて、ハードディスク装置55の記憶エリアに記憶する。そして、ハードディスク装置55の記憶エリアに記憶させたすべての機台の「稼働球数」に、その遊技機情報収集サーバ43が設置されているパチンコホールHに固有の「識別情報」を添付して、インターネット44を介して、遊技機メーカーCに設置されている情報管理コンピュータ45に送信する。なお、「識別情報」の添付された「稼働球数」は、セキュリティーを確保するため、公開鍵等を用いて暗号化された後に送信される。
【0037】
一方、遊技機メーカーCに設置された情報管理コンピュータ45は、各パチンコホールH,H・・に設置された遊技機情報収集サーバ43,43・・から、「識別情報」の添付された「稼働球数」を受信すると、その「稼働球数」を復号化した後に、復号化された「稼働球数」を、「稼働球数」に添付された「識別情報」を参酌することにより各パチンコホールH,H・・毎に、ハードディスク装置74の記憶エリアに記憶する。
【0038】
また、情報管理コンピュータ45は、1ヶ月毎に、各パチンコホールH,H・・の各パチンコ機1,1・・毎の「稼働球数」を、ハードディスク装置74の記憶エリアから呼び出し、記憶エリアに記憶されている「稼働球数」とレンタル代金とを対応させた課金用テーブルを参照して、各パチンコホールH,H・・の各パチンコ機1,1・・毎のレンタル代金を算出する。さらに、算出された各パチンコ機1,1・・毎のレンタル代金を、各パチンコホールH,H・・毎に合計することによって、その月に発生した(パチンコ機1,1・・の稼働状況に応じて発生した)各パチンコホールH,H・・毎のレンタル代金を算出する。そして、それらの各パチンコホールH,H・・の1ヶ月毎のレンタル代金を、ハードディスク装置74の記憶エリアに記憶する。
【0039】
さらに、情報管理コンピュータ45は、算出された各パチンコホールH,H・・の1ヶ月毎のレンタル代金を、遊技機メーカーCに設置された代金請求書作成用コンピュータ(図示せず)に送信する。しかる後、遊技機メーカーCは、代金請求書作成用コンピュータに送信された各パチンコホールH,H・・の1ヶ月毎のレンタル代金を参照して、各パチンコホールH,H・・毎に、レンタル代金の請求書を作成する。
【0040】
(8)実施例の代金回収システムの効果
代金回収システムSは、上記の如く、パチンコ機1,1・・と、それらのパチンコ機1,1・・から出力された「稼働情報」である「稼働球数」を収集する遊技機情報収集サーバ43と、パチンコ機1,1・・の課金情報を管理する情報管理コンピュータ45とを、インターネット44を介して接続したものであるため、パチンコ機1,1・・の稼働状況を的確に反映させたレンタル代金の請求が可能である。また、情報管理コンピュータ45を設置した遊技機メーカーCが、各パチンコホールH,H・・毎のレンタル代金を一括に把握して、各パチンコホールH,H・・にレンタル代金を請求するため、レンタル代金の請求が非常に容易である。
【0041】
(9)実施例のパチンコ機の効果
一方、上記の如き代金回収システムSに利用されるパチンコ機1は、上記の如く、遊技球通路35に、ICタグ91とアンテナ92とが互いに対峙するように設けられているとともに、遊技球が遊技球通路35内(ICタグ91とアンテナ92との間)を通過してICタグ91とアンテナ92との間の呼出波・反射波の送受信を遮ることに起因して、アンテナ92が呼出波を送信してから所定時間内に反射波を受信しなかった場合に、その非受信回数を計数するCPU101と、非受信回数を稼働状況に関連した稼働情報として記憶する稼働情報記憶手段であるEEP−ROM104と、非受信回数を外部に出力する出力手段である出力ポート108とが設けられている。したがって、稼働状況に対応した「稼働球数」を、正確に把握することができる。また、かかる数値を外部からモニタリングすることができる。加えて、ICタグ91のEEP−ROM97にIDコードが記憶されているため、ICタグ91が偽造品と取り替えられる事態を防止することができる。
【0042】
また、パチンコ機1は、ICタグ91およびアンテナ92が、いずれもシート状に形成されており剥離すると自己破壊を起こすものであるため、ICタグ91あるいはアンテナ92が不正に剥離され、ICタグ91とアンテナ92とが長時間(約0.5秒より長い時間)に亘って送受信不能となった場合には、その事態を直ちに(リアルタイムで)検知することができる。したがって、ICタグ91あるいはアンテナ92を不正に剥離することにより「稼働球数」をカウントしないように誤魔化す、という不正行為を、効果的に防止することができる。
【0043】
加えて、パチンコ機1は、遊技球通路が、遊技領域に打ち込まれたすべての遊技球を外部に排出するためのものであるため、稼働状況に対応した「稼働球数」を、きわめて正確に把握することができる。
