JP4121732B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に主制御基板からのコマンドデータを書込むためのメモリを有するサブ制御基板を含む遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
一般に遊技機は、静電気や外来ノイズ等の影響を受けて誤動作を起こすことがある。この誤動作が起きた場合には、それを早期に検出し、正常な動作に復帰させて遊技を続行させるための対策を施す必要がある。この対策には、例えば、周知のウオッチドッグ回路を用いたものがある。
従来の遊技機における復帰対策について図3を参照して説明する。従来の遊技機は、同図に示されているように、主制御CPU10が設けられた主制御基板100と、サブ制御CPU20、ROM21、RAM22及びウオッチドッグ回路23が設けられたサブ制御基板200と、を含んで構成されている。
【0003】
なお、ROM21には、サブ制御CPU20の動作に必要なデータ等が予め書込まれている。RAM22には、サブ制御CPU20の動作中に、各種のデータが書込まれる。サブ制御CPU20と、ROM21及びRAM22との間のデータの受渡しは、データバスBを介して行われる。
サブ制御CPU20は、主制御CPU10から出力されるコマンドデータCMD及びそのコマンドデータCMDが有効であることを示すコマンドストローブ信号STBを受信し、コマンドデータCMDの内容を、RAM22に書込むように制御する。サブ制御CPU20が正常に動作している時は、書込み信号WR1がRAM22に与えられ、RAM22に正しいコマンドデータが書込まれる。コマンドデータCMDは、例えば8ビットのデータである。
【0004】
ウオッチドッグ回路23は、内部にタイマ回路(図示せず)が設けられており、このタイマ回路の計時値がサブ制御CPU20から送られてくるウオッチドッグタイマパルス信号Pによってリセットされる。リセットされず、タイマ回路の計時値が所定値に達すると、ウオッチドッグ回路23からリセット信号RSTが出力される。このリセット信号RSTがサブ制御CPU20に入力されることにより、サブ制御CPU20はリセット状態になる。
【0005】
かかる構成において、サブ制御CPU20からウオッチドッグ回路23に対してウオッチドッグタイマパルス信号Pが正常に送られている場合、ウオッチドッグ回路23が所定時間間隔でリセットされる。このため、ウオッチドッグ回路23からは、サブ制御CPU20をリセットするためのリセット信号RSTが出力されない。したがって、サブ制御CPU20はそのまま正常に動作を続行することができる。
【0006】
これに対し、サブ制御CPU20が暴走する等、正常に動作していない場合、サブ制御CPU20からウオッチドッグ回路23に対してウオッチドッグタイマパルス信号Pが正常に送られない。この場合、ウオッチドッグ回路23は、ウオッチドッグタイマパルス信号Pによってリセットされない。このため、ウオッチドッグ回路23からは、リセット信号RSTが出力される。このリセット信号RSTがサブ制御CPU20に入力されると、サブ制御CPU20はリセット状態になる。リセットされたサブ制御CPU20は、図示せぬ読出し信号を出力してRAM22に記憶されているコマンドデータを読出し、その記憶内容に従って動作を復帰させる。
【0007】
なお、特開平11−99252号公報にも、同様に、ウオッチドッグ回路によって遊技機を正常動作に復帰させるための構成が示されている。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
上述した従来の遊技機においては、ウオッチドッグ回路による暴走検出後、リセット信号によって初期起動し、前回受信したコマンドによる状態への復帰を行う場合、CPUの暴走による誤書込みによってRAMの記憶内容が破壊され、正常に復帰できないことがあるという欠点がある。この欠点は、上記の特許公報に記載されている技術によっても解決することはできない。
【0009】
本発明は上述した従来技術の欠点を解決するためになされたものであり、その目的は誤動作した場合でも、その動作を正常かつ容易に復帰させることのできる遊技機を提供することである。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、コマンドデータを示す信号及び該コマンドデータのメモリへの書込みを有効とする指令信号を出力する主制御部と、前記主制御部が出力した前記コマンドデータを示す信号及び前記指令信号が入力され、入力された前記指令信号に基づいて前記コマンドデータの前記メモリへの書込みを有効とする書込み信号を出力し、入力された前記コマンドデータを示す信号によって示されるコマンドデータを前記メモリに書込むサブ制御部と、を備える遊技機であって、前記主制御部が出力した前記指令信号及び前記サブ制御部が出力した前記書込み信号が入力され、入力された前記指令信号及び前記書込み信号がともに前記コマンドデータの前記メモリへの書込みが有効な状態を示している場合に、前記メモリにおける前記サブ制御部による前記コマンドデータの書込みを許可する書込み制御手段を備えることを特徴とする。そして、前記書込み制御手段が、前記コマンドデータの前記メモリへの書込みが有効な状態を示す前記指令信号と前記コマンドデータの前記メモリへの書込みが有効な状態を示す前記書込み信号との論理積を出力するアンドゲートによって構成されていることを特徴とする。
【0011】
こうすることにより、CPUの暴走による誤書込みによってRAM内のコマンドデータが破壊されることを防止でき、遊技機の正常動作への復帰を容易に行うことができる。
【0012】
【発明の実施の形態】
次に、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明において参照する各図においては、他の図と同等部分に同一符号が付されている。
