JP4307442B2 - Karaoke system, host device, program - Google Patents

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Description

本発明は、複数のカラオケ機器がネットワークを介して接続されたカラオケシステム、同システムにおけるホスト機器、カラオケ機器、及びホスト機器を制御するためのプログラムに関する。   The present invention relates to a karaoke system in which a plurality of karaoke devices are connected via a network, a host device in the system, a karaoke device, and a program for controlling the host device.

近年、カラオケ機器には、単にカラオケ演奏に合わせて歌唱するだけでなく、歌唱音声に対して採点を行い、点数を競うことができる機能が搭載されている機種もある。また、得点ランキングを表示することができる機能を有している機種も使用されている。   In recent years, some karaoke machines are equipped not only with singing along with karaoke performance, but also with a function for scoring singing voice and competing for scores. A model having a function capable of displaying the score ranking is also used.

さらに従来の通信カラオケシステムには、利用者からのリクエストに対するカラオケ演奏だけではなく、アミューズメント性のあるビンゴゲームや占い等のゲーム機能が付加されているものもある。このような、通信カラオケシステムにより利用者はカラオケだけでなくゲーム機能を利用することで、その場の雰囲気を盛り上げることができる。   Furthermore, some conventional online karaoke systems are provided not only with karaoke performances in response to requests from users, but also with game functions such as amusement bingo games and fortune-telling. With such a communication karaoke system, the user can not only use karaoke but also a game function to increase the atmosphere of the place.

具体的には、通信カラオケ端末装置にゲーム機能が搭載された通信カラオケシステムにおいて、特に、ゲームデータ作成やゲーム抽選をホストコンピュータで行い、ゲームの抽選結果等をカラオケ利用者にファクシミリ送信等で通知することにより、複数の通信カラオケ端末装置における多数の利用者が同一のゲームに参加できるようにしたものがある(例えば、特許文献1参照)。   Specifically, in a communication karaoke system in which a game function is installed in a communication karaoke terminal device, game data creation and game lottery are performed by a host computer, and game lottery results and the like are notified to karaoke users by facsimile transmission or the like. By doing so, there is one in which a large number of users in a plurality of online karaoke terminal devices can participate in the same game (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載された通信カラオケシステムでは、広域通信ネットワークを利用して多数の人がゲームを楽しむことが可能となるように、通信カラオケシステムの双方向通信機能を利用して、通信カラオケ装置のゲーム機能において全国の利用者が参加することできるように構成している。
特開平10−254465号公報
In the communication karaoke system described in Patent Literature 1, a communication karaoke apparatus is used by utilizing the bidirectional communication function of the communication karaoke system so that a large number of people can enjoy the game using a wide area communication network. The game function is configured to allow users from all over the country to participate.
Japanese Patent Laid-Open No. 10-254465

このように従来の通信カラオケシステムでは、単にカラオケ演奏に合わせて歌唱するだけでなく、全国規模のゲームに参加することも可能となっている。   Thus, in the conventional communication karaoke system, it is possible not only to sing along with karaoke performance, but also to participate in nationwide games.

特許文献1に記載された従来の通信カラオケシステムでは、全国の利用者が参加することができるように構成されているため、ゲームへの参加を利用者が任意のタイミングで個々に行っている。すなわち、全国規模のゲームに参加するといっても、個々にホストコンピュータに接続してゲームの結果を取得しているに過ぎず、他の利用者との間でゲームを対戦している感覚が得られず盛り上がりに欠けるものとなっていた。   Since the conventional communication karaoke system described in Patent Document 1 is configured so that users all over the country can participate, the user individually participates in the game at an arbitrary timing. In other words, even if you participate in a nationwide game, you are only connected to the host computer individually to obtain the game results, and you can feel that you are playing the game against other users. It was a lack of excitement.

また、従来の通信カラオケシステムは、利用者がゲームへ参加することができる環境を提供しているだけであって、積極的に利用者に対してゲームへの参加を促すものではなかった。   Further, the conventional communication karaoke system only provides an environment in which the user can participate in the game, and does not actively encourage the user to participate in the game.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、利用者に対して積極的にゲームへの参加を促し、ゲームへの対戦意欲を向上させることが可能なカラオケシステム、ホスト機器、及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in consideration of the above-described circumstances, and its purpose is to actively encourage the user to participate in the game and improve the willingness to play the game, and the host It is to provide a device and a program.

本発明は、ホスト機器と複数のカラオケ機器とがネットワークを介して接続されたカラオケシステムであって、前記ホスト機器は、前記複数のカラオケ機器の間で実行されるゲームのゲーム条件であって、ゲームの勝者の数を決定する条件となる賞品数を含むゲーム条件を設定するゲーム条件設定手段と、前記複数のカラオケ機器に対して、前記ゲーム条件設定手段により設定された前記ゲーム条件とゲームへの参加要求を送信する参加要求送信手段と、前記通知手段により送信された参加要求の通知に対する前記カラオケ機器からのゲーム参加表明の通知を所定の時間内に受信する参加表明受信手段と、前記参加表明受信手段により参加表明が受信された前記カラオケ機器からのゲームの実行結果を受信するゲーム結果受信手段と、前記ゲーム結果受信手段により受信されたゲームの実行結果をもとに、前記ゲーム条件に含まれる前記賞品数に対応する数のゲームの勝者に該当するカラオケ機器を決定する決定手段と、前記決定手段により決定されたカラオケ機器を示すデータを前記参加表明受信手段により参加表明が受信された前記カラオケ機器に対して送信する結果送信手段とを有し、前記カラオケ機器は、前記参加要求送信手段により送信された前記ゲーム条件と前記参加要求を受信する参加要求受信手段と、前記参加要求受信手段により受信された前記ゲーム条件に応じて前記賞品数を表示すると共に、前記参加要求に対する参加表明の有無の指示を入力する参加表明入力手段と、前記参加表明入力手段により参加有りの指示が入力された場合に、前記ホスト機器に対して参加表明を送信する参加表明送信手段と、前記参加表明入力手段により参加有りの指示が入力された場合に、参加表明したゲームを実行するゲーム実行手段と、前記ゲーム実行手段によるゲームの実行結果を前記ホスト機器に対して送信するゲーム結果送信手段と、前記ゲーム結果送信手段により送信した実行結果に対して、ゲームの勝者として決定されたカラオケ機器を示すデータを前記ホスト機器から受信する結果受信手段と、前記結果受信手段により受信されたデータをもとに、自カラオケ機が勝者となっているか否かに応じた結果を出力する出力手段とを有することを特徴とする。 The present invention is a karaoke system in which a host device and a plurality of karaoke devices are connected via a network, wherein the host device is a game condition for a game executed between the plurality of karaoke devices , game condition setting means for setting the game condition including prize number is a condition for determining the number of game winners, the relative plurality of karaoke equipment, to the game condition the game condition and the game set by the setting means Participation request transmitting means for transmitting a participation request, participation notification receiving means for receiving a notification of a game participation expression from the karaoke device in response to a notification of the participation request transmitted by the notification means, and the participation A game result receiving means for receiving a game execution result from the karaoke device for which the participation expression is received by the expression receiving means; Determining means for determining karaoke equipment corresponding to the number of game winners corresponding to the number of prizes included in the game condition based on the game execution result received by the game result receiving means; and A result transmitting means for transmitting data indicating the determined karaoke equipment to the karaoke equipment for which the participation expression is received by the participation expression receiving means, wherein the karaoke equipment is transmitted by the participation request transmitting means. A participation request receiving means for receiving the game condition and the participation request; and displaying the number of prizes according to the game condition received by the participation request receiving means, and indicating whether or not there is an expression of participation in the participation request. To the host device when a participation indication is input by the participation expression input means and the participation expression input means. A participation expression transmitting means for transmitting a participation expression, a game execution means for executing a game that has been announced when a participation instruction is input by the participation expression input means, and a game execution result by the game execution means. Game result transmitting means for transmitting to the host device, and result receiving means for receiving data indicating the karaoke device determined as a game winner from the host device for the execution result transmitted by the game result transmitting means. And output means for outputting a result according to whether or not the own karaoke machine is a winner based on the data received by the result receiving means.

