JP2981403B2 - Launch control device for ball game machines - Google Patents

Launch control device for ball game machines

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JP2981403B2
JP2981403B2 JP6197641A JP19764194A JP2981403B2 JP 2981403 B2 JP2981403 B2 JP 2981403B2 JP 6197641 A JP6197641 A JP 6197641A JP 19764194 A JP19764194 A JP 19764194A JP 2981403 B2 JP2981403 B2 JP 2981403B2
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firing
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motor
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機等の弾球遊
技機の発射制御装置に関し、操作ハンドルの操作中であ
っても、発射レールの発射位置の遊技球がなくなれば、
自動的に発射モータを停止させるようにしたものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a launch control device for a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine.
This is to automatically stop the firing motor.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機では、発射装
置により遊技球をガイドレールに沿って遊技盤の上部側
に発射し、その遊技球が遊技盤に沿って落下する間に入
球チャッカー、入賞装置等に入れば、それに応じて賞球
を払い出して遊技者に利益として還元するようにしてい
る。
2. Description of the Related Art In a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, a launching device shoots a game ball along a guide rail toward an upper side of a game board, and enters the ball while the game ball falls along the game board. When a player enters a chucker, a prize winning device, or the like, a prize ball is paid out in accordance with the prize ball and returned to the player as profit.

【0003】この弾球遊技機の発射装置は、従来、発射
レールの発射位置上の遊技球を発射方向に打撃する打撃
槌と、この打撃槌を発射方向に付勢するバネと、発射モ
ータと、この発射モータの作動により打撃槌をバネに抗
して反発射方向に間欠的に駆動するカム体と、タッチス
イッチ付きの操作ハンドルとを備え、遊技者が手で操作
ハンドルを操作した時に、タッチスイッチからの信号に
より発射モータが作動して、打撃槌により発射レールの
発射位置上の遊技球を1個ずつ発射するようになってい
る。
Conventionally, a launching device for a ball-and-ball game machine has a hitting hammer for hitting a game ball on the firing position of a firing rail in a firing direction, a spring for biasing the hitting hammer in a firing direction, a firing motor, , A cam body that intermittently drives the hitting hammer against the spring in the anti-firing direction by the operation of the firing motor, and an operating handle with a touch switch, and when the player operates the operating handle by hand, The firing motor is operated by a signal from the touch switch, and the hitting hammer fires game balls one by one on the firing position of the firing rail.

【0004】そして、ゲームの終了時に遊技者の手が操
作ハンドルから離れると、タッチスイッチからの信号に
より、その時点で発射モータを直ちに停止させるように
なっている。
When the player's hand leaves the operating handle at the end of the game, a signal from the touch switch immediately stops the firing motor at that time.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来の弾球遊技機の発
射装置では、操作ハンドルのタッチスイッチからの信号
により発射モータの起動・停止の制御を行っている。こ
のため、全ての持ち球を打ち尽くした場合でも、遊技者
が操作ハンドルから手を離さない限り、発射モータは停
止せず、発射レールの発射位置に遊技球がある時と同様
に作動して、カム体を介して打撃槌を駆動し続けること
になる。
In a conventional launching machine for a ball-and-ball game machine, the start / stop of the launching motor is controlled by a signal from a touch switch on an operating handle. For this reason, even if all the balls have been hit, the firing motor does not stop unless the player releases the operation handle, and operates in the same way as when there is a game ball at the firing position of the firing rail. The hammer will continue to be driven through the cam body.

【0006】従って、発射装置の発射モータが無駄な電
力を消費すると共に、発射装置の各機構部分、特にカム
体と打撃槌のカムローラとの接触部分が摩耗して損傷す
る等、発射装置の耐久性を著しく損なう欠点がある。本
発明は、かかる従来の課題に鑑み、発射レールの発射位
置の遊技球がなくなれば、遊技者が操作ハンドルから手
を離さなくても、一定条件下で発射モータを自動的に停
止させることができる弾球遊技機の発射制御装置を提供
することを目的とす。
Accordingly, the firing motor of the firing device consumes wasteful electric power, and the mechanical parts of the firing device, particularly the contact portion between the cam body and the cam roller of the hammer are worn and damaged, and the durability of the firing device is reduced. There is a disadvantage that the properties are significantly impaired. The present invention has been made in view of such a conventional problem, and when the game ball at the firing position of the firing rail runs out, the firing motor can be automatically stopped under certain conditions without releasing the player from the operation handle. An object of the present invention is to provide a launch control device for a ball-and-ball game machine that can be used.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、前枠2 の遊技
盤7 用の装着枠部6 の下部に取り付け板25を介して取り
付けられた発射レール19と、この発射レール19の発射位
置A 上の遊技球B を発射方向に打撃する打撃槌20と、こ
の打撃槌20を駆動する発射モータ22とを備え、操作ハン
ドル24を操作したときに発射モータ22が作動して、打撃
槌20により発射レール19の発射位置A 上の遊技球B を1
個ずつ発射すると共に、操作ハンドル24の操作終了後に
発射モータ22を停止させるようにした弾球遊技機の発射
装置において、発射位置A 上の遊技球B の有無を検出す
る球検出スイッチ27と、この球検出スイッチ27が発射位
置A の球切れを検出した後に発射モータ22を停止させる
制御手段43とを備え、球検出スイッチ27を近接スイッチ
により構成し、取り付け板25の該取り付け板25に対して
発射レール19と反対側に球検出スイッチ27を設けたもの
である。
According to the present invention, a game of a front frame 2 is provided.
A firing rail 19 attached to a lower portion of the mounting frame 6 for the board 7 via a mounting plate 25, a hitting hammer 20 for hitting a game ball B on a firing position A of the firing rail 19 in a firing direction, A firing motor 22 for driving a hammer 20; when the operating handle 24 is operated, the firing motor 22 is actuated, and the hammer 20 causes the game ball B on the firing position A of the firing rail 19 to move by one.
A ball detection switch 27 that detects the presence or absence of a game ball B on a firing position A in a firing device of a ball game machine that fires individually and stops the firing motor 22 after the operation of the operation handle 24 is completed, Control means 43 for stopping the firing motor 22 after the ball detection switch 27 detects that the ball at the firing position A has run out.The ball detection switch 27 is constituted by a proximity switch , and the mounting plate 25 is hand
A ball detection switch 27 is provided on the side opposite to the firing rail 19 .

