JP4275569B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4275569B2
JP4275569B2 JP2004114062A JP2004114062A JP4275569B2 JP 4275569 B2 JP4275569 B2 JP 4275569B2 JP 2004114062 A JP2004114062 A JP 2004114062A JP 2004114062 A JP2004114062 A JP 2004114062A JP 4275569 B2 JP4275569 B2 JP 4275569B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game value
variable display
specific
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2004114062A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2005296167A (en
Inventor
孝俊 武本
芳夫 海保
光徳 津田
健二 石井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=35328443&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP4275569(B2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP2004114062A priority Critical patent/JP4275569B2/en
Publication of JP2005296167A publication Critical patent/JP2005296167A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4275569B2 publication Critical patent/JP4275569B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備え、遊技開始条件の成立に基づき、前記可変表示装置における識別情報を変動させる可変表示遊技を実行し、該可変表示遊技の表示結果が予め定めた特定表示結果に確定した場合には、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。   The present invention includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, executes a variable display game that varies the identification information in the variable display device based on establishment of a game start condition, The present invention relates to a gaming machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player when the display result is determined to be a predetermined specific display result.

従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、次のようなパチンコ機がある。すなわち、遊技盤に形成された遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置に各種図柄等の識別情報が縦方向へスクロールするように変動表示され、所定時間の経過後に変動表示が停止する可変表示遊技が実行されるパチンコ機である。   Conventionally, there are the following pachinko machines that are generally known as this type of gaming machine. In other words, when a ball launched into the game area formed on the game board wins a start opening, identification information such as various symbols is variably displayed on the variable display device composed of a liquid crystal screen or the like so as to scroll vertically, for a predetermined time. This is a pachinko machine in which a variable display game is executed in which the variable display stops after elapse of.

可変表示遊技における可変表示が停止確定した際の表示結果が、例えば、同一ライン上に同一の識別情報が総て同一に揃う(例えば「333」)等、所定の識別情報の組み合わせである特定表示結果となった場合には、特別遊技状態が発生する。すなわち、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉することで、遊技者に遊技価値を付与可能な状態が形成されていた。   A specific display in which the display result when the variable display in the variable display game is confirmed to be stopped is a combination of predetermined identification information, for example, the same identification information is all aligned on the same line (for example, “333”). If the result is a special gaming state occurs. That is, a state in which a game value can be given to the player is formed by repeatedly opening and closing the grand prize winning opening a predetermined number of times.

このような遊技機では、前記特別遊技状態に加えて、可変表示遊技の表示結果が特定表示結果となる確率を所定期間に亘り高確率に変動させる機能も知られている。かかる確率変動機能を有する遊技機においては、可変表示遊技の表示結果を通常の特定表示結果とは異なる特別な特定表示結果(確変図柄の組み合わせ)で表示したり、確率変動の発生は伴わない通常の特定表示結果を仮表示した後、識別情報を再度可変表示させてから通常または特別な特定表示結果を確定表示して、特別な特定表示結果が確定した場合には、確率変動を伴う特別遊技状態が発生することを遊技者が認識できるようになっていた。   In such a gaming machine, in addition to the special gaming state, a function of changing the probability that the display result of the variable display game becomes the specific display result over a predetermined period is also known. In a gaming machine having such a probability variation function, the display result of the variable display game is displayed as a special specific display result (combination of probability variation symbols) different from the normal specific display result, or the probability variation does not occur normally. After the temporary display of the specific display result, the identification information is variably displayed again, and then the normal or special specific display result is fixedly displayed. The player was able to recognize that the condition occurred.

また、識別情報の組み合わせによる表示結果からは、通常の特別遊技状態が発生するか、確率変動を伴う特別遊技状態が発生するかの区別ができないようにした遊技機においては、特別遊技状態の開始直後または特別遊技状態が終了する間際に抽選画面を表示し、該抽選の結果として、特別遊技状態の種類が、通常の特別遊技状態であるか確率変動を伴う特別遊技状態であるかを報知していた。   In addition, in the gaming machine in which it is not possible to distinguish whether a normal special gaming state or a special gaming state with a probability variation occurs from the display result of the combination of identification information, the start of the special gaming state Immediately after or when the special gaming state ends, a lottery screen is displayed and, as a result of the lottery, informs whether the special gaming state type is a normal special gaming state or a special gaming state with a probability variation. It was.

以上のような各々の遊技機においては、特別遊技状態の種類を報知する時期が、可変表示遊技の表示結果が確定表示した時か、特別遊技状態の開始直後か、あるいは特別遊技状態が終了する間際の一定の報知時期に限られていた。このように、一定の報知時期に特別遊技状態の種類を報知すると、報知に対する遊技者の集中力が決められた報知時期のみに集中してしまうという問題があった。   In each of the gaming machines as described above, the timing for informing the type of the special game state is when the display result of the variable display game is confirmed, immediately after the start of the special game state, or the special game state ends. It was limited to a certain fixed notification time. Thus, when the type of the special gaming state is notified at a certain notification time, there is a problem that the player's concentration on the notification is concentrated only at the notification time.

このような問題点を解決するために、例えば、特許文献1に開示されているように、通常の特別遊技状態(非確変)または特別な特別遊技状態(確変)の何れが実行されるのかを遊技者に報知する報知画像を表示する時期を不定期に制御して、どの時点で報知画像が表示されるかを遊技者が予測できないようにすることで、遊技者の遊技に対する集中力および高揚感を持続させるようにした遊技機が知られている。   In order to solve such problems, for example, as disclosed in Patent Document 1, it is determined whether a normal special gaming state (non-probability change) or a special special gaming state (probability change) is executed. By controlling the timing for displaying the notification image to be notified to the player irregularly so that the player cannot predict when the notification image is displayed, the player's ability to concentrate and enhance the game There is known a gaming machine that maintains the feeling.

特開2003−334333号公報JP 2003-334333 A

しかしながら、前述したような特許文献1に記載された遊技機においては、特別遊技状態の種類を報知する報知画像を表示する時期を不定期に制御したとしても、特別遊技状態の種類を報知する手段が報知画像を表示することに限られていることから、遊技者は、報知画像が表示されたことを目安として、毎回報知画像のみに集中すれば良いことを自然と憶えてしまうという問題がある。しかも、特別遊技状態が発生する度に繰り返し報知画像が表示されていると、報知画像に対する新鮮味も薄れてしまうことになり、遊技者から飽きられやすいという問題があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1 as described above, means for notifying the type of the special gaming state even if the timing for displaying the notification image for notifying the type of the special gaming state is irregularly controlled. Is limited to displaying the notification image, the player may naturally remember that it is only necessary to concentrate on the notification image every time using the notification image as a guide. . In addition, if the notification image is repeatedly displayed every time a special gaming state occurs, the freshness of the notification image is lost, and there is a problem that the player is easily bored.

本発明は、以上のような従来の技術の有する問題点に着目してなされたものであり、特別遊技状態の発生に伴って付与される遊技価値の種類の報知内容に新鮮味を持たせ、遊技者の遊技に対する集中力および高揚感を継続的に維持させることが可能であり、遊技上の興趣を十分に高めることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made paying attention to the problems of the prior art as described above, and it gives a fresh taste to the contents of notification of the type of game value given in association with the occurrence of a special game state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of continuously maintaining a player's concentration and uplifting feeling and capable of sufficiently enhancing the interests of the game.

前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(310)、遊技開始条件の成立に基づき、前記可変表示装置(310)における識別情報を変動させる可変表示遊技を実行する表示制御手段とを備え、該可変表示遊技の表示結果が予め定めた特定表示結果に確定した場合には、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機(1)において、
前記可変表示遊技の表示結果を、前記特定表示結果に該当させるか否かを予め決定する当否決定手段と、前記可変表示遊技の表示結果に対応させて前記遊技価値の内容を決定する遊技価値決定手段と、該遊技価値決定手段により決定された遊技価値の種類を遊技者に報知する遊技価値報知手段と、を有し、
前記遊技価値決定手段は、前記当否決定手段により前記特定表示結果が決定された場合には、遊技者に有利な特別遊技価値と、該特別遊技価値よりもさらに遊技者に有利な特定遊技価値とのうち、何れか一方を選択することで遊技価値の種類を決定し、
前記識別情報は、前記可変表示遊技の表示結果を遊技者に明瞭に示すための装飾図柄と、前記遊技価値決定手段により決定された遊技価値の種類を遊技者が判定可能であり、前記装飾図柄よりも小さく表示される判定用図柄とを含み、
前記表示制御手段は、
前記遊技価値決定手段により前記特別遊技価値が決定された場合には、該特別遊技価値に対応する前記装飾図柄である非特定装飾図柄を用いて前記特定表示結果を表示する一方、
前記遊技価値決定手段により前記特定遊技価値が決定された場合には、該特定遊技価値に対応する前記装飾図柄である特定装飾図柄を用いて前記特定表示結果の表示または、前記遊技価値決定手段により前記特定遊技価値が決定された場合であっても、前記特別遊技価値に対応する非特定装飾図柄を用いて前記特定表示結果を疑似演出表示するものとし、
前記疑似演出中は、前記判定用図柄によって前記特定表示結果を表す表示を行い、遊技者に前記特定表示態様となることを消極的に報知することを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the above-described object resides in the inventions of the following items.
[1] a plurality of types of variable display, variable display device identification information (310), based on the establishment of the game start condition, the display control to perform variable display game to vary the identity of the variable display device (310) In the gaming machine (1) for generating a special gaming state in which a predetermined game value can be given to the player when the display result of the variable display game is determined to be a predetermined specific display result.
A determination unit for determining in advance whether or not the display result of the variable display game corresponds to the specific display result, and a game value determination for determining the content of the game value corresponding to the display result of the variable display game Means, and game value notification means for notifying the player of the type of game value determined by the game value determination means,
The game value determining means, when the specific display result is determined by the success / failure determining means, a special game value advantageous to the player and a specific game value advantageous to the player further than the special game value. The game value type is determined by selecting one of them,
The identification information allows the player to determine the decoration symbol for clearly showing the player the display result of the variable display game, and the type of game value determined by the game value determination means, and the decoration symbol And a determination symbol displayed smaller than
The display control means includes
When the special game value is determined by the game value determining means, the specific display result is displayed using a non-specific decorative symbol that is the decorative symbol corresponding to the special game value,
When the specific game value is determined by the game value determining means, the specific display result is displayed by using the specific decorative symbol that is the decorative symbol corresponding to the specific game value or by the game value determining means. Even if the specific game value is determined, the specific display result is displayed as a pseudo-effect using a non-specific decorative design corresponding to the special game value,
A game machine (1) characterized in that during the pseudo performance, a display representing the specific display result is performed by the design for determination, and the player is passively notified that the specific display mode is obtained .

[2]前記遊技価値報知手段は、
前記遊技価値決定手段により決定された遊技価値の種類を、前記可変表示遊技の表示結果に係る前記装飾図柄によって報知する主報知手段と、
前記遊技価値決定手段により決定された遊技価値の種類を、前記主報知手段とは異なる方法で前記判定図柄によって報知する副報知手段とにより、前記決定された遊技価値の種類の報知を行うことを特徴とする[1]に記載の遊技機(1)。
[2] The gaming value notification means includes:
Main notification means for notifying the type of game value determined by the game value determination means by means of the decorative symbol relating to the display result of the variable display game;
Informing the determined game value type by the sub-notification means for notifying the game value type determined by the game value determination means by the determination symbol in a method different from the main notification means. The gaming machine (1) according to [1], which is characterized.

[3]前記疑似演出として、前記遊技価値決定手段により前記特定遊技価値が決定されているにもかかわらず、前記非特定装飾図柄を用いて前記特定表示結果が導出されることにより、前記特別遊技が発生した場合、
前記特別遊技状態終了以降は、前記可変表示遊技における識別情報の変動時間を短くする時間短縮状態となり、所定の時短変動回数が実行しても大当たりが発生しなかった場合には、これにより特定遊技価値報知条件が成立し、
前記特定遊技価値報知条件が成立したことにより、前記疑似演出状態が解除され、
前記表示制御手段によって、前記特定遊技価値付与手段が実際には選択されて確率変動状態が発生していたことを示唆する表示態様の正真演出が行なわれることを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機(1)。
[3] As the pseudo-production, the specific display result is derived using the non-specific decorative symbol even though the specific game value is determined by the game value determining means, so that the special game is derived. Occurs.
After the end of the special game state, the time is reduced for shortening the variation time of the identification information in the variable display game. Value notification conditions are met,
When the specific game value notification condition is satisfied, the pseudo production state is canceled,
[1] or [ 1] , wherein the display control means performs a true effect of a display mode that suggests that the specific game value giving means is actually selected and a probability variation state has occurred . 2] The gaming machine (1).

前記本発明は次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)では、遊技中に始動口(21)へ球が入賞する等の遊技開始条件が成立すると、これに基づいて可変表示遊技が実行される。すなわち、可変表示装置(310)において複数種類の識別情報の変動表示が開始され、所定時間の経過後に何れかの識別表示の組み合わせが停止表示される。このような可変表示遊技は、表示制御手段によって実行される。
The present invention operates as follows.
In the gaming machine (1) described in [1], when a game start condition such as a ball winning in the starting port (21) is established during the game, a variable display game is executed based on this. That is, variable display of a plurality of types of identification information is started in the variable display device (310), and any combination of identification displays is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. Such a variable display game is executed by the display control means.

可変表示遊技の表示結果が、予め定めた特定表示結果に確定した場合には、遊技価値決定手段によって、前記表示結果に対応する遊技価値の内容が決定される。かかる遊技価値決定手段により決定された遊技価値の種類は、遊技価値報知手段によって遊技者に報知される。   When the display result of the variable display game is determined to be a predetermined specific display result, the game value determination means determines the content of the game value corresponding to the display result. The type of game value determined by the game value determination means is notified to the player by the game value notification means.

さらに、前記可変表示遊技の表示結果は、当否決定手段によって特定表示結果に該当するか否かが予め決定される。また、前記識別情報には、可変表示遊技の表示結果が特定表示結果であるか否かを遊技者に明瞭に示すための装飾図柄が含まれている。Further, whether or not the display result of the variable display game corresponds to the specific display result is determined in advance by the determination unit. The identification information includes a decorative pattern for clearly showing to the player whether or not the display result of the variable display game is the specific display result.

前記遊技価値決定手段は、前記当否決定手段により特定表示結果が決定された場合には、遊技者に有利な特別遊技価値と、該特別遊技価値よりもさらに遊技者に有利な特定遊技価値とのうち、何れか一方を選択することで遊技価値の種類を決定する。The game value determining means, when the specific display result is determined by the success / failure determining means, includes a special game value advantageous to the player and a specific game value advantageous to the player more than the special game value. The type of game value is determined by selecting one of them.

そして、前記表示制御手段は、前記遊技価値決定手段により特別遊技価値が決定された場合には、該特別遊技価値に対応する前記装飾図柄である非特定装飾図柄を用いて特定表示結果を表示する一方、前記遊技価値決定手段により特定遊技価値が決定された場合には、該特定遊技価値に対応する前記装飾図柄である特定装飾図柄を用いて特定表示結果を表示することで、前記遊技価値報知手段としての機能を果たすことができる。When the special game value is determined by the game value determining means, the display control means displays the specific display result using the non-specific decorative symbol that is the decorative symbol corresponding to the special game value. On the other hand, when the specific game value is determined by the game value determination means, the game value notification is performed by displaying a specific display result using the specific decorative symbol that is the decorative symbol corresponding to the specific game value. It can serve as a means.

また、前記遊技価値報知手段は、前記遊技価値決定手段により特定遊技価値が決定された場合であっても、特別遊技価値に対応する非特定装飾図柄を用いて特定表示結果を表示する疑似演出を行うことが可能である。これにより、装飾図柄による報知の信頼性が確実なものではなくなり、その代わり判定用図柄による報知への遊技者の期待感を高めることができる。Further, the game value notifying means displays a pseudo effect of displaying a specific display result using a non-specific decorative symbol corresponding to the special game value even when the specific game value is determined by the game value determining means. Is possible. Thereby, the reliability of the notification by the decorative symbol is not assured, and instead, the player's expectation for the notification by the determination symbol can be enhanced.

さらに、前記疑似演出中は、前記判定用図柄によって前記特定表示結果を表す表示を行い、遊技者に前記特定表示態様となることを消極的に報知するようになっている。Further, during the pseudo effect, a display indicating the specific display result is performed by the determination symbol, and the player is passively notified that the specific display mode is obtained.

また、前記[2]に記載の遊技機(1)によれば、遊技価値報知手段は、主報知手段と副報知手段とを含むものであり、主報知手段は、遊技価値決定手段により決定された遊技価値の種類を、可変表示遊技の表示結果に係る識別情報の種類によって報知する。また、副報知手段は、同じく前記遊技価値決定手段により決定された遊技価値の種類を、前記主報知手段とは異なる方法によって報知する。Further, according to the gaming machine (1) described in [2], the game value notification means includes a main notification means and a sub notification means, and the main notification means is determined by the game value determination means. The type of the game value is notified by the type of identification information related to the display result of the variable display game. Further, the sub notification means notifies the type of game value determined by the game value determination means in a method different from that of the main notification means.

このような遊技価値報知手段は、前記主報知手段および/または前記副報知手段による報知を選択的に決定し、該決定した結果に基づき、前記主報知手段および/または前記副報知手段による遊技価値の種類の報知を実行することになる。従って、主報知手段および副報知手段の両方によって遊技価値の種類が報知される場合と、副報知手段のみで遊技価値の種類が報知される場合があり得る。Such game value notification means selectively determines notification by the main notification means and / or sub notification means, and based on the determined result, game value by the main notification means and / or sub notification means. This type of notification is executed. Accordingly, there may be a case where the type of game value is notified by both the main notification means and the sub notification means, and a case where the type of game value is notified only by the sub notification means.

これらの報知の態様のうち何れが実行されるかは、選択的にその都度決定されるため、遊技者が報知の態様を事前に予測することは困難であり、遊技者が報知の内容に飽きることがなく、また、どのような方法で報知されるかを常に注目するようになる。それにより、遊技者の遊技に対する集中力および高揚感を継続的に維持させることが可能となる。Which of these notification modes is executed is selectively determined each time, so it is difficult for the player to predict the notification mode in advance, and the player gets bored with the content of the notification. In addition, it always comes to notice how it is notified. Thereby, it is possible to continuously maintain the concentration and uplifting feeling of the player in the game.

また、前記[]に記載の遊技機(1)によれば、疑似演出が行われた場合には、特別遊技状態終了以降は、確率変動状態中と同様の変動パターンに基づいて実行される時間短縮状態であるかのようにカムフラージュして可変表示遊技が実行される。このような見せかけ上の偽の時間短縮状態となって、所定の時短変動回数の可変表示遊技を実行しても、大当たりが発生しなかった場合には、これにより「特定遊技価値報知条件」が成立したことになり、前記疑似演出を行う状態が解除され、表示制御手段によって、前記特定遊技価値付与手段が実際には選択されて確率変動状態が発生していたことを示唆する表示態様の「真正演出」が行われる。 Further, according to the gaming machine (1) described in [ 3 ] above, when a pseudo effect is performed, after the end of the special gaming state, it is executed based on the same variation pattern as in the probability variation state. A variable display game is executed with camouflaging as if the time was reduced. If a fake time reduction state in such a fake manner and a variable display game with a predetermined number of short-time fluctuations is executed and no jackpot is generated, the “specific game value notification condition” is thereby set. As a result, the state of performing the pseudo effect is canceled, and the display control means indicates that the specific game value giving means is actually selected and the probability variation state has occurred. "Authentication" is performed.

本発明に係る遊技機によれば、前記遊技価値報知手段が、遊技価値決定手段により特定遊技価値が決定された場合であっても、特別遊技価値に対応する非特定装飾図柄を用いて特定表示結果を表示する疑似演出を行うことが可能である場合には、装飾図柄による報知の信頼性が確実なものではなくなり、その代わり判定用図柄による報知への遊技者の期待感を高めることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, the game value notification means is specified using a non-specific decorative symbol corresponding to the special game value even when the specific game value is determined by the game value determination means. When it is possible to perform a pseudo effect to display the result, the reliability of the notification by the decorative symbol is not reliable, and instead, the player's expectation for the notification by the determination symbol can be enhanced. .

また、遊技価値報知手段は、可変表示遊技の表示結果に係る識別情報の種類によって遊技価値の種類を報知する主報知手段と、該主報知手段とは異なる方法によって遊技価値の種類を報知する副報知手段とを含み、主報知手段および/または副報知手段による報知を選択的に決定するので、遊技者が報知の態様を事前に予測することは困難となり、遊技者が報知の内容に飽きることがなく、また、どのような方法で報知されるかを常に注目するようになり、遊技者の遊技に対する集中力および高揚感を継続的に維持させることができる。 The game value notification means includes a main notification means for notifying the type of game value according to the type of identification information related to the display result of the variable display game, and a sub-notice for notifying the type of game value by a method different from the main notification means. Including notification means, and the notification by the main notification means and / or the sub-notification means is selectively determined, so that it becomes difficult for the player to predict the notification mode in advance, and the player gets bored with the content of the notification. In addition, it is possible to keep an eye on what method is used for notification, and to maintain the player's concentration and excitement continuously.

さらにまた、疑似演出中に特定遊技価値付与手段を作動させることが決定した場合、このとき行う疑似演出の内容を、実際には特別遊技価値付与手段が発生したときと同じ表示態様とするだけで、特定遊技価値付与手段が作動したことをカモフラージュすることができ、また、特定遊技価値報知条件の成立として、偽の時間短縮状態がその時短変動回数の消化により終了した後、実際には発生していた確率変動状態にあたかも昇格したかのように真正演出が行なわれるため、時間短縮状態の終了が近づいたにも関わらず、大当たりが発生していなかったとしても、時間短縮状態の付与期間が終了したら、時間短縮状態よりも更に有利な確率変動状態が付与される可能性があることを、遊技者は期待しながら遊技することができる。 Furthermore, if it is determined that the specific game value giving means is activated during the pseudo performance, the content of the pseudo effect to be performed at this time is actually the same display mode as when the special game value giving means is generated. It is possible to camouflage that the specific game value giving means has been activated, and, as the specific game value notification condition is satisfied, the false time reduction state actually occurs after the short time variation is completed. Since the real production is performed as if it was promoted to the probability fluctuation state that had been, even if the end of the time shortening state is approaching, even if a big hit has not occurred, the grant period of the time shortening state is When the game is completed, the player can play with the expectation that a probability variation state more advantageous than the time reduction state may be given .

以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図33は本発明の一実施の形態を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上に遊技球(以下「球」とも称する。)を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 to 33 show an embodiment of the present invention.
The gaming machine according to the present embodiment has a gaming machine main body 1 that executes a game for launching a gaming ball (hereinafter also referred to as a “ball”) on the gaming board 2, and a ball by inserting a valuable card attached thereto. It consists of a rented card unit (CR ball lending machine) b.

先ず、遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は、遊技機本体1とカードユニットbを示す正面図である。遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられて着脱自在な遊技盤2を有している。
First, an outline of the entire gaming machine main body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine main body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 detects a gaming machine state lamp 422 that notifies the special gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 that is formed in a frame shape and fixes the front glass, and for detecting the opening of the glass frame 11. And a detachable game board 2 to which a ball fired by the player moves and a part for advancing the game is attached.

ガラス枠11の下部表面には、貸球や賞球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。   On the lower surface of the glass frame 11, an upper receiving tray 3 for storing balls and prize balls, a lower receiving tray 4 for storing balls overflowing from the upper receiving tray 3, and a ball stored in the upper receiving tray 3 are extracted. An upper tray ball removal lever 7, a lower tray ball removal lever 8 for extracting a ball stored in the lower reception tray 4, and a handle 5 for a player to perform a hitting operation are provided. Further, the handle 5 is provided with a firing stop switch 652 for stopping the firing of the ball. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

さらに、カードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。   Furthermore, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display unit 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, a lending button 9 for issuing a ball lending instruction, a valuable A return button 10 for giving a value card return instruction is provided in the vicinity of the upper tray 3, and their output terminals are connected to the operation panel substrate a on the back of the gaming machine.

図2は、遊技機本体1とカードユニットbを示す背面図である。遊技機本体1の背面には、各種機能別の制御基板と部品等が配設されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板1100と、該主基板1100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞球の払出動作の制御、およびカードユニット接続基板900を介してカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。   FIG. 2 is a rear view showing the gaming machine main body 1 and the card unit b. On the back surface of the gaming machine main body 1, control boards and parts for various functions are arranged. Here, as a control board, a main board 1100 that manages and controls the overall operation of the game, instruction information from the main board 1100 is received by parallel communication, control of award ball payout operation, and a card unit connection board 900. A payout control board 200 is provided for controlling the lending operation by performing card unit communication.

さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板2700と、主基板1100からの賞球情報と、払出制御基板200からの球貸情報と、賞球タンク球有無スイッチ801の検出情報とを、それぞれ外部出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。   Further, as a control board, a launch control board 600 for controlling the launch of the sphere, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, a power supply board 2700 for supplying predetermined power to each board, and a prize from the main board 1100. The ball information, the ball lending information from the payout control board 200, and the detection information of the prize ball tank ball presence / absence switch 801 are connected to the card unit b and the frame external terminal board 800 for external output, respectively. A card unit connection board 900 is also provided.

また、保護カバー93内には、表示制御基板2300、音・ランプ制御基板2400等が遊技盤2の背面側に取り付けられるようにして設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるように設定されている。中でも主基板1100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。   In the protective cover 93, a display control board 2300, a sound / lamp control board 2400, and the like are provided on the back side of the game board 2. Each control board is housed in a dedicated case and is set to be protected from dust from the outside, spilled balls from other equipment, and static electricity and electrical noise. In particular, the case of the main board 1100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times using a dedicated screw.

次に、遊技球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、遊技球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞球の払出および貸球動作が行われる度に、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the game ball supply device will be described.
In FIG. 2, a ball replenished from a game ball replenishing device (not shown) is stored in a tank unit 90 in the upper part of the gaming machine, and each time a prize ball is paid out and a lending operation is performed, the ball is a chute unit 91. Then, it passes through the dispensing unit 92 and is sent to the upper tray 3.

タンクユニット90は、遊技球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。   The tank unit 90 stores balls supplied from the game ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 801 and a ball leveling 94 are provided on the bottom surface of the tank unit 90. The prize ball tank ball presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of a ball stored in the tank unit 90. The switch is input according to the weight of the stored ball, and the detection signal passes through the frame external terminal plate 800. Output to the outside.

球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を2つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット92に向かう途中では、前記球ならし94によって球圧による隆起が抑えられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むように設定されている。   The ball leveling 94 is for leveling the ball so that the ball flowing in the lane of the chute unit 91 does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined so that balls are gathered and dropped at a portion joined to the chute unit 91. The chute unit 91 arranges the spheres flowing down from the tank unit 90 in two lanes. On the way to the payout unit 92, the ball leveling 94 suppresses the rise due to the ball pressure, but the ball leveling 95 sets the ball more effectively and sends it to the payout unit 92. Has been.

また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板1100に入力され球の有無が監視される。このシュート球切れスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板1100との接続有無が大きな違いとなる。   Further, a chute ball cut switch 131 is provided on the ball path of the chute unit 91. The chute ball cut switch 131 is a switch that detects the presence or absence of a ball up to the payout unit 92. The detection signal is input to the main board 1100 and the presence or absence of the ball is monitored. The chute ball cut switch 131 is similar in use to the prize ball tank ball presence / absence switch 801, but the presence / absence of connection to the main board 1100 is greatly different.

払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成すると共に、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸球と賞球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、賞球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸球を検出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられている。   The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3, a payout motor 222 for sending out the ball onto the ball passage, a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (falling) of the ball, and a rental ball And a path switching solenoid 224 for switching the path of the winning ball, a winning ball detection switch 130 for detecting the winning ball, a ball lending detection switch 220 for detecting the lending ball, and the like.

前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板1100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を賞球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。   The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to the payout control board 200 and controlled. When there is a request for paying a predetermined ball from the main board 1100 to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to move the path of the ball to the winning ball side and stop paying out with the payout motor 222. The ball is sent to the upper tray 3 by the solenoid 223.

また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸球側へ設定し、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。   Also, when a predetermined ball lending request signal is input to the payout control board 200 from the card unit b through the card unit connection board 900 by the player's operation, the payout control board 200 causes the path switching solenoid 224 to be turned on. The ball path is set to the lending side, and the ball is sent to the upper tray 3 by the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223.

要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって、区別しそれぞれ払い出した球数の計数を確実にするためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板1100にも接続され、払出制御基板200と同様に払出し球数の計数を行い、より正確に払出が行われたことを確認している。   The reason why the ball path is made variable according to the contents of the request is to make sure that the award ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 distinguish and count the number of balls paid out. Further, the prize ball detection switch 130 is also connected to the main board 1100 and counts the number of balls to be paid out in the same manner as the payout control board 200 to confirm that the payout has been performed more accurately.

前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1100へ入力される。主基板1100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の払い出しを停止するように指示情報を出力する。   An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so that the overflow ball from the upper tray 3 flows down to the lower tray 4. When the sphere stored in the lower tray 4 is full and the sphere reaches the installation position of the overflow switch 133, the switch is input by the stored ball pressure, and the detection signal is input to the main board 1100. . When the main board 1100 detects the input of the overflow switch 133, the main board 1100 outputs instruction information to the payout control board 200 so as to stop the payout of the ball.

図3は、遊技盤2を示す正面図である。遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、各入賞口と、普通図柄作動ゲート26a、26bと、装飾装置であるランプやLEDと、識別情報の変動表示を行う可変表示装置310および普通図柄表示装置140等が設けられている。   FIG. 3 is a front view showing the game board 2. On the front of the game board 2, a guide rail 16 for guiding the launched ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17 are provided. In addition, each winning opening, normal symbol operation gates 26a and 26b, lamps and LEDs as decoration devices, a variable display device 310 for performing variable display of identification information, a normal symbol display device 140, and the like are provided.

