JP4090959B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、光を発する発光部と、該発光部を覆う透光性を有する装飾カバーと、を有し、前記装飾カバーは、前記発光部を略中心にして回動するものであり、前記装飾カバーに装飾が施され、前記装飾カバーが各位置に回動停止することで、表示状態が変化可能な装飾装置と、識別情報が可変表示される可変表示装置とを、前面側に配置した遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、その遊技機に搭載されている装飾装置の一部である光を発する発光体と、発光体を覆う透光性を有する装飾カバーを備え、構成され一体となった装飾装置を使用し、遊技演出の補助演出や遊技状態などを遊技者に知らせている。
【0003】
前記装飾装置は、遊技機前面側に取り付けられ固定され、その表現方法は、内部に配された発光体の点滅速度や発光色を変化させるものであった。また、装飾カバーで光を拡散させるため装飾カバーをレンズ形状にしたものや例えば特許文献1のように装飾カバーを複数枚重ね光の方向を変化させているものがある。
【0004】
【特許文献1】
特開2003−70987号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の技術では、発光体の点滅速度や発光色を変化させ、さらに、装飾カバーに装飾を施し発光体の発光状態に応じて装飾カバーの表示態様を変化させるもので、遊技機の見た目上の構成の変化に乏しく、遊技者の興趣を十分に増大させるものではなかった。
【0006】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、遊技機の見た目上の構成や、可変表示装置に表示される各種図柄である識別情報の種類の構成に変化を与えて、遊技者に与える遊技機の全体的な印象を変えることができる遊技機を提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]光を発する発光部(5350…)と、該発光部(5350…)を覆う透光性を有する装飾カバー(5300)と、を有し、
前記装飾カバー(5300)は、前記発光部(5350…)を略中心にして回動するものであり、前記装飾カバー(5300)に装飾が施され、前記装飾カバー(5300)が各位置に回動停止することで、表示状態が変化可能な装飾装置(5200)と、識別情報が可変表示される可変表示装置(310)とを、前面側に配置した遊技機において、
前記装飾カバー(5300)に施された装飾は、該装飾カバー(5300)が各位置に回動停止することで、異なる装飾が現れるように構成され、
前記可変表示装置(310)には、前記装飾カバー(5300)が各位置に回動停止して現れる前記装飾に対応し該装飾からイメージされる各種図柄である識別情報が表示されることを特徴とする遊技機。
【0008】
[2]前記各種図柄である識別情報は、前記装飾カバー(5300)が各位置に回動停止することで遊技機の正面に出現する装飾の種類に対応して複数種類備えられ、
前記識別情報の種類毎にそれぞれ記憶する複数の記憶領域あるいは複数の記憶手段(2331a、2331b)を備え、
前記複数の記憶領域あるいは前記複数の記憶手段(2331a、2331b)には、前記装飾カバー(5300)に施された装飾と対応付けられた前記識別情報が記憶されていることを特徴とする[1]に記載の遊技機。
【0009】
[3]前記装飾装置(5200)および前記可変表示装置(310)を一体的に収めるための収納ケース(425)を備え、
前記収納ケース(425)は、前記装飾装置(5200)を支持固定するための支持部を備え、
前記収納ケース(425)は、遊技機の前面を構成する遊技盤(2)に配され、
前記発光部(5350…)は、前記装飾カバー(5300)が各位置に回動停止して前記装飾が現れる場合に、該装飾に対応するように配され、
前記装飾カバー(5300)に施された装飾は、該装飾カバー(5300)が各位置に回動停止して前記装飾が現れる場合に、前記発光部(5350…)の発光を含めて、前記収納ケース(425)を含む遊技機の前面に施された装飾と調和するように構成されていることを特徴とする[1]に記載の遊技機。
【0012】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
[1]に記載された遊技機では、可変表示装置(310)には、装飾カバー(5300)が各位置に回動停止して現れる装飾に対応し該装飾からイメージされる各種図柄である識別情報が表示されるようになっている。それにより、装飾カバー(5300)に施された装飾と可変表示装置(310)に表示された識別情報との見た目上の構成が、装飾カバー(5300)が各位置に回動停止する度に、それぞれのイメージ毎に大きく変化し、遊技者に与える遊技機の全体的な印象を変えることができる。
【0013】
ここで、装飾カバー(5300)を各位置に回動停止するために位置検出センサを設けるようにすればよい。装飾カバー(5300)が施された装飾の数に応じて、装飾カバー(5300)を何度回動させて停止するかが決められる。例えば、2つの装飾が施されているものでは、装飾カバー(5300)が180度回動する毎に、異なる装飾が現れるようになる。また、例えば、装飾カバー(5300)が三角柱形状で、その三面に装飾が施されているものでは、装飾カバー(5300)を120度回動する毎に、異なる装飾が現れるようになる。
【0014】
[2]に記載されているように、各種図柄である識別情報は、前記装飾カバー(5300)が各位置に回動停止することで遊技機の正面に出現する装飾の種類に対応して複数種類備えられている。そして、複数の記憶領域あるいは複数の記憶手段(2331a、2331b)には、装飾カバー(5300)に施された装飾と対応付けられた識別情報が記憶されている。
それにより、記憶領域あるいは記憶手段(2331a、2331b)の数を増やしていくことで、識別情報の容量が無制限になる。また、識別情報を個別に管理することができる。さらに、複数の記憶領域あるいは記憶手段(2331a、2331b)を切り替えることで、識別情報の内容を容易に変更することができる。
【0015】
例えば、装飾カバー(5300)に施された装飾の種類と識別情報の種類との関係は、装飾の種類の数と識別情報の種類の数とが1対1の関係であってもよく、これに限らず、装飾の種類の数と識別情報の種類の数とが2対1の関係であってもよい。いずれにしても、装飾が2種類以上あり、また、識別情報が2種類以上あって、装飾の種類と識別情報の種類とがそれぞれ複数あればよい。
【0016】
[3]に記載されているように、装飾装置(5200)および可変表示装置(310)を一体的に収めるための収納ケース(425)を備え、収納ケース(425)は、装飾装置(5200)を支持固定するための支持部を備え、収納ケース(425)は、遊技機の前面を構成する遊技盤(2)に配され、発光部(5350…)は、装飾カバー(5300)が各位置に回動停止して前記装飾が現れる場合に、該装飾に対応するように配されている。
しかも、前記装飾カバー(5300)に施された装飾は、該装飾カバー(5300)が各位置に回動停止して前記装飾が現れる場合に、発光部(5350…)の発光を含めて、収納ケース(425)を含む遊技機の前面に施された装飾と調和するように構成されている。
それにより、装飾カバー(5300)の装飾と遊技機の前面側の装飾とが全体としてまとまりのある装飾となり、装飾装置(5200)、収納ケース(425)を含む遊技機の特に遊技盤(2)の見た目上の構成が大きく変化し、遊技者に与える遊技機の全体的な印象を変えることができる。
さらに、装飾カバー(5300)を各位置に回動することで、装飾による装飾的な変化と発光部(5350…)による光による変化との相乗効果によって、装飾カバー(5300)の装飾を見た目上大きく変化させることができる。例えば、装飾の中に、遊技者に注目してほしい装飾がある場合に、その装飾に発光部(5350…)を対応させることで、その装飾を一段と目立たせることができ、遊技者が自然にその装飾に注目するようになる。
【0017】
例えば、装飾カバー(5300)に施された装飾がだるまの顔であり、装飾カバー(5300)が回動してサンタの顔が現れると、遊技機の前面全体がサンタに見えるようになる。また、例えば、装飾カバー(5300)に施された装飾がサンタの顔であり、装飾カバー(5300)が回動してだるまの顔が現れると、遊技機の前面全体がだるまに見えるようになる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図19は、本発明の一実施の形態を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上にパチンコ球(以下単に「球」とも称する。)を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
【0021】
先ず、遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbを示す正面図である。遊技機本体1には、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための各種部品が取り付けられている遊技盤2などが着脱自在に取り付けられている。
【0022】
ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
【0023】