【0008】また本発明は、球検出スイッチ27が発射位
置A の球切れを検出した後に打撃槌20の作動回数を検出
して、所定作動回数となったときに制御手段43により発
射モータ22を停止させるようにしたものである。
Further, according to the present invention, after the ball detecting switch 27 detects that the ball at the firing position A has run out, the number of actuations of the hammer 20 is detected. It is intended to be stopped.

【0009】更に球検出スイッチ27が発射位置A の球切
れを検出したときに、この球切れ検出から所定時間経過
後に制御手段43により発射モータ22を停止させるように
したものである。
Further, when the ball detection switch 27 detects that the ball at the firing position A has run out, the control means 43 stops the firing motor 22 after a lapse of a predetermined time from the detection of the ball running out.

【0010】[0010]

【作用】本発明では、操作ハンドル24を操作して発射モ
ータ22を作動させ、この発射モータ22により打撃槌20を
駆動して、発射レール19の発射位置A 上の遊技球B を発
射する。そして、発射位置A の遊技球B がなくなれば、
遊技者が操作ハンドル24の操作中であっても、その球切
れを球検出スイッチ27で検出して、制御手段43から発射
モータ22に停止指令を送り、発射モータ22を停止させ
る。
According to the present invention, the firing motor 22 is operated by operating the operation handle 24, and the hammer 20 is driven by the firing motor 22 to fire the game ball B on the firing position A of the firing rail 19. And if the game ball B at the launch position A disappears,
Even when the player is operating the operation handle 24, the ball detection switch 27 detects the ball breaking, and sends a stop command to the firing motor 22 from the control means 43 to stop the firing motor 22.

【0011】また本発明では、球検出スイッチ27が発射
位置A の球切れを検出した後に打撃槌20の作動回数を検
出して、所定作動回数となったときに制御手段43により
発射モータ22を停止させる。
In the present invention, after the ball detecting switch 27 detects that the ball at the firing position A has run out, the number of actuations of the hammer 20 is detected. Stop.

【0012】更に本発明では、球検出スイッチ27が発射
位置A の球切れを検出したときに、この球切れ検出から
所定時間経過後に制御手段43により発射モータ22を停止
させる。
Further, in the present invention, when the ball detection switch 27 detects that the ball at the firing position A has run out, the control means 43 stops the firing motor 22 after a lapse of a predetermined time from the detection of the ball running out.

【0013】[0013]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳述
する。図面は本発明の第1実施例を例示する。図1、図
2及び図4において、1 は矩形枠状の外枠を含むパチン
コ機本体、2 はその前枠で、上下一対のヒンジ3 を介し
て着脱及び開閉自在に枢着されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. The drawings illustrate a first embodiment of the present invention. 1, 2 and 4, reference numeral 1 denotes a pachinko machine main body including a rectangular frame-shaped outer frame, and 2 denotes a front frame thereof, which is pivotally mounted on a pair of upper and lower hinges 3 so as to be detachable and openable.

【0014】前枠2 には窓孔4 が形成されると共に、こ
の窓孔4 に対応してガラス扉5 及び前面板10が上下に装
着され、またガラス扉5 の背後で窓孔4 に対応するよう
に、前枠2 に固定の装着枠部6 に遊技盤7 が着脱自在に
装着されている。前枠2 の下部には中央部に下皿8 が、
その右側に発射装置9 が夫々設けられている。
A window hole 4 is formed in the front frame 2, and a glass door 5 and a front plate 10 are vertically mounted corresponding to the window hole 4, and correspond to the window hole 4 behind the glass door 5. The game board 7 is detachably mounted on a mounting frame portion 6 fixed to the front frame 2 so as to be mounted on the front frame 2. At the bottom of the front frame 2, there is a lower plate 8 in the center,
A firing device 9 is provided on the right side of each.

