JP4164180B2 - Hit detection device for pachinko machines - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ遊技機の打球検出装置に係り、更に詳しくは、機内の発射位置から1球ずつ打出された後、遊技領域内に正常に到達した有効打球(遊技球)を検出する打球検出装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
一般的に呼称されているパチンコ機やアレンジボール機に代表されるこの種の遊技機では、球送り発射装置による球送り作動と打球発射作動との協働に基づいて、上球皿側からの遊技球を1球ずつ発射位置へ送込み、遊技盤の遊技領域内に打出して所要のゲームを行ない得るようになっている。そしてこのような遊技機では、その機種毎の遊技盤、すなわち各種の入賞器具や入賞装置、入球口や案内具、多数の遊技釘等の配置(一般にゲージとも云う)を含んで構成された遊技領域において所要のゲーム内容を展開し得る各種の遊技盤をセットしており、夫々の遊技盤でのゲームにあっては、遊技球の打込み目標部位として、例えば遊技領域内における左側、縦央左寄り側、縦央右寄り側、右側等が設定されて、夫々所要の部位に向けて打込むことが望ましいとされている。そして何れのゲーム内容を展開し得る遊技機にあっても、遊技領域内に1球ずつ打込まれた遊技球がゲーム展開に有効な球とし得るように、該遊技球の発射位置への逆戻り防止を図る手段として、内,外レール間の放出口を開閉し得る逆流阻止片を組付けてなる逆戻り防止手段が、内側レールの上端および放出口に対応する特定部位に設置セットされている。
【0003】
また近年に至っては、球送り発射装置の発射性能を変更する不正防止対策や、ホール管理者における各遊技機の稼働管理(例えば有効数に対するセーフ球の発生確率)等の実用化が希求されている。そこで、遊技盤の前記放出口近傍にマイクロスイッチ,フォトセンサまたは磁気センサ等からなる球検出センサを設け、球送り発射装置により該放出口から遊技領域内へ打込まれる遊技球を1球ずつ検出することで、有効球を検出する技術が提案されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで前記球検出センサは、遊技球を検出する検出部の配設位置を、前記放出口に組付けた前記逆戻り手段の配設位置に対して、▲1▼前記遊技領域内側に臨ませた実施例、▲2▼内,外レールにより形成される飛走案内経路側に臨ませた実施例とがあるが、これら何れの実施例においても、打出された遊技球の正確な検出をなし得ない問題を内在していた。例えば、前記▲1▼の配設形態では、遊技領域内に打込まれた後に、前記案内具や遊技釘等との衝突により前記放出口側へ跳ね返った遊技球が、該放出口を通過する際に球検出センサで一度検出されたにも拘らず再び検出されてしまうことがあり、実際に遊技領域内に打込まれた遊技球数よりも検出カウント数が多くなる不都合があった。一方、前記▲2▼の配設形態では、放出口まで飛走したものの打球力不足により遊技領域内に打込まれずに戻ってしまう遊技球(ファール球)をも検出してしまうことがあり、実際に遊技領域内に打込まれた遊技球数よりも検出カウント数が少なくなる不都合があった。すなわち、前述した何れの場合も遊技球の正確な検出が不可能であるから、球送り発射装置に対する発射性能の不正変更を好適に防止したり、ホール管理者が各遊技機毎の稼働状況等を正確に把握し得なかった。
【0005】
【発明の目的】
本発明は、前述した課題を好適に解決するために提案されたもので、パチンコゲームにおいて、1球ずつ発射されて遊技領域内に適正に打込まれた打球(遊技球)を検出して、球送り発射性能等の適否を確認し得ると共に、遊技機自体の稼働状況を把握できるようにしたパチンコ遊技機の打球検出装置を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記課題を克服し、所期の目的を好適に達成するため、本発明に係るパチンコ遊技機の打球検出装置は、
球送り発射装置による球送り発射作動に基いて、機内の発射装置に1球ずつ送込まれたパチンコ球を基本1サイクル時間毎に連続的に発射して遊技盤の遊技領域内に打込んでゲームを展開し得るパチンコ遊技機において、
前記発射位置から発射された発射球の発射経路に対する所定部位に設けられて発射球を1球ずつ検出可能な第1の検出手段と、前記発射球を受継いで前記遊技領域内に向けて飛走案内する飛走案内経路の開口部近傍に取着されて発射球の飛入を許容して逆戻りを阻止する変形可能な球案内規制片と、この球案内規制片の変形を利用して検出,非検出の状態に変動して発射球を遊技球として1球ずつ検出可能な第2の検出手段と、前記第1,第2の検出手段に係る入力検出信号の有効性を検出時間設定に基づいて判断し得る検出信号有効判定部を有する制御手段とを備え、
前記制御手段の検出信号有効判定部には、第1の検出手段の検出終了から第2の検出手段の検出終了に要する時間として、前記球送り発射装置により遊技球を最大発射力で打出した際に要する最短の時間と、球送り発射装置により発射球が遊技領域に到達し得る最小発射力で遊技球を打出した際に要する最長の時間とが予め設定されて、
前記第1,第2の検出手段の球検出設定条件において、第1の検出手段が発射球を1球ずつ検出する毎の時点を基準にして、第2の検出手段が、1球ずつの発射球について、前記最短の設定時間から最長の設定時間の範囲内毎に検出した場合には遊技球として有効判定する一方、同検出手段が最短の設定時間から最長の設定時間の範囲外で検出した場合に遊技球として無効判定すると共に、第2の検出手段による遊技球の検出時点から、前記基本1サイクル時間毎に連続的に発射された次期発射球を前記第1の検出手段が検出するまでの設定時間内に検出した場合には遊技球として無効判定するように設定されたことを特徴とする。
【0007】
【作用】
球送り発射装置による球送り発射作動に基づいて発射経路へ打出された発射球を第1の検出手段が検出し、この発射球に対する検出信号が制御手段へ出力される。そして、前枠側の発射経路から遊技盤側の飛走案内経路へ打出された発射球は、開口部から遊技領域内へ飛込む際に球案内規制片を撓み変形させ、この球案内規制片の変形により第2の検出手段が検出状態となり、当該発射球に対する検出信号が前記制御手段へ出力される。そして前記制御手段では、前記第1の検出手段の検出時点を基準として、該第1の検出手段の検出終了から第2の検出手段の検出終了に要する最短の設定時間から最長の設定時間の範囲内に第2の検出手段が検出した場合には、該第1の検出手段で検出された当該発射球を該第2の検出手段が検出したものであるから、これを遊技球として有効判定する。また、前記第1の検出手段の検出時点を基準として、この最短の設定時間から最長の設定時間の範囲外で前記第2の検出手段が検出した場合には、該第1の検出手段で検出された当該発射球を該第2の検出手段が検出したものではなく、遊技領域内に飛込んだ後に開口部側に戻ってきた先発の遊技球によるものであるから、これは遊技球として無効判定する。