本発明によれば、ホスト機器から複数のカラオケ機器に対してゲームの参加を要求し、所定の時間内で参加表明を受信して、この参加表明が受信されたカラオケ機器からのゲームの実行結果からゲームの勝者に該当するカラオケ機器を決定してその決定結果を各カラオケ機器に対して送信することができる。これにより、ホスト機器からはカラオケ機器を使用している利用者に対して、積極的にゲーム参加を促すことができる。カラオケ機器を利用している例えばカラオケ店舗内の各部屋にいる利用者は、同じタイミングでゲームに参加して各部屋間でゲームを競うことができるために、ゲームの盛り上がりを期待でき、ゲームへの対戦意欲が向上されるようになる。   According to the present invention, a host device requests a plurality of karaoke devices to participate in a game, receives an expression of participation within a predetermined time, and executes the game from the karaoke device from which the participation notification is received. The karaoke device corresponding to the winner of the game can be determined and the determination result can be transmitted to each karaoke device. As a result, the host device can actively encourage the user who uses the karaoke device to participate in the game. For example, users in each room of a karaoke store who use karaoke equipment can participate in the game at the same time and compete for the game between the rooms. The willingness to play will be improved.

また、ホスト機器からカラオケ機器に対してゲームの参加を要求する場合に、ゲームを実行する際のゲーム条件、例えばゲームの勝者に対して提供される賞品名や賞品数、最低限要求される点数などをゲームの参加要求と共に送信することによって、カラオケ機器の使用者に対して、より積極的にゲーム参加を促し、ゲームへの対戦意欲を向上させることができる。   In addition, when a host device requests a karaoke device to participate in a game, game conditions for executing the game, for example, the prize name and the number of prizes provided to the game winner, the minimum required points And the like together with the game participation request, the user of the karaoke equipment can be more actively encouraged to participate in the game, and the willingness to play the game can be improved.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本実施形態におけるカラオケシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すカラオケシステムは、例えばカラオケ店舗内に設置されて使用されるもので、ホスト機器10がLANなどのネットワーク12を介して、複数のカラオケ機器14(14−1,14−2,…,14−n)と接続されて構成される。なお、ネットワーク12は、有線あるいは無線の何れの通信形態でも良く、例えば有線のビデオケーブルで接続したり、赤外線通信により接続したりするなど、各種の通信形態を用いることができる。   FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a karaoke system in the present embodiment. The karaoke system shown in FIG. 1 is installed and used in a karaoke store, for example, and the host device 10 has a plurality of karaoke devices 14 (14-1, 14-2,...) Via a network 12 such as a LAN. , 14-n). Note that the network 12 may be either a wired or wireless communication form, and various communication forms such as a wired video cable connection or an infrared communication connection may be used.

ホスト機器10は、店舗の従業員などにより操作される場所に設置される。複数のカラオケ機器14は、店舗内の複数の部屋のそれぞれに設置されるもので顧客によって操作される。   The host device 10 is installed in a place operated by a store employee or the like. The plurality of karaoke devices 14 are installed in each of a plurality of rooms in the store and are operated by a customer.

同カラオケシステムが設置される店舗では、各部屋を利用している顧客からの注文を受け付けて飲食物を提供することができる環境にあるものとする。本実施形態では、通常の顧客からの注文に応じて飲食物を提供するだけでなく、ホスト機器10から各部屋内のカラオケ機器14を通じて顧客にカラオケゲームの参加を促し、カラオケゲームの勝者に賞品として例えば飲食物を提供するサービスが可能とする。カラオケゲームとしては、例えばカラオケ機器14に設けられた採点機能を利用して、歌唱に対して採点された得点を競う採点ゲームを実施するものとして説明する。   It is assumed that the store where the karaoke system is installed is in an environment where food and drinks can be provided by receiving orders from customers using each room. In the present embodiment, not only food and drinks are provided in response to orders from ordinary customers, but also the host device 10 encourages customers to participate in karaoke games through the karaoke devices 14 in each room, and a prize is given to the winner of the karaoke game. For example, a service that provides food and drinks is possible. As a karaoke game, for example, the scoring function provided in the karaoke device 14 will be used to explain a scoring game in which scores scored for a song are competed.

図2は、ホスト機器10の詳細な構成を示すブロック図である。
ホスト機器10は、コンピュータの機能が搭載されて実現されるもので、演算部20、記憶部22、通信制御部24、入力部26、及び表示装置制御部28が設けられている。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a detailed configuration of the host device 10.
The host device 10 is realized by mounting a computer function, and includes a calculation unit 20, a storage unit 22, a communication control unit 24, an input unit 26, and a display device control unit 28.

演算部20は、各種プログラムが記憶されたメモリやCPU(Central Processing Unit)等を含むもので、各種プログラムをCPUにより実行することにより各種機能を制御する。演算部20により制御される機能には、画面制御部20a及び採点ゲーム状態制御部20bを含んでいる。   The calculation unit 20 includes a memory in which various programs are stored, a CPU (Central Processing Unit), and the like, and controls various functions by executing the various programs by the CPU. Functions controlled by the calculation unit 20 include a screen control unit 20a and a scoring game state control unit 20b.

画面制御部20aは、表示装置制御部28を通じて、表示装置29における表示を制御する。採点ゲーム状態制御部20bは、ネットワーク12を介して接続されたカラオケ機器14において行われる採点ゲームを制御するための採点ゲーム処理を実行する。   The screen control unit 20 a controls display on the display device 29 through the display device control unit 28. The scoring game state control unit 20b executes a scoring game process for controlling a scoring game performed in the karaoke equipment 14 connected via the network 12.

記憶部22は、メモリあるいはハードディスク装置などにより構成されるもので、各種データ等が記憶される。記憶部22に記憶される採点ゲームの実施に伴って記憶されるデータとしては、賞品データ22a、ゲーム状態制御データ22b、及びカラオケ機器管理データ22cが含まれる。   The storage unit 22 includes a memory or a hard disk device, and stores various data. Data stored with the scoring game stored in the storage unit 22 includes prize data 22a, game state control data 22b, and karaoke equipment management data 22c.

賞品データ22aは、採点ゲームを実施する際に、ホスト機器10の管理者(店舗の従業員)によってゲーム条件として設定されるデータである(詳細を図3(a)に示す)。ゲーム状態制御データ22bは、採点ゲーム状態制御部20bにより実行される採点ゲーム処理に伴って記憶される、採点ゲームを制御するためのデータである。カラオケ機器管理データ22cは、採点ゲームに参加しているカラオケ機器14を管理するためのデータである(詳細を図3(b)に示す)。   The prize data 22a is data set as a game condition by the administrator of the host device 10 (a store employee) when the scoring game is executed (details are shown in FIG. 3A). The game state control data 22b is data for controlling the scoring game stored along with the scoring game process executed by the scoring game state control unit 20b. The karaoke equipment management data 22c is data for managing the karaoke equipment 14 participating in the scoring game (details are shown in FIG. 3B).

通信制御部24は、演算部20の制御のもとで、ネットワーク12を介して複数のカラオケ機器14との間の通信を制御する。   The communication control unit 24 controls communication with the plurality of karaoke devices 14 via the network 12 under the control of the calculation unit 20.

入力部26は、キーボード27などの入力装置からの入力を制御する。なお、入力部26は、キーボード27に限らず、図示していないマウス等のポインティングデバイスやその他の入力装置からの入力を制御できるものとする。   The input unit 26 controls input from an input device such as a keyboard 27. It is assumed that the input unit 26 can control input from a pointing device such as a mouse (not shown) and other input devices, not limited to the keyboard 27.

表示装置制御部28は、演算部20(画面制御部20a)の制御のもとで、表示装置29における表示を制御する。   The display device control unit 28 controls display on the display device 29 under the control of the calculation unit 20 (screen control unit 20a).

図3には、ホスト機器10の記憶部22に記憶される賞品データ22aとカラオケ機器管理データ22cのデータ構成の一例を示している。   FIG. 3 shows an example of the data structure of the prize data 22a and the karaoke equipment management data 22c stored in the storage unit 22 of the host equipment 10.

図3(a)に示す賞品データ22aは、例えば店舗の従業員がキーボード27を操作することにより入力されるもので、ゲーム条件として、採点ゲームの勝者に提供する賞品に関する賞品名賞品数のデータの他、最大参加ルーム数、最低ノルマ点数などが含まれる。賞品データ22aは、ホスト機器10から各カラオケ機器14に対してゲーム参加の要求と共に送信される。 The prize data 22a shown in FIG. 3A is input, for example, by an employee of the store operating the keyboard 27. As game conditions, the prize name and the number of prizes related to the prize provided to the scoring game winner are shown . In addition to the data, the maximum number of participating rooms, minimum norm score, etc. are included. The prize data 22a is transmitted from the host device 10 to each karaoke device 14 together with a game participation request.