【0015】前面板10は遊技盤7 の下側で前枠2 の窓孔
4 内に開閉自在に装着されており、この前面板10には上
皿11と、この上皿11からの遊技球B を1個ずつ発射装置
9 に供給する球供給装置12とが前後に装着されている。
The front panel 10 has a window hole in the front frame 2 below the game board 7.
The front plate 10 is provided with an upper plate 11 and a game ball B from the upper plate 11 one by one.
9 and a ball supply device 12 for supplying the same to the front and rear.

【0016】遊技盤7 の前側には、発射装置9 により発
射された遊技球B を遊技盤7 の上部に案内する外ガイド
レール13と内ガイドレール14とが環状に設けられ、この
ガイドレール13,14 の内側に障害釘、入球チャッカー1
5、入賞装置16、大入賞装置17、変動図柄表示装置18等
が配置されている。
On the front side of the game board 7, an outer guide rail 13 and an inner guide rail 14 for guiding the game ball B fired by the firing device 9 to the upper portion of the game board 7 are provided in a ring shape. , 14, Obstacle nail inside, ball entry chucker 1
5, a winning device 16, a large winning device 17, a variable symbol display device 18 and the like are arranged.

【0017】発射装置9 は、図1及び図2に示すよう
に、外ガイドレール13の下端部側に配置された発射レー
ル19と、この発射レール19の発射位置A 上の遊技球B を
発射方向に打撃する打撃槌20と、この打撃槌20を発射方
向に付勢する引張りバネ21と、発射モータ22と、この発
射モータ22の作動により打撃槌20を引張りバネ21のバネ
圧に抗して反発射方向に間欠的に駆動するカム体23と、
引張りバネ21のバネ圧を任意に調整する操作ハンドル24
とを備えている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the firing device 9 fires a firing rail 19 disposed at the lower end of the outer guide rail 13 and a game ball B at a firing position A of the firing rail 19. Hammer 20 that strikes in the direction, a tension spring 21 that urges the hammer 20 in the firing direction, a firing motor 22, and the operation of the firing motor 22 causes the hammer 20 to resist the spring pressure of the tension spring 21. A cam body 23 that is driven intermittently in the counter-fire direction,
Operation handle 24 for arbitrarily adjusting the spring pressure of extension spring 21
And

【0018】発射レール19は取り付け板25を介して前枠
2 の装着枠部6 の下部に取り付けられている。取り付け
板25には球供給装置12から発射レール19上に供給された
遊技球B を発射位置A に止めるためのストッパー26と、
発射位置A の遊技球B の有無を検出する球検出スイッチ
27とが装着されている。なお、球検出スイッチ27は磁気
感応型の近接スイッチにより構成され、取り付け板25を
挟んで発射レール19と反対側に設けられている。
The firing rail 19 is attached to the front frame via a mounting plate 25.
It is attached to the lower part of the mounting frame part 6 of 2. The mounting plate 25 has a stopper 26 for stopping the game ball B supplied from the ball supply device 12 onto the firing rail 19 at the firing position A,
A ball detection switch that detects the presence or absence of a game ball B at the launch position A
27 and are installed. Note that the ball detection switch 27 is configured by a magnetically responsive proximity switch, and is provided on the opposite side of the mounting rail 25 from the firing rail 19.

【0019】発射レール19と外ガイドレール13との間に
は、外ガイドレール13の途中で失速した遊技球B を下皿
8 に戻すための戻り球通路28が設けられている。戻り球
通路28には、この戻り球通路28内を下方に通過する遊技
球B を検出する戻り球検出スイッチ29が設けられてい
る。なお、戻り球検出スイッチ29は磁気感応型の近接ス
イッチにより構成されている。打撃槌20は取り付け板30
に支軸31を介して回動自在に枢支されると共に、引張り
バネ21により支軸31廻りに発射方向に付勢されている。
Between the firing rail 19 and the outer guide rail 13, a game ball B stalled in the middle of the outer guide rail 13 is placed on the lower plate.
8, a return ball passage 28 is provided. The return ball passage 28 is provided with a return ball detection switch 29 for detecting a game ball B passing downward in the return ball passage 28. The return ball detection switch 29 is configured by a magnetically responsive proximity switch. The hammer 20 has a mounting plate 30
The support shaft 31 is rotatably supported via a support shaft 31 and is urged by a tension spring 21 around the support shaft 31 in the firing direction.

【0020】発射モータ22は取り付け板32に装着され、
この発射モータ22の回転軸33にカム体23が固定されてい
る。カム体23は打撃槌20の基部側のブラケット34に枢着
されたカムローラ35を介して、打撃槌20を引張りバネ21
に抗して回動させるように構成されている。カム体23に
は永久磁石36が固定され、この永久磁石36を介してカム
体23を検出する作動回数及び停止位置用の検出スイッチ
37が、カム体23の停止位置C に対応して取り付け板に装
着されている。停止位置C はカム体23がカムローラ35か
ら外れた位置に設定されている。検出スイッチ37は磁気
感応型のリードスイッチにより構成されている。
The firing motor 22 is mounted on a mounting plate 32,
The cam body 23 is fixed to the rotating shaft 33 of the firing motor 22. The cam body 23 is connected to a tension spring 21 via a cam roller 35 pivotally attached to a bracket 34 on the base side of the hammer 20.
It is configured to be rotated in opposition to A permanent magnet 36 is fixed to the cam body 23, and a detection switch for the number of operations and a stop position for detecting the cam body 23 via the permanent magnet 36
37 is mounted on the mounting plate corresponding to the stop position C of the cam body 23. The stop position C is set at a position where the cam body 23 is separated from the cam roller 35. The detection switch 37 is constituted by a magnetically responsive reed switch.