【0008】
【発明の実施の形態】
次に、本発明に係るパチンコ遊技機の打球検出装置につき、好適な実施例を挙げて添付図面を参照しながら、以下詳細に説明する。なお本実施例では、機裏側の貯留パチンコ球を、パチンコゲーム中の入賞成立(セーフ球発生)に対する賞球として払出し得る一方、遊技用の球貸し操作に対する貸し球として払出し得るタイプのパチンコ機Pを例として示す。
【0009】
(パチンコ機の基本構成)
先ず本実施例に係る打球検出装置が実施されるパチンコ機Pについて、図1を参照しながら要約説明する。本実施例のパチンコ機Pは、その基本的な構成として、固定用の外郭枠とされる外枠Aの開口前面側に、開閉用の搭載枠とされる前枠Bが、連結支持手段および施錠手段等を利用して着脱および開閉可能に組付けられている。そして、この前枠Bの前面側には、遊技機共通用の構成部材である横開き式のガラス窓Cと上球皿Dが開閉および着脱可能に組付けセットされると共に、下球皿Eと後述の打球発射装置Hが装備セットされており、また裏側に球処理部等を備えた機構セット盤(図示しない)が装備されている。前記前枠Bは、全体が合成樹脂成形されたタイプにおいて、内側に窓枠口を開口した枠体10と、この枠体10の裏側に一体成形されて窓枠口の正面内部に臨む遊技盤用のセット口を開口した保持枠12とが、前後に連設された内外二重枠形態とされている。そして枠体10においては、窓枠口の下部に下球皿Eおよび打球発射装置Hの一部等を設置するための設置部14が成形され、一方保持枠12においては、窓枠口の下部内側に位置する遊技補助盤15が一体成形されており、この補助盤15の上端縁を基準にして前記セット口が開口されて、遊技盤Jを着脱可能に収容セットし得るようになっている。なお、前枠Bのその他の構成およびガラス窓C等の構成については、図示程度に止めて説明を省略する。
【0010】
このようなパチンコ機Pにおいて、前記上球皿Dでは複数の皿構成部材を組合わせてユニット化され、前枠Bの枠体10左端側に横開きおよび着脱可能に装着される1枚の開閉板16前面に組付けセットされており、そして開閉板16の裏面には、後述の球送り装置Iがセットされている。一方前記下球皿Eでは、前枠Bの枠体10の設置部14全面に取着される1枚のセット支板と複数の皿構成部材とを組合わせてユニット化されており、また右側部に打球発射装置Hの操作ハンドル部H1を組付けセットするための保持部が成形されている。ちなみに、双方の球皿D,Eは共に図示外郭形状に構成されて、下球皿Eの水平上面に上球皿Dが整合状態で載置保持されるようになっている。
【0011】
また、前記前枠Bの遊技補助盤15前面には、着脱可能な所要長の発射レール部材18が装着セットされている。この発射レール部材18は、前記遊技補助盤15前面に位置決めセットされてビス固定される1枚の支持盤19の左側前面に固定され、この発射レール部材18の下端部に合わせた上部対向部位に発射位置Xを設定するための球止め片20が成形され、また上端部にファール球用の球受け片21が成形されている。なお発射レール部材18は、断面M字形で曲率半径の大きな円弧に基づいて成形されて、設定された発射角で位置決めセットされてビス固定されている。
【0012】
(打球発射装置)
本実施例のパチンコ機Pでは、前記打球発射装置Hと前記球送り装置Iとを合わせて遊技球用の球送り発射装置Gを構成している。このうち打球発射装置Hは、駆動源に回動ロータリー式の電磁ソレノイド(発射ソレノイドとも云う)を有する形態で、打球操作に基づいて上球皿Dから球送り装置Iを介して前記発射レール部材18下端の発射位置Xに送込まれた遊技球を1球ずつ打出すようになっている。この打球発射装置Hは、基本的な構成として、球円筒形グリップ状にユニット構成されて下球皿Eの保持部に着脱可能に組付けセットされた操作ハンドル部H1と、前記枠体10の設置部14裏面に着脱可能に装着セットされて前記操作ハンドル部H1での打球操作における入力条件に基づいて発射ソレノイド26の駆動による打球動作を行なう打球作動部H2と、この打球作動部H2に組付けてユニット化されて該打球作動部H2および球送り装置Iを駆動制御する発射制御部H3等を備えている。
【0013】
前記操作ハンドル部H1は、固定基体をなす把持体22と把持キャップ23との間に操作レバー24を組付けてユニット化されており、電気的な入力手段として、把持体22内に発射ソレノイド26に対する可変抵抗器27および発射停止スイッチ28が組込まれると共に、把持体22の外周にタッチ感知環(タッチ検出部)29が取着されて、これら部材27,28,29はコネクタおよび配線を介して裏側の前記発射制御部H3に接続されている。すなわち、操作レバー24の回動操作量に応じて可変抵抗器27がボリューム調整され、また発射停止スイッチ28は、球の連続発射と単発発射に応じてレバー24の回動操作状態で検出(ON)とされ、このもとで把持体22の外側から操作し得る操作片30を利用して非検出(OFF)にされるようになっている。
【0014】
前記打球作動部H2は、セットベースとなる金属成形製の支持盤31の前側にパルス制御される駆動源として前記発射ソレノイド26が設置され、この発射ソレノイド26の回動軸の後端に打球杆32が連結されて、全体が支持盤31単位で構成されている。この打球作動部H2は、設置部14裏側の設置座部に支持盤31を当て合わせてビス固定することにより、発射ソレノイド26が前記設置部14に形成したセット口33内に収容される。このもとで、発射ソレノイド26のパルス通電励磁時に打球杆32が打球始端から打球終端の範囲を回動変位して、前記発射レール部材18の発射位置Xに着座した遊技球を打出し得るようになっている。
【0015】
一方前記発射制御部H3では、球送り・発射に係る各々の電気的部品の総括的な入出力制御をなすもので、必要な回路を構成した回路基板が内蔵されており、電源(AC24V)、発射ソレノイド26、後述する球送りソレノイド36、操作ハンドル部H1内の可変抵抗器27,発射停止スイッチ28およびタッチ感知環29が、夫々の配線を介して接続される。
【0016】
(球送り装置)
また前記球送り発射装置Gにおける前記球送り装置Iは、前記打球発射装置Hの打球作動とタイミングを合わせて球送り作動を行ない得る電動制御形態の例にあって、基本的な構成として、合成樹脂成形された1つのケース体35に、作動源である球送りソレノイド(電磁ソレノイド)36と、昇降回動レバー形式の球送り体37とを組付けて、全体がカセット形式に構成されて取扱い得るようになっている。そして、前記開閉板16の裏面において、ケース体35が球出口に合わせて着脱可能にビス止めされて、前記球送りソレノイド36が前記発射制御部H3に接続される。
【0017】
このように構成された実施例の球送り発射装置Gでは、図5に略示するように、前記操作ハンドル部H1での検出信号(発射停止スイッチ28およびタッチ感知環29の検出(ON)信号)が、前記発射制御部H3における回路基板へ入力された条件のもとで、該発射制御部H3から出力されるパルス出力制御に基づき、球送り装置Iの球送りソレノイド36および打球発射装置Hの発射ソレノイド26が正常に作動制御される。これにより、球送り・発射動作が継続されることにより、上球皿Dからの遊技球が球送り装置Iを経て発射位置Xへ送出され、打球発射装置Hの打球杆32により遊技盤Jの遊技領域53へ打込まれる。
