JP4192415B2 - Game console controller - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はゲーム機本体を離れてコントロールするゲーム機用コントローラに関し、特に、搭載されたカメラユニットにより撮影された遊戯者の画像をゲーム内で使用することにより、ゲームの遊戯性を高めることのできるゲーム機用コントローラに関する。
【0002】
【従来の技術】
最近、ゲームセンター等に設置される常設型の業務用ゲーム機器や表示部一体型の携帯型家庭用ゲーム機などにおいては、ゲーム機本体にカメラユニットの搭載されたものが見られる。このようなゲーム機では、カメラユニットにより遊戯者を撮影し、その画像をゲーム内で使用することでゲームの遊戯性を高めることができる。
【0003】
これらのゲーム機はゲーム機本体に対し使用者の顔の位置関係がほぼ一定なため、カメラの設置場所、焦点距離などの設定が容易である。したがって、使用者の顔を撮影し、ゲーム時にゲームのキャラクタと合成して使用したり、リアルタイムで使用者の顔を画面上に合成表示したりすることができる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、一般家庭において使用される据置型の家庭用ゲーム機は、ゲーム機本体に対して離れた位置でコントローラが使用されるため、ゲーム機本体の設置場所とゲームを行なう遊戯者との位置関係が多様である。このため、ゲーム機本体やその周辺にカメラユニットを設置した場合、遊戯者を適切に撮影することが困難であった。
【0005】
すなわち、遊戯者を撮影し、上記のような遊戯性を高める使用法を満足させるためには、遊戯者とカメラユニット設置場所との位置関係に合わせて、カメラの焦点距離や撮影方向の設定などを多様化させる必要があった。
【0006】
このため、従来の技術によると、上記性能を得るための機能を装備する必要がありカメラが大型化し、また高価格化する、あるいは十分な性能が得られないという問題が生じていた。
【0007】
本発明はこれらの実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲーム内で使用するための遊戯者の画像を簡易な構成でもって適切に撮影することで、遊戯性を高めることのできるゲーム機用コントローラを提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明のある局面に従うと、表示部を備えたゲーム機本体を、離れてコントロールするゲーム機用コントローラは、
レンズ群と、パン動作およびチルト動作が実行可能な第1の駆動装置とを含み、撮影画像を前記表示部に表示してゲームに使用可能とするために対象物を撮影する撮影手段と、
前記表示部に表示される撮影画像の撮影方向を変更するためにユーザが操作する操作手段と、
前記操作手段からの指令に従い、前記第1の駆動装置を制御して前記表示部に表示される撮影画像の撮影方向を制御可能な第1制御手段と、
ゲーム機用コントローラの姿勢変化を検知する検知手段と、
前記検知手段が検知する姿勢変化を読取り、変化させるべき撮影方向の変化量を算出し、該算出された変化量に基づき、前記第1の駆動装置を制御して前記表示部に表示される撮影画像の撮影方向を制御可能な第2制御手段とを含む。
【0009】
この発明に従うと、ゲーム機本体を離れてコントロールするゲーム機用コントローラに、対象物を撮影するための撮影手段が備えられる。このため、ゲーム機用コントローラを操作する遊戯者等(対象物)と撮影手段との位置関係をほぼ一定に保つことができ、適切な撮影が可能となる。また、撮影された対象物の画像は、ゲーム機本体の表示部で表示されながらゲーム内で使用される。このため、ゲームにおける遊戯性を高めることができる。
【0010】
したがって、ゲーム内で使用するための遊戯者の画像を簡易な構成でもって適切に撮影することで、遊戯性を高めることのできるゲーム機用コントローラを提供することが可能となる。
ゲーム機用コントローラの姿勢変化が検知され、それの結果に基づいて、パン、チルトの各動作が制御される。このため、ゲーム中の遊戯者によるゲーム機用コントローラの姿勢が変化しても、適切な画像が撮影されることになる。
【0012】
ゲーム中、遊戯者は操作用コントローラを手に持って操作するため、撮影手段と遊戯者の特に顔との位置関係は常に変化する。しかし、この発明に従うと、ゲーム機用コントローラに設けられた撮影手段は、第1の駆動装置により、パン動作やチルト動作が行なわれる。したがって、撮影対象となる遊戯者が撮影手段の画角に外れるという不具合を防止することができる。
【0015】
好ましくは、撮影手段は、前記レンズ群を駆動させることでズーム動作が実行可能な第2の駆動装置をさらに含み、
前記操作手段は、前記表示部に表示される撮影画像の大きさを制御するためにユーザが操作する手段をもさらに含み、
前記第1制御手段は、前記操作手段からの指令に従い、前記第2の駆動装置を制御して前記表示部に表示される撮影画像の大きさをもさらに制御可能であり、
前記第2制御手段は、前記検知手段が検知する姿勢変化を読取り、変化させるべき撮影画像の大きさの変化量をもさらに算出可能であり、該算出された変化量に基づき前記第2の駆動装置を制御して前記表示部に表示される撮影画像の大きさをもさらに制御可能である。
【0016】
この発明に従うと、ズーム動作が行なわれるため、ゲーム中の遊戯者を所望の撮影倍率で撮影することができる。また、ゲーム中の遊戯者の前後の手ぶれから生じる撮影画像の悪化を防止することもできる。
ゲーム機用コントローラの姿勢変化が検知され、それの結果に基づいて、パン、チルト、ズームの各動作が制御される。このため、ゲーム中の遊戯者によるゲーム機用コントローラの姿勢が変化しても、適切な画像が撮影されることになる。
【0018】
また、レンズ群が駆動されることでズーム動作が行なわれる。したがって、ゲーム中の遊戯者による手動のズーム操作が不要となり、使い勝手が向上する。
【0025】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【0026】