【0021】なお、取り付け板30,32 はボス部38を介し
てネジにより一体に固定され、また取り付け板30は前枠
2 の下部に後側から装着されている。操作ハンドル24
は、筒状のハンドル支持体39と掌当て部40との間で回動
自在に支持され、前後方向のハンドル軸廻りに回動操作
した時に、ハンドル軸を介して引張りバネ21のバネ圧を
任意に調節できるようになっている。
The mounting plates 30 and 32 are integrally fixed by screws via bosses 38, and the mounting plate 30 is
It is attached to the lower part of 2 from the rear. Operation handle 24
Is rotatably supported between the cylindrical handle support 39 and the palm rest 40, and when the rotary operation is performed around the handle axis in the front-rear direction, the spring pressure of the tension spring 21 is increased via the handle axis. It can be adjusted arbitrarily.

【0022】ハンドル支持体39は取り付け板30に固定さ
れ、このハンドル支持体39に掌当て部40が固定されてい
る。掌当て部40は、遊技者が操作ハンドル24を操作する
時に、掌を当てて置くためのものであり、この掌当て部
40の外周には操作ハンドル24の近傍にタッチスイッチ41
用のタッチ片42がリング状に設けられている。
The handle support 39 is fixed to the mounting plate 30, and the palm rest 40 is fixed to the handle support 39. The palm rest 40 is for placing the palm against the player when operating the operation handle 24.
A touch switch 41 near the operation handle 24
Touch piece 42 is provided in a ring shape.

【0023】タッチスイッチ41は、操作ハンドル24を操
作すべく遊技者が手で操作ハンドル24を把持した時に、
手の一部がタッチ片42に接触して、遊技者の手を検出す
るようになっている。
When the player grasps the operation handle 24 by hand to operate the operation handle 24, the touch switch 41
A part of the hand contacts the touch piece 42 to detect the player's hand.

【0024】球検出スイッチ27、検出スイッチ37及びタ
ッチスイッチ41は、図3に示すように制御手段43に接続
されている。制御手段43は、起動停止制御部44と計数制
御部45とを備えている。計数制御部45は、タッチスイッ
チ41が遊技者の手を検出している作動中に、球検出スイ
ッチ27が発射位置A の球切れを検出した時に、その時点
から検出スイッチ37の信号により打撃槌20の作動回数を
計数して、所定作動回数になった時に起動停止制御部44
に信号を出力するように構成されている。
The ball detecting switch 27, the detecting switch 37 and the touch switch 41 are connected to a control means 43 as shown in FIG. The control unit 43 includes a start / stop control unit 44 and a counting control unit 45. When the ball detection switch 27 detects that the ball at the firing position A has run out while the touch switch 41 is detecting the player's hand, the counting control unit 45 starts hitting the ball with the signal of the detection switch 37 from that point. The number of operations of 20 is counted, and when a predetermined number of operations is reached, the start / stop control unit 44
To output a signal.

【0025】起動停止制御部44は、タッチスイッチ41が
遊技者の手を検出した時に発射モータ22を作動させると
共に、遊技者が操作ハンドル24から手を離してタッチス
イッチ41が起動を終了した時、又は計数制御部45からの
信号があった時に、検出スイッチ37が永久磁石36を検出
すれば、発射モータ22を停止させるように構成されてい
る。
The start / stop controller 44 activates the firing motor 22 when the touch switch 41 detects the player's hand, and when the player releases the operation handle 24 and the touch switch 41 has finished starting. Alternatively, when the detection switch 37 detects the permanent magnet 36 when there is a signal from the counting control unit 45, the firing motor 22 is stopped.

【0026】上記構成のパチンコ機において、パチンコ
ゲームを行う際には、上皿11に遊技球B を入れた後、操
作ハンドル24を操作すると、発射装置9 が作動して発射
レール19の発射位置A 上の遊技球B を1個ずつガイドレ
ールに沿って遊技盤7 の上部側に発射する。
In the pachinko machine having the above-described configuration, when a pachinko game is played, after the game ball B is put in the upper plate 11 and the operating handle 24 is operated, the firing device 9 is activated and the firing position of the firing rail 19 is fired. The game balls B on A are fired one by one to the upper side of the game board 7 along the guide rails.

【0027】即ち、遊技者が手で操作ハンドル24を把持
して回動操作すれば、その操作量に略比例して引張りバ
ネ21のバネ圧が変化する。一方、操作ハンドル24を把持
する時に遊技者の手がタッチ片42に接触するので、タッ
チスイッチ41が作動して、制御手段43の起動停止制御部
44から発射モータ22に起動指令が入り、発射モータ22が
起動する。
That is, when the player grips and turns the operation handle 24 with his / her hand, the spring pressure of the tension spring 21 changes substantially in proportion to the operation amount. On the other hand, when the player's hand comes into contact with the touch piece 42 when gripping the operation handle 24, the touch switch 41 is operated, and the start / stop control unit of the control unit 43 is activated.
A start command is input to the firing motor 22 from 44, and the firing motor 22 starts.