また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。さらに、装飾ランプとして、可変表示装置310を作動させるための保留球数(上限値は例えば4個)を遊技者に報知するための特別図柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動させるための保留球数(上限値は例えば4個)を遊技者に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、ゲートLED426、アタッカーLED427、サイドLED428等が設けられている。   Further, at the lowermost part of the game board 2, there is provided an out port 29 through which a game ball that has fallen without entering any of the winning ports in the game area 17 is discharged out of the gaming machine. When a ball enters the out port 29, no special privilege is given to the player, and no prize ball is paid out. Furthermore, as a decorative lamp, a special symbol hold LED 420 for informing the player of the number of balls to be held for operating the variable display device 310 (upper limit is 4 for example), a hold for operating the normal symbol display device 140 A normal symbol hold LED 421, a side case lamp 423, a game frame state lamp 424, a gate LED 426, an attacker LED 427, a side LED 428, and the like are provided for informing the player of the number of balls (upper limit is 4 for example).

前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に各入賞口に割り当てられた所定の賞球が払い出される。また、右左の普通図柄作動ゲート26a,26bは通過口となっており、通過しても賞球の払い出しは行われない。   The winning openings include a start opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right dropping winning opening 23a, a left dropping winning opening 23b, and a large winning opening 24. When a game ball wins each winning opening, a winning ball is detected by a switch attached to each winning opening, and a predetermined winning ball assigned to each winning opening is paid out each time a winning ball is detected. Further, the right and left normal symbol operation gates 26a and 26b serve as passage openings, and no prize balls are paid out even if they pass.

このうち始動口21は、可変表示装置310上で実行される変動表示の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口24は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものであり、また右普通図柄作動ゲート26aと左普通図柄作動ゲート26bは、普通図柄表示装置140上で実行される変動表示の実行権を確保するための通過口である。なお、始動口21や大入賞口24等の主要な構成要素について詳しくは後述する。   Among these, the start opening 21 is a winning opening for securing the right to execute variable display executed on the variable display device 310, and the big winning opening 24 is a special that can give a predetermined game value to the player. The game state is generated, and the right normal symbol operation gate 26a and the left normal symbol operation gate 26b are passage openings for securing the right to execute the variable display executed on the normal symbol display device 140. Details of the main components such as the start opening 21 and the special winning opening 24 will be described later.

図4は、遊技盤2の背面側の構造を示す背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置310の制御を行う表示制御基板2300、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。また、各入賞口に入賞した遊技球および各ゲートを通過した遊技球を検出する近接センサ等から成るスイッチが設けられている。   FIG. 4 is a rear view showing the structure of the back side of the game board 2. Various control boards and related parts are assembled on the back of the game board 2 in the same manner as already shown in FIG. As a control board, a display control board 2300 for controlling the variable display device 310, an external board terminal for connecting to an external device and outputting panel external information (one jackpot signal, two jackpot signals, symbol determination number signal) A plate 850 and the like are provided. In addition, a switch including a proximity sensor for detecting a game ball won in each winning opening and a game ball passing through each gate is provided.

各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123b等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近には、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。   As switches for detecting a winning ball of each winning opening, a start opening switch 121, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right dropping winning opening switch 123a, a left dropping winning opening switch 123b, etc. It is installed near the mouth. In the vicinity of the special winning opening 24, an accessory continuous operation device switch 124 and a count switch 125 are provided. The switch for each winning opening is provided in the vicinity of each winning opening, but it can also be arranged on the passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.

各入賞口に球が入賞すると、それぞれに対応した各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞球の払い出しが行われる。始動口21には5個、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23bには8個、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)には15個と割り当てられている。   When a ball is won in each winning opening, it is detected by each corresponding winning opening switch, and each time it is detected, the next predetermined winning ball assigned to each winning opening is paid out. 5 in the start opening 21, right sleeve winning opening 22 a, left sleeve winning opening 22 b, right dropping winning opening 23 a, 8 in left dropping winning opening 23 b, large winning opening 24 (the consecutive action device switch 124 and the count 15 for the winning ball detection by the switch 125).

また、普通図柄表示装置140を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126aは、右普通図柄作動ゲート26a内に設けられ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bは、左普通図柄作動ゲート26b内に設けられており、遊技球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bは通過口として設けられている。   Further, as a switch for detecting a sphere for operating the normal symbol display device 140, the right normal symbol display device operation gate switch 126a is provided in the right normal symbol display gate 26a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b. Is provided in the left normal symbol operation gate 26b and detects the passage of the game ball. These left and right normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b are provided as passage openings.

役物を可変動作させる関連装置として、大入賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れかの方向に切り換えるための方向切換ソレノイド135、普通電動役物である始動口21を拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド136、それに可変表示装置310を回転駆動するためのステッピングモータ2650等が設けられている。   As related devices for variably operating the winning combination, a large winning opening solenoid 134 for opening and closing the door of the large winning opening 24, and the flow of the ball that has won the large winning opening 24 are the above-mentioned combination continuous operating device switch 124 and count switch 125. The direction switching solenoid 135 for switching to any one of the above-mentioned directions, the normal electric accessory solenoid 136 for expanding / contracting the start port 21 which is a normal electric accessory, and the stepping motor 2650 for driving the variable display device 310 to rotate. Etc. are provided.

次に遊技盤2上の主要な構成要素について、図3,4を参照しさらに詳細に説明する。 先ず始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片が回動可能に設けられている。この各可動片を普通電動役物ソレノイド136から成る駆動源で拡縮できるようになっている。始動口21は、各可動片の拡縮動作により、球が入賞し難い通常の縮状態と入賞し易い拡状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。なお、各可動片が縮状態であっても、始動口21の入賞口は球が入賞可能な程度に開いている。   Next, main components on the game board 2 will be described in more detail with reference to FIGS. First, the starting port 21 is generally called a starting chucker, and a pair of movable pieces are rotatably provided at the left and right ends of the winning port. Each of these movable pieces can be expanded / contracted by a drive source comprising a normal electric accessory solenoid 136. The start port 21 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a normal contracted state in which a ball is difficult to win and an expanded state in which a winning is easily achieved by expanding and contracting each movable piece. Even if each movable piece is in the contracted state, the winning opening of the start opening 21 is open to the extent that a ball can be won.

始動口21の各可動片は、前記普通図柄表示装置140における変動表示での表示結果に基づいて動作する。前記普通図柄表示装置140は、左右に設けたLED2灯の点灯によって変動表示を行い、左右に設けたLEDにはそれぞれ「当たり」と「外れ」が割り当てられており、表示結果が「当たり」になると、前記始動口21の各可動片が、球が入賞し難い通常の縮状態から入賞し易い拡状態に一時的に作動する。このLED2灯以外にも普通図柄の変動表示としては、7セグメント表示器を使用することや、可変表示装置310の表示領域の一部に表示する場合もある。   Each movable piece of the start port 21 operates based on the display result of the variable display in the normal symbol display device 140. The normal symbol display device 140 performs a variable display by turning on the two LEDs provided on the left and right sides, and the LEDs provided on the left and right are assigned “win” and “off”, respectively, and the display result is “win”. Then, each movable piece of the start port 21 is temporarily operated from a normal contracted state where the ball is difficult to win to an expanded state where it is easy to win. In addition to these two LED lights, as a normal symbol variation display, a 7-segment display may be used, or it may be displayed in a part of the display area of the variable display device 310.

普通図柄表示装置140では、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球の通過が検出されると、普通図柄表示の権利が獲得され、この権利に基づいて変動表示が行われる。普通図柄表示装置140の左右のLEDの交互点滅によって変動表示は開始され、所定の時間変動表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は表示結果として判定の結果を目視し確認することができる。左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bは、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。   In the normal symbol display device 140, when the passage of the sphere is detected by the left and right normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b, the right of normal symbol display is acquired, and the variable display is performed based on this right. The display of fluctuation is started by alternately flashing the left and right LEDs of the normal symbol display device 140. When the display is changed for a predetermined time and stopped, either the left or right lighting is displayed, and the player visually confirms the result of the determination as the display result. can do. The normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b on the left and right may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor, for example.

普通図柄表示装置140が変動表示中に、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄表示装置140における変動表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の変動表示(普通図柄ゲーム)が消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は例えば上限値4個とし、前記普通図柄保留LED421によって報知される。   If the passing symbol is detected by the left and right normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b while the normal symbol display device 140 is in the variable display mode, the right of the normal symbol display device 140 is obtained. After the change display (ordinary symbol game) currently in progress is digested, the reserved rights are digested sequentially. The number of normal symbol games held is, for example, an upper limit of 4 and is notified by the normal symbol hold LED 421.

始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で可変表示遊技が実行されるための始動条件として設定される。図5,図6に示すように、始動口21は、球の入賞を検出する始動口スイッチ121を内部に備え、始動口スイッチ121によって、入賞球を検出すると、可変表示装置310の識別情報の変動表示の権利を獲得し変動表示を行う。始動口スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。   The winning of a ball at the start port 21 is set as a start condition for executing a variable display game in the variable display device 310 described below. As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the start port 21 includes a start port switch 121 that detects a winning of a ball. When the winning port is detected by the start port switch 121, the identification information of the variable display device 310 is displayed. Acquire variable display rights and display variable displays. The start port switch 121 may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

前記可変表示装置310は、その表示部を成す長方形の液晶ユニット312を有して成り、液晶ユニット312は、これが収まる開口部を備えた液晶ユニット取り付け用の基板311に一体に固定されている。液晶ユニット312には、画像として、可変表示遊技の表示結果に係る識別情報や、可変表示遊技の表示演出に係る演出画像を変動表示させることができる。なお、可変表示装置310は液晶ユニット312以外にも、他に例えば、CRT(陰極線管)表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器、LED、有機ELディスプレー表示器等を採用して構成することも可能である。   The variable display device 310 includes a rectangular liquid crystal unit 312 that forms a display portion thereof. The liquid crystal unit 312 is integrally fixed to a liquid crystal unit mounting substrate 311 having an opening in which the variable liquid crystal unit 312 is accommodated. On the liquid crystal unit 312, identification information related to the display result of the variable display game and the effect image related to the display effect of the variable display game can be variably displayed as an image. In addition to the liquid crystal unit 312, the variable display device 310 can also be configured by employing, for example, a CRT (cathode ray tube) display, a drum unit, a 7-segment display, an LED, an organic EL display, and the like. It is.

図12,図13に示すように、液晶ユニット312を含む円板形の基板311は、センターケース430の内側に収納されており、センターケース430には、液晶ユニット312やその周囲の基板311表面を表出させる開口部431が形成されている。このセンターケース430の内側において、基板311は、回転駆動機構によって回転駆動可能な状態に支持されている。液晶ユニット312の基準面に対して略垂直な軸320が、基板311の裏側中心に軸支されており、この軸320が液晶ユニット312の回転中心となる。   As shown in FIGS. 12 and 13, the disc-shaped substrate 311 including the liquid crystal unit 312 is housed inside the center case 430, and the center case 430 includes the surface of the liquid crystal unit 312 and the surrounding substrate 311. Is formed. Inside the center case 430, the substrate 311 is supported in a state where it can be rotationally driven by a rotational driving mechanism. An axis 320 that is substantially perpendicular to the reference plane of the liquid crystal unit 312 is pivotally supported at the center of the back side of the substrate 311, and this axis 320 is the rotation center of the liquid crystal unit 312.

基板311ないし液晶ユニット312は、軸320を回転中心として、センターケース430の内側で任意の方向へ所定角度回転させることができる。なお、軸320の基端側は、図示省略したが遊技盤2側に軸支されている。回転駆動機構は、前記軸320のほか、基板311の外周縁に沿って形成されたラック321と、該ラック321に対して一定位置にて回転可能に噛み合うピニオン322と、該ピニオン322に出力軸が直接固定された駆動源であるステッピングモータ2650から構成されている。   The substrate 311 or the liquid crystal unit 312 can be rotated by a predetermined angle in an arbitrary direction inside the center case 430 with the shaft 320 as a rotation center. The base end side of the shaft 320 is pivotally supported on the game board 2 side although not shown. In addition to the shaft 320, the rotation drive mechanism includes a rack 321 formed along the outer peripheral edge of the substrate 311, a pinion 322 that meshes with the rack 321 at a fixed position, and an output shaft to the pinion 322. Is composed of a stepping motor 2650 which is a directly fixed drive source.

本実施の形態のラック321は、図13に示すように、円板形の基板311の外周縁の全周にわたって環状に形成されているが、もちろん、液晶ユニット312の回転範囲に応じて、基板311の外周縁の一部分だけに沿うよう円弧形に形成してもよい。また、図14に示すように、基板311の頂部には、回転角度の検出用のピン部315が突設されており、このピン部315の回転軌道に重なるセンターケース430の内側の2箇所に、それぞれ初期位置センサ2660aと回転位置センサ2660bが設けられている。   As shown in FIG. 13, the rack 321 of the present embodiment is formed in an annular shape over the entire outer periphery of the disc-shaped substrate 311, but of course, depending on the rotation range of the liquid crystal unit 312, You may form in circular arc shape so that only a part of outer periphery of 311 may be followed. Further, as shown in FIG. 14, a pin portion 315 for detecting a rotation angle protrudes from the top of the substrate 311, and is provided at two locations inside the center case 430 that overlaps the rotation track of the pin portion 315. , An initial position sensor 2660a and a rotational position sensor 2660b are provided.

初期位置センサ2660aは、図14中に実線で示す液晶ユニット312の初期位置を検出するセンサであり、回転位置センサ2660bは、図14中に想像線で示したように液晶ユニット312を横向きの初期位置から右側に90度回転させた時の縦向きの回転位置を検出するセンサである。なお、液晶ユニット312(基板311も含む。)の回転を停止させる位置は、前記2点間に限定されるものではなく、複数の回転角度のポイントを設定しておき、各々のポイントのうちの何れか1つに任意に選択できるように設定してもよい。   The initial position sensor 2660a is a sensor that detects the initial position of the liquid crystal unit 312 indicated by a solid line in FIG. 14, and the rotational position sensor 2660b is an initial position of the liquid crystal unit 312 that is horizontally oriented as indicated by an imaginary line in FIG. This is a sensor that detects a vertical rotation position when rotated 90 degrees to the right from the position. Note that the position at which the rotation of the liquid crystal unit 312 (including the substrate 311) is stopped is not limited to the two points, and a plurality of rotation angle points are set, You may set so that any one can be selected arbitrarily.

前記始動口21に球が入賞して、始動口スイッチ121によって入賞球が検出されると、可変表示装置310における可変表示遊技の権利が獲得され、可変表示遊技が実行される。可変表示遊技では、液晶ユニット312に複数種類の識別情報が変動表示され、最終的に停止した識別情報の組み合わせが、予め定めた特定の組み合わせである特定表示結果(以下「大当たり」ともいう。)に確定すれば、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生するようになっている。   When a ball is won at the starting port 21 and a winning ball is detected by the starting port switch 121, the right of the variable display game in the variable display device 310 is acquired and the variable display game is executed. In the variable display game, a plurality of types of identification information are variably displayed on the liquid crystal unit 312, and a combination of identification information that has finally stopped is a specific display result (hereinafter also referred to as “big hit”). If it is confirmed, a special game state in which a predetermined game value can be given to the player is generated.

可変表示遊技では、液晶ユニット312に、画像として識別情報や演出画像が表示される。識別情報には、可変表示遊技の表示結果が特定表示結果であるか否かを遊技者に明瞭に示すための「装飾図柄」が含まれている。本実施の形態に係る装飾図柄は、図24に示すように、「0」〜「9」の数字図柄で構成されている。   In the variable display game, identification information and effect images are displayed on the liquid crystal unit 312 as images. The identification information includes a “decoration pattern” for clearly showing the player whether or not the display result of the variable display game is the specific display result. As shown in FIG. 24, the decorative design according to the present embodiment is composed of numeric symbols “0” to “9”.

また、識別情報には、前記装飾図柄とは別に、停止表示された時の表示態様によって、遊技価値の種類を遊技者が判定可能な「判定用図柄」が含まれている。本実施の形態に係る判定用図柄は、図25に示すように、7セグメントを利用して「0」〜「9」および幾何学模様のような記号で構成されており、装飾図柄(「0」〜「9」)と同一識別性を有し、後述する確変大当たりか否かの判定が容易な「第1判定用図柄」(実図柄「0」〜「9」)と、装飾図柄とは識別性が異なる幾何学模様であり、確変大当たりか否かの判定が容易でない「第2判定用図柄」と、後述の外れ表示結果を示す「−」から構成されている。 In addition to the decorative symbols, the identification information includes “determination symbols” that allow the player to determine the type of game value according to the display mode when the display is stopped. As shown in FIG. 25, the design for determination according to the present embodiment is composed of symbols such as “0” to “9” and a geometric pattern using 7 segments. ”To“ 9 ”), the“ first determination symbols ”(actual symbols“ 0 ”to“ 9 ”) that are easy to determine whether or not the probability variation big hit described later and the decorative symbols are It consists of a “second determination symbol” that is a geometric pattern with different identifiability and that is not easy to determine whether or not it is a probable big hit, and “−” that indicates a missed display result to be described later.

可変表示遊技が開始されると、液晶ユニット312には、図15に示すように、基本的には横一列に左、中、右と3つの装飾図柄が並ぶように表示され、各列ごとに装飾図柄は縦方向にスクロール変動する。そして、所定時間が経過すると、各列ごとに1つずつ任意の装飾図柄が停止するように表示される。また、可変表示遊技中には、装飾図柄の変動表示に合わせて、演出画像であるキャラクタ画像や背景画像等も、液晶ユニット312に適宜表示されるようになっている。   When the variable display game is started, as shown in FIG. 15, the liquid crystal unit 312 is basically displayed with three decorative symbols, left, middle, and right, arranged in a horizontal row, and each column is displayed. The decorative design scrolls vertically. And when predetermined time passes, it displays so that arbitrary decoration symbols may be stopped one by one for each column. In addition, during the variable display game, a character image, a background image, and the like, which are effect images, are appropriately displayed on the liquid crystal unit 312 in accordance with the decorative display variation display.

前記変動表示が停止確定した際の表示結果として、液晶ユニット312に停止した3つの装飾図柄が、前述したように特定の組み合わせ(例えば「555」等と3つとも全て同一に揃った場合等)となった場合が「特定表示結果(大当たり)」と定められている。かかる特定表示結果が確定する前に、最後に停止する中(中央の)装飾図柄を1つ残し、既に停止した左右の装飾図柄が一致した表示態様が「リーチ表示」に該当する。   As a display result when the variable display is confirmed to be stopped, the three decorative symbols stopped on the liquid crystal unit 312 are in a specific combination as described above (for example, when all three are identical with “555” etc.) The case where it becomes becomes “specific display result (big hit)”. Before the specific display result is confirmed, a display mode in which one decorative symbol (in the middle) that is stopped last is left and the left and right decorative symbols match each other corresponds to “reach display”.

可変表示遊技の表示結果が最終的に特定表示結果に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生され得るように設定されている。一方、可変表示遊技の表示結果が、最終的に前記特定表示結果に確定しなかった場合は「外れ表示結果」に該当し、特別遊技状態は発生せず遊技者に遊技価値が付与されることはない。   When the display result of the variable display game is finally determined to be the specific display result, a special game state in which the following special winning opening 24 is repeatedly opened and closed a predetermined number of times can be generated. On the other hand, if the display result of the variable display game is not finalized as the specific display result, it corresponds to the “out-of-display result”, and a special gaming state does not occur and game value is given to the player. There is no.

また、可変表示遊技の表示結果が、前記装飾図柄のうちの特定装飾図柄である確変図柄(例えば奇数図柄「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)の何れかで揃った特定表示結果(確変大当たり)に確定した場合には、確率変動状態を伴う特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特定表示結果(確変大当たり)が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態が発生するまで、可変表示遊技の表示結果が特定表示結果に確定する確率が高確率に変化する。   In addition, the display result of the variable display game is any one of the probabilistic symbols (for example, odd symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9”) that are specific decorative symbols among the decorative symbols. When the specific display results (probability jackpots) arranged in the above are confirmed, a special game state with a probability variation state occurs. In other words, when the specific display results (probability jackpots) arranged with probability variation symbols are confirmed, the display results of variable display games are identified and displayed until the next special game state occurs after the special game state generated based on this is completed. The probability that the result is confirmed changes to a high probability.

このように、通常の遊技状態(低確率状態)に比べて、特定表示結果に確定する確率が高まった遊技状態が、確率変動状態(または「確変状態」、「確変モード」とも言う。)である。また、確率変動状態中には、可変表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態(または「時短状態」、「時短モード」とも言う。)も併せて発生するように設定されている。   As described above, a gaming state having a higher probability of being confirmed as a specific display result than a normal gaming state (low probability state) is a probability variation state (also referred to as “probability variation state” or “probability variation mode”). is there. Further, during the probability variation state, a time shortening state (or also referred to as “time-short state” or “time-short mode”) in which the variation time of the variable display game is shortened is also generated.

一方、可変表示遊技の表示結果が、前記装飾図柄のうちの非特定装飾図柄である非確変図柄(例えば偶数図柄「0」、「2」、「4」、「6」、「8」)の何れかで揃った特定表示結果(非確変大当たり)に確定した場合には、確率変動状態を伴わずに時間短縮状態だけを伴う特別遊技状態が発生することになる。すなわち、非確変図柄で揃った特定表示結果(非確変大当たり)が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、所定の時短変動回数を限度に、次回以降の可変表示遊技における変動時間が短縮されることになる。   On the other hand, the display result of the variable display game is a non-probable variable symbol (for example, even symbols “0”, “2”, “4”, “6”, “8”) that are non-specific decorative symbols among the decorative symbols. When the specific display result (non-probable variation jackpot) is confirmed in any way, a special gaming state with only a time shortening state without a probability variation state is generated. In other words, once the specific display results (non-probable big hits) arranged with non-probable variation symbols are confirmed, after the special game state generated based on this is completed, the variation in the variable display game after the next will be limited to the predetermined number of short-time fluctuations Time will be shortened.

前記可変表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の発生中に、前記始動口21に球が入賞した場合には、可変表示遊技を実行する権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。ここで可変表示遊技の保留球数は最大4個と設定されており、その数は前記特別図柄保留LED420によって報知される。もちろん、特別図柄保留LED420の構成を省いて、可変表示装置310に保留球数を表示するようにしてもかまわない。   If a ball is won at the starting port 21 during the execution of the variable display game or the occurrence of a special game state to be described later, the right to execute the variable display game is acquired but is put on hold and is currently in progress. After the variable display game is completed, the reserved rights are sequentially consumed. Here, the number of reserved balls of the variable display game is set to a maximum of four, and the number is notified by the special symbol holding LED 420. Of course, the configuration of the special symbol hold LED 420 may be omitted, and the number of held balls may be displayed on the variable display device 310.

前記大入賞口24は、一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動により、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口24の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。   The big prize opening 24 is generally called an attacker, and the prize opening is difficult to win a ball due to the operation of a drive source such as a solenoid (large prize opening solenoid 134, direction switching solenoid 135). It is comprised so that it can change into a closed state and an open state which is easy to win. The door that opens and closes the winning opening of the big winning opening 24 is opened by tilting forward with its lower end as a swing center.

大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)だけ大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。方向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように通路部具を作動させる。   The special prize opening solenoid 134 operates to open and close the door of the special prize opening 24 a predetermined number of times (for example, 15 times) when the special gaming state is established. The direction switching solenoid 135 operates the passage member so as to guide the winning ball to the accessory continuous actuating device switch 124 side in a state where the door of the big winning opening 24 is opened. When the winning ball is detected, next, the passage member is operated so as to guide the winning ball to the count switch 125 side.

すなわち、大入賞口24は、前記変動表示で特定表示結果となった際に、特別遊技状態となるように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数(例えば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定の時間(例えば30秒)が経過すると大入賞口24の扉は閉状態となる。そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。ここで、特別遊技状態での大入賞口24の開閉回数の開状態をラウンドと言う。なお、前述した15回は、15ラウンドとなる。   In other words, the special winning opening 24 is controlled to be opened and closed so as to be in a special gaming state when a specific display result is obtained by the variable display. Here, the special game state is a state in which an opening / closing operation of maintaining the open state for a predetermined time and then returning to the closed state for a short time is repeatedly executed up to a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined number of balls (for example, 10) wins the grand prize opening 24 or when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the door of the big prize opening 24 is closed. And when a series of operation | movement is complete | finished by the said predetermined number of times, the said special game state will be complete | finished. Here, the open state of the number of times of opening / closing the special winning opening 24 in the special game state is referred to as a round. The 15 times mentioned above becomes 15 rounds.

また、大入賞口24の内部には特定領域が設けられており、この特定領域に前記各ラウンドごとに少なくとも1つの球が入賞し、該特定領域にある前記役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されることが、次ラウンドに移行するための継続条件となっている。すなわち、前記各ラウンドごとに役物連続作動装置スイッチ124によって球が検出されないと、前記特別遊技状態は終了となる。   In addition, a specific area is provided inside the special winning opening 24, and at least one ball wins the specific area for each round, and a prize is given by the accessory continuous operation device switch 124 in the specific area. The detection of the sphere is a continuation condition for shifting to the next round. That is, if no ball is detected by the accessory continuous actuating device switch 124 for each round, the special gaming state ends.

次に、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5には、制御基板として、主基板1100、払出制御基板200、発射制御基板600、電源基板2700、表示制御基板2300、音・ランプ制御基板2400、中継基板2600が示されている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and components related thereto. FIG. 5 shows a main board 1100, a payout control board 200, a launch control board 600, a power supply board 2700, a display control board 2300, a sound / lamp control board 2400, and a relay board 2600 as control boards.

主基板1100は、遊技機の制御を掌る制御基板であり、表示制御基板2300と、音・ランプ制御基板2400とを含み全体として演出制御手段を構成する。ここで主基板1100および/または表示制御基板2300により、回転制御手段、表示制御手段、姿勢補正手段、当否決定手段、遊技価値決定手段、遊技価値付与手段、遊技価値報知手段等が代表的な機能として実現されるように設定されている。   The main board 1100 is a control board that controls the gaming machine, and includes a display control board 2300 and a sound / lamp control board 2400 to constitute an effect control means as a whole. Here, the main board 1100 and / or the display control board 2300 are representative of rotation control means, display control means, posture correction means, success / failure determination means, game value determination means, game value provision means, game value notification means, and the like. Is set to be realized as

回転制御手段は、前記可変表示装置310の回転駆動機構の駆動制御により、液晶ユニット312を任意の方向へ所定角度回転させる機能である。詳しくは後述するが、回転制御手段は、可変表示遊技における表示内容に応じて、可変表示装置310の液晶ユニット312を、軸320を回転中心として所定方向へ回転させることができる。   The rotation control unit has a function of rotating the liquid crystal unit 312 by a predetermined angle in an arbitrary direction by driving control of the rotation driving mechanism of the variable display device 310. As will be described in detail later, the rotation control means can rotate the liquid crystal unit 312 of the variable display device 310 in a predetermined direction around the axis 320 as the rotation center according to the display contents in the variable display game.

表示制御手段は、前記可変表示装置310の表示制御を行う機能であり、可変表示装置310において、複数種類ある変動パターンの何れかに従って、可変表示遊技を実行するように設定されている。また、本実施の形態では、姿勢補正手段および遊技価値報知手段は、それぞれ表示制御手段によって実現される機能となる。   The display control means is a function for performing display control of the variable display device 310, and is set to execute a variable display game in the variable display device 310 according to any of a plurality of types of variation patterns. In the present embodiment, the posture correcting means and the game value notifying means are functions realized by the display control means.

姿勢補正手段は、前記回転制御手段による液晶ユニット312の回転に伴って、該液晶ユニット312に表示されている画像を、画像本来の上下方向に関する略一定の姿勢を維持する状態で表示させる機能である。詳しくは後述するが、姿勢補正手段の制御によって略一定の姿勢が維持される画像には、識別情報のほか演出画像も含まれている。   The posture correction means is a function for displaying an image displayed on the liquid crystal unit 312 in a state of maintaining a substantially constant posture in the original vertical direction of the image as the liquid crystal unit 312 is rotated by the rotation control means. is there. As will be described in detail later, an image in which a substantially constant posture is maintained by the control of the posture correction means includes an effect image in addition to the identification information.

当否決定手段は、可変表示遊技の表示結果を、特定表示結果に該当させるか否かを予め決定する機能である。当否決定手段は、始動口21に球が入賞して得られた可変表示遊技を実行する権利に基づき、大当たり判定用乱数を取得して、この大当たり判定用乱数を所定の大当たり判定値と比較し、特別遊技状態を発生させるか否かの大当たり判定を行うようになっている。   The success / failure determination means is a function for determining in advance whether or not to make the display result of the variable display game correspond to the specific display result. The success / failure determination means obtains a jackpot determination random number based on the right to execute the variable display game obtained by winning the ball at the start opening 21, and compares the jackpot determination random number with a predetermined jackpot determination value. A jackpot determination is made as to whether or not a special gaming state is to be generated.

遊技価値決定手段は、前記可変表示遊技の表示結果に対応させて、遊技価値の内容を決定する機能である。遊技価値決定手段は、前記当否決定手段により特定表示結果が決定された場合に、遊技者に有利な特別遊技価値と、該特別遊技価値よりもさらに遊技者に有利な特定遊技価値とのうち、何れか一方を選択することで遊技価値の種類を決定する。本実施の形態では、後者の特定遊技価値とは、確率変動状態を伴う特別遊技状態の発生(に基づく利益の享受)を意味しており、前者の特別遊技価値とは、時間短縮状態のみを伴う特別遊技状態の発生(に基づく利益の享受)を意味している。   The game value determining means is a function for determining the content of the game value in correspondence with the display result of the variable display game. The game value determining means includes a special game value advantageous to the player and a specific game value more advantageous to the player than the special game value when the specific display result is determined by the success / failure determination means, The type of game value is determined by selecting either one. In the present embodiment, the latter specific game value means the occurrence of a special game state with a probability variation state (enjoyment of profit based on), and the former special game value means only the time-reduced state. It means the occurrence of a special gaming state (enjoyment of benefits based on).