【0044】
(10)本発明の変更例の説明
なお、本発明の遊技機の構成は、上記した各実施例の態様に何ら限定されるものではなく、図柄表示装置、図柄始動口、大入賞口、入賞装置、アウト口、前面枠、機構板、制御装置、センターカバー、稼働球検出器、稼働情報転送装置、整流機構、遊技球貯留部、R/Wユニット、遊技球通路、ICタグ、アンテナ等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
【0045】
たとえば、不揮発性の稼働情報記憶手段は、上記実施形態の如きEEP−ROMに限定されず、ハードディスクや光磁気ディスク等の別の不揮発性記憶手段に変更することも可能である。さらに、稼働情報記憶手段は、記憶した稼働情報を揮発させない機能と、稼働情報を一時的に記憶する機能とを兼備したものに変更することも可能である。
【0046】
加えて、R/Wユニットは、遊技機情報収集サーバの要求に応じて稼働情報を送信するものに限定されず、内蔵されたタイマ回路の機能によって自発的に稼働情報を送信するもの等に変更することも可能である。また、遊技機は、R/Wユニットを基板ボックスと別個に設けたものに限定されず、R/Wユニットと基板ボックスとを一体にしたものでも良い。
【0047】
また、遊技機は、基板ボックスやセンターカバーの内部等の場所に、稼働情報を表示するための稼働情報表示装置を設けることも可能である。かかる構成を採用した場合には、容易にレンタル・リース代金の基準となる稼働情報を容易に把握することができるようになる、というメリットがある。
【0048】
さらに、遊技機は、R/Wユニットに稼働情報記憶手段を設けたものに限定されず、主たる作動を制御する遊技制御基板、電飾ランプ等の発光を制御する電飾制御基板、効果音の発生を制御する効果音制御基板、あるいは、遊技球払出装置による遊技球の払い出しを制御する払出制御基板等の別の基板に稼働情報記憶手段を設けたものでも良い。加えて、遊技機は、ICタグの記憶手段が稼働情報記憶手段として機能するものでも良い。
【0049】
一方、遊技機は、稼働情報を外部に出力する出力手段をR/Wユニットに設けたものに限定されず、遊技制御基板、電飾制御基板、効果音制御基板、払出制御基板等の別の基板や、ICタグに出力手段を設けたものでも良い。
【0050】
また、遊技機は、1つの遊技球通路にICタグとアンテナとを設置したものに限定されず、2つ以上の遊技球通路にICタグとアンテナとを設置したものでも良い。さらに、遊技球通路は、通路壁を平行に立設したものに限定されず、円柱状に形成されたものでも良い。加えて、上記実施形態の如く、入賞球および非入賞球のすべてを流下させる遊技球通路にICタグとアンテナとを設置したものに限定されず、入賞球および非入賞球の一部を流下させる遊技球通路にICタグとアンテナとを設置したものや、発射したすべての遊技球を通過させる遊技球通路にICタグとアンテナとを設置したものもの、あるいは、非入賞球のみを流下させる遊技球通路にICタグとアンテナとを設置したもの等に変更することも可能である。
【0051】
一方、アンテナやICタグは、シート状のものに限定されず、各種の形状のものに変更することができる。また、ICタグの設置方法は、粘着剤によって貼着する方法に限定されず、接着剤によって接着する方法や、ICタグを構成する樹脂を遊技球通路に融着させる方法、あるいは、予めICタグを設置した金型内に樹脂を射出するインサート成形によりICタグを遊技球通路内に埋め込む方法等でも良い。さらに、アンテナの設置方法も、係合突起による係合に限定されず、接着剤によって接着する方法や、アンテナを構成する樹脂を遊技球通路に融着させる方法、あるいは、インサート成形によりアンテナを遊技球通路内に埋め込む方法等を採用することができる。なお、ICタグやアンテナを構成する樹脂を遊技球通路に融着させることによってICタグやアンテナを遊技球通路に設置した場合には、遊技機は、ICタグやアンテナを遊技球通路から剥離しにくいものとなるため、「遊技球通路を通過した遊技球の個数」を誤魔化す行為を、きわめて高い精度で防止することができるものとなる。加えて、ICタグやアンテナを、裏面に粘着剤を塗布したシールとするとともに、粘着剤層の表面に剥離紙を貼着しておき、設置する際に剥離紙を剥離して貼着するようにすれば、ICタグやアンテナの設置が非常に容易になる、というメリットがある。
【0052】