【0018】
すなわち、本実施例の球送り発射装置Gにおける球送り装置Iの球送りソレノイド36と打球発射装置Hの発射ソレノイド26との作動については、図6に示すように、発射制御部H3のパルス出力制御に基づいてなされる。すなわち、操作ハンドル部H1での発射停止スイッチ28の検出入力条件とタッチ感知環29の検出入力条件とが発射制御部H3に入力されているもとで、第1パルスP1により球送りソレノイド36が励磁・消磁されて、前記球送り体37を昇降作動させる。一方、前記2つの検出入力条件に加えてボリューム調整条件が発射制御部H3に入力されているもとで、第2パルスP2により発射ソレノイド26が励磁・消磁されて打球杆32を往復揺動させる。これら第1パルスP1および第2パルスP2は、1分間に100回以下となる規定の基本1サイクルSに制御設定されて、球送りソレノイド36と発射ソレノイド26による球送り・打球作動の確動安定化が図られている。
【0019】
(打球検出装置)
そして本実施例のパチンコ機Pでは、前記球送り発射装置Gの作動により発射位置Xから発射された遊技球を、1球ずつ検出するための打球検出装置が具備されている。この打球検出装置は、発射位置Xから発射された発射球用の発射レール部材18に対する所定部位に設けられて発射球を1球ずつ検出可能な発射球検出手段(第1の検出手段)40と、前記発射球を受継いで前記遊技領域53内に向けて案内する飛走案内経路R2の放出口(開口部)51近傍に取着されて発射球の飛入を許容して逆戻りを阻止する変形可能な球案内規制片41と、この球案内規制片41の変形を利用して検出,非検出の状態に変動して、発射球を遊技球として1球ずつ検出可能な打球検出手段(第2の検出手段)42と、前記発射球検出手段40および打球検出手段42に係る入力検出信号の有効性を検出時間設定に基づいて判定し得る遊技制御部(制御手段)43とを備えている。
【0020】
(発射球検出手段)
前記発射球検出手段40は、図1に示すように、発射経路R1を形成する前記発射レール部材18に対する略中間部位の上方において、該発射経路R1側(前側)に検出部を指向させた姿勢で前記遊技補助盤15に固定されている。この発射球検出手段40は、発射球を非接触状態で検出し得る無接点形式のセンサまたはスイッチが推奨され、例えば外乱光に影響されないフォトセンサや磁気センサ等が好適に実施される。従って、球送り発射装置Gにより発射されて発射レール部材18上を移動する発射球は、その発射勢いを全く減勢されることなく検出されて遊技盤Jへ向けて飛走するようになる。そして、この発射球検出手段40は、図7および図9に示すように、遊技基板44側の入力回路45に接続されて発射球に対する検出信号を該回路45へ出力するようになっている。
【0021】
(球案内規制片)
前記球案内規制片41は、前記遊技盤Jの案内レール部材46におけるセット部49に対して、外側(前側)から差込み形態で装着セットするようになっている。前記案内レール部材46は、遊技盤Jの前面外周囲において在来と同様な組付け方法により割ピン等を利用して一定の円弧状態で取着されて、内側レール48の上端が盤面の左上部に位置している。そして、内側レール48および外側レール47の間が遊技球用の飛走案内経路R2とされ、この飛走案内経路R2の上端部、つまり内側レール48の上端位置における開口面部が、遊技球の放出口51とされている。また内側レール48の上端部に、図3に示すように2個の係止口50,50が形成されて、球案内規制片41に対する前記セット部49が構成されている。なお、前記案内レール部材46における外側レール47の下端部と前記発射レール部材18の上端部との間(発射経路R1と飛走案内経路R2との間)に、ファール球回収用のファール口52が形成されている。
【0022】
これに対し前記球案内規制片41については、1枚の薄肉金属弾性材(例えばJIS規格の材質SUS301−CSPHの肉厚0.1mm)より打抜き折曲加工に基づいて一定サイズ・形状に成形されてなるものであって、前記案内レール部材46におけるセット部49に対して、外側(前側)から差込み形態で包持係止し得る保持部55の一側端から遊技球用の阻止片56が一連に成形されている。前記保持部55は、2つ折りに成形されて内側レール48の内・外面に弾性的に圧接し得る包持片57,58の間に、レールの肉厚tに応じた差込み口59が形成されている。そして内側の包持片58には、前記係止口50と弾性的に係脱可能に係止し得る係止片60が形成されている。なお、差込み口59の入口側は、レールの肉厚tよりやや狭いことが望ましい。また各係止片60は、外側の包持片57に向けて適宜斜状に折曲げられている。
【0023】
また前記阻止片56は、図2および図3に示すように、保持部55の内側の包持片58の側端に形成された台形状の連設部61から帯状に形成延出されており、連設部61に連なる直線部分62から前記案内レール部材46の放出口51を弾性的に開閉し得る外向き凹湾曲状の円弧部分63が形成されている。そしてこの阻止片56は、球の荷重や衝撃力(当接力)に対して円弧部分63および直線部分62が弾性変形できるようになっている。また阻止片56は、保持部55の内側の包持片58と対比して約半分強(球の直径分)の幅で略同等長さの帯状とされており、その弾性特性として円弧部分63の先端部に球1個の重さ(静止荷重)を掛けた場合に、全体が撓んで球1個分程度の距離に変位し得るよう設定されている。なお、内側レール48に保持部55を係着保持した状態において、阻止片56の上端部は、図2に示すように、常には外側レール47の内側に向け延出させて放出口51を閉鎖している。
【0024】
(打球検出手段)
前記打球検出手段42は、例えば有接点形式のスイッチまたはセンサが採用可能であり、図1および図2に示すように、実施例では既存のマイクロリミットスイッチが例示されている。そしてこの打球検出手段42は、前記案内レール部材46のセット部49に装着セットした前記球案内規制片41に隣接し、かつプッシュレバー65を該規制片41の阻止片56に接触し得る状態で固定されている。すなわち、球案内規制片41が弾性変形しない状態にあっては、図2に示すように、打球検出手段42のプッシュレバー65は、押圧されない突出状態(非検出(OFF)状態)に保持されている。そして、例えば図4(a)および図4(b)に示すように、飛走案内経路R2を飛走して放出口51に到来した発射球の当接により球案内規制片41が撓み変形した状態にあっては、打球検出手段42のプッシュレバー65は、変形した阻止片56に押圧されて突入状態(検出(ON)状態)に変動するようになっている。また打球検出手段42は、通孔67から遊技盤Jの後方へ通出させた配線66を介して遊技基板44の前記入力回路45に接続されており、遊技球に対する検出信号を該回路45へ出力するようになっている。なお、前記打球検出手段42は、バケット状のカバー部材68で覆蓋される。
