JP4133976B2 - 画像処理装置、ゲーム装置および画像処理方法 - Google Patents
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Description
図4は、ゲーム装置30の構成を示す。ゲーム装置30は、解析情報取得部100、ゲーム進行処理部102、キャラクタ決定部104、キャラクタ格納部106、重畳判定部108、優先順位格納部110および表示制御部120を備える。
図9は、ゲーム装置30の別の構成を示す。ゲーム装置30は、解析情報取得部100、ゲーム進行処理部102、キャラクタ割当部201、キャラクタ格納部202、優先順位格納部204、および表示制御部120を備える。
Claims (9)
- 撮像装置により撮像されたフレーム画像に含まれる複数の実オブジェクト画像の位置情報を決定する位置決定部と、
仮想オブジェクトの3次元画像データを記憶する第1格納部と、
仮想オブジェクトを表示する優先順位を記憶する第2格納部と、
第2格納部に記憶された優先順位と、複数の実オブジェクト画像の表示位置とに基づいて、実オブジェクト画像と仮想オブジェクトとを対応付ける仮想オブジェクト割当部と、
3次元画像データを用いて、複数の仮想オブジェクトを、仮想オブジェクト割当部により対応付けられた実オブジェクト画像の表示位置に関連付けて表示装置に表示させる表示制御部と、
を備えることを特徴とする画像処理装置。 - 仮想オブジェクト割当部は、優先順位の高い仮想オブジェクトが優先順位の低い仮想オブジェクトと重なって不可視部分をもたないように、複数の仮想オブジェクトを複数の実オブジェクト画像に対応付けることを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。
- 仮想オブジェクト割当部は、優先順位の高い順に、仮想オブジェクトを画面奥行き方向の手前側から配置される実オブジェクト画像に対応付けることを特徴とする請求項1または2に記載の画像処理装置。
- 仮想オブジェクト割当部は、仮想オブジェクトと実オブジェクトとを対応付けた後は、その対応関係を維持することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の画像処理装置。
- 仮想オブジェクト割当部は、フレーム画像に含まれる実オブジェクト画像の数が実オブジェクト画像と仮想オブジェクトとを対応付けたときよりも少なくなったとき、優先順位に基づいて、実オブジェクト画像と仮想オブジェクトとの対応付け処理を再実行することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の画像処理装置。
- 撮像装置により撮像されたフレーム画像に含まれる複数の実オブジェクト画像の位置情報を決定する位置決定部と、
ゲームキャラクタの3次元画像データを記憶する第1格納部と、
ゲームキャラクタを表示する優先順位を記憶する第2格納部と、
第2格納部に記憶された優先順位と、複数の実オブジェクト画像の表示位置とに基づいて、実オブジェクト画像とゲームキャラクタとを対応付けるゲームキャラクタ割当部と、
3次元画像データを用いて、複数のゲームキャラクタを、ゲームキャラクタ割当部により対応付けられた実オブジェクト画像の表示位置に関連付けて表示装置に表示させる表示制御部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 撮像装置により撮像されたフレーム画像に含まれる複数の実オブジェクト画像の位置情報を決定するステップと、
仮想オブジェクトを表示する優先順位を記憶する格納部から優先順位を読み出すステップと、
読み出した優先順位と、複数の実オブジェクト画像の表示位置とに基づいて実オブジェクト画像と仮想オブジェクトとを対応付けるステップと、
複数の仮想オブジェクトの3次元画像データを用いて、複数の仮想オブジェクトを、それぞれ対応付けられた実オブジェクト画像の表示位置に関連付けて表示装置に表示させるステップと、
を備えることを特徴とする画像処理方法。 - コンピュータに、
撮像装置により撮像されたフレーム画像に含まれる複数の実オブジェクト画像の位置情報を決定させる機能と、
仮想オブジェクトを表示する優先順位を記憶する格納部から優先順位を読み出させる機能と、
読み出させた優先順位と、複数の実オブジェクト画像の表示位置とに基づいて実オブジェクト画像と仮想オブジェクトとを対応付けさせる機能と、
複数の仮想オブジェクトの3次元画像データを用いて、複数の仮想オブジェクトを、それぞれ対応付けられた実オブジェクト画像の表示位置に関連付けて表示装置に表示させる機能と、
を実現させるためのプログラム。 - 請求項8に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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