JP4301844B2 - Disaster countermeasure simulation device - Google Patents

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Description

【0001】
【発明が属する技術分野】
本発明は、災害対策シミュレーション装置に関するものであり、災害発生の想定、災害時の対策、災害の展開と対策の効果の評価をコンピュータ上でシミュレートすることを可能にする災害対策シミュレーション装置に関するものである。本発明は更に、上記コンピュータ上でのシミュレーションにおいて実行される災害対策シミュレーション方法と、コンピュータに当該方法を実行させるための手順を格納したコンピュータに読み取り可能な記憶媒体にも関するものである。
【0002】
【従来の技術】
地震、火山の噴火、プラント事故等広範囲の被災地域を伴う災害を対象として、予め災害の発生を想定し、災害対策関連部署が対策を立てて災害の収束と対策の効果の推移を評価する災害対策の予行演習が行われるようになってきている。
【0003】
このような図上訓練は災害対策ゲーム(Disaster Imagination Game)とも呼ばれ、現実の災害時に最も効率よく救助や復旧を行うために必要な事項を予め把握し、障害を取り除いておくこと等を目的として、自治体や国の関連機関が参加して実施するものである。図上訓練を行う際は、関係機関の参加者(プレーヤーと称する)に予め共通の災害地域の地図を渡しておき、災害対策の統括者(コントローラと称する)が、「地震発生」のような状況を伝達する。プレーヤーは状況に応じて、詳細な被災状況の把握、二次災害の防止策の実行、住民の避難誘導等、救助や復旧を組織的に行うために必要な災害対策の指令(コマンドと称する)を次々と発して被害を最小限にしようとする。
【0004】
特許文献1は、本発明に比較的近い先行技術を開示した文献である。当該文献に開示された発明は、ネットワークを通じて防災訓練を行うシステムに関するものであり、災害位置と規模に応じた災害を模擬し、訓練参加者の立場ごとに、ネットワーク経由で災害訓練シナリオを提供することを特徴としている。
【0005】
特許文献2もまた、災害シミュレーションに関する発明であるが、道路情報や災害情報などに基づいて抽出された非難経路を住民が通過していく課程を簡略な方式により演算して表示し、緊急事態への対応に寄与するものである。特許文献3に記載された発明は、交戦シミュレーションにおける運動体の経路計画を得るために発見的サーチ方法を適用することを目的としたものであって、本発明とは適用分野が異なるが、本発明の背景技術の1つを示すものである。
【0006】
災害シミュレーションに関する従来方法によれば、コントローラからの災害発生の通知や、個々のプレーヤーが発するコマンドは何れも紙片に記載し、当該紙片は必要な関連部署に渡して紙片に記載した結果を受け取った後、紙片を全て回収し、最終的には災害発生に対してプレーヤーが発した災害対策のコマンドと結果を経時的に並べて、対策に抜けはなかったか、手順は適切であったか、結果的にどのような被害がどの程度発生したかなどの評価を行う。
【0007】
図1は、従来方法によって図上の災害対策訓練を行っている様子を概念的に示したものである。訓練実行時にはコントローラが各関係機関のプレーヤーに対して、地震発生のような災害の起因となる事象を記載した状況付与カードを与え、各関係機関ではそれぞれの責任範囲において必要な対策の実行を開始する。プレーヤーの対策コマンドはコントローラに伝達されて、コントローラは対策コマンドに対する結果(成果とも称する)を返す。この繰り返しによって災害対策訓練が進展する。一連の災害対策が終了すると事後評価を行うが、このときは、紙片に記載されたコマンドと結果を順を追って再現しながら災害と対策の状況を再現して、対策の適否を評価する。
【0008】
【特許文献1】
特開2002−162893号公報
【特許文献2】
特開平5−19667号公報
【特許文献3】
特開平5−204889号公報
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述のような従来の方法によった場合には、コマンドと結果がすべて紙片に記載されているために、図上訓練の最中にコントローラがコマンドと災害の推移との関係をオンタイムで把握することができない。事後評価の場においても、紙片に記載されたコマンドと結果からは時系列の正確な把握が困難である。さらには、コマンドの一部を変更すると災害の推移がどのように変化したであろうかを実際に評価してみるには、図上訓練全体を再度実行しなければならない等、柔軟性に欠ける点が問題である。
【0010】
【課題を解決するための手段】
従来の災害対策シミュレーション訓練が有する上述のような問題点に鑑みて、本発明は、コントローラおよび必要に応じてプレーヤーがオンタイムで災害の推移を認識することができ、事後評価の際にも経過の把握が容易且つ正確で、全体として災害対策シミュレーション訓練に要する労力を大幅に軽減することができる災害対策シミュレーション装置、同方法およびコンピュータに当該方法を実行させるプログラムを収容した記憶媒体を提供することを目的とする。
【0011】
具体的には、本発明は、設定された災害シナリオを保存することができるコントローラ用コンピュータと、
少なくとも1つの災害対策コマンドの入力を受け、コマンドに対する成果を出力することができる少なくとも1つのプレーヤー用コンピュータと、
前記コントローラ用コンピュータと前記少なくとも1つのプレーヤー用コンピュータ間のデータ交換を可能にする通信手段から構成される災害対策シミュレーション装置であって、
前記災害シナリオは、災害に関する基本情報と詳細情報とを含んでおり、
前記コントローラ用コンピュータは、プレーヤー用コンピュータに対して災害に関する基本情報だけを伝達して災害対策コマンドを入力させ、
プレーヤー用コンピュータが出力する成果は、基本情報とコマンドに応じて参照される詳細情報とに基づいて、且つ、、予め設定された手順に従って得られたものである災害対策シミュレーション装置を提案する。
【0012】
基本情報とは、コントローラからプレーヤーに対して災害対策シミュレーションの開始時に与えられる情報であって、「震源東経○○、北緯○○にマグニチュード7の大規模地震が発生」あるいは「対象地域で震度6の地震動を観測」等を内容とするものであり、その内容は原則として、災害発生時に第一報として関係機関にもたらされるものと同種の情報であるが、その内容は訓練の趣旨に応じて変えることができる。
【0013】
一方、詳細情報とは、災害の詳細について予め設定されている情報であるが、コントローラからプレーヤーに対して予め伝達することはせずに、プレーヤーが当該情報を把握するために必要な対策をとったときに始めて成果の形で示される情報である。一例を挙げれば、大規模地震の発生は基本情報として予めコントローラからプレーヤーに示されるが、地震の結果、地震直後に火災が発生している地域、通行不能になった道路の位置、崩落した橋の有無等は、シミュレーションのシナリオとして予め設定されてはいるがコントローラがプレーヤーに対して予め示すことはなく、プレーヤーが、例えば、ヘリコプターによる調査を命じるコマンドを発することによって、当該コマンドによって起動された手順に従ってシナリオが参照され必要な演算や参照等が行われて初めて、コマンドの成果として把握することができる情報である。
【0014】
災害シナリオには上述のように基本情報と詳細情報とが含まれていることにより、プレーヤーは極めて現実の災害時に近い状態で災害対策シミュレーションを行うことが可能になる。また、詳細情報は、調査コマンドの種類に応じて結果の詳細度や回答に要する時間が異なるように階層化されていても良い。例えば、ヘリコプターによる火災の調査は迅速であるが人的被害の有無について把握できないのに対して、救助隊派遣による火災の調査は時間がかかるが人的被害についても詳細な情報を回答することができる等である。
【0015】
本発明の好ましい1つの実施形態によれば、災害対策シミュレーション装置は複数のプレーヤー用コンピュータを含み、各プレーヤー用コンピュータは当該プレーヤー用コンピュータに入力されたコマンドに対する成果を出力することができ、前記コントローラ用コンピュータは全てのプレーヤー用コンピュータに入力されたコマンドと当該コマンドに対する成果を出力することができる。
【0016】
このような構成とすることによって、プレーヤーが随時コマンドに対する成果を出力して把握することができると同時に、コントローラも各プレーヤーが入力したコマンドとそのコマンドの成果を随時把握することができる。
【0017】
本発明の更に好ましい1実施形態によれば、前記コントローラ用コンピュータとプレーヤー用コンピュータは何れも、災害シナリオに基づいて災害対策コマンドに対する成果を得るための前記予め設定された手順を記憶しており、各プレーヤー用コンピュータは当該コンピュータに入力されたコマンドをコントローラ用コンピュータに伝達し、プレーヤー用コンピュータとコントローラ用コンピュータはそれぞれ前記予め設定された手順に基づいて成果を算出する。