【0025】
(遊技制御部)
前記遊技制御部43は、タイマー回路を具備した検出信号有効判定部70とカウント処理部71とを備え、前記発射球検出手段40および打球検出手段42から前記入力回路45へ出力される発射球および打球の各検出信号のタイミングを前提として、1球毎の発射球に対する遊技球としての有効,無効判定を行なうようになっている。前記検出信号有効判定部70では、発射球検出手段40の検出後に打球検出手段42が検出することを前提として、例えば図8に示すように、発射球検出手段40の検出位置から打球検出手段42の検出位置までの間を発射球が飛走する時間、すなわち発射球検出手段40の検出終了から打球検出手段42の検出終了に要する時間として、前記球送り発射装置Gにより発射球を最大発射力で打出した際に要する時間がT1、球送り発射装置Gにより遊技領域53に到達し得る最小発射力で打出した際に要する時間がT2と設定される。そして、前記発射球検出手段40が発射球を1球ずつ検出する毎の時点を基準として、設定時間T1〜T2の範囲内毎において打球検出手段42が検出(ON)した場合は、当該発射球を遊技球として有効判定すると共にこの結果を前記カウント処理部71へ出力するようになっている。
【0026】
また、前記発射球検出手段40が発射球を1球ずつ検出する毎の時点を基準として、最短の設定時間T1〜最長の設定時間T2の範囲外に打球検出手段42が検出(ON)した場合には、図4(c)に示すように、先に遊技領域53内に打出されて放出口51に向けて戻ってきた遊技球によって球案内規制片41が撓み変形し、これにより打球検出手段42が再動作したものであると判断し、遊技球として無効判定すると共に前記カウント処理部71への出力をしないようになっている。更に、前記発射球検出手段40が発射球を1球ずつ検出する毎の時点を基準として、最長の設定時間T2が経過しても打球検出手段42が検出(ON)しない場合には、当該発射球は発射力不足により放出口51へ到達せずに飛走案内経路R2を戻ってファール球となったものであると判断し、遊技球として無効判定すると共に前記カウント処理部71への出力をしないようになっている。
【0027】
一方、前記検出信号有効判定部70において、前記打球検出手段42の検出終了時から前記発射球検出手段40が次の発射球を検出終了するのに要する時間をT3とすると、この時間T3内で前記打球検出手段42が検出(ON)した場合には、図4(c)に示すように、先に遊技領域53内に打出されて放出口51に向けて戻ってきた遊技球によって球案内規制片41が撓み変形し、これにより同打球検出手段42が再動作したものであると判断し、遊技球として無効判定すると共に前記カウント処理部71への出力をしないようになっている。なお、前記発射球検出手段40の検出終了から打球検出手段42の検出終了に要する時間(設定時間T1〜T2)と時間T3との合計時間が、前記球送り発射装置Gにおける基本1サイクルSに一致する(図8参照)。
【0028】
また前記球案内規制片41では、各発射球による撓み変形後の弾性復帰に際してビビリ(チャタリング)が発生して、これにより前記打球検出手段42が瞬間的に検出状態になることがあるが、これは前記入力回路45において補正されて前記遊技制御部43側への信号出力はなされないようになっている。
【0029】
【実施例の作用】
次に、前述のように構成された本実施例に係るパチンコ遊技機の打球検出装置の作用につき説明する。前述のように構成された本実施例のパチンコ機Pは、遊技ホール内の設置枠台(図示せず)に所定の傾き起立姿勢で設置された外枠Aに、前枠B全体を組付けセットして電源投入保持(通電保持)することにより遊技に供し得る。
【0030】
このようなパチンコ機Pに実施される本実施例の球送り発射装置Gでは、遊技の開始にあたり、打球発射装置Hの操作ハンドル部H1で打球操作を行なうことにより、図5および図6に示すように、操作ハンドル部H1での発射停止スイッチ28の検出入力条件とタッチ感知環29の検出入力条件とが発射制御部H3における回路基板に入力されるもとで、第1パルスP1により球送りソレノイド36が励磁・消磁され、前記球送り体37を昇降作動させて上球皿D内の球を発射位置Xへ送り出す。一方、前記2つの検出入力条件に加えてボリューム調整条件が発射制御部H3に入力されているもとで、第2パルスP2により発射ソレノイド26が励磁・消磁され、打球杆32を往復揺動させて発射位置Xに着座した前記球を遊技盤Jの遊技領域53へ向けて打出す。
【0031】
前記球送り発射装置Gにより打出された発射球は、前記発射レール部材18の上面を発射経路R1に沿って移動する際に、打球検出装置における発射球検出手段40で検出される。この検出信号が遊技基板44内の入力回路45へ出力される。そして、発射球が発射経路R1に沿って通過し、当該発射球に対する前記発射球検出手段40の検出が終了となると、これに基づいて入力回路45から遊技制御部43の検出信号有効判定部70へ信号が出力され、該判定部70におけるタイマー回路が作動開始する。
【0032】
前記発射経路R1から飛走案内経路R2へ飛走した前記発射球は、前記発射球検出手段40で検出された後、T1〜T2時間後には案内レール部材46の放出口51へ到達し、前記球案内規制片41における阻止片56に当接し、該球案内規制片41を撓み変形させながら遊技領域53内へ飛込む。そして、この際に、撓み変形した球案内規制片41の前記阻止片56が、打球検出手段42におけるプッシュレバー65を押圧して該検出手段42が検出(ON)条件となると共にこの検出信号が前記入力回路45へ出力される。そして、発射球が遊技領域53へ飛込んで球案内規制片41が元の状態に弾性復帰し、プッシュレバー65の押圧が解除されて検出が終了となると、これに基づいて入力回路45から遊技制御部43の検出信号有効判定部70へ信号が出力される。このとき、前記発射球検出手段40における検出終了時点から前記打球検出手段42における検出終了時点までに要した時間が、設定時間T1〜T2の範囲内にある場合には、当該発射球が遊技球として有効判定されると共に、この結果が前記カウント処理部71へ出力される。
【0033】
そして前記球送り発射装置Gにおいて、連続打ちにより基本1サイクルS時間毎に球を連続的に発射する前提において、次の球が発射位置Xから発射されて前記発射球検出手段40において検出終了された時点では、前記打球検出手段42における先の発射球検出終了時からT3時間が経過している(図8参照)。従って、もしこの時間T3内で前記打球検出手段42が検出(ON)した場合には、図4(c)に示すように、先に遊技領域53内に打出されて遊技領域53内へ飛込んだ遊技球が、放出口51に向けて戻ってきて前記球案内規制片41を撓み変形させ、これにより打球検出手段42が再動作したものであるから、これは遊技球として無効判定すると共に前記カウント処理部71への出力をしない。
【0034】