さらに、カードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。
【0024】
図2は、遊技機本体1とカードユニットbを示す背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制御基板と部品などが配設されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板1100と、該主基板1100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0025】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板1700と、主基板1100からの賞球情報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。
【0026】
また、保護カバー93内には、表示制御基板2300などが遊技盤2の背面側に取り付けられるようにして設けられている。制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるように設定されている。中でも主基板1100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【0027】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われる度に、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0028】
タンクユニット90は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。
【0029】
球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を2つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット92に向かう途中には前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むように設定されている。
【0030】
シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板1100に入力され球の有無が監視される。このスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板1100との接続有無が大きな違いとなる。
【0031】
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ220などが設けられている。
【0032】
前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板1100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0033】
また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸出球側へ設定し、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0034】
要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板1100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【0035】
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1100へ入力される。主基板1100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の払い出しを停止するように指示情報を出力する。
【0036】
図3に示すように、遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16a,16bと、誘導レール16bの先端でファール球を戻すためのファール球止31と、遊技領域17に導かれた球の流れに変化を与えるための釘や風車(図示省略)と、各入賞口と、可変表示装置310および装飾装置5200を収納するセンターケース425などが設けられている。
【0037】
また、遊技盤2の最下部には、球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口(図示せず)が設けられている。アウト口に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。さらに、装飾ランプとして、左右のサイドケースランプ423a,423b、遊技枠状態ランプ424、サイドLED428などが設けられている。
【0038】
前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23b、大入賞口24がある。球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0039】
このうち始動口21は、可変表示装置310で変動実行される可変表示遊技の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口24は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、センターケース425、装飾装置5200、可変表示装置310、それに大入賞口24などの主要な構成要素について詳しくは後述する。
【0040】
各入賞口に球が入賞すると、それぞれに対応した各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口21には4発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23bには8発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、遊技機の仕様により変更される。
【0041】
また、後述する可変表示装置310において、普通図柄表示を実行するための球を検出するスイッチとして、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126が遊技盤2上の所定の位置に設けられており、遊技領域17内を移動する球の通過を検出する。この左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126は通過口として設けられている。
【0042】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れかの方向に切り換えるための方向切換ソレノイド135、普通電動役物である始動口21を拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド136などが設けられている。
【0043】
次に、遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電動役物ソレノイド136(図4参照)から成る駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口21は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【0044】
始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で可変表示遊技が実行されるための始動条件として設定されている。図4,図5に示すように、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えている。始動口スイッチ121は、入賞球を検知してONになると、その検知信号を主基板1100に出力するものである。始動口スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサなどの各種センサにより構成すればよい。
【0045】
可変表示装置310は、その表示画面中に表示状態が変化可能な表示領域を備えるものであり、この表示領域で、可変表示遊技における特別図柄(識別情報)表示、普通図柄表示、特別図柄保留表示、普通図柄保留表示が一体的に行われるように設定されている。可変表示装置310は、液晶ユニットにより構成されているが、CRT表示器などを採用することも可能である。
【0046】
可変表示装置310の表示画面は、図17および図18に示すように、特別図柄(識別情報)表示を行う表示領域の他、特別図柄保留表示を行う特別図柄保留表示領域311と、普通図柄表示を行う普通図柄表示領域312と、普通図柄保留表示を行う普通図柄保留表示領域313とに演出に応じて区分けされるようになっている。
【0047】
ここで普通図柄表示とは、前記始動口21の各可動片の作動に関わる表示であって、所定表示の結果が「当たり」となると、前記始動口21の各可動片が、球が入賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動するように設定されている。かかる普通図柄表示は、前記左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126により球の通過が検出されることで獲得する普通図柄表示の権利に基づき実行される。
【0048】