また、遊技機は、自己破壊タイプのICタグを設置したものに限定されず、自己破壊タイプのアンテナを設置したものでも良い。加えて、ICタグやアンテナを自己破壊タイプのものとする方法は、上記実施形態の如きフレキシブルプリント基板の表面に積層する粘着剤層中に送受信回路を形成する方法に限定されず、剥離によって所定量以上の応力が加わると短絡するような回路をICタグやアンテナに設ける(内蔵させる)方法等でも良い。なお、フレキシブルプリント基板の表面に積層する粘着剤層中に送受信回路を形成する方法によってICタグやアンテナを自己破壊タイプのものとする場合には、ICタグやアンテナの製造が安価で容易なものとなる、というメリットがある。また、フレキシブルプリント基板の表面に積層する粘着剤層中に送受信回路を形成する方法を採用する場合には、ICタグやアンテナを構成するフレキシブルプリント基板や遊技球通路の材質に応じて、アンカーコートや粘着剤の種類を適宜変更することができる。
【0053】
さらに、ICタグは、他のICタグと識別するためのIDコードのみならずメーカーIDやホールID等の識別情報をも記憶させたものに変更することも可能である。さらに、ICタグの反射波の出力範囲(通信距離)は、コイルの巻き数の変更等によって、適宜調整することが可能である。
【0054】
加えて、R/Wユニットは、パチンコ機が設置される島設備から電源供給を受けるものに限定されず、パチンコ機から電源供給を受けるもの等でも良い。
【0055】
なお、本発明の遊技機は、上記実施形態の如きパチンコ機に限定されず、スロットマシーン、スロットマシーン型パチンコ機等の他の遊技機に変更することも可能であり、通路を通過するコイン等の遊技媒体をICタグとアンテナとによって計数するもの等とすることもできる。
【0056】
一方、本発明の代金回収システムの構成も、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、遊技機情報収集サーバ、インターネット、情報管理コンピュータ等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
【0057】
たとえば、代金回収システムは、インターネットを介して遊技機情報収集サーバから情報管理コンピュータへ通信するものに限定されず、専用回線等を介して直接的に遊技機情報収集サーバから情報管理コンピュータへ通信するもの等に変更することも可能である。また、代金回収システムは、1ヶ月毎に遊技機情報収集サーバから情報管理コンピュータに稼働情報を送信するものに限定されず、1週間毎や10日毎等の別の周期で稼働情報を送信するものに変更することも可能である。なお、情報管理コンピュータは、遊技機メーカーのみならず、電話会社、インターネットのプロバイダー等の種々の通信事業者の施設に設置することも可能である。
【0058】
また、代金回収システムは、各遊技機と有線で接続された遊技機情報収集サーバが各パチンコホール内に設置されており、インターネットを介して情報管理コンピュータに稼働情報を送信するものに限定されず、無線(携帯電話回線等)で稼働情報を送信する機構が各遊技機に付設されており、各遊技機が所定のタイミングで、無線によって情報管理コンピュータに稼働情報を送信するものに変更することも可能である。さらに、代金回収システムは、遊技機情報収集サーバと情報管理コンピュータとの間を有線で接続したものに限定されず、無線によって接続したものでも良い。
【0059】
さらに、本発明の代金回収システムは、パチンコ機を、遊技機情報収集サーバや情報管理コンピュータに接続したものに限定されず、スロットマシーン、スロットマシーン型パチンコ機等の他の遊技機を、遊技機情報収集サーバや情報管理コンピュータに接続したものに変更することも可能である。また、上記実施形態では、遊技機のレンタル契約(稼働状況に関連づけたレンタル契約)において代金回収システムを利用した一例について説明したが、本発明の代金回収システムは、遊技機のリース契約(稼働状況に関連づけたリース契約)等においても好適に用いることができる。
【0060】
加えて、本発明の代金回収システムは、遊技機情報収集サーバや情報管理コンピュータが、積算カウントされた稼働球数から端数を切り捨てた補正後の稼働球数や、積算カウントされた稼働球数から所定の数値を差し引いた補正後の稼働球数に基づいて、レンタル代金等を算出するものに変更することも可能である。
【0061】
【発明の効果】
請求項1に記載された遊技機は、遊技球通路に、無線による所定の呼出波を受信すると記憶している固有の識別情報を含む反射波を無線により出力するICタグと、そのICタグに対して呼出波を送信しICタグからの反射波を受信するアンテナとが、互いに対峙するように設けられているとともに、遊技球が遊技球通路内を通過してICタグとアンテナとの間の呼出波・反射波の送受信を遮ることに起因して、アンテナが呼出波を送信してから所定時間内に反射波を受信しなかった場合に、その非受信回数を計数する計数手段と、非受信回数を稼働状況に関連した稼働情報として記憶する不揮発性の稼働情報記憶手段と、非受信回数を外部に出力する出力手段とが設けられている。したがって、稼働状況を反映した「遊技球通路を通過した遊技球の個数」を、稼働情報として正確に把握することができる。また、かかる稼働情報を、外部からモニタリングすることができる。