この遊技価値決定手段の選択により、特定遊技価値が決定された場合には、前記可変表示遊技の表示結果が確変図柄で揃う特定表示結果(確変大当たり)となるように表示制御され、特別遊技価値が決定された場合には、可変表示遊技の表示結果が非確変図柄で揃う特定表示結果(非確変大当たり)となるように表示制御される。   When the specific game value is determined by the selection of the game value determination means, display control is performed so that the display result of the variable display game becomes a specific display result (probability big hit) that is aligned in a probable variation pattern, and the special game value Is determined, the display control is performed so that the display result of the variable display game becomes a specific display result (non-probable big hit) in which the non-probable variable symbols are arranged.

遊技価値付与手段は、前記遊技価値決定手段の決定に応じて、複数種類ある遊技価値の何れかを遊技者に付与する機能であり、遊技者に有利な特別遊技価値を付与する特別遊技価値付与手段と、特別遊技価値よりもさらに遊技者に有利な特定遊技価値を付与する特定遊技価値付与手段とを含んでいる。   The game value giving means is a function for giving a player one of a plurality of types of game values in accordance with the determination of the game value determining means, and a special game value giving that gives a special game value advantageous to the player. Means and a specific game value giving means for giving a specific game value more advantageous to the player than the special game value.

また、詳しくは後述するが前記表示制御手段は、遊技価値決定手段の決定に基づいて、特別遊技価値付与手段または特定遊技価値付与手段の何れかを作動させることが決定された場合には、それぞれ同一の変動パターンに従って可変表示遊技を実行すると共に、特定遊技価値付与手段の作動が決定された場合には、特別遊技価値付与手段の作動が選択されたことを示唆する表示態様の疑似演出を行い、予め定めた特定遊技価値報知条件が成立した場合に、前記疑似演出を行う状態を解除し、特定遊技価値付与手段が実際は選択されていたことを示唆する表示態様の真正演出を行う制御も実行するように設定されている。   Further, as will be described in detail later, the display control means, when it is decided to operate either the special game value giving means or the specific game value giving means based on the decision of the game value decision means, A variable display game is executed in accordance with the same variation pattern, and when the operation of the specific game value providing means is determined, a pseudo effect of a display mode is performed to suggest that the operation of the special game value providing means is selected. When the predetermined specific game value notification condition is established, the state of performing the pseudo effect is canceled, and the control for performing the authentic effect of the display mode suggesting that the specific game value providing means is actually selected is also executed. It is set to be.

遊技価値報知手段は、前記遊技価値決定手段により決定された遊技価値の種類を遊技者に報知する機能であり、前記遊技価値決定手段により決定された遊技価値の種類を、可変表示遊技の表示結果に係る識別情報の種類によって報知する主報知手段と、同じく前記遊技価値決定手段により決定された遊技価値の種類を、前記主報知手段とは異なる方法によって報知する副報知手段とを含んでいる。遊技価値報知手段は、前記主報知手段および/または前記副報知手段による報知を選択的に決定し、該決定した結果に基づき、前記主報知手段および/または前記副報知手段による遊技価値の種類の報知を実行する。   The game value notification means is a function for notifying the player of the type of the game value determined by the game value determination means, and displays the type of the game value determined by the game value determination means as a display result of the variable display game. Main notification means for notifying by the type of identification information according to the same, and sub notification means for notifying the type of game value determined by the game value determination means by a method different from the main notification means. The game value notification means selectively determines notification by the main notification means and / or the sub notification means, and based on the determined result, the type of game value by the main notification means and / or the sub notification means Announcement is executed.

また、前記表示制御手段は、前記遊技価値決定手段により特別遊技価値が決定された場合には、該特別遊技価値に対応する非確変図柄を用いて前記特定表示結果を表示する一方、前記遊技価値決定手段により特定遊技価値が決定された場合には、該特定遊技価値に対応する確変図柄を用いて前記特定表示結果を表示することで、主報知手段として機能する。
さらに、前記表示制御手段は、前記遊技価値決定手段により決定された遊技価値の種類に応じて、前記判定用図柄である第1判定用図柄または第2判定用図柄の何れかを選択的に表示することで、前記副報知手段として機能するように設定されている。
In addition, when the special game value is determined by the game value determination unit, the display control unit displays the specific display result using a non-probable variation corresponding to the special game value, while the game value When the specific game value is determined by the determining means, the specific display result is displayed using a probability variation symbol corresponding to the specific game value, thereby functioning as a main notification means.
Furthermore, the display control means selectively displays either the first determination symbol or the second determination symbol, which is the determination symbol, according to the type of game value determined by the game value determination unit. By doing so, it is set to function as the auxiliary notification means.

図6は主基板1100の詳細を示している。主基板1100は、主基板内部のクロック回路1110が生成するクロックを基準にワンチップマイコン1101が動作制御する。またクロック回路1110が生成したクロックを内部タイマー1107で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号をCPU1102に入力することで、一定時間ごとにCPU1102でタイマー割り込み処理を実行する。CPU1102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。   FIG. 6 shows details of the main board 1100. The one-chip microcomputer 1101 controls the operation of the main board 1100 based on the clock generated by the clock circuit 1110 inside the main board. The CPU 1102 executes timer interrupt processing at regular intervals by inputting an interrupt signal at regular intervals obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 1110 by the internal timer 1107 to the CPU 1102. The CPU 1102 performs a series of operations by executing, for each interrupt, processing divided so as to end in a time shorter than the interval of the timer setting time.

始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、入力インターフェイス回路1115aに入力される。   Start opening switch 121, right normal symbol display device operation gate switch 126a, left normal symbol display device operation gate switch 126b, right sleeve winning port switch 122a, left sleeve winning port switch 122b, right dropping winning port switch 123a, left dropping winning port Each of the switches 123b is a switch for detecting a winning of a ball, and input signals from these switches are input to the input interface circuit 1115a.

役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、入力インターフェイス回路1115bに入力される。   Each input signal from the accessory continuous operation device switch 124, the count switch 125, the right prize ball detection switch 130a, the left prize ball detection switch 130b, the shot ball break switch 131, the glass frame open detection switch 132, and the overflow switch 133 is input. It is input to the interface circuit 1115b.

入力インターフェイス回路1115a,1115bのアドレスは、ワンチップマイコン1101のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。ワンチップマイコン1101が出力するアドレス信号およびリード/ライトの制御信号を、ワンチップマイコン1101が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路1113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。   The addresses of the input interface circuits 1115a and 1115b are set in the address space of the one-chip microcomputer 1101 by the memory mapped I / O method. The address decode circuit 1113 decodes the address signal output from the one-chip microcomputer 1101 and the read / write control signal according to the system clock output from the one-chip microcomputer 1101, thereby generating a chip select signal.

このチップセレクト信号にて入力インターフェイス回路1115a,1115bがセレクトされると、始動口スイッチ121等からの各入力信号が各入力インターフェイス回路1115a,1115bを通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割り込み信号によって、次の割り込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。   When the input interface circuits 1115a and 1115b are selected by the chip select signal, the input signals from the start port switch 121 and the like are output to the data bus through the input interface circuits 1115a and 1115b. Each input signal on the data bus is specified for each input signal after it has been detected multiple times and chattering prevention processing is performed until the next interrupt processing is executed by an interrupt signal generated at regular intervals. Stored in the RAM area.

始動口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定された各RAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU1102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。なお、各入賞口に設けられたスイッチの賞球払出しは、固定となっているが、遊技機の仕様により払出し個数を変更することができる。   The input signal from the start port switch 121 is a five-point ball signal, and is input from the right sleeve winning port switch 122a, the left sleeve winning port switch 122b, the right dropping winning port switch 123a, and the left dropping winning port switch 123b. Each signal is treated as a prize ball signal for eight prize balls, and further, an input signal from the accessory continuous actuator switch 124 and the count switch 125 is treated as a prize ball signal for 15 prize balls. The number is stored in each designated RAM area. At the same time, the total number of winning balls is calculated by the CPU 1102 and stored in a designated RAM area. The prize ball payout of the switch provided at each winning opening is fixed, but the number of payouts can be changed according to the specifications of the gaming machine.

その他、始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これらの値がRAM領域の各乱数値記憶領域に記憶され、このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態や遊技演出等が設定され、各制御基板に遊技状態や遊技演出等のデータが順次出力される。   In addition, random numbers are acquired for input signals from the start port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, and these values are obtained as random number values in the RAM area. Based on this data stored in the storage area, the gaming state, gaming effects, etc. of the gaming machine main body 1 are set, and the gaming state, gaming effects, etc. are sequentially output to each control board.

各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ1114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路1116a〜1116eに出力される。出力用のラッチ回路とワンチップマイコン1101とを結ぶデータバスの途中にバッファ1114を配置することでデータバス信号が一方向の流れになり、遊技に関する信号以外の外部からの入力を防止することで不正防止の対策となる。   Output data to each control board passes through a buffer 1114 provided in the middle of the data bus, and is further output to the latch circuits 1116a to 1116e through the output data bus. By arranging the buffer 1114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the one-chip microcomputer 1101, the data bus signal flows in one direction, thereby preventing external input other than signals relating to the game. This is a measure to prevent fraud.

始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU1102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバスを通じてラッチ回路1116aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路1116cに出力する。   There are data in the starting ball switch 5 prize ball RAM area, left and right sleeve winning prize switch, left and right drop prize opening switch 8 prize ball RAM area, accessory continuous actuator switch, 15 count switch prize ball RAM area, The CPU 1102 sequentially outputs 8-bit prize ball data set for each prize ball number to the latch circuit 1116a through the data bus. In synchronization with this, an interrupt signal for the payout control board 200 and a control signal for the strobe signal are output to the latch circuit 1116c through the data bus and the output data bus.

メモリマップドI/Oで制御されたラッチ回路1116aに、8ビット賞球データが、ラッチ回路1116cに、割り込み信号、ストローブ信号の制御信号がそれぞれラッチされ、出力信号として払出制御基板200に出力される。賞球排出の検出を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、各賞球検出スイッチの出力する検出信号がデータバス上に出力され入力インターフェイス回路1115bを通しワンチップマイコン1101に取り込まれる。と同時に右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検出信号が払出制御基板200に取り込まれる。   The 8-bit prize ball data is latched in the latch circuit 1116a controlled by the memory mapped I / O, the interrupt signal and the strobe signal control signal are latched in the latch circuit 1116c, and output to the payout control board 200 as output signals. The The detection of the prize ball discharge is performed by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b, and the detection signal output by each prize ball detection switch is output on the data bus and is passed through the input interface circuit 1115b to the one-chip microcomputer 1101. Is taken in. At the same time, detection signals output from the right prize ball detection switch 130 a and the left prize ball detection switch 130 b are taken into the payout control board 200.

これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU1102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路1116dに出力され、アドレスデコード回路1113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。   Based on these detection signals, the number of prize balls actually paid out is calculated by the CPU 1102, the value is subtracted from the stored data in the RAM area, and the data of the number of prize balls is updated in real time. In addition, an output signal is output to the latch circuit 1116d for each set number of winning prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 1113.

始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対応した乱数値が格納されているRAM領域に乱数値が記憶されている場合は、各表示装置140、310の変動表示の開始直前に遊技演出の種類(変動パターン)が決定され、決定された変動パターンを演出に係わる各基板に送信するとともに、生成されたデータをRAM領域に記憶する。   When random number values are stored in a RAM area in which random number values corresponding to input signals of the start port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b are stored, The type of game effect (variation pattern) is determined immediately before the start of the variable display on each display device 140, 310, the determined variation pattern is transmitted to each board related to the effect, and the generated data is stored in the RAM area. To do.

普通図柄に係わる乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置140の変動表示を実行するための表示制御データが生成され、表示制御データがCPU1102からデータバスを通じてラッチ回路1116eに出力される。そしてアドレスデコード回路1113からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。   When random numbers related to normal symbols are stored, display control data for executing variable display of the normal symbol display device 140 is generated, and the display control data is output from the CPU 1102 to the latch circuit 1116e through the data bus. . Each time a chip select signal is output from the address decode circuit 1113, normal symbol LED display is performed for a certain period of time.

普通図柄に係わる乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口21の各可動片を拡縮作動させる普通電動役物ソレノイド136の制動データが、CPU1102からラッチ回路1116eに出力されると共に、アドレスデコード回路1113からのチップセレクト信号に応じて、ラッチ回路1116eから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。それにより、始動口21が拡状態となり、球が入賞し易い状態が発生する。   When the acquisition result of the random number value related to the normal symbol is a win, the braking data of the normal electric accessory solenoid 136 for expanding / contracting each movable piece of the start port 21 is output from the CPU 1102 to the latch circuit 1116e, In response to the chip select signal from the address decoding circuit 1113, the latch circuit 1116e outputs the signal for a predetermined time to control the ordinary electric accessory solenoid 136. Thereby, the start port 21 is in an expanded state, and a state in which the ball is likely to win a prize occurs.

始動口21に係わる乱数値が記憶されている場合は、可変表示装置310の可変表示遊技を行わせるために表示制御基板2300に、前記変動パターンとそれに対応した停止図柄を定める各停止図柄に関するデータが時系列に演出出力データとして出力される。すなわち、CPU1102から表示制御基板2300に、演出出力データが、データバスを通じてラッチ回路1116bに順次出力されると、これらと同調するように割り込み信号、ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路1116bへ出力され、表示制御基板2300を制御し可変表示遊技を実行する。   When random numbers related to the start port 21 are stored, the data related to each stop symbol that defines the variation pattern and the corresponding stop symbol on the display control board 2300 in order to cause the variable display device 310 to perform variable display games. Is output as production output data in time series. That is, when the effect output data is sequentially output from the CPU 1102 to the display control board 2300 through the data bus to the latch circuit 1116b, an interrupt signal and a 2-bit control signal of the strobe signal are output to the latch circuit 1116b so as to synchronize with them. Then, the display control board 2300 is controlled to execute a variable display game.

表示制御基板2300への変動パターン送信に同調して、音・ランプ制御基板2400に変動パターンを出力する。CPU1102から音・ランプ制御基板2400に演出出力データが、データバスを通じてラッチ回路1116bに出力されると、これらと同調するように割り込み信号、ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路1116bへ出力され、音・ランプ制御基板2400を制御し、ランプ演出や音声演出を実行する。   The fluctuation pattern is output to the sound / lamp control board 2400 in synchronization with the transmission of the fluctuation pattern to the display control board 2300. When the production output data is output from the CPU 1102 to the sound / lamp control board 2400 to the latch circuit 1116b through the data bus, the interrupt signal and the 2-bit control signal of the strobe signal are output to the latch circuit 1116b so as to be synchronized with them. The sound / lamp control board 2400 is controlled to execute a lamp effect and a sound effect.

遊技状態が特別遊技状態の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路1116eに出力され、かつアドレスデコード回路1113からのチップセレクト信号がラッチ回路1116eに入力される。これによりラッチ回路1116eから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24に誘導可能となる。   When the gaming state is the special gaming state, the control data of the big prize solenoid 134 is output to the latch circuit 1116e in synchronization with the gaming state effect data, and the chip select signal from the address decoding circuit 1113 is input to the latch circuit 1116e. The As a result, the control data of the special prize opening solenoid 134 is output from the latch circuit 1116e, the special prize opening solenoid 134 is driven, the special prize opening 24 is opened and closed, and the ball can be guided to the special prize opening 24.

大入賞口24内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号が入力インターフェイス回路1115bを通してデータバスに出力されワンチップマイコン1101のCPU1102に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検出信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の制御データがラッチ回路1116eに出力され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づき、特別遊技状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。   When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside the big prize opening 24 detects a ball, a ball detection signal is output, and this signal is output to the data bus through the input interface circuit 1115b, and the CPU 1102 of the one-chip microcomputer 1101. Is taken in. As a result of the detection process based on the ball detection signal output from the accessory continuous actuator switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 1116e, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, round continuation data indicating whether or not to continue the special game state to the next round is stored in the RAM area based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124.

方向切換ソレノイド135が制動されることにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路1116eの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状態になり、1回のラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、前述した制御方法により特別遊技状態のラウンドがさらに継続する。   When the direction switching solenoid 135 is braked, the ball is counted by the count switch 125 disposed in the special winning opening 24. When the total count of data counted by the count switch 125 reaches a predetermined quantity, the output data of the latch circuit 1116e is changed, and the big prize opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one round is performed. finish. When the round continuation data indicates the continuation of the round after a predetermined time, the round in the special gaming state is further continued by the control method described above.

主基板1100に電源が供給されると、電源基板2700よりリセット信号が供給され主基板1100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路1111による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン1101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン1101が稼動状態になり、主基板1100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン1101の初期設定が行われる。   When power is supplied to the main board 1100, a reset signal is supplied from the power board 2700, and each device on the main board 1100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transitions to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 1101 becomes inactive after a lapse of a predetermined time due to delay processing by the clock synchronization / delay circuit 1111. As a result, the one-chip microcomputer 1101 enters an operating state, and the operating state of the main board 1100 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 1101 is performed.

遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板2700から停電検出信号がワンチップマイコン1101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)1105に供給され、ワンチップマイコン1101において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM1104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板2700からRAM1104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM1104の記憶状態が保持される。   When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 2700 to the NMI (non-maskable interrupt) 1105 of the one-chip microcomputer 1101, and the one-chip microcomputer 1101 performs a save operation for each storage area. Done. Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 1104. That is, as the power supply voltage decreases, the backup power supply DC5VBB is supplied from the power supply board 2700 to the RAM 1104, and the storage state of the RAM 1104 is maintained.

電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン1101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU1102はI/Oポート1106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。   When power is next supplied, the one-chip microcomputer 1101 performs power failure recovery processing upon recognizing that power failure processing has occurred based on the presence or absence of power failure processing determination data. If the RAM initialization signal is active during initialization, the CPU 1102 detects data in the I / O port 1106 and initializes the RAM area.

シュート球切れスイッチ131で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技機本体1の下受け皿4にて賞球の球詰まりを検出した信号は、入力インターフェイス回路1115bおよびデータバスを通じてワンチップマイコン1101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路1116aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1116a〜1116eの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。   A signal for detecting the ball breakage with the shot ball break switch 131 and a signal for detecting the ball clogging of the award ball in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 with the overflow switch 133 are sent to the one-chip microcomputer through the input interface circuit 1115b and the data bus. 1101 is taken in. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 1116a to the payout control board 200 with the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 1116a to 1116e are unidirectional and take an irreversible output form.

主基板1100は、主基板内部のクロック回路1110が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー1107は、分周動作により一定時間間隔で割り込み信号をCPU1102に発生する。CPU1102は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。   The main board 1100 operates based on the clock generated by the clock circuit 1110 inside the main board. The internal timer 1107 generates an interrupt signal to the CPU 1102 at regular time intervals by a frequency dividing operation. The CPU 1102 performs various processes at regular intervals when the interrupt signal is input.

その他、主基板1100には、所轄警察署による検査用端子が設けられており、ワンチップマイコン1101内のROM1103のデータを送信可能である。照合用出力端子1117よりアイソレーション入出力回路1112を通じて通信1109にデータ請求信号(シリアル通信)が入力される。ワンチップマイコン1101は、入力されたデータ請求信号に対し請求されたデータをROM1103に格納されたデータより通信1109、アイソレーション入出力回路1112を通じて照合用出力端子1117から出力する。アイソレーション入出力回路1112を配置することで外部との電気的な接続を不可能とする。   In addition, the main board 1100 is provided with a terminal for inspection by the responsible police station, and can transmit data in the ROM 1103 in the one-chip microcomputer 1101. A data request signal (serial communication) is input from the verification output terminal 1117 to the communication 1109 through the isolation input / output circuit 1112. The one-chip microcomputer 1101 outputs the data requested in response to the input data request signal from the collation output terminal 1117 through the communication 1109 and the isolation input / output circuit 1112 from the data stored in the ROM 1103. By disposing the isolation input / output circuit 1112, electrical connection with the outside becomes impossible.

次に、図7に示す払出制御基板200について説明する。払出制御基板200は、主基板1100からの受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、割り込み信号、ストローブ信号で構成された通信データを受信する。   Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only from the main board 1100 and receives communication data including 8-bit parallel prize ball data, an interrupt signal, and a strobe signal.

割り込み信号が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に内部割り込み信号が出力される。CPU203は、主基板1100からの賞球データを入力するための準備として割り込み処理を行う。これにより、ストローブ信号は、CPU203に対して賞球データの取り込みとするトリガー信号となる。   When an interrupt signal is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an internal interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. The CPU 203 performs an interrupt process as preparation for inputting prize ball data from the main board 1100. As a result, the strobe signal becomes a trigger signal for capturing the prize ball data to the CPU 203.

CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212,211に出力し、ゲート回路212,211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。   The CPU 203 outputs a chip select signal to the gate circuits 212 and 211 through the address decoding circuit 213, takes in the prize ball data and various signals input to the gate circuits 212 and 211 via the gate circuit and the data bus, and stores the RAM 205. Save to. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of winning balls corresponding to the received winning ball data.

CPU203は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号が経路切換ソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。   The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time, outputs a chip select signal from the address decoding circuit 213. As a result, a prize ball path switching signal is output to the path switching solenoid 224, and a prize ball path is secured for the payout operation. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.

クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割り込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出した時、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。また、賞球検出信号は、前述したように主基板1100に対しても入力され、より正確な賞球払出しを行っている。   Based on the clock of the clock circuit 209, an internal timer 208 generates an interrupt signal at regular time intervals to the CPU 203, and at this interrupt timing, a prize ball detection signal is taken into the data bus and a predetermined number of prize balls is detected. At this time, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The prize balls are detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b installed in the ball lending route. These detection signals are output by outputting a chip select signal to the gate circuit 211. Captured on the bus. The prize ball detection signal is also input to the main board 1100 as described above, and a more accurate prize ball is paid out.

球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。   The ball lending operation is performed by transmitting / receiving a ball lending signal to / from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215. During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending route switching signal to the route switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending route, the right lending ball detection switch 220a installed in the lending route, the left lending ball detection The switch 220b detects the rented ball and performs a payout operation.

球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路215から外部へアドレスデコード回路213のチップセレクト信号に同期してパルス出力され、枠用外部端子板800を介して管理用コンピュータ等に出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射が不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。   In the ball lending operation, a pulse is output from the latch circuit 215 to the outside in synchronism with the chip select signal of the address decode circuit 213 every fixed number, and is output to the management computer or the like via the frame external terminal board 800. Further, in a state where the transmission / reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to an inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the ball lending signal transmission / reception returns to a normal state, the ball lending signal can be launched.

その他、払出動作においては、主基板1100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。   In addition, in the payout operation, the main board 1100 transmits a shot ball cut signal of the shot ball cut switch 131 and an overflow signal of the overflow switch 133 installed in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 to the winning ball data. Then, the payout control board 200 stops the payout operation. In addition, the payout operation is resumed when each release signal is transmitted to the award ball data.

払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板2700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。   When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 2700, and each device on the payout control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is inactive, and each device transitions to the active state.

クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。   Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. Thus, the one-chip microcomputer 201 is in an operating state after a predetermined time has elapsed since the original reset signal became inactive, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 201 is performed.

遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板2700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。   When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 2700 to the NMI (non-maskable interrupt) 206 of the one-chip microcomputer 201, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation for each storage area. Done. Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 205.

電源電圧が低下した場合や遮断された場合は、電源基板2700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされた時、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。   When the power supply voltage drops or is shut off, DC5VBB is supplied as a backup power from the power supply board 2700 to the RAM 205, and the storage state of the RAM 205 is maintained. When power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 performs a power failure recovery process by recognizing the presence of the power failure processing determination data. If the RAM initialization signal is active at the time of initialization, the CPU 203 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

次に、図8に示す発射制御基板600について説明する。発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、発射停止スイッチ652からの信号、電源基板2700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、発射モータ653の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。   Next, the launch control board 600 shown in FIG. 8 will be described. The firing control board 600 includes an oscillation circuit 601 that is a circuit for generating a pulse for setting the rotational speed of the pulse motor used for the firing motor 653 to a predetermined rotational speed, a frequency dividing circuit 602, and a handle unit 650. A motor drive signal for determining a signal from the touch sensor 651, a signal from the firing stop switch 652, a reset signal from the power supply board 2700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and generating a firing motor drive signal. A control circuit 603 and a driver circuit 604 for exciting each coil of the firing motor 653 are configured.

前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにする発射停止スイッチ652、球を発射させるためのパルスモータから成る発射モータ653等で構成されている。電源基板2700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板2700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。   The handle unit 650 includes a touch sensor 651 that detects whether or not the player is touching the handle 5, a firing stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop firing the ball, and a pulse for firing the ball. It is composed of a firing motor 653 composed of a motor. The reset signal from the power supply board 2700 is input from the power supply board 2700 to the motor drive signal control circuit 603 when the gaming machine body 1 is turned on, and initializes each circuit of the launch control board 600.

ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態か触れていない状態かを検出し、検出した信号をモータ駆動信号制御回路603に出力し、モータ駆動信号制御回路603は、検出信号に基づいて発射制御を行う。遊技者がハンドル5に触れている状態の時は、球の発射が可能となり、触れていない時は、球の発射が不可能となるよう制御する。   The touch sensor 651 in the handle portion 650 detects whether the player is touching or not touching the handle 5, outputs the detected signal to the motor drive signal control circuit 603, and the motor drive signal control circuit 603. Performs launch control based on the detection signal. When the player is touching the handle 5, the ball can be fired. When the player is not touching, the ball is fired.

発射停止スイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、発射停止スイッチ信号は、モータ駆動信号制御回路603に入力され、モータ駆動信号制御回路603は、発射停止スイッチ信号に基づいて発射制御を行う。遊技者が発射停止スイッチ652を操作した場合、発射不可能となり、操作がない場合は、発射可能となる。   The launch stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the launch of the ball. The launch stop switch signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and the motor drive signal control circuit 603. Performs launch control based on the launch stop switch signal. When the player operates the firing stop switch 652, launching is impossible, and when there is no operation, launching is possible.

また、発射停止スイッチ652は、遊技者から何ら発射停止スイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、発射停止スイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5の操作がない場合では、発射停止スイッチ652からの信号が入力されている状態となる。つまり、前述したタッチセンサ651が遊技者がハンドル5に触れていることを検出せず、かつハンドル5の操作がない場合は、遊技者がいないとみなし、発射停止制御を行っている。   The firing stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the firing stop switch 652 when there is no operation from the player to the launch stop switch 652 and the handle 5 is not rotated. To do. That is, due to the structure inside the handle 5, when the handle 5 is not operated, a signal from the firing stop switch 652 is input. That is, when the touch sensor 651 described above does not detect that the player is touching the handle 5 and the handle 5 is not operated, it is considered that there is no player and the launch stop control is performed.

次に、図9に示す電源基板2700について説明する。電源基板2700は、外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。   Next, the power supply board 2700 shown in FIG. 9 will be described. The power supply board 2700 performs full-wave rectification on the AC24V supplied from the outside with a diode bridge rectifier to generate a DC power supply DC24V. Smoothing is performed with a capacitor through a diode through a DC 24V power source to generate a DC 32V power source. DC24V and DC32V are non-stable power supplies.

DC24Vを電源回路2701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、主基板1100、払出制御基板200、発射制御基板600、表示制御基板2300、音・ランプ制御基板2400に供給される。   DC24V is supplied to the power supply circuit 2701, and constant voltage power supplies of stable power supplies DC18V, DC12V, and DC5V are generated. Main board 1100, payout control board 200, launch control board 600, display control board 2300, sound / lamp control board 2400 To be supplied.

生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路2702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板1100、払出制御基板200に供給される。AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源として使用される。   The generated DC5V constant voltage power supply is connected to the capacitor of the backup circuit 2702 through a diode to generate a DC5VBB backup power supply, and the DC5VBB is supplied to the main board 1100 and the payout control board 200. AC24V is supplied to the card unit connection board 900 and used as a communication power source for the payout control board 200 and the card unit b and a power source for the operation panel board a.

DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路2708で検出して遅延回路2707に出力する。遅延回路2707は内部時定数500ミリsecの遅延時間を持ち、電圧検出回路2708の連続出力時間が遅延回路2707の時定数より大きくないと遅延回路2707は出力信号を出力しない。このため、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路2707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され、停電検出信号は電源基板2700より外部に出力されない。   The voltage level of the DC 24V power supply is detected by the voltage detection circuit 2708 and output to the delay circuit 2707. The delay circuit 2707 has an internal time constant of 500 milliseconds, and the delay circuit 2707 does not output an output signal unless the continuous output time of the voltage detection circuit 2708 is larger than the time constant of the delay circuit 2707. For this reason, voltage fluctuation and power supply stop for a time when the voltage level of the DC24V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 2707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board 2700 to the outside.

遅延回路2707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路2707は停電検出信号を前記主基板1100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ2704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ2704は、クロック回路2706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。   When there is an input signal larger than the time constant in the delay circuit 2707, the delay circuit 2707 outputs a power failure detection signal to the serial input terminals of the main board 1100, the payout control board 200, and the shift register 2704. The 8-bit shift register 2704 always receives a clock having a period of 20 milliseconds from the clock circuit 2706.

ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。このため、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ2704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ2704からリセット信号が前記主基板1100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示制御基板2300、前記音・ランプ制御基板2400に出力される。   Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when a power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 2704, the reset signal is transmitted from the 8-bit shift register 2704 after 8 clocks (about 160 milliseconds) to the main board 1100, the payout control board 200, and the launch control board 600. Are output to the display control board 2300 and the sound / lamp control board 2400.

電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路2707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路2707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ2704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ2705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板1100、前記払出制御基板200に出力される。   After the power is turned on and after the power failure is restored, the time of the time constant of the delay circuit 2707, the power failure detection signal, and the reset signal are output in an active state from the time when the peripheral circuit power is turned on. After the time constant of the delay circuit 2707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output in the inactive state after 8 clocks of the 8-bit shift register 2704. The RAM initialization signal is output to the main board 1100 and the payout control board 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 2705.

