JP4155618B2 - 超音波散乱媒体の三次元イメージング・システムおよび方法 - Google Patents
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Description
【発明の分野】
本発明は、一般的には、医学診断のための人体の解剖学的構造の超音波イメージングに関するものである。特に、本発明は、人体内の走査されたボリュームから反射された超音波エコーの強度を検出することによって人体の解剖学的構造をイメージングすなわち映像化する方法に関するものである。
【0002】
【発明の背景】
診断用超音波イメージングの最も普通のモードには、(内部の物理的構造を映像化するために使用される)BおよびMモード、並びに(血管内における様な流れ特性を映像化するために主に使用される)ドップラーおよびカラー流れモードがある。通常のBモード・イメージングにおいては、超音波スキャナによって、画素の輝度がエコー信号の強度に基づいて定められる像が作成される。反射波の振幅を用いて組織の黒白像が作成される。
【0003】
本発明は、4つの主要なサブシステム(図1参照)、すなわちビーム形成装置2、処理装置4、走査変換器/表示制御器6および主制御器8で構成されている超音波イメージング・システムに用いられる。システムの制御は主制御器8に集中しており、主制御器はオペレータ・インターフェース(図示していない)を介してオペレータ入力を受け入れて、種々のサブシステムを制御する。主制御器はまたシステム・タイミングおよび制御信号を発生し、これらの信号がシステム制御母線10および走査制御母線(図示していない)を介して分配される。
【0004】
主データ路が、トランスジューサからビーム形成装置へのディジタル化されたRF入力で始まる。ビーム形成装置は、2つの加算されたディジタル・ベースバンド受信ビームを出力する。ベースバンド・データはBモード処理装置4Aおよびカラー流れ処理装置4Bに入力され、そこで取得モードに従って処理されて、走査変換器/表示処理装置6へ処理済み音響ベクトル(ビーム)データとして出力される。走査変換器/表示処理装置6がこの処理済み音響データを受け取って、ラスタ走査フォーマットの像に対するビデオ表示信号をカラー表示モニタ12へ出力する。走査変換器/表示処理装置6は、主制御器8と協働して、表示用の多数の像、表示の注釈、グラフィック・オーバーレイ、並びにシネ(cine;動画)ループおよび記録された時間線データのリプレイ(再生)をフォーマッティングする。
【0005】
Bモード処理装置4Aは、ビーム形成装置からのベースバンド・データを対数圧縮した信号包絡線へ変換する。B機能は、信号の包絡線の時間変化振幅を、各画素に対して8ビットの出力を使用してグレースケールで映像化する。ベースバンド信号の包絡線は、ベースバンド・データが表すベクトルの大きさである。
血管や心室などの内部から反射された音波の周波数は血球の速度に比例してシフトすなわち偏移する。血球がトランスジューサへ向かって動いている場合は正に偏移し、また血球がトランスジューサから離れる向きに動いている場合は負に偏移する。カラー流れ(CF)処理装置4Bは、イメージング平面内における血液の速度の実時間二次元像を作成するために使用される。
【0006】
走査変換器/表示制御器6のBモード音響線メモリ14Aおよびカラー音響線メモリ14Bが、処理装置4Aおよび4Bからの処理済みディジタル・データをそれぞれ受け取って、Bモード・データおよびカラー流れデータを、極座標(R−θ)セクター・フォーマットまたはデカルト座標線形配列から、適切にスケーリングしたデカルト座標表示画素データへ座標変換する。この画素データはX−Y表示メモリ18に記憶される。Bモードでは、強度データがX−Y表示メモリ18に記憶され、各々のアドレスに3つの8ビット強度画素が記憶される。カラー流れモードでは、データはメモリに次のように記憶される。すなわち強度データ(8ビット)、速度またはパワー・データ(8ビット)および乱れデータ(4ビット)が記憶される。
【0007】
カラー流れまたはBモード・データの多数の相次ぐフレームが、先入れ先出し形式でシネ・メモリ24に記憶される。シネ・メモリは、背後で動作していて、使用者に実時間で表示される像データを捕獲するサーキュラー像バッファに類似するものである。使用者がシステムを停止(freeze)したとき、使用者はシネ・メモリに前に捕獲された像データを見ることが出来る。表示された像上にグラフィック・オバーレイを作成するためのグラフィック・データが、時間線/グラフィック処理装置及び表示メモリ20において作成されて記憶される。ビデオ処理装置22が、グラフィック・データと像データと時間線データとの間でマルチプレクシングを行って、ビデオ表示モニタ12上にラスタ走査形式で表示させる最終的なビデオ出力を作成する。更に、ビデオ処理装置は様々なグレースケールおよびカラー・マップを提供すると共に、グレースケール像およびカラー像を組み合わせる。
【0008】
通常の超音波イメージング・システムは、Bモードまたはカラー流れモードの像をシネ・メモリ24に連続して収集する。シネ・メモリ24は、単一像検討および多重像ループ検討のための常駐ディジタル像記憶並びに様々な制御機能を行う。単一像シネ・リプレイの際に表示される関心のある領域は、像の取得の際に使用されたものである。シネ・メモリはまた、主制御器8を介してディジタル大容量記憶装置へ像を転送するためのバッファとして作用する。
【0009】