図1は、本発明の実施の形態における操作用コントローラ100の外観構成を示す図である。本図を参照して、操作用コントローラ(ゲーム機用コントローラ)100は、操作用コントローラ本体150と、これに着脱可能なディスプレイ部160とを含む。
【0027】
操作用コントローラ本体150は、遊戯者を撮影するためのカメラユニット101と、カメラユニット101の操作およびゲームの操作を行なうための操作ボタン103と、バッテリー105とを含む。ディスプレイ部160は、カメラユニット101により撮影された画像等を表示する画面と、表示に関する操作を行なう操作ボタン103とを含む。
【0028】
ゲームを行なう遊戯者は、操作用コントローラ本体150を両手に持って操作ボタン103を操作する。操作ボタン103は、ゲーム機本体でのゲームの操作を行なうためのボタンと、カメラユニット101の操作を行なうためのボタンとを含む。
【0029】
カメラユニット101は、操作ボタン103からの指示に従って、パン、チルト、ズーム動作等を行い、操作用コントローラ本体150を両手で持つ遊戯者の画像を撮影する。撮影された遊戯者の画像は、図示しないゲーム機本体のディスプレイに表示されると共に、ディスプレイ部160にも表示される。
【0030】
図2は、図1の操作用コントローラ100が、操作用コントローラ本体150とディスプレイ部160とに分離された状態を示す図である。本図を参照して、ケーブルの先のコネクタ170は、操作用コントローラ本体150と着脱可能となっている。ケーブルのもう一方の先はゲーム機本体(図示せず)に接続されている。
【0031】
そして、ゲームが行なわれる際には、コネクタ170が操作用コントローラ本体150に接続された状態となり、ケーブルを介して操作用コントローラ100とゲーム機本体とのデータの送受信が可能となる。
【0032】
なお、コネクタ170を外すことにより、操作用コントローラ100を、ゲーム機本体と完全に離れた場所で使用することができる。すなわち、ゲーム機本体と離れた場所で自由に遊戯者(ユーザ)等の画像を撮影することも可能となる。
【0033】
ディスプレイ部160は、太い矢印で示すように、操作用コントローラ本体150に対して着脱自在になっている。ディスプレイ部160を操作用コントローラ本体150から取り外した状態で、操作用コントローラ100を使用する場合、遊戯者はゲーム機本体のディスプレイを見ながら所望の操作を行なうことになる。なお、ディスプレイ部160が操作用コントローラ本体150に取り付けられているときは、ディスプレイ部160でもカメラユニット101により撮影された画像等を確認することができる。
【0034】
なお、ディスプレイ部160は、バッテリー161と、画像メモリ163とを含む。したがって、通常のデジタルカメラのように撮影された画像を画像メモリ163に保存することができる。また、ディスプレイ部160のみを取り外して、画像の確認等を行なうこともできる。
【0035】
図3は、図1および図2で示すカメラユニット101の駆動方向を説明するための図である。本図を参照して、カメラユニット101は、X軸およびY軸を中心として回転可能となっている。したがって、駆動軸(回転軸)を回転させることにより、パン動作(Y軸回転)およびチルト動作(X軸回転)を行なうことができる。
【0036】
図4は、カメラユニット101の概略を示した透視図である。本図を参照して、カメラユニット101は、CCD等の固体撮像素子402と、ズームレンズ群401と、ズームレンズ群401を移動させることでズーム動作を行なうためのズーム駆動装置403と、カメラユニット101全体を軸回させることで、パンおよびチルト動作を行なうためのチルト駆動装置405およびパン駆動装置407とを含む。
【0037】
次に、ズームレンズ駆動装置403と、パンおよびチルト動作を行なうためのチルト駆動装置405およびパン駆動装置407の詳細について説明する。
【0038】
まず、図5および図6を用いてズームレンズ駆動装置403について説明する。図5は、ズームレンズ駆動装置403の側面の断面図である。図5を参照して、ズームレンズ駆動装置403は、基台41と、支持ブロック42、43、44と、圧電素子40とを含む。駆動軸45は、圧電素子40に発生する軸方向の変位により軸方向(矢印a方向、およびこれと反対方向)に変位可能に支持ブロック43と支持ブロック44により移動自在に支持されている。
【0039】
圧電素子40の一端は支持ブロック42に接着固定され、他端は駆動軸45の一端に接着固定される。
【0040】
圧電素子40の電極48と49との間に駆動パルス発生回路50から駆動パルスが供給される。これにより圧電素子40は駆動される。なお、駆動パルス発生回路50により発生する駆動パルスは、緩やかな立上がり部と急速な立下がり部、あるいは急速な立上がり部と緩やかな立下がり部を有する楔歯状パルス波である。
【0041】
ズームレンズ駆動装置403は、さらに、駆動軸45と適当な摩擦力で摩擦結合しているスライダ46を含む。図6は、スライダ46と駆動軸45との摩擦結合部の構成を示す断面図である。本図を参照して、駆動軸45はスライダ46を貫通しており、スライダ46の駆動軸45が貫通している下部には、開口部46aが形成され、駆動部45の下半分が露出している。
【0042】
この開口部46aには、駆動軸45の下半分に当接するパッド47が嵌挿されている。パッド47は板ばね48により押上げられており、駆動軸45と、スライダ46およびパッド47とは、板ばね48の付勢力Fにより圧接され、適当な摩擦力で摩擦結合している。なお、スライダ46には図示しない非駆動部材が結合されているものとする。
【0043】
続いて動作について説明する。圧電素子40の電極48と49を駆動パルス発生回路50に接続し、電極48と49の間に数10kHzの楔歯状波駆動パルスを印加する。このパルスを受けて、圧電素子40には軸方向に伸縮変位が生じる。このため、圧電素子40に結合した駆動軸45には軸方向に速度の異なる往復振動が発生する。
【0044】
これにより駆動軸45に摩擦結合したスライダ46は、駆動軸45上を滑りながら駆動軸の往復振動の非対称性により速度の遅い振動方向に移動し、スライダ46に結合されたズームレンズ群401を移動させることができる。
【0045】
