JP4118567B2 - Slot machine having an operation unit capable of performing production - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スタートレバーやストップボタンを用いて、ビッグボーナスなどの内部抽選結果を遊技者に予告等できるスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンは、コインを投入して、遊技者のスタートレバーの操作により複数の回転リールを高速回転させた後、各回転リールに対応したストップボタンを順次押すことで回転リールを停止させる遊技機である。そして、停止状態で停止ライン上に並んだ図柄の組合せに応じて、所定枚数のコインが払い出されるものである。
【0003】
このようなスロットマシンは、機器内部のコンピュータ回路、より具体的には、ROMに固定的に記憶されている制御プログラムによって全ての動作が制御されており、毎回のゲームの当否もスタートレバー操作時などに実行される抽選動作によって予め決定されている。なお、コンピュータ回路によって決定される当選状態には、大当り状態、中当り状態、小当り状態、特殊当り状態、ハズレ状態などがある。
【0004】
大当り状態とは、大当り図柄(BB図柄)が揃うと、その後は当選確率が向上して多数のコイン取得が望めるビッグボーナスゲームが開始される当選状態である。中当り状態とは、中当り図柄(RB図柄)が揃うとレギュラーボーナスゲームが開始される当選状態であり、大当り状態に準ずるコイン取得が望めるようになっている。
【0005】
また、小当り状態とは、当選確率がその後も変化しない当選状態であり、2〜15枚程度のコインが払出される。なお、特殊当り状態とは、例えば、リプレイ当選であり、コイン投入を要することなく次回のゲームを同一条件で実行できる当選状態である。
【0006】
このように、スロットマシンには各種の当選状態が用意されているが、実際には上述したように、各ゲームの当否はスタートレバー操作時の抽選動作によって決定され、抽選結果に応じた図柄が停止ライン上に揃うように停止制御がされている。例えば、抽選結果が大当り状態であれば、停止ライン上に大当り図柄が揃うように停止制御がされることになる。
【0007】
但し、遊技者によるストップボタン操作から極端に遅れて強引に当選図柄を引き込んだのでは如何にも不自然であるので、ストップ操作から所定時間以内に回転リールを停止させることとし、その時間内に引き込める場合に限り、当選図柄を整列させるようにしている。この意味では、スロットマシンは、抽選処理によってランダムに決定された当選状態を、正しく実効化できるか否かを競うゲームであると考えることもできる。
【0008】
コンピュータ回路によって決定される当選状態には、上述したように各種のものが用意されているが、遊技者には抽選結果が分からないので、例えば、大当り図柄に狙いを定めて停止操作を行っている。回転リールは高速で回転しているので、特定の図柄に狙いを定めるのは容易ではないが、「目押し」と称される遊技技能を体得すると、目的の図柄を見分けることも可能となる。
【0009】
もっとも、このようなゲーム習熟者にとっても、全ゲームでの目押し動作は疲れるので、内部抽選によって当選状態になった場合に、その内容を停止操作に先だって予告する演出が行われている。この予告演出として、従来は光や音で知らせることが行われていた。従って、遊技者としては、この予告演出が発生した場合にだけ、目押しに力を入れればよく、ゲーム消化にメリハリをつけることが可能になるものであった。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、内部抽選による当選状態を従来のように、視覚や聴覚に対する光や音による予告だけでは、遊技ホールの雰囲気にかき消されて、遊技者へのアピールは弱いといえる。
【0011】
そこで、本発明では、遊技者が遊技中に必ず見て、実際に接触するスタートレバーやストップボタンを用いて当選状態を予告ないし告知等することで、一層強力な演出動作を可能にしたスロットマシンを提供することを課題とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明は、スタートレバーの操作に応答して回転される複数の回転リールと、前記スタートレバーの操作に応答して、複数の当選状態の当否を内部抽選により決定する手段と、前記内部抽選結果を遊技者に予告演出するか否かを演出抽選により決定する手段と、前記各回転リールに対応して設けられ、該各回転リールを停止させるための複数のストップボタンを備え、前記スタートレバーは、棒状のレバー本体を有し、該レバー本体の軸心を中心に周方向に回転動作可能とされており、前記演出抽選結果が予告演出を行う場合に、前記レバー本体の軸心を中心に周方向に回転動作されることを特徴とする。演出動作としては、ランプや振動等でもよいが、回転動作が特に好適に採用される。遊技者や遊技中に必ず見て、実際に手に触れるスタートレバーやストップボタンを回転等させて、当選状態を予告や告知等することで、遊技者は必ずそれを知ることになる。
【0013】
また、内部抽選結果や演出抽選結果に応じて、スタートレバー又は各ストップボタンの回転の有無、回転角度、回転方向又は回転速度等を変更すれば、回転の仕方の違いによって、各種の予告動作などが可能になる。さらに、各ストップボタンの回転の有無、回転角度、回転方向又は回転速度等が、各ストップボタン同士で互いに異なったものとすれば、回転リールの停止順序や停止タイミングなどを知らせることも可能となる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のスロットマシンを実施例に基づき更に詳細に説明する。図1は、本発明のスロットマシンの一実施例を示す正面図である。図示のスロットマシンSLは、複数種類の図柄を描いた3個の回転リール1a〜1cを備えており、表示窓2には、各回転リール1a〜1cの図柄が、回転方向に図柄3コマ分が見えるようになっている。
【0015】
各回転リール1a〜1cには、回転リール1a〜1cの図柄を背面から照明するバックランプ部が設置されている。このバックランプ部は、単に図柄を照明するだけでなく、内部抽選による当り状態を告知したり、遊技者を楽しませる各種の演出に使用される。
【0016】
表示窓2には、水平方向に3本(L1〜L3)、斜め方向に2本(L4,L5)の停止ラインが設けられていて、メダル投入口3からのメダル投入枚数に応じて有効な停止ラインの本数が変るようになっている。また、表示窓2の左側には、5つの表示ランプLP1〜LP5が設けられていて、有効な停止ラインを明示している(図2参照)。
【0017】
例えば、1枚目のメダルを投入すると、図2の表示ランプLP1が点灯され、2枚目のメダルを投入すると表示ランプLP2,LP3が更に点灯され、3枚目のメダルを投入すると表示ランプLP4,LP5が更に点灯される。なお、ゲーム開始に先立って、多数のメダルをメダル投入口3に投入するのが通例であるが、そのような場合には、3枚目以降のメダル投入枚数は、クレジット表示部CRに表示される。
【0018】
このような準備の後でスタートレバー4を操作すると、3個の回転リール1a〜1cが一斉または順次に回転を開始し、ストップボタン5a〜5cが押される毎に、該当する回転リール1a〜1cが停止する。そして、停止ライン上に図柄が揃ったか否かに応じて、受け皿6から所定枚数のメダルが払い出されるようになっている。
【0019】
図3は、図1に示す装置の内部構成図であり、このスロットマシンSLは、ROM7、RAM8、CPU9によるマイコン制御によって上記の動作を実現している。また、このスロットマシンSLは、各回転リール1a〜1cをステッピングモータMによって回転させるモータ駆動部10と、位置センサ(不図示)の出力に基づいて各回転リール1a〜1cの回転位置を検出する位置検出部11と、メダル投入口3からのメダル投入枚数を検出する枚数検出部12と、ストップボタン5a〜5cの操作を検出するストップ信号入力部13と、受け皿6にメダルを払い出すメダル払出部14と、乱数発生部15と、バックランプ制御部19とを備えている。
【0020】
また、本発明のスロットマシンでは、後述するようにスタートレバー4とストップボタン5a〜5cを回転制御するために、これらを回転駆動させる各駆動モータ29,41を制御するモータ駆動部Dを備える。なお、スタートレバー4の操作の検出は、スタート信号入力部Iにて行われる。
【0021】
乱数発生部15は、詳細には、パルス発振部16と、発振パルスを計数するカウンタ17と、ラッチ信号LATCHに同期してカウンタ17の計数値を取り込むラッチ回路18とからなる。なお、位置センサSは、各回転リール1a〜1c毎に設けられており、各回転リール1a〜1cの回転に応じて信号を出力するようになっている。
【0022】
バックランプ制御部19は、バックランプであるLEDランプの点灯・消灯・点滅のランプ制御を実現する部分である。この実施例では、停止ライン上に停止する3×3個の9個の図柄エリアに対応してLEDランプが設けられている。
【0023】
本発明のスロットマシンは、内部抽選結果に基づいて、抽選結果を遊技者に予告等するために、スタートレバー4が回転可能とされている。予告等すべき内部抽選結果としては、少なくともビッグボーナスの当選状態などを含むが、虚偽のものを含ませてもよい。すなわち、真の当選状態のみを知らせる「告知」であってもよいし、実際には当選状態ではないのに当選状態とみせかける虚偽の当選状態を含ませた「予告」であってもよい。いずれの場合においても、実際には所定の確率で予告等の演出をさせることができる。
【0024】
また、スタートレバーに代えて或いはそれに加えて、ストップボタン5(5a〜5c)を回転可能としてもよい。その際も、内部抽選結果に基づいて抽選結果を所定確率で遊技者に予告等させるのに使用してもよいが、ストップボタンの操作順序(回転リールの停止順序)や操作タイミングなどを遊技者に所定確率で知らせるのに使用することもできる。
【0025】
図4は、本実施例のスタートレバー4の概略構造を示す縦断面図である。
この図に示すように、スタートレバー4は、棒状のレバー本体21の一端部に、操作部として握り玉22が設けられている。レバー本体21は細長い丸棒状とされ、握り玉22は球状とされている。そして、レバー本体21の基端部には、握り玉22がねじ込まれて固定されている。また、レバー本体21の先端部には、平歯車状の従動ギア23が固定されている。
【0026】
このような構成のレバー本体21は、スロットマシンのフレームFに保持される。本実施例では、フレームFの内面に設けられた取付ベース24と取付金具25を介して、レバー本体21は保持される。取付ベース24は、垂直片24aと水平片24bとが一体形成された略L字形状材からなり、垂直片24aがフレームF内面に固定される。取付ベース24の水平片24bの上には、横断面略コ字形状の取付金具25が固定される。取付金具25は、その開放する左右両端片25aを取付ベース24の垂直片24aへ向けた状態で固定される。
【0027】
フレームF、取付ベース24の垂直片24a、取付金具25の中央片25bには、ほぼ同軸上となる位置に、水平方向に貫通して穴H,24c,25cが形成されている。これら貫通穴H,24c,25cには、レバー本体21が差し込まれて保持される。
【0028】
ところで、取付金具25の左右両端片25a間にはシャフト26が水平に架け渡されて固定されており、そのシャフト26上にレバー本体21の中央部が支持される。レバー本体21は、長手方向の一部が段付きの小径に形成されることで、外周部に円周溝21aが形成されている。よって、シャフト26上にレバー本体21の円周溝21aをはめることで、レバー本体21はその長手方向に位置決めされる。なお、円周溝21aの幅寸法は、シャフト26の直径とほぼ適合している。
【0029】
これにより、レバー本体21は、シャフト26に保持された部分を中心として、シーソー状の動きが可能とされる。なお、フレームF、取付ベース24及び取付金具25に形成された前記貫通穴H,24c,25cは、レバー本体21がシーソー状に動くのを許容するように、レバー本体21よりもやや大径に形成されている。
【0030】
レバー本体21は、前記円周溝21aよりも先端側がコイルバネ27によって常時下方に付勢される。本実施例では、取付ベース24から下方へ略L字形状に屈曲形成されたバネ保持片24dと、レバー本体21の外周面に形成されたバネ保持溝21bの双方にコイルバネ27の両端部が引っ掛けられている。
【0031】
これにより、レバー本体21はコイルバネ27のバネ力によって、通常時は先端側が下方に、基端側の握り玉22が上方に持ち上げられた状態に維持される。なお、その状態では、レバー本体21は、取付金具25の貫通穴25cの下周面と、取付ベース24又はフレームFの貫通穴24c,Hの上周面に当接されて、必要以上の傾きが防止される。
【0032】
一方、コイルバネ27のバネ力に対抗して、握り玉22を下方に押し下げることができる。握り玉22を下方に押し下げると、前記シャフト26部分を支点として、レバー本体21の基端側が下方へ、先端側が上方へ向くよう回転して傾くことになる。なお、その状態では、レバー本体21は、取付金具25の貫通穴25cの上周面と、取付ベース24又はフレームFの貫通穴24c,Hの下周面に当接されて、必要以上の傾きが防止される。そして、握り玉22の下方への押圧を解くと、コイルバネ27のバネ力によって、レバー本体21は元の状態へ復元される。
【0033】
ところで、レバー本体21は、上述したようにシャフト部分26を中心としてシーソー状に可動するだけでなく、長手方向の軸心を中心に周方向に回転可能とされている。この回転駆動は、レバー本体21の先端部に設けられた従動ギア23にかみ合わされる駆動ギア28の回転にて行われる。駆動ギア28は、駆動モータ29により回転駆動される。その際、駆動ギア28は、駆動モータ29の出力軸にて直接的に駆動してもよいし、他のギアを介して間接的に駆動してもよい。なお、駆動ギア28や駆動モータ29は、スロットマシンのフレームFなどに固定される。例えば、取付ベース24の水平片24bの上に、駆動モータ29を設置すればよい。
【0034】
レバー本体21の通常位置では、レバー本体21の従動ギア23は駆動ギア28にかみ合わされている。そして、スタートレバー4の握り玉22を下方へ押し下げた場合には、レバー本体21の先端部が上方へ上がるので、従動ギア23は駆動ギア28とのかみ合いを解除されることになる。
【0035】
スタートレバー4が押されたか否かは、本実施例では、取付ベース24に設けられた光電スイッチ(フォトインタラプタ)30により行われる。このフォトインタラプタ30は、略コ字形状とされ、その開放部を上方に向けた状態で、センサー用基板Pを介して、取付ベース24の水平片24bに固定されている。フォトインタラプタ30は、その開放端部の内、一方には発光素子(LED)が内蔵され、他方には受光素子(フォトトランジスタ)が内蔵されている。従って、発光素子からの光の受光素子での受光の有無を利用して、スタートレバー4が押されたが否かを検出することができる。
【0036】
つまり、レバー本体21には、その径方向外側へ延びて薄い円盤31が固定されており、この円盤31は光を通さない材料にて形成されている。そして、この円盤31は、スタートレバー4の通常時は、フォトインタラプタ30のコ字形状溝30aに差し込まれているが、スタートレバー4が押された際には、そのコ字形状溝30aから上方へ抜け出る構成とされている。このようにして、フォトインタラプタ30を用いてスタートレバー4が押されたか否かを非接触で検出することが可能となる。
【0037】
図5は、本実施例のストップボタン5(5a〜5c)の概略構造を示す横断面図である。
ストップボタン5a〜5cは、3つの回転リール1a〜1cそれぞれに対応して、各回転リールの下部に設けられている。本実施例では、3つのストップボタン5a〜5cは、一つのボタンユニットとして構成されており、スロットマシンのフレームFに取り付けられる。すなわち、スロットマシンのフレームFには、回転リール1a〜1cが配置されるフェースの下部に、左右に細長い略矩形の開口32が形成されており、その開口32にストップボタンユニットが取り付けられる。
【0038】
ストップボタンユニットは、図5に示すように、フレームFに形成された前記矩形状開口32にはめ込まれる取付枠33を備える。取付枠33は、前記矩形状開口と適合した大きさの略矩形板からなり、三つの略円筒状の凹部34が左右に等間隔に配置されて一体形成されている。そして、各凹部34には、ストップボタン5a〜5cが設けられる。
【0039】
ストップボタン5a〜5cは、取付枠33に固定される固定部35と、この固定部35に対し近接離隔可能に設けられるボタン本体36とからなる。取付枠33の凹部34の底には、前後方向に貫通穴が形成されており、この貫通穴に段付き円筒状の固定部35が取り付けられる。その際、固定部35のフランジ35aが凹部34の内側に配置された状態で、固定部35のボス部35bが貫通穴にはめ込まれる。
【0040】
固定部35は、正面側に開口して形成され、その開口部には、コイルバネ37を介して棒状の保持軸38がはめ込まれている。この保持軸38は、コイルバネ37のバネ力によって固定部35から離間する方向、つまり正面側に突出する方向の力を受けている。
保持軸38の基端側の外周部には、円環状の溝が形成されており、その溝にボタン本体36が回転可能に保持される。
【0041】
ボタン本体36は、後方に開口した二重の円筒形とされ、内外の筒体36a,36bは同心に配置され、正面側端面36cを介して一体化されている。外側の筒体36bは、外形が段付き円筒形状とされ、大径部を正面側に小径部を後方に向けて、取付枠33の凹部34にはめ込まれている。一方、内側の筒体36aは、前述したように、保持軸38の円環状溝に回転自在にはめ込まれている。これにより、取付枠33の凹部34やそこに設けられた固定部35に対して、ボタン本体36が保持軸38と一緒に近接離隔可能に移動可能で、且つ回転可能とされる。
【0042】
ところで、ボタン本体36の外側の筒体36bには、その小径部の外周に、従動ギア39が固定される。そして、この従動ギア39には駆動ギア40がかみ合わされている。駆動ギア40は、フレームF側に固定された駆動モータ41により駆動される。本実施例では、取付枠33の凹部34の外側に駆動モータ41が固定され、その出力軸に固定された駆動モータ40は、前記凹部34に形成された切欠きを介して、従動モータ39にかみ合わされている。なお、駆動ギア40と従動ギア39との間に他のギアを介してもよいのは勿論である。
【0043】
なお、駆動ギア40と従動ギア39とは、ボタン本体36が手前側に押し出された通常時においては互いにかみ合わされており、ボタン本体36を押し込んだ際には、駆動ギア40に対して従動ギア39が軸方向にずれることで、かみ合いが解除される。また、ボタン本体36の押し込みは、リミットスイッチや磁気センサーなどで行われる。
【0044】
ところで、スタートレバー4の握り玉22や、各ストップボタン5a〜5cのボタン本体36には適宜、模様や絵柄や色彩などを施すことができる。そして、その模様や絵柄などは、握り玉22やボタン本体36が回転した際に、無回転時とはできるだけ見え方が異なるものが好ましい。例えば図8に示すように、ボタン本体36の端面36cを、鮮明に輝く反射面としておくことが考えられる。
なお、ストップボタン5a〜5cのボタン本体36に模様などを施す際には、ボタン本体36の端面(36c)だけでなく、取付枠33の凹部34から突出した外周面(36b)にも施すことができる。
【0045】
また、ストップボタン5a〜5cの場合、取付枠33の凹部34とボタン本体36の外周面との間にゴミなどが入って回転が阻害されるのを防止するために、図5において一点鎖線で示すように、ストップボタン部全体を薄手の透明シート42などで覆うようにしてもよい。その場合には、シート42を介してストップボタン5a〜5cの操作が可能とされている。
【0046】
スタートレバー4やストップボタン5a〜5cを回転駆動する駆動モータ29,41には、例えばステッピングモータが使用される。それ故、回転駆動の有無、回転角度、回転方向又は回転速度の制御が容易にできる。そして、それらの変更は、内部抽選結果に基づいて行うことができる。しかも、ストップボタン5a〜5cの場合には、回転の有無、回転角度、回転方向又は回転速度を、各ストップボタン同士で互いに異なったものとすることもできる。
【0047】
なお、スタートレバー4やストップボタン5a〜5cの回転は、各回の遊技の開始前、遊技中、遊技後の所定時間など、適宜に設定される。例えば、内部抽選の結果としてビッグボーナス取得後には、その状態が消滅するまで行われる。また、回転の停止は、例えばスタートレバー4の押し下げが検知された場合や、ストップボタン5a〜5cの押し込みが検知されたことに伴って行えばよい。
【0048】
次に、本実施例の動作内容を図6に基づいて説明する。遊技者が(ボタン操作による投入動作を含めて)メダルを投入すると(ST1)、図2に例示したように有効な停止ラインが表示ランプLP1〜5の点灯や点滅によって明示される(ST2)。その後、遊技者がスタートレバー4を操作すると(ST3)、各回のゲームが開始され、今回のゲームが当選状態か否かの抽選処理が行われる(ST4)。具体的には、乱数発生部15から抽選用乱数値を取得し、その取得値を抽選テーブル(不図示)に規定されている当選数値範囲と対比して当否が決定され、また、当選状態の場合には当選図柄が特定される。
【0049】
続いて、各種の演出素材を用いた演出を行うか否かの抽選処理が行われる(ST5)。演出内容は、特に限定されないが、この実施例では、ステップST4の抽選処理による当選状態を暗示する予告演出の他、全回転リールが停止した後の演出を実行させてもよい。いずれの演出の場合も、従前の音声やランプによる演出に加えて、スタートレバー4又は各ストップボタン5a〜5cの回転による演出を行うことができる。
【0050】
ここで、遊技動作中の演出動作としては、遊技者が停止操作すべき回転リール1a〜1cや、その停止操作タイミングを所定確率で予告等している。なお、当選状態や当選図柄が同じでも演出内容は抽選によって変化し、演出動作を行うか否かも所定確率δ(δ<1)で決定される。
【0051】
本実施例では、スタートレバー4の回転によって、大当り当選状態が所定確率で予告可能とされている。この場合、当否抽選処理ST4の結果に基づいて、スタートレバー4の回転による予告演出の実行割合が変えられる。具体的には、演出抽選用乱数値RNDを所定数値範囲内(ここでは0〜127)で循環動作させておき、演出抽選処理ST5では、その演出抽選用乱数値RNDを取得し、その取得値と当否抽選処理ST4による内部抽選結果とに基づいて、図7に示すような予告抽選テーブルを参照して、スタートレバー4の回転による予告演出を行うか否かが決定される。
【0052】
例えば、内部抽選結果にてビッグボーナス取得の場合には、取得した演出抽選用乱数値RNDが0〜99の場合には、スタートレバー4の回転による予告演出を行い、取得した演出抽選用乱数値RNDが100〜127の場合には、スタートレバー4の回転による予告演出が行われないことになる。
【0053】
図7のテーブルから明らかなとおり、内部抽選結果がビッグボーナスなどの大当り状態の方が、高確率にてスタートレバー4の回転による予告演出が実行されることになる。それ故、遊技者とすれば、スタートレバー4が回転すれば、大当り当選状態が期待されるので、一層目押しに力を入れることができる。
【0054】
演出抽選が終われば、3つの回転リール1a〜1cの回転を開始させる(ST6)。また、ステップST5の演出抽選処理の結果、予告演出を行うと決定されている場合には、適宜な演出動作が行われる(ST6)。例えば、上述したスタートレバー4の回転駆動などがなされる。したがって、遊技者は、演出動作が実行されている場合には、その演出内容を参考にして特定の図柄の停止を狙って停止操作を行うことになる。また、遊技者が停止すべき回転リールやその停止操作タイミングが確定的に知らせる場合にはその指示にしたがって停止操作を行うことになる。
【0055】
なお、この停止操作の指示は、特にストップボタン5a〜5cの回転により行うことができる。例えば、当否抽選処理ST4及び演出抽選処理ST5の結果、特定の当選状態(例えば子役(小当り)の当選確率が向上するサービスゲーム中であってST4にて子役当選)となった場合、各ストップボタンを択一的に順に回転させて、遊技者に回転リールの停止順序を知らせることができる。そして、その指示に従って、回転中のストップボタンを順に押していく場合には、子役が確実にゲット可能で、その指示に従わない場合には、子役を取りこぼしさせるように制御するのである。このような利益状態は、サービスゲームが終了するまで継続させることができる。
【0056】
次に、遊技者がストップボタン5を押せば(ST7がYes)、それが3つ目の停止操作か否かが判定された後(ST8)、リール停止制御が行われる(ST9)。具体的には、今回のゲームが当選状態の場合は、該当する当選図柄を停止ライン上に揃えるよう停止制御される。なお、遊技者の停止操作のタイミングが不適切であるため、当選状態を逃してしまうこともあるが、大当り状態と中当り状態については、当該当選図柄が停止ライン上に揃うまで、次回のゲーム以降もその当選状態が維持されるようになっている。
【0057】
なお、ステップST4にて今回のゲームがハズレ状態であれば、何れの当選図柄も停止ライン上に揃わないように停止制御がされる(ST9)。そして、図柄が停止された後、再度、ステップST5の抽選結果に基づき必要な演出動作が行われる(ST10)。具体的には、バックランプ部26の点灯・点滅動作や、音声演出などによって暗示動作が実行される。
【0058】
以上のような処理の結果、遊技者が3回目の停止操作を行った場合は、ステップST11において、上記と同様の停止制御を行った後、図柄の整列度合いに応じて演出動作が実行される(ST12)。そして、有効な停止ライン上に、当選図柄が整列したか否かにより、必要な払い出し処理の後、次回のゲームに移行させる(ST14)。また、大当り状態が確定した場合には、払い出し動作の後(ST15)、ビッグボーナスゲームが開始されることになる(ST16)。
【0059】
ところで、スタートレバー4やストップボタン5a〜5cの回転による予告等は、遊技の途中から回転の有無を切替えたり、回転速度を変えたり、回転方向を変えたりすることもできる。例えば、内部抽選結果がビッグボーナスの場合、順にストップボタンを押していくに従い、そのビッグボーナスをゲットできる絵柄で止まった場合には、残りの回転中の回転リールに対するストップボタンの回転速度を順次速めるようにしてもよい。
【0060】
以上説明した通り、本実施例のスロットマシンでは、遊技者が遊技中に実際に触れて操作せざるを得ないスタートレバー4やストップボタン5a〜5cを回転させて内部抽選結果を予告等でき、しかもその回転の有無や方向や速度を適宜に変化できる。よって、周りの雑然とした騒音や照明にかき消されることなく、遊技者は、その予告等を確実に知ることになるし、動くことがないものが動くことで、大いなる驚きをいだき、遊技を楽しむことができる。
【0061】
以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、上記実施例では、レバー本体21と握り玉22とが一体的に回転される構成について説明したが、レバー本体21に対し握り玉22が回転可能としてもよい。つまり、レバー本体21はシーソー状に可動するだけで回転はせず、そのレバー本体21に対して握り玉22を回転可能とするのである。その場合、例えばレバー本体21をパイプとして、そのパイプ中に棒材を通して、棒材をパイプに対して回転可能とし、その棒材の一端部に握り玉22を設ける一方、棒材の他端部をギア23などで回転駆動すればよい。
【0062】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明のスロットマシンによれば、遊技者が遊技中に必ず見て、実際に手に触れるスタートレバーやストップボタンを回転させて、当選状態を予告等することができる。よって、光や音による予告等だけでは、周りの雰囲気にかき消されてインパクトが薄いが、スタートレバーやストップボタンの回転にて予告等できるので、遊技者に大いなる驚きを与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のスロットマシンの一実施例を示す正面図である。
【図2】停止ラインを図示したものである。
【図3】図1のスロットマシンの内部構成図である。
【図4】図1のスロットマシンにおけるスタートレバーの概略構造を示す縦断面図である。
【図5】図1のスロットマシンにおけるストップボタンの概略構造を示す横断面図である。
【図6】図1のスロットマシンの動作内容を示すフローチャートである。
【図7】図6の演出抽選処理にて利用される予告抽選テーブルの一例を示す図である。
【図8】図1のスロットマシンにおけるストップボタンのボタン本体の正面図の一例である。
【符号の説明】
1a〜1c 回転リール
4 スタートレバー
5a〜5c ストップボタン
21 レバー本体
22 操作部(握り玉)
23 従動ギア
27 コイルバネ
28 駆動ギア
33 取付部(取付枠)
36 ボタン本体
37 コイルバネ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine capable of notifying a player of an internal lottery result such as a big bonus by using a start lever and a stop button.
[0002]
[Prior art]
A slot machine is a gaming machine in which coins are inserted, a plurality of rotating reels are rotated at high speed by operating a player's start lever, and then the rotating reels are stopped by sequentially pressing stop buttons corresponding to the respective rotating reels. is there. Then, a predetermined number of coins are paid out according to the combination of symbols arranged on the stop line in the stopped state.
[0003]
In such a slot machine, all operations are controlled by a computer circuit inside the device, more specifically, a control program fixedly stored in the ROM. It is determined in advance by a lottery operation executed for example. The winning state determined by the computer circuit includes a big hit state, a middle hit state, a small hit state, a special hit state, a lost state, and the like.
[0004]
The big win state is a winning state in which a big bonus game in which a winning probability is improved and a large number of coins can be obtained is started after the big hit symbols (BB symbols) are prepared. The mid-winning state is a winning state in which a regular bonus game is started when the middle-hit symbols (RB symbols) are aligned, and coin acquisition according to the big-hit state can be expected.
[0005]
The small hit state is a winning state in which the winning probability does not change thereafter, and about 2 to 15 coins are paid out. The special winning state is, for example, a replay winning, and is a winning state in which the next game can be executed under the same conditions without requiring coin insertion.
[0006]
In this way, various winning states are prepared in the slot machine, but in reality, as described above, the success or failure of each game is determined by the lottery operation at the time of operating the start lever, and the symbol corresponding to the lottery result is displayed. Stop control is performed so as to be aligned on the stop line. For example, if the lottery result is a big hit state, stop control is performed so that the big hit symbols are aligned on the stop line.
[0007]
However, since it is unnatural to pull the winning symbol forcibly after the stop button operation by the player, it is supposed to stop the rotating reel within a predetermined time from the stop operation, and within that time The winning symbols are arranged only when they can be withdrawn. In this sense, the slot machine can be considered as a game for competing whether or not the winning state randomly determined by the lottery process can be effectively implemented.
[0008]
As described above, various types of winning states determined by the computer circuit are prepared. However, since the player does not know the lottery result, for example, aiming at the big hit symbol and performing a stop operation Yes. Since the rotating reel rotates at a high speed, it is not easy to aim at a specific symbol. However, if a game skill called “shoulder” is acquired, it becomes possible to distinguish the target symbol.
[0009]
However, even such game masters are tired of the pushing action in all games, and when the winning state is achieved by an internal lottery, an effect is given in which the contents are notified prior to the stop operation. Conventionally, the notice effect has been notified by light or sound. Therefore, as a player, only when the notice effect is generated, it is sufficient to put effort into the game, and it is possible to improve the game digestion.
[0010]
[Problems to be solved by the invention]
However, it can be said that the winning state by the internal lottery is erased by the atmosphere of the game hall only by the notice of light and sound for the visual and auditory sounds as in the past, and the appeal to the player is weak.
[0011]
Therefore, in the present invention, a slot machine that enables a more powerful production operation by notifying or notifying the winning state using a start lever or stop button that the player must see during the game and actually touch it. It is an issue to provide.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the present invention provides: A plurality of rotating reels that are rotated in response to an operation of a start lever, a means for determining whether or not a plurality of winning states are successful in response to an operation of the start lever, and an internal lottery result to a player Means for determining whether or not to give a notice effect by effect lottery, and a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the rotating reels for stopping the rotating reels, wherein the start lever is a bar-shaped lever It has a main body and is capable of rotating in the circumferential direction around the axis of the lever body. When the effect lottery results in a notice effect, the lever rotates in the circumferential direction around the axis of the lever body. Be operated It is characterized by that. The effect operation may be a lamp or vibration, but a rotation operation is particularly preferably employed. The player always knows that by watching the game during the game and rotating the start lever or stop button that is actually touched to notify the player of the winning status.
[0013]
Also, depending on the internal lottery result or production lottery result, if the start lever or each stop button is rotated, the rotation angle, the rotation direction, the rotation speed, etc. are changed, depending on the method of rotation, various notice operations, etc. Is possible. Furthermore, if the stop buttons are rotated, the rotation angle, the rotation direction, the rotation speed, etc. are different from each other, it becomes possible to inform the stop reel rotation order, stop timing, and the like. .
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the slot machine of the present invention will be described in more detail based on embodiments. FIG. 1 is a front view showing an embodiment of the slot machine of the present invention. The illustrated slot machine SL includes three rotating reels 1a to 1c depicting a plurality of types of symbols, and the symbols on the rotating reels 1a to 1c are displayed on the
[0015]
Each rotary reel 1a to 1c is provided with a back lamp unit that illuminates the symbols of the rotary reels 1a to 1c from the back. This back lamp part is used not only to illuminate the symbol but also to notify the winning state by internal lottery and to various effects to entertain the player.
[0016]
The
[0017]
For example, when the first medal is inserted, the display lamp LP1 in FIG. 2 is turned on. When the second medal is inserted, the display lamps LP2 and LP3 are further turned on. When the third medal is inserted, the display lamp LP4 is displayed. , LP5 are further lit. Note that it is customary to insert a large number of medals into the
[0018]
When the
[0019]
FIG. 3 is an internal block diagram of the apparatus shown in FIG. 1, and the slot machine SL realizes the above-described operation through microcomputer control by the
[0020]
Further, in the slot machine of the present invention, in order to control the rotation of the
[0021]
Specifically, the random number generation unit 15 includes a
[0022]
The back
[0023]
In the slot machine of the present invention, the
[0024]
Further, the stop button 5 (5a to 5c) may be rotatable in place of or in addition to the start lever. At that time, the lottery result may be used to notify the player of the lottery result with a predetermined probability based on the internal lottery result. However, the player determines the operation order of the stop buttons (stopping order of the rotating reels) and the operation timing. Can also be used to inform the user with a predetermined probability.
[0025]
FIG. 4 is a longitudinal sectional view showing a schematic structure of the
As shown in this figure, the
[0026]
The lever
[0027]
Holes H, 24c, and 25c are formed in the frame F, the
[0028]
Incidentally, a
[0029]
Thereby, the lever
[0030]
The
[0031]
As a result, the
[0032]
On the other hand, the
[0033]
By the way, the
[0034]
At the normal position of the
[0035]
In this embodiment, whether or not the
[0036]
In other words, a
[0037]
FIG. 5 is a cross-sectional view showing a schematic structure of the stop button 5 (5a to 5c) of the present embodiment.
The
[0038]
As shown in FIG. 5, the stop button unit includes an
[0039]
The
[0040]
The fixed
An annular groove is formed in the outer peripheral portion on the proximal end side of the holding
[0041]
The
[0042]
Incidentally, a driven
[0043]
The
[0044]
By the way, a pattern, a pattern, a color, etc. can be suitably given to the
In addition, when giving a pattern etc. to the button
[0045]
Further, in the case of the
[0046]
For example, stepping motors are used as the
[0047]
The rotation of the
[0048]
Next, the operation content of the present embodiment will be described with reference to FIG. When the player inserts a medal (including the insertion operation by button operation) (ST1), an effective stop line is clearly indicated by lighting or blinking of the display lamps LP1 to LP5 as illustrated in FIG. 2 (ST2). Thereafter, when the player operates the start lever 4 (ST3), each game is started, and a lottery process is performed to determine whether or not the current game is in a winning state (ST4). Specifically, a random number for lottery is acquired from the random number generator 15, and the result is determined by comparing the acquired value with a winning numerical range defined in a lottery table (not shown). In this case, the winning symbol is specified.
[0049]
Subsequently, a lottery process is performed as to whether or not to produce effects using various effect materials (ST5). The content of the effect is not particularly limited, but in this embodiment, in addition to the notice effect that implies the winning state by the lottery process in step ST4, an effect after all the reels have stopped may be executed. In any production, in addition to the production by the conventional voice or lamp, the production by the rotation of the
[0050]
Here, as the effect operation during the game operation, the reels 1a to 1c to be stopped by the player and the stop operation timing are notified with a predetermined probability. Even if the winning state and the winning symbol are the same, the content of the effect changes by lottery, and whether or not to perform the effect operation is also determined with a predetermined probability δ (δ <1).
[0051]
In the present embodiment, the big hit winning state can be notified with a predetermined probability by the rotation of the
[0052]
For example, in the case of acquiring a big bonus as a result of the internal lottery, if the acquired random number RND for effect lottery is 0 to 99, a notice effect is performed by rotating the
[0053]
As is clear from the table of FIG. 7, when the internal lottery result is a big hit state such as a big bonus, the notice effect by the rotation of the
[0054]
When the production lottery is over, the rotation of the three rotary reels 1a to 1c is started (ST6). If it is determined that the notice effect is to be performed as a result of the effect lottery process in step ST5, an appropriate effect operation is performed (ST6). For example, the above-described
[0055]
This stop operation can be instructed by rotating the
[0056]
Next, if the player presses the stop button 5 (Yes in ST7), it is determined whether or not it is the third stop operation (ST8), and then reel stop control is performed (ST9). Specifically, when the current game is in a winning state, stop control is performed so that the corresponding winning symbol is aligned on the stop line. Note that the winning state may be missed because the timing of the player's stop operation is improper, but for the big hit state and the middle hit state, the next game will be held until the winning symbols are aligned on the stop line. Thereafter, the winning state is maintained.
[0057]
If the current game is lost in step ST4, stop control is performed so that none of the winning symbols are aligned on the stop line (ST9). Then, after the symbol is stopped, a necessary presentation operation is performed again based on the lottery result of step ST5 (ST10). Specifically, an implied operation is performed by lighting / flashing operation of the
[0058]
If the player performs the third stop operation as a result of the processing as described above, after performing stop control similar to the above in step ST11, an effect operation is executed according to the degree of symbol alignment. (ST12). Then, depending on whether or not the winning symbols are aligned on an effective stop line, after the necessary payout process, the next game is entered (ST14). If the big hit state is confirmed, after the payout operation (ST15), the big bonus game is started (ST16).
[0059]
By the way, the notice by rotation of the
[0060]
As explained above, in the slot machine of the present embodiment, the player can actually touch and operate during the game, the
[0061]
As mentioned above, although the Example of this invention was described concretely, the concrete description content does not specifically limit this invention. For example, in the above-described embodiment, the configuration in which the lever
[0062]
【The invention's effect】
As described in detail above, according to the slot machine of the present invention, the player can always watch the winning state by rotating the start lever or stop button that the player sees during the game and actually touches the hand. . Therefore, although only a notice by light or sound is used to erase the surrounding atmosphere and the impact is small, the notice can be given by rotating the start lever or the stop button, so that a great surprise can be given to the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a slot machine of the present invention.
FIG. 2 illustrates a stop line.
3 is an internal block diagram of the slot machine of FIG. 1. FIG.
4 is a longitudinal sectional view showing a schematic structure of a start lever in the slot machine of FIG. 1. FIG.
5 is a transverse sectional view showing a schematic structure of a stop button in the slot machine of FIG. 1. FIG.
6 is a flowchart showing the operation content of the slot machine of FIG. 1;
7 is a diagram showing an example of a notice lottery table used in the effect lottery process of FIG. 6. FIG.
8 is an example of a front view of a button body of a stop button in the slot machine of FIG. 1. FIG.
[Explanation of symbols]
1a-1c rotating reel
4 Start lever
5a-5c Stop button
21 Lever body
22 Operation part (grip ball)
23 Driven gear
27 Coil spring
28 Drive gear
33 Mounting part (mounting frame)
36 button body
37 Coil spring
Claims (11)
前記スタートレバーの操作に応答して、複数の当選状態の当否を内部抽選により決定する手段と、
前記内部抽選結果を遊技者に予告演出するか否かを演出抽選により決定する手段と、
前記各回転リールに対応して設けられ、該各回転リールを停止させるための複数のストップボタンを備え、
前記スタートレバーは、棒状のレバー本体を有し、該レバー本体の軸心を中心に周方向に回転動作可能とされており、
前記演出抽選結果が予告演出を行う場合に、前記レバー本体の軸心を中心に周方向に回転動作される、
ことを特徴とするスロットマシン。 A plurality of rotating reels that are rotated in response to the operation of the start lever;
In response to the operation of the start lever, means for determining whether or not a plurality of winning states are won by internal lottery,
Means for determining whether or not to give the player a notice of the internal lottery result by directing lottery;
A plurality of stop buttons are provided corresponding to each of the rotating reels, and each of the rotating reels is stopped.
The start lever has a rod-shaped lever body, and is capable of rotating in the circumferential direction around the axis of the lever body.
When the effect lottery result performs a notice effect, it is rotated in the circumferential direction around the axis of the lever body,
A slot machine characterized by that .
前記内部抽選及び前記演出抽選の後、前記各ストップボタンの操作前において、
前記演出抽選結果が予告演出を行う場合に、前記レバー本体の軸心を中心に周方向に回転動作される、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 The start lever is
After the internal lottery and the production lottery, before the operation of each stop button,
When the effect lottery result performs a notice effect, it is rotated in the circumferential direction around the axis of the lever body,
The slot machine according to claim 1 .
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のスロットマシン。 Based on the internal lottery result and the effect lottery result, with respect to the start lever, rotation drive or rotation stop timing, rotation angle, rotation direction, rotation speed, etc. are controlled.
The slot machine according to claim 1 or 2, wherein
このレバー本体は、バネにより一端の操作部が上方に持ち上げられると共に、その状態で他端側に設けられた従動ギアが駆動ギアにかみ合わされ、そのバネ力に対抗して前記一端側を押し上げた際には、前記従動ギアと駆動ギアとのかみ合いが解除され、
内部抽選結果及び演出結果に基づいて、前記駆動ギアの回転駆動の有無、回転駆動若しくは回転停止のタイミング、回転角度、回転方向又は回転速度等が制御される、
ことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のスロットマシン。 The start lever includes a rod-shaped lever body that is rotatable and movable like a seesaw,
In this lever body, the operation portion at one end is lifted upward by the spring, and the driven gear provided at the other end side is engaged with the drive gear in this state, and the one end side is pushed up against the spring force. At that time, the engagement between the driven gear and the driving gear is released,
Based on the internal lottery result and the production result, presence / absence of rotation drive of the drive gear, timing of rotation drive or rotation stop, rotation angle, rotation direction, rotation speed, etc. are controlled.
The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記スタートレバーの操作に応答して、複数の当選状態の当否を内部抽選により決定する手段と、
前記内部抽選結果を遊技者に予告演出するか否かを演出抽選により決定する手段と、
前記各回転リールに対応して設けられ、該各回転リールを停止させるための複数のストップボタンを備え、
前記ストップボタンは、ボタン本体を有し、該ボタン本体を保持軸の外周部に形成された円環状溝にはめ込んで回転動作可能とされており、
前記演出抽選結果が予告演出を行う場合に回転動作される、
ことを特徴とするスロットマシン。 A plurality of rotating reels that are rotated in response to the operation of the start lever;
In response to the operation of the start lever, means for determining whether or not a plurality of winning states are won by internal lottery,
Means for determining whether or not to give the player a notice of the internal lottery result by directing lottery;
A plurality of stop buttons are provided corresponding to each of the rotating reels, and each of the rotating reels is stopped.
The stop button has a button body, and can be rotated by fitting the button body into an annular groove formed on the outer periphery of the holding shaft.
When the effect lottery result performs a notice effect, it is rotated.
A slot machine characterized by that .
ことを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。 Based on the internal lottery result and the effect lottery result, with respect to the stop button, rotation drive or rotation stop timing, rotation angle, rotation direction or rotation speed is controlled,
The slot machine according to claim 5 .
前記スタートレバーの操作に応答して、複数の当選状態の当否を内部抽選により決定す る手段と、
前記各回転リールに対応して設けられ、該各回転リールを停止させる複数のストップボタンを備え、
前記ストップボタンは、ボタン本体を有し、該ボタン本体を保持軸の外周部に形成された円環状溝にはめ込んで回転動作可能であり、
前記ストップボタンの回転動作により前記各回転リールの停止順序、又は前記ストップボタンの操作タイミングを遊技者に知らせる、
ことを特徴とするスロットマシン。 A plurality of rotating reels that are rotated in response to the operation of the start lever;
In response to the operation of the start lever, and means that determine the internal lottery propriety of a plurality of selected status,
A plurality of stop buttons provided to correspond to the respective rotating reels and stopping the respective rotating reels;
The stop button has a button body, and can be rotated by fitting the button body into an annular groove formed on the outer peripheral portion of the holding shaft.
Informing the player of the stop order of each rotary reel or the operation timing of the stop button by rotating the stop button,
A slot machine characterized by that .
ことを特徴とする請求項7に記載のスロットマシン。 When the internal lottery result is in a specific winning state among a plurality of winning states, inform the player of the stop order of each rotating reel or the operation timing of the stop button by rotating the stop button,
The slot machine according to claim 7 .
前記サービスゲーム中に、前記内部抽選結果が前記特定の当選状態となった場合、前記ストップボタンの回転動作により前記各回転リールの停止順序、又は前記ストップボタンの操作タイミングを遊技者に知らせる、
ことを特徴とする請求項7又は請求項8に記載のスロットマシン。 A service game in which a winning probability of a specific winning state among the plurality of winning states is improved;
When the internal lottery result is in the specific winning state during the service game, the stop order of the rotation reels or the stop button operation timing is notified to the player by the rotation operation of the stop button.
The slot machine according to claim 7 or 8, wherein
その停止順序に従うか否かに応じて、遊技者への利益状態を異ならせたこと、
を特徴とする請求項7乃至請求項9のいずれかに記載のスロットマシン。Wherein each stop button selectively by rotating operation in order, the player is capable grasp the stop order of the reels,
Depending on whether or not to follow the order of suspension,
The slot machine according to any one of claims 7 to 9, wherein
ことを特徴とする請求項7乃至請求項10のいずれかに記載のスロットマシン。The slot machine according to any one of claims 7 to 10, characterized by the above.
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