また、発射球に対する前記発射球検出手段40の検出終了時点から最短の設定時間T1を経過する前、あるいは最長の設定時間T2を経過した後に、前記打球検出手段42が検出(ON)した場合には、図4(c)に示すように、先に遊技領域53内に打出されて遊技領域53内へ飛込んだ遊技球が、放出口51に向けて戻ってきて前記球案内規制片41を撓み変形させ、これにより打球検出手段42が再動作したものであるから、これも遊技球として無効判定すると共に前記カウント処理部71への出力をしない。すなわち、前記発射球検出手段40における検出終了時点から前記打球検出手段42における検出終了時点までに要した時間が、設定時間T1〜T2の範囲外にある場合には、遊技球として無効判定するようになっている。
【0035】
なお、前記発射球検出手段40が発射球を1球ずつ検出する毎の時点を基準として、最長の設定時間T2の経過後においても打球検出手段42が検出(ON)しない場合には、当該発射球は発射力不足により放出口51へ到達せずに飛走案内経路R2を戻ってファール球となったものであると判断し、遊技球として無効判定すると共に前記カウント処理部71への出力をしない。
【0036】
本実施例の打球検出装置では、前記球送り発射装置Gにより発射される1球毎の検出を発射球検出手段40および打球検出手段42で行なって遊技制御部43で有効,無効の判定を行なうようになっているので、打球発射装置Hによる単発打ちでも好適に発射球を検出し得る。すなわち、球送り発射装置Gにより打出された発射球は前記発射球検出手段40で検出され、該検出手段40の検出終了となると同時に入力回路45から遊技制御部43の検出信号有効判定部70へ信号が出力され、該判定部70におけるタイマー回路が作動開始する。そして、発射経路R1から飛走案内経路R2へ飛走した当該発射球は、T1〜T2時間後には案内レール部材46の放出口51へ到達して前記球案内規制片41における阻止片56に当接して、打球検出手段42におけるプッシュレバー65を押圧して該検出手段42で検出され、該検出手段42の検出終了となると同時に入力回路45から遊技制御部43の検出信号有効判定部70へ信号が出力される。このとき、前記発射球検出手段40における検出終了時点から前記打球検出手段42における検出終了時点までに要した時間が、設定時間T1〜T2の範囲内にある場合には、当該発射球が遊技球として有効判定されると共にこの結果が前記カウント処理部71へ出力される。なお、この単発打ちによる発射球が、打球力不足によりファール球となった場合には、打球検出手段42での検出がなされないから、遊技球として無効判定すると共に前記カウント処理部71への出力をしない。
【0037】
このように本実施例の打球検出装置では、設定時間T1〜T2を前提とした設定検出条件に適した検出であれば正常検出として遊技制御部43で判断してカウント処理し、図9に示すように、入賞装置における大入賞口75の開閉、報知手段76としてのランプ77の点灯・点滅やスピーカ78の音声発生、図柄表示装置79の作動等の各種遊技動作を、夫々の設定条件のもとで可能とする。一方、設定検出条件以外による異常検出(無効判定)が短時間内で多数回発生判定された場合には、遊技動作を停止させると共に前記報知手段76で報知するように設定しておき、前記球送り発射装置Gの性能に関する点検,修理,調整等の適正な復旧処置で異常を解除した後、遊技動作を再開可能とする。
【0038】
なお実施例では、前記打球検出手段42として、有接点式のマイクロリミットスイッチを例示したが、球案内規制片41の撓み変形を検出することを前提として、無接点形式のセンサまたはスイッチ、例えばフォトセンサや磁気センサとしてもよい。
【0039】
【発明の効果】
以上説明した如く、本発明に係るパチンコ遊技機の打球検出装置では、発射経路の所定位置に第1の検出手段を設け、案内レール部材における飛走案内経路の開口部近傍に第2の検出手段を設けると共に、第2の検出手段で球案内規制片の撓み変形を検出するようにし、各検出手段の入力検出信号をもとに制御手段で遊技球の有効,無効判定を行なうよう構成した。すなわち、球送り発射装置により打出された発射球が、第1の検出手段の設置位置から第2の検出手段(球案内規制片)の設置位置まで到達する最短の設定時間と最長の設定時間とを予め設定しておくことにより、この設定時間を前提とした設定検出条件に適した検出であれば正常検出として制御手段でカウント処理するようになっているから、1つの発射球が2度検出されることを好適に回避でき、遊技球の正確なカウント処理を行ない得る利点がある。従って、球送り発射性能等の適否を好適に確認し得ると共に、遊技機自体の稼働状況の好適な把握をもなし得る利点がある。
【0040】
また第1の検出手段は、無接点形式のセンサまたはスイッチとしたので、発射球の発射勢いを減勢させることなく該発射球の検出を行なうことができ、遊技に支障を来すことがない。また第2の検出手段では、球案内規制片の変形を利用して発射球の検出を行なうようにしたので、遊技領域へ到達せずに戻ってしまうファール球を有効な遊技球としてカウントすることもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施例の打球検出装置を備えたパチンコ機を示す概略正面図である。
【図2】打球検出装置における球案内規制片および打球検出手段を示す要部拡大図である。
【図3】案内レールに対する球案内規制片の取着形態を示す要部拡大図である。
【図4】球案内規制片の打球検出前状態,打球検出状態,球戻り防止状態の各状態における打球検出手段の検出,非検出状態を示す説明図である。
【図5】球送り発射装置の構成を示すブロック図である。
【図6】球送り発射装置における球送り・打球作動のパルス制御設定例を示す説明図である。
【図7】打球発射装置を中心とした打球検出制御構成を示すブロック図である。
【図8】遊技制御部における打球検出設定時間の設定例を示す説明図である。
【図9】打球発射装置における打球検出制御回路図である。
【符号の説明】
18 発射レール部材
40 発射球検出手段(第1の検出手段)
41 球案内規制片
42 打球検出手段(第2の検出手段)
43 遊技制御部(制御手段)
45 入力回路
46 飛走案内レール部材
51 放出口(開口部)
53 遊技領域
66 配線
67 通孔
68 カバー部材
70 検出信号有効判定部
G 球送り発射装置
J 遊技盤
R1 発射経路
R2 飛走案内経路
S 基本1サイクル
X 発射位置[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a hitting detection device for a pachinko gaming machine, and more specifically, hitting detection for detecting an effective hitting ball (game ball) normally hit within a game area after being shot one by one from a launch position in the machine. It relates to the device.