さらに、アンテナが呼出波を送信してから所定時間内に反射波を受信できない非受信状態の継続時間を計時し、その継続時間が特定の時間を上回ると、遊技球の通過以外の理由に起因したものであると判断して、その特定事態及び特定事態の発生時間を、稼働情報記憶手段に記憶するとともに出力手段から外部へ出力する。したがって、たとえばアンテナが剥離された等の事態を検知することができる。
【0062】
請求項2に記載された遊技機は、稼働情報記憶手段に、ICタグの識別情報が記憶されており、制御手段が、反射波に含まれている識別情報と稼働情報記憶手段に記憶されている識別情報とを比較することにより、ICタグの正偽を判断するため、ICタグが偽造品と取り替えられる事態を防止することができる。
請求項3に記載された遊技機は、ICタグおよび/またはアンテナが、シート状に形成されており、剥離すると自己破壊を起こすものであるため、ICタグあるいはアンテナが不正に剥離され、ICタグとアンテナとが長時間に亘って送受信不能となった場合には、その事態を直ちに(リアルタイムで)検知することができる。したがって、ICタグあるいはアンテナを不正に剥離することにより稼働情報を誤魔化す、という不正行為を、効果的に防止することができる。
【0063】
請求項4に記載された遊技機は、遊技球通路が合成樹脂によって形成されており、ICタグおよび/またはアンテナが、遊技球通路に一体的に設けられているため、ICタグおよび/またはアンテナが剥離しにくいので、ICタグやアンテナを不正に剥離することにより稼働情報を誤魔化す、という不正行為を、きわめて高い精度で防止することができる。
【0065】
請求項5に記載された遊技機の情報管理システムは、請求項1〜4のいずれかに記載された遊技機と、その遊技機の稼働情報を管理する管理コンピュータとを、ネットワークを介して接続したものであるため、パチンコ機の稼働状況を的確に反映させたレンタル代金の請求が可能である。また、請求項5に記載された遊技機の代金回収システムによれば、各パチンコホール毎のレンタル代金を一括に把握して、各パチンコホールにレンタル代金を請求することができるため、レンタル代金の請求が非常に容易なものとなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の正面図である。
【図2】パチンコ機の裏面図である。
【図3】遊技制御基板の制御機構を示すブロック図である。
【図4】基板ボックスを取り外したパチンコ機(一部)の背面図である。
【図5】遊技球通路のICタグ、アンテナ設置部分の正面図(パチンコ機の背面から見た場合の正面図)である。
【図6】遊技球通路のICタグ、アンテナ設置部分の左側面図(パチンコ機の背面から見た場合の左側面図)である。
【図7】ICタグの断面図(図7におけるB−B線断面図)である。
【図8】ICタグの制御機構を示す説明図である。
【図9】ICタグを剥がす様子を示す説明図である。
【図10】遊技球通路のICタグ、アンテナ設置部分の右側面図(パチンコ機の背面から見た場合の右側面図)である。
【図11】R/Wユニットの制御機構を示す説明図である。
【図12】代金回収システムの構成を示すブロック図である。
【図13】遊技機情報収集サーバの制御機構を示すブロック図である。
【図14】情報管理コンピュータの制御機構を示すブロック図である。
【符号の説明】
1・・パチンコ機、18・・R/Wユニット、35・・遊技球通路、43・・遊技機情報収集サーバ、44・・インターネット、45・・情報管理コンピュータ、91・・ICタグ、92・・アンテナ、101・・CPU、104・・EEP−ROM(稼働状記憶手段)、108・・出力ポート(出力手段)、S・・代金回収システム。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine and a price collection system using the gaming machine. Specifically, the gaming machine stores operating information and outputs it to the outside, and the gaming machine according to the operating information of the gaming machine. The present invention relates to a gaming machine price collection system for determining a usage price.