次に、図7および図8を用いて、チルト駆動装置405およびパン駆動装置407について説明する。なお、チルト駆動装置405とパン駆動装置407との構成は同じであるため、以下、チルト駆動装置405を例に挙げて説明する。図7は、チルト駆動装置405の構成を示す斜視図であり、図8は、図7の面A−Aに沿った断面図である。
【0046】
図7および図8を参照して、チルト駆動装置405は、基台11と、基台11上の支持ブロック12、13、14と、圧電素子15と、駆動軸16と、回転軸17と、回転軸17に固定された回転部材を構成する2枚の円板18a、18bとを含む。なお、この回転軸17が、カメラユニット101のチルト動作を行なうための回転軸(X軸(図3))に相当する(パン動作の場合はY軸)。
【0047】
駆動軸16は、支持ブロック13と支持ブロック14により軸方向に移動自在に支持されている。圧電素子15の一端は支持ブロック12に接着固定され、他端は駆動軸16の一端に接着固定される。駆動軸16は、圧電素子15の厚み方向の変位が生じたとき軸方向(矢印a方向、およびこれと反対方向)に変位可能に支持されている。
【0048】
円板18a、18bはばね材で構成され、駆動軸16の直径よりも小さい厚さのスペーサ19により所定の間隔を保って回転軸17に固定されている。また、その円板18a、18bはその回転中心よりも外側に離れた位置で駆動軸16を上下から挟み、その弾性力により駆動軸16との間に回転駆動に必要な摩擦力を発生するように構成されている。
【0049】
なお、17aは回転軸17に一体に設けた下受座、20は円板18aの上から回転軸17に挿入された上受座を示している。そして円板18a、スペーサ19、円板18bを回転軸17に挿入した後、雄ねじ20aで下受座17aに固定される。回転軸17は基台11に設けた軸受11aにより回転自在に支持される。
【0050】
次に、その動作について説明する。まず、圧電素子15に緩やかな立上がり部分と急速な立下がり部分を持つ楔歯状波駆動パルスを印加すると、駆動パルスの緩やかな立上がり部分では圧電素子15が緩やかに厚み方向に延び変位し、圧電素子15に結合する駆動軸16も正方向(矢印a方向)に緩やかに直進変位する。この結果、駆動軸16に摩擦結合した円板18a、18bはその摩擦結合部分に接線方向の力(矢印a方向の力)を受け、円板18a、18bは回転軸17のまわりに正方向(反時計方向b)に回転する。
【0051】
駆動パルスの急速な立下がり部分では、圧電素子15が急速に厚み方向に縮み変位し、圧電素子15に結合する駆動軸16も負方向(矢印aと反対方向)に急速に変位する。このとき駆動軸16に摩擦結合した円板18a、18bは慣性力により摩擦結合力に打ち勝って実質的にその位置にとどまり回転しない。圧電素子15に前記駆動パルスを連続的に印加することにより、円板18a、18bを連続的に正方向(反時計方向b)に回転させることができる。
【0052】
円板18a、18bを先と反対方向(時計方向)に回転させるためには、圧電素子15に印加する楔歯状波動パルスの波形を変え、急速な立上がり部分と緩やかな立下がり部分からなる駆動パルスを印加すれば達成することができる。
【0053】
このように駆動パルスを変化させて正負方向に回転軸17を回転させことにより、カメラユニット101をX軸回りおよびY軸回りにそれぞれ正負回転させることができる。
【0054】
以上説明したような、圧電素子を利用したズーム駆動装置403、チルト駆動装置405、およびパン駆動装置407を用いることにより、カメラユニット101の駆動機構を非常に小さくすることが可能となる。このため、操作用コントローラ100にカメラユニット101を搭載しても操作用コントローラとしての操作性、快適性を犠牲にするようなサイズや重量の増加を招くことはない。
【0055】
図9は、ズーム駆動装置403、チルト駆動装置405、およびパン駆動装置407を駆動させる駆動装置コントロールCPU901の機能を説明するためのブロック図である。
【0056】
図9に示すように、駆動コントロールCPU901は、ズーム駆動装置403、チルト駆動装置405、およびパン駆動装置407の各駆動装置と、操作ボタン103により操作されるマニュアル操作部909と、ゲーム機本体にあるゲーム用CPU911と、操作用コントローラ100の姿勢を検知するジャイロなどの姿勢検知部913と、撮影された画像等の画像処理を行なう画像処理部915とに接続されている。
【0057】
そして、マニュアル操作部909、ゲーム用CPU911、姿勢検知部913、画像処理部915および撮像部917からのデータ信号に応じて、各駆動装置(ズーム駆動装置403、チルト駆動装置405、パン駆動装置407)の移動量を算出し、駆動制御を行なう。
【0058】
ズームボタン、チルトボタン、パンボタン等のボタンの押下によりマニュアル操作部909から入力された動作命令信号は、駆動装置コントロールCPU901に送られる。これを受けた駆動装置コントロールCPU901は、この入力信号に、ゲーム用CPU911、姿勢検知部913および画像処理部915が要求するズーム、パン、チルト信号をも考慮して、適切な移動量の算出を行なう。算出された移動量データは、カメラユニット101の各駆動装置への命令信号に変換され、各駆動装置903、905、907に送信される。
【0059】
続いて、本実施の形態における操作用コントローラ100を用いて、ゲームのキャラクタの顔を遊戯者の顔に置き換えてゲームを楽しむ場合について説明する。
【0060】
図10は、ゲームに登場するキャラクタの顔を、予め撮影した遊戯者の顔に置き換える場合の処理の流れを示したフローチャートである。本図を参照して、まず、ステップS101で撮影画像の入力が開始される。すなわち、操作用コントローラ100を操作する遊戯者の画像が、カメラユニット101により撮影される。
【0061】
次に、ステップS102において、撮影された画像がスケールと共にゲーム機本体のディスプレイ上に表示される。なお、操作用コントローラ本体150にディスプレイ部160が取り付けられているときは、ディスプレイ部160にも表示される。
【0062】