図3(b)に示すカラオケ機器管理データ22cは、ホスト機器10からのゲーム参加要求に対して参加表明を通知してきたカラオケ機器14を管理するためのもので、ゲームへの参加を表明したカラオケ機器14を示す参加カラオケ機器、同カラオケ機器において入力された歌唱に対して実行された採点の結果(点数データ)、複数のカラオケ機器からの採点結果(ゲームの実行結果)をもとにゲームの勝者等を決定した最終結果などを含む。   The karaoke equipment management data 22c shown in FIG. 3 (b) is for managing the karaoke equipment 14 that has notified the participation request in response to the game participation request from the host device 10, and is a karaoke that expresses participation in the game. Participating karaoke equipment showing the equipment 14, scoring results (score data) executed on singing input in the karaoke equipment, scoring results from multiple karaoke equipment (game execution results) Including the final result of determining the winners.

図4は、カラオケ機器14の詳細な構成を示すブロック図である。
カラオケ機器14には、コンピュータの機能が搭載されて実現されるもので、演算部30、記憶部31、通信制御部32、リモコン入力部33、音声入力部35、表示装置制御部37、及び音声出力部39が設けられている。
FIG. 4 is a block diagram showing a detailed configuration of the karaoke device 14.
The karaoke equipment 14 is realized by being equipped with computer functions, and includes a calculation unit 30, a storage unit 31, a communication control unit 32, a remote control input unit 33, a voice input unit 35, a display device control unit 37, and a voice. An output unit 39 is provided.

演算部30は、各種プログラムが記憶されたメモリやCPU等を含むもので、各種プログラムをCPUにより実行することにより各種機能を制御する。演算部30により制御される機能には、画面制御部30a、採点ゲーム制御部30b、及び演奏制御部30cを含んでいる。   The calculation unit 30 includes a memory, a CPU, and the like in which various programs are stored, and controls various functions by executing the various programs by the CPU. Functions controlled by the calculation unit 30 include a screen control unit 30a, a scoring game control unit 30b, and a performance control unit 30c.

画面制御部30aは、表示装置制御部37を通じて、表示装置38における表示を制御する。画面制御部30aは、カラオケ処理が実行される場合には、歌詞/演奏データ記憶部31aの歌詞データをもとにして、カラオケ曲の演奏出力に合わせた歌詞表示を行う。採点ゲーム制御部30bは、ホスト機器10からの採点ゲームへの参加要求に対して参加表明をした場合に、採点ゲームを制御するための各処理を実行する(カラオケ処理、結果受信処理、最終結果受信処理)。演奏制御部30cは、カラオケ処理が実行される際に、歌詞/演奏データ記憶部31aに記憶された演奏データをもとにしたカラオケ曲、及びカラオケ曲に合わせて利用者により歌唱された音声をマイク36及び音声入力部35を通じて入力してスピーカ41から出力させる。演奏制御部30cには、採点エンジン30c1が含まれている。採点エンジン30c1は、採点機能の実行が指示された場合(通常利用時の利用者からの指示、あるいは採点ゲームの参加時)には、マイク36及び音声入力部35を通じて入力された歌唱音声に対して、歌詞/演奏データ記憶部31aをもとに採点を実行して得点データを出力する。   The screen control unit 30 a controls display on the display device 38 through the display device control unit 37. When the karaoke process is executed, the screen control unit 30a displays lyrics according to the performance output of the karaoke song based on the lyrics data in the lyrics / performance data storage unit 31a. The scoring game control unit 30b executes each process for controlling the scoring game when a participation expression is made in response to a request for participation in the scoring game from the host device 10 (karaoke processing, result reception processing, final result). Receive processing). When the karaoke process is executed, the performance control unit 30c performs the karaoke song based on the performance data stored in the lyrics / performance data storage unit 31a and the voice sung by the user according to the karaoke song. The sound is input through the microphone 36 and the sound input unit 35 and is output from the speaker 41. The performance control unit 30c includes a scoring engine 30c1. When the scoring engine 30c1 is instructed to execute the scoring function (instruction from the user during normal use or when participating in the scoring game), the scoring engine 30c1 responds to the singing voice input through the microphone 36 and the voice input unit 35. Then, scoring is executed based on the lyrics / performance data storage unit 31a and score data is output.

記憶部31は、メモリあるいはハードディスク装置などにより構成されるもので、各種データ等が記憶される。記憶部31に記憶されるデータとしては、歌詞/演奏データ記憶部31a、ゲームデータ記憶部31bが含まれる。   The storage unit 31 includes a memory or a hard disk device, and stores various data. The data stored in the storage unit 31 includes a lyrics / performance data storage unit 31a and a game data storage unit 31b.

歌詞/演奏データ記憶部31aは、カラオケ処理の際にカラオケ曲の出力とカラオケ曲に応じた歌詞の表示のためのもとになる歌詞/演奏データが記憶される。歌詞/演奏データ記憶部31aには、採点機能により得点を算出するための基準となるデータが含まれているものとする。ゲームデータ記憶部31bは、採点機能により算出された得点データが記憶される。   The lyric / performance data storage unit 31a stores lyric / performance data that is used for outputting karaoke songs and displaying lyrics according to the karaoke songs during karaoke processing. It is assumed that the lyrics / performance data storage unit 31a includes data serving as a reference for calculating the score by the scoring function. The game data storage unit 31b stores score data calculated by the scoring function.

通信制御部32は、演算部30の制御のもとで、ネットワーク12を介してホスト機器10との間の通信を制御する。   The communication control unit 32 controls communication with the host device 10 via the network 12 under the control of the calculation unit 30.

リモコン入力部33は、例えば赤外線通信の機能が設けられたリモートコントローラ34(以下、リモコンと略称する)34からのデータ受信を制御する。リモコン34には、カラオケ曲をリクエストする際に操作される数字キーの他、各種の機能キーが設けられている。機能キーには、ホスト機器10からの採点ゲームの参加要求に対して、参加表明する指示を入力するためのキーが含まれている。なお、リモコン34は、赤外線によりデータを送信する構成に限るものではなく、無線LANあるいは有線LANによりカラオケ機器14と接続された構成としても良い。   The remote control input unit 33 controls data reception from a remote controller 34 (hereinafter abbreviated as a remote control) 34 provided with a function of infrared communication, for example. The remote controller 34 is provided with various function keys in addition to numeric keys operated when requesting a karaoke song. The function key includes a key for inputting an instruction to participate in response to a scoring game participation request from the host device 10. The remote controller 34 is not limited to the configuration for transmitting data by infrared rays, and may be configured to be connected to the karaoke device 14 by a wireless LAN or a wired LAN.

なお、カラオケ機器14は、リモコン34を通じてカラオケ曲のリクエストや採点ゲームの参加要求等の指示を入力するだけでなく、カラオケ機器14の本体筐体に設けられたプリントパネル(図示せず)を通じて入力することもできる。プリントパネルには、数字ボタンや各種の機能ボタンが設けられているものとする。   The karaoke device 14 not only inputs a request for a karaoke song or a request to participate in a scoring game through the remote controller 34, but also inputs it through a print panel (not shown) provided on the main body housing of the karaoke device 14. You can also It is assumed that the print panel is provided with numeric buttons and various function buttons.

音声入力部35は、マイク36からカラオケ曲に合わせて利用者が歌唱した音声の音声信号を入力し、歌唱音声を表す音声データに変換する。採点機能が実行される場合には、この音声データが表す音程、タイミング、音量等に基づいて、演奏制御部30cの採点エンジン30c1によって採点が行われる。   The voice input unit 35 inputs the voice signal of the voice sung by the user according to the karaoke song from the microphone 36, and converts it into voice data representing the singing voice. When the scoring function is executed, scoring is performed by the scoring engine 30c1 of the performance control unit 30c based on the pitch, timing, volume, and the like represented by the audio data.

表示装置制御部37は、演算部30(画面制御部30a)の制御のもとで、表示装置38における表示を制御する。   The display device control unit 37 controls display on the display device 38 under the control of the calculation unit 30 (screen control unit 30a).