【0018】
本発明にかかる装置を上記のように構成した場合、コントローラ用コンピュータとプレーヤー用コンピュータは、コマンドが与えられればそれぞれ独立に成果を算出することができるので、コントローラ用ンピュータとプレーヤー用コンピュータ相互間ではコマンドを送受信するだけで災害対策シミュレーションを並列的に進行させることができる。したがって、コンピュータ相互間で送受信すべきデータの量を削減することができる。
【0019】
本発明の更に好ましい1実施形態によれば、災害対策シミュレーション装置は、複数のプレーヤー用コンピュータを含み、各プレーヤー用コンピュータに入力されたコマンドは他のプレーヤー用コンピュータにも伝達され、コントローラ用コンピュータとプレーヤー用コンピュータはそれぞれ成果を算出し、プレーヤー用コンピュータは他のプレーヤー用コンピュータに入力されたコマンドの成果は出力せずに、当該プレーヤー用コンピュータに入力されたコマンドの成果を算出する。
【0020】
複数の機関が参加してシミュレーションを行う場合、特定の機関(仮に第1の機関とする)がヘリコプターによる火災位置の発見コマンドを発したとすると、当該第1の機関に対しては成果として火災発生位置情報がもたらされるが、この情報は他の機関(仮に第2の機関とする)には、この時点で知らされるわけではない。第2の機関が、同様にヘリコプターによる火災位置の発見コマンドを発するか、あるいは、第1の機関に対して火災発生位置を問い合わせるコマンドを発して初めて知らされることになる。
しかし、コンピュータによる処理は、当該情報がその時点で表示されるか否かとは別であっても良い。つまり、第1の機関がヘリコプターによる火災位置の発見コマンドを発した事実は第2の機関のコンピュータに送信されているので、第2の機関のコンピュータは、その時点で、自らが保有する災害シナリオに基づいて、つまり第1の機関のコンピュータとまったく同じ演算を行って、火災発生位置情報を取得して、ただしこれを表示せずに保持しておくこともできる。この場合、第2の機関が、火災発生位置情報を第1の機関に問い合わせるコマンドを発した場合に、第2の機関のコンピュータは予め取得済みの火災発生位置情報を出力する。こうすることで、データの送受信量を削減すると共に、第2の機関の発したコマンドによって第1の機関のコンピュータが忙殺される事態を防止することができる。
【0021】
本発明の他の好ましい実施形態によれば、前記コントローラ用コンピュータとプレーヤー用コンピュータの何れか一方のみが、災害シナリオに基づいて災害対策コマンドに対する成果を得るための前記予め設定されたシナリオを記憶しており、各プレーヤー用コンピュータは当該コンピュータに入力されたコマンドをコントローラ用コンピュータに伝達し、プレーヤー用コンピュータとコントローラ用コンピュータの前記何れか一方のみが前記予め設定された手順に基づいて成果を算出し、その成果を他方に伝達するものである。
【0022】
例えば、コントローラ用コンピュータのみが予め設定されたシナリオを記憶している場合には、コマンドに対する成果は常にコントローラ用コンピュータが演算または参照してプレーヤー用コンピュータに送信することになる。こうすることによって、プレーヤーのコンピュータにかかる演算あるいは記憶能力の負担を軽減することができ、また、シナリオ全体を更新するような場合にも、プレーヤー用コンピュータに記憶されたシナリオの変更は最小限にとどめることができ、メンテナンスを軽減することができる。
【0023】
各コンピュータにシナリオと予め設定された手順を記憶させることでコンピュータ相互間で送受信するデータの量を低減するか、特定のコンピュータにシナリオと予め設定された手順を記憶させることで他のコンピュータの演算と記憶負担を軽減するかは、システム全体の通信能力および演算能力の制約等を勘案して選択することができる。
【0024】
本発明の別の好ましい実施形態によれば、災害対策シミュレーション装置は入力された一連のコマンドとその成果から構成される経過を記憶することができ、入力された特定のコマンドを変更してそれ以降のシミュレーションを継続することができる。
【0025】
事後評価の場において、特定のコマンドの妥当性が問題になったような場合、当該コマンドに代えて他のコマンドを実行していればどのような成果となったかを知る必要が生じることがある。このような時、上記の機能を有する装置によれば、コマンド変更以前の経過はそのまま利用して、コマンド変更後の経過のみを演算することができるので時間短縮を図ることができる。あるいは、特定のコマンドのみを変更して成果を確認することもできる。
【0026】
本発明の他の好ましい実施形態によれば、災害対策シミュレーション装置が記憶する前記災害シナリオは、災害事象を特定するためのデータと、災害事象による初期の被害状況を特定するためのデータと、災害対策のための手段を特定するためのデータとを含むことができる。
【0027】
災害シナリオは、災害対策シミュレーションに使用される可能性がある全てのデータを含むものであるが、好ましい実施形態では、これらには特に、例えば、地震の規模と位置を特定する災害事象特定のためのデータと、地震による道路の不通個所、倒壊建物の位置などの災害による初期の被害状況特定のためのデータと、消火活動等の災害対策手段に関するデータを含む。特に、シナリオが災害対策のための手段を特定するためのデータを保持していることは、市内の消防署による消火活動コマンドに対しては、火災は緩やかに延焼する、広域消防署の消火活動コマンドに対しては火災が徐々に鎮火するなど、災害対策のための手段を表わすコマンドの種類によって事後の展開(時間の関数としての変化)が異なるシナリオを使用する場合に必須である。
【0028】
本発明の他の好ましい実施形態によれば、前記災害対策コマンドは、災害発生前の対策と災害発生後の対策とを含むことができる。
【0029】
震災を例に考えると、地震発生前に地震警報が発令されることが考えられ、このような場合に、被災地に、事前に災害援助部隊を配置しておくことの有効性を評価するような場合には、コマンドに災害発生前の対策を含めておくことが有効である。
【0030】
本発明の1つの好ましい実施形態によれば、前記成果は、調査行動の結果把握された被害状況、人的被害状況、物的被害状況を示すデータのうちの少なくとも1つを含む。
【0031】
これらの成果は、時間の経過と共に変化することができ、また、ヘリコプターによる調査と捜索隊による調査との違いについて述べたように、同一の被害状況について調査を行うコマンドであっても、コマンドの種類によって成果が異なることもある。
【0032】
本発明の好ましい実施形態によれば、前記基本情報は、対象地域の地図情報、プレーヤーの現在地周辺の気象情報を含み、前記詳細情報は、プレーヤーの現在地周辺の被害発生情報を含み、前記予め設定された手順はプレーヤーのアクション情報を含む入力情報に従って、被害発生情報を時間経過に従って計算する手順である。
【0033】
また他の好ましい実施形態によれば、災害対策シミュレーション装置はコンピュータが表示する画面上の地図に従って場所を特定する手段と、コンピュータが表示する画面上で実行させるコマンドを指定する手段とによってコマンドを入力することができるよう構成されている。
【0034】
このような構成によって、災害の進捗状況を、現実に即して視覚的に把握することができる。
【0035】
1つの好ましい実施形態によれば、前記成果は、時間の経過に従って計算された成果の出力である。
【0036】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を例を挙げて具体的に説明する。
図2は、本発明に基づく災害対策シミュレーション装置によって災害対策訓練を行う際の機器構成の一例を模式的に示した図面である。コントローラとしては例えば首相官邸に設けられる災害対策本部が該当し、コントローラ用コンピュータは、物理的に1台のコンピュータであっても良いが、現実的には、統括コントローラ用コンピュータ、機関別状況参照用コンピュータ、画像処理用サーバそれぞれ1台ないし数台からなる一群のコンピュータ群からなるのが好ましい。
【0037】
一方、プレーヤーとしては災害の規模と内容とによって必要な機関および地方公共団体が対象となるが、これらは例えば防衛庁、警察庁、消防庁、国土交通省、内閣官房、内閣府、海上保安庁、都道府県庁などであって、コンピュータ等の構成もそれぞれの組織の規模に応じて複数のコンピュータから構成される中規模および大規模プレーヤーと1台のコンピュータから構成される小規模プレーヤーとがある。
【0038】