ステップS103では、ディスプレイ上に表示された画像をみたユーザ(遊戯者)が、操作ボタン103の中のズームボタン、チルトボタンおよびパンボタンを操作する。そして、操作に応じたズーム、チルトおよびパンの要求信号が駆動装置コントロールCPU901に送信される。
【0063】
駆動装置コントロールCPU901はこれを受けて、ステップS104において、各駆動装置(ズーム駆動装置403、チルト駆動装置405、パン駆動装置407)に駆動命令信号を送信する。なお、ここでは、ゲームが開始される前であるため、この駆動装置に送る命令信号には、ゲーム用CPU911等からの信号は考慮されない。
【0064】
駆動装置コントロールCPU901からの命令を受けて、カメラユニット101の各駆動装置403、405、407は、命令に応じた駆動を行なう。ユーザ(遊戯者)は、このとき撮影画像をディスプレイ上で確認し、ステップS106において、画像サイズ等が適正であるか否かを判断する。
【0065】
適正でないと判断した場合は、再びステップS103の処理へと戻る。そして、画像サイズ等が適正となるまで、上記処理が繰り返される。
【0066】
一方、画像サイズ等が適正であると判断された場合は、ステップS107においてその適正なサイズ等の画像がメモリに取り込まれる。メモリに取りこまれた適正な画像は、ゲーム内で使用されるキャラクタ等の顔に置き換えられる。そして、ステップS108において、適正な画像に置き換えられたキャラクタを用いてゲームが開始される。
【0067】
以上の処理によると、ゲームを開始する前に、ユーザ(遊戯者)を撮影し、ズーム、パン、チルト動作等を行なうことにより所望の画像を得ることができる。そして、所望の画像をゲーム内のキャラクタの顔に置き換えることにより、簡単にゲーム内で遊戯者の顔を使用することができ、遊戯性を高めることが可能となる。
【0068】
図11は、ゲーム時にリアルタイムで遊戯者の顔を画面上に合成表示する際の処理の流れを示したフローチャートである。本図を参照して、ステップS111でゲームが開始されると、ステップS112において、撮影された遊戯者の画像が入力される。そして、その画像がゲーム機本体のディスプレイ上にスケールと共に表示される。なお、操作用コントローラ本体150にディスプレイ部160が設置されている場合には、ディスプレイ部160にも表示される。
【0069】
次に、ステップS113において、入力された画像から特徴量である輪郭の抽出処理が行なわれる。これにより、撮影された画像がディスプレイ上のどの位置にあるかを輪郭位置情報として知ることができる。
【0070】
そして、ステップS114において、抽出された輪郭位置から各駆動装置に対する駆動量の算出が行なわれる。すなわち、ディスプレイ上における遊戯者の輪郭位置情報から輪郭位置の変化を検知することができ、これにより、カメラユニット101と遊戯者との位置関係が分かる。したがって、その位置関係から、必要なズーム、チルトおよびパン動作を行なうための各駆動装置の駆動量が算出される。
【0071】
ステップS115では、操作用コントローラ100に設けられた姿勢検知部913からの検知結果に基づいて、各駆動装置に対する駆動量が算出される。操作用コントローラ100は遊戯者の手に持たれているため、その姿勢は変化する。この姿勢変化を姿勢検知部913により検知し、その結果に基づいて、必要なズーム、チルトおよびパン動作を行なうための各駆動装置の駆動量が算出される。
【0072】
そして、ステップS116において、輪郭位置から算出された駆動量と、姿勢変化から算出された駆動量とを考慮して、各駆動装置を駆動するための最終的な駆動量が決定される。そして、その駆動量をもとに、駆動コントロールCPU901から各駆動装置に対して駆動命令信号が送られる。
【0073】
そして、これらの駆動ルーチン(ステップS112からステップS116)は、ゲームが行なわれている間、あるいは、遊戯者が自己の画像を表示したくないと希望するまで、繰り返し続けられる。すなわち、ステップS117において、駆動ルーチンが終了するか否かが判断され、ここで、駆動ルーチンを終了すると判断されない限り、前記処理が繰り返されることになる。
【0074】
したがって、ゲームソフトが終了するか、あるいは、ゲームは続けるが、遊戯者が撮影画像の表示の終了を希望するかのいずれかの場合に、駆動ルーチンが終了する(ステップS117で“YES”)。
【0075】
以上の処理によると、操作用コントローラ100を操作している遊戯者の顔が適切にリアルタイムで、ゲーム内のキャラクタに合成表示される。このため、遊戯効果をより一層高めることが可能となる。
【0076】
なお、本実施の形態における操作用コントローラ100では、カメラユニット101により画像を撮影した後、操作用コントローラ100とゲーム機本体と接続し、撮影した画像をテレビ画面に表示して楽しんだり、ゲームソフトと同様のメディア(例えばCD−ROM、インターネットからのダウンロード)で供給される画像処理、加工ソフトで撮影画像を加工してポストカードやカレンダーを印刷するなどして楽しむことも可能である。
【0077】
なお、本実施の形態においては、図1および図2で示したように、コントローラ本体150にバッテリー105が備えられ、また、ディスプレイ部160にもバッテリー161が備えられている。しかし、このような構成に限られず、いずれか一方のみに必要に応じてバッテリーを備えるようにしてもよい。
【0078】
また、図2で示すように、ゲーム機本体と操作用コントローラ100はケーブルを介してデータの送受信が可能となっている。しかし、たとえば、無線交信装置を備え、これによりゲーム機本体と操作用コントローラ間でのデータ通信を行なうようにしてもよい。無線の交信装置を備えることにより、カメラとして使用しない通常のゲームを行なうコントローラとして使用する際も、無線コントローラとして使用することができる。
【0079】
なお、図1等で示したように、本実施の形態においては、操作用ボタン103として、ゲームコントロール用ボタンの一部に、カメラ用のズームボタン、レリーズボタン、パンボタン、チルトボタン等が割り当てられている。しかし、このような構成に限られず、カメラ用のボタンとして専用のものを搭載するようにしてもよい。