【0028】発射モータ22の起動前には、カム体23は図
1の停止位置C で停止しており、この状態で発射モータ
22が作動すると、その回転軸33に固定のカム体23が図1
のa矢示方向に回転し、打撃槌20のカムローラ35を押圧
するので、打撃槌20が引張りバネ21に抗して支軸31廻り
にb矢示方向に回動する。そして、カム体23がカムロー
ラ35から外れると、打撃槌20が引張りバネ21によって支
軸31廻りに反b矢示方向に回動して、球供給装置12から
発射レール19の発射位置A 上にある遊技球B を外ガイド
レール13側に打撃して発射する。
Before the firing motor 22 is started, the cam body 23 is stopped at the stop position C in FIG.
When the cam 22 is actuated, the cam 23 fixed to the rotating shaft 33 is moved as shown in FIG.
Of the hammer 20 and presses the cam roller 35 of the hammer 20, so that the hammer 20 rotates in the direction of the arrow b around the support shaft 31 against the tension spring 21. Then, when the cam body 23 comes off from the cam roller 35, the hammer 20 is rotated around the support shaft 31 in the direction indicated by the arrow b by the tension spring 21 to move from the ball supply device 12 to the firing position A of the firing rail 19. A certain game ball B is hit against the outer guide rail 13 and fired.

【0029】以下、遊技者がタッチスイッチ41を作動さ
せた状態で操作ハンドル24を操作している限り、発射モ
ータ22が作動するため、球供給装置12から発射レール19
の発射位置A 上に1個ずつ供給される遊技球B を順次発
射して行く。なお、打撃槌20が発射位置A の遊技球B を
打撃して発射する度に、発射位置A上の遊技球B がなく
なるが、打撃槌20の打撃動作に連動して球供給装置12か
ら次の遊技球B が供給されるので、球検出スイッチ27は
その時間間隔では働かないようになっている。
Hereinafter, as long as the player operates the operating handle 24 while the touch switch 41 is operated, the firing motor 22 operates, so that the ball supply device 12 sends the shooting rail 19
The game balls B supplied one by one are sequentially fired on the firing position A of the game. Each time the hammer 20 hits and fires the game ball B at the firing position A, the game ball B at the firing position A disappears. Since the game ball B is supplied, the ball detection switch 27 does not operate at that time interval.

【0030】遊技者が操作ハンドル24を把持したタッチ
スイッチ41の作動中に、上皿11内の遊技球B を全て打ち
尽くして発射レール19の発射位置A 上の遊技球B が球切
れ状態になると、球検出スイッチ27がその球切れを検出
して、制御手段43の計数制御部45が検出スイッチ37から
の信号の計数動作を開始する。
During the operation of the touch switch 41 with the player holding the operation handle 24, all the game balls B in the upper plate 11 are exhausted, and the game balls B on the firing position A of the firing rail 19 are cut off. Then, the ball detection switch 27 detects that the ball has run out, and the counting control unit 45 of the control means 43 starts counting the signal from the detection switch 37.

【0031】即ち、発射モータ22の作動によりカム体23
が回転して打撃槌20を駆動する毎に、カム体23の永久磁
石36によって検出スイッチ37が動作し、その信号が計数
制御部45に送られるので、計数制御部45が検出スイッチ
37からの信号を計数する。そして、その計数値が所定作
動回数になれば、計数制御部45からの信号によって起動
停止制御部44が働き、カム体23が停止位置C に到達した
時点で発射モータ22に停止指令を出し、発射モータ22を
自動的に停止させる。
That is, the operation of the firing motor 22 causes the cam 23
Each time the hammer 20 is driven by rotation, the detection switch 37 is operated by the permanent magnet 36 of the cam body 23, and the signal thereof is sent to the count control unit 45.
Count the signal from 37. When the count value reaches the predetermined number of times of operation, the start / stop control unit 44 operates according to a signal from the count control unit 45, and issues a stop command to the firing motor 22 when the cam body 23 reaches the stop position C, The firing motor 22 is automatically stopped.

【0032】このため、遊技者が操作ハンドル24を操作
中であるにも拘わらず、発射位置Aの遊技球B がなくな
れば、その後、発射装置9 を自動的に止めることがで
き、従って、発射モータ22の無駄な電力の消費を防止で
きると共に、発射装置9 の各部の摩耗等を防止でき、発
射装置9 自体の耐久性を向上させることができる。
For this reason, if the game ball B at the firing position A disappears even though the player is operating the operating handle 24, the firing device 9 can be automatically stopped thereafter, so that the firing can be performed. It is possible to prevent unnecessary consumption of electric power of the motor 22, prevent wear of each part of the firing device 9, and improve the durability of the firing device 9 itself.