次に、図10に示す表示制御基板2300について説明する。表示制御基板2300は、遊技盤2上に設置された可変表示装置310および各種LEDやランプ、遊技機前面側に配設されたスピーカ510での効果音、音声等や、遊技盤2上に設置された各種稼動演出装置の制御を行う音・ランプ制御基板2400の制御を行うものである。表示制御基板2300は、遊技演出を制御するマイクロコンピュータ2301と、マイクロコンピュータ2301の周辺回路と表示制御を行う画像処理部と、画像処理部および可変表示装置310の電源を生成供給する画像用電源部で構成されている。   Next, the display control board 2300 shown in FIG. 10 will be described. The display control board 2300 is installed on the game board 2 with the variable display device 310 and various LEDs and lamps installed on the game board 2 and sound effects, voices, etc. from the speakers 510 arranged on the front side of the game machine. The sound / lamp control board 2400 for controlling the various operational performance devices is controlled. The display control board 2300 includes a microcomputer 2301 that controls game effects, an image processing unit that controls display of peripheral circuits of the microcomputer 2301, and an image power supply unit that generates and supplies power to the image processing unit and the variable display device 310. It consists of

マイクロコンピュータ2301の周辺回路の主な構成は、マイクロコンピュータ2301を動作させるクロック発信器2312と、主基板1100からの制御情報を入力するための入力回路2314と、演出制御手順を実行することで取得した情報、主基板1100からの制御情報を記憶するための制御用RAM2311と、主基板1100からの制御情報に基づき演出制御する制御プログラムが記憶された制御用ROM2310と、音・ランプ制御基板2400に制御情報を出力する出力回路a2315a,出力回路b2315b等で構成されている。   The main configuration of the peripheral circuit of the microcomputer 2301 is acquired by executing a clock generator 2312 for operating the microcomputer 2301, an input circuit 2314 for inputting control information from the main board 1100, and an effect control procedure. Control RAM 2311 for storing control information from main board 1100, control ROM 2310 for storing a control program for effect control based on control information from main board 1100, and sound / lamp control board 2400 An output circuit a2315a that outputs control information, an output circuit b2315b, and the like are included.

画像処理部の主な構成は、画像データが記憶されている画像データROM2331と、画像データを具体的に表示信号とする画像制御IC2330と、画像制御IC2330を動作させるためのクロック発信器2334と、画像データを一時記憶する画像データRAM2332と、画像制御IC2330から出力される表示信号を可変表示装置310に表示できるようにするビデオドライバー回路2333で構成されている。   The main configuration of the image processing unit is an image data ROM 2331 in which image data is stored, an image control IC 2330 that specifically uses the image data as a display signal, a clock transmitter 2334 for operating the image control IC 2330, The image data RAM 2332 temporarily stores image data, and a video driver circuit 2333 that allows the display signal output from the image control IC 2330 to be displayed on the variable display device 310.

画像用電源部の主な構成は、画像処理部および可変表示装置310に供給する電源回路2340と、可変表示装置310内にあるバックライトに供給するバックライト電源回路2341で構成されている。マイクロコンピュータ2301のデータ、アドレスは、制御用ROM2310と制御用RAM2311と画像制御IC2330が接続され、その接続構成はメモリーマップドI/Oで構成され接続されている。   The main configuration of the image power supply unit includes a power supply circuit 2340 that supplies the image processing unit and the variable display device 310, and a backlight power supply circuit 2341 that supplies the backlight in the variable display device 310. Data and addresses of the microcomputer 2301 are connected to the control ROM 2310, the control RAM 2311, and the image control IC 2330, and the connection configuration is configured by memory mapped I / O.

マイクロコンピュータ2301の主な構成は、演算機能を有するCPU2302と、内部タイマーや時間監視等に使用するタイマー2303と、クロック発信器2312からのクロックを入力しマイクロコンピュータ2301内部動作用および外部出力が可能なシステムクロック2304と、マイクロコンピュータ2301の初期化を行うRESET2305と、CPU2302に割り込み処理させるためのINT2307と、マイクロコンピュータ2301の外部から信号を入力または外部に出力するパラレル入出力部のPIOa2306a〜PIOc2306c等で構成されている。   The main configuration of the microcomputer 2301 includes a CPU 2302 having an arithmetic function, a timer 2303 used for an internal timer and time monitoring, etc., and a clock from a clock generator 2312 can be input for internal operation of the microcomputer 2301 and external output. System clock 2304, RESET 2305 for initializing the microcomputer 2301, INT 2307 for causing the CPU 2302 to perform interrupt processing, PIOa 2306a to PIOc 2306c of parallel input / output units for inputting / outputting signals from / to the outside of the microcomputer 2301, etc. It consists of

表示制御基板2300は、主基板1100からの制御情報を入力回路2314を介して、マイクロコンピュータ2301に入力され予め定められた手順で遊技演出を実行する。主基板1100からの制御情報は、演出制御に係る制御データ(7ビット)と主基板1100からの制御データ送信信号であるストローブ信号があり、制御データは、PIOa2306aに入力され、ストローブ信号は、INT2307に入力される。   The display control board 2300 inputs control information from the main board 1100 to the microcomputer 2301 via the input circuit 2314 and executes a game effect according to a predetermined procedure. The control information from the main board 1100 includes control data (7 bits) related to effect control and a strobe signal that is a control data transmission signal from the main board 1100. The control data is input to the PIOa 2306a, and the strobe signal is INT2307. Is input.

マイクロコンピュータ2301は、INT2307に入力されることで所定の割り込み処理を行う。ストローブ信号が入力されると現在実行中の処理を中断し所定の割り込み処理を行いPIOa2306aの入力データをCPU2302に取り込み、取り込まれたデータを基に制御用ROM2310の制御プログラムに従い表示制御を実行し、再び中断された処理を再開する。   The microcomputer 2301 performs predetermined interrupt processing when input to the INT 2307. When the strobe signal is input, the processing currently being executed is interrupted, predetermined interrupt processing is performed, the input data of the PIOa 2306a is input to the CPU 2302, and display control is executed according to the control program of the control ROM 2310 based on the acquired data. The suspended process is resumed.

具体的には、INT2307にストローブ信号が入力されるとCPU2302が割り込み処理作業に入る。現在処理中のデータを一旦制御用RAM2311に退避させ割り込み作業に入りPIOa2306aに入力されている制御データをマイクロコンピュータ2301内部に取り込み、取り込まれたデータに基づき制御用ROM2310に記憶されている制御手順で画像制御IC2330に具体的な表示制御指示を与えると共に、音・ランプ制御基板2400に演出制御情報を送信する。割り込み作業が終了すると中断していた処理を再開する。   Specifically, when a strobe signal is input to the INT 2307, the CPU 2302 enters an interrupt processing operation. Data currently being processed is temporarily saved in the control RAM 2311 to enter an interrupt operation, and the control data input to the PIOa 2306a is taken into the microcomputer 2301, and the control procedure stored in the control ROM 2310 is based on the fetched data. A specific display control instruction is given to the image control IC 2330, and effect control information is transmitted to the sound / lamp control board 2400. When the interruption work is completed, the suspended processing is resumed.

画像制御IC2330は、マイクロコンピュータ2301からの制御データに基づき画像データを具体的な画像信号として出力する。画像データRAM2332は、マイクロコンピュータ2301からの制御データ、画像データ、画像データに関する情報であるカラーパレット、配置情報等を一時的に記憶する。また固定画像データを加工用としても使用する。   The image control IC 2330 outputs image data as a specific image signal based on control data from the microcomputer 2301. The image data RAM 2332 temporarily stores control data from the microcomputer 2301, image data, a color palette that is information related to the image data, arrangement information, and the like. The fixed image data is also used for processing.

具体的には、画像制御IC2330が、画像データROM2331の画像データを入手し、その画像データを加工した後、画像データRAM2332にその加工したデータを記憶させる。このように固定画像データの加工、記憶を繰り返しすることで、固定であった画像を時間系列で変化させることができる。   Specifically, the image control IC 2330 acquires the image data in the image data ROM 2331, processes the image data, and then stores the processed data in the image data RAM 2332. By repeatedly processing and storing fixed image data in this way, a fixed image can be changed in a time series.

画像制御IC2330は、クロック発信器2334のクロック信号を基準に動作しマイクロコンピュータ2301からの制御データに従い画像データROM2331、画像データRAM2332から画像データを入手し、具体的な映像として生成し、可変表示装置310へと画像信号を出力する。   The image control IC 2330 operates based on the clock signal of the clock generator 2334, acquires image data from the image data ROM 2331 and the image data RAM 2332 according to control data from the microcomputer 2301, generates a specific video, and generates a variable display device. The image signal is output to 310.

具体的には、クロック発信器2334からのクロック信号を基準に画像制御IC2330を作動させ、マイクロコンピュータ2301から制御データが入力されると画像データROM2331または画像データRAM2332から画像データを入手生成しアナログRGB信号および画像同期信号(H,VSYNC)を出力する。   Specifically, the image control IC 2330 is operated based on the clock signal from the clock generator 2334, and when control data is input from the microcomputer 2301, the image data is obtained from the image data ROM 2331 or the image data RAM 2332, and the analog RGB A signal and an image synchronization signal (H, VSYNC) are output.

ビデオドライバー回路2333は、画像制御IC2330からのアナログRGB信号および画像同期信号を補正し、可変表示装置310を駆動表示できるようにさせるもので、輝度調整、コントラスト調整、γ補正等を行い可変表示装置310の表示領域に画像を表示させる。   The video driver circuit 2333 corrects the analog RGB signal and the image synchronization signal from the image control IC 2330 so that the variable display device 310 can be driven and displayed. The video driver circuit 2333 performs brightness adjustment, contrast adjustment, γ correction, and the like. An image is displayed in the display area 310.

画像用電源部は、ビデオドライバー回路2333、可変表示装置310、画像データROM2331、画像データRAM2332に供給する電源回路2340と可変表示装置310のバックライト電源に供給するバックライト電源回路2341で構成されている。電源回路2340は、画像データROM2331と画像データRAM2332の電源に供給するDC3.3Vを電源基板2700から供給されているDC5Vより生成し供給する。ビデオドライバー回路2333と可変表示装置310に供給するDC5V,12V,18.5V,−16.1Vを電源基板2700から供給されているDC12Vより生成し供給する。   The image power supply unit includes a video driver circuit 2333, a variable display device 310, an image data ROM 2331, a power supply circuit 2340 supplied to the image data RAM 2332, and a backlight power supply circuit 2341 supplied to the backlight power supply of the variable display device 310. Yes. The power supply circuit 2340 generates and supplies DC 3.3V supplied to the power of the image data ROM 2331 and the image data RAM 2332 from DC 5V supplied from the power supply board 2700. DC5V, 12V, 18.5V, and −16.1V supplied to the video driver circuit 2333 and the variable display device 310 are generated from the DC12V supplied from the power supply board 2700 and supplied.

バックライト電源回路2341は、可変表示装置310のバックライトに供給する1000Vrmを電源基板2700から供給されているDC12Vより生成し供給する。設定部2316は、可変表示装置310に表示される表示内容と遊技盤構成の一部である役物の位置の初期設定を行うための選択設定回路である。設定部2316のセレクト信号をマイクロコンピュータ2301と、出力回路b2315bを通して音・ランプ制御基板2400に出力する。   The backlight power supply circuit 2341 generates and supplies 1000 Vrm supplied to the backlight of the variable display device 310 from DC 12 V supplied from the power supply board 2700. The setting unit 2316 is a selection setting circuit for performing initial setting of the display contents displayed on the variable display device 310 and the position of an accessory that is a part of the game board configuration. The selection signal of the setting unit 2316 is output to the sound / lamp control board 2400 through the microcomputer 2301 and the output circuit b2315b.

出力回路a2315aと出力回路b2315bは、表示制御基板2300からの演出制御情報を音・ランプ制御基板2400へ出力するための出力回路である。出力回路a2315aは、PIOb2306bからの音・ランプ制御基板2400への演出制御データを入力し、音・ランプ制御基板2400へと一方向で演出制御データを出力する出力回路である。出力回路b2315bは、PIOc2306cからの音・ランプ制御基板2400へのストローブ信号および設定部2316のセレクト信号を入力し音・ランプ制御基板2400へと一方向で演出制御信号を出力する出力回路である。   The output circuit a2315a and the output circuit b2315b are output circuits for outputting effect control information from the display control board 2300 to the sound / lamp control board 2400. The output circuit a2315a is an output circuit that inputs effect control data from the PIOb 2306b to the sound / lamp control board 2400 and outputs the effect control data in one direction to the sound / lamp control board 2400. The output circuit b2315b is an output circuit that inputs a strobe signal from the PIOc 2306c to the sound / lamp control board 2400 and a select signal of the setting unit 2316 and outputs an effect control signal to the sound / lamp control board 2400 in one direction.

リセット回路2313は、ウォッチ・ドク・タイマーを有し、表示制御基板2300のシステムリセット信号を発生させる。システムリセット信号と電源基板2700からのリセット信号が入力されると、マイクロコンピュータ2301および画像制御IC2330にリセット信号を出力する。   The reset circuit 2313 has a watch doc timer and generates a system reset signal for the display control board 2300. When the system reset signal and the reset signal from the power supply board 2700 are input, the reset signal is output to the microcomputer 2301 and the image control IC 2330.

リセット信号が入力されたマイクロコンピュータ2301および画像制御IC2330は、リセットされマイクロコンピュータ2301は、制御用ROM2310に記憶されている制御手順に従って、表示制御基板2300の初期化を実行する。画像制御IC2330のリセット信号には、前記リセット信号に加えて、マイクロコンピュータ2301から画像制御IC2330をソフト的にリセットさせることができ画像処理部を初期化させることができる。   The microcomputer 2301 and the image control IC 2330 to which the reset signal is input are reset, and the microcomputer 2301 executes initialization of the display control board 2300 according to the control procedure stored in the control ROM 2310. In addition to the reset signal, the reset signal of the image control IC 2330 can reset the image control IC 2330 from the microcomputer 2301 and can initialize the image processing unit.

次に、図11に示す音・ランプ制御基板2400について説明する。音・ランプ制御基板2400は、遊技盤2上に設置されたLEDやランプ、それに遊技機前面側に配設されたスピーカ510での効果音、音声等や、可変表示装置310の回転制御を行うものである。   Next, the sound / lamp control board 2400 shown in FIG. 11 will be described. The sound / lamp control board 2400 controls the rotation of the variable display device 310, the sound effect and sound from the LED and lamp installed on the gaming board 2, and the speaker 510 disposed on the front side of the gaming machine. Is.

音・ランプ制御基板2400には、遊技演出を制御するマイクロコンピュータ2401と、マイクロコンピュータ2401の周辺回路と、音声制御を行う音声制御部と、LED、ランプ制御を行うLED・ランプ制御部と、役物制御部で構成されている。   The sound / lamp control board 2400 includes a microcomputer 2401 that controls game effects, peripheral circuits of the microcomputer 2401, a sound control unit that performs sound control, and an LED / lamp control unit that performs LED and lamp control. It consists of an object control unit.

周辺回路の主な構成は、マイクロコンピュータ2401を動作させるクロック発信器2412と、制御情報を入力するための入力回路2414と、演出制御手順を実行することで取得した情報、表示制御基板2300からの制御情報を記憶するための制御用RAM2411と、表示制御基板2300からの制御情報に基づき演出制御する制御プログラムが記憶された制御用ROM2410で構成されている。   The main components of the peripheral circuit are a clock generator 2412 for operating the microcomputer 2401, an input circuit 2414 for inputting control information, information acquired by executing the production control procedure, and information from the display control board 2300. A control RAM 2411 for storing control information and a control ROM 2410 in which a control program for effect control based on the control information from the display control board 2300 is stored.

音声制御部の主な構成は、音声データが記憶されている音声データROM2502と音声データを具体的に音声信号とする音声制御IC2501と出力電圧調整、ノイズ成分を除去するフィルター2503と、スピーカ駆動可能な電圧レベルに増幅するアンプ2504で構成されている。   The main configuration of the audio control unit is an audio data ROM 2502 in which audio data is stored, an audio control IC 2501 that specifically uses audio data as an audio signal, output voltage adjustment, a filter 2503 that removes noise components, and speaker drive. The amplifier 2504 amplifies the voltage level to a certain voltage level.

音・ランプ制御部の主な構成は、マイクロコンピュータ2401からのシリアルデータをパラレルデータ変換するシフトレジスタ2440と、LEDを駆動させるLED駆動回路2441と、ランプを駆動させるランプ駆動回路2442で構成されている。また、役物制御部の主な構成は、可変表示装置310の液晶ユニット312を回転駆動させるためのモータ駆動回路2443と、液晶ユニット312の回転角度を検出するための回転検出回路2415で構成されている。   The main configuration of the sound / lamp control unit includes a shift register 2440 that converts serial data from the microcomputer 2401 into parallel data, an LED drive circuit 2441 that drives the LED, and a lamp drive circuit 2442 that drives the lamp. Yes. The main component control unit is configured by a motor drive circuit 2443 for rotating the liquid crystal unit 312 of the variable display device 310 and a rotation detection circuit 2415 for detecting the rotation angle of the liquid crystal unit 312. ing.

マイクロコンピュータ2401のデータとアドレスには、制御用ROM2410と制御用RAM2411と音声制御IC2501が接続され、その接続構成はメモリーマップドI/Oで構成され接続されている。LED・ランプ制御部や役物制御部は、マイクロコンピュータ2401のPIOに接続されている。   A control ROM 2410, a control RAM 2411, and an audio control IC 2501 are connected to the data and address of the microcomputer 2401, and the connection configuration is constituted by a memory mapped I / O. The LED / lamp control unit and the accessory control unit are connected to the PIO of the microcomputer 2401.

マイクロコンピュータ2401の主な構成は、演算機能を有するCPU2402と、内部タイマーや時間監視等に使用するタイマー2403と、クロック発信器2412からのクロックを入力しマイクロコンピュータ2401内部動作用および外部出力が可能なシステムクロック2404と、マイクロコンピュータ2401の初期化を行うRESET2405と、CPU2402に割り込み処理させるためのINT2407と、マイクロコンピュータ2401の外部から信号を入力または外部に出力するパラレル入出力部のPIOa2406a〜PIOd2406d等で構成されている。   The main configuration of the microcomputer 2401 is a CPU 2402 having a calculation function, a timer 2403 used for an internal timer and time monitoring, etc., and a clock from a clock generator 2412 can be input for internal operation of the microcomputer 2401 and external output. System clock 2404, RESET 2405 for initializing the microcomputer 2401, INT 2407 for causing the CPU 2402 to perform interrupt processing, PIOa 2406 a to PIOd 2406 d of parallel input / output units for inputting / outputting signals from / to the outside of the microcomputer 2401, etc. It consists of

音・ランプ制御基板2400は、表示制御基板2300からの制御情報を入力回路2414を介して、マイクロコンピュータ2401に入力され予め定められた手順で遊技演出を実行する。表示制御基板2300からの制御情報は、演出制御に係る制御データと、制御データ送信信号であるストローブ信号と、遊技内容を選択するセレクト信号があり、制御データは、PIOa2406aに入力され、ストローブ信号は、INT2407に入力され、セレクト信号は、データバスを通しマイクロコンピュータ2401に入力される。   The sound / lamp control board 2400 inputs the control information from the display control board 2300 to the microcomputer 2401 via the input circuit 2414 and executes a game effect according to a predetermined procedure. Control information from the display control board 2300 includes control data related to effect control, a strobe signal that is a control data transmission signal, and a select signal that selects game contents. The control data is input to the PIOa 2406a, and the strobe signal is The select signal is input to the microcomputer 2401 through the data bus.

マイクロコンピュータ2401は、INT2407に入力されることで所定の割り込み処理を行う。ストローブ信号が入力されると現在実行中の処理を中断し所定の割り込み処理を行いPIOa2406aの入力データとデータI/Oに入力されたセレクト信号をCPU2402に取り込み、取り込まれたデータを基に制御用ROM2410の制御プログラムに従い演出制御を実行し、再び中断された処理を再開する。   The microcomputer 2401 performs predetermined interrupt processing when input to the INT 2407. When the strobe signal is input, the processing currently being executed is interrupted and predetermined interrupt processing is performed. The input data of the PIOa 2406a and the select signal input to the data I / O are input to the CPU 2402, and control is performed based on the acquired data. The effect control is executed in accordance with the control program stored in the ROM 2410, and the interrupted process is resumed.

具体的には、INT2407にストローブ信号が入力されるとCPU2402が割り込み処理作業に入る。現在処理中のデータを一旦制御用RAM2411に退避させ割り込み作業に入りPIOa2406aに入力されている制御データをマイクロコンピュータ2401内部に取り込み、取り込まれたデータに基づき制御用ROM2410に記憶されている制御手順で音声制御部、LED・ランプ制御部、役物制御部に具体的な制御指示を与える。割り込み作業が終了すると中断していた処理を再開する。   Specifically, when a strobe signal is input to the INT 2407, the CPU 2402 enters an interrupt processing operation. Data currently being processed is temporarily saved in the control RAM 2411 to enter an interrupt operation, and the control data input to the PIOa 2406a is taken into the microcomputer 2401, and the control procedure stored in the control ROM 2410 is based on the fetched data. A specific control instruction is given to the voice control unit, the LED / lamp control unit, and the accessory control unit. When the interruption work is completed, the suspended processing is resumed.

音声制御IC2501は、マイクロコンピュータ2401のシステムクロック2404から音声制御IC2501を作動させるための音声用クロック信号を入力し音声制御IC2501を動作させ、マイクロコンピュータ2401から制御データが入力されると制御データを基に音声データROM2502から音声データを入手しアナログ音声信号を生成出力する。また擬音、効果音等の特定な音については、音声制御IC2501内部で発生出力することができる。   The sound control IC 2501 inputs a sound clock signal for operating the sound control IC 2501 from the system clock 2404 of the microcomputer 2401 to operate the sound control IC 2501, and when control data is input from the microcomputer 2401, the control data is based on the control data. The voice data is obtained from the voice data ROM 2502, and an analog voice signal is generated and output. Further, specific sounds such as onomatopoeia and sound effects can be generated and output within the sound control IC 2501.

音声制御IC2501は、音信号再生出力している場合、マイクロコンピュータ2401に対して音を再生開始したことを知らせる信号をINT2407に入力させCPU2402が割り込み処理を実行する。具体的には、マイクロコンピュータ2401が音声制御IC2501に対して命令したコマンドに対し音声制御IC2501が実行するとマイクロコンピュータ2401に割り込み信号を出力する。マイクロコンピュータ2401は、割り込み信号が入力されると割り込み処理を実行する。   When the sound control IC 2501 is outputting and outputting a sound signal, a signal notifying the microcomputer 2401 that sound reproduction has started is input to the INT 2407, and the CPU 2402 executes an interrupt process. Specifically, when the voice control IC 2501 executes a command instructed by the microcomputer 2401 to the voice control IC 2501, an interrupt signal is output to the microcomputer 2401. The microcomputer 2401 executes an interrupt process when an interrupt signal is input.

音声制御IC2501からの音声信号は、フィルター2503で音声合成や出力電圧調整を行いアンプ2504へと出力されアンプ2504でスピーカ駆動可能な電圧レベルに増幅しスピーカ510から音として出力される。また、マイクロコンピュータ2401からのLED・ランプ制御部への制御は、PIOc2406cポートで行う。   The audio signal from the audio control IC 2501 is subjected to audio synthesis and output voltage adjustment by the filter 2503, output to the amplifier 2504, amplified to a voltage level capable of driving the speaker by the amplifier 2504, and output from the speaker 510 as sound. Control from the microcomputer 2401 to the LED / lamp control unit is performed by the PIOc 2406c port.

PIOc2406cからの出力信号は、シフトレジスタ2440に対して、LEDやランプを動作させるデータであるシリアルデータと、シリアルデータをシフトレジスタ2440に入力するSCK(シフトクロック)と、シフトレジスタ内のデータをストレージレジスタ(ラッチ回路部)にデータを保持するRCK(ラッチクロック)と、ストレージレジスタの出力を制御するゲート信号がある。SCKは、シフトレジスタ2440にシリアルデータを入力すると共に、シフトレジスタ内のデータをシフトするクロックを兼ねている。   An output signal from the PIOc 2406c stores serial data, which is data for operating the LED and the lamp, and SCK (shift clock) for inputting the serial data to the shift register 2440, and data in the shift register. There is an RCK (latch clock) that holds data in a register (latch circuit portion) and a gate signal that controls the output of the storage register. The SCK inputs serial data to the shift register 2440 and also serves as a clock for shifting data in the shift register.

シリアルデータとSCKが入力されると、シフトレジスタ2440は、シリアルデータを入力し、次のシフトレジスタへとデータをシフトする。またシフトレジスタ2440内に入力されたデータを出力するには、RCKを入力することで、シフトレジスタのデータをストレージレジスタに取り込み、ストレージレジスタの出力を制御するゲート信号を入力すると出力する。   When serial data and SCK are input, the shift register 2440 receives the serial data and shifts the data to the next shift register. In order to output the data input into the shift register 2440, by inputting RCK, the data of the shift register is taken into the storage register and is output when a gate signal for controlling the output of the storage register is input.

具体的には、SCKの立ち上がりでシフトレジスタにデータを読み込み、読み込まれたデータは、RCKの立ち上がりによりストレージレジスタに取り込まれラッチされる。このため、出力をホールドしつつデータを入力することができる。シフトレジスタ2440から出力されたデータは、LED駆動回路2441およびランプ駆動回路2442を通して中継基板2600に出力され、遊技盤2上や役物内に配置されたLEDやランプを制御する。   Specifically, data is read into the shift register at the rising edge of SCK, and the read data is taken into the storage register and latched at the rising edge of RCK. Therefore, data can be input while holding the output. Data output from the shift register 2440 is output to the relay board 2600 through the LED driving circuit 2441 and the lamp driving circuit 2442, and controls the LEDs and lamps arranged on the game board 2 and in the game.

マイクロコンピュータ2401からの役物制御部への制御は、PIOb2406bポートでモータ制御を行う。初期位置センサ2660aや回転位置センサ2660bからの回転検出信号は、データI/OおよびPIOd2406dに入力され位置を検出しモータ制御する。初期位置センサ2660aや回転位置センサ2660bは、受発光タイプのフォトセンサを使用し発光素子から受光素子に発光しているもので、発光素子から常時発光され受光素子側は、発光素子からの光を受光している。   Control from the microcomputer 2401 to the accessory control unit performs motor control at the PIOb 2406b port. The rotation detection signals from the initial position sensor 2660a and the rotation position sensor 2660b are input to the data I / O and PIOd 2406d to detect the position and control the motor. The initial position sensor 2660a and the rotational position sensor 2660b emit light from the light emitting element to the light receiving element using a light receiving / emitting type photosensor. The light emitting element always emits light, and the light receiving element side emits light from the light emitting element. It is receiving light.

この発光素子と受光素子の間に光を遮るピン部315が入ると、受光素子側に光がこなくなり発光素子と受光素子の間に光を遮るピン部315があることを検知する。この特性を使用し回転検出用の位置センサとして使用する。ただし、初期位置センサ2660aや回転位置センサ2660bはフォトセンサに限るものではなく、マイクロスイッチや磁気センサでもよく位置を検出できる機能があればよい。   When a pin portion 315 for blocking light enters between the light emitting element and the light receiving element, it is detected that light does not come to the light receiving element side and that there is a pin portion 315 for blocking light between the light emitting element and the light receiving element. This characteristic is used as a position sensor for detecting rotation. However, the initial position sensor 2660a and the rotational position sensor 2660b are not limited to photo sensors, and may be micro switches or magnetic sensors as long as they have a function capable of detecting the position.

PIOb2406bポートからの出力信号は、モータ駆動回路2443を通し中継基板2600へと出力され、可変表示装置310のステッピングモータ2650を作動させる。初期位置センサ2660aや回転位置センサ2660bからの回転検出信号は、中継基板2600を介して回転検出回路2415に入力される。   An output signal from the PIOb 2406b port is output to the relay board 2600 through the motor drive circuit 2443, and the stepping motor 2650 of the variable display device 310 is operated. A rotation detection signal from the initial position sensor 2660a or the rotation position sensor 2660b is input to the rotation detection circuit 2415 via the relay board 2600.

リセット回路2413は、ウォッチ・ドク・タイマーを有し、音・ランプ制御基板2400のシステムリセット信号を発生させる。システムリセット信号と電源基板2700からのリセット信号が入力されるとマイクロコンピュータ2401と、音声制御IC2501と、シフトレジスタ2440にリセット信号を出力する。   The reset circuit 2413 includes a watch doc timer and generates a system reset signal for the sound / lamp control board 2400. When a system reset signal and a reset signal from the power supply board 2700 are input, the reset signal is output to the microcomputer 2401, the audio control IC 2501, and the shift register 2440.

リセット信号が入力されたマイクロコンピュータ2401と、音声制御IC2501と、シフトレジスタ2440は、リセットされマイクロコンピュータ2401は、制御ROM2410に記憶されている制御手順に従って、音・ランプ制御基板2400の初期化を実行する。   The microcomputer 2401 to which the reset signal is input, the sound control IC 2501, and the shift register 2440 are reset, and the microcomputer 2401 executes initialization of the sound / lamp control board 2400 according to the control procedure stored in the control ROM 2410. To do.

音声制御IC2501と、シフトレジスタ2440のリセット信号は、前述したリセット信号に加え、マイクロコンピュータ2401から音声制御IC2501と、シフトレジスタ2440をソフト的にリセットさせることができ、音声制御部およびLED・ランプ制御部を初期化させることができる。   The reset signal of the voice control IC 2501 and the shift register 2440 can reset the voice control IC 2501 and the shift register 2440 from the microcomputer 2401 by software in addition to the reset signal described above. The part can be initialized.