図1は本発明の実施の一形態による遊技機の主要部分の構成を示すブロック図である。同図に示されているように、本実施形態による遊技機は、従来の遊技機とは異なり、サブ制御CPU20が受信したコマンドデータCMDを保存するための専用のコマンド保存用メモリ24と、このコマンド保存用メモリ24への書込みを、コマンドデータCMDを受信している時にのみ可能とするためのANDゲート25とを含んで構成されている。
【0013】
ANDゲート25は、主制御CPUから出力されるコマンドストローブ信号STBと、サブ制御CPU20から出力される書込み信号WR1とを入力とする。そして、このANDゲート25は、コマンドストローブ信号STBと書込み信号WR1とが共に有効状態であるときに限り、コマンド保存用メモリ24への書込み信号WR2を有効状態にする。このANDゲート25による論理積動作により、たとえサブ制御CPU20が誤動作して書込み信号WR1を出力した場合であっても、コマンドデータの有効性を示すコマンドストローブ信号STBが有効でない限り、コマンド保存用メモリ24への書込みが行われることはない。
【0014】
つまり、本遊技機は、主制御基板からのコマンドデータを書込むためのメモリを有するサブ制御基板を含む遊技機であり、上記コマンドデータの書込み動作を、上記主制御基板からの指令の入力に応じて許可する書込み制御手段としてのANDゲートを含んで構成されている。そして、主制御基板からの指令は、コマンドストローブ信号であり、ANDゲートは、上記指令が入力され、かつ、上記サブ制御基板内の制御回路から書込み信号が出力されている時に限り、書込み動作を許可するための信号を出力しているのである。
【0015】
したがって、図1に示されている構成を採用すればコマンドデータが破壊されることはなく、コマンド保存用メモリ24には、常に有効なコマンドデータが保存されている。よって、この有効なコマンドデータを用いることによって、遊技機の動作を正常かつ容易に復帰させることができる。
なお、本例では、コマンドデータを、専用のメモリ24に保存している。RAM22のあるエリアをコマンド保存用にすることもできるが、本例のように専用のメモリ24を用いれば回路構成が複雑にならないという利点がある。
【0016】
さらに、図2をも参照して説明する。同図は、図1に示されている遊技機の動作を示すタイミングチャートである。同図には、コマンドストローブ信号STB、コマンドデータCMD、コマンド保存用メモリ24へのコマンドデータと、書込み信号WR1及びWR2とが示されている。
同図において、サブ制御CPU20は、主制御CPU10からのコマンドストローブ信号STBの立上りエッジ(t1)において、受信割込みを開始する。ハイレベル(HIGHレベル)になっているコマンドストローブ信号STBがANDゲート25に入力されている間、サブ制御CPU20からメモリ24への書込みが可能な状態になる。
【0017】
この状態において、サブ制御CPU20は、主制御CPU10からコマンドデータCMDを受信し、この受信したコマンドデータCMDをコマンド保存用メモリ24に書込む。この場合、書込み信号WR1がハイレベルになっている期間t2内に限り、書込み信号WR2がハイレベルになり、この期間t2内においてのみコマンドデータCMDがコマンド保存用メモリ24に書込まれる。
その後、主制御CPU10からのコマンドストローブ信号STBがローレベル(LOWレベル)になると(t3)、ANDゲート25における論理積により、書込み信号WR2はローレベルのままになる。このため、サブ制御CPU20からメモリ24への書込みが不可能な状態になる。したがって、たとえサブ制御CPU20が誤動作して書込み信号WR1を出力した場合であっても、書込み信号WR2はローレベルのままであるので、コマンド保存用メモリ24への書込みが行われることはない。よって、コマンドデータが破壊されることはなく、コマンド保存用メモリ24には、常に有効なコマンドデータが保存されていることになる。
【0018】
以上のように、遊技機の動作を復帰するために用いるコマンドデータを専用のメモリに記憶する場合、主制御基板側からストローブ信号が出力されている時に限り、そのメモリへの書込みを許可することにより、メモリに書込まれているコマンドデータの破壊を防止し、遊技機の動作を正常かつ容易に復帰させることができる。
【0019】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、コマンドデータを示す信号及び該コマンドデータのメモリへの書込みを有効とする指令信号を出力する主制御部と、前記主制御部が出力した前記コマンドデータを示す信号及び前記指令信号が入力され、入力された前記指令信号に基づいて前記コマンドデータの前記メモリへの書込みを有効とする書込み信号を出力し、入力された前記コマンドデータを示す信号によって示されるコマンドデータを前記メモリに書込むサブ制御部と、を備える遊技機であって、前記主制御部が出力した前記指令信号及び前記サブ制御部が出力した前記書込み信号が入力され、入力された前記指令信号及び前記書込み信号がともに前記コマンドデータの前記メモリへの書込みが有効な状態を示している場合に、前記メモリにおける前記サブ制御部による前記コマンドデータの書込みを許可する書込み制御手段を備えることにより、遊技機が誤動作した場合でも、その動作を正常かつ容易に復帰させることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による遊技機における誤動作対策のための構成を示すブロック図である。
【図2】図1の各部の動作を示すタイミングチャートである。
【図3】従来の遊技機における誤動作対策のための構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
10 主制御CPU
20 サブ制御CPU