コントローラ用のコンピュータとプレーヤー用のコンピュータは何れも専用線、専用チャネル、電話回線あるいはインターネットを通じて相互に接続されており、少なくとも災害基本情報とコマンドをオンタイムで相互に送受信することができる。したがって、コントローラとプレーヤーとして訓練に参加する人員は、物理的に1箇所に集合してそれぞれのコンピュータを使用して災害対策シミュレーションを実行することもできるし、地理的には離れた位置にいながらデータだけを相互に送受信して同時に災害対策シミュレーションを実行することもできる。
【0039】
まず、本発明に基づく災害対策シミュレーションを開始する前に、災害のシナリオを作成しておく必要がある。事前に作成しておくべきシナリオには、例えば、震源の位置、地震の規模、地震の発生時刻、各地の震度、前震および余震に関する同様のデータ、災害対策の開始日および終了日として想定する年月日の設定、想定される訓練対象日の気象条件、地震による火災の発生状況、道路の不通個所、橋梁の損傷個所、関連機関の人員と装備配置等のうちの1つ以上が含まれる。災害シナリオには更に、これらのデータのうち、例えば、災害対策対象地域の震度のみを基本情報として、その他全ての情報を詳細情報としておく。基本情報とは、コントローラからプレーヤーに対して災害対策シミュレーションを開始するときに与えられる情報であるのに対して、詳細情報とは、予め設定されたシナリオではあるが、プレーヤーが何らかのコマンドを発してはじめてその効果として入手されるものである。例えば、消防庁は、当該地域の震度のみが与えられるので、震源の位置や地震の規模を知るためには、例えば、気象庁に対して問い合わせコマンドを発する必要がある。
【0040】
後に具体的に述べるように、上記の情報のうちの少なくともいくつかは適応型、つまり、対策コマンドの内容次第によってその後の展開が異なる形式で設定される。例えば、火災については、初期状態の火災発生位置と火災の強さが与えられるが、延焼の速さはそのときの気象条件と消火コマンドの内容を変数とする時間の関数として定義しておく形式の設定などである。また、道路不通個所については、普及コマンドによって復旧するまでの時間を設定しておくこともできる。
【0041】
これらシナリオの設定作業においても、画像を用いて画面からの入力を可能にすることによって作業の効率化が図られる。地震の震源位置について、北緯および東経を入力する代わりに、画面に表示された地図を用いて特定の位置をクリックすることで震源位置を確定する等である。
【0042】
図3は、シナリオの設定に関する作業の一例を示す図である。図3に示したように、シナリオ設定のためには、システムを開始した後、まず時系列軸の入力を行う。訓練開始日と終了日の入力などである。次に、自衛隊、警察、消防などの位置と人員、装備、病院の所在地と収容能力などの基本数値を設定する。続いて、震源位置、地震の規模、各地の震度等、災害事象を特定するデータを入力する。さらに、道路不通個所、斜面崩落、橋梁損壊、火災発生等の位置や規模、住民の数などを入力し、さらに、火災の延焼や高潮の発生など、時間の経過と共に変化する事象を定義する延焼速度、延焼面積などを入力する。その後で、リファレンスとして、何らの対策がとられなかった場合の被害の大きさをシミュレートしておくこともできる。これらの作業では、図3に示されているように、画面を利用したいわゆるGUI(画像ユーザーインターフェース)を利用して入力の効率化が図られる。
【0043】
図4は、シナリオの編集用画面の例である。画面に示されているように、基本的な時間軸の上で気象条件、災害の選択等を行い、さらに災害事象設定画面で災害事象の詳細設定を行う。何れもGUIを利用して入力作業そのものの軽減と、入力内容が直感的に把握されることが意図されている。
【0044】
シナリオの設定が終了すると、次に、プレーヤーは、災害発生前に、事前対策を実施することができる。事前対策には、状況の把握、事前実施計画の策定、住民の避難、救助部隊の事前派遣、病院患者の避難輸送などが含まれる。これらの事前対策は、プラント事故など災害の発生が予見できない場合は実行することが不適当であるが、地震や台風等の自然災害を対象とした場合には予め予知される場合もあるので、これらの対策の有効性を確認する意味から重要である。
【0045】
図5は、上述の災害発生前の手順を簡単に示した流れ図である。図に示されているように、入力には画像とのインターラクションを用い、入力の労力を削減すると共に視覚的な把握を容易にする。
【0046】
以上のような準備が完了した時点で、コントローラは各プレーヤーに対して基本情報を提示または送信して災害対策シミュレーションの開始を宣言する。図6および図7は、災害発生以降のシミュレーションの流れの1例を示したものである。
【0047】
災害または事象が発生すると、各機関は、専用メニューを用いてまず他の機関に問い合わせコマンドを発して、その時点で何れかの機関が把握している状況の把握に努める。地震の震源や規模について他の機関に問い合わせるなどのコマンドがこれに相当する。システムは、コマンドが実際に電話回線などを通じて相手方機関に伝達され、そこで結果が作成されて返送されるような構成であっても良いが、実際にはコマンドは相手方に送信されることはなく発信側の機関のコンピュータによって予め設定されたシナリオにしたがって処理されて、シナリオに予定されている結果が表示されるように構成しても良い。前者はより現実的なシミュレーションが可能であり、後者は、送受信されるデータの量を削減することができると共に、相手方の機関がシミュレーションに参加していない場合にもシミュレーションを実行することができる長所がある。
【0048】
参加機関間で情報の共有を図った次の段階は、さらに必要な情報を収集するための活動を行う。例えば、ヘリコプターを出して火災発生個所を把握させるコマンドがこれに当る。この場合にも、画面に表示された地図上で対象地域を指定してコマンドを選択するなどによって入力作業そのものは簡素化することができる。火災対象地域の把握方法はヘリコプターや人員の派遣など複数の方法が存在し、シナリオには、ヘリコプターによる偵察の場合には短時間で広い地域の火災情報が得られるが負傷者の数など詳細情報は得られず、人員の派遣によった場合には時間がかかるが詳細情報が得られるなど、コマンドごとに異なる成果または結果が準備されている。
【0049】
図8は、航空機による偵察活動の実施コマンドの結果表示される成果情報の一例を示すものである。偵察のための飛行ルートをマウス等の入力装置を用いて地図上で指示すると、当該地域の建物被害地域や火災地域が地図上に表示される。
【0050】
偵察の結果緊急を要する事態が発見された場合は、応急対応を実施する。橋梁の損壊位置に通行禁止および迂回路の指示を出すなどのコマンドがこれに相当する。橋梁の損壊位置に通行禁止表示を出すと同時に管轄機関ではそのデータを把握するので、他の機関からの問い合わせコマンドに対して通行禁止個所を回答することが可能になる。
【0051】
応急対応の次の段階では、本格的な部隊の展開を実施する。部隊の展開には被災地域への救援部隊の派遣コマンド、消火活動のための消防隊の派遣コマンド、警察による住民の避難誘導コマンド、自衛隊による復旧作業コマンドなどが含まれる。これらのコマンドの成果は何れも時間の関数として現れ、被災地域への救援部隊の派遣コマンドに対しては、救援部隊が被災地域に到着するまでに必要な時間、被災地での救援活動に必要な時間が勘案される。消防隊の派遣コマンドに関しては、火災の強さ、気象条件および派遣された消防隊の規模と装備の関数として延焼または鎮火の時間経過が定まる。
【0052】
図9は、部隊の派遣コマンドによる部隊の展開と併せて成果を表示した画面の例である。地図上から部隊の派遣コマンドと住民避難の指示コマンド等を入力した結果、展開中の部隊と復旧や救助結果が地図上に表示される。
【0053】
これらの対策の各段階を通じて、プレーヤーつまり関係機関は互いに連絡を取り合い、情報を交換すると共に必要に応じて応援の要請等を行うことができる点も、実際の災害対策と同様である。他のプレーヤーに対する情報提供や応援要請は、専用の画面を使用してコマンドを作成するのが好ましい。
【0054】
災害発生以降の流れを一応順序だてて説明したが、上述の順序は一例に過ぎず、現実のコマンド発信は必ずしも上述の順序で行われる必要はない。必要なら、まず被災地域への救援部隊の派遣を最初に行い、その後すぐに他の機関に対して情報提供コマンドを発信することもできる。また、偵察による情報収集活動を繰り返し行うなど、同一コマンドを複数回発信することもできる。
【0055】
図10は、災害対策シミュレーションの実行中にコントローラの画面に表示される情報の一例である。それぞれのプレーヤーが入力したコマンドおよびその成果が個別に表示されると共に、全てのプレーヤーのコマンドと成果を総合した災害対策の進捗を実時間で表示することができる。さらに、任意の時間における災害の進行と部隊の展開状況、あるいは、対象を火災あるいは人的損害に絞って時間経過の表示等をさせることができる。
【0056】
以上の対策を実施した結果、所定の終了日時に至るか、あるいは、火災の完全な鎮火などの所定の成果が得られるかした時点で災害対策シミュレーションは終了する。
【0057】