【0080】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態における操作用コントローラ100の外観構成を示す図である。
【図2】 図1の操作用コントローラ100が、操作用コントローラ本体150とディスプレイ部160とに分離された状態を示す図である。
【図3】 図1および図2で示すカメラユニット101の駆動方向を説明するための図である。
【図4】 カメラユニット101の概略を示した透視図である。
【図5】 ズームレンズ駆動装置403の側面の断面図である。
【図6】 スライダ46と駆動軸45との摩擦結合部の構成を示す断面図である。
【図7】 チルト駆動装置405の構成を示す斜視図である。
【図8】 図7の面A−Aに沿った断面図である。
【図9】 ズーム駆動装置403、チルト駆動装置405、およびパン駆動装置407を駆動させる駆動装置コントロールCPU901の機能を説明するためのブロック図である。
【図10】 ゲームに登場するキャラクタの顔を、予め撮影した遊戯者の顔に置き換える場合の処理の流れを示したフローチャートである。
【図11】 ゲーム時にリアルタイムで遊戯者の顔を画面上に合成表示する際の処理の流れを示したフローチャートである。
【符号の説明】
15,40 圧電素子、16,45 駆動軸、17 回転軸、18a,18b円板、46 スライダ、50 駆動パルス発生回路、100 操作用コントローラ、101 カメラユニット、103 操作ボタン、105,161 バッテリー、150 操作用コントローラ本体、160 ディスプレイ部、403 ズーム駆動装置、405 チルト駆動装置、407 パン駆動装置、901 駆動装置コントロールCPU、909 マニュアル操作部、911 ゲーム用CPU、913 姿勢検知部、915 画像処理部、917 撮像部。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine controller that controls a game machine body away from the game machine, and in particular, it is possible to improve the playability of a game by using an image of a player photographed by a mounted camera unit in a game. It is related with the controller for game machines.
[0002]
[Prior art]
In recent years, in a permanent arcade game machine installed in a game center or the like, a portable home-use game machine with an integrated display unit, or the like, a camera unit mounted on a game machine body can be seen. In such a game machine, the playability of a game can be improved by photographing a player with a camera unit and using the image in the game.
[0003]
Since these game machines have a substantially constant positional relationship of the user's face with respect to the game machine main body, it is easy to set the camera installation location, focal length and the like. Therefore, the user's face can be photographed and used in combination with a game character during the game, or the user's face can be synthesized and displayed on the screen in real time.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the controller is used in a stationary home game machine used in a general home at a position distant from the game machine body, the positional relationship between the game machine body installation location and the player who plays the game Are diverse. For this reason, when a camera unit is installed in the game machine main body or the vicinity thereof, it is difficult to photograph the player appropriately.
[0005]
That is, in order to shoot a player and satisfy the above-mentioned usage to enhance playability, the camera focal length and shooting direction are set according to the positional relationship between the player and the camera unit installation location. It was necessary to diversify.
[0006]