【0033】また発射モータ22を停止させるに当たっ
て、打撃槌20の作動回数を計数制御部45で計数するよう
に構成し、その計数制御部45の計数値が所定の作動回数
になれば、起動停止制御部44から停止指令を出して発射
モータ22を停止させているため、打撃槌20が所定回数作
動した後に確実に発射モータ22を停止させることができ
る。
When the firing motor 22 is stopped, the number of operations of the hammer 20 is configured to be counted by the counting control unit 45. When the count value of the counting control unit 45 reaches a predetermined number of operations, the start and stop is stopped. Since the stop command is issued from the control unit 44 to stop the firing motor 22, the firing motor 22 can be reliably stopped after the hammer 20 has been operated a predetermined number of times.

【0034】発射位置A の遊技球B の有無に関係なく、
ゲーム中に遊技者が操作ハンドル24から手を離すと、操
作ハンドル24がハンドル軸廻りに戻ると共に、タッチス
イッチ41が作動を終了し、制御手段43に信号が入る。そ
して、カム体23が停止位置Cに到達して、検出スイッチ3
7がカム体23の永久磁石36を検出すると、この検出スイ
ッチ37からの信号によって制御手段43の起動停止制御部
44が発射モータ22に停止指令を発し、発射モータ22を停
止させる。
Regardless of the presence or absence of the game ball B at the launch position A,
When the player releases his / her hand from the operation handle 24 during the game, the operation handle 24 returns around the handle axis, the touch switch 41 stops operating, and the control means 43 receives a signal. Then, when the cam body 23 reaches the stop position C, the detection switch 3
When the sensor 7 detects the permanent magnet 36 of the cam body 23, the signal from the detection switch 37 causes the start / stop control
44 issues a stop command to the firing motor 22 to stop the firing motor 22.

【0035】このため、発射モータ22が停止する時に
は、カム体23は必ず打撃槌20から外れた所定の停止位置
C に止まることになり、カム体23がカムローラ35に当接
しバランスした状態で停止するようなことはない。そし
て、ゲームを再開する場合、或いは次の遊技者がゲーム
を開始する場合には、カム体23はその停止位置C から回
転し始めることになるので、必ず一定角度回転した後、
カムローラ35に当接して打撃槌20を駆動する。
For this reason, when the firing motor 22 stops, the cam body 23 always moves to the predetermined stop position where it comes off the hammer 20.
Thus, the cam 23 does not come into contact with the cam roller 35 and stop in a balanced state. Then, when restarting the game, or when the next player starts the game, the cam body 23 starts to rotate from the stop position C.
The hammer 20 is driven in contact with the cam roller 35.

【0036】従って、カム体23がカムローラ35に当接し
てバランス状態で停止した時に発生する引張りバネ21の
伸び、これに伴う引張りバネ21のバネ圧の変化等を確実
に防止でき、常に良好な条件でゲームを行うことが可能
である。
Therefore, it is possible to reliably prevent the extension of the tension spring 21 which occurs when the cam body 23 comes into contact with the cam roller 35 and stops in a balanced state, and a change in the spring pressure of the tension spring 21 accompanying this. It is possible to play the game under the conditions.

【0037】図5は本発明の第2実施例を例示し、制御
手段43にタイマー部46を設けたものである。タイマー部
46は、タッチスイッチ41の作動中に球検出スイッチ27が
球切れを検出した時に計時動作を開始し、所定の時間が
経過した時に起動停止制御部44に信号を送るようになっ
ている。起動停止制御部44は、タッチスイッチ41が遊技
者の手を検出した時に発射モータ22を起動させると共
に、遊技者が操作ハンドル24から手を離してタッチスイ
ッチ41が作動を終了した時、又はタイマー部46からの信
号があった時に、検出スイッチ37が永久磁石36を検出す
れば、発射モータ22を停止させるように構成されてい
る。
FIG. 5 illustrates a second embodiment of the present invention, in which a timer unit 46 is provided in the control means 43. Timer section
Reference numeral 46 indicates that when the ball detection switch 27 detects that the ball has run out while the touch switch 41 is operating, the timer 46 starts a timing operation, and sends a signal to the start / stop control unit 44 when a predetermined time has elapsed. The start / stop control unit 44 activates the firing motor 22 when the touch switch 41 detects the player's hand, and when the player releases the hand from the operation handle 24 and the touch switch 41 stops operating, or a timer. When the detection switch 37 detects the permanent magnet 36 when there is a signal from the unit 46, the firing motor 22 is stopped.

【0038】この実施例では、遊技者が操作ハンドル24
を操作中に、球検出スイッチ27が発射位置A の球切れを
検出すれば、その時点からタイマー部46が計時動作を開
始し、所定の時間が経過した時にタイマー部46から起動
停止制御部44に信号を送る。そして、起動停止制御部44
が発射モータ22に停止指令を発して、カム体23が停止位
置C で止まるように発射モータ22を停止させる。
In this embodiment, the player operates the operating handle 24
If the ball detection switch 27 detects that the ball at the firing position A has run out during the operation of, the timer unit 46 starts the time counting operation from that point in time. Send a signal to Then, the start / stop control unit 44
Issues a stop command to the firing motor 22 to stop the firing motor 22 so that the cam body 23 stops at the stop position C.