また、図3に示す中継基板2600について説明する。中継基板2600は、遊技機本体1の前面側に配置されたランプ、LED、ソレノイド等を駆動するための信号を中継する基板である。さらに中継基板2600は、音・ランプ制御基板2400からの駆動信号配線を簡略化する機能を有している。   Further, the relay board 2600 illustrated in FIG. 3 will be described. The relay board 2600 is a board that relays signals for driving lamps, LEDs, solenoids and the like disposed on the front side of the gaming machine main body 1. Further, the relay board 2600 has a function of simplifying drive signal wiring from the sound / lamp control board 2400.

以下に、前述した本遊技機の動作について説明する。
最初に、図28,図29のフローチャートに沿って遊技全体の制御の詳細を説明する。 遊技者によって遊技が開始され、図1に示すハンドル5が回転操作されると、球が1つずつ遊技盤2上の遊技領域17に打ち込まれる。図28において、始動口21に球が入賞すると(ステップS101;Y)、始動口スイッチ121によって検出され、図5に示す主基板1100に検出信号が出力される。この検出信号に基づき、先ず、現在保留している権利の数である保留球数が、所定値以下であるか否かを判断する(ステップS102)。
The operation of the above gaming machine will be described below.
First, details of the control of the entire game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. When the game is started by the player and the handle 5 shown in FIG. 1 is rotated, balls are driven one by one into the game area 17 on the game board 2. In FIG. 28, when a ball wins the start opening 21 (step S101; Y), it is detected by the start opening switch 121, and a detection signal is output to the main board 1100 shown in FIG. Based on this detection signal, it is first determined whether or not the number of reserved balls, which is the number of rights currently reserved, is equal to or less than a predetermined value (step S102).

保留球数が所定値以下でなければ(ステップS102;N)、今回の始動条件の成立による権利を保留せずに放棄するが、保留球数が所定値以下であれば(ステップS102;Y)、権利に係る保留球数のインクリメントを行い(ステップS103)、保留球数に対応する乱数記憶領域を算出する(ステップS104)。そして、大当たり判定用乱数を取得して(ステップS105)、この大当たり判定用乱数を前記乱数記憶領域に記憶する(ステップS106)。さらに、大当たり図柄乱数を取得して(ステップS107)、この大当たり図柄乱数も前記乱数記憶領域に記憶する(ステップS108)。   If the number of held balls is not less than the predetermined value (step S102; N), the right due to the establishment of the current start condition is abandoned without being held, but if the number of held balls is less than the predetermined value (step S102; Y) Then, the number of reserved balls related to the right is incremented (step S103), and a random number storage area corresponding to the number of reserved balls is calculated (step S104). Then, the jackpot determination random number is acquired (step S105), and the jackpot determination random number is stored in the random number storage area (step S106). Further, the jackpot symbol random number is acquired (step S107), and the jackpot symbol random number is also stored in the random number storage area (step S108).

保留球数データは、主基板1100から表示制御基板2300や音・ランプ制御基板2400へ送信される(ステップS109)。音・ランプ制御基板2400が保留球数データを受信すると、特別図柄保留LED420が1つ点灯し、また可変表示遊技の開始に伴い消灯する。なお、本実施の形態では、特別図柄保留LED420により保留球数を表示するように構成したが、前述したように、可変表示装置310に表示するようにしてもよい。   The reserved ball number data is transmitted from the main board 1100 to the display control board 2300 and the sound / lamp control board 2400 (step S109). When the sound / lamp control board 2400 receives the reserved ball number data, one special symbol hold LED 420 is turned on, and is turned off when the variable display game is started. In the present embodiment, the special symbol holding LED 420 is configured to display the number of held balls, but as described above, the number may be displayed on the variable display device 310.

続いて、時間短縮状態の発生(時短機能作動)中であるか否かを判断する(ステップS110)。時短機能作動中であれば(ステップS110;Y)、主基板1100は、現時点での時短変動回数を表示制御基板2300に送信し(ステップS111)、時短変動回数のデクリメントを行う(ステップS112)。表示制御基板2300は、受信した時短変動回数に基づいて、可変表示遊技の開始時に残りの時短変動回数を表示して(例えば「時短100回」)、可変表示遊技の開始から所定時間経過後に、受信した時短変動回数から1だけ減算した回数を新たに表示する(ステップS112)。なお、時短機能作動中でなければ(ステップS110;N)、そのまま特別遊技状態の発生(大当たり遊技処理)中であるか否かの判断に移行する(ステップS113)。   Subsequently, it is determined whether or not a time shortening state is occurring (time-shortening function operation) (step S110). If the time reduction function is in operation (step S110; Y), the main board 1100 transmits the current time fluctuation count to the display control board 2300 (step S111), and decrements the time fluctuation count (step S112). The display control board 2300 displays the remaining number of short time fluctuations at the start of the variable display game based on the received short time fluctuation number (for example, “100 time shorts”), and after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display game, The number of times obtained by subtracting 1 from the number of short time fluctuations received is newly displayed (step S112). If the time saving function is not in operation (step S110; N), the process proceeds to a determination as to whether or not a special gaming state is being generated (a jackpot gaming process) (step S113).

この大当たり遊技処理中であるか否かの判断(ステップS113)において、大当たり遊技処理中でなければ(ステップS113;N)、可変表示遊技の実行(変動)中であるか否かを判断し(ステップS114)、変動中でなければ(ステップS114;N)、可変表示遊技における停止図柄の表示時間中であるか否かを判断する(ステップS115)。ここで、停止図柄の表示時間中でなければ(ステップS115;N)、現時点における保留球数の有無を判断する(ステップS116)。   In the determination of whether or not the jackpot game process is being performed (step S113), if the jackpot game process is not being processed (step S113; N), it is determined whether or not the variable display game is being executed (changed) ( If it is not changing (step S114; N), it is determined whether it is during the display time of the stop symbol in variable display game (step S115). Here, if it is not during the stop symbol display time (step S115; N), it is determined whether or not there is the number of reserved balls at the present time (step S116).

また、前記大当たり遊技処理中であるか否かの判断(ステップS113)において、大当たり遊技処理中であれば(ステップS113;Y)、図29に示す大当たり遊技処理の終了であるか否かの判断に移行する(図29中のステップS135)。また、前記変動中であるか否かの判断(ステップS114)において、変動中であれば(ステップS114;Y)、図29に示す変動時間が経過したか否かの判断に移行する(図29中のステップS130)。また、前記停止図柄の表示時間中であるか否かの判断(ステップS115)において、停止図柄の表示時間中であれば(ステップS115;Y)、図29に示す停止図柄の表示時間が経過したか否かの判断に移行する(図29中のステップS133)。   Also, in the determination of whether or not the jackpot game process is in progress (step S113), if the jackpot game process is being processed (step S113; Y), it is determined whether or not the jackpot game process shown in FIG. (Step S135 in FIG. 29). Further, in the determination of whether or not the change is in progress (step S114), if the change is in progress (step S114; Y), the process proceeds to the determination of whether or not the change time shown in FIG. 29 has elapsed (FIG. 29). Middle step S130). Further, in the determination of whether or not the stop symbol is being displayed (step S115), if the stop symbol is being displayed (step S115; Y), the stop symbol display time shown in FIG. 29 has elapsed. Or not (step S133 in FIG. 29).

前記保留球数の有無の判断(ステップS116)において、保留球数があり「0」でなければ(ステップS116;Y)、続いて確率変動状態の発生(確変作動)中であるか否かを判断する(ステップS117)。一方、保留球数がなく「0」であれば(ステップS116;N)、後述する図32に示す遊技モード変更処理1に移行する(図29中のステップS134)。   In the determination of the presence or absence of the number of reserved balls (step S116), if the number of reserved balls is not “0” (step S116; Y), it is subsequently determined whether or not a probability variation state is being generated (probability change operation). Judgment is made (step S117). On the other hand, if the number of reserved balls is not “0” (step S116; N), the process proceeds to a game mode changing process 1 shown in FIG. 32 described later (step S134 in FIG. 29).

当否決定手段は、先に取得した大当たり判定用乱数を所定の大当たり判定値と比較し、特別遊技状態を発生させるか否かの大当たり判定を行うが、このとき、前記確率変動状態の発生(確変作動)中であるか否かを判断する(ステップS117)。ここで確変機能作動中であれば(ステップS117;Y)、通常よりも大当たり確率が高く設定されたテーブルを用いて大当たり判定を行い(ステップS118)、確変未作動中であれば(ステップS117;N)、通常の大当たり確率が低い別テーブルを用いて大当たり判定を行う(ステップS119)。その後、図30に示す停止図柄・演出情報設定処理が実行され(ステップS120)、さらに図31に示す変動開始時処理が実行される(ステップS121)。   The success / failure determination means compares the previously acquired jackpot determination random number with a predetermined jackpot determination value to determine whether or not a special gaming state is to be generated. At this time, the probability variation state occurrence (probability change) is determined. It is determined whether the operation is in progress (step S117). If the probability variation function is in operation (step S117; Y), a jackpot determination is performed using a table set with a higher probability of jackpot than normal (step S118), and if the probability variation is not activated (step S117; N) The jackpot determination is performed using another table having a low normal jackpot probability (step S119). Thereafter, the stop symbol / effect information setting process shown in FIG. 30 is executed (step S120), and further the fluctuation start process shown in FIG. 31 is executed (step S121).

続いて、図29に示す変動時間が経過したか否かの判断(ステップS130)において、変動時間が経過した場合には(ステップS130;Y)、図柄停止コマンドを送信すると共に(ステップS131)、停止図柄表示時間を設定し(ステップS132)、変動時間が経過していない場合には(ステップS130;N)、そのまま処理を終了する。また、停止図柄表示時間の設定に続いて、停止図柄表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS133)。停止図柄表示時間が経過した場合には(ステップS133;Y)、後述する図32に示す遊技モード変更処理1に移行し(ステップS134)、停止図柄表示時間が経過していない場合には(ステップS133;N)、そのまま処理を終了する。   Subsequently, in the determination of whether or not the variation time shown in FIG. 29 has elapsed (step S130), when the variation time has elapsed (step S130; Y), a symbol stop command is transmitted (step S131). A stop symbol display time is set (step S132), and when the variation time has not elapsed (step S130; N), the processing is ended as it is. Further, following the setting of the stop symbol display time, it is determined whether or not the stop symbol display time has elapsed (step S133). When the stop symbol display time has elapsed (step S133; Y), the process proceeds to a game mode change process 1 shown in FIG. 32 described later (step S134). When the stop symbol display time has not elapsed (step S134) S133; N), the process is terminated as it is.

その後、遊技モード変更処理1に続いて、大当たり遊技処理が終了したか否かを判断する(ステップS135)。ここで、大当たり遊技処理が終了した場合には(ステップS135;Y)、後述する図33に示す遊技モード変更処理2に移行し(ステップS136)、大当たり遊技処理が終了していない場合には(ステップS135;N)、そのまま処理を終了する。   Then, following the game mode change process 1, it is determined whether or not the jackpot game process has ended (step S135). Here, when the jackpot game process is completed (step S135; Y), the process proceeds to a game mode change process 2 shown in FIG. 33 described later (step S136), and when the jackpot game process is not completed (step S136). Step S135; N), the process is terminated as it is.

図30のフローチャートは、停止図柄・演出情報設定処理を示している。
本処理では、先ず保留球数に対応する乱数記憶領域を算出して(ステップS141)、大当たり判定用乱数が、特別遊技状態を発生させる大当たりに相当する場合には(ステップS142;Y)、さらに大当たり図柄乱数が、確率変動状態の発生を伴う特別遊技状態に相当する確変大当たり図柄(確変図柄)に相当するか否かを判断する(ステップS143)。また、大当たり判定用乱数が大当たりに相当しない場合には(ステップS142;N)、後述するが停止パターン乱数を取得する(ステップS154)。
The flowchart of FIG. 30 shows the stop symbol / effect information setting process.
In this process, first, a random number storage area corresponding to the number of reserved balls is calculated (step S141), and if the jackpot determination random number corresponds to a jackpot that generates a special gaming state (step S142; Y), further It is determined whether or not the jackpot symbol random number corresponds to a probability variation jackpot symbol (probability variation symbol) corresponding to a special gaming state involving the occurrence of a probability variation state (step S143). If the jackpot determination random number does not correspond to the jackpot (step S142; N), a stop pattern random number is acquired (step S154), which will be described later.

前記大当たり図柄乱数が確変大当たり図柄に相当する場合には(ステップS143;Y)、現在の演出情報が、前述した疑似演出を行う「3:確変潜在」であるか否かを判断する(ステップS144)。また、大当たり図柄乱数が確変大当たり図柄に相当しない場合には(ステップS143;N)、演出情報を、非確変大当たりの演出を行う「2:時短」にセットして(ステップS152)、低確率用停止図柄(非確変図柄のこと。)を停止図柄記憶領域に設定する(ステップS153)。   When the jackpot symbol random number corresponds to the probability variation jackpot symbol (step S143; Y), it is determined whether or not the current performance information is “3: probability variation potential” for performing the pseudo rendering described above (step S144). ). Further, when the jackpot symbol random number does not correspond to the probability variation jackpot symbol (step S143; N), the production information is set to “2: short time” for performing the non-probability variation jackpot representation (step S152) for low probability. A stop symbol (non-probability variable symbol) is set in the stop symbol storage area (step S153).

前記演出情報が「3:確変潜在」でない場合には(ステップS144;N)、先ず、前記大当たり図柄乱数が特定の確変大当たり図柄に相当するものであるか否かを判断する(ステップS145)。また、前記演出情報が「3:確変潜在」である場合には(ステップS144;Y)、演出情報を、そのまま確変大当たりの演出を行う「1:確変」にセットして(ステップS150)、確変用停止図柄(確変図柄のこと。)を停止図柄記憶領域に設定する(ステップS151)。   If the performance information is not “3: probability variation latent” (step S144; N), it is first determined whether or not the jackpot symbol random number corresponds to a specific probability variation jackpot symbol (step S145). If the effect information is “3: probability change potential” (step S144; Y), the effect information is set to “1: probability change” for performing the effect of probability change big hit (step S150). A stop symbol for use (probability change symbol) is set in the stop symbol storage area (step S151).

前記大当たり図柄乱数が、特定の確変大当たり図柄に相当するものであった場合には(ステップS145;Y)、実際に疑似演出を行うか否かを決定するための確変潜在モードの抽選を行い(ステップS146)、この抽選結果により確変潜在モードが決定された場合には(ステップS147;Y)、演出情報を、疑似演出を行う「3:確変潜在」にセットして(ステップS148)、低確率用停止図柄(非確変図柄のこと。)を停止図柄記憶領域に設定する(ステップS149)。   If the jackpot symbol random number corresponds to a specific probability variation jackpot symbol (step S145; Y), a probability variation latent mode lottery is performed to determine whether or not to actually perform a pseudo-effect ( Step S146) When the probability variation latent mode is determined based on the lottery result (Step S147; Y), the effect information is set to “3: probability variation latent” for performing the pseudo effect (Step S148), and the low probability. The stop symbol for use (non-probability variable symbol) is set in the stop symbol storage area (step S149).

また、前記確変潜在モードの抽選により(ステップS146)、確変潜在モードが決定されなかった場合には(ステップS147;N)、そのまま確変用停止図柄(確変図柄のこと。)を停止図柄記憶領域に設定することになる(ステップS151)。   If the probability variation latent mode is not determined by lottery of the probability variation latent mode (step S146) (step S147; N), the probability variation stop symbol (probability variation symbol) is used as it is in the stop symbol storage area. It is set (step S151).

前述した大当たり判定(ステップS142)において、大当たり判定用乱数が、特別遊技状態を発生させる大当たりに相当しない場合、すなわち、可変表示遊技の表示結果が外れ表示結果に相当すると判定された場合には(ステップS142;N)、停止パターン乱数を取得する(ステップS154)。この停止パターン乱数は、可変表示遊技を開始する際に読み出されて所定の停止パターン判定値と比較され、可変表示遊技の表示結果として外れ表示結果を構成する停止図柄が決定されるが、その前に確率変動状態の発生(確変機能作動)中であるか否かを判断する(ステップS155)。   In the jackpot determination (step S142) described above, when it is determined that the jackpot determination random number does not correspond to the jackpot that causes the special gaming state, that is, when it is determined that the display result of the variable display game corresponds to the dismissal display result ( Step S142; N), a stop pattern random number is acquired (Step S154). This stop pattern random number is read when the variable display game is started and compared with a predetermined stop pattern determination value, and the stop symbol constituting the outlier display result is determined as the display result of the variable display game. It is determined whether or not a probability variation state has been generated (probability variation function is activated) (step S155).

確変機能作動中であれば(ステップS155;Y)、演出情報が「3:確変潜在」であるか否かを判断する(ステップS156)。ここで演出情報が「3:確変潜在」である場合には(ステップS156;Y)、続いて、時短変動回数が未だあるか否かを判断する(ステップS157)。時短変動回数がゼロである場合には(ステップS157;Y)、演出情報を「1:確変」にセットして(ステップS158)、確変・時短作動中の停止パターンを判定し(ステップS159)、これに基づき、停止パターン乱数に対応する外れ表示結果を構成する停止図柄を停止図柄記憶領域に設定する(ステップS160)。   If the probability variation function is in operation (step S155; Y), it is determined whether or not the production information is “3: probability variation potential” (step S156). Here, when the production information is “3: Probability change potential” (step S156; Y), it is subsequently determined whether or not the number of short-time fluctuations is still present (step S157). When the number of hourly fluctuations is zero (step S157; Y), the production information is set to “1: probability change” (step S158), and the stop pattern during the probability change / time reduction operation is determined (step S159). Based on this, the stop symbol constituting the outlier display result corresponding to the stop pattern random number is set in the stop symbol storage area (step S160).

また、演出情報が「3:確変潜在」でない場合には(ステップS156;N)、演出情報を「1:確変」にセットすることなく、確変・時短作動中の停止パターンを判定し(ステップS159)、停止パターン乱数に対応する外れ表示結果を構成する停止図柄を停止図柄記憶領域に設定する(ステップS160)。また、時短変動回数がゼロでない場合も(ステップS157;N)、演出情報を「1:確変」にセットすることなく、確変・時短作動中の停止パターンを判定し(ステップS159)、停止パターン乱数に対応する外れ表示結果を構成する停止図柄を停止図柄記憶領域に設定する(ステップS160)。   If the production information is not “3: probability change potential” (step S156; N), the stop pattern during the probability change / short time operation is determined without setting the production information to “1: probability change” (step S159). ), The stop symbol constituting the outlier display result corresponding to the stop pattern random number is set in the stop symbol storage area (step S160). Also, when the number of hourly fluctuations is not zero (step S157; N), the stop pattern during the probability change / short time operation is determined without setting the production information to “1: probability change” (step S159), and the stop pattern random number Is set in the stop symbol storage area (step S160).

さらに、前述した確変機能作動中であるか否かの判断(ステップS155)において、確変機能作動中でなかった場合には(ステップS155;N)、時間短縮状態の発生(時短機能作動)中であるか否かを判断する(ステップS161)。ここで、時短機能作動中であれば(ステップS161;Y)、演出情報を「1:確変」にセットすることなく、確変・時短作動中の停止パターンを判定し(ステップS159)、停止パターン乱数に対応する外れ表示結果を構成する停止図柄を停止図柄記憶領域に設定する(ステップS160)。   Further, in the above-described determination of whether or not the probability changing function is in operation (step S155), if the probability changing function is not in operation (step S155; N), a time shortening state is being generated (time reduction function operating). It is determined whether or not there is (step S161). Here, if the time reduction function is operating (step S161; Y), the stop pattern during the probability change / time reduction operation is determined without setting the production information to “1: probability change” (step S159), and the stop pattern random number is set. Is set in the stop symbol storage area (step S160).

一方、時短機能作動中でなければ(ステップS161;N)、演出情報を「0:低確率」にセットして(ステップS162)、確変・時短未作動中の停止パターンを判定し(ステップS163)、これに基づき、停止パターン乱数に対応する外れ表示結果を構成する停止図柄を停止図柄記憶領域に設定することになる(ステップS160)。   On the other hand, if the time reduction function is not operating (step S161; N), the production information is set to “0: low probability” (step S162), and the stop pattern when the probability change / time reduction is not operating is determined (step S163). Based on this, the stop symbol constituting the outlier display result corresponding to the stop pattern random number is set in the stop symbol storage area (step S160).

図31のフローチャートは、変動開始時処理を示している。
本処理では、先ず変動パターン乱数を取得する(ステップS171)。ここで先に取得している大当たり判定用乱数が、大当たりに相当していれば(ステップS172;Y)、確率変動状態の発生(確変機能作動)中であるか否かを判断する(ステップS173)。確変機能作動中であれば(ステップS173;Y)、確変・時短の作動中に対応し、かつ大当たりに対応した変動パターンを判定して(ステップS174)、今回の可変表示遊技における変動パターンを決定する(ステップS175)。
The flowchart in FIG. 31 shows the process at the start of fluctuation.
In this process, first, a fluctuation pattern random number is acquired (step S171). Here, if the jackpot determination random number previously acquired corresponds to the jackpot (step S172; Y), it is determined whether or not a probability variation state is occurring (probability change function operation) (step S173). ). If the probability variation function is in operation (step S173; Y), the variation pattern corresponding to the probability variation / short time operation and corresponding to the jackpot is determined (step S174), and the variation pattern in the current variable display game is determined. (Step S175).

また、確変機能作動中でなければ(ステップS173;N)、時間短縮状態の発生(時短機能作動)中であるか否かを判断する(ステップS183)。ここで、時短機能作動中であれば(ステップS183;Y)、同じく確変・時短の作動中に対応し、かつ大当たりに対応した変動パターンを判定して(ステップS174)、今回の可変表示遊技における変動パターンを決定する(ステップS175)。一方、時短機能作動中でなければ(ステップS183;N)、確変・時短の非作動中に対応し、かつ大当たりに対応した変動パターンを判定して(ステップS184)、今回の可変表示遊技における変動パターンを決定する(ステップS175)。   If the probability variation function is not in operation (step S173; N), it is determined whether or not a time reduction state is being generated (time reduction function is activated) (step S183). Here, if the time reduction function is being operated (step S183; Y), the variation pattern corresponding to the probability change / time reduction operation and corresponding to the jackpot is determined (step S174), and in this variable display game this time. A variation pattern is determined (step S175). On the other hand, if the time reduction function is not in operation (step S183; N), the change pattern corresponding to the probability change / time reduction non-operation and the jackpot is determined (step S184), and the change in the current variable display game is changed. A pattern is determined (step S175).

また、前述した大当たり判定(ステップS172)において、大当たり判定用乱数が大当たりに相当していない場合も(ステップS172;N)、確率変動状態の発生(確変機能作動)中であるか否かを判断する(ステップS185)。確変機能作動中であれば(ステップS185;Y)、確変・時短の作動中に対応し、かつ外れに対応した変動パターンを判定して(ステップS186)、今回の可変表示遊技における変動パターンを決定する(ステップS175)。   Further, in the jackpot determination (step S172) described above, even when the jackpot determination random number does not correspond to the jackpot (step S172; N), it is determined whether or not a probability variation state is being generated (probability changing function is operating). (Step S185). If the probability variation function is in operation (step S185; Y), the variation pattern corresponding to the probability variation / short time operation and the variation pattern corresponding to the deviation is determined (step S186), and the variation pattern in the current variable display game is determined. (Step S175).

さらに、確変機能作動中でなければ(ステップS185;N)、時間短縮状態の発生(時短機能作動)中であるか否かを判断する(ステップS187)。ここで、時短機能作動中であれば(ステップS187;Y)、同じく確変・時短の作動中に対応し、かつ外れに対応した変動パターンを判定して(ステップS186)、今回の可変表示遊技における変動パターンを決定する(ステップS175)。一方、時短機能作動中でなければ(ステップS187;N)、確変・時短の非作動中に対応し、かつ外れに対応した変動パターンを判定して(ステップS188)、今回の可変表示遊技における変動パターンを決定する(ステップS175)。   Further, if the probability changing function is not being operated (step S185; N), it is determined whether or not a time shortening state is being generated (time-shortening function operation) (step S187). Here, if the time-shortening function is being operated (step S187; Y), the variation pattern corresponding to the probability variation / time-shortening operation and corresponding to the detachment is determined (step S186), and in this variable display game this time. A variation pattern is determined (step S175). On the other hand, if the time reduction function is not in operation (step S187; N), the fluctuation pattern corresponding to the non-operation of the probability change / time reduction and the deviation corresponding to the deviation is determined (step S188), and the change in the current variable display game is changed. A pattern is determined (step S175).

以上のように、何れかの変動パターンを決定する(ステップS175)と、続いて、停止図柄記憶領域から今回実行する可変表示遊技に関する変動開始時データを読み出すと共に(ステップS176)、変動パターンを読み出す(ステップS177)。また、演出情報記憶領域からも今回実行する可変表示遊技に関する変動開始時データを読み出す(ステップS178)。これらのデータ読み出しに伴って、乱数記憶領域に先入れ先出し形式で記憶しているデータを1つずつシフトさせた後(ステップS179)、権利に係る保留球数のデクリメントを行う(ステップS180)。続いて、前記変動パターンに対応付けられた変動時間を設定して(ステップS181)、変動開始時データを送信する(ステップS182)。   As described above, when any variation pattern is determined (step S175), the variation start time data relating to the variable display game to be executed this time is read out from the stop symbol storage area (step S176), and the variation pattern is read out. (Step S177). Further, the variation start time data relating to the variable display game to be executed this time is also read from the effect information storage area (step S178). As these data are read out, the data stored in the first-in first-out format in the random number storage area is shifted one by one (step S179), and then the number of reserved balls related to the right is decremented (step S180). Subsequently, a variation time associated with the variation pattern is set (step S181), and variation start data is transmitted (step S182).

図32のフローチャートは、遊技モード変更処理1を示している。
本処理では、先ず大当たりであるか否かを判断し(ステップS201)、大当たりに相当していなければ(ステップS201;N)、確率変動状態の発生(確変機能作動)中であるか否かを判断する(ステップS202)。ここで確変機能作動中であれば(ステップS202;Y)、さらに時間短縮状態の発生(時短機能作動)中であるか否かを判断する(ステップS203)。一方、確変機能作動中でなければ(ステップS202;N)、また最初の判断(ステップS201)から繰り返される。
The flowchart of FIG. 32 shows the game mode changing process 1.
In this process, it is first determined whether or not the jackpot is large (step S201). If the jackpot does not correspond to the jackpot (step S201; N), it is determined whether or not a probability variation state is being generated (probability changing function operation). Judgment is made (step S202). If the probability variation function is in operation (step S202; Y), it is further determined whether or not a time-shortening state is occurring (time-short function operation) (step S203). On the other hand, if the probability variation function is not in operation (step S202; N), the process is repeated from the first determination (step S201).

前記時短機能作動中であるか否かの判断(ステップS203)において、時短機能作動中であれば(ステップS203;Y)、時短変動回数がゼロであるか否かを判断し(ステップS204)、ここで、時短変動回数がゼロである場合には(ステップS204;Y)、現在発生中であった時間短縮状態を終了させる(ステップS205)。一方、時短機能作動中でなければ(ステップS203;N)、また最初の判断(ステップS201)から繰り返される。さらに、時短機能作動中において時短変動回数がゼロでない場合も(ステップS204;N)、最初の判断(ステップS201)から繰り返される。   In the determination of whether or not the time-shortening function is operating (step S203), if the time-shortening function is operating (step S203; Y), it is determined whether or not the number of time-varying fluctuations is zero (step S204), Here, when the number of short-time fluctuations is zero (step S204; Y), the time reduction state that is currently occurring is terminated (step S205). On the other hand, if the time reduction function is not in operation (step S203; N), the process is repeated from the first determination (step S201). Furthermore, even when the time-varying function number is not zero during the time-shortening function operation (step S204; N), the process is repeated from the first determination (step S201).

また、前記大当たりであるか否かの判断(ステップS201)において、大当たりに相当していれば(ステップS201;Y)、さらに確率変動状態の発生(確変機能作動)中であるか否かを判断する(ステップS206)。ここで確変機能作動中であれば(ステップS206;Y)、現在発生中であった確率変動状態を終了させると共に(ステップS207)、時間短縮状態も終了させて(ステップS208)、新たな特別遊技状態を発生させる(ステップS209)。   Further, in the determination of whether or not the jackpot (step S201), if it corresponds to the jackpot (step S201; Y), it is further determined whether or not a probability fluctuation state is being generated (probability change function operation). (Step S206). Here, if the probability variation function is in operation (step S206; Y), the probability variation state that is currently occurring is terminated (step S207), and the time shortening state is also terminated (step S208), and a new special game is performed. A state is generated (step S209).

一方、確変機能作動中でなければ(ステップS206;N)、さらに時間短縮状態の発生(時短機能作動)中であるか否かを判断する(ステップS210)。ここで時短機能作動中であれば(ステップS210;Y)、現在発生中であった時間短縮状態を終了させて(ステップS211)、新たな特別遊技状態を発生させる(ステップS209)。一方、時短機能作動中でなければ(ステップS210;N)、そのまま新たな特別遊技状態を発生させる(ステップS209)。   On the other hand, if the probability variation function is not operating (step S206; N), it is further determined whether or not a time shortening state is occurring (time-short function operation) (step S210). If the time-saving function is in operation (step S210; Y), the time reduction state that is currently occurring is terminated (step S211), and a new special game state is generated (step S209). On the other hand, if the time saving function is not operating (step S210; N), a new special game state is generated as it is (step S209).