通常の超音波スキャナは、画素の輝度がエコー反射の強度に基づいて定められた二次元Bモード像を作成する。二次元の超音波像は、観察者が走査している解剖学的構造を具体的に思い浮かべることが出来ないので、解釈するのがしばしば困難である。しかしながら、超音波プローブが関心のある領域にわたって掃引されて、二次元像を累積して三次元像を形成できれば、熟練した観察者および未熟な観察者が共に解剖学的構造を容易に思い浮かべることが出来る。典型的には、Bモード・データおよびカラー流れ速度またはパワー・データの三次元像は別々に表示される。しかし、速度またはパワー・データのみを表示したとき、観察者がイメージング対象の解剖学的構造を認識しないことが多々ある。そこで強度の投影とカラー流れ速度またはパワー・データの投影とを組み合わせることによって、解剖学的構造の認識を保持し、同時に速度またはパワーを映像化することが出来る。
【0010】
超音波像の三次元再構成を行うときに像品質を最良にするために、超音波像のコントラストの大きな変動による再構成像のコントラストを調節することが必要である。これは、典型的には、使用者が像のコントラストおよび輝度を対話型で設定できるようにすることによって行われる。この方法は時間がかかり、また通常は超音波イメージング装置に設けられていない使用者入力を必要とする。その上、レンダリングされた像の輝度およびコントラストが、三次元投影を構成するのに使用されるソース像からかなり変わることがある。元の像とレンダリングされた像とを同時に同じ表示処理装置によって見る場合、両方の像に対し許容可能なレベルの輝度およびコントラストを達成することは出来ないことがある。
【0011】
【発明の概要】
本発明は、三次元超音波像のコントラストを自動的に調節して、最適なコントラストを達成する方法および装置である。最適なコントラストを達成するため、再構成像の輝度およびコントラストのレベルを自動的に調節して、再構成像に対して最適なレベルにする。この技術により、ソース像および再構成像の両方を同じ輝度およびコントラスト範囲で表示することが可能になる。
【0012】
本発明は、Bモード像を、連続して又は外部のトリガ事象に応答して、すなわち多数のスライスに対して、シネ・メモリ内に収集する超音波イメージング・システムに用いされる。各々のスライスまたはソース像に対するそれぞれの関心のある領域からのデータが主制御器へ送られ、このようなデータは関心のあるボリュームを形成する。主制御器は、レイ・キャスティング(ray−casting)法を使用して、関心のあるボリューム内の画素強度データを、複数の回転された像平面に反復的に投影するアルゴリズムを実行する。投影像(すなわち、投影された像)が最終的にシネ・メモリに別々のフレームとして記憶され、各々のフレームは最後の背景フレーム上に重畳される。これらの再構成されたフレームは、次いで、システム・オペレータによって選択的に表示される。しかし、投影像がシネ・メモリに記憶される前に、それらの投影像を構成する画素強度データのコントラストが調節される。
【0013】
本発明によれば、投影像のコントラストを調節するために、主制御器によって、未調節の画素強度データから調節された画素強度データへの1対1の写像(mapping)を作成する。この写像は、ソース像または投影像のいずれかの画素強度データに基づいて作成される。ソース像の場合、写像は投影の前に作成され、また投影像の場合は、写像は投影の後に作成される。写像は各々の投影像に適用されて、表示のためのコントラスト調節を行う。
【0014】
コントラスト調節写像を作成するため、主制御器は、ソース・データの1つ以上のスライスまたは1つ以上の投影像(例えば、0゜の投影)に対して多数の規定された強度範囲またはビン(bin)の内の各々の中の強度を持つ画素の数のヒストグラムを編集する。同時に、主制御器は、ソースまたは投影像内の最大画素強度を決定する。最大の画素数を含むビンから開始して、順次画素数の少ない残りのビンを加えることにより、各々の強度範囲またはビン内の画素の数が、全画素数の所定のパーセントに達するまで加算される。計数されたビンが主として比較的大きい強度の画素を含んでいるとき、計数されたビンの内の最も小さい強度のビンの下限が画素強度閾値となる。逆に、計数されたビンが主として比較的小さい強度の画素を含んでいるとき、計数されたビンの内の最も大きい強度のビンの上限が画素強度閾値となる。いずれの場合も、画素強度閾値より大きい(または、小さい)強度値の範囲が0〜255の拡大した表示強度値に線形に相関するように、1対1の写像が作成される。
【0015】
本発明の方法によれば、各々の投影像のコントラストは、主制御器がその投影像をシネ・メモリに書き込む前に、画素強度ヒストグラムから作成された写像
を使用して自動的に調節される。更に詳しく述べると、ヒストグラム計数値内に含まれているビンに対応する範囲、すなわち写像入力範囲内の強度値を持つ投影画素データが、該投影画素データ内の各々の強度値を1対1の写像によって設定された対応する表示画素値へ変換することによってコントラスト調節される。写像入力範囲の外の強度値を持つ画素データは、廃棄される。最も関心のある画素強度データのコントラストを増大させ且つ最も関心のない画素強度データを廃棄することによって、各々の投影像は、意図した結果に応じて画素閾値より大きい又は小さい所望の輝度およびコントラスト範囲へ写像される。
【0016】
【好ましい実施態様の説明】