【0039】従って、遊技者が操作ハンドル24を操作中
であっても、発射位置A の球切れが発生すれば、それか
ら所定の時間後に発射モータ22を自動的に停止させるこ
とができる。またタイマー部46を用い、所定時間の経過
後に発射モータ22を停止させるようにしているので、構
成を簡単にすることができる。
Therefore, even if the player is operating the operating handle 24, if the ball at the firing position A runs out, the firing motor 22 can be automatically stopped a predetermined time after that. Further, since the firing motor 22 is stopped after the elapse of a predetermined time by using the timer section 46, the configuration can be simplified.

【0040】以上、本発明の実施例について説明した
が、本発明はこれらの実施例に限定されるものではな
い。例えば、検出スイッチ37は、カム体23の永久磁石36
を介して打撃槌20の作動を検出しているが、打撃槌20に
永久磁石36を設け、その永久磁石36を直接検出するよう
にしても良い。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments. For example, the detection switch 37 is connected to the permanent magnet 36 of the cam body 23.
Although the operation of the hammer 20 is detected through the interface, the permanent magnet 36 may be provided on the hammer 20 and the permanent magnet 36 may be directly detected.

【0041】またタッチスイッチ41に代えて、操作ハン
ドル24の操作の終了を検出するスイッチ、例えば、操作
ハンドル24の戻りを検出するスイッチを設けても良い。
更に、本発明は、実施例のパチンコ機の他、アレンジボ
ール機、その他の各種の弾球遊技機においても同様に実
施可能であることはいうまでもない。
In place of the touch switch 41, a switch for detecting the end of the operation of the operation handle 24, for example, a switch for detecting the return of the operation handle 24 may be provided.
Further, it goes without saying that the present invention can be similarly applied to an arrangement ball machine and other various ball game machines in addition to the pachinko machine of the embodiment.

【0042】[0042]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、前枠
2 の遊技盤7 用の装着枠部6 の下部に取り付け板25を介
して取り付けられた発射レール19と、この発射レール19
の発射位置A 上の遊技球B を発射方向に打撃する打撃槌
20と、この打撃槌20を駆動する発射モータ22とを備え、
操作ハンドル24を操作したときに発射モータ22が作動し
て、打撃槌20により発射レール19の発射位置A 上の遊技
球B を1個ずつ発射すると共に、操作ハンドル24の操作
終了後に発射モータ22を停止させるようにした弾球遊技
機の発射装置において、発射位置A 上の遊技球B の有無
を検出する球検出スイッチ27と、この球検出スイッチ27
が発射位置A の球切れを検出した後に発射モータ22を停
止させる制御手段43とを備え、球検出スイッチ27を近接
スイッチにより構成し、取り付け板25の該取り付け板25
に対して発射レール19と反対側に球検出スイッチ27を
けているので、発射レール19の発射位置A 上の遊技球B
がなくなれば、遊技者が操作ハンドル24を操作中であっ
ても、発射モータ22を自動的に停止させることができ
る。従って、発射モータ22の無駄な電力の消費を防止で
きると共に、発射装置9 の各部の摩耗等を防止でき、発
射装置9 自体の耐久性を向上させることができる。
According to the first aspect of the present invention, the front frame is provided.
A launch rail 19 attached to the lower part of the mounting frame 6 for the game board 7 through a mounting plate 25;
Hammer that hits the game ball B on the launch position A in the launch direction
20 and a firing motor 22 that drives the hammer 20;
When the operating handle 24 is operated, the firing motor 22 is operated, and the hitting hammer 20 fires the game balls B on the firing position A of the firing rail 19 one by one. A ball detection switch 27 for detecting the presence or absence of a game ball B on the firing position A in a launching device of a ball game machine in which the ball detection switch 27 is stopped.
And a control means 43 for stopping the firing motor 22 after detecting that the ball at the firing position A has run out. The ball detecting switch 27 is constituted by a proximity switch, and the mounting plate 25 of the mounting plate 25 is provided.
The ball detection switch 27 is provided on the side opposite to the launch rail 19 with respect to the game ball B on the launch position A of the launch rail 19.
When the player runs out, the firing motor 22 can be automatically stopped even while the player is operating the operation handle 24. Therefore, it is possible to prevent unnecessary consumption of electric power of the launching motor 22, prevent wear of each part of the launching device 9, and improve the durability of the launching device 9 itself.

【0043】また本発明によれば、球検出スイッチ27が
発射位置A の球切れを検出した後に打撃槌20の作動回数
を検出して、所定作動回数となったときに制御手段43に
より発射モータ22を停止させるようにしているので、発
射レール19の発射位置A の遊技球B がなくなれば、遊技
者が操作ハンドル24を操作中であっても、打撃槌20が所
定作動回数だけ作動した後に、発射モータ22を自動的に
停止させることができる。
According to the present invention, after the ball detection switch 27 detects that the ball at the firing position A has run out, the number of actuations of the hammer 20 is detected. Since the stop 22 is stopped, if the game ball B at the firing position A of the firing rail 19 disappears, even if the player is operating the operation handle 24, after the hammer 20 has been operated a predetermined number of times, The firing motor 22 can be stopped automatically.