図33のフローチャートは、遊技モード変更処理2を示している。
本処理では、先ず確変大当たりであるか否かを判断し(ステップS221)、確変大当たりに相当していれば(ステップS221;Y)、確率変動状態(確変機能作動)を開始させると共に(ステップS222)、時間短縮状態(時短機能作動)も開始させる(ステップS223)。そして、新たに時短変動回数を設定する(ステップS224)。一方、確変大当たりに相当していなければ(ステップS221;N)、時間短縮状態(時短機能作動)だけ開始させると共に(ステップS225)、新たに時短変動回数を設定する(ステップS224)。
The flowchart of FIG. 33 shows the game mode change process 2.
In this process, it is first determined whether or not the probability variation jackpot (step S221), and if it corresponds to the probability variation jackpot (step S221; Y), the probability variation state (probability variation function operation) is started (step S222). ), A time reduction state (time reduction function operation) is also started (step S223). Then, a new short-time fluctuation count is set (step S224). On the other hand, if it does not correspond to the probability variation big hit (step S221; N), only the time shortening state (short time function operation) is started (step S225), and the number of short time fluctuations is newly set (step S224).

次に、可変表示装置310で実行される可変表示遊技と回転駆動の具体的な内容について説明する。図15は、可変表示遊技において外れリーチで一旦停止した場合における表示内容と回転駆動の一例を示している。可変表示遊技が開始されると、可変表示装置310の液晶ユニット312で、3つの装飾図柄が縦方向にスクロール変動し、所定時間が経過すると、各列ごとに1つずつ任意の装飾図柄が停止するように表示される。また、図15中では図示省略したが、装飾図柄の変動表示に合わせて、キャラクタ画像や背景画像等の演出画像が表示され、さらに所定のタイミングで判定用図柄も表示される。   Next, the specific contents of the variable display game and the rotational drive executed by the variable display device 310 will be described. FIG. 15 shows an example of display contents and rotation drive when the display is temporarily stopped due to a detachment reach in the variable display game. When the variable display game is started, the three decorative symbols are scrolled in the vertical direction on the liquid crystal unit 312 of the variable display device 310, and when a predetermined time elapses, one arbitrary decorative symbol is stopped for each column. Is displayed. Although not shown in FIG. 15, effect images such as a character image and a background image are displayed in accordance with the variation display of the decorative symbols, and a determination symbol is also displayed at a predetermined timing.

図15(1)は、リーチ表示が導出された後、外れ表示結果に相当する表示結果で仮停止した状態を示している。詳しく言えば、左右に停止した装飾図柄が同じ数字「7」に揃うリーチ表示が導出された後、最後に停止した中装飾図柄がリーチ図柄「7」と異なる数字「8」となるが、かかる中装飾図柄「8」が直ぐに停止確定せず仮停止している状態を示している。   FIG. 15 (1) shows a state in which the reach display is temporarily stopped after the reach display is derived with the display result corresponding to the out-of-display display result. Specifically, after a reach display in which the decorative symbols stopped on the left and right are aligned with the same number “7” is derived, the last stopped middle decorative symbol is a number “8” different from the reach symbol “7”. The middle decorative pattern “8” indicates a state in which the stop is not confirmed immediately but is temporarily stopped.

このように外れリーチで一旦停止する(図15(1))等、可変表示遊技の実行過程で予め定めた所定の表示条件が成立した場合に、前記回転制御手段により液晶ユニット312が回転駆動されることになる。図15(2)〜(5)に示すように、仮停止していた中装飾図柄「8」が横軸回転を行いながら他の数字図柄に順次変化し、この動作に伴って液晶ユニット312が右方向へ90度回転する。   The liquid crystal unit 312 is driven to rotate by the rotation control means when a predetermined display condition established in advance in the process of executing the variable display game, such as once stopping by the release reach (FIG. 15 (1)). Will be. As shown in FIGS. 15 (2) to 15 (5), the temporarily decorated intermediate decoration symbol “8” is sequentially changed to other numerical symbols while rotating on the horizontal axis, and the liquid crystal unit 312 is moved along with this operation. Rotate 90 degrees to the right.

液晶ユニット312を横向きから縦向きへ回転させる場合は、前記回転制御手段の制御により、図14に示す回転駆動機構のステッピングモータ2650を作動させることでピニオン322が左回転すると、液晶ユニット312を取り付けた基板311が右回転して、図15(5)に示すように、90度回転したところで停止するようになっている。かかる停止位置の検出は、図14に示す回転位置センサ2660bによって行われる。   When the liquid crystal unit 312 is rotated from the horizontal direction to the vertical direction, the liquid crystal unit 312 is attached when the pinion 322 rotates counterclockwise by operating the stepping motor 2650 of the rotation driving mechanism shown in FIG. As shown in FIG. 15 (5), the substrate 311 rotates to the right and stops when it has rotated 90 degrees. The stop position is detected by a rotational position sensor 2660b shown in FIG.

また、可変表示遊技においては、前記表示制御手段の制御により、変動パターンに基づいて液晶ユニット312の回転に合わせた画像が表示される。ここで変動パターンには、可変表示遊技の開始から終了までの可変表示時間を示す時間値、可変表示遊技開始後の何秒後に液晶ユニット312の回転駆動を開始させるかを示す時間値、液晶ユニット312の回転を何秒で停止させるかを示す時間値等の時間データと、可変表示遊技での複数種類の表示態様の制御データ(画像データを指標するための指標データ)が含まれ、これらのデータを記述した制御プログラムが、各々の変動パターンごとに記憶されている。   In the variable display game, an image that matches the rotation of the liquid crystal unit 312 is displayed based on the variation pattern under the control of the display control means. Here, the variation pattern includes a time value indicating a variable display time from the start to the end of the variable display game, a time value indicating how many seconds after the start of the variable display game, the liquid crystal unit 312 starts to rotate, and the liquid crystal unit Time data such as a time value indicating how many seconds the rotation of 312 is stopped, and control data (index data for indexing image data) of a plurality of types of display modes in the variable display game are included. A control program describing the data is stored for each variation pattern.

液晶ユニット312が回転する場合の変動パターンは、画像の姿勢を保持しながら表示するように構成された回転時用の画像データが複数記憶されており、当該画像データを表示するための時間データと、液晶ユニット312の回転に係る時間データとによって、液晶ユニット312が回転を開始する以前の画像と同じ姿勢に維持した状態で表示することができる。   As the fluctuation pattern when the liquid crystal unit 312 rotates, a plurality of image data for rotation configured to display while maintaining the posture of the image is stored, and time data for displaying the image data is stored. By the time data related to the rotation of the liquid crystal unit 312, it is possible to display the image while maintaining the same posture as the image before the liquid crystal unit 312 starts rotating.

このように、可変表示装置310の液晶ユニット312が物理的に回転する場合も、前記表示制御手段の姿勢補正手段としての表示制御によって、液晶ユニット312に表示されている画像は、その姿勢が画像本来の上下方向に関する略一定の姿勢を維持する状態に表示される(図15(3)〜(5))。それにより、液晶ユニット312の回転に伴って、画像が不自然な姿勢で表示されることがなくなり、画像の傾きを遊技者自らが補正するように視線を動かす等の煩わしさや、遊技中の疲労感を軽減することができ、さらに、表示内容の信頼性も高まり、可変表示装置310が回転する場合の演出をより充実させることができる。   As described above, even when the liquid crystal unit 312 of the variable display device 310 is physically rotated, the image displayed on the liquid crystal unit 312 by the display control as the attitude correction unit of the display control unit has an image of the attitude. It is displayed in a state of maintaining a substantially constant posture in the original vertical direction (FIGS. 15 (3) to (5)). As a result, the image is not displayed in an unnatural posture with the rotation of the liquid crystal unit 312, and bothersomeness such as moving the line of sight so that the player himself corrects the inclination of the image, and fatigue during the game The feeling can be reduced, and the reliability of the display content can be increased, and the effect when the variable display device 310 rotates can be further enhanced.

本実施の形態では、図15や次述する図16に示すように、識別情報を略一定の姿勢が維持される状態で表示させるばかりでなく、後述する図17〜図20に示すように、キャラクタ画像や背景画像等の演出画像をも、略一定の姿勢を維持する状態で表示させる。これにより、識別情報の識別性をいっそう高めると共に、キャラクタ画像や背景画像の姿勢も不自然な状態で表示されることがなくなり、遊技者は表示結果の導出までに至る表示内容を正確に認識しながら遊技を楽しむことが可能になる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 15 and FIG. 16 described below, not only the identification information is displayed in a state in which a substantially constant posture is maintained, but also as shown in FIGS. Production images such as character images and background images are also displayed in a state of maintaining a substantially constant posture. As a result, the discriminability of the identification information is further improved, and the posture of the character image and the background image is not displayed in an unnatural state, so that the player accurately recognizes the display contents until the display result is derived. It becomes possible to enjoy the game while.

また、図15(3),(4)では、右装飾図柄「7」が、液晶ユニット312の回転中に一部が欠けたように表示されているが、「7」であることは認識できるようになっている。すなわち、液晶ユニット312が横向き(図15(1))から縦向き(図15(5))に回転する際に、左装飾図柄「7」と右装飾図柄「7」は、元々の表示位置に固定されることなく、それぞれ中央に寄るように移動表示される。   15 (3) and 15 (4), the right decorative symbol “7” is displayed as if it was partially missing during the rotation of the liquid crystal unit 312, but it can be recognized that it is “7”. It is like that. That is, when the liquid crystal unit 312 is rotated from the horizontal direction (FIG. 15 (1)) to the vertical direction (FIG. 15 (5)), the left decorative pattern “7” and the right decorative pattern “7” are at the original display positions. Without being fixed, they are displayed so as to move closer to the center.

このように、回転する液晶ユニット312の外側へ識別情報が外れてしまわないように、液晶ユニット312の回転に伴って、識別情報を液晶ユニット312の中央方向へ移動させるように表示すれば、液晶ユニット312内における識別情報の識別性が常に保たれた状態となる。従って、識別情報の姿勢が一定に維持されることと併せて、遊技者が可変表示遊技での表示内容を確認することがさらに容易になる。   As described above, if the identification information is displayed so as to move toward the center of the liquid crystal unit 312 as the liquid crystal unit 312 rotates, the liquid crystal unit 312 is displayed so that the identification information does not deviate outside the rotating liquid crystal unit 312. The identity of the identification information in the unit 312 is always maintained. Therefore, in addition to maintaining the posture of the identification information constant, it becomes easier for the player to confirm the display contents in the variable display game.

図16も、可変表示遊技において外れリーチで一旦停止した場合における表示内容と回転駆動の一例を示している。図16に示す可変表示遊技では、図16(3),(4)に示すように、液晶ユニット312の回転時に、左装飾図柄「7」と右装飾図柄「7」の全てが液晶ユニット312内に収まるように、これらの識別情報をさらに縮小させながら中央に寄るように移動表示させている。一方、液晶ユニット312が縦向き(図16(5))となった時点では、左装飾図柄「7」と右装飾図柄「7」は元の大きさに近づくように多少拡大されている。   FIG. 16 also shows an example of the display contents and rotation driving when the variable display game is temporarily stopped due to detachment reach. In the variable display game shown in FIG. 16, as shown in FIGS. 16 (3) and (4), when the liquid crystal unit 312 is rotated, all of the left decorative design “7” and the right decorative design “7” are in the liquid crystal unit 312. The identification information is moved and displayed closer to the center while further reducing the size of the identification information. On the other hand, when the liquid crystal unit 312 is oriented vertically (FIG. 16 (5)), the left decorative design “7” and the right decorative design “7” are slightly enlarged so as to approach the original size.

このように、前記識別情報の全てが液晶ユニット312内に収まる状態で、液晶ユニット312の回転に伴って拡大ないし縮小しながら表示してもよい。それにより、表示上の興趣を高めることができる。図16に示すように、液晶ユニット312の中央方向へ識別情報を移動させるような場合に、さらに縮小しながら表示することにより、識別情報が液晶ユニット312内に全て収まるようになり、可変表示装置310の回転角度がどのような状態になっても、常に完全な状態で識別情報を表示することができる。   In this manner, the identification information may be displayed while being enlarged or reduced as the liquid crystal unit 312 rotates in a state where all of the identification information is within the liquid crystal unit 312. Thereby, the interest on display can be improved. As shown in FIG. 16, when the identification information is moved toward the center of the liquid crystal unit 312, the identification information is all contained in the liquid crystal unit 312 by further reducing the display, and the variable display device Whatever the rotation angle of 310 is, the identification information can always be displayed in a complete state.

図17も、可変表示遊技において外れリーチで一旦停止した場合における表示内容と回転駆動の一例を示している。図17に示す可変表示遊技では、中装飾図柄「8」を再変動させる演出に演出画像である人型キャラクタの動作を組み合わせている。ここで人型キャラクタは、実際にはプロレスラー等を模したものであり、図17(1)に示すように、外れリーチで一旦停止した時に人型キャラクタが登場し、図17(2)〜(5)に示すように、中装飾図柄「8」を捕まえてから上方へ持ち上げるようなプロレスのアクションシーンが演出される。人型キャラクタが中装飾図柄「8」を上方へ持ち上げる動作に合わせて、液晶ユニット312が回転するようになっている。   FIG. 17 also shows an example of display contents and rotation driving when the display is temporarily stopped due to the detachment reach in the variable display game. In the variable display game shown in FIG. 17, the action of the humanoid character, which is the effect image, is combined with the effect of changing the medium decoration symbol “8” again. Here, the humanoid character actually imitates a professional wrestler or the like, and as shown in FIG. 17 (1), the humanoid character appears when it is temporarily stopped by the detachment reach, and FIGS. As shown in 5), a professional wrestling action scene is produced in which the middle decorative pattern “8” is captured and then lifted upward. The liquid crystal unit 312 is rotated in accordance with the movement of the human character to lift the middle decorative pattern “8” upward.

図18は、図17に示した可変表示遊技の続きを示しており、図18(1)に示すように、液晶ユニット312が回転して完全に縦向きとなった後、図18(2),(3)に示すように、人型キャラクタが持ち上げていた中装飾図柄「8」にジャーマン・スープレックスというプロレスの投げ技をかける動作の表示に伴って、かかる画像の動作と同方向へ、液晶ユニット312が横向きに倒れるように回転するようになっている。   FIG. 18 shows the continuation of the variable display game shown in FIG. 17, and as shown in FIG. 18 (1), after the liquid crystal unit 312 is rotated to be completely vertical, FIG. 18 (2) As shown in (3), along with the display of the action of applying a professional wrestling technique called German Suprex to the medium decorative pattern “8” that the humanoid character has lifted, in the same direction as the action of the image, The liquid crystal unit 312 rotates so as to fall sideways.

図19は、可変表示遊技においてリーチ表示が導出された場合における表示内容と回転駆動の一例を示している。図19(1)に示すように、リーチ態様の導出時に人型キャラクタが登場し、図19(2)〜(5)に示すように、最後に停止確定する中装飾図柄が縦軸回転しながら他の図柄に順次変化する過程で、この中装飾図柄に対して人型キャラクタが連続攻撃するようなプロレスのアクションシーンが演出される。   FIG. 19 shows an example of display contents and rotation driving when a reach display is derived in a variable display game. As shown in FIG. 19 (1), a humanoid character appears at the time of derivation of the reach mode, and as shown in FIGS. In the process of sequentially changing to other symbols, a professional wrestling action scene is produced in which a humanoid character continuously attacks this medium decorative symbol.

人型キャラクタが中装飾図柄を攻撃する度に、その攻撃動作に合わせて、図19(2),(3),(5),(6)中にて破線で示すように、液晶ユニット312がわずかな角度だけ回転し、画面全体が揺れるように演出される。このように、液晶ユニット312の回転する角度は、90度に限らず様々な角度に設定してもよい。また、液晶ユニット312の回転する方向は、右回転でも左回転でもどちらに設定してもかまわない。   Each time the human-type character attacks the medium decoration symbol, the liquid crystal unit 312 is moved in accordance with the attacking action as shown by a broken line in FIGS. 19 (2), (3), (5), and (6). It is rotated by a small angle and the entire screen is shaken. Thus, the rotation angle of the liquid crystal unit 312 is not limited to 90 degrees and may be set to various angles. Further, the direction in which the liquid crystal unit 312 rotates may be set to either right rotation or left rotation.

また、液晶ユニット312の回転角度に応じて、大当たりや確変大当たり等、遊技にとって有利な状態となる期待感を異ならせるように演出してもよい。かかる場合、1回の可変表示遊技の実行中に、1度だけ所定角度回転するようにしてもよく、1回の可変表示遊技の実行中に、複数段階に分けて所定角度ずつ回転させるようにしてもよい。また、右側に回転する時と左側に回転する時とで、大当たり等に確定する期待値を異ならせるように演出してもよい。なお、大当たりとなる確率と液晶ユニット312の回転態様との関係について詳しくは後述する。   Further, depending on the rotation angle of the liquid crystal unit 312, it may be produced such that a sense of expectation that is advantageous for the game, such as a big hit or a probable big hit, is varied. In such a case, a predetermined angle may be rotated once during the execution of one variable display game, or may be rotated by a predetermined angle in multiple stages during the execution of one variable display game. May be. In addition, the expectation value determined as a big hit may be different between when rotating to the right and when rotating to the left. The relationship between the probability of winning a jackpot and the rotation mode of the liquid crystal unit 312 will be described in detail later.

図20は、可変表示遊技において一旦大当たり図柄で停止した後、大当たりの中でも遊技者にとってさらに有利な確変大当たりとなるか否かの再抽選遊技を実行する時の表示内容と回転駆動の一例を示している。図20(1)に示すように、非確変図柄「6」が3つ揃った非確変大当たりが一旦停止した場合でも、図20(2)〜(9)に示すように、3つの装飾図柄が、それぞれ横軸回転しながら順次同一の図柄に変化する再抽選遊技が表示されると、かかる表示と共に液晶ユニット312が元の横向き(図20(1))から徐々に縦向きとなるように右回転する。   FIG. 20 shows an example of display contents and rotation drive when a re-lottery game is executed to determine whether or not the jackpot will be more favorable for the player even after the jackpot symbol is stopped once in the variable display game. ing. As shown in FIG. 20 (1), even when the non-probable variation big hit with three non-probable variation symbols “6” is temporarily stopped, as shown in FIGS. 20 (2) to (9), three decorative symbols are displayed. When a re-lottery game that sequentially changes to the same design while rotating on the horizontal axis is displayed, the liquid crystal unit 312 is moved to the right so that the liquid crystal unit 312 gradually becomes vertical from the original horizontal orientation (FIG. 20 (1)). Rotate.

再抽選遊技の表示結果として、図20(11)に示すように、確変図柄「7」が3つ揃った確変大当たりに停止確定した場合には、液晶ユニット312は縦向きとなり、確率変動状態が終了するまで、液晶ユニット312の角度は縦向きの状態に維持される。一方、再抽選遊技の表示結果として、図20(10)に示すように、非確変図柄「6」が3つ揃った非確変大当たりに停止確定した場合には、液晶ユニット312は元の横向きの状態へ戻される。   As a result of the re-drawing game, as shown in FIG. 20 (11), when the stoppage is confirmed at the probability variation big of three probability variation symbols “7”, the liquid crystal unit 312 is in the vertical direction, and the probability variation state is Until the process is finished, the angle of the liquid crystal unit 312 is maintained in the vertical state. On the other hand, as shown in FIG. 20 (10), when the stop result is confirmed at the non-probable big hit with three uncertain variable symbols “6” as shown in FIG. 20 (10), the liquid crystal unit 312 is displayed in the original landscape orientation. Return to state.

このように、可変表示遊技の表示結果が特定表示結果に確定する確率(大当たりとなる確率)に応じて、可変表示装置310の液晶ユニット312を回転させる態様を異ならせることにより、低確率中と確率変動中の区別を、単に可変表示遊技中の背景色を変化させる等の表示内容により区別する場合に比べて、より明確に低確率中と確率変動中の区別を遊技者が認識することができるようになる。   Thus, by changing the mode of rotating the liquid crystal unit 312 of the variable display device 310 according to the probability that the display result of the variable display game is confirmed as the specific display result (probability of being a big hit), the low probability is Compared with the case where the distinction during the probability change is distinguished by the display contents such as simply changing the background color during the variable display game, the player can more clearly recognize the distinction between the low probability and the probability change. become able to.

また、図20に示したような場合に、可変表示遊技の実行過程では、確率変動状態である場合には、液晶ユニット312の角度が横向きに、低確率状態の場合には、液晶ユニット312の角度が縦向きに変化させるようにしてもよいが、次の可変表示遊技を開始する際には、液晶ユニット312の角度が決められた角度に戻った状態で、可変表示遊技を開始するようにしてもよい。   In the case of the execution process of the variable display game in the case shown in FIG. 20, the angle of the liquid crystal unit 312 is in the horizontal direction when the probability variation state is in the state, and the liquid crystal unit 312 is in the low probability state in the low probability state. The angle may be changed vertically, but when starting the next variable display game, the variable display game is started with the angle of the liquid crystal unit 312 returned to the determined angle. May be.

さらに、低確率中と確率変動中で可変表示装置310の角度を変化させる場合であっても、可変表示遊技の過程では、可変表示装置310の角度を様々に変化させるようにすると、可変表示中の演出がワンパターンとならずに、かつ明確に低確率中と確率変動中の区別を遊技者が認識することができるようになる。なお、大当たり確率に応じて異ならせる回転態様とは、図20で示した液晶ユニット312の回転角度のほか、左側へまたは右側へ回転させる等の向きや回転回数、それに回転速度等も該当する。   Further, even when the angle of the variable display device 310 is changed during the low probability and the probability variation, if the angle of the variable display device 310 is changed variously during the process of the variable display game, The player can recognize the distinction between the low probability and the probability fluctuation clearly without having a single pattern. Note that the rotation mode that varies depending on the jackpot probability corresponds to the rotation angle of the liquid crystal unit 312 shown in FIG. 20, the direction and the number of rotations such as rotating to the left or right, and the rotation speed.

なお、液晶ユニット312を回転させるタイミングとしては色々考えられるが、可変表示遊技の実行過程で予め定めた所定の表示条件が成立した場合に、前記回転制御手段により液晶ユニット312を回転させるように設定するとよい。ここで所定の表示条件が成立した場合とは、図15〜図18に示した外れリーチで一旦停止した時のほか、図19に示したリーチ表示が導出された時、図20に示した一旦大当たり図柄で停止した後、大当たりの中でも遊技者にとってさらに有利な確変大当たりとなるか否かの再抽選遊技を実行する時等が該当する。   Various timings for rotating the liquid crystal unit 312 are conceivable, but the liquid crystal unit 312 is set to be rotated by the rotation control means when a predetermined display condition is established in the process of executing the variable display game. Good. Here, the case where a predetermined display condition is satisfied means that when the reach display shown in FIG. 19 is derived in addition to when the stop display is temporarily stopped by the detachment reach shown in FIGS. For example, when a lottery game is executed after stopping at the jackpot symbol, whether or not the jackpot win is more favorable for the player.

このように、遊技者が可変表示遊技の表示結果に対して期待感を増大させる時や、特定表示結果となる確率が高まる確率変動状態が作動することが決定された時等、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することが決定した場合に、可変表示装置310の液晶ユニット312を例えば90度回転させるようにすれば、可変表示装置310の回転駆動による演出と相俟って、なおさら表示上の興趣を高めることができる。   In this way, when the player increases the expectation for the display result of the variable display game, or when it is determined that the probability variation state that increases the probability of the specific display result is activated, it is advantageous for the player. If the liquid crystal unit 312 of the variable display device 310 is rotated by, for example, 90 degrees when it is determined to shift to a different gaming state, the display will be further improved in combination with the effect of the rotational drive of the variable display device 310. Can enhance the interest of

次に、図21〜図23に示す可変表示装置の別の実施の形態について説明する。この別の実施の形態に係る可変表示装置310では、円板形の基板311の表面上における液晶ユニット312の周囲に、該液晶ユニット312の基準面と連なり、該液晶ユニット312と共に一連の表示領域を形成する背景表示部313を設けている。   Next, another embodiment of the variable display device shown in FIGS. 21 to 23 will be described. In the variable display device 310 according to this another embodiment, a series of display areas are connected to the reference surface of the liquid crystal unit 312 around the liquid crystal unit 312 on the surface of the disk-shaped substrate 311 and together with the liquid crystal unit 312. A background display unit 313 is provided.

背景表示部313は、具体的には例えば、有機ELや無機EL、あるいは薄型液晶から構成するとよい。このような背景表示部313を設けることにより、液晶ユニット312と、該液晶ユニット312の周囲に広がる背景表示部313とのそれぞれの表示制御によって、より広い表示領域での迫力ある表示が可能となり、いっそうと表示上の興趣を高めることができる。   Specifically, the background display unit 313 may be configured by, for example, an organic EL, an inorganic EL, or a thin liquid crystal. By providing such a background display unit 313, the display control of the liquid crystal unit 312 and the background display unit 313 spreading around the liquid crystal unit 312 enables powerful display in a wider display area. It is possible to further enhance the display interest.

図21では、可変表示装置310の液晶ユニット312の回転時に、液晶ユニット312の外へはみ出した画像の一部を背景表示部313に表示させている。このように、背景表示部313には、可変表示装置310の液晶ユニット312の回転時あるいは回転に関わらず、画像を一定位置に維持させる場合に、液晶ユニット312内に収まらなくなった画像の一部を表示させるとよい。これにより、画像を縮小したりすることなく、大きな表示領域に画像全体を表示することが可能となる。   In FIG. 21, when the liquid crystal unit 312 of the variable display device 310 is rotated, a part of the image that protrudes outside the liquid crystal unit 312 is displayed on the background display unit 313. As described above, the background display unit 313 includes a part of the image that does not fit in the liquid crystal unit 312 when the image is maintained at a fixed position regardless of the rotation or rotation of the liquid crystal unit 312 of the variable display device 310. Should be displayed. As a result, the entire image can be displayed in a large display area without reducing the image.

図22では、可変表示装置310の回転に合わせて、該回転を特別に演出するため回転演出画像を背景表示部313に表示させている。このように、背景表示部313には、可変表示装置310の液晶ユニット312を回転に伴って、該回転を特別に演出するための回転演出画像を表示させることにより、可変表示装置310の回転をより面白く見せることが可能となる。   In FIG. 22, a rotation effect image is displayed on the background display unit 313 in order to specially produce the rotation in accordance with the rotation of the variable display device 310. In this way, the rotation of the variable display device 310 is displayed on the background display unit 313 by displaying the rotation effect image for specially producing the rotation as the liquid crystal unit 312 of the variable display device 310 rotates. It becomes possible to look more interesting.

図23では、背景表示部313に、時短変動回数の残り回数(図23(1))や、確率変動状態の発生中であることを示す情報(図23(2))、それにリーチ表示の種類(図23(3))等を表示している。このように、背景表示部313には、可変表示遊技に関連するような様々な情報を表示することができる。   In FIG. 23, the background display unit 313 displays the remaining number of short-time fluctuations (FIG. 23 (1)), information indicating that a probability fluctuation state is occurring (FIG. 23 (2)), and the type of reach display. (FIG. 23 (3)) is displayed. As described above, the background display unit 313 can display various information related to the variable display game.

次に、前述した図28〜図33のフローチャートに沿って説明した遊技全体の詳細な制御とは別に、主な制御に関して、主基板1100および/または表示制御基板2300により実現される代表的な機能である当否決定手段、遊技価値決定手段、表示制御手段、遊技価値付与手段、遊技価値報知手段等の各種手段の作用として説明する。   Next, apart from the detailed control of the entire game described with reference to the flowcharts of FIGS. 28 to 33 described above, typical functions realized by the main board 1100 and / or the display control board 2300 with respect to the main control. This will be described as the action of various means such as the determination means, game value determination means, display control means, game value provision means, and game value notification means.

既に図28で説明したように、始動口21へ遊技球が入賞すると大当たり判定用乱数を取得して、その内容に応じて可変表示遊技の表示結果を特定表示結果(大当たり)とするか否かが決定される。かかる決定は当否決定手段により行われる。大当たりの場合には、大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態(大当たり遊技)が発生する。   As already described with reference to FIG. 28, when a game ball wins the start opening 21, a big hit determination random number is acquired, and whether or not the display result of the variable display game is set as the specific display result (big win) according to the content. Is determined. Such determination is performed by the determination unit. In the case of a big win, a special game state (a big win game) in which the big winning opening 24 is repeatedly opened and closed a predetermined number of times occurs.

また、前記大当たりであった場合には、大当たり図柄乱数も取得するが(図28参照)、この大当たり図柄乱数に応じて、図30で説明したように、確変図柄が揃う確変大当たり(図20(11)参照)に対応した特定遊技価値とするか、非確変図柄が揃う非確変大当たり(図20(10)参照)に対応した特別遊技価値とするかが決定される。かかる決定は遊技価値決定手段により行われる。   In the case of the jackpot, a jackpot symbol random number is also acquired (see FIG. 28). According to the jackpot symbol random number, as described with reference to FIG. 11) or a special game value corresponding to a non-probability jackpot (see FIG. 20 (10)) in which non-probable variation symbols are arranged. Such determination is performed by the game value determining means.

大当たり図柄乱数は、図26に示すように、0〜19、A〜Jの全部で30の乱数で構成されており、確率変動状態(図26中で薄墨色の大当たり図柄乱数)または時間短縮状態(図26中で白抜きの大当たり図柄乱数)となる確率はそれぞれ1/2となる。例えば大当たり図柄乱数「0」を取得した場合は非確変大当たりとなり、また大当たり図柄乱数「1」を取得した場合は確変大当たりとなる。   As shown in FIG. 26, the jackpot symbol random number is composed of a total of 30 random numbers from 0 to 19 and A to J, and the probability variation state (light jackpot symbol random number in FIG. 26) or the time reduction state The probabilities of becoming white (hit jackpot symbol random numbers in FIG. 26) are each ½. For example, when a jackpot symbol random number “0” is acquired, a non-probable variation jackpot is obtained, and when a jackpot symbol random number “1” is acquired, a probability variation jackpot is determined.

可変表示遊技の表示結果が確変大当たりの場合には、特別遊技状態の終了後に確率変動状態となり、この確率変動状態へ移行すると、可変表示遊技の表示結果が非確変大当たりとならない限り確変機能が作動し続け、この確変機能が作動中に非確変大当たりとなった場合には、確変機能の作動が停止され、特別遊技状態の終了後に時短機能が作動して時間短縮状態が発生するようになっている。   If the display result of the variable display game is a probabilistic jackpot, the probability variation state will be entered after the special gaming state ends, and when the transition is made to this probability variation state, the probability variation function will operate unless the display result of the variable display game is a non-probable jackpot If this probability change function is a non-probability big hit during operation, the operation of the probability change function is stopped and the time reduction function is activated after the special gaming state is ended, and a time shortening state occurs. Yes.