シミュレーションが終了した後は、シミュレーションの内容を再現しながら反省会を行う。図11に示したように、反省会はコントローラとプレーヤーとが物理的にも同一の場所に集合して行うことが好ましいが、それぞれ別の場所、例えばシミュレーションを実施した場所で実施することもできる。反省会では、コンピュータに記憶された基本情報、詳細情報を提示しながら、プレーヤーが発したコマンドおよびその成果を逐次再現しながら、被害を最小限に食い止めることができたかどうか等の観点からコマンドの妥当性について評価する。
【0058】
災害対策シミュレーション装置は、基本情報と詳細情報および全てのコマンドを記憶しているだけでなく、任意の時点以降、シミュレーション時に入力されたコマンドとは異なるコマンドが入力されていたらその後は災害がどのように展開したかをシミュレーションしてみることも可能である。また、特定のコマンドのみを入れ替えて、他のコマンドはシミュレーション時と同一であった場合の展開をシミュレートすることも可能である。この機能は、特定のコマンドの効果に疑問がある場合などにおいて、より良いコマンドを探るために有益である。
【0059】
反省会においても、プレーヤーの計画の提示、被害の表示等を行う際には画面表示機能を最大限に利用して視覚的、直感的な理解を助ける。
【0060】
図12は、リファレンスとして求めた災害対策を行わなかった場合の被害状況と災害対策の結果として得られた被害状況とを同時に表示して比較する際の表示例を示したものである。さらに、図13と図14は、それぞれ、プレーヤー間の連携や部隊移動に問題があったか否かを評価するための部隊移動履歴の表示、および、消火活動の評価のための部隊展開の表示例を示すものである。さらに、図15は、プレーヤーによる災害対策の有無による終局的な被害指標である死亡者数の比較を行う画面である。
【0061】
【発明の効果】
上述の記載からも明らかなように、本発明に基づく災害シミュレーション装置を使用した場合には、コントローラおよび必要に応じてプレーヤーがオンタイムで災害の推移を認識することができ、事後評価の際にも経過の把握が容易且つ正確で、全体として災害対策シミュレーション訓練に要する労力を大幅に軽減することができる。本発明が提供する災害対策シミュレーション方法およびコンピュータに当該方法を実行させるプログラムを収容した記憶媒体によっても同様な効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 現在行われている災害図上訓練の様子を模式的に示した図面である。
【図2】 本発明に基づく災害訓練の様子を模式的に示した図面である。
【図3】 シナリオ設定作業の流れを示す図である。
【図4】 シナリオ編集作業時の画面表示の例を示す図である。
【図5】 災害発生までのシナリオ作成とプレーヤーの準備の内容を示した図である。
【図6】 災害発生以降のシミュレーションの流れを示した図(前半)である。
【図7】 災害発生以降のシミュレーションの流れを示した図(後半)である。
【図8】 航空偵察の実施内容と成果情報の表示例である。
【図9】 部隊の展開と成果情報の表示例を示す図である。
【図10】 コントローラによるシミュレーション把握画面を示す図である。
【図11】 シミュレーション終了後の反省会の流れを示した図である。
【図12】 災害対策の有無による避難者数を比較した図である。
【図13】 部隊の移動履歴を示した図である。
【図14】 消火活動部隊の展開を示した図である。
【図15】 災害対策の有無による死亡者数の比較を示す図である。
[0001]
[Technical field to which the invention belongs]
The present invention relates to a disaster countermeasure simulation apparatus, and more particularly to a disaster countermeasure simulation apparatus that makes it possible to simulate on a computer the assumption of disaster occurrence, countermeasures at the time of disaster, and the development of disasters and evaluation of the effects of countermeasures. It is. The present invention further relates to a disaster countermeasure simulation method executed in the simulation on the computer and a computer-readable storage medium storing a procedure for causing the computer to execute the method.
[0002]
[Prior art]
For disasters involving a wide range of disaster-affected areas such as earthquakes, volcanic eruptions, plant accidents, etc., disasters are assumed to occur in advance and disaster countermeasure related departments take measures to evaluate the convergence of disasters and the transition of countermeasure effects Countermeasure rehearsals are being conducted.
[0003]
Such graphical training is also called a disaster countermeasure game (Disaster Imagination Game). The purpose of this training is to grasp in advance the matters necessary for the most efficient rescue and recovery in the event of a real disaster and to remove the obstacles. As a result, local governments and related organizations in the country participate. When conducting training on the diagram, give a map of a common disaster area to participants (referred to as players) of related organizations in advance, and a disaster countermeasure supervisor (referred to as a controller) Communicate the situation. Depending on the situation, the player must know the detailed damage situation, execute secondary disaster prevention measures, guide residents' evacuation, etc., and provide disaster countermeasure commands (commands) necessary for systematic rescue and recovery. We try to minimize damage by issuing one after another.
[0004]
Patent document 1 is a document disclosing the prior art comparatively close to this invention. The invention disclosed in the document relates to a system for performing disaster prevention drills through a network, and simulates disasters according to disaster locations and scales, and provides disaster training scenarios via the network for each position of training participants. It is characterized by that.