[0002]
[Prior art]
A network system in which a pachinko machine installed in a pachinko hall is connected to an external computer is known (see, for example, Patent Document 1). In addition, as an invention related to such a network system of gaming machines, the applicants, first, a gaming machine that stores operating information, a gaming machine information collection server that collects operating information output from the gaming machine, A loan price collection system for gaming machines connected to a loan price management server for managing billing information of gaming machines has been proposed (Japanese Patent Application No. 2002-023436). According to such a gaming machine loan price collection system, it is possible to charge a rental / lease price based on the operating status stored in the gaming machine, and it is possible to easily collect the rental / lease price. It is possible to conclude a rental contract or lease contract that is highly convenient based on the operating status of the gaming machine between the machine manufacturer and the manager of the store where the gaming machine is installed.
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2002-143508 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In the gaming machine lending price collection system, the rental / lease price is determined based on the operation information stored in the gaming machine. Therefore, since it is necessary to select a parameter that accurately represents the operating status as operating information, store it in the gaming machine, and output it to the outside, such operating information is released to the gaming area as various types of gaming information. The number of hit balls is used as the “number of working balls”. However, it is difficult to install a detection switch capable of accurately detecting the “number of working balls” in a gaming machine used in a loan price collection system using such “number of working balls” as operational information. In addition, the detection switch for detecting the “number of working balls” may be illegally removed, or the wiring of the detection switch may be illegally disconnected, resulting in a fraudulent act that misleads the “number of working balls”. .
[0005]
The object of the present invention is to solve the problems in the conventional gaming machine loan price collection system, store operation information that accurately represents the operation status, and output the operation information to the outside. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing fraudulent fraud. In addition, it is an object of the present invention to provide a loan price collection system that enables a request for a rental price that accurately reflects the operating status of the gaming machine through such a gaming machine.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
Among the configurations of the present invention, the configuration of the invention described in
[0007]
The structure of the invention described in
The structure of the invention described in
[0008]
Claim 4The configuration of the invention described inAny one of claims 1-3In the invention described in 1), the game ball passage is formed of a synthetic resin, and the IC tag and / or the antenna is provided integrally with the game ball passage.
[0010]
The configuration of the invention described in
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine and a price collection system according to the present invention will be described in detail according to the order of the following table of contents based on the drawings.
(1) Overview of the pachinko machine of the example
(2) Structure of the pachinko machine of the embodiment
(3) Description of the characteristic part of the pachinko machine of the embodiment
(4) Operational contents of the pachinko machine of the embodiment
(5) Operation contents of characteristic parts of pachinko machine of embodiment
(6) Structure of the price collection system of the embodiment
(7) Operation details of the price collection system of the embodiment
(8) Effects of the price collection system of the example
(9) Effects of the pachinko machine of the embodiment
(10) Description of modified examples of the present invention
[0012]
(1) Overview of the pachinko machine of the example
In the pachinko machine of the embodiment, an IC tag and an antenna are provided in a game ball passage for collecting a winning ball and a non-winning ball led to the back of the game board to an island facility. Using the antenna, game balls passing through the game ball passage (that is, winning balls and non-winning balls) are detected, and the number of them is “operating ball number” which is operating information by operating information storage means to be described later. Can be memorized. Further, the stored “number of working balls” can be output to the outside by output means described later.
[0013]
(2) Structure of the pachinko machine of the embodiment
1 and 2 respectively show the front and back of a
[0014]
On the other hand, a
[0015]
The
[0016]
FIG. 3 shows a control mechanism of the
[0017]
(3) Description of the characteristic part of the pachinko machine of the embodiment
FIG. 4 shows a part of the back surface of the
[0018]
FIG. 5 shows a state where the installation portion of the
[0019]
6 shows a state in which the installation portion of the
[0020]
FIG. 8 shows a control mechanism of the
[0021]
Such an
[0022]
On the other hand, FIG. 10 shows a state in which the installation portion of the
[0023]
Further, as shown in FIG. 2, the center cover 50 has a number of game balls (that is, winning balls and non-winning balls) that have passed through the game ball passage 35 (hereinafter referred to as “the winning balls and non-winning balls”). A reader / writer unit (R / W unit) 18 serving as a counting means for counting the number of working balls) is installed. FIG. 11 shows a control mechanism of the R /
[0024]
(4) Operational contents of the pachinko machine of the embodiment
In the
[0025]
Further, when the game ball launched into the
[0026]
(5) Operation contents of characteristic parts of pachinko machine of embodiment
The R /
[0027]
Therefore, when the game ball does not pass through the
[0028]
On the other hand, when the game ball passes through the
[0029]
If it is determined that the time counted by the
[0030]
(6) Structure of the price collection system of the embodiment
The
[0031]
The price collection system S is an information management system installed in the gaming machine manufacturer C based on the rental contract of the
[0032]
FIG. 13 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine
[0033]
FIG. 14 is a block diagram showing a control mechanism of the
[0034]
(7) Operation details of the price collection system of the embodiment
Hereinafter, the operation content of the price collection system S will be described. The gaming machine
[0035]
When the R /
[0036]
Each of the gaming machine
[0037]
On the other hand, the
[0038]
Further, the
[0039]
Further, the
[0040]
(8) Effects of the price collection system of the example
As described above, the price collection system S collects
[0041]
(9) Effects of the pachinko machine of the embodiment
On the other hand, the
[0042]
Further, in the
[0043]
In addition, since the
[0044]
(10) Description of modified examples of the present invention
Note that the configuration of the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiments. The symbol display device, the symbol start port, the big winning port, the winning device, the out port, the front frame, and the mechanism plate. , Control device, center cover, working ball detector, working information transfer device, rectifying mechanism, game ball storage unit, R / W unit, game ball passage, IC tag, antenna, etc. As long as it does not deviate from the above, it can be changed as necessary.