音声出力部39は、演算部30(演奏制御部30c)の制御のもとで、カラオケ曲及び入力された歌唱音声のデータを音声信号に変換してアンプ40に出力する。アンプ40は、音声出力部39からの音声信号を増幅して、スピーカ41から音声出力させる。   The voice output unit 39 converts the data of the karaoke song and the input singing voice into a voice signal and outputs it to the amplifier 40 under the control of the calculation unit 30 (performance control unit 30c). The amplifier 40 amplifies the audio signal from the audio output unit 39 and outputs the audio from the speaker 41.

図5には、カラオケ機器14の記憶部31(ゲームデータ記憶部31b)に記憶されるデータ構成の一例を示している。
図5に示すゲームデータ記憶部31bは、ホスト機器10から受信された賞品データ22aに該当するデータの他に、採点ゲームの参加表明した後に入力された歌唱音声に対する採点結果(点数データ)が含まれている。
In FIG. 5, an example of the data structure memorize | stored in the memory | storage part 31 (game data memory | storage part 31b) of the karaoke apparatus 14 is shown.
The game data storage unit 31b shown in FIG. 5 includes, in addition to data corresponding to the prize data 22a received from the host device 10, a scoring result (score data) for a singing voice input after an announcement of participation in the scoring game. It is.

次に、本実施形態のカラオケシステムにおけるカラオケゲームを実施する際の動作について説明する。
図6は、ホスト機器10と複数のカラオケ機器14(ここではカラオケ機器14−1,14−2のみを示す)の処理の関係を示す図、図7は、ホスト機器10における動作(採点ゲーム処理)を説明するためのフローチャート、図8乃至図11は、カラオケ機器14における動作(エントリ処理、カラオケ処理、結果受信処理、最終結果受信処理)を説明するためのフローチャートである。
Next, the operation | movement at the time of implementing the karaoke game in the karaoke system of this embodiment is demonstrated.
FIG. 6 is a diagram showing a processing relationship between the host device 10 and a plurality of karaoke devices 14 (only karaoke devices 14-1 and 14-2 are shown here), and FIG. 7 is an operation (scoring game process) in the host device 10. 8 to 11 are flowcharts for explaining operations (entry processing, karaoke processing, result reception processing, and final result reception processing) in the karaoke device 14.

本実施形態において、採点ゲームをカラオケシステムにおいて実施する場合には、ホスト機器10において採点ゲーム処理が開始される(図7に示すフローチャート)。まず、採点ゲーム処理では、実施しようとする採点ゲームに対するゲーム条件を管理者(例えば店舗の従業員)により入力させる。   In the present embodiment, when the scoring game is executed in the karaoke system, the scoring game process is started in the host device 10 (flow chart shown in FIG. 7). First, in the scoring game process, a game condition for a scoring game to be executed is input by an administrator (for example, a store employee).

ゲーム条件としては、ゲームの勝者に対して提供する賞品情報(賞品名、賞品数)や、最大参加部屋(ルーム)数、最低ノルマ点数などを示すデータが、例えばキーボード27の操作により入力される。   As game conditions, prize information (prize name, number of prizes) provided to the game winner, data indicating the maximum number of participating rooms (rooms), the minimum norm score, and the like are input by operating the keyboard 27, for example. .

ホスト機器10の演算部20(採点ゲーム状態制御部20b)は、入力部26を通じてゲーム条件を示す各データが入力されると、これを賞品データ22aとして記憶部22に記憶する(ステップD1)。   When each piece of data indicating game conditions is input through the input unit 26, the calculation unit 20 (scoring game state control unit 20b) of the host device 10 stores the data as prize data 22a in the storage unit 22 (step D1).

そして、通信制御部24を通じて、ネットワーク12を介して接続された全てのカラオケ機器14(14−1,14−2,…,14−n)に対して、ゲーム参加の受け付けを開始したことを通知(ゲームの参加要求)すると共に、ゲーム条件とする賞品データ22aを送信する(ステップD2)(図6(ステップA1))。   Then, the communication control unit 24 notifies all karaoke devices 14 (14-1, 14-2,..., 14-n) connected via the network 12 that acceptance of game participation has started. Along with making a (game participation request), prize data 22a as a game condition is transmitted (step D2) (FIG. 6 (step A1)).

例えば、図6に示すカラオケ機器14−1では、通常のカラオケ処理が実行されているものとする。すなわち、演算部30の演奏制御部30cによって、歌詞/演奏データ記憶部31aに記憶された演奏データをもとにしてカラオケ曲をスピーカ41から出力させ、カラオケ曲に合わせて利用者により歌唱された音声をマイク36及び音声入力部35を通じて入力しているものとする(図6(ステップB1))。この入力された歌唱音声に対しては、採点機能の実行が利用者により指示されている場合に、音程、タイミング、音量等に基づいて採点エンジン30c1により採点が行われて点数を出力させることができる。   For example, in the karaoke device 14-1 shown in FIG. That is, the performance control unit 30c of the calculation unit 30 causes the karaoke song to be output from the speaker 41 based on the performance data stored in the lyrics / performance data storage unit 31a, and the user sang along with the karaoke song. It is assumed that voice is being input through the microphone 36 and the voice input unit 35 (FIG. 6 (step B1)). For the input singing voice, when the user is instructed to execute the scoring function, the scoring engine 30c1 performs scoring based on the pitch, timing, volume, etc., and outputs the score. it can.

また、図6に示すカラオケ機器14−2では、カラオケ処理の実行が中断された状態、すなわち演奏出力させるカラオケ曲の選択入力待ちの状態にあるものとする。   Further, it is assumed that the karaoke device 14-2 shown in FIG. 6 is in a state where execution of karaoke processing is interrupted, that is, in a state of waiting for a selection input of a karaoke song to be output.

カラオケ機器14−1,14−2は、ホスト機器10から採点ゲームの参加要求と賞品データ(ゲーム条件)を受信すると(ステップE1)、図8のフローチャートに示すエントリ処理を実行する。このエントリ処理は、カラオケ機器14におけるカラオケ曲の演奏状態に関係なく実行される。なお、ホスト機器10から受信した賞品データは、記憶部31ゲームデータ記憶部31bに記憶させておく。 Upon receiving a scoring game participation request and prize data (game conditions) from the host device 10 (step E1), the karaoke devices 14-1 and 14-2 execute the entry process shown in the flowchart of FIG. This entry process is executed regardless of the performance state of the karaoke song in the karaoke device 14. The prize data received from the host device 10 is stored in the game data storage unit 31b of the storage unit 31.

カラオケ機器14−1,14−2は、ホスト機器10からの採点ゲームの参加要求に応じて、表示装置38において採点ゲームが開始されることを利用者に通知するためのメッセージ、例えば「参加受付中」を表示させると共に、賞品データが示す賞品情報等を表示させる(ステップE2)(図6(ステップB2,C1))。カラオケ処理を実行中のカラオケ機器14−1は、例えば演奏中のカラオケ曲の歌詞の表示に支障がないように、画面中の表示位置が設定されるものとする。   The karaoke devices 14-1 and 14-2 respond to the participation request of the scoring game from the host device 10, for example, a message for notifying the user that the scoring game is started on the display device 38, for example, “participation acceptance”. "Medium" is displayed, and prize information indicated by the prize data is displayed (step E2) (FIG. 6 (steps B2 and C1)). In the karaoke device 14-1 that is executing the karaoke processing, the display position on the screen is set so as not to hinder the display of the lyrics of the karaoke song being played.

ここで、カラオケ機器14−1,14−2では、例えばリモコン34に設けられた所定のボタンに対する操作により、採点ゲームの参加を指示することができる。カラオケ機器14の採点ゲーム制御部30bは、リモコン入力部33を通じて、採点ゲームの参加を指示する入力があった場合には(ステップE3、Yes)、通信制御部32を通じてホスト機器10に対して採点ゲームへの参加表明を通知する(ステップE4)(図6(ステップB3,C2))。そして、後述するカラオケ処理(図9)において、採点ゲーム用の処理が実行されるようにゲーム参加有りを設定する(ステップE5)。   Here, in the karaoke devices 14-1 and 14-2, for example, an operation for a predetermined button provided on the remote controller 34 can be instructed to participate in the scoring game. The scoring game control unit 30b of the karaoke device 14 scores the host device 10 through the communication control unit 32 when there is an input for instructing participation in the scoring game through the remote control input unit 33 (step E3, Yes). A notice of participation in the game is notified (step E4) (FIG. 6 (steps B3 and C2)). Then, in the karaoke process (FIG. 9), which will be described later, presence of a game is set so that a scoring game process is executed (step E5).