図2を参照して説明すると、主制御器8が中央処理装置(CPU)42およびランダム・アクセス・メモリ44を有する。CPU42はその中に読出し専用メモリ(ROM)を含み、該メモリは、取得した強度またはカラー流れデータのボリュームを、異なる角度で取った多数の三次元投影像に変換するのに使用されるルーチンを記憶している。CPU42は、システム制御母線10を介してX−Y表示メモリ18およびシネ・メモリ42を制御する。具体的に述べると、CPU42はX−Y表示メモリ18からビデオ処理装置22およびシネ・メモリ24へのデータの流れを制御すると共に、シネ・メモリ24からビデオ処理装置22およびCPU42自身へのデータの流れを制御する。超音波イメージング・システムがカラー流れモードで動作しているとき、被検体の多数の平行な走査またはスライスの内の1つを表す各フレームのカラー流れデータが、X−Y表示メモリ18に記憶されて、次のサイクルでビデオ処理装置22およびシネ・メモリ24へ伝送される。走査された被検体ボリュームを表す1スタック(stack)のフレームが、シネ・メモリ24内の一区分24Aに記憶される。初期化の際(図3のステップ26を参照)、CPU42はシネ・メモリの区分24Aから関心のある被検体ボリュームに対応するカラー流れデータのみを検索する。これは、関心のある被検体ボリュームに交差する走査によって取得された各々の記憶されたフレームから、関心のある領域内のカラー流れデータのみを検索することにより達成される。換言すれば、1スタックの相次ぐフレームの内の各々の1つのフレームからの関心のある領域に対応するカラー流れデータが、関心のあるソース・データ・ボリュームを形成する。
【0017】
図3に示されているように、関心のある被検体ボリュームに対応する画素データ組内の強度データが、オプションとして、スペックル・ノイズを平滑化し且つアーティファクトを低減するために、投影の前にフィルタリングされる(ステップ28)。これにより、投影の際に、スペックル・ノイズに起因するデータの損失が防止される。例えば、血管は周囲の組織よりもエコー源性(echogenic)が小さい。従って、血管は最小の強度の投影を使用して映像化することが出来る。この代わりに、逆ビデオ/最小モードでは、強度データを逆転することにより、血管を暗くするのではなく明るくなるようにする。この場合、血管は最大の強度の投影を使用して映像化することが出来る。所望の画素データと対比して明るいスペックルである最大強度の選択を防止するために、フィルタを使用することにより、このような明るいスペックル強度を投影の前に除くことが出来る。シネ・メモリ24(図2を参照)から検索された画素データ・ボリュームが、例えば、111 141 111カーネルを持つ3×3コンボリューション・フィルタを使用して、CPU42によってフィルタリングすることができる。すなわち、各々のスライスまたはフレームにおいて各々の3×3画素配列内の中心画素の強度データが、この中心画素の値の4倍の値に該画素を囲む8つの画素の値の和を加えた値に比例する強度値に置き換えられる。このようにフィルタリングされたソース・データ・ボリュームは、次いでメモリ44に記憶される(ステップ30)。同様に、コンボリューション・フィルタを使用することにより、最小強度投影の前に像中のブラック・ホールを除去することが出来る。
【0018】
次に、CPU42は、ここに引用する米国特許第5,226,113号明細書に開示されているレイ・キャスティング・アルゴリズムを使用して、一連の変換を実行する。相次ぐ変換は、所定の角度範囲内、例えば+90°乃至−90°の範囲内で、所定の角度増分で、例えば10°の間隔で作られた最大の、最小の又は平均化された強度、速度またはパワーの投影を表す。しかしながら、角度増分は10°である必要はなく、また本発明が特定の角度範囲に制限されるものでもない。
【0019】
本発明で使用されるレイ・キャスティング法によれば、サンプル50(図4参照)の立体的に表現された投影像が、超音波トランスジューサ・アレイを使用して被検体ボリュームを走査することによって、任意の視角から表示される、例えば、θが視線58の射影線(extension)58’がX−Y平面上に作る角度であり、φが視線58が射影線58’に対して作る角度であるとして、角度パラメータ(θ、φ)で表記される球面投影角から表示される。サンプル・ボリューム52は、一連の積み重なった隣接したスライスまたはシートOS1 、OS2 、・・・、OSk を作成するように走査され、各々のスライスは同じ数の被検体ボリューム要素(ボクセル)OVを含む。各々のボクセルはシートの平面(例えば、X−Y平面)内に矩形の輪郭を持つ。この輪郭が正方形になるように相補的な辺は等しい長さSであってよいが、シートの厚さTは一般にいずれの辺の長さにも等しくない。従って、第1の被検体スライスOS1 が第1の多数の被検体ボクセルOVi,j,1 を含み、ここでiおよびjはボクセルのそれぞれのX軸位置およびY軸位置である。同様に、第2の被検体スライスOS2 が第2の多数の被検体ボクセルOVi,j,2 を含む。一般的に、任意の被検体スライスOSk が多数の被検体ボクセルOVi,j,k を含む。ここで、kはそのボクセルのZ軸の位置である。
【0020】