[0002]
[Prior art]
In this type of gaming machine represented by pachinko machines and arrange ball machines, which are generally called, based on the cooperation between the ball feeding operation and the ball hitting operation by the ball feeding and launching device, A game ball can be sent to a launch position one by one and shot into the game area of the game board so that a required game can be played. Such a gaming machine is configured to include a game board for each model, that is, various prize-winning devices, prize-winning devices, entrances and guides, arrangement of a large number of game nails, etc. (generally also referred to as gauges). Various game boards that can develop the required game contents are set in the game area, and in the game on each game board, for example, the left side in the game area, the middle It is considered that it is desirable to set the left side, the longitudinal right side, the right side, etc., and drive them toward the required parts. In any game machine capable of developing any game content, the game ball returned to the launch position of the game ball can be used as a game effective ball for game development. As a means for prevention, a backflow prevention means comprising a backflow blocking piece capable of opening and closing the discharge port between the inner and outer rails is installed and set at a specific portion corresponding to the upper end of the inner rail and the discharge port.
[0003]
In recent years, there has been a demand for practical use such as anti-fraud measures to change the launch performance of the ball feed launcher and the operation management of each gaming machine (for example, the probability of occurrence of a safe ball with respect to the effective number) by the hall manager. Yes. Therefore, a ball detection sensor composed of a micro switch, a photo sensor, a magnetic sensor, or the like is provided in the vicinity of the discharge port of the game board, and a single ball is shot from the discharge port into the game area by the ball feed and launch device. Thus, a technique for detecting an effective sphere has been proposed.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the ball detection sensor is arranged such that the position of the detection unit for detecting the game ball faces the inner side of the game area with respect to the position of the return means assembled to the discharge port. For example, (2) there is an embodiment facing the flight guide route formed by the inner and outer rails, but in any of these embodiments, it is not possible to accurately detect the game ball that has been launched. The problem was inherent. For example, in the arrangement form {circle around (1)}, a game ball that has been thrown into the game area and bounced back to the discharge port side due to a collision with the guide tool, game nail, or the like passes through the discharge port. In some cases, the ball may be detected again even though it is detected once by the ball detection sensor, and there is a disadvantage that the detection count number is larger than the number of game balls actually put in the game area. On the other hand, in the arrangement form of the above (2), a game ball (foul ball) that flew to the discharge port but returned without being driven into the game area due to insufficient hitting force may be detected. There is a disadvantage that the detected count number is smaller than the number of game balls actually put into the game area. In other words, in any of the cases described above, it is impossible to accurately detect the game ball, so that it is preferable to prevent unauthorized changes in the launch performance of the ball feed launcher, and for the hall manager to determine the operating status of each gaming machine, etc. Could not be accurately grasped.
[0005]
OBJECT OF THE INVENTION
The present invention has been proposed in order to suitably solve the above-described problem, and in a pachinko game, it detects a shot ball (game ball) that is launched one ball at a time and is properly thrown into the game area, It is an object of the present invention to provide a hit detection device for a pachinko gaming machine that can confirm the propriety of the ball feeding and launching performance and the like and can grasp the operating status of the gaming machine itself.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to overcome the above-mentioned problems and to suitably achieve the intended purpose, a hitting detection device for a pachinko gaming machine according to the present invention includes:
Based on the ball feed launching operation by the ball feed launcher, pachinko balls sent to the launcher in the plane one by oneBasically every cycle timeIn a pachinko game machine that can be launched and driven into the game area of the game board to develop the game,
A first detection means provided at a predetermined position with respect to a launch path of the launch ball launched from the launch position and capable of detecting the launch ball one by one; and passing the launch ball and flying toward the game area. Deformable ball guide restricting piece that is attached near the opening of the flying guide path for running guidance and that allows the launch ball to enter and prevents reversing, and detection using the deformation of this ball guide restricting piece , Second detection means that can detect one shot at a time as a game ball by changing to a non-detection state, and the validity of the input detection signal according to the first and second detection means is set as a detection time Based on judgmentHas a detection signal validity determination unitControl means,
Said control meansDetection signal validity judgment partThe time required from the end of detection by the first detection means to the end of detection by the second detection means is the shortest time required when the game ball is launched with the maximum launch force by the ball feed launching device, The longest time required for launching a game ball with a minimum launch force that can be reached by the launch device at the game area is preset,
In the sphere detection setting conditions of the first and second detection means, the second detection means launches one sphere at a time each time the first detection means detects the firing sphere one by one. When a ball is detected every time within the range from the shortest set time to the longest set time, it is determined to be valid as a game ball, while the detection means detects it outside the range from the shortest set time to the longest set time. In this case, it is determined that the game ball is invalid and the game ball is detected by the second detection means., Fired continuously every basic one cycle timeNext launch ballThe first detection meansdetectionDoWhen it detects within the set time until, it is set so that it may determine invalid as a game ball.
[0007]
[Action]
The first detection means detects the launch ball launched into the launch path based on the ball feed launch operation by the ball feed launch device, and a detection signal for this launch ball is output to the control means. Then, the launch ball launched from the launch path on the front frame side to the flight guide path on the game board side deflects and deforms the ball guide restriction piece when jumping into the game area from the opening, and the ball guide restriction piece Due to the deformation, the second detection means is in a detection state, and a detection signal for the fired ball is output to the control means. And in the said control means, on the basis of the detection time point of the said 1st detection means,Within the range from the shortest set time to the longest set time required from the end of detection of the first detection means to the end of detection of the second detection means.Second detection meansIsIf it has been released, since the second detection means detects the fired ball detected by the first detection means, this is determined to be valid as a game ball. Further, on the basis of the detection time of the first detection means,From the shortest set time to the longest set timeOut of rangeThe second detection meansIf it is detected, the second detection means does not detect the fired ball detected by the first detection means, but the first shot returned to the opening side after jumping into the game area. Since it is based on a game ball, this is determined to be invalid as a game ball.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, a hitting detection device for a pachinko gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings with a preferred embodiment. In this embodiment, the pachinko machine P of the type that can pay out the stored pachinko ball on the back side of the machine as a winning ball for winning (safe ball generation) in the pachinko game, while paying out as a lending ball for a game lending operation. Is shown as an example.