なお、採点ゲームに参加しないことを指示するための所定のボタンが操作された場合(ステップE3、No)、採点ゲーム制御部30bは、ホスト機器10からの採点ゲームの参加要求を無効としてエントリ処理を終了する。   When a predetermined button for instructing not to participate in the scoring game is operated (No at Step E3), the scoring game control unit 30b invalidates the scoring game participation request from the host device 10 and performs entry processing. Exit.

また、ホスト機器10に対する採点ゲームへの参加表明の通知は、予め決められた一定時間内に行われた場合にのみ有効となる。   In addition, the notification of participation in the scoring game to the host device 10 is valid only when it is performed within a predetermined time.

ホスト機器10は、カラオケ機器14に対して採点ゲームへの参加要求を通知した後、カラオケ機器14からの参加表明の受け付け処理を実行している(ステップD3)。   After notifying the karaoke device 14 of the participation request for the scoring game, the host device 10 executes the acceptance processing of the participation expression from the karaoke device 14 (step D3).

ホスト機器10の採点ゲーム状態制御部20bは、採点ゲームへの参加要求を通知してから予め決められた時間が経過するまで参加表明の受け付け処理を継続して実行する(図7、ステップD3,D4)。   The scoring game state control unit 20b of the host device 10 continues to accept the participation expression until a predetermined time has elapsed after notifying the participation request for the scoring game (FIG. 7, step D3, step D3). D4).

この間、採点ゲーム状態制御部20bは、カラオケ機器14から採点ゲーム参加表明の通知を受信した場合には、この参加表明したカラオケ機器14を識別するデータ(参加カラオケ機器)をカラオケ機器管理データ22cに順次記憶させていく。そして、一定時間が経過すると(ステップD4、Yes)、採点ゲーム状態制御部20bは、カラオケ機器管理データ22cに記憶された参加カラオケ機器からの採点結果受け付け処理に移行する(ステップD5)(図6(ステップA3))。   During this time, when the scoring game state control unit 20b receives a notification of the scoring game participation announcement from the karaoke equipment 14, the data (participating karaoke equipment) for identifying the participating karaoke equipment 14 is added to the karaoke equipment management data 22c. We memorize sequentially. And if fixed time passes (step D4, Yes), the scoring game state control part 20b will transfer to the scoring result reception process from the participating karaoke apparatus memorize | stored in the karaoke apparatus management data 22c (step D5) (FIG. 6). (Step A3)).

採点ゲームへの参加表明をしたカラオケ機器14−1,14−2では、図9のフローチャートに示すカラオケ処理を実行する。採点ゲームでは、各カラオケ機器14において任意のカラオケ曲が選択可能とする。本実施形態では、説明を簡単にするために、採点ゲームの参加表明を通知した後にリクエストしたカラオケ曲(1曲)がゲームの対象となるものとする。この場合、利用者が得意なカラオケ曲を選択して勝負することができる。   The karaoke devices 14-1 and 14-2 that have expressed participation in the scoring game execute the karaoke process shown in the flowchart of FIG. In the scoring game, any karaoke piece can be selected in each karaoke device 14. In this embodiment, in order to simplify the explanation, it is assumed that a karaoke song (one song) requested after notifying the participation expression of the scoring game is the target of the game. In this case, it is possible to select and win a karaoke song that the user is good at.

なお、採点ゲームの参加表明を通知した後にリクエストしたカラオケ曲(1曲)を採点ゲームの対象とするだけでなく、複数のカラオケ曲を選択して、各カラオケ曲の歌唱に対する採点結果の平均(あるいは最高得点)などによって勝者を決定するようにしても良い。   In addition, not only the karaoke song (one song) requested after notifying the participation expression of the scoring game is the target of the scoring game, but also selecting a plurality of karaoke songs and averaging the scoring results for the singing of each karaoke song ( Alternatively, the winner may be determined based on the highest score).

また、各カラオケ機器14において任意のカラオケ曲を選択するのではなく、ホスト機器10からゲームに用いられるカラオケ曲(課題曲)を指定するようにしても良い。この場合、予めゲーム条件としてカラオケ曲の曲名を利用者に提示して、ゲームへ参加表明するか否かを判断させるようにしても良いし、参加表明された後にカラオケ曲を提示するようにしても良い。   Further, instead of selecting an arbitrary karaoke song in each karaoke device 14, a karaoke song (task song) used for the game may be designated from the host device 10. In this case, the song title of the karaoke song may be presented to the user in advance as a game condition to determine whether or not to participate in the game, or the karaoke song may be presented after the participation is announced. Also good.

また、ゲーム条件としてホスト機器10においてカラオケ曲のジャンル、例えば演歌、女声ボーカル曲、アニメソングなどを設定し、これをカラオケ機器14に送信してゲームへ参加する場合に、ジャンルに該当するカラオケ曲のみが選択可能となるようにしても良い。
その他、採点ゲームの対象とするカラオケ曲の指定については、前述した方法に限らず任意に設定することが可能である。
Further, when a genre of a karaoke song, for example, enka, female vocal vocal song, animation song, etc. is set as a game condition in the host device 10 and transmitted to the karaoke device 14 to participate in the game, the karaoke song corresponding to the genre is set. It may be possible to select only.
In addition, the designation of the karaoke song that is the target of the scoring game is not limited to the method described above, and can be arbitrarily set.

カラオケ機器14の演算部30は、リモコン入力部33を通じて、カラオケ曲のリクエストが入力されると(ステップF1,F2)、エントリ処理によってゲーム参加表明有りが設定されているか判別する。ここで、ゲーム参加表明有りが設定されていなければ、通常のカラオケ曲を演奏出力する処理に移行する(ステップF4)。   When a request for a karaoke song is input through the remote control input unit 33 (steps F1 and F2), the calculation unit 30 of the karaoke device 14 determines whether or not presence of game participation is set by entry processing. Here, if the presence of a game participation announcement is not set, the process proceeds to a process of outputting a normal karaoke song (step F4).

一方、エントリ処理によってゲーム参加表明有りが設定されていれば(ステップF3、Yes)、採点ゲーム制御部30bは、演奏制御部30cによりリクエストされたカラオケ曲の演奏出力を開始させると共に、採点エンジン30c1により音声入力部35を介して入力される歌唱音声に対する採点処理を開始(採点機能をオン)させる(ステップF5)(図6(ステップB4,C3))。これにより、採点ゲーム用のカラオケ曲の演奏と採点が実行される。   On the other hand, if the presence of game participation is set by entry processing (step F3, Yes), the scoring game control unit 30b starts the performance output of the karaoke song requested by the performance control unit 30c, and the scoring engine 30c1. Thus, the scoring process for the singing voice input via the voice input unit 35 is started (the scoring function is turned on) (step F5) (FIG. 6 (steps B4 and C3)). Thereby, performance and scoring of the karaoke music for scoring games are performed.

採点エンジン30c1は、リクエスト曲の演奏出力が終了されると、それまでに入力された歌唱音声に対する採点を実行して、点数データをゲームデータ記憶部31bに記憶させる。また、採点エンジン30c1により採点された点数データをもとに、画面制御部30aによって、表示装置制御部37を介して点数を表示させる(ステップF6)。これにより、利用者は、採点ゲームにおいて競争に用いられる得点を確認できる。   When the performance output of the requested song is completed, the scoring engine 30c1 performs scoring on the singing voice input so far, and stores the score data in the game data storage unit 31b. Further, based on the score data scored by the scoring engine 30c1, the screen controller 30a displays the score via the display device controller 37 (step F6). Thereby, the user can confirm the score used for competition in a scoring game.

また、採点ゲーム制御部30bは、採点エンジン30c1により出力された点数データを採点結果として、通信制御部32を介してホスト機器10に送信させる(ステップF7)(図6(ステップB5,C5))。   In addition, the scoring game control unit 30b transmits the score data output from the scoring engine 30c1 to the host device 10 through the communication control unit 32 as a scoring result (step F7) (FIG. 6 (steps B5 and C5)). .

ホスト機器10の採点ゲーム状態制御部20bは、採点ゲームに参加しているカラオケ機器14から採点結果を受信すると、カラオケ機器管理データ22cに記憶された参加カラオケ機器と対応付けて順次記憶していく。   When the scoring game state control unit 20b of the host device 10 receives the scoring result from the karaoke device 14 participating in the scoring game, the scoring game state control unit 20b sequentially stores the scoring result in association with the participating karaoke devices stored in the karaoke device management data 22c. .