[0045]
For example, the nonvolatile operation information storage means is not limited to the EEP-ROM as in the above embodiment, but can be changed to another nonvolatile storage means such as a hard disk or a magneto-optical disk. Furthermore, the operation information storage means can be changed to one having both a function that does not volatilize the stored operation information and a function that temporarily stores the operation information.
[0046]
In addition, the R / W unit is not limited to one that transmits operation information in response to a request from the gaming machine information collection server, but is changed to one that transmits operation information spontaneously by the function of a built-in timer circuit. It is also possible to do. Further, the gaming machine is not limited to the R / W unit provided separately from the board box, but may be an R / W unit and a board box integrated.
[0047]
The gaming machine can also be provided with an operation information display device for displaying operation information in a place such as the inside of the board box or the center cover. When such a configuration is adopted, there is an advantage that it is possible to easily grasp the operation information that is the basis of the rental / lease price.
[0048]
Furthermore, the gaming machine is not limited to the R / W unit provided with operation information storage means, but is a game control board for controlling the main operation, an electric decoration control board for controlling light emission of an electric lamp, etc. Another board such as a sound effect control board for controlling generation or a payout control board for controlling payout of game balls by the game ball payout device may be provided with operation information storage means. In addition, in the gaming machine, the IC tag storage means may function as the operation information storage means.
[0049]
On the other hand, the gaming machine is not limited to the output means for outputting the operation information to the outside, and is not limited to the one provided in the R / W unit, and other game control boards, electrical control boards, sound effect control boards, payout control boards, etc. A substrate or an IC tag provided with output means may be used.
[0050]
Further, the gaming machine is not limited to one in which an IC tag and an antenna are installed in one game ball passage, and may be one in which an IC tag and an antenna are installed in two or more game ball passages. Further, the game ball passage is not limited to a passage wall that is erected in parallel, and may be a columnar shape. In addition, as in the above-described embodiment, the present invention is not limited to the case where an IC tag and an antenna are installed in a game ball passage that allows all winning balls and non-winning balls to flow down. An IC tag and antenna installed in the game ball passage, an IC tag and antenna installed in the game ball passage that allows all launched game balls to pass through, or a game ball that allows only non-winning balls to flow down It is also possible to change to the thing etc. which installed the IC tag and the antenna in the passage.
[0051]
On the other hand, the antenna and the IC tag are not limited to sheet-like ones, and can be changed to various shapes. Also, the IC tag installation method is not limited to the method of sticking with an adhesive, but the method of adhering with an adhesive, the method of fusing the resin constituting the IC tag to the game ball passage, Alternatively, a method of embedding the IC tag in the game ball passage by insert molding in which resin is injected into the mold in which is installed may be used. Further, the method of installing the antenna is not limited to the engagement by the engagement protrusion, and a method of adhering with an adhesive, a method of fusing a resin constituting the antenna to the game ball passage, or an antenna by playing insert molding. A method of embedding in a spherical passage can be employed. When the IC tag or antenna is installed in the game ball passage by fusing the resin constituting the IC tag or antenna to the game ball passage, the gaming machine peels off the IC tag or antenna from the game ball passage. Since it becomes difficult, the act of deceiving “the number of game balls that have passed through the game ball passage” can be prevented with extremely high accuracy. In addition, the IC tag and antenna are used as a seal with adhesive applied to the back side, and release paper is attached to the surface of the adhesive layer, and the release paper is peeled off when installed. Then, there is a merit that the installation of the IC tag and the antenna becomes very easy.