21 ROM
22 RAM
23 ウオッチドッグ回路
24 コマンド保存用メモリ
25 ANDゲート
100 主制御基板
200 サブ制御基板
B データバス
CMD コマンドデータ
P ウオッチドッグタイマパルス信号
RST リセット信号
STB コマンドストローブ信号
WR1、WR2 書込み信号
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine including a sub-control board having a memory for writing command data from a main control board.
[0002]
[Prior art]
In general, gaming machines may malfunction due to the influence of static electricity or external noise. When this malfunction occurs, it is necessary to detect it at an early stage, and to take measures to restore the normal operation and continue the game. As this countermeasure, for example, there is one using a known watchdog circuit.
A return countermeasure in a conventional gaming machine will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the conventional gaming machine includes a main control board 100 provided with a main control CPU 10, and a sub control board 200 provided with a sub control CPU 20, ROM 21, RAM 22, and a watchdog circuit 23. , Including.
[0003]
In the ROM 21, data necessary for the operation of the sub control CPU 20 is written in advance. Various data are written into the RAM 22 during the operation of the sub-control CPU 20. Data transfer between the sub-control CPU 20 and the ROM 21 and RAM 22 is performed via the data bus B.
The sub-control CPU 20 receives the command data CMD output from the main control CPU 10 and the command strobe signal STB indicating that the command data CMD is valid, and controls to write the contents of the command data CMD into the RAM 22. . When the sub-control CPU 20 is operating normally, the write signal WR1 is given to the RAM 22, and correct command data is written to the RAM 22. The command data CMD is, for example, 8-bit data.
[0004]
The watchdog circuit 23 includes a timer circuit (not shown) therein, and the time value of this timer circuit is reset by a watchdog timer pulse signal P sent from the sub-control CPU 20. When the time value of the timer circuit reaches a predetermined value without being reset, the watchdog circuit 23 outputs a reset signal RST. When the reset signal RST is input to the sub control CPU 20, the sub control CPU 20 is reset.
[0005]
In such a configuration, when the watchdog timer pulse signal P is normally sent from the sub control CPU 20 to the watchdog circuit 23, the watchdog circuit 23 is reset at predetermined time intervals. For this reason, the watchdog circuit 23 does not output a reset signal RST for resetting the sub control CPU 20. Therefore, the sub-control CPU 20 can continue normal operation as it is.