また、採点ゲーム状態制御部20bは、カラオケ機器14から受信した採点結果(得点データ)を、その他の採点ゲームに参加しているカラオケ機器14に対して直ちに送信する(図6(ステップA4))。   Also, the scoring game state control unit 20b immediately transmits the scoring result (score data) received from the karaoke device 14 to the karaoke devices 14 participating in the other scoring games (FIG. 6 (step A4)). .

なお、採点ゲーム用のカラオケ処理を開始したカラオケ機器14は、図10のフローチャートに示す結果受信処理を実行するものとする。すなわち、ホスト機器10から送信される他のカラオケ機器14における採点結果を受信するための処理を実行する。採点結果の受信は、カラオケ機器14の採点ゲーム用のカラオケ曲の演奏状態に関係なく行われる。   It is assumed that the karaoke device 14 that has started the karaoke process for the scoring game executes the result reception process shown in the flowchart of FIG. That is, a process for receiving a scoring result in another karaoke device 14 transmitted from the host device 10 is executed. The scoring result is received regardless of the performance state of the karaoke song for the scoring game of the karaoke device 14.

カラオケ機器14は、ホスト機器10から送信された採点結果を受信すると(ステップG1)、得点データをもとにして表示装置38において点数を表示する(ステップG2)(図6(ステップC4))。   When the karaoke device 14 receives the scoring result transmitted from the host device 10 (step G1), the karaoke device 14 displays the score on the display device 38 based on the score data (step G2) (FIG. 6 (step C4)).

例えば、図6において、カラオケ機器14−2においてカラオケ曲の演奏が終了する前に、カラオケ機器14−1から採点結果がホスト機器10に送信された場合(図6(ステップB5))、カラオケ機器14−1の採点結果がホスト機器10からカラオケ機器14−2に送信される(図6(ステップA4))。   For example, in FIG. 6, when the scoring result is transmitted from the karaoke device 14-1 to the host device 10 before the performance of the karaoke song is finished in the karaoke device 14-2 (FIG. 6 (step B5)), the karaoke device The scoring result of 14-1 is transmitted from the host device 10 to the karaoke device 14-2 (FIG. 6 (step A4)).

従って、カラオケ機器14−2の利用者は、採点ゲームに参加している他の部屋の状況をリアルタイムで知ることができ、より挑戦意欲が向上されることになる。   Therefore, the user of the karaoke equipment 14-2 can know the situation of other rooms participating in the scoring game in real time, and the willingness to challenge is further improved.

なお、ホスト機器10は、他のカラオケ機器14の採点結果(得点データ)を送信するだけでなく、カラオケ機器14から採点結果が受信された場合に、その都度、それまでに受信された採点結果をもとにして勝者を判定し、現在の勝者について全てのカラオケ機器14に通知するようにしても良い。この通知を受信したカラオケ機器14は、利用者に対して、現在の勝者(と得点)を通知する演出表示をすることができる。   The host device 10 not only transmits the scoring results (scoring data) of the other karaoke devices 14, but also when the scoring results are received from the karaoke device 14, the scoring results received so far each time. It is also possible to determine the winner based on the above and notify all karaoke devices 14 about the current winner. The karaoke device 14 that has received this notification can perform an effect display for notifying the user of the current winner (and the score).

ホスト機器10の採点ゲーム状態制御部20bは、採点ゲームに参加している全てのカラオケ機器14から採点結果を受信すると(ステップD6、Yes)、カラオケ機器管理データ22cに記憶された全ての参加カラオケ機器についての採点結果をもとに勝者(参加カラオケ機器)を決定する。ここでは、例えば賞品データ22a(ゲーム条件)として記憶された賞品数に対応する数の勝者を決定するものとする。通常では、得点の高い方から勝者を選択していくが、任意の順番(例えば最後から2番目など)を選択するようにしても良い。   When the scoring game state control unit 20b of the host device 10 receives the scoring results from all the karaoke devices 14 participating in the scoring game (Yes in step D6), all the participating karaokes stored in the karaoke device management data 22c. The winner (participating karaoke equipment) is determined based on the scoring results for the equipment. Here, for example, the number of winners corresponding to the number of prizes stored as prize data 22a (game conditions) is determined. Normally, the winner is selected from the highest score, but any order (for example, the second from the end) may be selected.

採点ゲーム状態制御部20bは、採点ゲームの勝者を示すデータを最終結果として、カラオケ機器管理データ22cに記憶された該当する参加カラオケ機器と対応付けて記憶させる。そして、その最終結果を画面制御部20aによって表示装置29に表示させ店舗の従業員に通知する。また、採点ゲームに参加していた全てのカラオケ機器14に対して最終結果のデータを送信する(図6(ステップA5))。 Scoring game state control portion 20b, as a final result data indicating the winner scoring game, makes in association with the participation karaoke system corresponding stored in the karaoke apparatus management data 22c. And the final result is displayed on the display apparatus 29 by the screen control part 20a, and it notifies a store employee. In addition, the final result data is transmitted to all the karaoke devices 14 participating in the scoring game (FIG. 6 (step A5)).

カラオケ機器14は、採点ゲーム用のカラオケ曲の演奏出力が終了すると、図11のフローチャートに示す最終結果受信処理を開始する。
カラオケ機器14の採点ゲーム制御部30bは、ホスト機器10から採点ゲームの最終結果のデータを受信すると(ステップH1)、このデータをもとに表示装置38において最終結果を表示させる(図6(ステップB6,C6))。
The karaoke equipment 14 starts the final result receiving process shown in the flowchart of FIG. 11 when the performance output of the karaoke song for the scoring game is completed.
When the scoring game control unit 30b of the karaoke device 14 receives the final result data of the scoring game from the host device 10 (step H1), the final result is displayed on the display device 38 based on this data (FIG. 6 (step B6, C6)).

すなわち、ホスト機器10から受信したデータが自カラオケ機器14を勝者として決定したことを示す場合、勝者となったことを表す表示、さらに勝者用の効果音などをスピーカ41から出力させて利用者に通知する(ステップH3)。   That is, when the data received from the host device 10 indicates that the own karaoke device 14 has been determined as a winner, a display indicating that the player has become a winner, a sound effect for the winner, and the like are output from the speaker 41 to the user. Notification is made (step H3).

また、ホスト機器10から受信したデータが自カラオケ機器14を勝者として決定していないことを示す場合、敗者となったことを表す表示、さらに敗者用の効果音などをスピーカ41から出力させて利用者に通知する(ステップH4)。   Further, when the data received from the host device 10 indicates that the own karaoke device 14 has not been determined as a winner, a display indicating that the player has become a loser and a sound effect for the loser are output from the speaker 41 and used. (Step H4).

ホスト機器10を管理する従業員は、ホスト機器10の表示装置29に表示された最終結果を確認して、勝者と判定されたカラオケ機器14が設置されている部屋にゲーム条件として指定した賞品を提供する。   The employee who manages the host device 10 confirms the final result displayed on the display device 29 of the host device 10 and gives the prize designated as the game condition in the room where the karaoke device 14 determined to be the winner is installed. provide.

このようにして、本実施形態におけるカラオケシステムでは、カラオケ店舗の部屋内でカラオケを普通に楽しんでいるときに、店舗側から通知されるゲーム参加要求に対して気軽に参加表明をして、他の部屋内の利用者と対戦するゲームに参加することができる。利用者は、カラオケ機器14に表示されるゲーム参加要求に対して、リモコン34を操作するだけで簡単に参加表明することができる。また、前述した説明のように、同一店舗内の他の部屋の利用者との間で同じタイミングで実施されるゲームであるため、対戦相手を身近に意識することができ盛り上がりを期待できる。従って、全国規模で行われる個々の利用者が任意のタイミングで参加する得点を競うゲームなどより、はるかに対戦意欲を向上させることができる。さらに、店舗側からはゲームの開始を好きなタイミングで、各部屋内の利用者に呼びかけることができる。また、各カラオケ機器14にゲームの参加要求をする際に、勝者に対してその場で提供される飲食物などの商品についての賞品情報を送信して、カラオケ機器14において表示させることができるため、利用者に対して効果的に参加を促すことができる。また、商品についての情報を各部屋内のカラオケ機器14を通じて利用者に提示できるため、商品の宣伝広告を目的として利用することもできる。   Thus, in the karaoke system in the present embodiment, when enjoying karaoke normally in a room of a karaoke store, it is easy to express participation in response to a game participation request notified from the store side. You can participate in a game to play against users in the room. In response to the game participation request displayed on the karaoke device 14, the user can simply announce participation by operating the remote controller 34. Moreover, since it is a game performed at the same timing with users in other rooms in the same store as described above, it is possible to be aware of the opponent and to expect excitement. Therefore, it is possible to improve the willingness to play much more than a game in which individual users who compete on a nationwide scale compete for scores to participate at an arbitrary timing. Furthermore, from the store side, it is possible to call the users in each room at the timing of starting the game. Also, when making a game participation request to each karaoke device 14, prize information about products such as food and drink provided on the spot can be transmitted to the winner and displayed on the karaoke device 14. , Can effectively encourage users to participate. Further, since information about the product can be presented to the user through the karaoke device 14 in each room, it can also be used for the purpose of advertising the product.