一方、可変表示遊技の表示結果が非確変大当たりの場合には、特別遊技状態の終了後に時間短縮状態となり、例えば100回等の時短変動回数分の可変表示遊技で、可変表示遊技の変動時間が短縮され、最後まで大当たりが発生しない場合は、その後、確率変動状態でも時間短縮状態でもない通常の低確率状態に戻る。時間短縮状態の発生中(時短機能作動中)に、確変大当たりが確定した場合には、時短機能の作動が停止して、確変機能の作動が開始する。また、時短機能作動中に、非確変大当たりが発生した場合には、時短機能の作動が再度開始する。   On the other hand, when the display result of the variable display game is a non-probable big hit, the time is shortened after the special game state ends. For example, the variable display game has a variable display game corresponding to the number of short-time fluctuations such as 100 times. If it is shortened and the jackpot does not occur until the end, then it returns to the normal low probability state that is neither the probability variation state nor the time shortening state. If the probability variation jackpot is determined while the time shortening state is occurring (during time reduction function operation), the operation of the time reduction function is stopped and the operation of the probability variation function is started. In addition, if a non-probable big hit occurs during the operation of the time reduction function, the operation of the time reduction function starts again.

このような各々の状態への作動は、遊技価値付与手段によって行われる。基本的には、図32,図33等で説明したように、可変表示遊技の表示結果が確変大当たりの場合には、特定遊技価値付与手段の制御によって、特別遊技状態が発生すると共に、この特別遊技状態の終了後に確率変動状態および時間短縮状態が発生する。一方、可変表示遊技の表示結果が非確変大当たりの場合には、特別遊技価値付与手段の制御によって、特別遊技状態が発生すると共に、この特別遊技状態の終了後に時短機能のみ発生する。   Such operation to each state is performed by the game value giving means. Basically, as described with reference to FIGS. 32, 33, etc., when the display result of the variable display game is a probable big hit, a special game state is generated by the control of the specific game value giving means, and this special game state is generated. After the game state ends, a probability variation state and a time reduction state occur. On the other hand, when the display result of the variable display game is a non-probable big hit, a special game state is generated by the control of the special game value giving means, and only the time saving function is generated after the special game state is ended.

また、前記遊技価値決定手段により決定された遊技価値の種類は、遊技価値報知手段によって遊技者に報知される。遊技価値報知手段は、前記大当たり図柄乱数値に応じて、確変図柄と非確変図柄のうちどちらを表示するか、あるいは第1判定用図柄と第2判定用図柄のうちどちらを表示するかを決定する(図30等参照)。すなわち、遊技価値報知手段は、確変図柄か非確変図柄を表示することにより、大当たりの種類を報知する主報知手段と、第1判定用図柄または第2判定用図柄を表示することにより、遊技者が大当たりの種類を判定可能な報知を行う副報知手段として機能する。   Further, the type of game value determined by the game value determination means is notified to the player by the game value notification means. The gaming value notification means determines whether to display a probability variation symbol or a non-probability variation symbol, or a first determination symbol or a second determination symbol, according to the jackpot symbol random value. (See FIG. 30). In other words, the game value notifying means displays a probable variation symbol or a non-probable variation symbol, thereby displaying a main notification means for notifying the type of jackpot, and displaying the first determination symbol or the second determination symbol. Functions as a sub notification means for performing notification that can determine the type of jackpot.

詳しく言えば、図26において、大当たり図柄乱数が「0、2、4、6、8」の場合には、可変表示遊技において、主報知手段の制御により、非確変図柄「0、2、4、6、8」が表示され、また、副報知手段の制御により、第1判定用図柄「0、2、4、6、8」(図25参照)が表示される。この場合は、非確変図柄と第1判定用図柄は、共に非確変大当たりを示す内容であり、遊技者に非確変大当たりであることを報知するようになっている。   Specifically, in FIG. 26, when the jackpot symbol random number is “0, 2, 4, 6, 8”, in the variable display game, the non-probability variation symbol “0, 2, 4, 6, 8 ”is displayed, and the first determination symbol“ 0, 2, 4, 6, 8 ”(see FIG. 25) is displayed under the control of the sub notification means. In this case, both the non-probability variation symbol and the first determination symbol are contents indicating non-probability variation jackpots, and the player is notified of the non-probability variation jackpot.

大当たり図柄乱数が「1、3、5、7、9」の場合には、可変表示遊技において、主報知手段の制御により、確変図柄「1、3、5、7、9」が表示され、また、副報知手段の制御により、第1判定用図柄「1、3、5、7、9」(図25参照)が表示される。この場合は、確変図柄と第1判定用図柄は、共に確変大当たりを示す内容となっており、遊技者に確変大当たりであることを積極的に報知するようになっている。   When the jackpot symbol random number is “1, 3, 5, 7, 9”, in the variable display game, the probability variation symbol “1, 3, 5, 7, 9” is displayed under the control of the main notification means, and The first determination symbol “1, 3, 5, 7, 9” (see FIG. 25) is displayed under the control of the sub notification means. In this case, both the probability variation symbol and the first determination symbol have a content indicating a probability variation jackpot, so that the player is positively notified that the probability variation jackpot.

大当たり図柄乱数が「11、13、15、17、19、B、D、F、H、J」の場合には、確変大当たりではあるが、必ずしも主報知手段により確変図柄「1、3、5、7、9」が表示されるわけではなく、非確変図柄「0、2、4、6、8」を表示する場合(後述する疑似演出)がある。ここで、確変図柄と非確変図柄のどちらを表示するかは、図26に示すように、大当たり図柄乱数ごとに所定の振り分けによって選択され、例えば、大当たり図柄乱数が「15」の場合には、確変図柄が96/128の確率、非確変図柄が32/128の確率でそれぞれ選択されるようになっている。 When the jackpot symbol random number is “11, 13, 15, 17, 19, B, D, F, H, J”, it is a probable big hit, but the probable symbol “1, 3, 5, “7, 9” is not displayed, and the non-probable variation “0, 2, 4, 6, 8” may be displayed (pseudo effect described later). Here, as shown in FIG. 26, whether to display a probabilistic symbol or a non- probable symbol is selected by a predetermined distribution for each jackpot symbol random number. For example, when the jackpot symbol random number is “15”, The probability variation symbol is selected with a probability of 96/128, and the non-probability variation symbol is selected with a probability of 32/128.

また、大当たり図柄乱数が「11、13、15、17、19、B、D、F、H、J」の場合に、副報知手段は、図25に示す7セグメントを利用した幾何学模様のような記号である第2判定用図柄を表示するようになっている。以上により、本当は確変大当たりであっても非確変図柄を表示し、さらに大当たりの種類の判定が容易でない第2判定用図柄を表示して、遊技者に確変大当たりであることを消極的に報知するようになっている。   In addition, when the jackpot symbol random number is “11, 13, 15, 17, 19, B, D, F, H, J”, the secondary notification means looks like a geometric pattern using 7 segments shown in FIG. A second determination symbol, which is a simple symbol, is displayed. As described above, even if it is a true odds jackpot, a non-probable variable symbol is displayed, and a second determination symbol that is not easy to determine the type of jackpot is displayed, so that the player is reluctantly informed that it is a probable big hit. It is like that.

このように、遊技価値報知手段は、取得した大当たり図柄乱数の値に応じて、主報知手段および/または副報知手段による報知を選択的に決定し、該決定した結果に基づき、主報知手段および/または副報知手段による遊技価値の種類の報知を実行することになる。従って、主報知手段および副報知手段の両方によって遊技価値の種類が報知される場合と、主報知手段のみで遊技価値の種類が報知される場合と、副報知手段のみで遊技価値の種類が報知される場合があり得る。   Thus, the gaming value notification means selectively determines notification by the main notification means and / or the sub notification means according to the acquired value of the jackpot symbol random number, and based on the determined result, the main notification means and The notification of the type of game value by the sub notification means is executed. Therefore, when the type of game value is notified by both the main notification means and the sub notification means, when the type of game value is notified only by the main notification means, and the type of game value is notified only by the sub notification means. It may be done.

前記報知の態様のうち何れが実行されるかは、選択的にその都度決定されるため、遊技者が報知の態様を事前に予測することは困難であり、遊技者が報知の内容に飽きることがなく、また、どのような方法で報知されるかを常に注目するようになる。それにより、遊技者の遊技に対する集中力および高揚感を継続的に維持させることが可能となる。特に、副報知手段による報知によれば、遊技者は、第1判定用図柄が表示されたか、第2判定用図柄が表示されたかの確認を慎重に行うことになるので、遊技者の遊技に対する集中力をなおさら高めることができる。   Which of the notification modes is executed is selectively determined each time, so it is difficult for the player to predict the notification mode in advance, and the player gets bored with the content of the notification. In addition, it always comes to notice how it is notified. Thereby, it is possible to continuously maintain the concentration and uplifting feeling of the player in the game. In particular, according to the notification by the sub notification means, the player carefully checks whether the first determination symbol is displayed or the second determination symbol is displayed, so that the player can concentrate on the game. The power can be further increased.

また、遊技価値決定手段の決定に基づいて、特別遊技価値付与手段または特定遊技価値付与手段の何れを作動させることが決定された場合であっても、表示制御手段は、それぞれ同一の前述した変動パターンに従って可変表示遊技を実行することになる。すなわち、可変表示遊技の表示結果が非確変大当たりに確定(後に特別遊技価値付与手段が作動)する時でも、可変表示遊技の表示結果が確変大当たりに確定(後に特定遊技価値付与手段が作動)する時でも、可変表示遊技に係る変動パターンが同一であるため、可変表示遊技の表示内容から遊技者は実際に付与される遊技価値の種類を判別することができない。   Further, even if it is decided to activate either the special game value granting means or the specific game value granting means based on the determination of the game value determining means, the display control means each has the same variation described above. The variable display game is executed according to the pattern. In other words, even when the display result of the variable display game is confirmed for the non-probable change jackpot (the special game value giving means is activated later), the display result of the variable display game is confirmed for the probability change jackpot (the specific game value giving means is activated later). Even at this time, since the variation patterns related to the variable display game are the same, the player cannot discriminate the type of game value actually given from the display content of the variable display game.

さらに、表示制御手段の主報知手段は、遊技価値決定手段により特定遊技価値付与手段の作動(特定遊技価値の付与)が決定された場合であっても、前述したように特別遊技価値に対応する非確変図柄を用いて特定表示結果を表示することで、特別遊技価値付与手段の作動(特別遊技価値の付与)が選択されたことを示唆する表示態様の「疑似演出」を行う場合がある。これにより、遊技者は実際に付与された遊技価値の種類を判別することがなおさら困難となる。また、主報知手段による報知の信頼性が確実なものではなくなり、その代わり副報知手段による報知への遊技者の期待感を高めることができる。   Further, the main notification means of the display control means corresponds to the special game value as described above even when the operation of the specific game value giving means (granting the specific game value) is determined by the game value determination means. By displaying the specific display result using the non-probable variation pattern, there is a case where the “pseudo effect” of the display mode suggesting that the operation of the special game value giving means (granting the special game value) is selected may be performed. As a result, it becomes even more difficult for the player to determine the type of game value actually given. Further, the reliability of notification by the main notification means is not assured, and instead, the player's expectation for notification by the sub notification means can be enhanced.

疑似演出が行われた場合には、特別遊技状態終了以降は、確率変動状態中と同様の変動パターンに基づいて実行される時間短縮状態であるかのようにカムフラージュして可変表示遊技が実行される。このような見せかけ上の偽の時間短縮状態となって、所定の時短変動回数(例えば100回)の可変表示遊技を実行しても、大当たりが発生しなかった場合には、これにより「特定遊技価値報知条件」が成立したことになり、前記疑似演出を行う状態が解除され、表示制御手段によって、前記特定遊技価値付与手段が実際には選択されて確率変動状態が発生していたことを示唆する表示態様の「真正演出」が行われる。   In the case where a pseudo effect is performed, after the end of the special game state, the variable display game is executed with camouflaging as if the time reduction state is executed based on the same variation pattern as in the probability variation state. The If a fake time is reduced in such a fake time and a variable display game with a predetermined number of short-time fluctuations (for example, 100 times) is executed, if a big win does not occur, this is “Value notification condition” is satisfied, and the state of performing the pseudo effect is canceled, and it is suggested that the specific control value giving means is actually selected by the display control means and the probability variation state is generated. “Authentication” of the display mode to be performed is performed.

図27は、可変表示遊技において行われる疑似演出と真正演出の表示例を示している。 前述したように、大当たり図柄乱数が「11、13、15、17、19、B、D、F、H、J」の場合において、所定確率で非確変図柄が選択された場合には、本当は確変大当たりとなるはずであるにも関わらず、前記疑似演出の具体例として、図27(1),(2)に示すように非確変図柄「6」が表示され、特別遊技状態の終了後には、図27(3)に示すように「時短100回」と表示される。   FIG. 27 shows a display example of a pseudo effect and a genuine effect performed in a variable display game. As described above, when the jackpot symbol random number is “11, 13, 15, 17, 19, B, D, F, H, J”, if the non-probable variation symbol is selected with a predetermined probability, the probability variation is truly Although it is supposed to be a big hit, as a specific example of the pseudo effect, as shown in FIGS. 27 (1) and (2), a non-probable variation symbol “6” is displayed, and after the special game state is ended, As shown in FIG. 27 (3), “100 times shorter” is displayed.

このように疑似演出に、前記特別遊技価値付与手段による特別遊技価値の付与の開始を報知する情報(「時短100回」)を含ませるとよい。それにより、特定遊技価値付与手段を作動することが決定された場合に、このとき行う疑似演出の内容を、実際には特別遊技価値付与手段が作動する時と同じ表示態様とするだけで、前記特定遊技価値付与手段が作動したことを容易にカムフラージュすることが可能となる。   As described above, it is preferable to include information (“short time 100 times”) for notifying the start of the provision of the special game value by the special game value provision means in the pseudo effect. Thereby, when it is decided to operate the specific game value giving means, the content of the pseudo effect performed at this time is actually the same display mode as when the special game value giving means is operated, It is possible to easily camouflage that the specific game value giving means has been activated.

特別遊技状態終了以降は、図27(4),(5)に示すように、時間短縮状態中と同一の変動パターンに基づいて可変表示遊技が実行され、現在発生している確率変動状態がカムフラージュされる。疑似演出が行われる状態では、特別遊技価値付与手段により特別遊技価値が付与中であることを報知する情報を含ませてもよい。これにより、特別遊技価値付与手段が作動している時と同じ演出態様で、特定遊技価値の付与をカムフラージュすることで、特定遊技価値付与手段が作動したことをより判別し辛くすることができる。   After the end of the special game state, as shown in FIGS. 27 (4) and (5), the variable display game is executed based on the same variation pattern as in the time reduction state, and the probability variation state currently occurring is camouflaged. Is done. In the state in which the pseudo effect is performed, information for notifying that the special game value is being given by the special game value giving means may be included. Thereby, it can be made more difficult to discriminate that the specific game value giving means is operated by camouflaging the specific game value giving in the same effect manner as when the special game value giving means is operating.

図27(4),(5)では、特別遊技価値が付与中であることを報知する情報として、可変表示遊技において特有の背景画像(星の模様)を表示すると共に、可変表示遊技とは別の疑似演出として、可変表示装置310の液晶ユニット312の角度を横向きに維持している。このように疑似演出が行われる状態であっても、前記副報知手段により、液晶ユニット312の画面右下隅に第2判定用図柄が表示され、本当の遊技価値(確率変動状態)を表示するようになっているが、前述したように第2判定用図柄の構成上、この第2判定用図柄が確率変動状態を示すものなのか否かを容易に判別することはできない。   In FIGS. 27 (4) and 27 (5), a background image (star pattern) peculiar to the variable display game is displayed as information for notifying that the special game value is being given, and is different from the variable display game. As a pseudo effect, the angle of the liquid crystal unit 312 of the variable display device 310 is maintained sideways. Even in such a state where a pseudo effect is performed, the secondary notification means displays the second determination symbol in the lower right corner of the screen of the liquid crystal unit 312 and displays the true game value (probability variation state). However, as described above, due to the configuration of the second determination symbol, it cannot be easily determined whether or not the second determination symbol indicates a probability variation state.

また、図27(5)〜(7)に示すように、疑似演出が行われる状態において、予め定めた時短変動回数分の可変表示遊技が実行されても、大当たりが発生しなかった場合には、可変表示遊技の最終表示結果「285」が表示されてから確定するまでの期間(例えば1秒程度(30フレーム分)。)に、真正演出として、液晶ユニット312が90度回転して縦向きになり、「確変!」のメッセージが表示される。   In addition, as shown in FIGS. 27 (5) to (7), in the state where the pseudo effect is performed, even if the variable display game for the predetermined number of short-time fluctuations is executed, no big hit occurs. In the period from when the final display result “285” of the variable display game is displayed until it is confirmed (for example, about 1 second (30 frames)), the liquid crystal unit 312 is rotated 90 degrees vertically as a genuine effect. And the message “Changing!” Is displayed.

このように特定遊技価値報知条件の成立として、偽の時間短縮状態がその時短変動回数の消化により終了した後、実際には発生していた確率変動状態にあたかも昇格したかのように真正演出が行われる。その後は図27(8)に示すように、非確変大当たりとなるまで、遊技者に確率変動状態であることを知らせながら可変表示遊技が実行されることになる。かかる確率変動状態である時には、可変表示装置310の角度が縦向きに維持され、可変表示遊技の背景画像は水玉模様となる。   In this way, as the establishment of the specific game value notification condition, after the false time shortening state ends by digestion of the number of short fluctuations at that time, the real effect is as if it was promoted to the probability fluctuation state that actually occurred. Done. Thereafter, as shown in FIG. 27 (8), the variable display game is executed while notifying the player that the probability variation state is reached until the uncertain change big hit. In such a probability variation state, the angle of the variable display device 310 is maintained in the vertical orientation, and the background image of the variable display game has a polka dot pattern.

以上のように、疑似演出に係る時間変動状態の終了までに大当たりが発生しなかった時に、疑似演出を行う状態は解除され、実際には確率変動状態が発生していたことを、真正演出で報知することになる。従って、時間短縮状態の終了が近づいたにも関わらず、大当たりが発生していなかったとしても、時間短縮状態の付与期間が終了したら、時間短縮状態よりもさらに有利な確率変動状態が付与される可能性があることを、遊技者は期待しながら遊技を継続することができる。 As described above, when a big hit does not occur by the end of the time variation state related to the pseudo effect, the state of performing the pseudo effect is canceled, and the fact that the probability variation state has actually occurred You will be notified. Therefore, even if the end of the time shortening state is approaching, even if a big hit has not occurred, when the time shortening state grant period ends, a probability fluctuation state that is more advantageous than the time shortening state is provided. The player can continue the game while expecting that there is a possibility.

特に本実施の形態では、確率変動状態となったことをカムフラージュするので、実際には所定の時短変動回数の消化前に大当たりとなり、時間短縮状態が終了する確率が高く、カムフラージュによる時間短縮状態の終了後に確率変動状態となったことが、前記真正演出で実際に報知されることは稀にしか発生しない。それ故、時間短縮状態の終了後に確率変動状態となったことが報知されることに関しては、プレミアム的な価値が発生することとなり、遊技者の満足度を高めることが可能となる。   In particular, in the present embodiment, camouflaging that the probability variation state has been reached, in fact, it is a big hit before digestion of a predetermined number of short-time fluctuations, and there is a high probability that the time shortening state will end. It is rare that the probability variation state after the end is actually notified by the genuine effect. Therefore, regarding notifying that the probability variation state has occurred after the end of the time shortening state, a premium value is generated, and the player's satisfaction can be increased.

また、疑似演出が行われた場合には、前記副報知手段により、確率変動状態であること(遊技価値決定手段により特定遊技価値が決定されたこと)を、図27(4),(5)に示したように、次回の可変表示遊技の開始以降にも報知するように制御している。これにより、遊技者の可変表示遊技に対する集中力および高揚感を、今回の特別遊技状態が終了した以降も継続的に維持させることができる。   In addition, when a pseudo effect is performed, it is shown in FIGS. 27 (4) and (5) that the sub-notification means is in a probability variation state (the specific game value has been determined by the game value determination means). As shown in the above, the control is performed so as to notify after the start of the next variable display game. As a result, the player's concentration and excitement with respect to the variable display game can be continuously maintained even after the current special game state ends.

また、図27(5)〜(7)に示したように、可変表示遊技の表示結果が表示されてから確定するまでの短い期間に、前述した真正演出を行うことにより、確率変動状態(特定遊技価値付与手段の作動状態)へ素早く移行したような印象を遊技者に与えることができるから、さらに遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、冗長な演出を行ったりしないので、遊技者に無意味な期待感を抱かせることがない。   In addition, as shown in FIGS. 27 (5) to (7), by performing the above-described authentic performance in a short period from when the display result of the variable display game is displayed until it is determined, the probability variation state (specific Since it is possible to give the player an impression that the game value has been quickly shifted to the operating state of the game value providing means, the interest of the game can be further improved. That is, since a redundant production is not performed, the player does not have meaningless expectation.

さらに、前記副報知手段は、可変表示遊技における判定用図柄の表示による報知のみならず、可変表示装置310の液晶ユニット312の回転の態様によっても、遊技価値の種類を報知するので、液晶ユニット312における表示内容のみで報知を実行するような場合に比べて、物理的な回転動作による演出効果が高まり、報知に関する臨場感をさらに向上させることができる。なお、実際には液晶ユニット312の回転駆動は、副報知手段として機能する前記回転制御手段によって実行される。   Further, the sub-notification means notifies the type of game value not only by notification by display of the determination symbol in the variable display game but also by the mode of rotation of the liquid crystal unit 312 of the variable display device 310, so the liquid crystal unit 312. As compared with the case where notification is executed only with the display content in, the production effect by the physical rotation operation is enhanced, and it is possible to further improve the presence of notification. Actually, the rotation drive of the liquid crystal unit 312 is executed by the rotation control unit functioning as a sub notification unit.

ところで、前記疑似演出を行う状態が解除される場合には、前述した図30で説明したように、演出情報として「3」がセットされて、音・ランプ制御基板2400が演出情報「3」を受信すると、可変表示遊技の最終表示結果が表示されてから確定するまでの期間に、図27(5)〜(7)に示したように、液晶ユニット312の角度を横向きから縦向きに変化させるようにしているが、図30中に示す演出情報として「1」、「2」、「0」がセットされた時の液晶ユニット312の回転態様についても、以下に説明する。   By the way, when the state of performing the pseudo effect is canceled, as described in FIG. 30 described above, “3” is set as the effect information, and the sound / lamp control board 2400 sets the effect information “3”. When received, the angle of the liquid crystal unit 312 is changed from the horizontal direction to the vertical direction as shown in FIGS. 27 (5) to (7) during the period from when the final display result of the variable display game is displayed until it is confirmed. However, the rotation mode of the liquid crystal unit 312 when “1”, “2”, and “0” are set as the effect information shown in FIG. 30 will be described below.

先ず、演出情報に「1」がセットされた場合には、可変表示遊技の表示結果が確変大当たりとなり、かつ疑似演出を行わないことが決定すると、図20(11)に示すように、液晶ユニット312の角度が縦向きとなって、遊技者に確率変動状態となることを知らせる。そして、特別遊技状態の終了以降に開始する可変表示遊技から非確変大当たりが出現するまでの期間、大当たりとなる確率が高確率に変動する確変機能が作動して確率変動状態となり、基本的には液晶ユニット312の角度が縦向きの状態で遊技が進行する。   First, when “1” is set in the production information, if the display result of the variable display game is a probable big hit and it is decided not to perform the pseudo production, the liquid crystal unit is displayed as shown in FIG. The angle of 312 becomes vertical and informs the player that the probability variation state is entered. And, during the period from the variable display game that starts after the end of the special game state to the occurrence of the non-probable big jackpot, the probability changing function in which the probability that the jackpot will fluctuate with high probability is activated and it becomes a probability fluctuation state, basically The game proceeds with the angle of the liquid crystal unit 312 being vertically oriented.

ただし、演出内容によっては、液晶ユニット312の角度が横向きのまま最終表示結果が表示される場合もある。また、音・ランプ制御基板2400が演出情報「1」を受信して、液晶ユニット312の角度が横向きになっている時は、最終表示結果が表示されてから確定するまでの期間に、液晶ユニット312の角度を横向きから縦向きに変化させるようになっている。   However, depending on the contents of the effect, the final display result may be displayed while the angle of the liquid crystal unit 312 is horizontal. In addition, when the sound / lamp control board 2400 receives the production information “1” and the angle of the liquid crystal unit 312 is in the horizontal direction, the liquid crystal unit is displayed in a period from when the final display result is displayed until it is determined. The angle 312 is changed from the horizontal direction to the vertical direction.

また、演出情報に「2」がセットされた場合には、可変表示遊技の表示結果が非確変大当たりとなると、図20(10)のように、液晶ユニット312の角度が横向きとなって、遊技者に時間短縮状態となることを知らせる。そして、特別遊技状態の終了後に開始する可変表示遊技から所定の時短変動回数(例えば100回)の可変表示遊技を消化するか、もしくは大当たりが出現するまでの期間、可変表示遊技に係る変動時間が短縮される時短機能が作動して時間短縮状態となり、基本的には液晶ユニット312の角度が横向きの状態で遊技が進行する。   In addition, when “2” is set in the production information, when the display result of the variable display game is a non-probable big hit, the angle of the liquid crystal unit 312 is turned sideways as shown in FIG. Inform the person that the time will be reduced. Then, a variable display game that starts after the end of the special game state is consumed until a predetermined number of short-time fluctuations (for example, 100) of variable display games are consumed or a jackpot appears. When the time is shortened, the time shortening function is activated and the time is shortened. Basically, the game proceeds while the angle of the liquid crystal unit 312 is in the horizontal direction.

ただし、演出内容によっては、液晶ユニット312の角度が縦向きのまま最終表示結果が表示される場合もある。また、音・ランプ制御基板2400が演出情報「2」を受信して、液晶ユニット312の角度が縦向きになっている時は、最終表示結果が表示されてから確定するまでの期間に、液晶ユニット312の角度を縦向きから横向きに変化させるようになっている。   However, depending on the contents of the effect, the final display result may be displayed with the angle of the liquid crystal unit 312 being in the vertical direction. Further, when the sound / lamp control board 2400 receives the production information “2” and the angle of the liquid crystal unit 312 is in the vertical direction, the liquid crystal is displayed during the period from when the final display result is displayed until it is determined. The angle of the unit 312 is changed from vertical to horizontal.

さらにまた、演出情報に「0」がセットされた場合には、所定の時短変動回数分の可変表示遊技が実行されて時短機能が終了し、その間に大当たりが出現しなければ、確率変動状態でも時間短縮状態でもない通常の低確率状態となる。この低確率状態中には、液晶ユニット312の角度に関する決まりは特に定められておらず、音・ランプ制御基板2400が演出情報「0」を受信した時には、液晶ユニット312の角度を修正する必要はない。   Furthermore, when “0” is set in the production information, the variable display game is executed for a predetermined number of times of short-time variation, and the time-shortening function is terminated. It becomes a normal low probability state which is not a time shortening state. During this low probability state, there is no particular rule regarding the angle of the liquid crystal unit 312. When the sound / lamp control board 2400 receives the production information “0”, it is necessary to correct the angle of the liquid crystal unit 312. Absent.

以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。また、可変表示装置310はスロットマシンに適用することができる。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and is a program-controlled smart ball game machine, an arrangement ball game machine, or the like The present invention can be similarly applied to other gaming machines. The variable display device 310 can be applied to a slot machine.

また、前記実施の形態では、可変表示装置310の液晶ユニット312だけを回転駆動機構を介して回転させるように構成したが、もちろん、液晶ユニット312を少なくとも含めた状態であれば、センターケース等も含めた可変表示装置310の全体を回転させるように構成しても良い。   In the above embodiment, only the liquid crystal unit 312 of the variable display device 310 is configured to rotate via the rotation drive mechanism. Of course, as long as at least the liquid crystal unit 312 is included, a center case or the like can be used. You may comprise so that the whole variable display apparatus 310 included may be rotated.

また、前記実施の形態では、前記姿勢補正手段による表示制御方法として、変動パターンに基づいて液晶ユニット312の回転に合わせた回転時用の画像が表示されるようにしたが、他の方法として、液晶ユニット312を回転させるステッピングモータ2650の回転時のステップ数を監視して、可変表示装置310に表示した画像の姿勢を補正するような表示制御を行うようにしてもよい。この場合には、ステップごとに画像の姿勢を補正してもよいし、数ステップ(例えば5ステップ等)ごとに画像の姿勢を補正してもよい。   Further, in the embodiment, as the display control method by the posture correction unit, an image for rotation according to the rotation of the liquid crystal unit 312 is displayed based on the variation pattern, but as another method, Display control may be performed so as to correct the posture of the image displayed on the variable display device 310 by monitoring the number of steps when the stepping motor 2650 that rotates the liquid crystal unit 312 is rotated. In this case, the posture of the image may be corrected every step, or the posture of the image may be corrected every several steps (for example, 5 steps).

さらに、別の方法として、液晶ユニット312を回転させる角度に応じて、可変表示開始から何秒後に回転を開始して、何秒で回転を停止するかという時間情報を画像制御IC2330に与えることで、当該時間情報内で可変表示装置310に表示する画像の姿勢を補正するような表示制御を行うようにしてもよい。以上、別の2つの表示制御を実現する場合には、図11に示す音・ランプ制御基板2400に設けたモータ駆動回路2443と回転検出回路2415は、図10に示す表示制御基板2300に設けることが望ましい。   As another method, the image control IC 2330 is provided with time information indicating how many seconds after the start of variable display, and how many seconds after the rotation is stopped, according to the angle at which the liquid crystal unit 312 is rotated. The display control may be performed so as to correct the posture of the image displayed on the variable display device 310 within the time information. As described above, when realizing two other display controls, the motor drive circuit 2443 and the rotation detection circuit 2415 provided on the sound / lamp control board 2400 shown in FIG. 11 are provided on the display control board 2300 shown in FIG. Is desirable.