[0052]
The gaming machine is not limited to a self-destructing type IC tag installed, but may be a self-destructing type antenna installed. In addition, the method of making the IC tag and the antenna of the self-destructive type is not limited to the method of forming the transmission / reception circuit in the pressure-sensitive adhesive layer laminated on the surface of the flexible printed circuit board as in the above-described embodiment. A method of providing (incorporating) a circuit that is short-circuited when stress exceeding a certain amount is applied to the IC tag or the antenna may be used. If IC tags and antennas are of a self-destructing type by a method of forming a transmission / reception circuit in an adhesive layer laminated on the surface of a flexible printed circuit board, the manufacture of IC tags and antennas is inexpensive and easy There is a merit that In addition, when adopting a method of forming a transmission / reception circuit in an adhesive layer laminated on the surface of a flexible printed circuit board, an anchor coat is applied depending on the material of the flexible printed circuit board and the game ball path constituting the IC tag or antenna. And the type of pressure-sensitive adhesive can be changed as appropriate.
[0053]
Furthermore, the IC tag can be changed to one that stores not only an ID code for identifying another IC tag but also identification information such as a manufacturer ID and a hall ID. Further, the output range (communication distance) of the reflected wave of the IC tag can be adjusted as appropriate by changing the number of turns of the coil.
[0054]
In addition, the R / W unit is not limited to the unit that receives power supply from the island facility where the pachinko machine is installed, and may be one that receives power supply from the pachinko machine.
[0055]
The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko machine as in the above embodiment, but can be changed to other gaming machines such as a slot machine, a slot machine type pachinko machine, etc. The game media can be counted by an IC tag and an antenna.
[0056]
On the other hand, the configuration of the price collection system of the present invention is not limited to the aspect of the above embodiment, and the configuration of the gaming machine information collection server, the Internet, the information management computer, etc., does not depart from the spirit of the present invention. Thus, it can be appropriately changed as necessary.
[0057]
For example, the price collection system is not limited to communication from the gaming machine information collection server to the information management computer via the Internet, but directly communicates from the gaming machine information collection server to the information management computer via a dedicated line or the like. It is also possible to change to something. In addition, the price collection system is not limited to transmitting operation information from the gaming machine information collection server to the information management computer every month, but transmitting operation information at another cycle such as every week or every 10 days. It is also possible to change to. The information management computer can be installed not only at a gaming machine manufacturer but also at facilities of various communication carriers such as a telephone company and an Internet provider.
[0058]
In addition, the price collection system is not limited to one in which a gaming machine information collection server connected to each gaming machine in a wired manner is installed in each pachinko hall and transmits operation information to an information management computer via the Internet. A mechanism for transmitting operation information wirelessly (such as a mobile phone line) is attached to each gaming machine, and each gaming machine is changed to one that transmits operation information wirelessly to an information management computer at a predetermined timing. Is also possible. Furthermore, the price collection system is not limited to a wired connection between the gaming machine information collection server and the information management computer, but may be a wireless connection.
[0059]
Furthermore, the price collection system of the present invention is not limited to a pachinko machine connected to a gaming machine information collection server or an information management computer, and other gaming machines such as slot machines, slot machine type pachinko machines, It is also possible to change it to one connected to an information collection server or information management computer. In the above-described embodiment, an example in which the price collection system is used in a rental contract for a gaming machine (rental contract related to the operating status) has been described. However, the price collecting system of the present invention is a lease contract (operating status for a gaming machine). It can also be suitably used in lease contracts associated with
[0060]
In addition, the price collection system of the present invention is a game machine information collection server or information management computer based on the number of working balls after correction, in which the fraction is rounded down from the cumulative number of working balls, or the cumulative number of working balls Based on the corrected number of working balls after subtracting a predetermined numerical value, it is possible to change to one that calculates a rental fee or the like.
[0061]
【The invention's effect】
The gaming machine described in
Furthermore, when the duration of the non-reception state in which the reflected wave cannot be received within a predetermined time after the antenna transmits a ringing wave is exceeded, and the duration exceeds a specific time, it is caused by a reason other than the passing of the game ball. The specific event and the occurrence time of the specific event are stored in the operation information storage unit and output from the output unit to the outside. Therefore, it is possible to detect a situation such as the antenna being peeled off.
[0062]
In the gaming machine described in
Claim 3In the gaming machine described in (1), since the IC tag and / or antenna is formed in a sheet shape, and when it is peeled off, the IC tag or antenna is peeled off illegally. Can be detected immediately (in real time). Therefore, it is possible to effectively prevent an illegal act of improperly operating information by removing the IC tag or the antenna illegally.