なお、前述した実施形態では、カラオケシステムにより実施されるカラオケゲームとして、カラオケ機器14の採点機能を利用した採点ゲームを実施するものとして説明したが、他の種類のゲームを実施することも可能である。カラオケシステムにおいて複数のゲームを実施できるようにし、ホスト機器10の管理者がゲーム条件としてゲーム種類を選択(設定)できるようにしても良い。   In the above-described embodiment, as a karaoke game executed by the karaoke system, the scoring game using the scoring function of the karaoke device 14 has been described. However, other types of games can be executed. is there. A plurality of games may be implemented in the karaoke system, and the administrator of the host device 10 may select (set) the game type as the game condition.

また、前述した説明では、ホスト機器10の管理者がゲーム条件を設定して各カラオケ機器14に対してゲームの参加要求を送信するとしているが、ゲーム参加要求を送信するタイミングについては、例えばカラオケ機器14が使用されている各部屋の利用時間(時間制の場合)のデータをもとに、利用終了時刻に近づいたタイミングで自動的に送信するようにしても良い(ゲーム条件の設定については予め任意のタイミングで設定しておくものとする)。これにより、店舗側では、ゲーム参加によって利用時間の延長を期待することができる。   In the above description, the administrator of the host device 10 sets a game condition and transmits a game participation request to each karaoke device 14. Based on the data on the usage time (in the case of time system) of each room where the device 14 is used, it may be automatically transmitted at a timing approaching the usage end time (for setting game conditions) It shall be set in advance at an arbitrary timing). As a result, the store side can expect to extend the use time by participating in the game.

さらに、前述した説明では、ホスト機器10によって、ネットワーク12を介して接続された複数のカラオケ機器14(14−1,14−2,…,14−n)を制御し、各部屋でカラオケ機器14を使用する顧客にカラオケゲームに参加させているが、例えば複数のカラオケ機器14の一つが前述したホスト機器10の役割を果たすようにしても良い。   Further, in the above description, a plurality of karaoke devices 14 (14-1, 14-2,..., 14-n) connected via the network 12 are controlled by the host device 10, and the karaoke devices 14 in each room. However, for example, one of a plurality of karaoke devices 14 may serve as the host device 10 described above.

この場合、カラオケ機器14に前述したホスト機器10に設けた機能を実装し、例えば利用者からの指示に応じて、ホスト機器として動作するように構成すれば良い(同時に通常のカラオケ機器として動作することも勿論可能である)。これにより、店舗側が顧客に対してカラオケゲームを提供するだけでなく、顧客自らが他の部屋(カラオケルーム)にいる顧客(あるいは別の部屋にいる仲間)に対して、パーティ時と同様にしてカラオケゲームの参加を呼びかけるといったことも可能となる。   In this case, the function provided in the host device 10 described above is mounted on the karaoke device 14 and may be configured to operate as the host device in accordance with, for example, an instruction from the user (simultaneously operates as a normal karaoke device). Of course it is also possible). As a result, the store side not only provides the customer with a karaoke game, but the customer himself / herself in a different room (karaoke room) (or a friend in another room) can perform the same as at the party. It is possible to call for participation in karaoke games.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment as it is, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

また、実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本実施形態におけるホスト機器10やカラオケ機器14に搭載されるコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。   In addition, the method described in the embodiment uses, as a program (software means) that can be executed by a computer, for example, a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), and a semiconductor memory. It can also be stored in a recording medium such as (ROM, RAM, flash memory, etc.), or transmitted and distributed via a communication medium. The program stored on the medium side also includes a setting program that configures in the computer software means (including not only the execution program but also a table and data structure) that is executed by the computer. The computer mounted on the host device 10 or the karaoke device 14 in the present embodiment reads a program recorded on a recording medium, and in some cases constructs software means by a setting program, and the operation is controlled by this software means. Thus, the above-described processing is executed. The recording medium referred to in this specification is not limited to distribution, but includes a storage medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory provided in a computer or a device connected via a network.

本実施形態におけるカラオケシステムの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the karaoke system in this embodiment. ホスト機器10の詳細な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a detailed configuration of the host device 10. ホスト機器10の記憶部22に記憶される賞品データ22aとカラオケ機器管理データ22cのデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the data structure of the prize data 22a memorize | stored in the memory | storage part 22 of the host apparatus 10, and karaoke equipment management data 22c. カラオケ機器14の詳細な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the detailed structure of the karaoke apparatus 14. FIG. カラオケ機器14の記憶部31(ゲームデータ記憶部31b)に記憶されるデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the data structure memorize | stored in the memory | storage part 31 (game data storage part 31b) of the karaoke apparatus 14. FIG. ホスト機器10と複数のカラオケ機器14の処理の関係を示す図。The figure which shows the relationship of the process of the host apparatus 10 and the some karaoke apparatus 14. FIG. ホスト機器10における動作(採点ゲーム処理)を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating operation | movement (scoring game process) in the host apparatus. カラオケ機器14におけるエントリ処理を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the entry process in the karaoke apparatus. カラオケ機器14におけるカラオケ処理を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the karaoke process in the karaoke apparatus 14. FIG. カラオケ機器14における結果受信処理を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the result reception process in the karaoke apparatus. カラオケ機器14における最終結果受信処理を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the final result reception process in the karaoke apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

10…ホスト機器、12…ネットワーク、14(14−1,14−2,…,14−n)…カラオケ機器、20,30…演算部、20a,30a…画面制御部、20b…採点ゲーム状態制御部、22,31…記憶部、22a…賞品データ、22b…ゲーム状態制御データ、22c…カラオケ機器管理データ、24,32…通信制御部、26…入力部、27…キーボード、28,37…表示装置制御部、29,38…表示装置、30b…採点ゲーム制御部、30c…演奏制御部、30c1…採点エンジン、31a…歌詞/演奏データ記憶部、31b…ゲームデータ記憶部、33…リモコン入力部、34…リモコン、35…音声入力部、36…マイク、39…音声出力部、40…アンプ、41…スピーカ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Host apparatus, 12 ... Network, 14 (14-1, 14-2, ..., 14-n) ... Karaoke apparatus, 20, 30 ... Calculation part, 20a, 30a ... Screen control part, 20b ... Scoring game state control Part, 22, 31 ... storage part, 22a ... prize data, 22b ... game state control data, 22c ... karaoke equipment management data, 24, 32 ... communication control part, 26 ... input part, 27 ... keyboard, 28, 37 ... display Device control unit, 29, 38 ... display device, 30b ... scoring game control unit, 30c ... performance control unit, 30c1 ... scoring engine, 31a ... lyrics / performance data storage unit, 31b ... game data storage unit, 33 ... remote control input unit , 34 ... remote control, 35 ... audio input unit, 36 ... microphone, 39 ... audio output unit, 40 ... amplifier, 41 ... speaker.