普通図柄表示の実行中に、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126によって球の通過の検出があった場合は、普通図柄表示の権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄表示が終了した後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄表示の保留球数は所定値を上限として、可変表示装置310の普通図柄保留表示領域313に表示される普通図柄保留表示によって報知されるようになっている。
【0049】
また、前記始動口21に球が入賞し、前記始動口スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示装置310における可変表示遊技の権利が獲得され、可変表示遊技が実行されるようになっている。なお、可変表示遊技に用いる識別情報は、特別図柄と称され1〜9の数字などの各種図柄が相当し、他に例えばキャラクタを模したものなど、様々な文字、図形、若しくは記号、またはこれらの組み合わせを採用することができる。
【0050】
可変表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の発生中に、前記始動口21に球が入賞した場合には、可変表示遊技を実行する権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示遊技などが終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。可変表示遊技の保留球数は所定値を上限として、可変表示装置310の特別図柄保留表示領域311に表示される特別図柄保留表示によって報知されるようになっている。
【0051】
可変表示遊技では、可変表示装置310の表示領域上で複数種類の特別図柄(識別情報)が縦方向または横方向へスクロールする可変表示が開始される。そして、所定時間経過後に各表示箇所ごとに1つずつ任意の識別情報が停止するように設定されている。このような可変表示遊技では、全体としてスロットマシンにおける図柄合わせゲームに見立てた変動表示が展開されるようになっている。
【0052】
前記可変表示遊技の実行結果として、例えば同一ライン上に停止した特別図柄(識別情報)が、予め定めた所定の組み合わせ(例えば「5,5,5」などと3つとも総て同一に揃った状態など)となった場合が「特定表示態様」と定められている。かかる特定表示態様が確定する前に、最後の表示箇所を1つ除いた他の2つの表示箇所に停止した図柄が一致した状態が「リーチ態様」に該当する。すなわち、リーチ態様は、可変表示遊技で特定表示態様を導出する可能性がある場合に、該特定表示態様に相当する特別図柄(識別情報)の所定の組み合わせの一部を成す表示態様である。
【0053】
前記可変表示遊技の実行結果が最終的に特定表示態様に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生し得るように設定されている。また、前記可変表示遊技の実行結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、リーチ態様を経るか否かに拘わらずハズレ表示態様に該当する。
【0054】
また、前記可変表示遊技の実行結果が、前記特定表示態様のうち所定の特別図柄(識別情報)(例えば「3」、「5」、「7」の何れか)で揃うと、いわゆる確変大当たりに相当する特別遊技状態が発生する。確変大当たりが発生すると、その特別遊技状態が終了した後の次回の可変表示遊技で、通常の遊技状態に比べて特定表示態様に確定する確率が高くなる。このように、通常時に比べて特別遊技状態が発生する確率が向上された遊技状態を確率変動状態(または「高確率中」)という。
【0055】
図11〜図13は、前記センターケース425とこれに組み付けられる各構成の斜視図である。センターケース425には可変表示装置310と装飾装置5200とが組み付けられている。すなわち、センターケース425は、可変表示装置310および装飾装置5300をそれぞれ収容している。センターケース425は、装飾装置5200を固定するための支持部を備えている。センターケース425の支持部については後述する。
【0056】
図11〜図13は、センターケース425に装飾装置5200を組み付けた構成の斜視図である。図11は、図1で示しているように、遊技機の正面方向より見た斜視図である。センターケース425の上部に装飾装置5200が配され、装飾装置5200の下方向に可変表示装置310が配されるが図では、可変表示装置310は、図示していない。
【0057】
装飾装置5200は、ラグビーボールを少し押し潰した形状をし、センターケース425の裏面側より取り付け、装飾装置5200に装飾が施されたところが出現するように装飾装置5200が回動する。
【0058】
ここでは、装飾装置5200の装飾面を2面体としA面とB面で表現し詳しくは、図19(a)の装飾がA面に施され、同図(b)の装飾がB面に施されている。回動についての詳細は、後述する。また、上記説明した装飾装置5200の形状のほかに球状や四角錐のような四角錐の形状も装飾装置5200の形状としてもよい。
【0059】
次に図12、図13は、センターケース425に装飾装置5200が支持固定され、センターケース425の背面側より見た斜視図である。装飾装置5200の長手方向の両端部にある枢軸部5311、5312の各端縁5311a、5312aが装飾装置5200の支持部である支持ブラケット5220、5230に嵌合し固定用ブラケット5221、5231により押さえ込むように支持固定する。
【0060】
支持ブラケット5220、5230と、固定用ブラケット5221、5231が枢軸部5311、5312の各端縁5311a、5312aと嵌合するように凹状に形成されている。また、枢軸部5311には、装飾カバー5300の外部からLED基板5350へ配線を通すための挿通孔5311b(図15参照)が形成されている。配線はLED基板5350を動作させる信号を取り入れるためのものである。
【0061】
装飾装置5200の片側部には、装飾装置5200を回動させるための駆動を受けるための歯車5320が配されそのステッピングモータ2651の回動が歯車5320へと伝わるようになっている。ステッピングモータ2651が作動すると装飾装置5200を回動させA面または、B面を正面に出現させるよう回動される。
【0062】
装飾装置5200には、A面または、B面が正面に出現したことを検出できるように位置検出用として、位置検出用突起5303、5304があり、位置検出用突起5303が検出されると装飾装置5200のA面が正面に出現されるように配されている。位置検出用突起5304が検出されると装飾装置5200のB面が正面に出現されるように配されている。
【0063】
センターケース425には、位置検出用突起5303、5304を検出するためのフォトセンサ2661a、2661bが配され、フォトセンサ2661aは、位置検出用突起5304を検出し、フォトセンサ2661bは、位置検出用突起5303を検出するようになっている。
【0064】
フォトセンサ2661a、2661bと位置検出用突起5303、5304のセンサや材質は、位置を検出できるような関係であればセンサを磁気センサや圧力センサなどを使用してもよい。この場合においても、磁気センサ等に、位置検出用突起5303、5304の材質や構造などを対応させることはいうまでもない。
【0065】
図14〜図16は、装飾装置の機構の図であり、前述した装飾装置の回動についてより詳細に説明する。図14は、装飾カバーの斜視図であり、(a)は、A面側を見せたときの図、(b)は、B面側を見せたときの図である。図15は、装飾カバー、LED基板を正面側から見た分解斜視図である。図16は、装飾カバー、LED基板の正面図であり、LED基板および装飾カバーLEDなどを破線で示し、それらの取付関係を詳細に示した図である。
【0066】
装飾装置5200は、装飾装置5200の内部から発光させる発光素子である装飾カバーLED5352と装飾カバーランプ5353を実装されたLED基板5350と、LED基板5350を支持固定するためのベース部材5310と、LED基板5350を支持固定したベース部材5310を包み込むように装飾カバー5300と、装飾カバー5300を回動させるための駆動源を伝える歯車5320の部材などで構成されている。
【0067】
ベース部材5310には、装飾カバーLED5352と装飾カバーランプ5353を実装したLED基板5350を支持固定するための装飾カバー5300は、装飾カバー5300を構成するカバー部材5301、5302で構成され、LED基板5350を支持固定したベース部材5310の双方から挟み込むようになっている。詳細には、後述する。
【0068】
カバー部材5301、5302は、双方を嵌合させるための係合爪5305と、被係合溝5306があり、係合爪5305には、被係合溝5306と嵌合し離れないように嵌合用爪の形状で、被係合溝5306は、嵌合用爪に引っかかるように形成されている。
【0069】
上記説明では、装飾カバー5300を構成する部材としてカバー部材5301、5302の一対としたが、装飾カバー5300の構成は、複数個のカバー部材としてもよい。LED基板5350を支持固定したベース部材5310とベース部材5310をカバー部材5301、5302で挟み込むようにし、片端部より歯車5320を外方から差し込み装着する。
【0070】