[0063]
Claim 4In the gaming machine described in 1., the game ball passage is formed of a synthetic resin, and the IC tag and / or the antenna are integrally provided in the game ball passage, so that the IC tag and / or the antenna is peeled off. Since it is difficult, it is possible to prevent a fraudulent act of falsifying operation information by illegally peeling an IC tag or an antenna with extremely high accuracy.
[0065]
A gaming machine information management system according to
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.
FIG. 2 is a back view of the pachinko machine.
FIG. 3 is a block diagram showing a control mechanism of the game control board.
FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine (part) from which the board box is removed.
FIG. 5 is a front view (front view when viewed from the back of a pachinko machine) of an IC tag and antenna installation portion of a game ball passage.
FIG. 6 is a left side view (left side view when viewed from the back of the pachinko machine) of the IC tag and antenna installation portion of the game ball passage.
7 is a cross-sectional view of the IC tag (a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 7).
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an IC tag control mechanism;
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a state where an IC tag is peeled off.
FIG. 10 is a right side view (right side view when viewed from the back of the pachinko machine) of the IC tag and antenna installation portion of the game ball passage.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a control mechanism of the R / W unit.
FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of a price collection system.
FIG. 13 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine information collection server.
FIG. 14 is a block diagram showing a control mechanism of the information management computer.
[Explanation of symbols]
1 ・ ・ Pachinko machine, 18 ・ ・ R / W unit, 35 ・ ・ Game ball passage, 43 ・ ・ Game machine information collection server, 44 ・ ・ Internet, 45 ・ ・ Information management computer, 91 ・ ・ IC tag, 92 ・-Antenna, 101-CPU, 104-EEPROM-ROM (operation status storage means), 108-Output port (output means), S-Price collection system.
Claims (5)
前記遊技球通路に、無線による所定の呼出波を受信すると記憶している固有の識別情報を含む反射波を無線により出力するICタグと、そのICタグに対して呼出波を送信しICタグからの反射波を受信するアンテナとが、互いに対峙するように設けられているとともに、
前記アンテナが呼出波を送信してから所定時間内に反射波を受信できない非受信状態の継続時間を計時するタイマと、
前記非受信状態の継続時間が特定の時間以下であるか否かを判断し、特定の時間以下である場合には、該非受信状態が、遊技球が前記遊技球通路内を通過して前記ICタグと前記アンテナとの間の呼出波・反射波の送受信を遮ることに起因したものであると判断する一方、特定の時間を上回った場合には、遊技球の通過以外の理由に起因したものであると判断する制御手段と、
前記非受信状態の継続時間が特定の時間以下である場合に、その非受信回数を計数する計数手段と、
前記非受信回数を稼働状況に関連した稼働情報として記憶するとともに、前記非受信状態が特定の時間を上回った特定事態及び特定事態の発生時間を記憶する不揮発性の稼働情報記憶手段と、
前記非受信回数及び前記特定事態の発生を外部に出力する出力手段とが設けられていることを特徴とする遊技機。A gaming machine provided with a game ball passage for discharging game balls driven into the game area to the outside,
An IC tag that wirelessly outputs a reflected wave including unique identification information stored when receiving a predetermined ringing wave by radio to the game ball passage, and transmits the ringing wave to the IC tag and transmits from the IC tag And the antenna that receives the reflected wave are provided so as to face each other,
A timer for measuring a duration of a non-reception state in which a reflected wave cannot be received within a predetermined time after the antenna transmits a ringing wave;
It is determined whether or not the duration of the non-reception state is equal to or shorter than a specific time. While it is determined that it is caused by blocking transmission / reception of ringing / reflected waves between the tag and the antenna, if it exceeds a specific time, it is caused by a reason other than the passing of the game ball A control means for determining that the
Counting means for counting the number of times of non-reception when the duration of the non-reception state is a specific time or less ,
A non-volatile operation information storage unit that stores the non-reception count as operation information related to an operation status, and stores a specific event in which the non-reception state exceeds a specific time and a generation time of the specific event ;
The game machine is provided with output means for outputting the non-reception frequency and the occurrence of the specific situation to the outside.
前記制御手段が、前記反射波に含まれている識別情報と前記稼働情報記憶手段に記憶されている識別情報とを比較することにより、前記ICタグの正偽を判断することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 In the operation information storage means, identification information of the IC tag is stored,
The control means determines whether the IC tag is correct or not by comparing the identification information included in the reflected wave with the identification information stored in the operation information storage means. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
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