各々の被検体ボクセルOVi,j,k が分析されて、そのデータ値(強度、速度またはパワー)がデータ・ボリューム54の対応するデータ・ボクセルDVi,j,k に置かれる。データ・ボリュームDVi,j,k は、各々の被検体スライスOSk の厚さおよび各々の被検体ボクセルの面寸法(X−Y平面におけるボクセルの大きさ)が一般に同じでなくても、簡単な立方i,j,k格子である。すなわち、被検体ボリュームは各々のボクセルに対して異なるX、YおよびZ寸法を持っていてよいばかりではなく、任意の次元におけるボクセルの総数が同じである必要もない。例えば、典型的な超音波三次元走査では、各々のスライスが256×256行列のボクセルを持つ、128個のスライスを得ることが出来る。
【0021】
CPU42によって用いられる公知の技術に従って、各々のデータ・ボクセルDVi,j,k 内の格子点から像平面56へのレイ・キャスティングすなわち射線の投射によって被検体50の像が投影される(図3のステップ34)。便宜のため、格子点は、例えばデータ・ボリュームの原点に最も近いデータ・ボクセルの頂点であってよい。投射された射線62は被検体ボリューム52をみる球面角度パラメータ(θ,φ)から変換された球面角度パラメータ(α,β)を持つ投影角でデータ・ボリューム54を出て行く。これらの2つの角度は、非立方体の被検体ボリューム52に対して立方体のデータ・ボリューム54を使用したことによる幾何学的歪みにより、同じではない。しかし、投射された射線62はバーX−バーY平面の射影線62’を持ち(ここで、バーXおよびバーYは、図示のようにXおよびYのそれぞれの頭に横棒を引いた記号を表す)、射影線62’はデータ・ボリュームのバーX軸に対して角度αを作り、また射線62はZ軸と角度βを作る。角度αおよびβは回転プロセス(以下に説明する)によって決定されて、(球面座標における操作を仮定すると)所望の視角(θ,φ)でサンプル・ボリューム52を見ることに対応する。各々の射線62はデータ・ボリュームのボクセル格子点から像平面へ向けて投射される。
【0022】
全ての射線62は像平面のある部分に突き当たるが、考慮中の像平面画素60a内に入る射線のみが該像平面画素に対するデータに寄与することが出来る。従って、被検体ボリューム52の一部分を選び且つこの選ばれた被検体ボリュームを見る視角(θ,φ)を選択すると、データ・ボリュームの対応する部分の各ボクセル内のデータ値が、像平面56へある角度(α,β)で投影される(被検体ボリュームに対して歪んだデータ・ボリュームを見ることに対応する)。従って、第1のボクセル(例えば、DVi,1,k )内のデータ値が、選ばれた角度θおよびφに従って、射線62aに沿って逆投影される。この射線62aは画素60a内の衝突位置64で像平面56に突き当たる。これはこの画素に突き当たる最初の射線であるので、入射データの強度、速度またはパワー値が所望の画素60aに帰する(記憶される)。データ・ボリューム内の次の第2のボクセル(例えば、DVi,2,k )はそのボクセルの格子点から同じ角度(α,β)で投射される射線62bが関係し、それは像平面56に衝突位置64bで突き当たる。衝突位置64bが所望の画素60a内にあると仮定すると、第2の投影された値が現在記憶されている第1の値と(最大画素投影のために)比較され、そのうちの大きい方の値が画素60aに対して記憶される。ここで、平均値投影の場合には、現在の投影されているデータ・ボクセルの値が、その投影の射線の突き当たる像平面の画素に既に記憶されている和の値に加算され、次いでその結果の和が最終的にその画素に突き当たるこのような射線の計数値で割算されることが理解されよう。選択されたデータ・ボリューム内の各々のボクセルが逐次的にエントリされて像平面56に投影されるとき、あるデータ・ボリューム・ボクセル(例えば、DVi,3,k )はその関連する射線62pに沿って投影されるが、所望の画素60a内に突き当たらず、従ってそのデータ値(例えば、強度)が画素60aに対して現在記憶されているデータ値と比較されない。特定の三次元の視角(θ,φ)におけるデータのその投影に対して、画素画素60aに対する最大データ値がそのとき確立される。しかし、射線62pが事実上、別の像平面画素(例えば、画素画素60b)内にある衝突位置64pを持ち、その画素に記憶されているデータ値と比較されて、比較後の大きい方の値がその画素に対する記憶装置に戻される。全てのデータ値は、新しい投影が取られるときにゼロにリセットされる。従って、像平面画素の各々は像投影手順の開始時にリセットされ、(選択された被検体ボリューム52の部分によって設定されるような、全空間または選択された部分内の)データ・ボリューム・ボクセルの全ては個別に且つ逐次的に走査される。各々データ・ボクセルDV内のデータ値は、その1つの画素60内で像平面56に突き当たる関連の射線62により投影される。各々の画素内の最大値は射線投射されたデータ・ボリューム・ボクセルの現在値との間で比較されて、その内の大きい方の値が決定される。この大きい方の値は、次いで、最大値像の一部分として記憶される。実際には、最大画素投影の場合、新しく投射されたデータ・ボクセル値が、新しく投射された射線が突き当たる像平面画素に対して既に記憶されているデータ値よりも大きいときだけ、記憶された最大値が変更される。
【0023】