歯車5320には、装飾カバー5300と嵌合するように、内側に凹状に形成された回り止め部5321、5322を有し、装飾カバー5300の片端部には歯車5320と嵌合するように凸状に形成された滑り止め部5307、5308を有する。回り止め部5321、5322と滑り止め部5307、5308が嵌合することで、歯車5320に動力が加わると、ベース部材5310を支点とし装飾カバー5300が回動する。
【0071】
また、図3に示した前記大入賞口24は、一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135)などの駆動源の作動により扉が可変動作して、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。
【0072】
大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)だけ大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。方向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように方向切り替えレバー135aを作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように作動する。
【0073】
すなわち、大入賞口24は、前記可変表示遊技で特定表示態様となった際に、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数(例えば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定の時間(例えば30秒)が経過すると大入賞口24の扉は閉状態となる。そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【0074】
また、大入賞口24の内部には特定領域が設けられており、この特定領域に前記各ラウンドごとに少なくとも1つの球が入賞し、該特定領域にある前記役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されることが、次ラウンドに移行するための継続条件となっている。すなわち、前記各ラウンドごとに役物連続作動装置スイッチ124によって球が検出されないと、前記特別遊技状態は終了となる。
【0075】
次に、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図4〜図10は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図4には制御基板として、主基板(遊技制御基板ともいう)1100、払出制御基板200、発射制御基板600、電源基板1700、表示制御基板2300、音・ランプ制御基板2400、中継基板2600が示されている。
【0076】
図5は、主基板1100の詳細を示している。主基板1100は、主基板内部のクロック回路1110が生成するクロックを基準にワンチップマイコン1101が動作制御する。また、クロック回路1110が生成したクロックを内部タイマー1107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1102(CPUコア)に入力することで、一定時間ごとにCPU1102をリセットする。CPU1102は、リセット間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理をリセットごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【0077】
始動口スイッチ121、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、入力インターフェイス回路1115aに入力される。
【0078】
役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、入力インターフェイス回路1115bに入力される。
【0079】
入力インターフェイス回路1115a、1115bのアドレスは、ワンチップマイコン1101のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。ワンチップマイコン1101が出力するアドレス信号およびリード/ライトの制御信号を、ワンチップマイコン1101が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路1113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【0080】
このチップセレクト信号にて入力インターフェイス回路1115a、1115bがセレクトされると、始動口スイッチ121などからの各入力信号が各入力インターフェイス回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止、ノイズキャンセル処理が行われた後、入力信号ごとに指定された制御が行われ処理される。
【0081】
始動口スイッチ121からの入力信号は4個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU1102で演算処理され、指定のRAM領域に格納され処理される。
【0082】
始動口スイッチ121、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126からの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM領域に格納され記憶される。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【0083】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ1114を通して、ラッチ回路1116a〜1116eに出力される。出力用のラッチ回路とワンチップマイコン1101とを結ぶデータバスの途中にバッファ1114を配置することでデータバス信号が一方向の流れになり、遊技に関する信号以外の外部からの入力を防止することで不正防止の対策となる。
【0084】
始動口スイッチ121、4個賞球RAM領域、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123b、8個賞球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU1102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバスを通じてラッチ回路1116aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバスを通じてラッチ回路1116cに出力する。
【0085】
メモリマップドI/Oで制御されたラッチ回路1116aに、8ビット賞球データが、ラッチ回路1116cに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がそれぞれラッチされ、出力信号として払出制御基板200に出力される。
賞球排出の検出を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、各賞球検出スイッチの出力する検出信号がデータバス上に出力され入力インターフェイス回路1115bを通しワンチップマイコン1101に取り込まれる。と同時に右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検出信号が払出制御基板200に取り込まれる。
【0086】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU1102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路1116dに出力され、アドレスデコード回路1113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【0087】
始動口スイッチ121、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU1102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に格納され処理される。
【0088】
また、表示制御基板2300へは、前記遊技状態演出データに対応した遊技状態演出データとして出力される。すなわち、ワンチップマイコン1101から8ビット、遊技状態演出データが、データバスを通じてラッチ回路1116bに順次出力される。8ビットデータ内には、ストローブ信号を含んだデータが出力される。
【0089】
これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路1113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされ、時系列に各遊技状態演出に関するデータとして、表示制御基板2300に順次出力される。遊技状態演出データに応じて演出制御を行う。詳しくは図9で説明する。
【0090】
遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路1116eに出力され、かつアドレスデコード回路1113からのチップセレクト信号がラッチ回路1116eに入力される。これによりラッチ回路1116eから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開状態になり球を大入賞口24に誘導可能となる。
【0091】
大入賞口24内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号が入力インターフェイス回路1115bを通してデータバスに出力されワンチップマイコン1101に取り込まれる。
【0092】
役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検出信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の制御データがラッチ回路1116eに出力され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に格納され処理される。
【0093】
方向切換ソレノイド135が制動されることにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125と、役物連続作動装置スイッチ124とで計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路1116eのデータが変更され、大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、前述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【0094】
左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126からの入力信号に対して乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、可変表示装置310の表示画面内に設けられた普通図柄表示領域312の表示制御データが生成され、ワンチップマイコン1101からバッファ1114を通してラッチ回路1116bに出力される。そしてアドレスデコード回路1113からチップセレクト信号が出力され表示制御基板2300に送信される。
【0095】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、普通電動役物ソレノイド136の制動データがワンチップマイコン1101からバッファ1114を通してラッチ回路1116eに出力されるとともに、アドレスデコード回路1113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路1116eから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。このため、遊技盤2において球が始動口21に入賞しやすい状態となる。
【0096】
主基板1100に電源が供給されると、電源基板1700よりリセット信号が供給され主基板1100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期・遅延回路1111による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン1101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン1101が稼動状態になり、主基板1100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン1101の初期設定が行われる。
【0097】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板1700から停電検出信号がワンチップマイコン1101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)1105に供給され、ワンチップマイコン1101において各記憶領域の退避動作が行われる。
【0098】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM1104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板1700からRAM1104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM1104の記憶状態が保持される。
【0099】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン1101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU1102はI/Oポート1106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
【0100】
シュート球切れスイッチ131で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技機本体1の下受け皿4にて賞球の球詰まりを検出した信号は、入力インターフェイス回路1115bおよびデータバスを通じてワンチップマイコン1101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路1116aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1116a〜1116eの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【0101】
主基板1100は、主基板内部のクロック回路1110が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー1107は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をCPU1102に発生する。CPU1102は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【0102】
その他、主基板1100には、所轄警察署による検査用端子が設けられており、ワンチップマイコン1101内のROM1103のデータを送信可能である。照合用出力端子1117よりアイソレーション入出力回路1112を通じて通信1109にデータ請求信号(シリアル通信)が入力される。ワンチップマイコン1101は、入力されたデータ請求信号に対し請求されたデータをROM1103に格納されたデータより通信1109、アイソレーション入出力回路1112を通じて照合用出力端子1117から出力する。アイソレーション入出力回路1112を配置することで外部と電気的に接続を不可能とする。
【0103】
次に、図6に示す払出制御基盤200について説明する。払出制御基板200は、主基板1100から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2で構成された通信データを受信する。
【0104】
賞球データ制御信号1が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、CPU203に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【0105】
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【0106】
CPU203は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号が経路切換ソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【0107】
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【0108】
球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0109】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0110】
その他、払出動作においては、主基板1100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【0111】
払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板1700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【0112】
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
【0113】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板1700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
【0114】
電源電圧が低下する場合は、電源基板1700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート1106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0115】