[0005]
Patent Document 2 is also an invention relating to disaster simulation, but the process through which residents pass through the condemned route extracted based on road information, disaster information, etc. is calculated and displayed in a simple manner, leading to an emergency situation. This will contribute to the response. The invention described in Patent Document 3 is intended to apply a heuristic search method in order to obtain a path plan of a moving body in a battle simulation, and has a different application field from the present invention. One of the background arts of the invention is shown.
[0006]
According to the conventional method related to disaster simulation, the notification of the occurrence of a disaster from the controller and the command issued by each player are written on a piece of paper, and the piece of paper is given to the necessary related department to receive the result written on the piece of paper. Later, all the pieces of paper were collected, and finally the disaster countermeasure commands and results issued by the player in response to the occurrence of the disaster were arranged over time, so that the countermeasures were not missing, the procedure was appropriate, and as a result The extent to which such damage has occurred is evaluated.
[0007]
FIG. 1 conceptually shows how disaster countermeasure training on a diagram is performed by a conventional method. At the time of training, the controller gives the players of each relevant organization a status grant card that describes the event that caused the disaster, such as an earthquake, and each relevant organization starts executing the necessary measures within their respective responsibilities. To do. The player's countermeasure command is transmitted to the controller, and the controller returns a result (also referred to as a result) for the countermeasure command. Disaster countermeasure training progresses by repeating this process. When a series of disaster countermeasures is completed, ex-post evaluation is performed. At this time, the status of disasters and countermeasures are reproduced while reproducing the commands and results written on the paper in order, and the suitability of the countermeasures is evaluated.
[0008]
[Patent Document 1]
JP 2002-162893 A
[Patent Document 2]
Japanese Patent Laid-Open No. 5-19667
[Patent Document 3]
JP-A-5-204889
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the case of the conventional method as described above, since the command and the result are all written on a piece of paper, the controller shows the relationship between the command and the transition of the disaster on time during the training on the diagram. Can not be grasped. Even in the ex-post evaluation, it is difficult to accurately grasp the time series based on the commands and results written on the paper. Furthermore, in order to actually evaluate how the transition of the disaster will change if a part of the command is changed, the entire training on the diagram must be reexecuted. Is a problem.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In view of the above-mentioned problems of conventional disaster countermeasure simulation training, the present invention enables the controller and, if necessary, the player to recognize the transition of the disaster on time, and it has also progressed during the ex-post evaluation. To provide a disaster countermeasure simulation apparatus that is easy and accurate to grasp, and that can greatly reduce the labor required for disaster countermeasure simulation training as a whole, a storage medium containing the method and a program that causes a computer to execute the method With the goal.
[0011]
Specifically, the present invention relates to a controller computer capable of storing a set disaster scenario,
At least one player computer capable of receiving at least one disaster countermeasure command and outputting a result of the command;
A disaster countermeasure simulation apparatus comprising communication means for enabling data exchange between the controller computer and the at least one player computer,
The disaster scenario includes basic information and detailed information about the disaster,
The controller computer transmits only disaster basic information to the player computer to input a disaster countermeasure command,
A disaster countermeasure simulation apparatus is proposed in which the result output by the player computer is obtained based on basic information and detailed information referred to in response to a command and in accordance with a preset procedure.
[0012]
Basic information is information given from the controller to the player at the start of the disaster response simulation. “Earth epicenter XX, north latitude XX has a large magnitude 7 earthquake” or “Seismic intensity 6 in the target area. `` Observation of seismic motions '' etc., and in principle, the content is the same type of information that is provided to related organizations as the first report in the event of a disaster, but the content depends on the purpose of the training Can be changed.
[0013]
On the other hand, detailed information is information that is set in advance for details of the disaster. However, the controller does not transmit the information to the player in advance, and takes measures necessary for the player to grasp the information. This is the first information that is presented in the form of results. For example, the occurrence of a large-scale earthquake is shown to the player in advance as basic information by the controller, but as a result of the earthquake, the area where the fire occurred immediately after the earthquake, the location of the road that became inaccessible, the collapsed bridge Presence / absence etc. is preset as a simulation scenario, but the controller does not indicate it to the player in advance, and the player is activated by the command by issuing a command to order investigation by a helicopter, for example It is information that can be grasped as a result of a command only after a scenario is referred to according to a procedure and necessary calculations and references are performed.
[0014]
Since the disaster scenario includes the basic information and the detailed information as described above, the player can perform the disaster countermeasure simulation in a state that is extremely close to the time of the actual disaster. Further, the detailed information may be hierarchized so that the detail level of the result and the time required for the response differ depending on the type of the survey command. For example, a fire investigation by a helicopter is quick, but it is impossible to grasp the presence or absence of human damage, while a fire investigation by dispatching a rescue team takes time, but detailed information on human damage can be answered. And so on.
[0015]
According to a preferred embodiment of the present invention, the disaster countermeasure simulation apparatus includes a plurality of player computers, each player computer can output a result for a command input to the player computer, and the controller The computer can output a command input to all player computers and a result for the command.
[0016]
With such a configuration, the player can output and grasp the results for the commands at any time, and the controller can also grasp the commands input by the players and the results of the commands at any time.
[0017]
According to a further preferred embodiment of the present invention, both the controller computer and the player computer store the preset procedure for obtaining the result for the disaster countermeasure command based on the disaster scenario, Each player computer transmits a command input to the computer to the controller computer, and the player computer and the controller computer each calculate a result based on the preset procedure.
[0018]
When the apparatus according to the present invention is configured as described above, the controller computer and the player computer can calculate the results independently when a command is given. Therefore, between the controller computer and the player computer, Disaster countermeasure simulation can proceed in parallel simply by sending and receiving commands. Therefore, the amount of data to be transmitted / received between computers can be reduced.
[0019]
According to a further preferred embodiment of the present invention, the disaster countermeasure simulation apparatus includes a plurality of player computers, and a command input to each player computer is also transmitted to other player computers. Each player computer calculates a result, and the player computer calculates the result of the command input to the player computer without outputting the result of the command input to the other player computer.
[0020]
When a simulation is conducted with multiple institutions participating, if a specific engine (assumed to be the first engine) issues a fire position detection command by a helicopter, the first engine will fire as a result. Origin location information is provided, but this information is not known at this point to other organizations (assuming they are second organizations). Similarly, the second engine is informed only when a fire position detection command is issued by a helicopter or a command for inquiring the first engine about the fire occurrence position is issued.
However, the processing by the computer may be different from whether or not the information is displayed at that time. In other words, since the fact that the first engine issued a helicopter fire position detection command has been transmitted to the computer of the second engine, the computer of the second engine has a disaster scenario that it owns at that time. Based on the above, that is, it is also possible to obtain the fire occurrence position information by performing exactly the same calculation as that of the computer of the first engine, but keep it without displaying it. In this case, when the second engine issues a command for inquiring the first engine about the fire occurrence position information, the computer of the second engine outputs the fire occurrence position information acquired in advance. By doing so, it is possible to reduce the amount of data transmitted and received and to prevent the computer of the first engine from being killed by a command issued by the second engine.
[0021]
According to another preferred embodiment of the present invention, only one of the controller computer and the player computer stores the preset scenario for obtaining a result for the disaster countermeasure command based on the disaster scenario. Each player computer transmits a command input to the computer to the controller computer, and only one of the player computer and the controller computer calculates a result based on the preset procedure. , To communicate the results to the other.
[0022]
For example, when only the controller computer stores a preset scenario, the result of the command is always calculated or referred to by the controller computer and transmitted to the player computer. By doing so, it is possible to reduce the burden of calculation or storage capacity on the player's computer, and even when the entire scenario is updated, changes in the scenario stored in the player computer are minimized. Can be reduced and maintenance can be reduced.