上記の技術の別の面によれば、データ投影がスケーリングされ(図3のステップ36)、被検体ボリュームと像平面との間の非等方性が、逆投影の完了後の一組の計算だけによって除かれる。ここで図5を参照して説明すると、被検体ボリュームが実際のボリューム(容積)であるのに対して、データ・ボリュームが抽象的な概念であるので、第1の平面において、任意の視方向66が被検体ボリューム52およびデータ・ボリューム54の両方に対して位置決めされる角度ψよりも異なる角度γで立方体のデータ・ボリューム格子54を表すことに起因するデータ投影の歪みの量を決定することが必要である。各々のボクセルの見かけの寸法は、有効な立て方向の角度(仰角)ψおよびγが変わるにつれて変わろうとする。アスペクト比A(被検体ボリューム52内の実際のスライスの厚さTと同じ被検体ボリューム52内の実際の画素の大きさSとの比として定義される)が1でない(すなわち、被検体ボクセルがデータ・ボリューム54におけるように立方体のボクセルではないとき、1より大きいか又は小さい)場合、立て方向の角度ψおよびγが異なり、データ・ボリューム内の有効な立て方向角度ψが、被検体ボリューム内の実際の立て方向角度γとは異なる。データは、次式で得られる被検体の立て方向角度に従って回転される。
【0024】
Ψ=tan-1[(1/A)tan(γ)]
その後、投影されたデータは、(回転が水平軸の周りになされた場合)被検体ボリューム内で正しい高さを持つように、全ての投影されたデータの高さに立て方向スケーリング係数を乗算することによって、スケーリングすることが出来る。古い投影像の高さHを有効なスケーリング係数ES により補正することが出来る。ここで、
ES =[(Acosγ)2+sin2γ]1/2
であり、新しい高さH’はH’=H・ES である。上記と同じことが、回転が垂直軸の周りになされるときの幅について当てはまる。
【0025】
上記の関係を利用して、データ・ボリュームの角度(α,β)を回転すると角度(θ,φ)になり、歪みが1つの軸に沿っているだけであるので、角度θは角度αに等しい。3×3回転マトリクス[M]の要素を決定することができ、2つの関係する回転角度が与えられていると、これらの関係を使用してデータ・ボリュームから像平面への変換が決定される。
【0026】
X’=M1X+M2Y+M3Z+XO
Y’=M4X+M5Y+M6Z+YO
ここで、M1−M6は回転マトリクスの最初の2行(すなわち、M1=−sinθ、M2=cosθsinψ、M3=0、M4=−cosθsinψ2、M5=−sinθsinψ、M6=cosψ)であり、X’およびY’は投影された点の像平面上の位置であり、XOおよびYOは像平面XおよびYのオフセット(それぞれXおよびY最低値点を基準としている)であって、そこから像平面の選択された部分が始まるオフセットである。データが像平面56上に投影された後、等方性でない被検体ボクセルの効果を補正するために像がスケーリングされる。回転マトリクスの係数M1−M6を投影(所与のθおよびφ)の始めに予め計算して(図3のステップ32)、全ての回転の計算のために使用することが出来ることが理解されよう。
図6は、主制御器8(または別の専用の処理装置)内に設けられている上述のレイ・キャスティング法を実行する手段を示す。このような手段は、シネ・メモリ24からデータ入力70aに受け取ったスライス・データを記憶するための三次元データ・メモリ手段70を有する。各々の被検体ボクセルに関するデータが、CPU74からボクセル・アドレス入力70bに受け取ったボクセル・アドレス入力情報に応答して、そのボクセルのアドレスに記憶される。三次元データ・メモリ手段70が満たされたとき(被検体ボリューム52からデータ・ボリューム54への全ての要求されたデータの転送に対応する)、関心のある被検体ボリューム部分が選択されて、そのX、YおよびZ方向における開始コーナーおよび範囲を設定するデータがCPU74からアドレス作成手段72の入力72aへ送られる。アドレス作成手段72は、アドレス出力72bに、選択された被検体ボリューム内の各々のボクセルのX,Y,Zアドレスを逐次的に供給する。出力72bは三次元データ・メモリ手段70の出力データ・アドレス入力70cに接続されていて、その1つのボクセルに対する記憶された強度データがアドレスされて三次元データ・メモリ手段の出力70dから出力されるようにする。ボクセルのX,Y,Zアドレスはまた逐次的に回転パラメータ計算手段76の第1の入力76aにも供給される。回転パラメータ計算手段76は、CPU74を介して角度(α,β)情報を、計算されたマトリクス要素M1−M6値として受け取って、出力76cに、選択された視角(θ,φ)で見たときの被検体のX,Y,Z画素に対応する像平面画素のアドレスX’,Y’を供給する。視角(θ,φ)情報はシステムに入力されて、CPU74によって処理される。その結果は視方向マトリクス手段78の入力78bおよび78cに入力されて、その出力78aから回転パラメータ計算手段76へマトリクス要素M1−M6が供給される。像平面画素のアドレスX’,Y’は、像平面メモリ手段80として作用するフレーム・バッファのアドレス入力80aに現れる。同時に、データ・ボリュームから像平面に投影された強度データが、三次元データ・メモリ手段の出力70dから像平面メモリ手段の新データ入力80bに現れる。このデータはまた、データ比較手段82の新データ入力82aにも現れる。入力80aのそのアドレスに対して像平面メモリ手段80に前に記憶されていた強度データが旧データ出力80cに現れ、従ってデータ比較手段の旧データ入力82bに現れる。入力82aおよび82bのそれぞれの新データおよび旧データがデータ比較手段82内で比較され、入力82aの新データが入力82bの旧データよりも大きい場合は、出力82cが選定された論理状態(例えば、高論理レベル)に作動される。出力82cは像平面メモリ手段80の置換制御データ入力80dに接続されている。これにより、置換制御データ入力80dが選定された論理レベルにある場合、入力80aによって制御されたアドレスに記憶されるデータが、入力80bの新データを受け入れるように変更される。従って、記憶されているデータは(CPU74からの)データ/制御ポート80eの信号等によって最初にリセットされ、そして新データが前に記憶された旧データよりも大きいという比較結果に応答して、各々の像平面画素位置X’,Y’に対して最大値のデータが記憶される。選択されたアドレスの全てがアドレス作成手段72によって逐次的に走査された後、像平面メモリ手段80に記憶されているデータがCPU74においてスケーリングされ、このスケーリングされたデータは表示、永久記憶または同様な目的のために像平面メモリ手段80から取り出すことが出来る。