[0006]
On the other hand, when the sub control CPU 20 is not operating normally, such as when the control CPU 20 runs away, the watch dog timer pulse signal P is not normally sent from the sub control CPU 20 to the watch dog circuit 23. In this case, the watchdog circuit 23 is not reset by the watchdog timer pulse signal P. For this reason, the watchdog circuit 23 outputs a reset signal RST. When the reset signal RST is input to the sub control CPU 20, the sub control CPU 20 is reset. The reset sub-control CPU 20 outputs a read signal (not shown), reads the command data stored in the RAM 22, and returns the operation according to the stored contents.
[0007]
Similarly, Japanese Patent Laid-Open No. 11-99252 also shows a configuration for returning a gaming machine to normal operation by a watchdog circuit.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
In the above-described conventional gaming machine, when runaway is detected by the watchdog circuit, the initial activation is performed by a reset signal, and when returning to the state by the previously received command, the stored contents of the RAM are destroyed due to erroneous writing due to CPU runaway. However, there is a drawback that it may not be able to return to normal. This disadvantage cannot be solved even by the technique described in the above patent publication.
[0009]
The present invention has been made to solve the above-described drawbacks of the prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can return its operation normally and easily even if it malfunctions.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
A gaming machine according to the present invention includes a main control unit that outputs a signal indicating command data and a command signal that enables writing of the command data to a memory, a signal indicating the command data output by the main control unit, and the A command signal is input, a write signal for enabling writing of the command data to the memory is output based on the input command signal, and the command data indicated by the input signal indicating the command data is output as the command data. A sub-control unit that writes to a memory, wherein the command signal output by the main control unit and the write signal output by the sub-control unit are input, the input command signal and the When both the write signals indicate that the command data is valid to be written to the memory, the memory in the memory is Characterized in that it comprises a write control means for permitting the writing of the command data by the control unit. Then, the write control means calculates a logical product of the command signal indicating a state in which writing of the command data to the memory is effective and the write signal indicating a state in which writing of the command data to the memory is effective. It is characterized by comprising an output AND gate .
[0011]
By doing so, it is possible to prevent the command data in the RAM from being destroyed due to erroneous writing due to the runaway of the CPU, and to easily return the gaming machine to normal operation.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In each drawing referred to in the following description, the same reference numerals are given to the same parts as in the other drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a main part of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, unlike the conventional gaming machine, the gaming machine according to the present embodiment has a dedicated command storage memory 24 for storing the command data CMD received by the sub-control CPU 20, and this An AND gate 25 is provided to enable writing to the command storage memory 24 only when command data CMD is received.
[0013]
The AND gate 25 receives a command strobe signal STB output from the main control CPU and a write signal WR1 output from the sub control CPU 20. The AND gate 25 makes the write signal WR2 to the command storage memory 24 valid only when both the command strobe signal STB and the write signal WR1 are valid. Even if the sub control CPU 20 malfunctions and outputs the write signal WR1 by the AND operation by the AND gate 25, the command storage memory is not used unless the command strobe signal STB indicating the validity of the command data is valid. No writing to 24 is performed.
[0014]
In other words, this gaming machine is a gaming machine including a sub-control board having a memory for writing command data from the main control board, and the command data write operation is input to a command from the main control board. An AND gate is provided as a write control means to be permitted accordingly. The command from the main control board is a command strobe signal, and the AND gate performs the write operation only when the command is input and the write signal is output from the control circuit in the sub control board. It outputs a signal to allow.
[0015]
Therefore, if the configuration shown in FIG. 1 is adopted, command data is not destroyed, and valid command data is always stored in the command storage memory 24. Therefore, by using this effective command data, the operation of the gaming machine can be restored normally and easily.
In this example, command data is stored in a dedicated memory 24. Although an area in the RAM 22 can be used for storing commands, using the dedicated memory 24 as in this example has the advantage that the circuit configuration is not complicated.
[0016]
Further, description will be made with reference to FIG. This figure is a timing chart showing the operation of the gaming machine shown in FIG. In the figure, a command strobe signal STB, command data CMD, command data to the command storage memory 24, and write signals WR1 and WR2 are shown.