次に、図7に示す発射制御基板600について説明する。発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、発射停止スイッチ652からの信号、電源基板1700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604などから構成されている。
【0116】
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモータ653(発射モータ)などで構成されている。電源基板1700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板1700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
【0117】
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル5に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ出力する。
【0118】
ストップスイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0119】
また、ストップスイッチ652は、遊技者から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が回転していない状態ではストップスイッチ652からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【0120】
次に、図8に示す電源基板1700について説明する。電源基板1700は、外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0121】
AC24Vを電源回路1701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、主基板1100、払出制御基板200、発射制御基板600、表示制御基板2300、音・ランプ制御基板2400に供給される。
【0122】
生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路1702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板1100、払出制御基板200に供給される。AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源として使用される。
【0123】
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路1708で検出して遅延回路1707に出力する。遅延回路1707は内部時定数500msecの遅延時間を持ち、電圧検出回路1708の連続出力時間が遅延回路1707の時定数より大きくないと遅延回路1707は出力信号を出力しない。このため、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路1707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され、停電検出信号は電源基板1700より外部に出力されない。
【0124】
遅延回路1707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路1707は停電検出信号を前記主基板1100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ1704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ1704は、クロック回路1706より周期20msecのクロックが常時入力されている。
【0125】
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。このため、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ1704に入力すると、8クロック(約160msec)後8ビットシフトレジスタ1704からリセット信号が前記主基板1100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示制御基板2300、前記音・ランプ制御基板2400に出力される。
【0126】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路1707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路1707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ1704の8クロック後非能動状態で出力される。
【0127】
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ1705を手動で押しつつ電源を投入することで主基板1100、払出制御基板200に出力され各制御基板内にあるRAMが初期化される。また表示制御基板2300、音・ランプ制御基板2400は、マイクロコンピュータ2301、マイクロコンピュータ2401に入力されることでリセットプログラムが働き初期化される。
【0128】
次に、図9に示す表示制御基板2300について説明する。表示制御基板2300は、遊技盤2上に設置された可変表示装置310および各種LEDやランプ、遊技機本体1の前面側に配設されたスピーカ510での効果音、音声などや、遊技盤2上に設置された稼動演出装置の制御を行う、音・ランプ制御基板2400の制御を行うものである。表示制御基板2300は、遊技演出を制御するマイクロコンピュータ2301と、マイクロコンピュータ2301の周辺回路と表示制御を行う画像処理部と、画像処理部および可変表示装置310の電源を生成供給する画像用電源部で構成されている。
【0129】
マイクロコンピュータ2301の周辺回路の主な構成は、マイクロコンピュータ2301を動作させるクロック発信器2312と、主基板1100からの制御情報を入力するための入力回路2314と、演出制御手順を実行することで取得した情報、主基板1100からの制御情報を記憶するための制御用RAM2311と、主基板1100からの制御情報に基づき演出制御する制御プログラムが記憶された制御用ROM2310と、音・ランプ制御基板2400に制御情報を出力する出力回路a2315a,出力回路b2315bなどで構成されている。
【0130】
画像処理部の主な構成は、画像データが記憶されている画像データROMa2331a、画像データROMb2331bと、画像データを具体的に表示信号とする画像制御IC2330と、画像制御IC2330を動作させるためのクロック発信器2334と、画像データを一時記憶する画像データRAM2332と、画像制御IC2330から出力される表示信号を可変表示装置310に表示できるようにするビデオドライバー回路2333で構成されている。
【0131】
画像データROMb2331bには、図17に示す画像データを記憶する。また、画像データROMa2331aには、図18に示す画像データを記憶する。
【0132】
画像用電源部の主な構成は、画像処理部および可変表示装置310に供給する電源回路2340と、可変表示装置310内にあるバックライトに供給するバックライト電源回路2341で構成されている。マイクロコンピュータ2301のデータ、アドレスは、制御用ROM2310と制御用RAM2311と画像制御IC2330が接続され、その接続構成はメモリーマップドI/Oで構成され接続されている。
【0133】
マイクロコンピュータ2301の主な構成は、演算機能を有するCPU2302(CPUコア)と、内部タイマーや時間監視などに使用するタイマー2303と、クロック発信器2312からのクロックを入力しマイクロコンピュータ2301内部動作用および外部出力が可能なシステムクロック2304と、マイクロコンピュータ2301の初期化を行うRESET2305と、CPU2302に割り込み処理させるためのINT2307と、マイクロコンピュータ2301の外部から信号を入力または外部に出力するパラレル入出力部のPIOa2306a〜PIOc2306cなどで構成されている。
【0134】
表示制御基板2300は、主基板1100からの制御情報を入力回路2314を介して、マイクロコンピュータ2301に入力され予め定められた手順で遊技演出を実行する。主基板1100からの制御情報は、演出制御に係る制御データ(7ビット)と主基板1100からの制御データ送信信号であるストローブ信号があり、制御データは、PIOa2306aに入力され、ストローブ信号は、INT2307に入力される。
【0135】
マイクロコンピュータ2301は、INT2307に入力されることで所定の割り込み処理を行う。ストローブ信号が入力されると現在実行中の処理を中断し所定の割り込み処理を行いPIOa2306aの入力データをCPU2302に取り込み、取り込まれたデータを基に制御用ROM2310の制御プログラムにしたがい表示制御を実行し、再び中断された処理を再開する。
【0136】
具体的には、INT2307にストローブ信号が入力されるとCPU2302が割り込み処理作業に入る。現在処理中のデータを一旦制御RAM2311に退避させ割り込み作業に入りPIOa2306aに入力されている制御データをマイクロコンピュータ2301内部に取り込み、取り込まれたデータに基づき制御用ROM2310に記憶されている制御手順で画像制御IC2330に具体的な表示制御指示を与えると共に、音・ランプ制御基板2400に演出制御情報を送信する。割り込み作業が終了すると中断していた処理を再開する。