【0027】
本発明の別の面によれば、表示の前に、スケーリングされた像平面データが所望の輝度およびコントラスト範囲を達成するように写像される(図3のステップ38)。本発明によれば、投影像のコントラストは、主制御器によって、未調節の画素強度データから調節された画素強度データへの1対1の写像(mapping)を作成することにより調節される。この写像はソース像または投影像のいずれかの画素強度データに基づいて作成されるが、好ましい実施態様では、第1の(すなわち、0゜の)投影像データを使用して作成される。
【0028】
コントラスト調節写像を作成するため、主制御器は、多数の規定された強度範囲またはビン(bin)の内の各々の中の強度を持つ画素の数のヒストグラムを編集する。図7は、比較的大きい強度の画素を持つ投影像に対するこのようなヒストグラムを示す。図9は、比較的小さい強度の画素を持つ投影像に対するこのようなヒストグラムを示す。同時に、主制御器は、ソースまたは投影像内の最大画素強度を決定する。最大の画素数を含むビンから開始して、順次画素数の少ない残りのビンを加えることにより、各々の強度範囲またはビン内の画素の数が、像内の全画素数の所定のパーセントに達するまで加算される。計数されたビンが主として比較的大きい強度の画素を含んでいるとき(図7参照)、計数値内に含まれている最も小さい強度のビンの下限が画素強度閾値となる。逆に、計数されたビンが主として比較的小さい強度の画素を含んでいるとき(図9参照)、計数値内に含まれている最も大きい強度のビンの上限が画素強度閾値となる。いずれの場合も、画素強度閾値より大きいまたは小さい強度値の範囲が、例えば、8ビット強度値の場合は0〜255の拡大した表示強度値に線形に相関するように、1対1の写像が作成される。図7のヒストグラムから導き出した写像が図8に示されており、また図9のヒストグラムから導き出した写像が図10に示されている。
【0029】
本発明の方法によれば、各々の投影像のコントラストは、主制御器が各々の投影像をシネ・メモリに書き込む前に、画素強度ヒストグラムから作成された写像を使用して自動的に調節される。例えば、図7のグラフの示した大きい強度の投影像の場合、約165〜250の範囲内の強度値を持つ投影画素データが、図8に傾斜した直線で示されるように、0〜255の範囲内にある表示強度値に写像または変換される。同様に、図9のグラフの示した小さい強度の投影像の場合、約0〜80の範囲内の強度値を持つ投影画素データが、図10に傾斜した直線で示されるように、0〜255の範囲内にある表示強度値に写像または変換される。写像のための入力範囲は、特定の像から導き出したそれぞれのヒストグラムにおける計数されたビンの範囲に応じて変わることが理解されよう。写像入力範囲の外側の強度値を持つ画素データは廃棄される。従って最も関心の大きい画素強度データのコントラストを増大し且つ最も関心の少ない画素強度データを廃棄することによって、各々の投影像の画素強度データは、画素閾値より大きい又は小さい所望の輝度およびコントラスト範囲へ写像される。コントラスト調節された画素強度データは次いでその後の表示のためにシネ・メモリへ戻される。
【0030】
上記の投影法は、シネ・メモリから検索された関心のあるデータ・ボリュームに対して、Bモード強度データとカラー流れ速度またはパワー・データとに別々に適用される。投影像内の各々の画素は、所与の像平面上への投影によって導き出された、変換された強度データおよび変換された速度またはパワー・データを含む。更に、シネ・メモリがオペレータによって停止(freeze)されたときに、CPU42はオプションとしてシネ・メモリ24の区分24B内の多数の相次ぐアドレスにX−Yメモリ18からの最後のフレームを記憶させる。第1の投影視角に対する投影像データがシネ・メモリの区分24B内の第1のアドレスに書き込まれ、これにより関心のある領域内の投影像データが背景のフレーム上に重畳される。このプロセスは、全ての投影像がシネ・メモリの区分24B内に記憶されるまで、各々の角度増分に対して繰り返される。各々の投影像フレームは、変換されたデータを含む関心のある領域で構成され、オプションとして関心のある領域を囲んでいて、関心のある領域の変換されたデータによってオーバーライト(上書き)されない背景フレーム・データより成る背景周辺部を含む。背景の像は、各々の表示された投影がどの場所から見たものであるかを一層明確にする。そこで、オペレータは投影像の内の任意の1つを表示のために選択することが出来る。更に、一連の投影像を表示モニタ上にリプレイ(再生)して、被検体ボリュームをあたかも観察者の前で回転しているかのように表示することが出来る。
【0031】