For this reason, according to the prior art, it is necessary to equip a function for obtaining the above-mentioned performance, so that there is a problem that the camera becomes large and expensive, or sufficient performance cannot be obtained.
[0007]
The present invention has been made in view of these circumstances, and an object thereof is to improve playability by appropriately shooting a player's image for use in a game with a simple configuration. It is to provide a controller for a game machine.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, according to one aspect of the present invention, a game machine controller for remotely controlling a game machine body including a display unit is provided.
In order to display a captured image on the display unit and use it in a game, including a lens group and a first driving device capable of executing a pan operation and a tilt operationPhotographing means for photographing the object;
An operation means operated by a user to change a photographing direction of a photographed image displayed on the display unit;
According to a command from the operation means, the first driving device is controlled to change the shooting direction of the shot image displayed on the display unit.controlPossibleFirst1 systemMeans and
Detecting means for detecting a change in attitude of the controller for the game machine;,
in frontDetection meansButDetectionDoPosture change, Calculate the amount of change in the shooting direction to be changed, and calculate the amount of changeBased on the first drive deviceThecontrolTo control the shooting direction of the shot image displayed on the display unit.Possible second2 systemsAnd means.
[0009]
According to the present invention, the game machine controller that controls the game machine body away from the game machine is provided with shooting means for shooting the object. For this reason, the positional relationship between the player or the like (object) who operates the controller for the game machine and the photographing means can be kept substantially constant, and appropriate photographing can be performed. The captured image of the object is used in the game while being displayed on the display unit of the game machine body. For this reason, the playability in a game can be improved.
[0010]
Therefore, it is possible to provide a game machine controller capable of enhancing playability by appropriately shooting a player's image for use in a game with a simple configuration.
A change in the attitude of the game machine controller is detected, and pan and tilt operations are controlled based on the result. For this reason, even if the attitude of the game machine controller by the player in the game changes, an appropriate image is taken.