【0137】
画像制御IC2330は、マイクロコンピュータ2301からの制御データに基づき画像データを具体的な画像信号として出力する。画像データRAM2332は、マイクロコンピュータ2301からの制御データ、画像データ、画像データに関する情報であるカラーパレット、配置情報などを一時的に記憶する。また固定画像データを加工用としても使用する。
【0138】
具体的には、画像制御IC2330が、画像データROMa2331aまたは画像データROMb2331bの画像データを入手し、その画像データを加工した後、画像データRAM2332にその加工したデータを記憶させる。このように固定画像データの加工、記憶を繰り返しすることで、固定であった画像を時間系列で変化させることができる。
【0139】
画像制御IC2330は、クロック発信器2334のクロック信号を基準に動作しマイクロコンピュータ2301からの制御データに従い画像データROMa2331a、画像データROMb2331b、画像データRAM2332から画像データを入手し、具体的な映像とし生成し、表示装置へと画像信号を出力する。
【0140】
具体的には、クロック発信器2334からのクロック信号を基準に画像制御IC2330を作動させ、マイクロコンピュータ2301から制御データが入力されると画像データROMa2331aまたは画像データROMb2331bまたは画像データRAM2332から画像データを入手生成しアナログRGB信号および画像同期信号(H,VSYNC)を出力する。
【0141】
ビデオドライバー回路2333は、画像制御IC2330からのアナログRGB信号および画像同期信号を補正し、可変表示装置310を駆動表示できるようにさせるもので、輝度調整、コントラスト調整、γ補正などを行い可変表示装置310の表示領域に画像を表示させる。
【0142】
画像用電源部は、ビデオドライバー回路2333、可変表示装置310、画像データROMa2331a〜ROMb2331b、画像データRAM2332に供給する電源回路2340と可変表示装置310のバックライト電源に供給するバックライト電源回路2341で構成されている。
【0143】
電源回路2340は、画像データROMa2331a〜ROMb2331bと画像データRAM2332の電源に供給するDC3.3Vを電源基板1700から供給されているDC5Vより生成し供給する。ビデオドライバー回路2333と可変表示装置310に供給するDC5V,12V,18.5V,−16.1Vを電源基板1700から供給されているDC12Vより生成し供給する。バックライト電源回路2341は、可変表示装置310のバックライトに供給する1000Vrmを電源基板1700から供給されているDC12Vより生成し供給する。
【0144】
設定部2316は、可変表示装置310に表示される表示内容と遊技盤構成の一部である役物(装飾カバー5300)の位置の初期設定を行うための選択設定回路である。設定部2316のセレクト信号をマイクロコンピュータ2301と、出力回路b2315bを通して音・ランプ制御基板2400に出力する。前記セレクト信号は、回動部のA面またはB面が電源投入時に自動的に正面に回動するように音・ランプ制御基板2400に初期位置制御用信号として使用される。
【0145】
設定部2316の設定信号は、PIOc2306cに入力されると遊技演出表示内容を変化させるための制御を行う。具体的には、PIOc2306cに入力されたセレクト信号を基にCPU2302が、画像データが記憶されている画像データROMa2331aまたは画像データROMb2331bの一方を有効となるようPIOa2306aからROM切り替え制御信号を出力し有効となるROMを選択する。
【0146】
ROM切り換え方式を使用することにより、画像制御IC2330は、画像データROMa2331aと画像データROMb2331bを区別すること無く制御することができる。言い換えるならば、同じアドレス空間で画像データROMa2331aと画像データROMb2331bの双方の画像データを扱うことができ、画像制御IC2330の制御も同じ制御方法を使用することができる。マイクロコンピュータ2301が画像制御IC2330を制御するにあたり、同じ制御方法にも拘わらず画像データのみを変更させることが容易にできることになる。
【0147】
出力回路a2315a〜出力回路b2315bは、表示制御基板2300からの演出制御情報を音・ランプ制御基板2400へ出力するための出力回路である。出力回路a2315aは、PIOb2306bからの音・ランプ制御基板2400への演出制御データを入力し、音・ランプ制御基板2400へと一方向で演出制御データを出力する出力回路である。出力回路b2315bは、PIOc2306cからの音・ランプ制御基板2400へのストローブ信号および設定部2316のセレクト信号を入力し、音・ランプ制御基板2400へと一方向で演出制御信号を出力する出力回路である。
【0148】
リセット回路2313は、ウォッチ・ドク・タイマーを有し、表示制御基板2300のシステムリセット信号を発生させる。システムリセット信号と電源基板1700からのリセット信号が入力されると、マイクロコンピュータ2301および画像制御IC2330にリセット信号を出力する。
【0149】
リセット信号が入力されたマイクロコンピュータ2301および画像制御IC2330は、リセットされマイクロコンピュータ2301は、制御ROM2310に記憶されている制御手順に従って、表示制御基板2300の初期化を実行する。画像制御IC2330のリセット信号には、前記リセット信号に加えて、マイクロコンピュータ2301から画像制御IC2330をソフト的にリセットさせることができ画像処理部を初期化させることができる。
【0150】
次に、図10に示す音・ランプ制御基板2400について説明する。音・ランプ制御基板2400は、遊技盤2上に設置されたLED、ランプや、遊技機前面側に配設されたスピーカ510での効果音、音声などや、遊技盤2上に設置された稼動演出装置の制御を行うものである。
【0151】
音・ランプ制御基板2400には、遊技演出を制御するマイクロコンピュータ2401と、マイクロコンピュータ2401の周辺回路と、音声制御を行う音声制御部と、LED、ランプ制御を行うLED・ランプ制御部と、役物制御部で構成されている。
【0152】
周辺回路の主な構成は、マイクロコンピュータ2401を動作させるクロック発信器2412と、制御情報を入力するための入力回路2414と、演出制御手順を実行することで取得した情報、表示制御基板2300からの制御情報を記憶するための制御用RAM2411と、表示制御基板2300からの制御情報に基づき演出制御する制御プログラムが記憶された制御用ROM2410で構成されている。
【0153】
音声制御部の主な構成は、音声データが記憶されている音声データROM2502と音声データを具体的に音声信号とする音声制御IC2501と出力電圧調整、ノイズ成分を除去するフィルター2503と、スピーカ駆動可能な電圧レベルに増幅するアンプ2504で構成されている。
【0154】
LED・ランプ制御部の主な構成は、マイクロコンピュータ2401からのシリアルデータをパラレルデータに変換するシフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440bと、LEDを駆動させるLED駆動回路a2441a、LED駆動回路b2441b、LED駆動回路c2441cと、ランプを駆動させるランプ駆動回路2442で構成されている。
【0155】
役物制御部の主な構成は、装飾カバー5300を駆動させるためのモータ駆動回路2443と、装飾カバー5300の位置を検出するための位置検出回路2415で構成されている。
【0156】
マイクロコンピュータ2401のデータとアドレスは、制御用ROM2410と制御用RAM2411と音声制御IC2501が接続され、その接続構成はメモリーマップドI/Oで構成され接続されている。LED・ランプ制御部や役物制御部は、マイクロコンピュータ2401のPIOに接続されている。
【0157】
マイクロコンピュータ2401の主な構成は、演算機能を有するCPU2402(CPUコア)と、内部タイマーや時間監視などに使用するタイマー2403と、クロック発信器2412からのクロックを入力しマイクロコンピュータ2401内部動作用および外部出力が可能なシステムクロック2404と、マイクロコンピュータ2401の初期化を行うRESET2405と、CPU2402に割り込み処理させるためのINT2407と、マイクロコンピュータ2401の外部から信号を入力または外部に出力するパラレル入出力部のPIOa2406a、PIOb2406b、PIOc2406c、PIOd2406dなどで構成されている。
【0158】
音・ランプ制御基板2400は、表示制御基板2300からの制御情報を入力回路2414を介して、マイクロコンピュータ2401に入力され予め定められた手順で遊技演出を実行する。表示制御基板2300からの制御情報は、演出制御に係る制御データと、制御データ送信信号であるストローブ信号と、遊技内容を選択するセレクト信号と、があり、制御データは、PIOa2406aに入力され、ストローブ信号は、INT2407に入力され、セレクト信号は、データバスを通しマイクロコンピュータ2401に入力される。
【0159】