本発明の好ましい実施態様では、超音波イメージング・システムは複数の異なる投影モードを有する。例えば、投影は最大または最小値の画素を含んでいてよい。或いは、画素データを逆転して、その最大値を像平面に投影するような、血管のイメージングに有用なモードを選択してもよい。更に別のモードでは、面のレンダリング(rndering)を行うようにレイ・キャスティング法を用いてもよい。
【0032】
上記の好ましい実施態様は例示の目的で開示された。超音波イメージングまたはコンピュータ・グラフィックスの分野における当業者には種々の変更および変形を容易になし得よう。このような全ての変更および変形は特許請求の範囲に包含されるものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】実時間超音波イメージング・システム内の主要な機能のサブシステムを示すブロック図である。
【図2】本発明の好ましい実施態様に従って強度および速度またはパワー画素データの相次ぐ立体的投影よりなるフレームを再構成する手段を示すブロック図である。
【図3】本発明の好ましい実施態様に従って強度および速度またはパワー画素データの相次ぐ立体的投影よりなるフレームを再構成するためのアルゴリズムのステップを示す流れ図である。
【図4】従来技術に従ってレイ・キャスティングの逆投影を立体的にレンダリングする際に関係するサンプリングされた関心のある被検体ボリューム、関連のデータ・ボリュームおよび像投影平面を示す概略線図である。
【図5】被検体データおよびデータ・ボリュームの同様なビュー(view)に対応すると共に、三次元超音波イメージングにおける必要なスケーリング定数を定めるのに有用である一対の幾何学的二次元形状を示す概略線図である。
【図6】三次元超音波イメージングにおける最大強度投影を行う手段の概略ブロック図である。
【図7】大きい強度の画素を持つ像に対して所定の範囲内の強度値を持つ画素の集団を示すヒストグラムである。
【図8】本発明の好ましい実施態様に従った図7に示した大きい強度の画素データのコントラスト調節写像を示すグラフである。
【図9】小さい強度の画素を持つ像に対して所定の範囲内の強度値を持つ画素の集団を示すヒストグラムである。
【図10】本発明の好ましい実施態様に従った図9に示した小さい強度の画素データのコントラスト調節写像を示すグラフである。
【符号の説明】
2 ビーム形成装置
4 処理装置
4A Bモード処理装置
4B カラー流れ処理装置
6 走査変換器/表示制御器
8 主制御器
12 表示モニタ
14A Bモード音響線メモリ
14B カラー流れ音響線メモリ
18 X−Y表示メモリ
20 時間線/グラフィック処理装置及び表示メモリ
22 ビデオ処理装置
24 シネ・メモリ
42 中央処理装置
44 ランダム・アクセス・メモリ
50 サンプル(被検体)
52 サンプル(被検体)ボリューム
54 データ・ボリューム
56 像平面
58 視線
58’ 射影線
60 画素
62 射線
64 衝突位置
70 三次元データ・メモリ手段
72 アドレス作成手段
74 CPU
76 回転パラメータ計算手段
78 視方向マトリクス手段
80 像平面メモリ手段
82 データ比較手段
86 画素遅延素子
88 乗算器
90 加算器
92 ライン・メモリ
94 ライン・メモリ
Claims (7)
- 被検体ボリューム中の超音波散乱媒体の三次元イメージング・システムにおいて、
超音波ビームを送信して、被検体ボリューム内の多数のサンプル・ボリュームから反射された超音波エコーを検出する超音波トランスジューサ・アレイ、
散乱媒体によって反射された超音波エコーから導き出された画素強度データを取得する取得手段であって、各々の画素強度データが前記多数のサンプル・ボリュームの内のそれぞれ1つのサンプル・ボリュームに対応している取得手段、
前記多数のサンプル・ボリュームの各々に対して前記取得された画素強度データを記憶するメモリ手段、
前記メモリ手段から、前記被検体ボリューム内の関心のあるボリュームに対応する一組の画素強度データを検索する手段、
前記関心のあるボリュームに対応する前記画素強度データの組を像平面へ投影して、投影像を表す投影画素強度データの組を形成する手段、
前記投影画素強度データの組を変換して、コントラスト調節された投影像を表す変換手段、表示モニタ、および
前記コントラスト調節された投影像を前記表示モニタに表示させる手段、を含んでおり、
前記変換手段が、第1の強度範囲内にある前記投影画素強度データの組の内の強度値をゼロにする手段、および第2の強度範囲内にある前記投影画素強度データの組の内の強度値を、線形写像に従って、第3の強度範囲内にあるコントラスト調節された強度値に変換する手段を含み、前記第1および第2の強度範囲は画素強度閾値で連続しており、前記第3の強度範囲は前記第2の強度範囲よりも広く且つ前記第2の強度範囲にオーバーラップしており、また前記コントラスト調節された強度値は前記コントラスト調節された投影像を表す写像された投影画素強度データの組を形成し、
前記変換手段が、更に、多数の強度サブレンジの各々の強度サブレンジ内にある強度範囲を持つ前記投影画素強度データの組の中の画素の数を計数する手段を含み、前記第1の強度範囲が前記多数の強度サブレンジの内の第1組の強度サブレンジを含み、前記第2の強度範囲が前記多数の強度サブレンジの内の第2組の強度サブレンジを含んでいるが前記第1組の強度サブレンジを含んでおらず、