Claims (4)

ホスト機器と複数のカラオケ機器とがネットワークを介して接続されたカラオケシステムであって、
前記ホスト機器は、
前記複数のカラオケ機器の間で実行されるゲームのゲーム条件であって、ゲームの勝者の数を決定する条件となる賞品数を含むゲーム条件を設定するゲーム条件設定手段と、
前記複数のカラオケ機器に対して、前記ゲーム条件設定手段により設定された前記ゲーム条件とゲームへの参加要求を送信する参加要求送信手段と、
前記通知手段により送信された参加要求の通知に対する前記カラオケ機器からのゲーム参加表明の通知を所定の時間内に受信する参加表明受信手段と、
前記参加表明受信手段により参加表明が受信された前記カラオケ機器からのゲームの実行結果を受信するゲーム結果受信手段と、
前記ゲーム結果受信手段により受信されたゲームの実行結果をもとに、前記ゲーム条件に含まれる前記賞品数に対応する数のゲームの勝者に該当するカラオケ機器を決定する決定手段と、
前記決定手段により決定されたカラオケ機器を示すデータを前記参加表明受信手段により参加表明が受信された前記カラオケ機器に対して送信する結果送信手段とを有し、
前記カラオケ機器は、
前記参加要求送信手段により送信された前記ゲーム条件と前記参加要求を受信する参加要求受信手段と、
前記参加要求受信手段により受信された前記ゲーム条件に応じて前記賞品数を表示すると共に、前記参加要求に対する参加表明の有無の指示を入力する参加表明入力手段と、
前記参加表明入力手段により参加有りの指示が入力された場合に、前記ホスト機器に対して参加表明を送信する参加表明送信手段と、
前記参加表明入力手段により参加有りの指示が入力された場合に、参加表明したゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲーム実行手段によるゲームの実行結果を前記ホスト機器に対して送信するゲーム結果送信手段と、
前記ゲーム結果送信手段により送信した実行結果に対して、ゲームの勝者として決定されたカラオケ機器を示すデータを前記ホスト機器から受信する結果受信手段と、
前記結果受信手段により受信されたデータをもとに、自カラオケ機が勝者となっているか否かに応じた結果を出力する出力手段とを有することを特徴とするカラオケシステム。
A karaoke system in which a host device and a plurality of karaoke devices are connected via a network,
The host device is
Game condition setting means for setting a game condition including a prize number which is a game condition for a game executed between the plurality of karaoke devices and which is a condition for determining the number of game winners ;
Participation request transmission means for transmitting the game conditions set by the game condition setting means and a participation request to the game to the plurality of karaoke devices;
Participation expression receiving means for receiving within a predetermined time a notification of a game participation expression from the karaoke device in response to a notification of a participation request transmitted by the notification means;
A game result receiving means for receiving a game execution result from the karaoke device in which a participation expression is received by the participation expression receiving means;
Determining means for determining karaoke equipment corresponding to the number of game winners corresponding to the number of prizes included in the game conditions based on the game execution result received by the game result receiving means;
A result transmitting means for transmitting data indicating the karaoke equipment determined by the determining means to the karaoke equipment from which the participation expression is received by the participation expression receiving means;
The karaoke equipment is
Participation request receiving means for receiving the game condition and the participation request transmitted by the participation request transmitting means;
A participation expression input means for displaying the number of prizes according to the game conditions received by the participation request receiving means, and for inputting an instruction for presence / absence of participation in response to the participation request ;
A participation expression transmitting means for transmitting a participation expression to the host device when an instruction with participation is input by the participation expression input means;
Game execution means for executing a game expressed as participation when an instruction with participation is input by the participation expression input means;
Game result transmitting means for transmitting the execution result of the game by the game executing means to the host device;
Result receiving means for receiving data indicating the karaoke device determined as a game winner from the host device for the execution result transmitted by the game result transmitting means;
A karaoke system comprising: output means for outputting a result according to whether or not the own karaoke machine is a winner based on the data received by the result receiving means.
前記ホスト機器は、
前記ゲーム結果受信手段により前記カラオケ機器から受信されたゲームの実行結果を、前記参加表明受信手段により参加表明が受信された他のカラオケ機器に対して送信する途中結果送信手段をさらに有し、
前記カラオケ機器は、
前記途中結果送信手段により送信された前記他のカラオケ機器のゲームの実行結果を受信する途中結果受信手段と、
前記途中結果受信手段により受信された前記他のカラオケ機器のゲームの実行結果を出力する途中結果出力手段とをさらに有したことを特徴とする請求項1記載のカラオケシステム。
The host device is
The game result receiving means further includes an intermediate result transmitting means for transmitting the execution result of the game received from the karaoke equipment to the other karaoke equipment from which the participation expression is received by the participation expression receiving means,
The karaoke equipment is
An intermediate result receiving means for receiving the execution result of the game of the other karaoke equipment transmitted by the intermediate result transmitting means;
2. The karaoke system according to claim 1 , further comprising a halfway result output means for outputting a game execution result of the other karaoke equipment received by the halfway result receiving means .
複数のカラオケ機器とネットワークを介して接続されるホスト機器であって、
前記複数のカラオケ機器の間で実行されるゲームのゲーム条件であって、ゲームの勝者の数を決定する条件となる賞品数を含むゲーム条件を設定するゲーム条件設定手段と、
前記複数のカラオケ機器に対して、前記ゲーム条件設定手段により設定された前記ゲーム条件とゲームへの参加要求を送信する参加要求送信手段と、
前記通知手段により送信された参加要求の通知に対する前記カラオケ機器からのゲーム参加表明の通知を所定の時間内に受信する参加表明受信手段と、
前記参加表明受信手段により参加表明が受信された前記カラオケ機器からのゲームの実行結果を受信するゲーム結果受信手段と、
前記ゲーム結果受信手段により受信されたゲームの実行結果をもとに、前記ゲーム条件に含まれる前記賞品数に対応する数のゲームの勝者に該当するカラオケ機器を決定する決定手段と、
前記決定手段により決定されたカラオケ機器を示すデータを前記参加表明受信手段により参加表明が受信された前記カラオケ機器に対して送信する結果送信手段と
を具備したことを特徴とするホスト機器。
A host device connected to a plurality of karaoke devices via a network,
Game condition setting means for setting a game condition including a prize number which is a game condition for a game executed between the plurality of karaoke devices and which is a condition for determining the number of game winners ;
Participation request transmission means for transmitting the game conditions set by the game condition setting means and a participation request to the game to the plurality of karaoke devices;
Participation expression receiving means for receiving within a predetermined time a notification of a game participation expression from the karaoke device in response to a notification of a participation request transmitted by the notification means;
A game result receiving means for receiving a game execution result from the karaoke device in which a participation expression is received by the participation expression receiving means;
Determining means for determining karaoke equipment corresponding to the number of game winners corresponding to the number of prizes included in the game conditions based on the game execution result received by the game result receiving means;
A host device comprising: a result transmission unit configured to transmit data indicating a karaoke device determined by the determination unit to the karaoke device from which the participation expression has been received by the participation expression reception unit.
コンピュータを、
前記複数のカラオケ機器の間で実行されるゲームのゲーム条件であって、ゲームの勝者の数を決定する条件となる賞品数を含むゲーム条件を設定するゲーム条件設定手段と、
ネットワークを介して接続された複数のカラオケ機器に対して、前記ゲーム条件設定手段により設定された前記ゲーム条件とゲームへの参加要求を送信する参加要求送信手段と、
前記通知手段により送信された参加要求の通知に対する前記カラオケ機器からのゲーム参加表明の通知を所定の時間内に受信する参加表明受信手段と、
前記参加表明受信手段により参加表明が受信された前記カラオケ機器からのゲームの実行結果を受信するゲーム結果受信手段と、
前記ゲーム結果受信手段により受信されたゲームの実行結果をもとに、前記ゲーム条件に含まれる前記賞品数に対応する数のゲームの勝者に該当するカラオケ機器を決定する決定手段と、
前記決定手段により決定されたカラオケ機器を示すデータを前記参加表明受信手段により参加表明が受信された前記カラオケ機器に対して送信する結果送信手段として機能させるためのプログラム。
Computer
Game condition setting means for setting a game condition including a prize number which is a game condition for a game executed between the plurality of karaoke devices and which is a condition for determining the number of game winners ;
Participation request transmitting means for transmitting the game conditions set by the game condition setting means and a request for participation in a game to a plurality of karaoke devices connected via a network;
Participation expression receiving means for receiving within a predetermined time a notification of a game participation expression from the karaoke device in response to a notification of a participation request transmitted by the notification means;
A game result receiving means for receiving a game execution result from the karaoke device in which a participation expression is received by the participation expression receiving means;
Determining means for determining karaoke equipment corresponding to the number of game winners corresponding to the number of prizes included in the game conditions based on the game execution result received by the game result receiving means;
The program for functioning as a result transmission means which transmits the data which show the karaoke apparatus determined by the determination means with respect to the karaoke apparatus from which the participation expression was received by the participation expression reception means.
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