[0012]
During the game, the player operates the controller for operation with his / her hand, so the positional relationship between the photographing means and the player's face, in particular, always changes. However, according to the present invention, the photographing means provided in the game machine controller is panned or tilted by the first driving device. Therefore, it is possible to prevent the problem that the player who is the subject of photographing is out of the angle of view of the photographing means.
[0015]
Preferably, the photographing unit performs a zoom operation by driving the lens group.Second drive device capable of executingThefurtherIncludingSee
The operation means further includes means operated by a user to control the size of a captured image displayed on the display unit,
The first control unit can further control the size of a captured image displayed on the display unit by controlling the second driving device in accordance with a command from the operation unit;
The second control unit can read the posture change detected by the detection unit and can further calculate a change amount of the size of the photographed image to be changed, and the second drive based on the calculated change amount. It is possible to further control the size of the captured image displayed on the display unit by controlling the apparatus..
[0016]
According to the present invention, since the zoom operation is performed, the player in the game can be photographed at a desired photographing magnification. In addition, it is possible to prevent the deterioration of the photographed image caused by camera shakes before and after the player during the game.
An attitude change of the game machine controller is detected, and pan, tilt, and zoom operations are controlled based on the result. For this reason, even if the attitude of the game machine controller by the player in the game changes, an appropriate image is taken.
[0018]
Also,The zoom operation is performed by driving the lens group. This eliminates the need for a manual zoom operation by the player during the game, improving usability.
[0025]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0026]
FIG. 1 is a diagram showing an external configuration of an
[0027]
The operation controller
[0028]
A player who plays a game operates the
[0029]
The
[0030]
FIG. 2 is a diagram illustrating a state in which the
[0031]
When the game is played, the
[0032]
It should be noted that by removing the
[0033]
The
[0034]
The
[0035]
FIG. 3 is a diagram for explaining the driving direction of the
[0036]
FIG. 4 is a perspective view showing an outline of the
[0037]
Next, details of the zoom
[0038]
First, the zoom
[0039]
One end of the
[0040]
A drive pulse is supplied from the drive
[0041]
The zoom
[0042]
A
[0043]
Next, the operation will be described. The
[0044]
As a result, the
[0045]
Next, the
[0046]
Referring to FIGS. 7 and 8,
[0047]
The
[0048]
The
[0049]
[0050]
Next, the operation will be described. First, when a wedge-shaped wave driving pulse having a gradual rising portion and a rapid falling portion is applied to the
[0051]
At the rapid falling portion of the drive pulse, the
[0052]
In order to rotate the
[0053]
Thus, by changing the drive pulse and rotating the
[0054]
By using the
[0055]
FIG. 9 is a block diagram for explaining the functions of the drive device control CPU 901 that drives the
[0056]
As shown in FIG. 9, the drive control CPU 901 includes a
[0057]
Then, according to data signals from the
[0058]
An operation command signal input from the
[0059]
Next, a case will be described in which the
[0060]
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of processing when the face of the character appearing in the game is replaced with the face of the player who has been photographed in advance. With reference to this figure, first, input of a photographed image is started in step S101. That is, an image of a player who operates the
[0061]
Next, in step S102, the captured image is displayed on the display of the game machine body together with the scale. When the
[0062]
In step S <b> 103, the user (player) who sees the image displayed on the display operates the zoom button, the tilt button, and the pan button in the
[0063]
In response to this, the drive device control CPU 901 transmits a drive command signal to each drive device (zoom
[0064]
In response to a command from the drive device control CPU 901, each
[0065]
If it is determined that it is not appropriate, the process returns to step S103 again. Then, the above process is repeated until the image size and the like become appropriate.
[0066]
On the other hand, if it is determined that the image size or the like is appropriate, the image of the appropriate size or the like is taken into the memory in step S107. The appropriate image captured in the memory is replaced with the face of a character or the like used in the game. In step S108, the game is started using the character replaced with an appropriate image.
[0067]
According to the above processing, a desired image can be obtained by photographing the user (player) and performing zooming, panning, tilting operations, etc. before starting the game. Then, by replacing the desired image with the character's face in the game, the player's face can be easily used in the game, and playability can be improved.
[0068]
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of processing when a player's face is synthesized and displayed on the screen in real time during a game. Referring to this figure, when the game is started in step S111, a photographed image of the player is input in step S112. Then, the image is displayed together with the scale on the display of the game machine body. In addition, when the
[0069]
Next, in step S113, a contour, which is a feature amount, is extracted from the input image. Thereby, it is possible to know the position on the display where the photographed image is located as the contour position information.
[0070]
In step S114, the driving amount for each driving device is calculated from the extracted contour position. That is, a change in the contour position can be detected from the contour position information of the player on the display, whereby the positional relationship between the
[0071]
In step S115, the driving amount for each driving device is calculated based on the detection result from the
[0072]
In step S116, the final driving amount for driving each driving device is determined in consideration of the driving amount calculated from the contour position and the driving amount calculated from the posture change. Based on the drive amount, a drive command signal is sent from the drive control CPU 901 to each drive device.