[0023]
Each computer can store scenarios and preset procedures to reduce the amount of data sent and received between computers, or a specific computer can store scenarios and preset procedures to compute other computers It is possible to select whether to reduce the memory load in consideration of restrictions on communication capacity and computing capacity of the entire system.
[0024]
According to another preferred embodiment of the present invention, the disaster countermeasure simulation apparatus can store a history composed of a series of inputted commands and the results thereof, and can change a specific inputted command and thereafter. This simulation can be continued.
[0025]
In the case of ex-post evaluation, if the validity of a specific command becomes a problem, it may be necessary to know what results were obtained if another command was executed instead of the command. . In such a case, according to the apparatus having the above-described function, the progress before the command change can be used as it is, and only the progress after the command change can be calculated, so that the time can be reduced. Or you can change the result of a specific command and check the results.
[0026]
According to another preferred embodiment of the present invention, the disaster scenario stored in the disaster countermeasure simulation apparatus includes data for identifying a disaster event, data for identifying an initial damage situation due to the disaster event, and disaster And data for identifying measures for countermeasures.
[0027]
The disaster scenario includes all data that may be used in disaster response simulations, but in the preferred embodiment these include, for example, data for identifying disaster events that specify, for example, the magnitude and location of earthquakes. And data for identifying the initial damage situation caused by disasters such as road disconnection due to an earthquake and the position of a collapsed building, and data on disaster countermeasures such as fire fighting activities. In particular, the scenario has data to identify measures for disaster countermeasures, in response to fire fighting commands by fire departments in the city, fires will spread slowly, fire fighting action commands by wide-area fire departments Is essential when using scenarios where the subsequent development (change as a function of time) differs depending on the type of command that represents the means for disaster countermeasures.
[0028]
According to another preferred embodiment of the present invention, the disaster countermeasure command may include a countermeasure before the occurrence of a disaster and a countermeasure after the occurrence of the disaster.
[0029]
Considering earthquakes as an example, earthquake warnings may be issued prior to the occurrence of an earthquake, and in such cases, evaluate the effectiveness of placing disaster relief units in the affected areas in advance. In such a case, it is effective to include measures before the occurrence of a disaster in the command.
[0030]
According to one preferred embodiment of the present invention, the result includes at least one of data indicating a damage situation, a human damage situation, and a physical damage situation obtained as a result of the investigation action.
[0031]
These outcomes can change over time, and as described for the difference between a helicopter survey and a search team survey, even for commands that investigate the same damage situation, Results may vary by type.
[0032]
According to a preferred embodiment of the present invention, the basic information includes map information of a target area, weather information around the current location of the player, and the detailed information includes damage occurrence information around the current location of the player, and is set in advance. The procedure is to calculate damage occurrence information over time according to input information including player action information.
[0033]
According to still another preferred embodiment, the disaster countermeasure simulation apparatus inputs a command by means for specifying a location according to a map on the screen displayed by the computer and means for specifying a command to be executed on the screen displayed by the computer. Configured to be able to.
[0034]
With such a configuration, it is possible to visually grasp the progress of the disaster according to the reality.
[0035]
According to one preferred embodiment, the outcome is an output of the outcome calculated over time.
[0036]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to examples.
FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of a device configuration when disaster countermeasure training is performed by the disaster countermeasure simulation apparatus according to the present invention. For example, the disaster countermeasure headquarters established in the prime minister's residence corresponds to the controller, and the controller computer may be physically one computer. The computer and the image processing server are each preferably composed of a group of computers each consisting of one or several computers.
[0037]
On the other hand, players are targeted for necessary organizations and local public bodies depending on the scale and content of the disaster. These include, for example, the Defense Agency, the National Police Agency, the Fire Department, the Ministry of Land, Infrastructure, Transport and Tourism, the Cabinet Secretariat, the Cabinet Office, and the Japan Coast Guard. Prefectural offices, etc., and there are medium and large players composed of a plurality of computers and small players composed of a single computer according to the size of each organization. .
[0038]
The computer for the controller and the computer for the player are all connected to each other through a dedicated line, a dedicated channel, a telephone line or the Internet, and can at least transmit and receive basic disaster information and commands on time. Therefore, the personnel who participate in the training as a controller and a player can physically gather in one place and use each computer to execute disaster countermeasure simulations, while being geographically separated from each other. It is also possible to execute disaster countermeasure simulation by transmitting and receiving data only to each other.
[0039]
First, it is necessary to create a disaster scenario before starting the disaster countermeasure simulation based on the present invention. Scenarios that should be created in advance include, for example, the location of the epicenter, the magnitude of the earthquake, the time of occurrence of the earthquake, the seismic intensity at each location, similar data on foreshocks and aftershocks, and the year that is assumed as the start date and end date of disaster countermeasures. This includes one or more of setting the month and day, the weather conditions for the expected training day, the occurrence of a fire due to an earthquake, road disconnection points, bridge damage points, personnel and equipment arrangements of related organizations, etc. The disaster scenario further includes, among these data, for example, only the seismic intensity of the disaster countermeasure target area as basic information and all other information as detailed information. Basic information is information that is given when the disaster countermeasure simulation is started from the controller to the player, whereas detailed information is a preset scenario, but the player issues a command. It is obtained for the first time as its effect. For example, since the fire department is given only the seismic intensity of the area, it is necessary to issue an inquiry command to the Japan Meteorological Agency, for example, in order to know the location of the epicenter and the magnitude of the earthquake.
[0040]
As will be described in detail later, at least some of the above information is adaptive, that is, the subsequent development is set in a different format depending on the contents of the countermeasure command. For example, for fire, the initial fire occurrence position and fire intensity are given, but the rate of fire spread is defined as a function of time with the weather conditions and the contents of the fire extinguishing command as variables. And so on. In addition, it is possible to set a time until restoration by a dissemination command for an out-of-road location.
[0041]
Also in the setting work of these scenarios, the work efficiency can be improved by enabling input from the screen using images. For example, instead of inputting north latitude and east longitude, the location of the earthquake is determined by clicking on a specific location using a map displayed on the screen.
[0042]
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of work related to scenario setting. As shown in FIG. 3, in order to set a scenario, after starting the system, first, a time series axis is input. For example, input of training start date and end date. Next, the basic values such as the location and personnel of the Self-Defense Forces, the police, the fire department, etc., the location of the hospital, and the capacity are set. Next, data for identifying disaster events such as the location of the epicenter, the magnitude of the earthquake, and the seismic intensity at each location are entered. In addition, enter the location and scale of road breaks, slope failures, bridge damage, fire occurrence, etc., the number of inhabitants, etc., and further define the events that change over time, such as the spread of fire and the occurrence of storm surges Enter speed, fire spread area, etc. After that, as a reference, you can simulate the magnitude of damage if no measures are taken. In these operations, as shown in FIG. 3, so-called GUI (image user interface) using a screen is used to improve input efficiency.
[0043]
FIG. 4 is an example of a scenario editing screen. As shown in the screen, weather conditions, disaster selection, etc. are performed on a basic time axis, and further, disaster event details are set on the disaster event setting screen. Both are intended to reduce the input work itself and to intuitively grasp the input contents using the GUI.
[0044]
When the scenario setting is completed, the player can then take proactive measures before the disaster occurs. Advance measures include grasping the situation, formulating advance implementation plans, evacuation of residents, advance dispatch of rescue teams, and evacuation of hospital patients. These preparatory measures are inappropriate to be performed when a disaster such as a plant accident cannot be predicted, but may be predicted in advance when natural disasters such as earthquakes and typhoons are targeted. It is important to confirm the effectiveness of these measures.
[0045]
FIG. 5 is a flowchart schematically showing the procedure before the occurrence of the disaster. As shown in the figure, the interaction with the image is used for the input, thereby reducing the input effort and facilitating the visual grasp.