更に、前記の計数値が所定の数に等しいことに応答して、前記画素強度閾値を決定する手段、および前記画素強度閾値の関数として前記線形写像を作成する手段を含んでいることを特徴とする三次元イメージング・システム。 - 前記第2の強度範囲が、前記第1の強度範囲内の強度値よりも大きい強度値を含んでいる請求項1記載のシステム。
- 前記第2の強度範囲が、前記第1の強度範囲内の強度値よりも小さい強度値を含んでいる請求項1記載のシステム。
- イメージング・システムが実行する被検体ボリューム中の超音波散乱媒体の三次元イメージング方法において、
各々の画素強度データが前記多数のサンプル・ボリュームの内のそれぞれ1つのサンプル・ボリュームに対応している、前記多数のサンプル・ボリュームの各々に対して取得された画素強度データを前記イメージング・システムが記憶するステップ、
前記記憶された画素強度データから、前記被検体ボリューム内の関心のあるボリュームに対応する一組の画素強度データを前記イメージング・システムが検索するステップ、
前記関心のあるボリュームに対応する前記画素強度データの組を像平面へ投影して、投影像を表す投影画素強度データの組を前記イメージング・システムが形成するステップ、
前記投影画素強度データの組を前記イメージング・システムが変換して、コントラスト調節された投影像を表す変換ステップ、および
前記コントラスト調節された投影像を表示するステップ、
を含んでおり、
前記変換ステップが、第1の強度範囲内にある前記投影画素強度データの組の内の強度値をゼロにするステップ、および第2の強度範囲内にある前記投影画素強度データの組の内の強度値を、線形写像に従って、第3の強度範囲内にあるコントラスト調節された強度値に変換するステップを含み、前記第1および第2の強度範囲は画素強度閾値で連続しており、前記第3の強度範囲は前記第2の強度範囲よりも広く且つ前記第2の強度範囲にオーバーラップしており、また前記コントラスト調節された強度値は前記コントラスト調節された投影像を表す写像された投影画素強度データの組を形成し、
更に、多数の強度サブレンジの各々の強度サブレンジ内にある強度範囲を持つ前記投影画素強度データの組の中の画素の数を計数するステップを含み、前記第1の強度範囲が前記多数の強度サブレンジの内の第1組の強度サブレンジを含み、前記第2の強度範囲が前記多数の強度サブレンジの内の第2組の強度サブレンジを含んでいるが前記第1組の強度サブレンジを含んでおらず、
更に、前記の計数値が所定の数に等しいことに応答して、前記画素強度閾値を決定するステップ、および前記画素強度閾値の関数として前記線形写像を作成するステップを含んでいることを特徴とする三次元イメージング方法。 - 前記第2の強度範囲が、前記第1の強度範囲内の強度値よりも大きい強度値を含んでいる請求項4記載の方法。
- 前記第2の強度範囲が、前記第1の強度範囲内の強度値よりも小さい強度値を含んでいる請求項5記載の方法。
- イメージング・システムが実行する被検体ボリューム中の超音波散乱媒体の三次元イメージング方法において、
前記走査平面の多数の走査位置によって定められたそれぞれの平面内の散乱媒体によって反射された超音波エコーから導き出された多数のサブセットの画素強度データの各々のサブセットがそれぞれ1つの強度データ・フレームを形成する、多数の強度データ・フレームを前記イメージング・システムが記憶するステップ、
選択された相次ぐ記憶された強度データ・フレームから、関心のある領域に対応するそれぞれのサブセットの画素強度データを前記イメージング・システムが検索するステップであって、これらの画素強度データのサブセットが被検体ボリューム内の関心のあるボリュームに対応する画素強度データの組を前記イメージング・システムが形成するステップ、
前記画素強度データの組を像平面へ投影して、投影像を表す投影画素強度データの組を前記イメージング・システムが形成するステップ、
前記投影画素強度データの組を前記イメージング・システムが変換して、コントラスト調節された投影像を表す変換ステップ、および
前記コントラスト調節された投影像を前記多数の強度データ・フレームの選択された1つの中心領域上に重畳して成る像を前記イメージング・システムが表示するステップ、
を含んでおり、
前記変換ステップが、第1の強度範囲内にある前記投影画素強度データの組の内の強度値をゼロにするステップ、および第2の強度範囲内にある前記投影画素強度データの組の内の強度値を、線形写像に従って、第3の強度範囲内にあるコントラスト調節された強度値に変換するステップを含み、前記第1および第2の強度範囲は画素強度閾値で連続しており、前記第3の強度範囲は前記第2の強度範囲よりも広く且つ前記第2の強度範囲にオーバーラップしており、また前記コントラスト調節された強度値は前記コントラスト調節された投影像を表す写像された投影画素強度データの組を形成し、
更に、多数の強度サブレンジの各々の強度サブレンジ内にある強度範囲を持つ前記投影画素強度データの組の中の画素の数を計数するステップを含み、前記第1の強度範囲が前記多数の強度サブレンジの内の第1組の強度サブレンジを含み、前記第2の強度範囲は前記多数の強度サブレンジの内の第2組の強度サブレンジを含んでいるが前記第1組の強度サブレンジを含んでおらず、
更に、前記の計数値が所定の数に等しいことに応答して、前記画素強度閾値を決定するステップ、および前記画素強度閾値の関数として前記線形写像を作成するステップを含んでいることを特徴とする三次元イメージング方法。
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