[0009]
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the pachinko machine P in which the hitting ball detection apparatus according to the present embodiment is implemented will be briefly described with reference to FIG. The pachinko machine P according to the present embodiment has, as its basic configuration, a front frame B, which is a mounting frame for opening and closing, on a front side of an opening of an outer frame A, which is a fixed outer frame, and a connection support means. It is assembled so as to be detachable and openable / closable using a locking means or the like. On the front side of the front frame B, a horizontally open glass window C and an upper ball tray D, which are components common to gaming machines, are assembled and set so as to be openable and detachable. And a ball hitting device H described later are equipped and a mechanism set board (not shown) equipped with a ball processing unit or the like on the back side. The front frame B is a type in which the whole is made of a synthetic resin, and a
[0010]
In such a pachinko machine P, in the upper ball dish D, a plurality of dish components are combined into a unit, and one opening and closing that is detachably mounted on the left end side of the
[0011]
In addition, a detachable launch rail member 18 having a required length is mounted and set on the front surface of the game
[0012]
(Hitball launcher)
In the pachinko machine P of the present embodiment, the hitting ball launching device H and the ball feeding device I are combined to constitute a ball feeding and launching device G for a game ball. Of these, the hitting ball launching device H has a rotary rotary electromagnetic solenoid (also called launching solenoid) as a driving source, and the launching rail member from the upper ball tray D via the ball feeding device I based on the hitting operation. The game balls sent to the launch position X at the lower end of 18 are launched one by one. As a basic configuration, the hitting ball launching device H is configured as a unit having a spherical cylindrical grip shape and is detachably assembled to a holding portion of the lower ball tray E and set.1And the operation handle portion H is detachably mounted on the back surface of the
[0013]
The operation handle H1Is formed as a unit by assembling an
[0014]
The hitting ball operating part H2The firing
[0015]
On the other hand, the launch control unit HThree, Which performs overall input / output control of each electrical component related to ball feeding / launching, has a built-in circuit board that constitutes a necessary circuit, and includes a power supply (
[0016]
(Ball feeder)
The ball feeding device I in the ball feeding and launching device G is an example of an electric control mode capable of performing a ball feeding operation in synchronization with the hitting operation of the hitting ball launching device H. A ball-feeding solenoid (electromagnetic solenoid) 36, which is an operating source, and a ball-feeding
[0017]
In the ball feeding and launching device G of the embodiment configured as described above, as schematically shown in FIG.1The detection signal (detection (ON) signal of the firing
[0018]
That is, regarding the operation of the
[0019]
(Hitball detection device)
The pachinko machine P according to the present embodiment is provided with a hitting ball detecting device for detecting one game ball at a time from the launch position X by the operation of the ball feeding and launching device G. This hit ball detecting device is provided at a predetermined position with respect to the launch rail member 18 for the launch ball launched from the launch position X, and a launch ball detecting means (first detection means) 40 capable of detecting the shot balls one by one. , A flight guide route R that takes over the launch ball and guides it into the
[0020]
(Launching ball detection means)
As shown in FIG. 1, the firing ball detection means 40 has a firing path R.1Above the firing rail member 18 which forms the1The game
[0021]
(Ball guide restriction piece)
The ball
[0022]
On the other hand, the ball
[0023]
Further, as shown in FIGS. 2 and 3, the blocking
[0024]
(Hitball detection means)
The hitting ball detecting means 42 can employ, for example, a contact type switch or sensor. As shown in FIGS. 1 and 2, an existing micro limit switch is exemplified in the embodiment. The hit ball detecting means 42 is adjacent to the ball
[0025]
(Game Control Department)
The
[0026]
In addition, the shortest set time T is set based on the time point at which each of the fired ball detecting means 40 detects the fired balls one by one.1~ The longest set time T2When the hitting ball detecting means 42 detects (ON) outside the range, as shown in FIG. 4 (c), the game ball that has been hit in the
[0027]
On the other hand, in the detection signal
[0028]
In the ball
[0029]
[Effect of the embodiment]
Next, the operation of the hitting detection device for a pachinko gaming machine according to this embodiment configured as described above will be described. The pachinko machine P of the present embodiment configured as described above is assembled with the entire front frame B on the outer frame A installed in a predetermined tilted standing position on an installation frame base (not shown) in the game hall. It can be used in games by setting and holding the power on (holding power).
[0030]
In the ball feeding and launching device G of this embodiment implemented in such a pachinko machine P, the operation handle portion H of the hitting ball launching device H is started at the start of the game.1As shown in FIG. 5 and FIG.1The detection input condition of the firing
[0031]
The launch ball launched by the ball feed launch device G travels on the top surface of the launch rail member 18 along the launch path R.1Is detected by the shot ball detecting means 40 in the hit ball detecting device. This detection signal is output to the
[0032]
Launch path R1From flight guide route R2The shot ball that flew to is detected by the shot ball detecting means 40, and then the T1~ T2After a certain time, it reaches the
[0033]
In the ball feeding and launching device G, on the premise that the ball is continuously fired every basic cycle S time by continuous hitting, the next ball is fired from the firing position X and the detection is finished in the fired
[0034]
Further, the shortest set time T from the time when the detection of the shot ball detecting means 40 to the shot ball is completed.1Or the longest set time T2When the hitting ball detecting means 42 detects (ON) after the elapse of time, the game ball that has been first shot into the
[0035]
Note that the longest set time T is set based on the time point when the fired ball detecting means 40 detects the fired balls one by one.2If the hitting ball detecting means 42 does not detect (ON) even after the elapse of time, the shot ball does not reach the
[0036]
In the hit ball detecting device of the present embodiment, the shot
[0037]
Thus, in the hit ball detecting device of the present embodiment, the set time T1~ T2If the detection is suitable for the setting detection condition based on the premise, the
[0038]
In the embodiment, a contact-type micro limit switch is exemplified as the hitting
[0039]
【The invention's effect】
As described above, in the hitting detection device for a pachinko gaming machine according to the present invention, the first detection means is provided at a predetermined position of the launch path, and the second detection means is provided in the vicinity of the opening of the flight guide path in the guide rail member. In addition, the second detecting means detects the bending deformation of the ball guide restricting piece, and the control means determines whether the game ball is valid or invalid based on the input detection signal of each detecting means. That is, the launch ball launched by the ball feed and launch device reaches the installation position of the second detection means (ball guide regulating piece) from the installation position of the first detection means.The shortest set time and the longest set timeIf the detection is suitable for the set detection condition based on this set time, the control means counts the detection as normal detection, so one shot ball is detected twice. This is advantageous in that it can be suitably avoided and the game ball can be accurately counted. Therefore, there is an advantage that it is possible to suitably confirm the propriety of the ball feed launch performance and the like and to appropriately grasp the operating status of the gaming machine itself.