[0046]
When the above preparation is completed, the controller presents or transmits basic information to each player and declares the start of disaster countermeasure simulation. 6 and 7 show an example of the flow of simulation after the occurrence of a disaster.
[0047]
When a disaster or event occurs, each institution first issues an inquiry command to another institution using a dedicated menu, and tries to grasp the situation that any institution knows at that time. Commands such as inquiring other organizations about the epicenter and magnitude of the earthquake correspond to this. The system may be configured so that the command is actually transmitted to the partner organization through a telephone line, etc., and the result is created and returned there. Processing may be performed according to a scenario set in advance by a computer of the institution on the side, and a result scheduled for the scenario may be displayed. The former can perform more realistic simulations, and the latter can reduce the amount of data transmitted and received, and can perform simulations even when the partner organization is not participating in the simulation. There is.
[0048]
In the next stage of sharing information among participating institutions, further activities will be conducted to collect necessary information. For example, a command that takes out a helicopter and grasps the location of the fire occurred. Also in this case, the input work itself can be simplified by specifying a target area on the map displayed on the screen and selecting a command. There are multiple methods of grasping the fire target area, such as dispatching helicopters and personnel, and in the case of reconnaissance by helicopter, fire information in a wide area can be obtained in a short time, but detailed information such as the number of injured people Different results or results are prepared for each command. For example, detailed information can be obtained although it takes time to dispatch personnel.
[0049]
FIG. 8 shows an example of result information displayed as a result of the execution command of the reconnaissance activity by the aircraft. When the flight route for reconnaissance is indicated on the map using an input device such as a mouse, the building damage area and the fire area in the area are displayed on the map.
[0050]
If an emergency situation is detected as a result of reconnaissance, emergency response will be implemented. Commands such as prohibiting traffic and giving instructions on detours at bridge breakage locations correspond to this. At the same time that the prohibition display is displayed at the bridge breakage location, the competent authority grasps the data, so it becomes possible to answer the inquiry prohibition command from other agencies.
[0051]
In the next stage of emergency response, full-fledged units will be deployed. The deployment of the unit includes a command for dispatching a rescue unit to the affected area, a command for dispatching a fire brigade for fire fighting, a command for evacuating residents by the police, and a command for restoration work by the SDF. The results of these commands all appear as a function of time, and in response to the dispatch of rescue teams to the disaster area, the time required for the rescue team to arrive in the disaster area is necessary for relief activities in the disaster area. Time is taken into account. For fire brigade dispatch commands, the time lapse of fire spread or extinguishing is a function of fire intensity, weather conditions and the size and equipment of the fire brigade dispatched.
[0052]
FIG. 9 is an example of a screen that displays the results together with the deployment of the units by the unit dispatch command. As a result of inputting a command for dispatching troops and an instruction command for evacuation from the map, the deployed units and the results of recovery and rescue are displayed on the map.
[0053]
Through the steps of these measures, players, that is, related organizations can communicate with each other, exchange information, and request support as necessary. For providing information and requesting support to other players, it is preferable to create a command using a dedicated screen.
[0054]
Although the flow after the occurrence of a disaster has been described as an order, the order described above is merely an example, and actual command transmission does not necessarily have to be performed in the order described above. If necessary, the rescue team can be dispatched to the affected area first, and then an information provision command can be sent to other organizations immediately thereafter. It is also possible to send the same command multiple times, such as repeatedly collecting information by reconnaissance.
[0055]
FIG. 10 is an example of information displayed on the controller screen during the execution of the disaster countermeasure simulation. The commands entered by each player and the results thereof are individually displayed, and the progress of disaster countermeasures combining the commands and results of all the players can be displayed in real time. Furthermore, it is possible to display the progress of the disaster, etc. at any time and the status of the deployment of the unit, or the target can be focused on fire or human damage.
[0056]
As a result of implementing the above countermeasures, the disaster countermeasure simulation ends when a predetermined end date / time is reached or a predetermined result such as complete extinction of a fire is obtained.
[0057]
After the simulation is over, a reflection meeting will be held while reproducing the contents of the simulation. As shown in FIG. 11, it is preferable that the reflection meeting is performed by gathering the controller and the player at the same physical location, but can also be performed at different locations, for example, at the location where the simulation is performed. . In the review meeting, while presenting the basic information and detailed information stored in the computer, the commands issued by the player and the results were reproduced in succession, and whether the damage was minimized or not, etc. Evaluate for validity.
[0058]
The disaster countermeasure simulation device not only stores basic information, detailed information, and all commands, but also how the disaster will occur if a command different from the command entered at the time of simulation is entered after an arbitrary point in time. It is also possible to simulate how it has been developed. It is also possible to simulate the development when only specific commands are replaced and other commands are the same as those at the time of simulation. This feature is useful for searching for better commands, such as when the effect of a particular command is questionable.
[0059]
Even in the reflection meeting, when presenting a player's plan, displaying damage, etc., the screen display function is used to the fullest to help visual and intuitive understanding.
[0060]
FIG. 12 shows a display example when the damage situation obtained as a reference when the disaster countermeasure is not performed and the damage situation obtained as a result of the disaster countermeasure are simultaneously displayed and compared. Further, FIG. 13 and FIG. 14 respectively show a display example of a unit movement history for evaluating whether or not there is a problem in cooperation between units or a unit movement, and a unit deployment display for evaluating a fire fighting activity. It is shown. Further, FIG. 15 is a screen for comparing the number of deaths, which is a final damage index depending on the presence or absence of disaster countermeasures by the player.
[0061]
【The invention's effect】
As is clear from the above description, when the disaster simulation apparatus according to the present invention is used, the controller and, if necessary, the player can recognize the transition of the disaster on time, and at the time of the ex-post evaluation. However, the process can be easily and accurately grasped, and the labor required for the disaster countermeasure simulation training as a whole can be greatly reduced. The same effect can be obtained by the disaster countermeasure simulation method provided by the present invention and a storage medium containing a program for causing a computer to execute the method.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a drawing schematically showing a state of training on a disaster map currently being conducted.
FIG. 2 is a drawing schematically showing a state of disaster training based on the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing a flow of scenario setting work.
FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen display during scenario editing work.
FIG. 5 is a diagram showing the contents of scenario creation and player preparation until a disaster occurs.
FIG. 6 is a diagram (first half) showing a flow of simulation after the occurrence of a disaster.
FIG. 7 is a diagram (second half) showing the flow of simulation after the occurrence of a disaster.
FIG. 8 is a display example of implementation details and result information of air reconnaissance.
FIG. 9 is a diagram illustrating a display example of unit development and result information.
FIG. 10 is a diagram showing a simulation grasp screen by a controller.
FIG. 11 is a diagram showing a flow of a review meeting after the simulation is completed.
FIG. 12 is a diagram comparing the number of evacuees with and without disaster countermeasures.
FIG. 13 is a diagram showing a movement history of a unit.
FIG. 14 is a diagram showing the development of a fire fighting activity unit.
FIG. 15 is a diagram showing a comparison of the number of deaths depending on the presence or absence of disaster countermeasures.