【0044】更に本発明によれば、球検出スイッチ27が
発射位置A の球切れを検出したときに、この球切れ検出
から所定時間経過後に制御手段43により発射モータ22を
停止させるようにしているので、発射レール19の発射位
置A の遊技球B がなくなれば、遊技者が操作ハンドル24
を操作中であっても、所定時間の経過後に、発射モータ
22を自動的に停止させることができる。また、所定時間
の経過で発射モータ22を停止させるようにしているた
め、構成を簡単にすることができる。
Further, according to the present invention, when the ball detection switch 27 detects that the ball at the firing position A has run out, the control means 43 stops the firing motor 22 after a lapse of a predetermined time from the detection of the ball running out. Therefore, if the game ball B at the firing position A of the firing rail 19 runs out, the player operates the operation handle 24.
Even after the operation, the firing motor
22 can be stopped automatically. Further, since the firing motor 22 is stopped after a predetermined time has elapsed, the configuration can be simplified.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例を示すパチンコ機の要部の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a main part of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施例を示すパチンコ機の要部の
側面断面図である。
FIG. 2 is a side sectional view of a main part of the pachinko machine showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1実施例を示す制御系のブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram of a control system showing a first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1実施例を示すパチンコ機の正面図
である。
FIG. 4 is a front view of the pachinko machine showing the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第2実施例を示す制御系のブロック図
である。
FIG. 5 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.

【符合の説明】[Description of sign]

2 前枠 7 遊技盤 9 発射装置 19 発射レール 20 打撃槌 22 発射モータ 23 カム体 24 操作ハンドル 27 球検出スイッチ 37 検出スイッチ 41 タッチスイッチ 43 制御手段 44 起動停止制御部 45 計数制御部 46 タイマー部 A 発射位置 B 遊技球 C 停止位置 2 Front frame 7 Game board 9 Launching device 19 Launching rail 20 Battering hammer 22 Launching motor 23 Cam body 24 Operating handle 27 Ball detection switch 37 Detection switch 41 Touch switch 43 Control means 44 Start / stop control unit 45 Count control unit 46 Timer unit A Launch position B Gaming ball C Stop position

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 7/02 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 6 , DB name) A63F 7/02

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 前枠(2) の遊技盤(7) 用の装着枠部(6)
の下部に取り付け板(25)を介して取り付けられた発射レ
ール(19)と、この発射レール(19)の発射位置(A) 上の遊
技球(B) を発射方向に打撃する打撃槌(20)と、この打撃
槌(20)を駆動する発射モータ(22)とを備え、操作ハンド
ル(24)を操作したときに発射モータ(22)が作動して、打
撃槌(20)により発射レール(19)の発射位置(A) 上の遊技
球(B)を1個ずつ発射すると共に、操作ハンドル(24)の
操作終了後に発射モータ(22)を停止させるようにした弾
球遊技機の発射装置において、発射位置(A) 上の遊技球
(B) の有無を検出する球検出スイッチ(27)と、この球検
出スイッチ(27)が発射位置(A) の球切れを検出した後に
発射モータ(22)を停止させる制御手段(43)とを備え、球
検出スイッチ(27)を近接スイッチにより構成し、取り付
け板(25)の該取り付け板(25)に対して発射レール(19)と
反対側に球検出スイッチ(27)を設けたことを特徴とする
弾球遊技機の発射制御装置。
A mounting frame (6) for a game board (7) of a front frame (2).
And a hitting hammer (20) for hitting the game ball (B) on the firing position (A) of the firing rail (19) in the firing direction with a firing rail (19) attached to a lower portion of the firing rail via a mounting plate (25). ) And a firing motor (22) for driving the hammer (20), and when the operating handle (24) is operated, the firing motor (22) is activated, and the hammer (20) causes the firing rail ( A shooting device for a ball game machine which fires the game balls (B) on the firing position (A) of (19) one by one and stops the firing motor (22) after the operation of the operation handle (24) is completed. At the launch ball (A)
A ball detection switch (27) for detecting the presence or absence of (B), and control means (43) for stopping the firing motor (22) after the ball detection switch (27) detects that the ball at the firing position (A) has run out. the provided, constituted by proximity switch sphere detection switch (27), Installing
The launching rail (19) with respect to the mounting plate (25) of the setting plate (25)
A launch control device for a ball game machine , wherein a ball detection switch (27) is provided on the opposite side .
【請求項2】 球検出スイッチ(27)が発射位置(A) の球
切れを検出した後に打撃槌(20)の作動回数を検出して、
所定作動回数となったときに制御手段(43)により発射モ
ータ(22)を停止させるようにしたことを特徴とする請求
項1に記載の弾球遊技機の発射制御装置。
2. The ball detecting switch (27) detects the number of actuations of the hammer (20) after detecting that the ball at the firing position (A) has run out.
2. The launch control device for a ball game machine according to claim 1, wherein the launch motor (22) is stopped by the control means (43) when the predetermined number of operations has been reached.
【請求項3】 球検出スイッチ(27)が発射位置(A) の球
切れを検出したときに、この球切れ検出から所定時間経
過後に制御手段(43)により発射モータ(22)を停止させる
ようにしたことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技
機の発射制御装置。
When the ball detection switch (27) detects that the ball at the firing position (A) has run out, the control means (43) stops the firing motor (22) after a lapse of a predetermined time from the detection of the ball running out. 2. The launch control device for a ball game machine according to claim 1, wherein:
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