In the figure, the sub control CPU 20 starts a reception interrupt at the rising edge (t1) of the command strobe signal STB from the main control CPU 10. While the command strobe signal STB being high level (HIGH level) is being input to the AND gate 25, the sub control CPU 20 can write to the memory 24.
[0017]
In this state, the sub control CPU 20 receives the command data CMD from the main control CPU 10 and writes the received command data CMD into the command storage memory 24. In this case, the write signal WR2 becomes high level only during the period t2 when the write signal WR1 is high level, and the command data CMD is written into the command storage memory 24 only during this period t2.
Thereafter, when the command strobe signal STB from the main control CPU 10 becomes a low level (LOW level) (t3), the write signal WR2 remains at a low level due to the logical product in the AND gate 25. For this reason, the sub control CPU 20 cannot write to the memory 24. Therefore, even if the sub-control CPU 20 malfunctions and outputs the write signal WR1, the write signal WR2 remains at the low level, so that the command storage memory 24 is not written. Therefore, the command data is not destroyed, and valid command data is always stored in the command storage memory 24.
[0018]
As described above, when storing the command data used for returning the operation of the gaming machine in the dedicated memory, write to the memory is permitted only when the strobe signal is output from the main control board side. Accordingly, it is possible to prevent the command data written in the memory from being destroyed and to restore the operation of the gaming machine normally and easily.
[0019]
【The invention's effect】
As described above, the present invention provides a main control unit that outputs a command data signal and a command signal that enables writing of the command data to the memory, and a signal that indicates the command data output by the main control unit. And a command signal that is input by the command signal, outputs a write signal that validates the writing of the command data to the memory based on the input command signal, and is indicated by a signal indicating the input command data A sub-control unit that writes the command signal to the memory, the command signal output from the main control unit and the write signal output from the sub-control unit are input, and the command signal is input And when the write signal indicates that the command data is effectively written to the memory, By providing a write control means for permitting the writing of the command data by serial sub-control unit, even when the gaming machine malfunctions, there is an effect that it is possible to return the operation successfully and easily.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration for countermeasures against malfunctions in a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a timing chart showing the operation of each part in FIG. 1;
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration for countermeasures against malfunctions in a conventional gaming machine.
[Explanation of symbols]
10 Main control CPU
20 Sub-control CPU
21 ROM
22 RAM
23 Watchdog circuit 24 Command storage memory 25 AND gate 100 Main control board 200 Sub control board B Data bus CMD Command data P Watchdog timer pulse signal RST Reset signal STB Command strobe signals WR1, WR2 Write signal

Claims (2)

コマンドデータを示す信号及び該コマンドデータのメモリへの書込みを有効とする指令信号を出力する主制御部と、
前記主制御部が出力した前記コマンドデータを示す信号及び前記指令信号が入力され、入力された前記指令信号に基づいて前記コマンドデータの前記メモリへの書込みを有効とする書込み信号を出力し、入力された前記コマンドデータを示す信号によって示されるコマンドデータを前記メモリに書込むサブ制御部と、
を備える遊技機であって、
前記主制御部が出力した前記指令信号及び前記サブ制御部が出力した前記書込み信号が入力され、入力された前記指令信号及び前記書込み信号がともに前記コマンドデータの前記メモリへの書込みが有効な状態を示している場合に、前記メモリにおける前記サブ制御部による前記コマンドデータの書込みを許可する書込み制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
A main control unit for outputting a signal indicating command data and a command signal for enabling writing of the command data to the memory;
A signal indicating the command data output by the main control unit and the command signal are input, and a write signal for enabling writing of the command data to the memory is output based on the input command signal, and input A sub-control unit that writes command data indicated by the signal indicating the command data to the memory;
A gaming machine comprising
The command signal output from the main control unit and the write signal output from the sub-control unit are input, and both the input command signal and the write signal are valid to write the command data to the memory , A gaming machine comprising a writing control means for permitting writing of the command data by the sub-control unit in the memory .
前記書込み制御手段が、前記コマンドデータの前記メモリへの書込みが有効な状態を示す前記指令信号と前記コマンドデータの前記メモリへの書込みが有効な状態を示す前記書込み信号との論理積を出力するアンドゲートによって構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The write control means outputs a logical product of the command signal indicating a state where writing of the command data to the memory is valid and the write signal indicating a state where writing of the command data to the memory is valid. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured by an AND gate .
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