Claims (12)

設定された災害シナリオを保存することができるコントローラ用コンピュータと、
少なくとも1つの災害対策コマンドの入力を受け、コマンドに対する成果を出力することができる複数のプレーヤー用コンピュータと、
前記コントローラ用コンピュータと前記複数のプレーヤー用コンピュータ間のデータ交換を可能にする通信手段から構成される災害対策シミュレーション装置であって、
前記災害シナリオは、災害に関する基本情報と詳細情報とを含んでおり、
前記基本情報は、前記コントローラ用コンピュータからプレーヤー用コンピュータに対して、災害対策シミュレーションの開始時に与えられる、災害発生時に第一報として関係機関にもたらされる情報であり、
前記詳細情報は、災害の詳細について予め設定されている情報であるが、コントローラからプレーヤーに対して予め伝達することはせずに、プレーヤーが当該情報を把握するために必要な対策をとったときに始めて成果の形で示される情報であり、
前記コントローラ用コンピュータは、プレーヤー用コンピュータに対して災害に関する基本情報だけを伝達して災害対策コマンドを入力させ、
プレーヤー用コンピュータが出力する成果は、基本情報とコマンドに応じて参照される詳細情報とに基づいて、且つ予め設定された手順に従って得られたものであり、
さらに前記災害対策コマンドは、基本情報と他のプレーヤーコンピュータにより入力されるコマンドに応じて参照される詳細情報に基づいて、且つ、前記予め設定された手順に従って得られる成果を問いあわせるコマンドを含むものである災害対策シミュレーション装置。
A controller computer that can store the configured disaster scenario;
A plurality of player computers capable of receiving at least one disaster countermeasure command and outputting a result of the command;
A disaster countermeasure simulation apparatus comprising communication means that enables data exchange between the controller computer and the plurality of player computers,
The disaster scenario includes basic information and detailed information about the disaster,
The basic information is information that is given from the controller computer to the player computer at the start of the disaster countermeasure simulation, and is provided to the related organizations as the first report when a disaster occurs,
The detailed information is information set in advance regarding the details of the disaster, but when the player takes measures necessary for the player to grasp the information without transmitting the information to the player in advance. This is the first information that is presented in the form of results,
The controller computer transmits only disaster basic information to the player computer to input a disaster countermeasure command,
Results for outputting the player computer, based on the detailed information to be referred in accordance with the basic information and commands, and state, and are not obtained according to the procedure set in advance,
Further, the disaster countermeasure command includes a command for inquiring a result obtained according to the preset procedure based on the basic information and detailed information referred to according to a command input by another player computer. der Ru disaster recovery simulation device.
プレーヤー用コンピュータは当該プレーヤー用コンピュータに入力されたコマンドに対する成果を出力することができ、前記コントローラ用コンピュータは全てのプレーヤー用コンピュータに入力されたコマンドと当該コマンドに対する成果を出力することができる前記請求項1に記載の災害対策シミュレーション装置。 Each player computer can output a result of a command input to the player computer, and the controller computer can output a command input to all the player computers and a result of the command. The disaster countermeasure simulation apparatus according to claim 1. 前記コントローラ用コンピュータとプレーヤー用コンピュータは何れも、災害シナリオに基づいて災害対策コマンドに対する成果を得るための前記予め設定された手順を記憶しており、各プレーヤー用コンピュータは当該コンピュータに入力されたコマンドをコントローラ用コンピュータに伝達し、プレーヤー用コンピュータとコントローラ用コンピュータはそれぞれ前記予め設定された手順に基づいて成果を算出するものである前記請求項1又は2に記載の災害対策シミュレーション装置。  Each of the controller computer and the player computer stores the preset procedure for obtaining a result for the disaster countermeasure command based on the disaster scenario, and each player computer has a command input to the computer. The disaster countermeasure simulation apparatus according to claim 1, wherein the player computer and the controller computer each calculate a result based on the preset procedure. プレーヤー用コンピュータに入力されたコマンドは他のプレーヤー用コンピュータにも伝達され、コントローラ用コンピュータとプレーヤー用コンピュータはそれぞれ成果を算出し、プレーヤー用コンピュータは他のプレーヤー用コンピュータに入力されたコマンドの成果は出力せずに、当該プレーヤー用コンピュータに入力されたコマンドの成果を算出する前記請求項3に記載の災害対策シミュレーション装置。 The command input to each player computer is also transmitted to the other player computers, the controller computer and the player computer calculate the results respectively, and the player computer outputs the results of the commands input to the other player computers. The disaster countermeasure simulation apparatus according to claim 3, wherein the result of the command input to the player computer is calculated without outputting the output. 前記コントローラ用コンピュータとプレーヤー用コンピュータの何れか一方のみが、災害シナリオに基づいて災害対策コマンドに対する成果を得るための前記予め設定された手順を記憶しており、各プレーヤー用コンピュータは当該コンピュータに入力されたコマンドをコントローラ用コンピュータに伝達し、プレーヤー用コンピュータとコントローラ用コンピュータの前記何れか一方のみが前記予め設定された手順に基づいて成果を算出し、その成果を他方に伝達するものである前記請求項1又は2に記載の災害対策シミュレーション装置。  Only one of the controller computer and the player computer stores the preset procedure for obtaining the result for the disaster countermeasure command based on the disaster scenario, and each player computer inputs to the computer The transmitted command is transmitted to the controller computer, and only one of the player computer and the controller computer calculates the result based on the preset procedure, and transmits the result to the other. The disaster countermeasure simulation apparatus according to claim 1 or 2. 入力された一連のコマンドとその成果から構成される経過を記憶することができ、入力された特定のコマンドを変更してそれ以降のシミュレーションを継続することができる請求項1ないし5の何れかに記載の災害対策シミュレーション装置。  6. A process comprising a series of input commands and their results can be stored, and a specific simulation can be changed to continue a subsequent simulation. The disaster countermeasure simulation device described. 前記災害シナリオは、災害事象を特定するためのデータと、災害事象による初期の被害状況を特定するためのデータと、災害対策のための手段を特定するためのデータとを含むことができる請求項1ないし6の何れかに記載の災害対策シミュレーション装置。  The disaster scenario may include data for identifying a disaster event, data for identifying an initial damage situation due to a disaster event, and data for identifying a means for disaster countermeasures. The disaster countermeasure simulation apparatus according to any one of 1 to 6. 前記災害対策コマンドは、災害発生前の対策と災害発生後の対策とを含むことができる請求項1ないし7の何れかに記載の災害対策シミュレーション装置。  The disaster countermeasure simulation apparatus according to any one of claims 1 to 7, wherein the disaster countermeasure command can include a countermeasure before the occurrence of a disaster and a countermeasure after the occurrence of the disaster. 前記成果は、調査行動の結果把握された被害状況、人的被害状況、物的被害状況を示すデータの内の少なくとも1つを含む請求項1ないし8の何れかに記載の災害対策シミュレーション装置。  The disaster countermeasure simulation apparatus according to any one of claims 1 to 8, wherein the result includes at least one of data indicating a damage situation, a human damage situation, and a physical damage situation obtained as a result of the investigation action. 前記基本情報は、対象地域の地図情報、プレーヤーの現在地周辺の気象情報を含み、前記詳細情報は、プレーヤーの現在地周辺の被害発生情報を含み前記予め設定された手順はプレーヤーのアクション情報を含む入力情報に従って、被害発生情報を時間経過に従って計算する手順である請求項1ないし9の何れかに記載の災害対策シミュレーション装置。The basic information includes map information of the target area, weather information around the current location of the player, the detailed information includes damage occurrence information around the current location of the player , and the preset procedure includes action information of the player. The disaster countermeasure simulation apparatus according to any one of claims 1 to 9, which is a procedure for calculating damage occurrence information over time according to input information. コンピュータが表示する画面上の地図に従って場所を特定する手段と、コンピュータが表示する画面上で実行させるコマンドを指定する手段とによってコマンドを入力する請求項1ないし10の何れかに記載の災害対策シミュレーション装置。  The disaster countermeasure simulation according to any one of claims 1 to 10, wherein a command is input by means for specifying a location according to a map on a screen displayed by a computer and means for specifying a command to be executed on the screen displayed by the computer. apparatus. 前記成果は、時間の経過に従って計算された成果の出力である請求項1ないし11の何れかに記載の災害対策シミュレーション装置。  The disaster countermeasure simulation apparatus according to claim 1, wherein the result is an output of a result calculated with the passage of time.
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