[0073]
These driving routines (steps S112 to S116) are repeated while the game is being played or until the player desires not to display his / her own image. That is, in step S117, it is determined whether or not the driving routine ends. Here, unless it is determined that the driving routine is ended, the above process is repeated.
[0074]
Therefore, the drive routine ends when either the game software ends or the game continues but the player desires to end the display of the captured image ("YES" in step S117).
[0075]
According to the above processing, the face of the player who is operating the
[0076]
In the
[0077]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 1 and 2, the controller
[0078]
As shown in FIG. 2, the game machine body and the
[0079]
As shown in FIG. 1 and the like, in the present embodiment, a camera zoom button, a release button, a pan button, a tilt button, and the like are allocated as part of the game control buttons as the
[0080]
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing an external configuration of an
2 is a diagram showing a state in which the
3 is a diagram for explaining a driving direction of the
4 is a perspective view showing an outline of a
FIG. 5 is a side sectional view of the zoom
6 is a cross-sectional view showing a configuration of a friction coupling portion between a
7 is a perspective view showing a configuration of a
8 is a cross-sectional view taken along plane AA in FIG.
FIG. 9 is a block diagram for explaining functions of a drive device control CPU 901 that drives a
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of processing when a face of a character appearing in a game is replaced with a face of a player who has been photographed in advance.
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of processing when a player's face is synthesized and displayed on a screen in real time during a game.
[Explanation of symbols]
15, 40 Piezoelectric element, 16, 45 Drive shaft, 17 Rotating shaft, 18a, 18b disc, 46 Slider, 50 Drive pulse generation circuit, 100 Operation controller, 101 Camera unit, 103 Operation button, 105, 161 Battery, 150 Operation controller main body, 160 display unit, 403 zoom drive device, 405 tilt drive device, 407 pan drive device, 901 drive device control CPU, 909 manual operation unit, 911 game CPU, 913 attitude detection unit, 915 image processing unit, 917 Imaging unit.
Claims (2)
レンズ群と、パン動作およびチルト動作が実行可能な第1の駆動装置とを含み、撮影画像を前記表示部に表示してゲームに使用可能とするために対象物を撮影する撮影手段と、
前記表示部に表示される撮影画像の撮影方向を変更するためにユーザが操作する操作手段と、
前記操作手段からの指令に従い、前記第1の駆動装置を制御して前記表示部に表示される撮影画像の撮影方向を制御可能な第1制御手段と、
ゲーム機用コントローラの姿勢変化を検知する検知手段と、
前記検知手段が検知する姿勢変化を読取り、変化させるべき撮影方向の変化量を算出し、該算出された変化量に基づき、前記第1の駆動装置を制御して前記表示部に表示される撮影画像の撮影方向を制御可能な第2制御手段とを含む、ゲーム機用コントローラ。A game machine controller for remotely controlling a game machine body having a display unit,
An imaging unit that includes a lens group and a first driving device capable of performing a pan operation and a tilt operation, and displays a captured image on the display unit so as to be used in a game ;
An operation means operated by a user to change a photographing direction of a photographed image displayed on the display unit;
In accordance with a command from the operating means, the first of the first control means capable of controlling the shooting direction of the photographed image by controlling the drive unit is displayed on the display unit,
Detection means for detecting a change in attitude of the controller for the game machine ;
Reads the posture change before Symbol detecting means detects, calculates the amount of change shooting direction to be changed, based on the amount of change issued the calculated and displayed on the display unit by controlling the first drive unit and a second control means capable of controlling the photographing direction of the photographing image, the controller for a game machine.
前記操作手段は、前記表示部に表示される撮影画像の大きさを制御するためにユーザが操作する手段をもさらに含み、
前記第1制御手段は、前記操作手段からの指令に従い、前記第2の駆動装置を制御して前記表示部に表示される撮影画像の大きさをもさらに制御可能であり、
前記第2制御手段は、前記検知手段が検知する姿勢変化を読取り、変化させるべき撮影画像の大きさの変化量をもさらに算出可能であり、該算出された変化量に基づき前記第2の駆動装置を制御して前記表示部に表示される撮影画像の大きさをもさらに制御可能である、請求項1に記載のゲーム機用コントローラ。Said imaging means further seen including a second drive unit zoom operation executable by driving the lens group,
The operation means further includes means operated by a user to control the size of a captured image displayed on the display unit,
The first control unit can further control the size of a captured image displayed on the display unit by controlling the second driving device in accordance with a command from the operation unit;
The second control unit can read the posture change detected by the detection unit and can further calculate a change amount of the size of the photographed image to be changed, and the second drive based on the calculated change amount. The game machine controller according to claim 1, wherein the controller of the game machine can further control the size of a captured image displayed on the display unit by controlling the apparatus .
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