また、前記実施の形態では、可変表示遊技の表示結果が確変図柄で大当たりとなった場合には、特別遊技状態の終了後に確変機能が作動して、非確変図柄で大当たりとなった場合には、特別遊技状態の終了後に時短機能が作動するようにしたが、確変図柄で大当たりとなった場合にのみ、特別遊技状態の終了後に時短機能が作動するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the display result of the variable display game is a big hit with the probability variation symbol, the probability variation function is activated after the special game state is finished, and when the big probability is a big hit with the non-probability variation symbol. The time-shortening function is activated after the special gaming state is finished. However, the time-shortening function may be activated after the special gaming state is finished only when a big hit is made in the probability variation pattern.

また、特別遊技価値を、時間短縮状態の発生を伴う特別遊技状態、特定遊技価値を、確率変動状態の発生を伴う特別遊技状態としたが、特別遊技価値と特定遊技価値とで、大当たりとなる確率に差があるものや、特別遊技状態の発生中に付与される賞球数に差があるもの(ラウンド数が異なる)等、通常の遊技状態と比較して、遊技者が有利な特別遊技価値と、特別遊技価値よりもさらに有利な特定遊技価値であれば、どのような遊技価値の形態であってもよい。さらに、遊技価値の種類は2つに限定されるものでもなく、特別遊技価値や特定遊技価値を含む3種類以上の遊技価値を設定してもよい。もちろん、時間短縮状態や確率変動状態が付与されない通常の特別遊技状態(大当たり遊技)も、遊技価値の種類の1つとして設定してもよい。   In addition, the special game value is a special game state with occurrence of a time shortening state, and the specific game value is a special game state with occurrence of a probability variation state, but the special game value and the specific game value are big hits. Special games in which the player has an advantage over the normal game state, such as those with a difference in probability and those with a difference in the number of prize balls given during the occurrence of a special game state (differing in the number of rounds) The game value may be in any form as long as the value and the specific game value are more advantageous than the special game value. Furthermore, the types of game values are not limited to two, and three or more types of game values including special game values and specific game values may be set. Of course, a normal special game state (big hit game) to which no time reduction state or probability variation state is given may also be set as one of the types of game values.

また、前記実施の形態では、可変表示遊技に用いる識別情報として、装飾図柄は0〜9の数字、判定用図柄は7セグメントを利用した幾何学模様のような記号としたが、他の表示態様としてもよい。もちろん、演出画像も、具体的に図示した内容のものに限定されるわけではない。また、可変表示遊技に関しては、判定用図柄を表示させずに、装飾図柄のみを表示するようにしてもよい。   In the embodiment, the identification information used for the variable display game is a symbol such as a geometric pattern using numbers of 0 to 9 for the decorative design and 7 segments for the determination design. It is good. Of course, the effect image is not limited to the one specifically illustrated. In addition, regarding the variable display game, only the decorative symbol may be displayed without displaying the determination symbol.

また、図27に示した大当たり図柄乱数のうち、一部の図柄乱数は、選択されることにより同じ内容の装飾図柄が表示されるようにしたが、疑似演出対象の図柄乱数(確変用)は全て所定の割り振りで、装飾図柄の内容を選択するようにしてもよい。また、図27では、装飾図柄の内容を選択する場合、大当たり図柄乱数ごとに異なる振り分けで選択するようにしたが、全て同じ割り振りとしてもよい。   In addition, among the jackpot symbol random numbers shown in FIG. 27, some of the symbol random numbers are selected so that the same decorative pattern is displayed. You may make it select the content of a decoration symbol by all the predetermined allocation. Further, in FIG. 27, when selecting the contents of the decorative symbol, the selection is made by different distribution for each jackpot symbol random number.

また、特別遊技価値(時間短縮状態の発生を伴う特別遊技状態)と、特定遊技価値(確率変動状態の発生を伴う特別遊技状態)とで、可変表示装置310の角度を変化させるようにしたが、可変表示装置310の角度は固定されたものでもよい。また、特別遊技価値(時短)を横向き、特定遊技価値(確変)を縦向きとしたが、逆でもよいし、横と斜め等、他の角度に適宜設定してもよい。   In addition, the angle of the variable display device 310 is changed between the special game value (special game state with occurrence of a time reduction state) and the specific game value (special game state with occurrence of a probability variation state). The angle of the variable display device 310 may be fixed. In addition, although the special game value (short time) is horizontally oriented and the specific game value (probability change) is vertically oriented, it may be reversed, or may be appropriately set to other angles such as horizontal and diagonal.

また、前記実施の形態では、確率変動状態を時間短縮状態でカムフラージュする疑似演出を行う場合には、非確変図柄と第2判定用図柄を表示するようにしたが、非確変図柄と第1判定用図柄を表示するようにして、副報知手段による報知では、特定遊技状態となることを明瞭に報知するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, in the case of performing a pseudo effect of camouflaging the probability variation state in a time shortened state, the non-probable variable symbol and the second determination symbol are displayed. However, the non-probable variable symbol and the first determination are displayed. The symbol may be displayed, and the notification by the sub notification means may clearly notify that the specific gaming state is reached.

また、前記主報知手段が確変図柄を表示し、前記副報知手段が第1判定用図柄を表示するようにして、主報知手段と副報知手段の両方が確率変動状態となることを明瞭に報知するようにしたが、副報知手段が第2判定用図柄を表示するようにして、確率変動状態となることを明瞭に報知する役割は、主報知手段のみで果たすようにしてもよい。   Further, the main notification means displays the probability variation symbol and the sub notification means displays the first determination symbol, so that both the main notification means and the sub notification means are clearly in a state of probability variation. However, the main notification unit may play a role of clearly displaying that the sub notification unit displays the second determination symbol so that the probability variation state occurs.

また、前記遊技価値決定手段は、大当たり図柄乱数に基づいて遊技価値の種類を決定するようにしたが、大当たり図柄乱数とは別に確率変動状態にするか否かを決定するための乱数を用意して、該乱数に基づき遊技価値の種類を決定するようにしてもよい。
また、前記主報知手段または前記副報知手段により報知するか、主報知手段および副報知手段により報知するかを、ディップスイッチ等の設定手段により設定可能とし、設定結果に基づいて報知可能に制御するようにしてもよい。
In addition, the game value determining means determines the type of game value based on the jackpot symbol random number, but a random number for determining whether or not to change the probability variation state apart from the jackpot symbol random number is prepared. Thus, the type of game value may be determined based on the random number.
Further, whether to notify by the main notifying means or the sub notifying means or by the main notifying means and the sub notifying means can be set by setting means such as a dip switch, and is controlled so as to be able to be notified based on the setting result. You may do it.

また、前記実施の形態では、前記表示制御手段によって表示制御される疑似演出や真正演出を、可変表示遊技における表示内容の一部として行うようにしたが、あるいは可変表示遊技の実行とは別に可変表示装置310や他のランプやLED等で行うようにしてもよい。例えば、遊技領域17内に小さなLEDやランプ等を配置して、確変大当たりの時とそれ以外の時のLEDやランプの発光態様を変化させて判定用図柄の代わりとしてもよい。   In the above embodiment, the pseudo effect and the genuine effect controlled by the display control unit are performed as part of the display contents in the variable display game. Alternatively, the pseudo effect and the genuine effect are variable separately from the execution of the variable display game. You may make it carry out with the display apparatus 310, another lamp, LED, etc. For example, a small LED, lamp, or the like may be arranged in the game area 17 to change the light emission mode of the LED or lamp at the time of the probable big hit and at other times, instead of the determination pattern.

このように、遊技領域17を含む遊技機前面側にランプやLED等の演出用装置を配設して、前記副報知手段が、この演出用装置による予め定めた報知態様によって、遊技価値決定手段により決定された遊技価値の種類を報知するようにすれば、報知に対する新鮮味を増大させることができる。もちろん、演出用装置としては、新たにランプやLEDを配設することなく、既存の遊技機状態ランプ422やサイドLED等を用いることもできる。   In this way, an effect device such as a lamp or LED is arranged on the front side of the gaming machine including the game area 17, and the sub-notification means determines the game value determination means according to a predetermined notification mode by the effect device. If the type of game value determined by is notified, the freshness with respect to the notification can be increased. Of course, an existing gaming machine state lamp 422, a side LED, or the like can be used as an effect device without newly providing a lamp or LED.

ここで、ランプやLED等の演出用装置が1つではなく複数種類あり、その各々が異なる報知態様による報知が可能である場合には、前記副報知手段が、複数種類の演出用装置のうちの何れかによって、遊技価値の種類を報知するようにしてもよい。これにより、報知に対する新鮮味がさらに増大し、複数の演出用装置のうちどれで報知するかが毎回選択されるので、報知の態様が変化に富むものとなり、遊技に対する遊技者の集中力をよりいっそう継続的に維持することができる。   Here, when there are a plurality of types of effect devices such as lamps and LEDs, and each of them can be notified in different notification modes, the sub-informing means includes a plurality of types of effect devices. Any of the above may be used to notify the type of game value. As a result, the freshness of the notification is further increased, and it is selected each time which of the plurality of production devices is notified, so that the manner of notification is varied and the player's concentration on the game is further enhanced. Can be maintained continuously.

その他、前記副報知手段は、ランプの発光、音声出力、役物の動作(可変表示装置310を含む)、文字等により遊技価値の種類を報知してもよいが、文字等により報知する場合は、可変表示装置310に表示してもよいし、前記演出用装置、あるいは報知専用に設けた液晶ユニット等の報知用表示装置によって報知を行うようにしてもよい。   In addition, the sub-notification means may notify the type of game value by light emission of a lamp, sound output, operation of an accessory (including the variable display device 310), characters, etc. The information may be displayed on the variable display device 310, or the notification device may be used for notification, such as the effect device or a liquid crystal unit provided exclusively for notification.

ここで、ランプの発光態様、音声内容、役物の動作、文字の色や形状(フォント等)を複数種類備えてもよい。また、ランプの発光、音声出力、役物の動作、文字等の何れか2種類以上を副報知手段の報知に用いてもよい。もろちん、これらの様々な報知態様と前記判定用図柄による報知とを組み合わせてもよい。なお、疑似演出の解除時に、副報知手段によって、確変大当たりであることを報知するようにしてもよい。   Here, a plurality of types of light emission modes of the lamp, audio contents, actions of the accessory, character color and shape (font, etc.) may be provided. Further, any two or more of lamp light emission, voice output, action of an accessory, character, etc. may be used for notification of the sub notification means. Of course, you may combine these various alerting | reporting aspects and the alerting | reporting by the said design for a determination. Note that when the pseudo effect is canceled, the sub notification means may notify that it is a probable big hit.

さらにまた、前記実施の形態では、主基板1100に対して、表示制御基板2300、音・ランプ制御基板2400をそれぞれ別々の基板として構成したが、各種制御基板の構成として他に例えば、表示制御基板2300と音・ランプ制御基板2400を同一基板上に設けて演出制御基板としてもよく、あるいは、音・ランプ制御基板2400を、音制御基板とランプ制御基板の2つの基板に分けて構成するようにしてもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the display control board 2300 and the sound / lamp control board 2400 are configured as separate boards with respect to the main board 1100, but other various control board configurations include, for example, a display control board. 2300 and the sound / lamp control board 2400 may be provided on the same board as an effect control board, or the sound / lamp control board 2400 may be divided into two boards, a sound control board and a lamp control board. May be.

本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the internal structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the game board of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。It is a rear view which expands and shows the game board back surface side of the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole circuit structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機が備える主基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the main board with which the game machine which concerns on embodiment of this invention is provided. 本発明の実施の形態に係る遊技機が備える払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the payout control board with which the game machine which concerns on embodiment of this invention is provided. 本発明の実施の形態に係る遊技機が備える発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the launch control board with which the gaming machine which concerns on embodiment of this invention is provided. 本発明の実施の形態に係る遊技機が備える電源基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the power supply board with which the game machine which concerns on embodiment of this invention is provided. 本発明の実施の形態に係る遊技機が備える表示制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the display control board with which the game machine which concerns on embodiment of this invention is provided. 本発明の実施の形態に係る遊技機が備える音・ランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the sound and lamp | ramp control board with which the game machine which concerns on embodiment of this invention is provided. 本発明の実施の形態に係る遊技機が備える可変表示装置を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the variable display apparatus with which the game machine which concerns on embodiment of this invention is provided. 本発明の実施の形態に係る遊技機が備える可変表示装置の回転駆動機構を示す側面図である。It is a side view which shows the rotational drive mechanism of the variable display apparatus with which the gaming machine which concerns on embodiment of this invention is provided. 本発明の実施の形態に係る遊技機が備える可変表示装置の回転駆動機構の作動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the action | operation of the rotation drive mechanism of the variable display apparatus with which the game machine which concerns on embodiment of this invention is provided. 本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示遊技の表示内容と可変表示装置の回転駆動の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display content of the variable display game performed with the game machine which concerns on embodiment of this invention, and the rotational drive of a variable display apparatus. 本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示遊技の表示内容と可変表示装置の回転駆動の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display content of the variable display game performed with the game machine which concerns on embodiment of this invention, and the rotational drive of a variable display apparatus. 本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示遊技の表示内容と可変表示装置の回転駆動の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display content of the variable display game performed with the game machine which concerns on embodiment of this invention, and the rotational drive of a variable display apparatus. 本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示遊技の表示内容と可変表示装置の回転駆動の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display content of the variable display game performed with the game machine which concerns on embodiment of this invention, and the rotational drive of a variable display apparatus. 本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示遊技の表示内容と可変表示装置の回転駆動の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display content of the variable display game performed with the game machine which concerns on embodiment of this invention, and the rotational drive of a variable display apparatus. 本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示遊技の表示内容と可変表示装置の回転駆動の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display content of the variable display game performed with the game machine which concerns on embodiment of this invention, and the rotational drive of a variable display apparatus. 別の実施の形態に係る可変表示装置による可変表示遊技の表示内容と可変表示装置の回転駆動の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display content of the variable display game by the variable display apparatus which concerns on another embodiment, and the rotational drive of a variable display apparatus. 別の実施の形態に係る可変表示装置による可変表示遊技の表示内容と可変表示装置の回転駆動の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display content of the variable display game by the variable display apparatus which concerns on another embodiment, and the rotational drive of a variable display apparatus. 別の実施の形態に係る可変表示装置による可変表示遊技の表示内容と可変表示装置の回転駆動の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display content of the variable display game by the variable display apparatus which concerns on another embodiment, and the rotational drive of a variable display apparatus. 本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示遊技で用いる装飾図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the decoration symbol used with the variable display game performed with the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示遊技で用いる判定用図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the pattern for determination used in the variable display game performed with the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機における大当たり図柄乱数と装飾図柄との関係を定めたテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the table which defined the relationship between the jackpot symbol random number and the decoration symbol in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示遊技の表示内容のうち疑似演出と可変表示装置の回転駆動の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the pseudo drive and the rotational drive of a variable display apparatus among the display contents of the variable display game performed with the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技全体の制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of the whole game in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 図28に示す処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process shown in FIG. 本発明の実施の形態に係る遊技機における停止図柄・演出情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop symbol and effect information setting process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機における変動開始時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of change start in a gaming machine concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技モード変更処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game mode change process 1 in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技モード変更処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game mode change process 2 in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
17…遊技領域
21…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落とし入賞口
23b…左落とし入賞口
24…大入賞口
26a…右普通図柄作動ゲート
26b…左普通図柄作動ゲート
29…アウト口
31…ファール球止
121…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落とし入賞口スイッチ
123b…左落とし入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
136…普通電動役物ソレノイド
140…普通図柄表示装置
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211,212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214,215…ラッチ回路
216…リセット
220…球貸し検出スイッチ
220a…右球貸し検出スイッチ
220b…左球貸し検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切換ソレノイド
310…可変表示装置
311…基板
312…液晶ユニット
313…背景表示部
315…ピン部
320…軸
321…ラック
322…ピニオン
420…特別図柄保留LED
421…普通図柄保留LED
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態LED
426…ゲートLED
427…アタッカーLED
428…サイドLED
430…センターケース
510…スピーカ
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
1100…主基板
1101…ワンチップマイコン
1102…CPU
1103…ROM
1104…RAM
1105…NMI
1106…I/Oポート
1107…内部タイマー
1108…リセット
1109…通信
1110…クロック回路
1111…クロック同期・遅延回路
1112…アイソレーション入出力回路
1113…アドレスデコード回路
1114…バッファ
1115a,1115b…入力インターフェイス回路
1116a〜1116e…ラッチ回路
1117…照合用出力端子
2300…表示制御基板
2301…マイクロコンピュータ
2302…CPU
2303…タイマー
2304…システムクロック
2305…RESET
2306a〜2306c…PIO(パラレル入出力ポート)
2307…INT
2310…制御用ROM
2311…制御用RAM
2312…クロック発信器
2313…リセット回路
2314…入力回路
2315a〜2315b…出力回路
2316…設定部
2330…画像制御IC
2331…画像データROM
2332…画像データRAM
2333…ビデオドライバー回路
2334…クロック発信器
2340…電源回路
2341…バックライト電源回路
2400…音・ランプ制御基板
2401…マイクロコンピュータ
2402…CPU
2403…タイマー
2404…システムクロック
2405…RESET
2406a〜2406d…PIO(パラレル入出力ポート)
2407…INT
2410…制御用ROM
2411…制御用RAM
2412…クロック発信器
2413…リセット回路
2414…入力回路
2415…回転検出回路
2440…シフトレジスタ
2441…LED駆動回路
2442…ランプ駆動回路
2443…モータ駆動回路
2501…音声制御IC
2502…音声データROM
2503…フィルター
2504…アンプ
2600…中継基板
2650…ステッピングモータ
2660a…初期位置センサ
2660b…回転位置センサ
2700…電源基板
2701…電源回路
2702…バックアップ回路
2709…停電検出回路
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC24V
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine body 2 ... Game board 3 ... Upper tray 4 ... Bottom tray 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper tray ball release lever 8 ... Lower tray ball release lever 9 ... Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display section 15 ... Windmill 16 ... Guide rail 17 ... Game area 21 ... Start opening 22a ... Right sleeve winning opening 22b ... Left sleeve winning opening 23a ... Right dropping winning opening 23b ... Left dropping winning opening 24 ... Large winning opening 26a ... Right normal symbol operating gate 26b ... Left normal symbol operating gate 29 ... Out port 31 ... Foul ball stop 121 ... Starting port switch 122a ... Right sleeve winning port switch 122b ... Left sleeve winning port switch 123a ... Right dropping winning port switch 123b ... Left Drop-off winning prize switch 124... Consecutive action device switch 125 .. count switch 126... Normal symbol display device operation gates 126a ... right normal symbol display device operation gate switch 126b ... left normal symbol display device operation gate switch 130 ... prize ball detection switch 130a ... right prize ball detection switch 130b ... left prize ball detection switch 131 ... chute ball cut switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134 ... Large prize opening solenoid 135 ... Direction switching solenoid 136 ... Normal electric accessory solenoid 140 ... Normal symbol display device 200 ... Dispensing control board 201 ... One-chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207 ... I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decoding circuit 214,215 ... Latch circuit 216 ... Reset 220 ... Ball rental detection switch 220a ... Right Ball lending detection switch 220b ... Left ball lending detection switch 222 ... Discharge motor 223 ... Discharge stop solenoid 224 ... Path switching solenoid 310 ... Variable display device 311 ... Substrate 312 ... Liquid crystal unit 313 ... Background display part 315 ... Pin part 320 ... Shaft 321 ... rack 322 ... pinion 420 ... special symbol hold LED
421 ... Normal symbol hold LED
422 ... gaming machine status lamp 423 ... side case lamp 424 ... gaming frame status LED
426 ... Gate LED
427 ... Attacker LED
428 ... Side LED
430 ... Center case 510 ... Speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillator circuit 602 ... Divider circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle part 651 ... Touch sensor 652 ... Launch stop switch 653 ... Launch motor 800 ... frame external terminal board 801 ... prize ball tank ball presence / absence switch 850 ... board external terminal board 900 ... card unit connection board 1100 ... main board 1101 ... one-chip microcomputer 1102 ... CPU
1103 ... ROM
1104 ... RAM
1105 ... NMI
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1106 ... I / O port 1107 ... Internal timer 1108 ... Reset 1109 ... Communication 1110 ... Clock circuit 1111 ... Clock synchronization / delay circuit 1112 ... Isolation input / output circuit 1113 ... Address decode circuit 1114 ... Buffer 1115a, 1115b ... Input interface circuit 1116a 1116e ... Latch circuit 1117 ... Output terminal for verification 2300 ... Display control board 2301 ... Microcomputer 2302 ... CPU
2303 ... Timer 2304 ... System clock 2305 ... RESET
2306a to 2306c ... PIO (parallel input / output port)
2307 ... INT
2310 ... ROM for control
2311 ... Control RAM
2312 ... Clock transmitter 2313 ... Reset circuit 2314 ... Input circuit 2315a to 2315b ... Output circuit 2316 ... Setting unit 2330 ... Image control IC
2331: Image data ROM
2332 ... Image data RAM
2333 ... Video driver circuit 2334 ... Clock transmitter 2340 ... Power supply circuit 2341 ... Backlight power supply circuit 2400 ... Sound / lamp control board 2401 ... Microcomputer 2402 ... CPU
2403 ... Timer 2404 ... System clock 2405 ... RESET
2406a to 2406d ... PIO (parallel input / output port)
2407 ... INT
2410 ... ROM for control
2411 ... RAM for control
2412 ... Clock generator 2413 ... Reset circuit 2414 ... Input circuit 2415 ... Rotation detection circuit 2440 ... Shift register 2441 ... LED drive circuit 2442 ... Lamp drive circuit 2443 ... Motor drive circuit 2501 ... Audio control IC
2502 ... Audio data ROM
2503 ... Filter 2504 ... Amplifier 2600 ... Relay board 2650 ... Stepping motor 2660a ... Initial position sensor 2660b ... Rotation position sensor 2700 ... Power supply board 2701 ... Power supply circuit 2702 ... Backup circuit 2709 ... Power failure detection circuit a ... Operation panel board b ... Card unit c ... Power supply AC24V

Claims (3)

複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置、遊技開始条件の成立に基づき、前記可変表示装置における識別情報を変動させる可変表示遊技を実行する表示制御手段とを備え、該可変表示遊技の表示結果が予め定めた特定表示結果に確定した場合には、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記可変表示遊技の表示結果を、前記特定表示結果に該当させるか否かを予め決定する当否決定手段と、前記可変表示遊技の表示結果に対応させて前記遊技価値の内容を決定する遊技価値決定手段と、該遊技価値決定手段により決定された遊技価値の種類を遊技者に報知する遊技価値報知手段と、を有し、
前記遊技価値決定手段は、前記当否決定手段により前記特定表示結果が決定された場合には、遊技者に有利な特別遊技価値と、該特別遊技価値よりもさらに遊技者に有利な特定遊技価値とのうち、何れか一方を選択することで遊技価値の種類を決定し、
前記識別情報は、前記可変表示遊技の表示結果を遊技者に明瞭に示すための装飾図柄と、前記遊技価値決定手段により決定された遊技価値の種類を遊技者が判定可能であり、前記装飾図柄よりも小さく表示される判定用図柄とを含み、
前記表示制御手段は、
前記遊技価値決定手段により前記特別遊技価値が決定された場合には、該特別遊技価値に対応する前記装飾図柄である非特定装飾図柄を用いて前記特定表示結果を表示する一方、
前記遊技価値決定手段により前記特定遊技価値が決定された場合には、該特定遊技価値に対応する前記装飾図柄である特定装飾図柄を用いて前記特定表示結果の表示または、前記遊技価値決定手段により前記特定遊技価値が決定された場合であっても、前記特別遊技価値に対応する非特定装飾図柄を用いて前記特定表示結果を疑似演出表示するものとし、
前記疑似演出中は、前記判定用図柄によって前記特定表示結果を表す表示を行い、遊技者に前記特定表示態様となることを消極的に報知することを特徴とする遊技機。
Comprising a plurality of variable display of the identification information, variable display device based on the establishment of the game start condition, and display control means for performing a variable display game to vary the identity of the variable display device, the variable display game In a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player when the display result of
A determination unit for determining in advance whether or not the display result of the variable display game corresponds to the specific display result, and a game value determination for determining the content of the game value corresponding to the display result of the variable display game Means, and game value notification means for notifying the player of the type of game value determined by the game value determination means,
The game value determining means, when the specific display result is determined by the success / failure determining means, a special game value advantageous to the player and a specific game value advantageous to the player further than the special game value. The game value type is determined by selecting one of them,
The identification information allows the player to determine the decoration symbol for clearly showing the player the display result of the variable display game, and the type of game value determined by the game value determination means, and the decoration symbol And a determination symbol displayed smaller than
The display control means includes
When the special game value is determined by the game value determining means, the specific display result is displayed using a non-specific decorative symbol that is the decorative symbol corresponding to the special game value,
When the specific game value is determined by the game value determining means, the specific display result is displayed by using the specific decorative symbol that is the decorative symbol corresponding to the specific game value or by the game value determining means. Even if the specific game value is determined, the specific display result is displayed as a pseudo-effect using a non-specific decorative design corresponding to the special game value,
During the pseudo production, a display indicating the specific display result by the design for determination is performed, and the player is passively notified that the specific display mode is obtained .
前記遊技価値報知手段は、
前記遊技価値決定手段により決定された遊技価値の種類を、前記可変表示遊技の表示結果に係る前記装飾図柄によって報知する主報知手段と、
前記遊技価値決定手段により決定された遊技価値の種類を、前記主報知手段とは異なる方法で前記判定図柄によって報知する副報知手段とにより、前記決定された遊技価値の種類の報知を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming value notification means includes:
Main notification means for notifying the type of game value determined by the game value determination means by means of the decorative symbol relating to the display result of the variable display game;
Informing the determined game value type by the sub-notification means for notifying the game value type determined by the game value determination means by the determination symbol in a method different from the main notification means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
前記疑似演出として、前記遊技価値決定手段により前記特定遊技価値が決定されているにもかかわらず、前記非特定装飾図柄を用いて前記特定表示結果が導出されることにより、前記特別遊技が発生した場合、
前記特別遊技状態終了以降は、前記可変表示遊技における識別情報の変動時間を短くする時間短縮状態となり、所定の時短変動回数が実行しても大当たりが発生しなかった場合には、これにより特定遊技価値報知条件が成立し、
前記特定遊技価値報知条件が成立したことにより、前記疑似演出状態が解除され、
前記表示制御手段によって、前記特定遊技価値付与手段が実際には選択されて確率変動状態が発生していたことを示唆する表示態様の正真演出が行なわれることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
Although the specific game value is determined by the game value determination means as the pseudo effect, the specific game is generated by deriving the specific display result using the non-specific decorative symbol. If
After the end of the special game state, the time is reduced for shortening the variation time of the identification information in the variable display game. Value notification conditions are met,
When the specific game value notification condition is satisfied, the pseudo production state is canceled,
Wherein the display control unit, according to claim 1, characterized in that the authenticity rendition of a particular game value giving means suggests display mode that is selected probability variation state has occurred in practice it is made or 2 The gaming machine described in 1.
JP2004114062A 2004-04-08 2004-04-08 Game machine Expired - Fee Related JP4275569B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004114062A JP4275569B2 (en) 2004-04-08 2004-04-08 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004114062A JP4275569B2 (en) 2004-04-08 2004-04-08 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2005296167A JP2005296167A (en) 2005-10-27
JP4275569B2 true JP4275569B2 (en) 2009-06-10

Family

ID=35328443

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004114062A Expired - Fee Related JP4275569B2 (en) 2004-04-08 2004-04-08 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4275569B2 (en)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007130107A (en) * 2005-11-08 2007-05-31 Dei Raito:Kk Game machine
JP2009153752A (en) * 2007-12-27 2009-07-16 Sammy Corp Game machine
JP2011010868A (en) * 2009-07-02 2011-01-20 Heiwa Corp Generator device and game machine
JP2016022004A (en) * 2014-07-16 2016-02-08 株式会社平和 Game machine
JP2018126244A (en) * 2017-02-07 2018-08-16 株式会社ソフイア Game machine
JP6731380B2 (en) * 2017-06-07 2020-07-29 株式会社三共 Amusement machine
JP2019177269A (en) * 2019-07-27 2019-10-17 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7371886B2 (en) * 2019-07-27 2023-10-31 株式会社サンセイアールアンドディ gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2005296167A (en) 2005-10-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4276123B2 (en) Game machine
JP4053945B2 (en) Game machine
JP4276122B2 (en) Game machine
JP4275569B2 (en) Game machine
JP2002126258A (en) Game machine
JP2003265766A (en) Game machine
JP2005304659A (en) Game machine
JP2003290500A (en) Game machine
JP4053943B2 (en) Game machine
JP2003205117A (en) Game machine
JP2003205119A (en) Game machine
JP2023137561A (en) Game machine
JP2023137557A (en) Game machine
JP2003236162A (en) Game machine
JP2023137560A (en) Game machine
JP2004261250A (en) Game machine
JP2004159912A (en) Game machine
JP2003265765A (en) Game machine
JP2004135981A (en) Game machine
JP2003305234A (en) Game machine
JP2003236131A (en) Game machine
JP2003175194A (en) Game machine
JP2004135980A (en) Game machine
JP2004159911A (en) Game machine
JP2003225401A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080903

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080909

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081106

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090303

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090304

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4275569

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120313

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120313

Year of fee payment: 3

R157 Certificate of patent or utility model (correction)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R157

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120313

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130313

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130313

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140313

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees