JP4094828B2 - Game machine for sending and receiving mail, its storage medium and program - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はインターネットなどの通信ネットワークと、その通信ネットワークと交信可能な携帯電話機などの通信端末機と、その通信端末機に接続可能なゲーム機とを用いて、ゲーム機が通信端末機を介して通信ネットワーク上の各種の通信サービスを行うコンピューターで構成されたサーバと交信をしながら、ゲームを進める通信ゲームシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、ゲームプログラムなどのプログラムやゲームデータが格納されたCD−ROMをゲーム機に装着させ、テレビ画面などでゲームに登場するキャラクタなどを表示させ、この表示画面を見ながらプレーヤがコントローラーを操作しゲームを進行させていた。
【0003】
一方、インターネットの通信ネットワークなどの普及により通信ネットワーク上に設けられた各種のサーバにアクセスしたゲーム端末機器において、ゲームに関するデータやプログラムをサーバよりダウンロードさせ、インタラクティブにそしてリアルタイムに表示部にゲームに関する情報を表示させつつゲームを進行させる場合もある。
【0004】
また、インターネットにアクセスできる携帯電話機などの通信端末機の普及により、携帯電話を用いてサーバからゲームのプログラムをダウンロードさせて簡単なゲームを行う場合もある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これらのゲームは、インターネットでサーバにアクセスしているときのみゲームが進行しており、その他のときにはゲームの進行が停止してしまう。従って、プレーヤにとっては、架空のゲーム空間は非常にリアリティーの無いものに感じられやすく、ゲームの熱意も薄くなりがちである。
【0006】
本発明は、上記問題点を解決し、ゲーム機のプレー環境において、通信ネットワークを用いて、ゲーム機におけるゲームの進行と、通信ネットワーク上でのゲームの進行とが平行に進行が可能で、相互にゲームの進行が関係し合っているが、架空ではなく実際の時空間におけるゲーム空間を通信ネットワーク規模に広げ、今までに無い面白味のあるゲーム展開を行うことを可能とする事を目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成する為に、具体的には、以下の発明を提供する。
【0008】
(1) ゲーム機に対してゲームを進行させ、当該ゲーム機に装着可能な通信端末機へ当該ゲーム機からメールの送受信に関する「アプリケーションデータ」に基づいてメールを送信させるプログラムが格納された記憶媒体であって、「アプリケーションデータ」に基づいて、通信端末機からゲームサーバへ「送信メール」を送信した結果、通信端末機において、ゲームサーバからの「返信メール」を受信させるプログラムが格納されたことを特徴とする。
【0009】
このゲーム機に接続可能な記憶媒体には、少なくとも、ゲーム機において実行されゲーム機に対してゲームを進行させる為のゲーム制御プログラムが格納されている。
【0010】
また、ゲーム機に装着可能でゲーム機のゲーム制御部に接続可能な通信端末機を用いて、ゲーム機は通信端末機を介してログイン可能なインターネットなどの通信ネットワークを通してメールの発信を行う構成となっている。
【0011】
すなわち、ゲーム機のゲーム制御部のマイクロプロセッサによって記憶媒体のゲーム制御プログラムが実行されて、そのゲームの進行の過程で、当該通信ゲームシステムに関する特別のサービスを提供してくれる通信ネットワーク上に設けられたゲームサーバに対してサービスを要求する為の「送信メール」を発信する必要がある場面で、当該ゲーム機のゲームプ制御ログラムはゲームに関連したメールの発信(又は送受信)に関する「アプリケーションデータ」を生成し、その生成したメールの発信(又は送受信)に関する「アプリケーションデータ」に基づいてゲームサーバに対してサービスを要求する為の「送信メール」を作成するようになっている。
【0012】
そして、記憶媒体には、その「送信メール」を送信させる為のメールの送信処理を行うメール送信プログラムを備えるように構成されており、ゲーム機のゲーム制御部のマイクロプロセッサや又は通信端末機の制御によりそのメール送信プログラムが実行され、「送信メール」を通信端末機を介してゲームサーバに対して発信し送信が行われるようになっている。
【0013】
また、「アプリケーションデータ」に基づいて「送信メール」をメール送信プログラムにより、通信端末機から、ゲーム機に対して特別のサービスを提供してくれるゲームサーバへ対してサービスを要求する「送信メール」を送信した結果、その「送信メール」を受信したゲームサーバは、その「送信メール」に含まれるサービス要求(指令コマンド)に基づいて「送信メール」を発信した通信端末機に対して、「返信メール」を作成しその「返信メール」を返送するようにプログラムされている。
【0014】
そして、通信端末機においてゲームサーバからの「返信メール」を受信させるために、ゲーム機又は通信端末機のマイクロプロセッサによって実行される「返信メール」のメール受信処理を行う為のメール受信プログラムを、記憶媒体に格納されているように構成する。
【0015】
このように構成することにより、ゲーム機は、ゲームの進行の過程などにおいて、ゲームを進行させながら且つゲーム機よりゲームサーバに対してメールの送受信を行う事が可能となり、ゲームに関連する特定のサービスを行ってくれるゲームサーバと交信する事ができるので、ゲームサーバからゲームに関連する特別な情報を含む「返信メール」で返信させる形態をとる事ができるとともに、ゲーム機のゲーム制御プログラムはその要求に沿って特別の情報を得る事ができる様になる。
【0016】
(2) 通信端末機において、ゲームサーバからゲーム機において進行するゲームに関連した内容の「返信メール」を受信させるメール受信プログラムが格納されたことを特徴とする上記(1)記載の記憶媒体。
【0017】
すなわち、ゲーム機におけるゲームの進行の過程などで、当該ゲームに関する特別のサービスを提供してくれる通信ネットワーク上に設けられたゲームサーバに対してサービスを要求する為のメールを発信する必要がある場面で、当該ゲーム機はメールの発信(又は送受信)に関する「アプリケーションデータ」を生成する。
【0018】
その生成の際にその「アプリケーションデータ」には、さらにプレー中のゲームに関連した内容の「アプリケーションデータ」をも含むように生成する。
【0019】
そして、「送信メール」の作成の段階で、この「送信メール」の内容の中にこのゲームに関連した「アプリケーションデータ」を含むように構成することにより、この「送信メール」を受信したゲームサーバは、ゲームサーバがその「送信メール」に対する「返信メール」を作成する段階で、「送信メール」に含まれるゲームに関連した「アプリケーションデータ」を返送するように指示をする(指令コマンドを含む)ような内容で作成したり、又はゲームサーバの判断により別途ゲームの進捗に必要な新たなデータを付加して返送するようにして作成することにより、「返信メール」には、ゲームに関連した「アプリケーションデータ」を含ませる事が可能となる。
【0020】
それらのゲームに関連した「アプリケーションデータ」の例として、例えば、ゲームサーバに対する指令コマンドであったり、当該「ゲームの名称」であったり、ゲームに関連した「ゲームキャラクタ名」であったり、別途登録された「プレーヤの名前」であったりすると、ゲームサーバにおいてを「返信メール」を作成する段階で、ゲームサーバからの「返信メール」の発信元の名前がゲームに関連した「ゲームキャラクタ名」であり、送信先が「プレーヤ名」であるようなメールを作成することも可能となり、このことによりゲームプレーヤにとっては、ゲーム機で受信した「返信メール」が、あたかも実在するかのようなゲームキャラクタから発信されたプレーヤ宛てのメールを受信したかのごとく受け取るように作用する。
【0021】
(3) ゲーム機に対してゲームを進行させ、当該ゲーム機に装着可能な通信端末機を経て当該ゲーム機からメールの発信に関する「アプリケーションデータ」を送信させるプログラムであって、「アプリケーションデータ」に基づいて、通信端末機からゲームサーバへ「送信メール」を送信した結果、通信端末機において、サーバからの「返信メール」を受信させることを特徴とするプログラム。
【0022】
すなわち、少なくとも記憶媒体に格納されたゲームに関するゲームプログラムには、ゲーム機において実行されゲーム機に対してゲームを進行させる為のゲーム制御プログラムが含まれている。
【0023】
また、ゲーム機に装着可能でゲーム機のゲーム制御部に接続可能な通信端末機を用いて、ゲーム機より通信端末機がログイン可能な通信ネットワークを通してメールの発信を行う。
【0024】
すなわち、ゲーム機でゲーム制御プログラムにより実行されるゲームの進行の過程や、必ずしもゲームを行っていない場面などで、当該ゲームに関する特別のサービスを提供してくれる通信ネットワーク上に設けられたゲームサーバに対してサービスを要求する為のメールを発信する必要がある場面で、当該ゲーム機のゲーム制御プログラムはメールの発信(又は送受信)に関する「アプリケーションデータ」を生成し、その生成したメールの発信(又は送受信)に関する「アプリケーションデータ」に基づいてゲームサーバに対してサービスを要求する為の「送信メール」を作成するとともに、そのメールの発信に関する「アプリケーションデータ」を含む「送信メール」を作成する。
【0025】
そして、作成した当該「送信メール」を送信させる為のメールの送信処理を行うメール送信プログラムを備え、そのメール送信プログラムはゲーム機のゲーム制御部のマイクロプロセッサや通信端末機の制御により実行され「送信メール」を通信端末機よりゲームサーバに対して送信が行われるように制御する。
【0026】
尚、メール送信プログラムは、通信端末機Bサイドにおけるメールの送受信の処理を行うプログラムソウフトであっても良いが、必ずしもゲーム機において実行される必要はなく、予め通信端末側で備えていても良いし、又はゲーム機より通信端末機にダウンロードさせて通信端末機サイドで実行処理させるように構成されてもいても良い。
【0027】
すなわち、「アプリケーションデータ」の内容を含み且つ「アプリケーションデータ」に基づいて作成された「送信メール」を、メール送信プログラムにより通信端末機から、ゲーム機に対して特別のサービスを提供してくれるゲームサーバへ対してサービスを要求する「送信メール」を送信した結果、その「送信メール」を受信したゲームサーバでは、その「送信メール」に含まれる「アプリケーションデータ」によるサービス要求に基づいて、その「送信メール」を発信した通信端末機に対して「返信メール」を作成しその「返信メール」を返送するようにプログラムされている。
【0028】
そして、通信端末機においてゲームサーバからの「返信メール」を受信させるために、ゲーム機のゲーム制御部のマイクロプロセッサや通信端末機によって実行される「返信メール」のメール受信処理を行う為のメール受信プログラムを備えて、構成される。
【0029】
尚、メール受信プログラムは、通信端末機サイドにおいて実行されるメールの送受信の処理を行うプログラムであってもよく、必ずしもゲーム機において実行される必要はなく、予め通信端末機側で備えていても良いし、又はゲーム機より通信端末機にダウンロードさせて通信端末機サイドで実行処理させるように構成するようにするようにしても良い。
【0030】
このようにプログラムを構成することにより、ゲーム機は、ゲームの進行の過程などにおいて、ゲーム機よりゲームサーバに対してメールの送受信を行う事が可能となり、ゲームに関連したメールの発信に関する特定のサービスを行ってくれるゲームサーバと交信する事ができ、ゲームサーバよりゲームに関する各種の特別情報の提供を返信させる要求をするように交信する事ができるとともに、ゲーム制御プログラムはその要求に沿って返信された「返信メール」を受信することにより、特別の情報を得る事ができる様になる。
【0031】
尚、メール送信プログラムや、メール受信プログラムなどのメールソフトを通信端末機において実行処理できるようにした場合には、通信端末機はメールの発信とその送受信に関する「アプリケーションデータ」をゲーム機より受け取った後に、ゲーム機と通信端末機を切り離しても、ゲームサーバとメールの送受信が可能となる。
【0032】
例えば、メールの送受信の時間指定の指令コマンドとそのタイムアウトデータがある場合には、ゲーム機を通信端末機と切り離し、通信端末機単独で、「送信メール」の指定された送信時刻に送信したり、サーバの処理により「返信メール」の時間指定のあるメールの受信待ちなどが可能となり、ゲーム機のゲーム状態や通電状態とは無関係にメールの送受信が可能となる。
【0033】
従って、例えばしかる後に「返信メール」を受信した後に、通信端末機をゲーム機に接続した際に、ゲームキャラクタから突然メールが入っているなどの意外性などに遭遇し、その「返信メール」に含まれるヒント情報に基づいて操作を行うといった事も可能となり、その情報がゲーム進行上のヒントとなり、難解なゲームの場合などに新たな進展の道が開けるといったようにゲームが展開するように、ゲーム制御プログラムを構成することも可能となる効果がある。
【0034】
(4) 上記(1)又は(2)記載の記憶媒体を着脱自在に装着させる第1の装着部を備えたゲーム機であって、通信端末機を着脱自在に装着させる第2の装着部を備え、メールの発信に関する「アプリケーションデータ」に基づいて、通信端末機からサーバへ送信する「送信メール」と、当該「送信メール」の送信の結果、通信端末機においてサーバから受信した「返信メール」とを、第2の装着部に装着された通信端末機とゲーム機間で転送させる転送制御部を備えた事を特徴とするゲーム機。
【0035】
すなわち、上記(1)又は(2)記載のゲーム機において、記憶手段や通信端末機は着脱自在な装着部により着脱自在となるので、ゲーム機を通信端末機と切り離した状態、またはゲームの進行中以外や又は無通電状態においても、通信端末機よりゲームサーバに対してメールの送受信を行う事が可能となる。そしてゲームに関連する特定のサービスを行ってくれるゲームサーバと交信する事ができ、ゲームサーバに対してゲームに関する各種の特別情報の提供させたり返信させたりする要求をする事ができるようになる。
【0036】
そしてその要求に沿ってサーバが返信した「返信メール」を通信端末機で受信することにより、ゲーム機のゲーム制御プログラムは、通信端末機と接続した際にその「返信メール」を通信端末機からゲーム機へ転送制御部の転送制御によって転送させることによりゲームに関する特別の情報を得る事が期待できる様になる。
【0037】
尚、メール送信プログラムや、メール受信プログラムなどのメールソフトをも転送制御部の転送制御により通信端末機へ転送する(インストールする)ことにより、通信端末機においてそのメールソフトを実行処理できるようにした場合には、通信端末機は転送制御部の転送制御によりメールの送受信に関する「アプリケーションデータ」の内容を含む又はその「アプリケーションデータ」に基づいた「送信メール」をゲーム機より転送して受け取った後に、ゲーム機と通信端末機を切り離しても、ゲームサーバとメールの送受信が可能となる。
【0038】
従って、例えばメールの送受信の時間指定がある場合には、ゲーム機を通信端末機と切り離し、通信端末機単独で、時間指定のあるメールの送信待ちや、受信待ちなどが、可能となり、ゲーム機の通電状態とは無関係にメールの送受信が可能となる。
【0039】
そしてしかる後に「送信メール」を送信し、しかる後に「返信メール」を受信した後に、通信端末機をゲーム機に接続した際に、通信端末機からゲーム機に対して「返信メール」を転送制御部により転送することができるようになる。
【0040】
そして、ゲーム機でゲームを再開した時に、ゲームキャラクタから突然メールが入っているなどの意外性などに遭遇したり、又はその「返信メール」に含まれる指示情報などに基づいて操作を行うといった事も可能となり、その「返信メール」の情報がヒントとなり、難解なゲームの場合などに新たな進展の道が開けるといったようにゲームが展開するように、ゲーム制御プログラムを構成することも可能となる効果がある。
【0041】
(5) サーバとの通信が可能な通信端末機を着脱自在に装着させる装着部を備えたゲーム機であって、メールの発信に関する「アプリケーションデータ」に基づいて、通信端末機からサーバへ送信する「送信メール」と、当該「送信メール」の送信の結果、通信端末機においてサーバから受信した「返信メール」とを通信端末機とゲーム機間で転送させる転送制御部を備えた事を特徴とするゲーム機。
【0042】
本発明によれば、上記(4)と同様の作用効果を奏する。
【0043】
以上、本発明は上記のように構成せれるので、本発明の記憶媒体をゲーム機の第1の装着部に装着することにより、記憶媒体に記憶されたゲーム制御プログラムは、ゲーム機のゲームの制御の行うためのゲーム制御部に含まれるマイクロプロセッサにより実行処理されそのマイクロプロセッサの処理制御の元にゲーム機に対してゲームの表示制御などやゲーム全体の進行の制御を行うと共に、記憶手段に格納されたメール送信プログラムは、ゲーム機がゲームの進行の過程でゲーム機の第2の装着部に接続された通信端末機を通してゲームサーバに対してサービスを要求する為のメールの送信をする必要があるときに、そのメールの送信要求の詳細を記載したゲームに関連するメールの発信に関する「アプリケーションデータ」を生成し、その「アプリケーションデータ」に基づいて「アプリケーションデータ」を部分的に含む「送信メール」の内容を生成し、ゲーム機から第2の装着部に設けられた転送制御部により通信端末機へ転送し、「送信メール」の発信依頼をすることとなる。
【0044】
尚、「送信メール」の発信(または送受信)に関する「アプリケーションデータ」には、ゲーム機とゲームサーバ6間でメールの送受信の交信をする為に、ゲームサーバが存在するサイトのゲームサーバのメールアドレスが、予めデフォルト値として設定されているか、又はプレーヤによってゲームマニュアルに指定されたゲームサーバのメールアドレスを予め登録することにより設定されたゲームサーバのメールアドレスが含まれているものとする。
【0045】
また、プレーヤ自身のゲーム機のメールアドレスとして、予め登録したプレーヤ所有の通信端末機の電話番号(IDアドレス)などを用いて「送信メール」の中に発信元であるメールアドレスとして用いる為に予め登録することにより、その登録された通信端末機のメールアドレスも「アプリケーションデータ」に含まれているものとする。
【0046】
そして、それらのゲームサーバの宛名であるゲームサーバのメールアドレスを用いて通信端末機は通信ネットワークに存在する宛先であるゲームサーバに対して「送信メール」を発信し、その「送信メール」に自機の通信端末機のメールアドレスも「送信メール」に添付記載することによりゲームサーバに対して発信元を知らせる事ができるようになっている。
【0047】
その外、ゲームに関連した「アプリケーションデータ」には、ゲームの名称や、ゲームの進行状況データや、ゲームに登場するゲームキャラクタ名のデータや、プレーヤの名称を登録してある場合にはそのプレーヤの名前や、そのゲームのプログラムにより指定された「返信メール」の返信時間(又は時刻)を指定する時間指定の指令コマンドや、返信時に同封して添付を希望する添付データ、などを前もって含むようにすることにより、メール送信プログラムは、添付要求指令コマンド等に基づいてこれらの添付データや情報を含むように「送信メール」の内容を作成する事が可能となる。
【0048】
また、ゲームに関する特定のサービスを行うゲームサーバとは、ゲーム機に接続された通信端末機相互間においてゲームに関連した内容のメールの送受信を行う為のメール配信サービスを担うメールサーバとしての働きをするサーバや、通信端末機に接続されたゲーム機に対してゲームの進行をサポートする情報を提供する働きをする場合もある。
【0049】
すなわち、本発明は、ゲーム機でのゲームの進行の過程で、ゲーム制御プログラムが生成する「アプリケーションデータ」に含まれる指令コマンドや各種データに基づくサービス要求に応じて、ゲーム機や通信端末機のメール送信プログラムは、ゲーム進行上で必要な特定の情報の提供サービスをゲームサーバより受ける形態をとるために、通信端末機を通じて当該ゲームサーバに対し「アプリケーションデータ」の内容を含む「送信メール」を発信し、その「送信メール」をゲームサーバが受信したことにより、ゲームサーバによって「送信メール」に含まれる当該ゲームに関連した内容を含む「返信メール」を作成し返信させることにより、通信端末機又は通信端末機に接続されたゲーム機のメール受信プログラムによりゲームに関連した内容のメールを受信させるように構成した通信ゲームシステムである。
【0050】
尚、この特定のゲームサーバは、通常はそれらの「返信メール」のサービスを提供する為の通信ネットワーク上に設けられたサーバと呼ばれる専用のコンピューターで構成されている。以上のようにゲームに関する特定のサービスを行うサーバを、特に本発明ではゲームサーバと称している。
【0051】
そして、本発明の通信ネットワークは、ゲーム機の第2の装着部に携帯電話機などの通信端末機を着脱自在に接続して、ゲーム機はこの着脱自在な通信端末機の通信手段を用いてインターネットのような通信ネットワークに接続可能なように構成されている。
【0052】
いわばゲーム機とゲーム機に接続された通信端末機は、通信ネットワーク上のサーバからサービスを受けるクライアントの立場の通信端末機であり、この通信端末機を介して、ゲーム機は間接的に通信ネットワークと接続され、ゲームサーバにアクセスできるようになっている。
【0053】
また、このゲームサーバは、通信ネットワーク上に存在し、本通信ゲームシステムの中心的な役割をする通信センターともいえる役割を果たし、本通信ゲームシステムを用いた本発明に基づく各種のゲームプログラムが稼動するゲーム機に接続された他の全ての通信端末機が発信するゲームに関するサービスを要求する「送信メール」を受信し、その受信した「送信メール」に対してその受信した「送信メール」に含まれるそれぞれのゲーム固有のゲームに関する情報データに基づいて即ちゲーム上で取り決められた「アプリケーションデータ」に基づくゲームに関連した所定の「返信メール」を自動的に作成し自動的に返信する処理を行ってくれるいわば通信の交信を自動的に行ってくれる専用の通信サーバでもある。
【0054】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施の形態について、制御の流れとその機能および制御手段を制御の流れに沿って説明する。本発明の、「メールの入った携帯電話機を使ったゲームシステム」のシステム構成の例は、上記課題を達成する為に、以下のような構成となっている。
【0055】
本発明の実施形態のゲーム機Aは、図1に示すように、ゲーム機本体10と、このゲーム機本体10に接続された表示部11及び操作入力部12とを備え、記憶媒体13を装着させる第1の装着部15と、通信端末機Bを装着させる第2の装着部14とを備えたものである。詳細については後述する。そして、このゲーム機Aを用いたゲームシステムは、1台以上のゲーム機本体10と、そのゲーム機本体10の第1の装着部15を介して着脱自在なように接続して用いる、ゲームを制御実行する為のゲームに関するゲームプログラム32が格納された記憶媒体13と、そのゲーム機本体10に着脱自在なように第2の装着部14を介して接続可能な無線の携帯電話などの通信端末機Bと、その通信端末機Bがログインできるインターネットなどの通信ネットワーク1と、通信端末機Bを用いてその通信ネットワーク1を介してゲームに関するメールの送受信を行うことにより通信端末機Bに接続されたゲーム機本体10に対しゲームに関する情報などのサービスを提供するゲームサーバ6とにより構成される通信ゲームシステムである。
【0056】
尚、通信ネットワーク1には、通信端末機B(無線の携帯電話機)は無線の基地局5を経由して各通信端末機B相互間やその他のサーバ(ゲームサーバ6)との間でメールの送受信の配信サービスを行うために、通信端末機B(携帯電話)専用のメールサーバ2を備えている。
【0057】
また、通信ネットワーク1に接続されたゲームサーバ6には、ゲームサーバ本体8と、ゲームサーバ本体8宛てのメールの受信サービスやゲームサーバ本体8から発信されるメールの配信サービスを行う為のゲームサーバ本体8専用のメールサーバ7を備えて構成される。
【0058】
そして、メールを通信端末機B(携帯電話機)とゲームサーバ本体8間で送受信するために、各メールサーバ2、7が発信したメールは通信ネットワーク1上の通信経路に配置された複数のルータ4により転送されルーティングされて通信相手のメールサーバの当該メールボックスに送信されるように構成されている。例えば、ゲームサーバ本体8のメールボックス9はメールサーバ7に設けられている。
【0059】
そして、無線の携帯電話の場合は、当該メールサーバ2の当該メールボックスに着信したメールを、無線の基地局5を経由して通信端末機Bに転送され着信するように構成されている。尚、インターネット等の通信ネットワーク1上にはその他のネットワーク上のサービスを行うWEBサーバ3が存在するが、その詳細は省略する。
【0060】
また、ゲーム機Aは、液晶表示タイプの携帯ゲーム機や、テレビを用いた家庭用のゲーム機や、CRTディスプレーを用いた業務用のゲーム機など各種あるが、いずれの構成であっても良い。
【0061】
ゲーム機Aは、図1、図2に示すように、記憶媒体13がゲーム機本体10に着脱自在に接続可能なように第1の装着部15を備え、また通信端末機Bがゲーム機本体10に着脱自在に接続可能なように第2の装着部14を備えて構成されている。
【0062】
そして、ゲーム機本体10は、ゲーム画面を表示する為の表示部11と、その表示部11にゲームのキャラクタやその背景のキャラクタなどの表示の制御をする為の表示制御部19と、プレーヤがゲームの操作をする為の操作入力を行う為の操作入力部12と、ゲーム全体の進行の制御をするためのマイクロプロセッサを備えたゲーム制御部18と、第2の装着部14を介して携帯電話機等の通信端末機Bと接続するためのインターフェースとして働きをする転送制御部20を備えている。尚、転送制御部20はゲーム機本体10のゲーム制御部18と通信端末機B間において各種のデータを転送するための制御を行い、その制御信号は第2の装着部14と通信端末機Bの外部接続端子17を経由して接続されている。
【0063】
前記ゲーム制御部18は、マイクロプロセッサを備え、そのマイクロプロセッサにより実行されるプログラムによってゲームに関する制御が処理実行される。そのプログラムは、第1の装着部15を介して接続された記憶媒体13に格納されたゲームに関する制御を行うゲームプログラム32を読み出して実行される。尚、ゲームプログラム32の実行によって、ゲーム制御部18のマイクロプロセッサからの制御信号であるCPUバス信号23が出力され、CPUバス信号23は、記憶媒体13のメモリーのプログラムやデータの読み出しや書き込みの制御や、表示制御部19の制御や、操作入力部12の操作信号の入力制御や、転送制御部の転送制御等を行うために各々接続され、ゲームプログラム32の実行の基にCPUバス信号23により制御されるようになっている。
【0064】
前記記憶媒体13は、リードライトできる半導体メモリー等によって構成され、この半導体メモリーには、前記ゲームプログラム32が記憶されて格納されている。このゲームに関する制御を行うためのゲームプログラム32とは、図3に示すように、例えばゲーム全体の流れを制御する為のゲーム制御プログラム24や、ゲーム制御プログラム24の制御の基に表示画面におけるゲームキャラクタなどの表示の動きの制御を行う為の表示制御部19の制御を行う為の表示制御プログラム25や、ゲーム機Aと通信端末機Bとにより通信ネットワーク1上のゲームサーバ6と交信するためのメールの送受信の為の通信制御を行う通信制御プログラム(メールの送信のためのメール送信プログラム28およびメールの受信の為のメール受信プログラム29を含む)や、操作入力部12よりの操作信号をゲーム機本体10に取り込む為の入力制御プログラム27や、転送制御部20を用いてゲーム機本体10と通信端末機B間において、ゲームに関連したメールを作成するためとそのメールの送受信の発信とに関する「アプリケーションデータ21」や、又は「送信メール」や「受信メール」や、通信制御プログラム31等のメールソフトなどを転送制御部20の転送制御手段の制御により転送する為の転送制御プログラム26などにより構成され、これらのプログラムによりゲーム機Aにおけるゲーム全体の進行の制御と通信端末機Bの制御をするように構成されている。
【0065】
尚、図2や図3に示すように、これらの、ゲーム制御プログラム24や、表示制御プログラム25や、通信制御プログラム31や、転送制御プログラム26や、入力制御プログラム27や、その他のアプリケーションデータ21やミニゲームプログラム54は、記憶媒体13であるメモリーに記憶されて格納されているが、その記憶媒体13はゲーム機本体10に備えられた第1の装着部15に着脱自在に接続され、第1の装着部15を経由して、ゲーム機本体10のCPUバス23による制御の基に読み出されてマイクロプロセッサにより実行制御される。
【0066】
このCPUバス23は図2には記載していないが、記憶媒体13であるICメモリーをアクセスするためのアドレスバス信号や、データバス信号や、メモリーをリードライトする為の制御信号やなどにより構成され、これらのCPUバス23信号は、ICメモリーのアドレスバス信号、データバス信号、メモリー制御信号に各々接続されている。
【0067】
そして、マイクロプロセッサからのCPUバス23の制御信号によりICメモリーからプログラム内容や、「アプリケーションデータ21」などの各種データ内容が読み出されて、マイクロプロセッサによりプログラムの命令の実行処理が行われてゲーム機本体10の表示制御部19の表示制御や操作入力部12の入力制御や通信端末機Bの通信制御を行い、ゲーム全体の進行制御が行われるように構成されている。
【0068】
また、ゲーム機本体10と通信端末機Bも互いに着脱自在なように、第2の装着部14を備えている。そして、通信端末機Bを外部よりコントロールするために設けられた通信端末機Bの外部接続端子17からの各種の信号を、第2の装着部14を経由して転送制御部20と接続されて、ゲーム機本体10のゲーム制御部18に接続されている。ゲーム機本体10には、第2の装着部14を経て通信端末機Bとゲーム機本体10の間で、通信端末機Bによって送受信メールなどの送受信の制御を行う通信制御の為の通信制御プログラム31(メールソフトと言う)や「アプリケーションデータ21」を転送するためにインターフェースが設けられている。そのインターフェースの制御をする為に転送制御部20が備えられており、この転送制御部20は、マイクロプロセッサの制御の基で転送制御プログラム26により制御され相互のインターフェースの制御が行われるように構成されている。
【0069】
そして、ゲーム機Aは、ゲーム機本体10に接続された通信端末機Bを用いて、通信プログラムであるメール送信プログラム28やメール受信プログラム29が起動することにより、通信ネットワーク1にログインした際に通信ネットワーク1を通して、ゲームサーバ6にアクセスしゲームサーバ6と相互にメールの送受信を行うようになっている。
【0070】
尚、携帯電話などの無線の通信端末機Bは、図1に示すように無線で最寄りの無線の基地局5を経由して、メールの転送サービスを行う携帯電話専用のメールサーバ2へ接続され、そのメールサーバ2を経由して、インターネットなどの通信ネットワーク1へログインしゲームサーバ6へアクセスできるようになっており、このゲームサーバ6とメールの送受信を行う通信端末機Bは、電子メールを送受信するための制御を行う一般にメールソフト(メーラー)と呼ばれている通信端末機B側のソフトウエアーであるところのメール送信プログラム28やメール受信プログラム29によって制御される。
【0071】
これらのメールソフト(メーラー)を予め備えている通信端末機Bを用いても良いが、ゲーム機本体10よりこれらのメールソフトを通信端末機Bへダウンロードして通信端末機Bにインストールしてから用いるようにしても良いし、又はダイヤルアップ接続機能しか無い通信端末機Bについては、ゲーム機本体10がメールソフトを備えていて、ゲーム機本体10のゲーム制御部18におけるメールソフトの実行制御の基で、ゲーム機本体10からの通信制御の基で通信端末機Bを経てメールの送受信を行うようにしてもよい。
【0072】
そして、本発明のゲーム機本体10に接続された携帯電話などの通信端末機Bとゲームに関連したサービスを行ってくれるネットワーク上のゲームサーバ6とが相互にゲームに関連した情報の交信を行う手段として、メールの送受信による交信の形態をとる。以下にメールの送受信の例で実施の形態を説明する。
【0073】
本発明のゲーム機本体10に接続可能な通信端末機Bを、例えば携帯電話などの無線の通信端末機Bを用いてゲームサーバ6宛てにメールを送信する場合、送りたいメール(「送信メール」と言う)に送信元アドレス(ゲーム機本体10に接続された通信端末機Bのメールアドレス)と送信先アドレス(ゲームサーバ6のメールアドレス)を付して、無線の通信端末機Bの無線通信経路である最寄りの無線の基地局5を経由して携帯電話専用のメールサーバ(送信サーバ)に対してアクセスして、「送信メール」の送信転送の依頼をする。そしてその送信サーバはその「送信メール」を、そのメールの送信先アドレスを参照して送信先であるゲームサーバ6を兼ねた(ゲームサーバ6に接続された)受信用のメールサーバ(受信サーバ)へ転送し送信する。
【0074】
転送されたその送信先の受信サーバはその「送信メール」を、受信サーバ内のゲームサーバ6宛てのメールボックス9内に一旦記憶保存する。ゲームサーバ6はゲームサーバ6宛ての「送信メール」の着信を常時確認するようになっており、即ち当該メールボックス9が存在する受信用のメールサーバへ常時アクセスして着信していればその「送信メール」を引き取る形態を取る。
【0075】
逆に、通信端末機Bから受信した前記「送信メール」に対してゲームサーバ6が当該通信端末機B宛てに「返信メール」を返信する場合、ゲームサーバ6は、受信した前記「送信メール」の内容に基づいて「返信メール」を作成し、前記「送信メール」に付されていた送信元のアドレスを参照してその送信元アドレスを付してそのゲームサーバ6を兼ねた(ゲームサーバ6に接続された)送信用のメールサーバ(送信サーバ)にアクセスして「返信メール」の返信の依頼をして一旦預ける。
【0076】
そして、その送信サーバはその「返信メール」を受け取り、その「返信メール」の送信元アドレスを元に送信先である通信端末機Bの最寄りの受信サーバ宛てに転送送信する。転送されたその当該受信メールサーバはそのメールをそのサーバ内の当該通信端末機B宛てのメールボックス9内に一旦記憶保存する。
【0077】
ただし、ここで通信端末が携帯電話のような無線通信機で常時受信できる体勢になっている通信端末機Bの場合は、当該メールボックス9内の「返信メール」の着信を確認することなく、またその「返信メール」の引き取りを要求する受信要求を発することなく、受信メールサーバが別途無線送信手段経路を用いて通信端末機B宛てに無線で自動的に転送してくれるようになっている形態をとるものとする。
【0078】
本発明では、このようなメールサーバ2が働くことが前提で、多数の携帯無線電話などの通信端末機Bはメールサーバ2のサービスを受けながら、ゲームサーバ6と相互にメールの交換(送受信)をする事が可能となっていることが前提である。
【0079】
従ってゲーム機Aは、既存の携帯電話機などの通信端末機Bを用いて、例えばインターネットなどの通信ネットワーク1にログインできる事が前提であり、そのネットワーク上に各種のサービスを提供するサーバが配置されているが、このサーバの一つが本発明の通信ゲームのサービスを行う特定のゲームに関するゲームサーバ6である。
【0080】
上記説明で、本発明の実施の形態でのゲームサーバ6とは、図4に示すようにゲームサーバ6宛てに配送された前記「送信メール」の着信用のメールボックス9内に受信を行うメールサーバとしての役割をするとともに、その配送された前記「送信メール」をゲームサーバ6により着信確認をして前記「送信メール」をゲームサーバ6に引き取る(受信させる)働きと、その引き取ったその「送信メール」に基づいてゲームに関連する情報を提供する為の「返信メール」を作成するいわゆる本来のゲームサーバ6の役割と兼ね、さらにその作成した「返信メール」を前記送信元へネットワークを通じて転送送信するために配送を行うメールサーバとを兼ねたサーバである。
【0081】
しかし、ゲームサーバ6宛てに配送された「送信メール」を受信するサーバと、ゲームサーバ6から「返信メール」を送信元のメールサーバへ返信するために配送するサーバとは兼用の同一のサーバであってもよいし、または個別のサーバであってもよい。
【0082】
図1では、図4のゲームサーバ6を、ゲームサーバ6宛てのメールの送受信を行うメールサーバとゲームサーバ6とを別々の個別のサーバとして設けた例で示してある。尚、図1の点線で記されたように、ゲームサーバ6とメールサーバとは一体となって構成されたゲームサーバ6であっても良い。
【0083】
図1と図4に示すような通信ゲームシステムにおいて、本発明は、ゲーム機本体10を携帯電話機などの通信端末機Bと接続して、この携帯電話機はインターネットのようなネットワークに接続可能なように携帯電話機専用のメールサーバを介してネットワークに接続可能なように構成されている。
【0084】
ゲーム機本体10は、通信端末機Bである携帯電話機を介して、間接的にネットワークと接続されるようになっている。
【0085】
そして前記ゲームサーバ6は、本通信ゲームシステムの通信の中心的な役割をする通信センターともいえるネットワーク上に存在する特定のサーバであり、通信端末機Bとゲームサーバ6間におけるメールの送受信の配送を行う通信サーバの一つである。
【0086】
尚、このゲームサーバ6は、本通信ゲームを行う本体ゲーム機本体10に接続された全ての通信端末機Bが発信する「送信メール」を受けてその各々に「返信メール」を返してくれる通信のお相手をしてくれる専用の通信サーバでもある。
【0087】
すなわち、この通信サーバは、ゲーム機本体10に接続された全ての携帯電話機が発信する「送信メール」を全て受信すること、そしてその受信した各「送信メール」に対してゲームに関連した情報を含む「返信メール」を、発信元である前記通信端末機Bへ各々返信する処理を行う。
【0088】
尚、ゲーム機本体10に接続された記憶媒体13に格納されたゲーム制御プログラム24は、各ゲーム機本体10の進行の過程でゲームに関連したメールの送受信とその発信に関する「アプリケーションデータ21」(第1の情報データの1例である)を生成し、その第1の情報データである「アプリケーションデータ21」に基づいて「送信メール」(第1の情報データの1例である)が作成され、各通信端末機Bは各ゲーム機本体10からのこの「送信メール」をネットワーク上のメールサーバを介して送信転送して送信先であるゲームサーバ6宛てに対して送信する。
【0089】
この「送信メール」を送信させるためのメール送信プログラム28は、ゲームプログラム32の一つでありゲーム機本体10に接続された記憶媒体13に格納されており、このメール送信プログラム28の実行により「送信メール」は発信される。
【0090】
そして、「アプリケーションデータ21」に基づいて、通信端末機Bからゲームサーバ6へ「送信メール」を送信した結果、ゲームサーバ6では、その「送信メール」を受信し、その「送信メール」の内容を分析又は解析した結果のデータ、すなわちゲーム機本体10において進行するゲームに関連した内容の「返信メール」を生成作成し、メールサーバ7を介して送信元の通信端末機Bに対して「返信メール」(第2の情報データの1例である)を返信するようになっている。
【0091】
そして、通信端末機Bにおいて、ゲームサーバ6からのゲーム機本体10において進行するゲームに関連した内容の「返信メール」を受信することになるが、通信端末機Bにおいてメールサーバ7からのその「返信メール」を受信させる実行処理をする為のメール受信プログラム29は、記憶媒体13に格納されたプログラムの実行により処理される。
【0092】
そしてメールの送受信に関する「アプリケーションデータ21」に基づいて作成された「送信メール」を通信端末機Bからゲームサーバ6へ送信するために、ゲーム機本体10から通信端末機Bへ転送し、そしてその「送信メール」の送信の結果、前記通信端末機Bにおいてゲームサーバ6より返信された「返信メール」を通信端末機Bよりゲーム機本体10へ転送する為に、ゲーム機本体10に設けられた通信端末機Bを着脱自在に装着させる第2の装着部14を介してゲーム機本体10に設けられた転送制御部20(図2参照)によりゲーム機本体10と通信端末機B相互間の転送を行わせるようになっている。
【0093】
この転送制御部20により、通信端末機Bとゲーム機本体10間で、通信端末機Bが外部のゲームサーバ6と「送信メール」や「返信メール」の送受信の交信をして得た情報を通信端末機Bからゲーム機本体10へ転送させる事ができる。
【0094】
尚、この、通信端末機Bとゲーム機A間で、通信端末機Bが外部のゲームサーバ6と「送信メール」や「返信メール」の送受信の交信をして得た情報を第2の情報データと言う。そして、この各「送信メール」に対する返事のメールである各々の「返信メール」に含まれた第2の情報データを、各々の発信元のゲーム機本体10が受信することにより、各ゲーム機本体10のゲーム制御プログラム24ではこの第2の情報データに基づいて新たなゲーム展開を進行させ、別途異なったゲームの進捗が進むように制御されるように構成されている。
【0095】
例えば、ゲームのシナリオが変化したり、新たなキャラクタが登場したり、ゲーム本編の特定の個所で発生する追加イベントなどの新たな展開分岐を発生させたりするようにプログラムされている。
【0096】
以下に、本発明の実施の形態における制御の流れを、フローチャートを用いて説明する。本フローチャートは、ゲーム機本体10の制御の流れと、通信端末機Bの制御の流れと、ゲームサーバ6の制御の流れを、制御の時間の経過とともに並列的に併記してある。そして3つの制御の流れにおいて、相互に制御信号や、データや、送受信メールの受け渡しを、点線の矢印で示してある。尚、フローのステップをF1、F2、等のステップで示してある。
【0097】
F1):まず、図3に記したゲームプログラム32などが格納された記憶媒体13をゲーム機本体10に、第2の装着部14を介して接続する。そしてプレーヤはゲームの操作部を用いて操作を行いゲームを開始する。
【0098】
F2):ゲーム機本体10は、ゲーム制御部18によって記憶媒体13のゲーム制御プログラム24実行制御の元にゲームの制御を進行させる。
【0099】
F3):記憶媒体13に格納されたゲームソフトは、プレーヤが、本体ゲーム機本体10を用いてゲームをプレーしている際に、ゲームの進行過程の途中などにおいてゲームの進行上非常に重要な情報データを得なければならない場面などや、又はゲームのステップの区切り時点などや、又はゲーム上苦戦をしている場面などにおいてそのゲーム制御プログラム24からプレーヤに対して何がしかの特別な行為を行うような指令を発するようにプログラムされている。
【0100】
F4):例えばその指令がゲーム機本体10の表示部11などに文字で表示されたり、音声を用いてプレーヤに対して「通信端末機Bにおいてミニゲームを行うように」とか「通信端末機Bと交信するように」のように「本体ゲーム機本体10と通信端末機Bとを接続するように」との意図の指令が発せられた場合に、この指令を受けたプレーヤはゲーム機本体10の第2の装着部14に携帯電話などの前記通信端末機B器を接続(装着)するように促される。ゲーム機Aは、第2の装着部14の転送制御部20のインターフェース信号を介して、通信端末機Bが接続された事を検知するようになっている。
【0101】
F5):そしてプレーヤが通信端末機Bをゲーム機Aの第2の装着部14に接続した場合、まず、ゲーム機本体10のゲーム制御プログラム24は、ゲームに関連したメールの送受信の発信に関する「アプリケーションデータ21」を生成する。
【0102】
この「アプリケーションデータ21」とは例えば図5に示すように、通信端末機Bやゲームサーバ6に対する各種の指令コマンド45や、ゲームに登場するキャラクタの特性情報を含む例えば「ゲームキャラクタ名46」や、予めゲーム機本体10に登録された「プレーヤの名前47」や、ゲームサーバ6からゲームの進行に関連したヒント情報を得る為に「送信メール」に添付する現在のゲームの進行状況データ48や、「送信メール」を送信する際の送信時刻を指定する場合に用いる「送信メール」の発信タイムアウトデータ49や、ゲームサーバ6から「返信メール」を返信してもらう際にその返信時刻を指定する場合に用いる「返信メール」の発信タイムアウトデータ50や、予め登録されたゲームサーバ6のメールアドレス51や、予め登録されたプレーヤ自身のゲーム機本体10に接続された通信端末機Bのメールアドレス52や、ゲームサーバ6に「返信メール」を返信してもらう際に再度添付して返信してもらうべく「送信メール」に添付する「ゲームの進行制御に関連した情報データ53」:例えばゲームの進展に必要な情報であるところの例えばそのゲームのヒント情報や、キーワード情報などや、別途通信端末機Bにおいてミニゲームを行う場合にはそのミニゲームに用いるミニゲームプログラム54を含む、ミニゲームデータなど、である。
【0103】
F6):図3に記した記憶媒体13に格納されたゲーム制御プログラム24は、ネットワーク上において本ゲームがゲームの進行上でゲームに関する各種サービスが必要になったときに、ゲーム機本体10に接続された通信端末機B同士又はメールサーバ7と相互にメールの通信を行い交信したりするために、ゲーム機本体10がゲームサーバ6に対してゲームに関する「送信メール」を発信するためのメール送信プログラム28や、そのメール送信プログラム28によりゲームサーバ6宛てに「送信メール」が送信された後、ゲームサーバ6でその受信した「送信メール」に対して、ゲームサーバ6が「返信メール」を返信することになっているが、その「返信メール」を受信するためのメール受信プログラム29を通信端末機Bへダウンロードする。
【0104】
このメールの送受信の交信をするためのいわゆるメールソフトであるメール送受信プログラム(通信制御プログラム31)を通信端末機Bが予め事前に備えている場合と、備えていない場合とがあるが、備えていない場合には通信端末機Bに対してこれらのメールソフトである「通信制御プログラム31」を通信端末機Bへダウンロードしてインストールする必要がある。
【0105】
尚、そのインストールする際に、これらの通信制御プログラム31や前述した「アプリケーションデータ21」や、「送信メール」や、受信メールのデータなどをゲーム機本体10と通信端末機B間で相互に転送制御するためにゲーム機本体10では転送制御部20を用いて転送する。尚、必要であれば通信端末機B側でこれらの転送を制御するための転送制御プログラム26をも通信端末機Bへダウンロードしてインストールを行う。
【0106】
尚、フローのステップF12において後述するように、ゲーム機本体10側でこれらの送受信メールの通信制御を行う場合には、本ゲームがゲームの進行上でゲームに関する各種サービスが必要になったときに、ゲーム機本体10側で前記通信制御プログラム31が起動し前記生成した「アプリケーションデータ21」に基づいて「送信メール」を作成し「送信メール」の発信制御を通信端末機Bを介して行い前記ゲームサーバ6に対して発信し送信するようにしても良い。
【0107】
F7):前記ゲーム制御プログラム24が生成したゲームに関連したメールの送受信の発信に関する「アプリケーションデータ21」を前記転送制御部20と転送制御プログラム26の制御の基で通信端末機B側へ転送する。
【0108】
F8):またゲーム機本体10のゲーム制御プログラム24がゲームの過程で通信端末機Bにおいてミニゲームを行わせる必要がある場面において、ゲーム制御プログラム24は、ゲーム機本体10より通信端末機Bに対して「ミニゲームプログラム54」を通信端末機Bに対してダウンロードさせて通信端末機Bに「ミニゲーム」をインストールするようにプログラムされている。
【0109】
F9):尚、ゲーム制御プログラム24はミニゲームを行う必要のないときは、ミニゲームプログラム54のダウンロードは行われず、これらの「アプリケーションデータ21」は、ミニゲームプログラム54を含まず単独でダウンロードされるようにプログラムされている。
【0110】
F10):また、この「アプリケーションデータ21」の指令コマンド45に「ミニゲームを行うように」との指令コマンド45が含まれている場合には、通信端末機Bにおいてミニゲームを行うことができる状態となる。
【0111】
そして通信端末機Bに「ミニゲームプログラム54」をダウンロードが終了した後は、プレーヤはこの通信端末機Bを用いてミニゲームをプレーするか本体ゲームのゲームソフトを続行するかはプレーヤ次第である。
【0112】
すなわち、通信端末機Bを本体ゲーム機本体10と第2の装着部14で切り離して、本体ゲームとは無関係に通信端末機Bにおいてミニゲームを別途に行えるので、プレーヤの都合で本体ゲーム機本体10におけるゲームを行いながら通信端末機Bにおいて別途ミニゲームをプレーする事も可能となる。
【0113】
F11):「アプリケーションデータ21」を受け取った通信端末機Bは、その「アプリケーションデータ21」の指令コマンド45に「送信メール」を発信するようにとの指令コマンド45があれば、その「アプリケーションデータ21」に基づいて図6に示すような内容の「送信メール」を作成する。
【0114】
この「送信メール」のデータには、「アプリケーションデータ21」に含まれる、プレーヤの名前47や、ゲームに登場する「ゲームキャラクタ名46」や、「返信メール」の発信時間を指定するための発信タイムアウトデータ50や、ゲームサーバ6に対する指令コマンド45や、ゲームの進行状況データ48や、通信端末機Bのメールアドレスや、「返信メール」を作成時に添付すべきデータ53などを含み、又、指令コマンド45の中に、「送信メール」の発信する時間の指定のコマンドが含まれていれば、発信タイムアウトデータ49を用いて、指定時間の経過後において「送信メール」をゲームサーバ6のメールアドレス宛てに発信する。
【0115】
以上のように「アプリケーションデータ21」に含まれる「指令コマンド45」に基づいて、「メール送信プログラム28」が解釈実行することにより、自動的に、前記通信ネットワーク1上に設けられたゲームに関係する特定のゲームサーバ6に対してメールを発信するようにプログラムされている。すなわちプレーヤの関与無しにプレーヤが気づかないうちに、特定のゲームサーバ6に対して発信するようにプログラムされている。
【0116】
F12):尚点線で記したフローチャートのステップF12において、この「送信メール」の作成は、ゲーム機本体10のゲーム制御プログラム24によって作成してもよい。そして作成した「送信メール」を転送制御手段を用いて通信端末機Bに転送し発信のみ通信端末機Bから発信するようにしても良い。
【0117】
F13):そして、上記「送信メール」は携帯電話の通信ネットワーク1のメールサーバ2を介して、通信相手であるゲームサーバ6へ転送配送されゲームサーバ本体8に着信する。
【0118】
F14):そして、ゲームサーバ6では、通信端末機Bよりのサーバに対する「指令コマンド45」や「その他のデータ」などを含む「送信メール」を受信することになるが、ゲームサーバ6においては、「返信メール」の返信指示の指令コマンド45が含まれる場合は、「ゲームサーバ6」のメールソフトのプログラムは、自動的に図7に示すような「返信メール」を作成し発信するようにプログラムされている。
【0119】
F15):即ちその「送信メール」を受信した通信相手であるゲームサーバ6は、「送信メール」に含まれる指令コマンド45やその他のデータを参照し分析し、そして例えば、その「返信メール」を送るようにとの返信依頼をする「指令コマンド45」が含まれていれば、その「送信メール」に含まれるデータを参照し図7の様な「返信メール」を作成する。その「返信メール」の発信者名がゲームに登場する「ゲームキャラクタ名46」であり、宛名がプレーヤ名47であり、返信すべきアドレスが通信端末機Bのメールアドレス52であり、また、添付されたゲームの進行制御に関連したゲームのヒント情報データである「添付データ53」をそのままコピーして「返信メール」データに添付して返信するようにとの再添付の指令コマンド45が含まれている場合、その添付データを再添付して作成する。
【0120】
F16):尚、そのゲームサーバ6における「返信メール」を発信するメールソフトのプログラムにおいて、「送信メール」に含まれる指令コマンド45やゲームの進行状況データ48を分析しその結果、例えばヒントを得たい状況である場合ゲームのヒント情報を含む添付データ53を再添付する。しかし、ゲームの隠しモードへの切り替えや、ゲームのシナリオが分岐するように設定されたゲームシナリオにおいて分岐や切り替えをするために秘密のヒントデータなどを要求するものである場合、そのゲームサーバ6は、それらの要求に答えるべき予め準備したヒントデータ55を「返信メール」データとして通信端末機B宛へ送信すべく「返信メール」を作成して送信するようにプログラムしてもよい。従って、その「返信メール」に含まれる情報データには、今後のゲームの進行展開に必要なデータや情報が含まれることになる。そして、返信時刻などを指定するコマンド45と返信時間を指定する「タイムアウトデータ50」が含まれていれば、指定時間または時刻になるのを待って作成した「返信メール」を通信端末機B宛てに返信すべく発信する。
【0121】
F17):この「返信メール」を通信端末機Bにおいて受信する。そしてこの「返信メール」を通信端末機Bでその「返信メール」データの内容を表示した際に、その返信された「返信メール」は、ゲームに登場する予定の「ゲームキャラクタ名46」が発信者名となりプレーヤの名前47宛てにメールが届くといった形態をとる。従ってその「返信メール」があたかもゲームキャラクタからそのプレーヤに対して届いたかのようになる。また、その「返信メール」データの内容は再添付された「ゲームの進行制御に関連した添付データ53」にゲーム上の操作指示などのヒント情報を元々含むので、ゲームキャラクタからあたかもヒント情報をもらったかのごとく状況となる。尚、携帯電話が備える音声合成手段などを用いてプレーヤ名を音声合成することにより、ゲームキャラクタがプレーヤの名前47を音声で呼びかけるようにする事も可能となる。
【0122】
F18):この「返信メール」の内容を見たプレーヤは、ここでゲームの再開をするか否かは自由であるが、再開をした場合、ゲーム機本体10が通信端末機Bに接続されていない場合には、プレーヤが「返信メール」を読んで得た情報を基に操作を行う事もできるし、また接続されている場合または接続をした時は、その「返信メール」を通信端末機Bからゲーム機本体10へ転送制御手段や転送制御プログラム26を用いて自動的に転送する事によりゲーム機本体10のゲーム制御プログラム24は「返信メール」を受け取る事ができる。
【0123】
F19): ゲーム機本体10のゲーム制御プログラム24では、その「返信メール」およびその「返信メール」データに含まれるゲームに関連したヒント情報53や55(第2の情報データと言う)を得ることができたのでその第2の情報データに含まれるヒント情報に基づいて新たなゲーム展開を進行させる。
【0124】
F20):又、メールサーバ6においては、同一のゲームを行っているその他の複数の通信端末機Bと上記同様の交信を行っている場合、その交信中であるその他の通信端末機Bの内、同一のゲームを行っている通信端末機Bのメールアドレス52を当該通信端末機Bに配信するようにプログラムする。例えば「返信メール」の「返信メール」データの中にその他のプレーヤの通信端末機Bのメールアドレス52を添付して含むように返信する。
【0125】
F21):通信端末機B同士で相互にメールの送受信の交信を行うようにとの指令コマンド45を含むミニゲームプログラム54を転送された通信端末機Bにおいては、未知の他のプレーヤとゲームに関する情報の交換をするために交信をして遊ぶミニゲームである。従って、このミニゲームプログラム54がインストールされている場合には、プレーヤの意志次第はあるが、他のプレーヤのメールアドレス52を用いて交信をする事ができる。この交信をすることにより、各プレーヤが所有している「返信メール」に含まれるデータやミニゲームプログラム54に含まれるデータなど(ミニゲームデータという)の交換や、その他の情報を相互交換することによりミニゲームデータが相互に補完されてミニゲームデータの中に含まれる情報データがより強力なヒント情報に変化するようになるとか、又は相互に交換し合った回数をミニゲームプログラム54がカウントすることにより、そのカウントデータの多少がゲームの進展に有利に働く情報データに変化するといったように作用させる事が可能となる。この情報データをゲーム機本体10に転送することにより、ゲーム機本体10のゲーム制御プログラム24は、新たなゲーム展開を進行させるように作用する。従ってこの変化したミニゲームデータを「送信メール」の添付データとして用いて、ゲームサーバ6に送信し、この変化したミニゲームデータが再添付された「返信メール」をゲーム機本体10に転送して用いるようにすることもできる。
【0126】
F22):また、ゲームサーバ6のメールソフトは、同一のゲームを行っている全ての通信端末機Bに対して、ゲームサーバ6より一斉にまたは個別のゲームに関連した情報データをメールとして一斉に同時に配信される「同報配信メール」として配信され、通信端末機Bにおいて受信される。
【0127】
F23):これらの「同報配信メール」のメール内容に含まれるゲーム情報は、ゲーム機本体10のゲームの進行上に必要な「緊急作戦指令書」といった形態を取りながら、プレーヤに対してゲーム上の特殊な操作指示であったり、ゲーム上のヒントを教示する内容であったりする。
【0128】
F24):そして、「緊急作戦指令書」の表示文面内容が通信端末機Bをゲーム機本体10に接続するよう促す指示である場合に、プレーヤは通信端末機Bをゲーム機本体10に接続していない場合には再度接続する行為を促され、そしてその教示を受けたプレーヤは、通信端末機Bをゲーム機本体10に接続した際に、通信端末機Bからゲーム機本体10に対して、配信メールに含まれていた各種の情報データを転送する。
【0129】
F25):ゲーム機本体10では、この情報を受けて、ゲームの制御の流れを変更する。
【0130】
F26):尚、ゲームサーバ6において、同一のゲームを行う他のプレーヤからゲームの進捗状況データの「送信メール」を受信している場合などには、「返信メール」のデータの中に、その他のプレーヤのメールアドレス52をいくつか列記したデータをも添付するようにプログラムされていて、その場合に「緊急作戦指令書」の指令文面内容は、その他のプレーヤとメールの交信をするようにプレーヤに対して促す文面を表示するようにプログラムされる。この文面を読んだプレーヤは、添付されたメールアドレス52を用いて他のプレーヤとメールの交信をすることとなる。
【0131】
F27):その交信内容は、単なる交信をした事の事実であったり、お互いのプレーヤがサーバより受信して得たところの例えばゲームに関するヒントを含む情報データであったり、暗号化された情報データであったりするが、これらの情報データをより多くのプレーヤ同士で交換し合うことにより、プレーヤはより多くの情報データを取得することになる。例えば、交信回数などの情報データが交信のたびに増加し変化する。このように同一のゲームを行うプレーヤ同士が相互に交信をすることにより、取得したゲームに関する新しい多くのゲームに関する情報データは、ゲームの進行展開をさせる上でプレーヤに対して有利に働くようにプログラムされる。
【0132】
F28):従って、ゲームサーバ6より「返信メール」で取得したゲーム情報データのみならず他のプレーヤと交信をして得たゲームに関する情報データを保有する通信端末機Bを、ゲーム機本体10に接続することにより、ゲーム機本体10へ情報データを転送され、ゲーム制御プログラム24は、ゲームのシナリオの変更などに変化を与えるようにプログラムされている。
【0133】
【発明の効果】
本発明は、ゲーム機のプレー環境において、通信ネットワークを用いてゲームを行うが、ゲーム機におけるゲームの進行と、通信ネットワーク上でのゲームの進行とが平行に進行が可能で、相互にゲームの進行が関係し合っているが、必要不可欠な密な関係では無く、関係が無くてもゲームの進行が可能であるような疎な関係であるような関係でゲームが進行可能なように構成されている。しかしながら架空ではなく実際の時空間におけるゲーム空間をネットワーク規模に広げることにより、ゲームキャラクタからメールが入るといった意外性を持ち、時には他のプレーヤと交信を必要とするといった展開を可能とするゲームシステムであり、そのことにより今までに無い面白味のあるゲーム展開を行うことを可能とする。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明に用いる通信ゲームシステムにおけるシステム全体の構成を示すブロック図である。
【図2】 本発明に用いるゲーム機本体10と記憶媒体13と通信端末機Bの構成を示すブロック図である。
【図3】 本発明に用いる記憶媒体13のメモリーに格納されたゲームプログラム32の構成を示す図である。
【図4】 本発明に用いるゲームサーバ6と携帯電話機とゲーム機本体10と携帯電話機専用のメールサーバとの制御の流れの関係の概要をあらわしたブロック図である。
【図5】 本発明に用いるゲームに関連したメールの送受信の発信に関する「アプリケーションデータ21」やミニゲームプログラム54などの「アプリケーションデータ21」の構成例を示す図である。
【図6】 本発明の、第1の情報データの例である「送信メール」に含まれるデータの構成例を示す図である。
【図7】 本発明の、第2の情報データの例である「返信メール」に含まれるデータの構成例を示す図である。
【図8】 本発明の実施の形態における制御の流れを示すフローチャートである。
【図9】 本発明の実施の形態における制御の流れを示すフローチャートである。
【図10】 本発明の実施の形態における制御の流れを示すフローチャートである。
【図11】 本発明の実施の形態における制御の流れを示すフローチャートである。
【図12】 本発明の実施の形態における制御の流れを示すフローチャートである。
【図13】 本発明の実施の形態における制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1:通信ネットワーク,2:メールサーバ,3:WEBサーバ,4:ルータ,5:基地局,6:ゲームサーバ,7:メールサーバB,8:ゲームサーバ本体,9:メールボックス,10:ゲーム機本体,11:表示部,12:操作入力部,13:記憶媒体,14:第2の装着部,15:第1の装着部,17:接続端子,18:ゲーム制御部,19:表示制御部,20:転送制御部,21:アプリケーションデータ、22:ゲームの名称,23:CPUバス,24:ゲーム制御プログラム,25:表示制御プログラム,26:転送制御プログラム,27:入力制御プログラム,28:メール送信プログラム,29:メール受信プログラム,31:通信制御プログラム(メールソフト),32:ゲームプログラム,45:指令コマンド,46:ゲームキャラクタ名,47:プレーヤの名称,48:ゲームの進行状況データ,49:送信メールの発信タイムアウトデータ,50:返信メールの発信タイムアウトデータ,51:ゲームサーバ機のメールアドレス,52:通信端末機のメールアドレス,53:ゲームのヒント情報(添付データ),54:ミニゲームプログラム
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention uses a communication network such as the Internet, a communication terminal such as a mobile phone that can communicate with the communication network, and a game machine that can be connected to the communication terminal. The present invention relates to a communication game system that advances a game while communicating with a server configured by a computer that performs various communication services on a communication network.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a CD-ROM storing a program such as a game program or game data is mounted on a game machine, and characters appearing in the game are displayed on a TV screen or the like, and the player operates the controller while watching the display screen. The game was progressing.
[0003]
On the other hand, in game terminal devices accessing various servers provided on the communication network due to the spread of the Internet communication network, etc., data and programs related to the game are downloaded from the server, and information related to the game is interactively displayed in real time on the display unit. In some cases, the game is progressed while displaying.
[0004]
In addition, with the spread of communication terminals such as mobile phones that can access the Internet, there are cases where simple games are played by downloading game programs from a server using a mobile phone.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, these games are progressing only when accessing the server on the Internet, and the progress of the game is stopped at other times. Therefore, for the player, the fictitious game space tends to be felt as being very unrealistic, and the enthusiasm of the game tends to be reduced.
[0006]
The present invention solves the above problems, and in a game machine playing environment, using a communication network, the progress of the game on the game machine and the progress of the game on the communication network can proceed in parallel. Although the game progress is related to each other, it is aimed to expand the game space in actual space-time, not imaginary, to the communication network scale, and to make it possible to develop a game that is not interesting until now. .
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, specifically, the following inventions are provided.
[0008]
(1) A storage medium storing a program for causing a game machine to advance a game and sending a mail to a communication terminal that can be attached to the game machine based on “application data” related to transmission / reception of mail from the game machine And, as a result of sending "send mail" from the communication terminal to the game server based on "application data", a program for receiving "reply mail" from the game server was stored in the communication terminal It is characterized by.
[0009]
The storage medium that can be connected to the game machine stores at least a game control program that is executed in the game machine and causes the game machine to advance the game.
[0010]
Also, using a communication terminal that can be attached to the game machine and can be connected to the game control unit of the game machine, the game machine sends an email through a communication network such as the Internet that can log in via the communication terminal. It has become.
[0011]
That is, the game control program of the storage medium is executed by the microprocessor of the game control unit of the game machine, and is provided on a communication network that provides a special service related to the communication game system in the course of the game. In a situation where it is necessary to send a “send mail” for requesting a service to the game server, the game program control program of the game machine sends “application data” related to sending (or sending and receiving) mail related to the game. Based on the “application data” relating to the transmission (or transmission / reception) of the generated mail, a “send mail” for requesting a service from the game server is created.
[0012]
The storage medium is configured to include a mail transmission program that performs a mail transmission process for transmitting the “transmission mail”. The microprocessor of the game control unit of the game machine or the communication terminal The mail transmission program is executed by the control, and “send mail” is transmitted to the game server via the communication terminal to be transmitted.
[0013]
Also, based on the “application data”, “send mail” is a “send mail” requesting a service from a communication terminal to a game server that provides a special service to the game machine by a mail sending program. As a result, the game server that received the “send mail” sends a “reply” to the communication terminal that sent the “send mail” based on the service request (command command) included in the “send mail”. It is programmed to create a "mail" and send back the "reply mail".
[0014]
Then, in order to receive the “reply mail” from the game server in the communication terminal, a mail receiving program for performing the mail reception process of the “reply mail” executed by the microprocessor of the game machine or the communication terminal, It is configured to be stored in a storage medium.
[0015]
With this configuration, the game machine can send and receive e-mails from the game machine to the game server while the game is progressing in the course of the game, and the like. Since it can communicate with the game server that provides the service, it can take the form of replying with a “reply mail” containing special information related to the game from the game server, and the game control program of the game machine You will be able to obtain special information according to your requirements.
[0016]
(2) The storage medium according to (1) above, wherein a mail receiving program for receiving a “reply mail” of contents related to a game progressing on the game machine from the game server is stored in the communication terminal.
[0017]
That is, when a game progresses on a game machine, it is necessary to send an e-mail for requesting a service to a game server provided on a communication network that provides a special service related to the game. Then, the game machine generates “application data” related to the transmission (or transmission / reception) of mail.
[0018]
At the time of the generation, the “application data” is generated so as to include “application data” of contents related to the game being played.
[0019]
Then, at the stage of creating the “send mail”, the content of the “send mail” is configured to include “application data” related to this game, so that the game server that has received this “send mail” Instructs the game server to return “application data” related to the game included in the “transmit mail” at the stage of creating the “reply mail” for the “transmit mail” (including command commands). The “Reply E-mail” indicates that the “Reply Mail” is related to the game, or is created by adding new data necessary for the progress of the game and sending it back at the discretion of the game server. Application data "can be included.
[0020]
Examples of “application data” related to those games include, for example, command commands to the game server, “game name”, “game character name” related to the game, and other registration In the stage of creating a “reply mail” on the game server, the name of the sender of the “reply mail” from the game server is the “game character name” related to the game. In addition, it is possible to create a mail whose destination is “player name”, which makes it possible for the game player to feel as if the “reply mail” received by the game machine is real. It acts to receive mail as if it was received from the player and sent to the player.
[0021]
(3) A program for causing a game machine to advance a game and transmitting “application data” related to outgoing mail from the game machine via a communication terminal that can be attached to the game machine. Based on the above, a program for receiving a “reply mail” from the server in the communication terminal as a result of transmitting a “send mail” from the communication terminal to the game server.
[0022]
That is, at least a game program related to a game stored in a storage medium includes a game control program that is executed on the game machine and causes the game machine to advance the game.
[0023]
In addition, using a communication terminal that can be attached to the game machine and can be connected to the game control unit of the game machine, the game machine sends an email through a communication network through which the communication terminal can log in.
[0024]
That is, in a game server provided on a communication network that provides a special service related to the game in the process of progress of the game executed by the game control program on the game machine or a scene where the game is not necessarily played. On the other hand, when it is necessary to send a mail for requesting a service, the game control program of the game machine generates “application data” related to the transmission (or transmission / reception) of the mail, and the transmission of the generated mail (or Based on the “application data” relating to transmission / reception, a “transmission mail” for requesting a service to the game server is created, and a “transmission mail” including “application data” relating to the transmission of the mail is created.
[0025]
A mail transmission program that performs a mail transmission process for transmitting the created “transmission mail” is provided, and the mail transmission program is executed under the control of the microprocessor or the communication terminal of the game control unit of the game machine. Control is performed so that “send mail” is sent from the communication terminal to the game server.
[0026]
The mail transmission program may be a program software that performs mail transmission / reception processing on the communication terminal B side, but is not necessarily executed on the game machine, and may be provided in advance on the communication terminal side. Alternatively, the communication terminal may be downloaded from the game machine and executed on the communication terminal side.
[0027]
That is, a game that provides a special service from a communication terminal device to a game machine by using a mail transmission program that includes the contents of “application data” and created based on “application data” As a result of sending the “send mail” requesting the service to the server, the game server that has received the “send mail”, based on the service request by the “application data” included in the “send mail”, It is programmed to create a “reply mail” and return the “reply mail” to the communication terminal that sent the “send mail”.
[0028]
Then, in order to receive a “reply mail” from the game server in the communication terminal, a mail for performing a “reply mail” mail reception process executed by the microprocessor of the game control unit of the game machine or the communication terminal. A receiving program is provided and configured.
[0029]
The mail receiving program may be a program that performs mail transmission / reception processing executed on the communication terminal side, and is not necessarily executed on the game machine, and may be provided in advance on the communication terminal side. Alternatively, the communication terminal may be downloaded from the game machine and executed on the communication terminal side.
[0030]
By configuring the program in this manner, the game machine can send and receive emails to and from the game server from the game machine in the course of the progress of the game. You can communicate with the game server that provides the service, you can make a request to return the provision of various special information about the game from the game server, and the game control program responds according to the request By receiving the “reply mail”, special information can be obtained.
[0031]
When mail software such as a mail sending program or mail receiving program can be executed on the communication terminal, the communication terminal receives “application data” related to sending and receiving mail from the game machine. Later, even if the game machine is disconnected from the communication terminal, mail can be transmitted to and received from the game server.
[0032]
For example, if there is a command command for specifying the time for sending and receiving mail and its time-out data, the game machine is disconnected from the communication terminal, and the communication terminal alone can send it at the specified transmission time of “send mail”. The server process makes it possible to wait for reception of a mail with a “reply mail” time designation, and mail can be sent and received regardless of the game state or power-on state of the game machine.
[0033]
Therefore, for example, after receiving a “reply mail” after that, when the communication terminal is connected to the game machine, the game character suddenly receives an email, and the “reply mail” It is also possible to perform operations based on the included hint information, so that the information will be a hint on the progress of the game, so that the game will develop so that a new development path can be opened in the case of difficult game, There is an effect that it is possible to configure a game control program.
[0034]
(4) A game machine including a first mounting unit for detachably mounting the storage medium according to (1) or (2), wherein a second mounting unit for detachably mounting a communication terminal is provided. Prepared based on “application data” related to outgoing mail, “send mail” sent from the communication terminal to the server, and “reply mail” received from the server at the communication terminal as a result of sending the “send mail” And a transfer control unit that transfers between the communication terminal mounted on the second mounting unit and the game machine.
[0035]
That is, in the game machine described in the above (1) or (2), the storage means and the communication terminal are detachable by the detachable mounting portion, so that the game machine is disconnected from the communication terminal, or the progress of the game It is possible to send and receive emails to and from the game server from the communication terminal even when not in the middle or in a non-energized state. Then, it is possible to communicate with a game server that provides a specific service related to the game, and it is possible to request the game server to provide various types of special information about the game or to return the information.
[0036]
When the communication terminal receives the “reply mail” sent back by the server in accordance with the request, the game control program of the game machine sends the “reply mail” from the communication terminal when connected to the communication terminal. It is expected that special information regarding the game can be obtained by transferring the data to the game machine by the transfer control of the transfer control unit.
[0037]
In addition, by transferring (installing) mail software such as a mail sending program and mail receiving program to the communication terminal by transfer control of the transfer control unit, the mail software can be executed on the communication terminal. In this case, the communication terminal includes the contents of the “application data” related to the transmission / reception of mail by the transfer control of the transfer control unit, or after receiving the “transmit mail” based on the “application data” by transferring from the game machine. Even if the game machine is disconnected from the communication terminal, mail can be transmitted to and received from the game server.
[0038]
Therefore, for example, when there is a time specification for mail transmission / reception, the game machine is disconnected from the communication terminal, and the communication terminal alone can be used to wait for transmission or reception of mail with a time specification. Mail can be sent and received regardless of the energization state.
[0039]
Then, after sending the “send mail” and then receiving the “reply mail”, when the communication terminal is connected to the game machine, the communication terminal transfers the “reply mail” to the game machine. It can be transferred by the part.
[0040]
Then, when the game is resumed on the game machine, the game character suddenly receives an e-mail or the like, or performs an operation based on the instruction information included in the “reply mail”. It is also possible to configure the game control program so that the game is developed so that the information in the “reply mail” is a hint and a new development path is opened in the case of an esoteric game. effective.
[0041]
(5) A game machine having a mounting portion for detachably mounting a communication terminal capable of communicating with a server, and transmits the mail from the communication terminal to the server based on “application data” related to mail transmission. It is characterized by having a transfer control unit that transfers “send mail” and “reply mail” received from the server in the communication terminal as a result of transmission of the “send mail” between the communication terminal and the game machine. Game machine to play.
[0042]
According to this invention, there exists an effect similar to said (4).
[0043]
As described above, since the present invention is configured as described above, by mounting the storage medium of the present invention on the first mounting portion of the game machine, the game control program stored in the storage medium is stored in the game machine game. It is executed by a microprocessor included in the game control unit for performing control, and controls display of the game and the progress of the entire game and controls the progress of the entire game based on the processing control of the microprocessor, and also in the storage means The stored mail transmission program needs to send a mail for requesting a service to the game server through the communication terminal connected to the second mounting portion of the game machine in the course of the game. When there is an email, it generates "application data" related to sending a game-related email with details of the email transmission request. Based on the “application data”, the contents of “sent mail” partially including “application data” are generated and transferred from the game machine to the communication terminal by the transfer control unit provided in the second mounting unit. A transmission request for “sent mail” is made.
[0044]
The “application data” related to the transmission (or transmission / reception) of the “send mail” includes the mail address of the game server of the site where the game server exists in order to exchange mail transmission / reception between the game machine and the game server 6. Is set as a default value in advance, or includes a mail address of a game server set by registering in advance a mail address of a game server designated in the game manual by the player.
[0045]
Further, as a mail address of the player's own game machine, the telephone number (ID address) of the player's own communication terminal registered in advance is used to be used as the mail address that is the sender in the “transmit mail”. By registering, it is assumed that the mail address of the registered communication terminal is also included in the “application data”.
[0046]
Then, using the game server mail address that is the address of the game server, the communication terminal sends a “send mail” to the game server that is the destination in the communication network, and the “send mail” The mail address of the communication terminal of the machine can be notified to the game server by attaching the mail address to the “send mail”.
[0047]
In addition, in the “application data” related to the game, the name of the game, the progress data of the game, the data of the name of the game character appearing in the game, and the name of the player are registered. Include a name specification command, a time designation command command that specifies the reply time (or time) of the “reply mail” specified by the game program, and attachment data that you want to attach when replying. By doing so, the mail transmission program can create the content of “transmission mail” so as to include the attached data and information based on the attachment request command command and the like.
[0048]
In addition, a game server that performs a specific service related to a game functions as a mail server responsible for a mail distribution service for sending and receiving mail related to a game between communication terminals connected to the game machine. In some cases, the server or the game machine connected to the communication terminal serves to provide information that supports the progress of the game.
[0049]
That is, according to the present invention, a game machine or a communication terminal can be used in response to a service request based on a command command or various data included in “application data” generated by a game control program in the course of a game on a game machine. In order to take a form for receiving a specific information providing service necessary for the progress of the game from the game server, the mail transmission program sends a “send mail” including the contents of “application data” to the game server through the communication terminal. When the game server receives the “send mail” and creates a “reply mail” including the contents related to the game included in the “send mail” by the game server, the communication terminal Or it is related to the game by the mail receiving program of the game machine connected to the communication terminal. It is a communication game system configured so as to receive e-mail content.
[0050]
This specific game server is usually composed of a dedicated computer called a server provided on a communication network for providing the “reply mail” service. A server that performs a specific service relating to a game as described above is particularly referred to as a game server in the present invention.
[0051]
In the communication network of the present invention, a communication terminal such as a mobile phone is detachably connected to the second mounting portion of the game machine, and the game machine uses the communication means of the detachable communication terminal to connect to the Internet. It can be connected to a communication network such as
[0052]
In other words, a game terminal and a communication terminal connected to the game machine are communication terminals in a client's position to receive services from a server on the communication network, and the game machine indirectly communicates with the communication network via the communication terminal. And can access the game server.
[0053]
The game server also exists on a communication network and plays a role as a communication center that plays a central role in the communication game system. Various game programs based on the present invention using the communication game system are operated. Receives a “send mail” requesting a service related to a game sent by all other communication terminals connected to the game machine to be included in the received “send mail” with respect to the received “send mail” Based on the information data relating to each game specific game, that is, a predetermined “reply mail” related to the game based on the “application data” decided on the game is automatically created and automatically returned In other words, it is also a dedicated communication server that automatically performs communication communication.
[0054]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
In the following, an embodiment of the present invention will be described with reference to a control flow, its function and control means. An example of the system configuration of the “game system using a mobile phone with an email” according to the present invention has the following configuration in order to achieve the above-described problem.
[0055]
As shown in FIG. 1, a game machine A according to an embodiment of the present invention includes a game machine body 10, a display unit 11 and an operation input unit 12 connected to the game machine body 10, and a storage medium 13 is mounted. The first mounting unit 15 to be mounted and the second mounting unit 14 to mount the communication terminal B are provided. Details will be described later. And the game system using this game machine A is a game that is connected to and used detachably via one or more game machine bodies 10 and the first mounting part 15 of the game machine body 10. A communication terminal such as a wireless mobile phone that can be connected to the storage medium 13 in which a game program 32 relating to a game for control execution is stored, and the game machine body 10 so as to be detachable from the storage device 13. The communication terminal 1 is connected to the communication terminal B by performing transmission / reception of a mail relating to the game via the communication network 1 using the communication terminal B and the communication network 1 such as the Internet through which the communication terminal B can log in. This is a communication game system configured with a game server 6 that provides services such as information related to games to the game machine main body 10.
[0056]
In addition, in the communication network 1, the communication terminal B (wireless mobile phone) transmits mail between the communication terminals B and other servers (game server 6) via the wireless base station 5. In order to perform a transmission / reception distribution service, a mail server 2 dedicated to the communication terminal B (mobile phone) is provided.
[0057]
In addition, the game server 6 connected to the communication network 1 includes a game server main body 8 and a game server for performing a mail receiving service addressed to the game server main body 8 and a mail distribution service transmitted from the game server main body 8. A mail server 7 dedicated to the main body 8 is provided.
[0058]
In order to send and receive mail between the communication terminal B (mobile phone) and the game server body 8, the mail sent by each mail server 2, 7 is sent to a plurality of routers 4 arranged in the communication path on the communication network 1. It is configured so as to be transferred to the destination mail box of the communication partner mail server. For example, the mail box 9 of the game server main body 8 is provided in the mail server 7.
[0059]
In the case of a wireless mobile phone, the mail received in the mailbox of the mail server 2 is transferred to the communication terminal B via the wireless base station 5 and received. Although there is a WEB server 3 that performs services on other networks on the communication network 1 such as the Internet, the details thereof are omitted.
[0060]
There are various types of game machines A, such as a liquid crystal display type portable game machine, a home game machine using a television, and a commercial game machine using a CRT display. .
[0061]
As shown in FIGS. 1 and 2, the game machine A includes a first mounting portion 15 so that the storage medium 13 can be detachably connected to the game machine body 10, and the communication terminal B is a game machine body. A second mounting portion 14 is provided so as to be detachably connectable to 10.
[0062]
The game machine body 10 includes a display unit 11 for displaying a game screen, a display control unit 19 for controlling display of a game character, a background character, and the like on the display unit 11, and a player An operation input unit 12 for performing an operation input for operating the game, a game control unit 18 having a microprocessor for controlling the progress of the entire game, and a portable device via the second mounting unit 14 A transfer control unit 20 that functions as an interface for connecting to a communication terminal B such as a telephone is provided. The transfer control unit 20 performs control for transferring various data between the game control unit 18 of the game machine body 10 and the communication terminal B, and the control signal is transmitted to the second mounting unit 14 and the communication terminal B. The external connection terminal 17 is connected.
[0063]
The game control unit 18 includes a microprocessor, and controls related to the game are executed by a program executed by the microprocessor. The program is read out and executed by a game program 32 that controls the game stored in the storage medium 13 connected via the first mounting unit 15. By executing the game program 32, a CPU bus signal 23, which is a control signal from the microprocessor of the game control unit 18, is output. The CPU bus signal 23 is used to read and write programs and data in the memory of the storage medium 13. The CPU bus signal 23 is connected to perform control, control of the display control unit 19, input control of the operation signal of the operation input unit 12, transfer control of the transfer control unit, and the like. It is controlled by.
[0064]
The storage medium 13 is constituted by a readable / writable semiconductor memory or the like, and the game program 32 is stored and stored in the semiconductor memory. As shown in FIG. 3, the game program 32 for performing control related to this game is, for example, a game control program 24 for controlling the flow of the entire game, or a game on the display screen based on the control of the game control program 24. In order to communicate with the game server 6 on the communication network 1 by the display control program 25 for controlling the display control unit 19 for controlling the display movement of the character and the like, and the game machine A and the communication terminal B. Communication control programs (including a mail transmission program 28 for mail transmission and a mail reception program 29 for mail reception) for performing communication control for sending and receiving e-mails, and operation signals from the operation input unit 12 Using the input control program 27 for loading into the game machine body 10 and the transfer control unit 20, “Application data 21”, “Sent mail”, “Received mail”, communication control program 31, etc. regarding the creation of a mail related to the game and the transmission / reception of the mail between the communication terminals B It is composed of a transfer control program 26 for transferring e-mail software and the like under the control of the transfer control means of the transfer control unit 20, and controls the progress of the entire game in the game machine A and the control of the communication terminal B by these programs. Is configured to do.
[0065]
2 and 3, these game control program 24, display control program 25, communication control program 31, transfer control program 26, input control program 27, and other application data 21. The mini game program 54 is stored and stored in a memory that is the storage medium 13, and the storage medium 13 is detachably connected to the first mounting portion 15 provided in the game machine body 10. 1 is read out under the control of the CPU bus 23 of the game machine body 10 via the mounting portion 15 and is executed and controlled by the microprocessor.
[0066]
Although not shown in FIG. 2, the CPU bus 23 is constituted by an address bus signal for accessing the IC memory as the storage medium 13, a data bus signal, a control signal for reading / writing the memory, and the like. These CPU bus 23 signals are connected to the address bus signal, data bus signal, and memory control signal of the IC memory, respectively.
[0067]
Then, the program contents and various data contents such as “application data 21” are read from the IC memory by the control signal of the CPU bus 23 from the microprocessor, and the execution processing of the program instructions is performed by the microprocessor. The display control unit 19 of the machine body 10, the input control of the operation input unit 12, and the communication control of the communication terminal B are performed to control the progress of the entire game.
[0068]
The game machine body 10 and the communication terminal B are also provided with a second mounting portion 14 so that they can be attached to and detached from each other. Various signals from the external connection terminal 17 of the communication terminal B provided for controlling the communication terminal B from the outside are connected to the transfer control unit 20 via the second mounting unit 14. The game machine body 10 is connected to the game control unit 18. The game machine main body 10 has a communication control program for communication control in which the communication terminal B performs transmission / reception control such as transmission / reception mail between the communication terminal B and the game machine main body 10 via the second mounting portion 14. An interface is provided for transferring 31 (referred to as mail software) and “application data 21”. A transfer control unit 20 is provided to control the interface, and the transfer control unit 20 is configured to be controlled by the transfer control program 26 under the control of the microprocessor and to control the mutual interface. Has been.
[0069]
When the game machine A logs in to the communication network 1 by using the communication terminal B connected to the game machine body 10 and starting the mail transmission program 28 and the mail reception program 29 which are communication programs. The game server 6 is accessed through the communication network 1 to send and receive mail to and from the game server 6.
[0070]
As shown in FIG. 1, a wireless communication terminal B such as a mobile phone is connected to a mail server 2 dedicated to a mobile phone that provides a mail transfer service via a wireless base station 5 that is wirelessly close. Via the mail server 2, the user can log in to the communication network 1 such as the Internet and access the game server 6, and the communication terminal B that transmits / receives mail to / from the game server 6 sends an e-mail. It is controlled by a mail transmission program 28 and a mail reception program 29 which are software on the side of the communication terminal B, generally called mail software (mailer), which performs control for transmission and reception.
[0071]
You may use the communication terminal B equipped with these mail software (mailers) in advance, but after downloading these mail software from the game machine body 10 to the communication terminal B and installing it in the communication terminal B For the communication terminal B having only a dial-up connection function, the game machine main body 10 is equipped with mail software, and execution control of mail software in the game control unit 18 of the game machine main body 10 is performed. Based on the communication control from the game machine body 10, the mail may be transmitted / received via the communication terminal B.
[0072]
Then, the communication terminal B such as a mobile phone connected to the game machine body 10 of the present invention and the game server 6 on the network that provides services related to the game exchange information related to the game with each other. As a means, it takes the form of communication by sending and receiving mail. The embodiment will be described below with an example of mail transmission / reception.
[0073]
When the communication terminal B that can be connected to the game machine main body 10 of the present invention is sent to the game server 6 using a wireless communication terminal B such as a mobile phone, for example, a mail to be sent (“send mail”) Wireless communication of the wireless communication terminal B with the transmission source address (mail address of the communication terminal B connected to the game machine body 10) and the transmission destination address (mail address of the game server 6). A mail server (transmission server) dedicated to mobile phones is accessed via the nearest wireless base station 5 as a route, and a request for transmission transfer of “transmission mail” is made. Then, the transmission server refers to the “transmission mail” with reference to the transmission destination address of the mail, and also serves as the transmission destination game server 6 (connected to the game server 6). Transfer to and send.
[0074]
The transferred reception server of the transmission destination temporarily stores and saves the “transmission mail” in the mail box 9 addressed to the game server 6 in the reception server. The game server 6 always confirms the arrival of the “sent mail” addressed to the game server 6, that is, if the incoming mail server where the mail box 9 exists is always accessed and received, Takes the form of “sent mail”.
[0075]
Conversely, when the game server 6 returns a “reply mail” to the communication terminal B in response to the “send mail” received from the communication terminal B, the game server 6 receives the received “send mail”. "Reply mail" is created based on the contents of the message, the address of the sender attached to the "send mail" is referred to, and the sender address is added to serve as the game server 6 (game server 6 The mail server (transmission server) for transmission (connected to) is accessed and a reply of “reply mail” is requested and temporarily deposited.
[0076]
The sending server receives the “reply mail” and forwards and sends it to the nearest receiving server of the communication terminal B that is the destination based on the sender address of the “reply mail”. The transferred received mail server temporarily stores the mail in the mail box 9 addressed to the communication terminal B in the server.
[0077]
However, here, in the case of the communication terminal B that is ready to be received by a wireless communication device such as a mobile phone, without confirming the arrival of the “reply mail” in the mailbox 9, In addition, the reception mail server automatically transfers the communication mail to the communication terminal B by using a separate wireless transmission means route without issuing a reception request for collecting the “reply mail”. Take the form.
[0078]
In the present invention, on the premise that such a mail server 2 works, communication terminals B such as a large number of mobile radio telephones exchange mails with the game server 6 while receiving services of the mail server 2 (transmission / reception). It is assumed that it is possible to do.
[0079]
Accordingly, it is assumed that the game machine A can log in to the communication network 1 such as the Internet using the communication terminal B such as an existing mobile phone, and a server for providing various services is arranged on the network. However, one of the servers is a game server 6 relating to a specific game that provides the communication game service of the present invention.
[0080]
In the above description, the game server 6 in the embodiment of the present invention is a mail that is received in the incoming mail box 9 of the “sent mail” delivered to the game server 6 as shown in FIG. In addition to serving as a server, the game server 6 confirms the received “sent mail” and receives (receives) the “sent mail” from the game server 6. It also functions as a so-called game server 6 that creates a “reply mail” for providing information related to the game based on the “send mail”, and further forwards the created “reply mail” to the transmission source via the network. It is a server that doubles as a mail server that delivers for transmission.
[0081]
However, the server that receives the “send mail” delivered to the game server 6 and the server that delivers the “reply mail” from the game server 6 to the sender mail server are the same server. There may be a separate server.
[0082]
In FIG. 1, the game server 6 of FIG. 4 is shown as an example in which a mail server that transmits and receives mail addressed to the game server 6 and the game server 6 are provided as separate servers. Note that, as indicated by the dotted line in FIG. 1, the game server 6 and the mail server may be an integrated game server 6.
[0083]
In the communication game system as shown in FIGS. 1 and 4, the present invention is such that the game machine body 10 is connected to a communication terminal B such as a mobile phone, and the mobile phone can be connected to a network such as the Internet. In addition, it is configured to be connectable to a network via a mail server dedicated to a mobile phone.
[0084]
The game machine body 10 is indirectly connected to a network via a mobile phone which is a communication terminal B.
[0085]
The game server 6 is a specific server existing on a network that can be said to be a communication center that plays a central role in communication of the communication game system, and mail transmission / reception delivery between the communication terminal B and the game server 6 is performed. One of the communication servers that performs
[0086]
The game server 6 receives a “send mail” sent from all the communication terminals B connected to the main game machine body 10 that performs the communication game, and returns a “reply mail” to each of them. It is also a dedicated communication server that will contact you.
[0087]
That is, this communication server receives all “send mails” sent by all mobile phones connected to the game machine main body 10, and sends information related to the game to each received “send mail”. A process of sending back a reply mail including the reply mail to the communication terminal B, which is a transmission source, is performed.
[0088]
It should be noted that the game control program 24 stored in the storage medium 13 connected to the game machine main body 10 is “application data 21” (transmission / reception and transmission of mail related to the game in the course of progress of each game machine main body 10). Is generated), and “sent mail” (which is an example of the first information data) is created based on “application data 21” that is the first information data. Each communication terminal B transmits and forwards this “send mail” from each game machine body 10 via a mail server on the network and sends it to the game server 6 that is the destination.
[0089]
The mail transmission program 28 for transmitting the “transmission mail” is one of the game programs 32 and is stored in the storage medium 13 connected to the game machine main body 10. "Sent mail" is sent.
[0090]
Then, as a result of transmitting the “transmission mail” from the communication terminal B to the game server 6 based on the “application data 21”, the game server 6 receives the “transmission mail” and the contents of the “transmission mail”. Is generated or created, that is, a “reply mail” of contents related to the game progressing in the game machine body 10 is generated and created, and “reply” is sent to the communication terminal B of the transmission source via the mail server 7. "Mail" (which is an example of the second information data) is returned.
[0091]
Then, in the communication terminal B, the “reply mail” of the content related to the game progressing in the game machine body 10 from the game server 6 is received, but in the communication terminal B, the “reply mail” from the mail server 7 is received. The mail receiving program 29 for performing the execution process of receiving the “reply mail” is processed by executing the program stored in the storage medium 13.
[0092]
Then, in order to transmit the “send mail” created based on the “application data 21” relating to the transmission / reception of the mail from the communication terminal B to the game server 6, the game machine body 10 transfers it to the communication terminal B, and As a result of the transmission of “transmission mail”, the game machine main body 10 is provided to transfer the “reply mail” returned from the game server 6 in the communication terminal B to the game machine main body 10 from the communication terminal B. Transfer between the game machine body 10 and the communication terminal B is performed by the transfer control unit 20 (see FIG. 2) provided in the game machine body 10 via the second mounting unit 14 that detachably mounts the communication terminal B. Is supposed to be done.
[0093]
By this transfer control unit 20, information obtained by the communication terminal B communicating with the external game server 6 for transmission / reception of “send mail” and “reply mail” between the communication terminal B and the game machine main body 10 is obtained. It can be transferred from the communication terminal B to the game machine body 10.
[0094]
Note that the information obtained by the communication terminal B communicating with the external game server 6 between the communication terminal B and the game machine A for transmission / reception of “send mail” and “reply mail” is the second information. Say data. Each game machine body 10 receives the second information data included in each “reply mail” that is a reply mail to each “send mail”, so that each game machine body 10 receives the second information data. The ten game control programs 24 are configured to advance a new game based on the second information data and to control the progress of different games separately.
[0095]
For example, the game scenario is changed, a new character appears, or a new development branch such as an additional event that occurs in a specific part of the main game is generated.
[0096]
Hereinafter, the flow of control in the embodiment of the present invention will be described with reference to flowcharts. In this flowchart, the flow of control of the game machine body 10, the flow of control of the communication terminal B, and the flow of control of the game server 6 are shown in parallel along with the passage of control time. In the three control flows, the exchange of control signals, data, and transmitted / received mails is indicated by dotted arrows. The steps of the flow are indicated by steps such as F1, F2, etc.
[0097]
F1): First, the storage medium 13 in which the game program 32 or the like shown in FIG. 3 is stored is connected to the game machine main body 10 via the second mounting portion 14. Then, the player performs an operation using the operation unit of the game and starts the game.
[0098]
F2): The game machine body 10 causes the game control unit 18 to advance the game control under the execution control of the game control program 24 in the storage medium 13.
[0099]
F3): The game software stored in the storage medium 13 is very important for the progress of the game in the course of the progress of the game when the player is playing the game using the main game machine body 10. The game control program 24 performs some special action on the player at a scene where information data must be obtained, at a time when a game step is broken, or when a game is struggling. It is programmed to issue commands to do.
[0100]
F4): For example, the command is displayed in characters on the display unit 11 of the game machine body 10 or the voice is used to tell the player to “play a mini game in the communication terminal B” or “communication terminal B”. When the instruction of the intention “to connect the main game machine body 10 and the communication terminal B” is issued, as in The second attachment unit 14 is prompted to connect (attach) the communication terminal B such as a mobile phone. The game machine A detects that the communication terminal B is connected via the interface signal of the transfer control unit 20 of the second mounting unit 14.
[0101]
F5): When the player connects the communication terminal B to the second mounting portion 14 of the game machine A, first, the game control program 24 of the game machine main body 10 relates to the transmission / reception of mail related to the game. Application data 21 "is generated.
[0102]
For example, as shown in FIG. 5, the “application data 21” includes various command commands 45 for the communication terminal B and the game server 6, and includes, for example, “game character name 46” including character characteristic information appearing in the game. The current game progress data 48 attached to the “send mail” to obtain “player name 47” registered in advance in the game machine main body 10 and hint information related to the progress of the game from the game server 6 The transmission time-out data 49 of the “sending mail” used for designating the sending time when sending the “sending mail” and the reply time when the “reply mail” is returned from the game server 6 are designated. The outgoing time-out data 50 of “reply mail” used in the case, the mail address 51 of the game server 6 registered in advance, The mail address 52 of the communication terminal B connected to the game machine main body 10 of the player itself registered in advance or the game server 6 to send a “reply mail” as a reply, attach it again and send it back. “Information data 53 related to game progress control” attached to “transmission mail”: For example, information necessary for the progress of the game, such as hint information of the game, keyword information, etc. In the case of playing a mini game, there are mini game data including a mini game program 54 used for the mini game.
[0103]
F6): The game control program 24 stored in the storage medium 13 shown in FIG. 3 is connected to the game machine main body 10 when various services relating to the game become necessary as the game progresses on the network. Mail transmission for the game machine body 10 to send a “sending mail” regarding the game to the game server 6 in order to communicate and communicate with each other with the communication terminals B or the mail server 7 After the “send mail” is sent to the game server 6 by the program 28 or the mail sending program 28, the game server 6 returns a “reply mail” to the “send mail” received by the game server 6. The mail receiving program 29 for receiving the “reply mail” is downed to the communication terminal B. To over de.
[0104]
The communication terminal B may or may not have a mail transmission / reception program (communication control program 31), which is so-called mail software, for performing transmission / reception of this mail. If not, it is necessary to download and install “communication control program 31”, which is these mail software, to the communication terminal B.
[0105]
During the installation, the communication control program 31, the above-mentioned "application data 21", "sent mail", received mail data, and the like are mutually transferred between the game machine body 10 and the communication terminal B. In order to control, in the game machine main body 10, it transfers using the transfer control part 20. FIG. If necessary, the communication terminal B side also downloads and installs a transfer control program 26 for controlling these transfers to the communication terminal B.
[0106]
As will be described later in step F12 of the flow, when the game machine body 10 performs communication control of these transmission / reception mails, when this game requires various services related to the game in the course of the game, The communication control program 31 is activated on the game machine body 10 side, creates a “send mail” based on the generated “application data 21”, and controls the sending of the “send mail” via the communication terminal B. You may make it transmit and transmit with respect to the game server 6. FIG.
[0107]
F7): Transfer “application data 21” relating to transmission / reception of mail related to the game generated by the game control program 24 to the communication terminal B side under the control of the transfer control unit 20 and the transfer control program 26. .
[0108]
F8): In a scene where the game control program 24 of the game machine body 10 needs to cause the communication terminal B to play a mini game in the course of the game, the game control program 24 is transferred from the game machine body 10 to the communication terminal B. On the other hand, the “mini game program 54” is downloaded to the communication terminal B so that the “mini game” is installed in the communication terminal B.
[0109]
F9): Note that when the game control program 24 does not need to play a mini game, the mini game program 54 is not downloaded, and these “application data 21” do not include the mini game program 54 and are downloaded alone. It is programmed to
[0110]
F10): In addition, when the command command 45 “to play a mini game” is included in the command command 45 of the “application data 21”, a mini game can be played in the communication terminal B. It becomes a state.
[0111]
After the “mini game program 54” has been downloaded to the communication terminal B, it is up to the player to play the mini game or continue the game software of the main game using the communication terminal B. .
[0112]
That is, since the communication terminal B is separated by the main game machine main body 10 and the second mounting portion 14 and a mini game can be separately performed in the communication terminal B regardless of the main body game, the main game machine main body is provided for the convenience of the player. It is also possible to play a mini game separately in the communication terminal B while playing the game in FIG.
[0113]
F11): If the communication terminal B that has received the “application data 21” has a command command 45 to send “send mail” to the command command 45 of the “application data 21”, the “application data 21” Based on “21”, a “sent mail” having the content shown in FIG. 6 is created.
[0114]
In the “send mail” data, the player name 47 included in the “application data 21”, the “game character name 46” appearing in the game, and the call for designating the send time of the “reply mail” are specified. Including time-out data 50, command command 45 to the game server 6, game progress status data 48, mail address of the communication terminal B, data 53 to be attached at the time of creating the “reply mail”, etc. If the command 45 includes a command for specifying the time to send “send mail”, the send time-out data 49 is used to set the “send mail” as the mail address of the game server 6 after the specified time has elapsed. Send to the address.
[0115]
As described above, the “mail transmission program 28” interprets and executes based on the “command command 45” included in the “application data 21”, thereby automatically relating to the game provided on the communication network 1. It is programmed to send an e-mail to a specific game server 6 to be played. That is, it is programmed to make a call to a specific game server 6 without the player's involvement and without the player's knowledge.
[0116]
F <b> 12): In step F <b> 12 of the flowchart indicated by the dotted line, the “sent mail” may be created by the game control program 24 of the game machine body 10. Then, the created “sent mail” may be transferred to the communication terminal B using the transfer control means, and only the outgoing call may be sent from the communication terminal B.
[0117]
F13): The “sent mail” is transferred and delivered to the game server 6 as the communication partner via the mail server 2 of the communication network 1 of the mobile phone and arrives at the game server main body 8.
[0118]
F14): The game server 6 receives a “send mail” including “command command 45” and “other data” from the communication terminal B to the server. In the game server 6, When the reply command command command 45 of “reply mail” is included, the mail software program of “game server 6” is a program that automatically creates and sends “reply mail” as shown in FIG. Has been.
[0119]
F15): That is, the game server 6 that is the communication partner that received the “send mail” refers to and analyzes the command command 45 and other data included in the “send mail”, and, for example, sends the “reply mail”. If a “command command 45” requesting a reply to be sent is included, a “reply mail” as shown in FIG. 7 is created by referring to the data included in the “send mail”. The sender name of the “reply mail” is “game character name 46” appearing in the game, the address is the player name 47, the address to be returned is the mail address 52 of the communication terminal B, and attached Includes a reattachment command command 45 for copying the “attached data 53”, which is hint information data of the game related to the progress control of the played game, as it is and attaching it to the “reply mail” data and sending it back. If so, re-attach the attached data.
[0120]
F16): In addition, in the mail software program that transmits the “reply mail” in the game server 6, the command command 45 and the game progress data 48 included in the “transmit mail” are analyzed, and as a result, for example, a hint is obtained. If the situation is desired, the attached data 53 including the hint information of the game is reattached. However, if the game server 6 requests secret hint data or the like for branching or switching in a game scenario that is set to switch to a game hidden mode or a game scenario is branched, Further, it may be programmed to create and send a “reply mail” to send the hint data 55 prepared in advance to answer these requests as “reply mail” data to the communication terminal B. Therefore, the information data included in the “reply mail” includes data and information necessary for the future development of the game. If the command 45 for specifying the reply time and the “timeout data 50” for specifying the reply time are included, the “reply mail” created after the designated time or time is reached is addressed to the communication terminal B. Call to reply to.
[0121]
F17): This “reply mail” is received by the communication terminal B. Then, when this “reply mail” is displayed on the communication terminal B, the contents of the “reply mail” data are displayed, and the “reply mail” sent is the “game character name 46” scheduled to appear in the game. It takes the form of an e-mail reaching the player's name 47 as the name of the player. Therefore, the “reply mail” is as if it arrived from the game character to the player. Further, since the contents of the “reply mail” data originally include hint information such as operation instructions on the game in the reattached “attached data 53 related to game progress control”, the game character has received hint information. The situation is as if it were a sword. Note that it is also possible for the game character to call the player's name 47 by voice by voice synthesis of the player name using voice synthesis means provided in the mobile phone.
[0122]
F18): The player who sees the content of the “reply mail” can freely restart the game here, but if the player restarts, the game machine body 10 is connected to the communication terminal B. If not, the player can operate based on the information obtained by reading the “reply mail”, and if connected or connected, send the “reply mail” to the communication terminal. The game control program 24 of the game machine main body 10 can receive a “reply mail” by automatically transferring from B to the game machine main body 10 using the transfer control means and the transfer control program 26.
[0123]
F19): In the game control program 24 of the game machine body 10, the "reply mail" and the hint information 53 and 55 (referred to as second information data) related to the game included in the "reply mail" data are obtained. As a result, a new game development is advanced based on the hint information included in the second information data.
[0124]
F20): In the mail server 6, when the same communication as described above is performed with a plurality of other communication terminals B playing the same game, the other of the other communication terminals B in communication The mail address 52 of the communication terminal B playing the same game is programmed to be distributed to the communication terminal B. For example, a reply is made so that the mail address 52 of the communication terminal B of the other player is included in the “reply mail” data of the “reply mail”.
[0125]
F21): In the communication terminal B to which the mini-game program 54 including the command command 45 including the communication command for transmitting / receiving mail between the communication terminals B is transferred, the communication terminal B relates to the game with other unknown players. It is a mini game that you play in exchange to exchange information. Therefore, when the mini game program 54 is installed, communication can be performed using the mail address 52 of another player, depending on the player's will. By this communication, exchange of data included in the “reply mail” owned by each player, data included in the mini game program 54 (referred to as mini game data), and other information are exchanged. The mini-game program 54 counts the number of times that the mini-game data is complemented with each other and the information data included in the mini-game data is changed to more powerful hint information or exchanged with each other. As a result, it is possible to act such that some of the count data changes to information data that favors the progress of the game. By transferring this information data to the game machine body 10, the game control program 24 of the game machine body 10 acts to advance a new game development. Therefore, the changed mini game data is transmitted to the game server 6 as the attached data of the “send mail”, and the “reply mail” with the changed mini game data reattached is transferred to the game machine body 10. It can also be used.
[0126]
F22): Further, the mail software of the game server 6 sends all the communication terminals B playing the same game all at once from the game server 6 or information data related to individual games as e-mails. It is distributed as “broadcast distribution mail” distributed at the same time and received by the communication terminal B.
[0127]
F23): The game information included in the mail contents of these “broadcast delivery mails” is in the form of an “emergency operation instruction” necessary for the progress of the game of the game machine body 10 while the game information is sent to the player. It may be a special operation instruction above or a content that teaches a hint on the game.
[0128]
F24): If the displayed text content of the “emergency operation command” is an instruction to connect the communication terminal B to the game machine body 10, the player connects the communication terminal B to the game machine body 10. If the communication terminal B is connected to the game machine main body 10, the player receiving the instruction is prompted to connect again to the game machine main body 10 from the communication terminal B. Various information data included in the delivery mail is transferred.
[0129]
F25): The game machine body 10 receives this information and changes the flow of game control.
[0130]
F26): In addition, when the game server 6 receives “send mail” of game progress status data from another player who plays the same game, the other in the “reply mail” data In this case, the command text content of the “emergency operation command” is set so that the player communicates with other players by e-mail. Is programmed to display a prompting message. The player who has read this text will communicate with other players using the attached mail address 52.
[0131]
F27): The content of the communication is simply the fact that the communication has been performed, information data including hints relating to the game, for example, obtained by each player from the server, or encrypted information data However, by exchanging these pieces of information data among a larger number of players, the players obtain more information data. For example, information data such as the number of communication increases and changes with each communication. In this way, the players who play the same game communicate with each other, so that information data relating to many new games related to the acquired game can be advantageously used for the player in progressing the game. Is done.
[0132]
F28): Therefore, the communication terminal B holding not only the game information data acquired from the game server 6 by “reply mail” but also information data about the game obtained by communicating with other players is stored in the game machine body 10. By connecting, information data is transferred to the game machine main body 10, and the game control program 24 is programmed to give a change to a change of a game scenario or the like.
[0133]
【The invention's effect】
The present invention plays a game using a communication network in a game machine playing environment, and the progress of the game on the game machine and the progress of the game on the communication network can proceed in parallel. Although progress is related, it is not a necessary close relationship, but it is structured so that the game can proceed in a sparse relationship that allows the game to proceed even if there is no relationship. ing. However, it is a game system that can be deployed to expand the game space in real time space rather than fictitious to the network scale, which has the unexpectedness of receiving mail from game characters and sometimes requires communication with other players Yes, this makes it possible to develop a game that has never been interesting.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of the entire system in a communication game system used in the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game machine main body 10, a storage medium 13, and a communication terminal B used in the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a game program 32 stored in a memory of a storage medium 13 used in the present invention.
FIG. 4 is a block diagram showing an outline of a control flow relationship among a game server 6, a mobile phone, a game machine body 10, and a mobile phone dedicated mail server used in the present invention.
FIG. 5 is a diagram showing a configuration example of “application data 21” such as “application data 21” and mini game program 54 related to transmission / reception of mail related to a game used in the present invention;
FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration example of data included in “sent mail” that is an example of first information data according to the present invention;
FIG. 7 is a diagram illustrating a configuration example of data included in a “reply mail” that is an example of second information data according to the present invention.
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of control in the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of control in the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing a control flow in the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of control in the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing a control flow in the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing a control flow in the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1: communication network, 2: mail server, 3: WEB server, 4: router, 5: base station, 6: game server, 7: mail server B, 8: game server main body, 9: mailbox, 10: game machine Main body, 11: display unit, 12: operation input unit, 13: storage medium, 14: second mounting unit, 15: first mounting unit, 17: connection terminal, 18: game control unit, 19: display control unit 20: Transfer control unit, 21: Application data, 22: Game name, 23: CPU bus, 24: Game control program, 25: Display control program, 26: Transfer control program, 27: Input control program, 28: Mail Transmission program, 29: Mail reception program, 31: Communication control program (mail software), 32: Game program, 45: Command command, 46: Game Character name, 47: player name, 48: game progress status data, 49: outgoing mail outgoing time-out data, 50: outgoing mail outgoing time-out data, 51: mail address of game server, 52: communication terminal Mail address, 53: Game hint information (attached data), 54: Mini game program

Claims (1)

通信端末機と、前記通信端末機を着脱自在に装着し、プログラムに基づいてゲームを進行させる複数のゲーム機と、ゲームサーバと、を含むシステムにおけるゲームの進行方法であって、
前記ゲーム機は、
当該ゲームの進行過程の中で当該プログラムによりあらかじめ決められた場面において、当該ゲーム機との間でメールの転送が可能な前記通信端末機に対する指令コマンド及びゲームの進行状況データを含む送信メールを生成する第1ステップと、
前記指令コマンドに基づいて、前記通信端末機のメールアドレスおよび前記ゲームの進行状況データを含む前記送信メールを、前記通信端末機を介してヒントデータを記憶している前記ゲームサーバへ送信させる第2ステップと、
を実行し、
前記ゲームサーバは、
前記ゲームと同一のゲームを行っている他のプレーヤの通信端末機のメールアドレスと、前記ゲームの進行状況データに対するヒントデータと、を含み、前記送信メールを送信した前記通信端末機に対して返信メールを生成し、送信する第3ステップと、
その他のプレーヤとメールの交信をするようにプレーヤに対して促す第1情報と、前記通信端末機を前記ゲーム機に接続するように促す第2情報と、を含み、前記ゲームと同一のゲームを行っている全ての通信端末機に対して一斉に同時に配信される配信メールを生成し、送信する第4ステップを実行し、
前記返信メールを受信した前記通信端末機は、
前記第1情報に基づいて前記返信メールに含まれる前記メールアドレスを用いて、受信したヒントデータを含む交信メールを当該他のプレーヤと交信する第5ステップを実行し、
前記ゲーム機は、
前記第2情報に基づいて前記通信端末機と接続されると、前記返信メールに含まれる前記ヒントデータと当該他のプレーヤから送信された前記交信メールに含まれる前記ヒントデータとを、前記通信端末機を介して前記ゲーム機へ転送させる第6ステップを更に実行することを特徴とするゲームの進行方法。
A game progress method in a system including a communication terminal, a plurality of game machines that detachably attach the communication terminal and advance a game based on a program, and a game server,
The game machine
In a scene predetermined by the program during the progress of the game, a transmission mail including a command command for the communication terminal capable of transferring mail to the game machine and game progress data is generated. A first step to:
Based on the command command, a second transmission mail including the mail address of the communication terminal and the game progress data is transmitted to the game server storing hint data via the communication terminal . Steps,
Run
The game server
Including a mail address of a communication terminal of another player who is playing the same game as the game, and hint data for the progress data of the game, and a reply to the communication terminal that has transmitted the transmission mail A third step of generating and sending an email;
Including the first information that prompts the player to communicate with other players by e-mail and the second information that prompts the player to connect the communication terminal to the game machine. Generate and send a delivery mail that is delivered to all the communication terminals at the same time and execute the fourth step,
The communication terminal that has received the reply mail is:
Using the mail address included in the reply mail based on the first information, executing a fifth step of communicating a communication mail including the received hint data with the other player;
The game machine
When connected to the communication terminal based on the second information, the hint data included in the reply mail and the hint data included in the communication mail transmitted from the other player are transmitted to the communication terminal. A game progressing method, further comprising a sixth step of transferring the game machine to the game machine.
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