[0040]
In addition, since the first detection means is a contactless sensor or switch, it can detect the fired ball without depressing the launch momentum of the fired ball, and does not hinder the game. . In addition, since the second detecting means detects the fired ball by utilizing the deformation of the ball guide regulating piece, the foul ball that returns without reaching the game area is counted as an effective game ball. Nor.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic front view showing a pachinko machine equipped with a hit ball detecting device of the present embodiment.
FIG. 2 is a main part enlarged view showing a ball guide regulating piece and a hit ball detecting means in the hit ball detecting device;
FIG. 3 is an enlarged view of a main part showing an attachment form of a ball guide regulating piece to a guide rail.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a detection state and a non-detection state of a hit ball detecting unit in each of a ball guide restriction piece in a state before hitting detection, a hit ball detecting state, and a ball return preventing state;
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a ball feed and launch device.
FIG. 6 is an explanatory view showing a pulse control setting example of ball feeding / hitting operation in the ball feeding and launching device.
FIG. 7 is a block diagram showing a hit ball detection control configuration centering on a hit ball launching device;
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a setting example of a hit ball detection setting time in the game control unit.
FIG. 9 is a hit ball detection control circuit diagram in the hit ball launching apparatus.
[Explanation of symbols]
18 Launching rail member
40 Firing ball detecting means (first detecting means)
41 Ball guide restriction piece
42 Hitting ball detecting means (second detecting means)
43 Game control unit (control means)
45 Input circuit
46 Flying guide rail members
51 Release port (opening)
53 Game Area
66 Wiring
67 Through-hole
68 Cover member
70 Detection signal validity judgment unit
G Ball feed launcher
J game board
R1 launch route
R2 flight guide route
X Launch position
Claims (3)
前記発射位置(X)から発射された発射球の発射経路(R1)に対する所定部位に設けられて発射球を1球ずつ検出可能な第1の検出手段(40)と、前記発射球を受継いで前記遊技領域(53)内に向けて飛走案内する飛走案内経路(R2)の開口部(51)近傍に取着されて発射球の飛入を許容して逆戻りを阻止する変形可能な球案内規制片(41)と、この球案内規制片(41)の変形を利用して検出,非検出の状態に変動して発射球を遊技球として1球ずつ検出可能な第2の検出手段(42)と、前記第1,第2の検出手段(40,42)に係る入力検出信号の有効性を検出時間設定に基づいて判断し得る検出信号有効判定部 (70) を有する制御手段(43)とを備え、
前記制御手段(43)の検出信号有効判定部 (70)には、第1の検出手段(40)の検出終了から第2の検出手段(42)の検出終了に要する時間として、前記球送り発射装置(G)により発射球を最大発射力で打出した際に要する最短の時間(T1)と、球送り発射装置(G)により発射球が遊技領域(53)に到達し得る最小発射力で遊技球を打出した際に要する最長の時間(T2)とが予め設定されて、
前記第1,第2の検出手段(40,42)の球検出設定条件において、第1の検出手段(40)が発射球を1球ずつ検出する毎の時点を基準にして、第2の検出手段(42)が、1球ずつの発射球について、前記最短の設定時間(T1)から最長の設定時間(T2)の範囲内毎に検出した場合には遊技球として有効判定する一方、同検出手段(42)が最短の設定時間(T1)から最長の設定時間(T2)の範囲外で検出した場合に遊技球として無効判定すると共に、最長の設定時間(T2)が経過しても第2の検出手段(42)が検出しない場合に遊技球として無効判定し、更に、第2の検出手段(42)による遊技球の検出時点から、前記基本1サイクル (S) 時間毎に連続的に発射された次期発射球を前記第1の検出手段 (40) が検出するまでの設定時間(T3)内に検出した場合には遊技球として無効判定するように設定された
ことを特徴とするパチンコ遊技機の打球検出装置。Based on the ball feed launch operation by the ball feed launcher (G), the pachinko balls that are sent one by one to the launch position (X) in the aircraft are continuously fired every basic one cycle (S) time. In a pachinko gaming machine that can be driven into the game area (53) of the board (J) and play a game,
A first detection means (40) provided at a predetermined position with respect to a launch path (R 1 ) of a launch ball launched from the launch position (X) and capable of detecting the launch ball one by one; It succeeded in deformation preventing a back to allow flying into the play area (53) opening in the flying guide route (R 2) of the flying guided toward the inside (51) shot ball is mounted in the vicinity A second ball guide restriction piece (41) that can be detected and changed to a non-detection state by using the deformation of the ball guide restriction piece (41), and the shot ball can be detected as a game ball one by one. A control having a detection means (42) and a detection signal validity determination section (70) capable of determining the validity of the input detection signal related to the first and second detection means (40, 42) based on the detection time setting. Means (43),
In the detection signal validity determination unit (70) of the control means (43), the ball feed launch is calculated as the time required from the end of detection of the first detection means (40) to the end of detection of the second detection means (42). With the shortest time (T 1 ) required when launching the launch ball with the maximum launch force by the device (G) and the minimum launch force that the launch ball can reach the game area (53) by the ball feed launch device (G) The longest time required for launching a game ball (T 2 ) is preset,
In the sphere detection setting conditions of the first and second detection means (40, 42), the second detection is performed on the basis of the time point at which the first detection means (40) detects the shot balls one by one. When the means (42) detects each shot ball within each range of the shortest set time (T 1 ) to the longest set time (T 2 ), it determines that the ball is valid as a game ball, When the same detection means (42) detects out of the range of the shortest set time (T 1 ) to the longest set time (T 2 ), it is judged invalid as a game ball, and the longest set time (T 2 ) has elapsed. Even if the second detection means (42) does not detect it, the game ball is determined to be invalid. Further, from the point of detection of the game ball by the second detection means (42), every basic one cycle (S) time. to determine presence as continuously the firing has been next shot ball first detecting means (40) the set time until the detection (T 3) game ball when it detects in the Pachinko game machine of the ball detecting device characterized by configured to.
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