マイクロコンピュータ2401は、INT2407に入力されることで所定の割り込み処理を行う。ストローブ信号が入力されると現在実行中の処理を中断し所定の割り込み処理を行いPIOa2406aの入力データとデータI/Oに入力されたセレクト信号をCPU2402に取り込み、取り込まれたデータを基に制御用ROM2410の制御プログラムにしたがい演出制御を実行し、再び中断された処理を再開する。
【0160】
具体的には、INT2407にストローブ信号が入力されるとCPU2402が割り込み処理作業に入る。現在処理中のデータを一旦制御用RAM2411に退避させ割り込み作業に入りPIOa2406aに入力されている制御データと、セレクト信号と、をマイクロコンピュータ2401内部に取り込み、取り込まれたデータに基づき制御用ROM2410に記憶されている制御手順で音声制御部、LED・ランプ制御部、役物制御部に具体的な制御指示を与える。割り込み作業が終了すると中断していた処理を再開する。
【0161】
音声制御IC2501は、マイクロコンピュータ2401のシステムクロック2404から音声制御IC2501を作動させるための音声用クロック信号を入力し音声制御IC2501を動作させる。
【0162】
マイクロコンピュータ2401から制御データを入力されると制御データを基に音声データROM2502から音声データを入手しアナログ音声信号を生成出力する。また擬音、効果音などの特定な音については、音声制御IC2501内部で発生出力することができる。
【0163】
音声制御IC2501は、音信号再生出力する場合、マイクロコンピュータ2401に対して音を再生開始したことを知らせる信号をINT2407に出力する。マイクロコンピュータ2401は、INT2407の入力信号で現在音声制御IC2501が音を再生したことがわかる。
【0164】
音声制御IC2501からの音声信号は、フィルター2503でノイズ除去や出力電圧調整を行いアンプ2504へと出力されアンプ2504でスピーカ駆動可能な電圧レベルに増幅しスピーカ510から音として出力される。
【0165】
LED・ランプの制御は、マイクロコンピュータ2401のPIOc2406cが行う。
PIOc2406cからの出力信号は、シフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440bに対して、LED、ランプを動作させるデータであるシリアルデータと、シリアルデータをシフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440bに入力するSCK(シフトクロック)と、シフトレジスタ内のデータをストレージレジスタ(ラッチ回路部)にデータを保持するRCK(ラッチクロック)と、ストレージレジスタの出力を制御するゲート信号がある。SCKは、シフトレジスタa2440aにシリアルデータを入力すると共にシフトレジスタ内のデータをシフトするクロックを兼ねている。
【0166】
シリアルデータとSCKが入力されるとシフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440bは、シリアルデータを入力し、次のシフトレジスタへとデータをシフトする。
【0167】
シフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440b内に入力されたデータを出力するには、RCKを入力することで、シフトレジスタのデータをストレージレジスタに取り込み、ストレージレジスタの出力を制御するゲート信号を入力すると出力する。
【0168】
具体的には、SCKの立ち上がりでシフトレジスタにデータを読み込み、読み込まれたデータは、RCKの立ち上がりによりストレージレジスタに取り込まれラッチされる。シフトレジスタとストレージレジスタが別系統になっているので、このため、出力をホールドしつつデータを入力することが可能となる。シフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440bから出力されたデータは、LED駆動回路b2441b、LED駆動回路c2441cを通して、LED基板5350を制御する。また、LED駆動回路a2441aおよびランプ駆動回路2442を通して中継基板2600に出力され、遊技盤2上や役物内に配置されたLED、ランプを制御する。
【0169】
役物制御は、マイクロコンピュータ2401のPIOb2406bが行う。 PIOb2406bポートでステッピングモータ2651の制御を行う。フォトセンサ2661a、2661bの位置検出信号は、PIOd2406dに入力され位置を検出し、ステッピングモータ2651を制御し、セレクト信号を基に装飾カバー5300のA面または、B面を出現させる(図11参照)。
【0170】
フォトセンサ2661a、2661bは、受発光タイプのフォトセンサを使用し発光素子から受光素子へと発光しているもので、発光素子から常時発光され受光素子側は、発光素子からの光りを受光している。
【0171】
この発光素子と受光素子の間に光りを遮る物体を入れると、受光素子側に光がこなくなり発光素子と受光素子の間に光を遮る物体があることを検知する。この特性を利用して、フォトセンサ2661a、2661bとして使用する。ただしフォトセンサセンサ2661a、2661bに限らず、マイクロスイッチや磁気センサなどの装飾カバー5300の各位置を検出できる機能があればよい。
【0172】
PIOb2406bポートからの出力制御信号は、ステッピングモータ2651を作動させる。ステッピングモータ2651は、4相ステッピングモータを使用し、ユニポーラ駆動方式を採用する。出力制御方法は、1相励磁方法、2相励磁方法、1−2相励磁方法で、ステッピングモータ2651を順方向または、逆方向へと回転制御する。
【0173】
PIOb2406bポートからの出力信号は、モータ駆動回路2443を通し中継基板2600へと出力され、ステッピングモータ2651を作動させる。フォトセンサ2661a、2661bは、ステッピングモータ2651が作動し、装飾カバー5300がA面となる位置およびB面となる位置の各位置に設置されている。また、その各位置検出信号は、中継基板2600を介して位置検出回路2415に入力され、さらにデータバス側からマイクロコンピュータ2401の図示しないデータI/Oか、あるいはPIOd2406dへと入力される。
【0174】
PIOb2406bがステッピングモータ2651を作動制御することで装飾カバー5300が回動し、フォトセンサ2661aが検知したところを装飾カバーのA面の0地点とし、次にフォトセンサ2661bが検知するとその検知したところが装飾カバーのB面の0地点とする。具体的には、フォトセンサ2661aが検知した場所0地点とその場所から順方向または、逆方向に回転させフォトセンサ2661bが検知したところまでをカウントすることで、180度回転するまでのクロック数を数え各角度のクロック数を計算し角度調整を行う。
【0175】
表示制御基板2300からのセレクト信号は、電源投入時の装飾カバー5300の初期位置を決定する。装飾カバー5300が如何なる場所に位置しようとも、セレクト信号の情報を基に装飾カバー5300の位置を設定した位置へと回動させる。具体的には、A面を初期位置とした場合、装飾カバーを同一方向へ回転させフォトセンサ2661aが検知するまで回転させ検知した場所が0地点であり、A面が正面に向くことになる。
【0176】
リセット回路2413は、ウォッチ・ドク・タイマーを有し、音・ランプ制御基板2400のシステムリセット信号を発生させる。システムリセット信号と電源基板1700からのリセット信号が入力されると、マイクロコンピュータ2401と、音声制御IC2501と、シフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440bにリセット信号を出力する。
【0177】
リセット信号が入力されたマイクロコンピュータ2401と、音声制御IC2501と、シフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440bは、リセットされ、マイクロコンピュータ2401は、制御ROM2410に記憶されている制御手順に従って、音・ランプ制御基板2400の初期化を実行する。
【0178】
音声制御IC2501と、シフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440bのリセット信号は、前述したリセット信号に加え、マイクロコンピュータ2401から音声制御IC2501と、シフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440bをソフト的にリセットさせることができ、音声制御部およびLED・ランプ制御部を初期化させることができる。
【0179】
また、図4に示す中継基板2600について説明する。中継基板2600は、遊技機本体1の前面側に配置されたランプ、LED、ソレノイドなどを駆動するための信号を中継する基板である。さらに中継基板2600は、音・ランプ制御基板2400からの駆動信号配線を簡略化する機能を有している。
【0180】
次に、本実施の形態に係る遊技機の動作について説明する。
遊技者によって遊技が開始され、図1に示すハンドル5が回転操作されると、パチンコ球が1つずつ遊技盤2上の遊技領域17に打ち込まれる。このパチンコ球が始動口21に進入したり、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126などを作動させると、それぞれ入力信号が出力される。
【0181】
始動口スイッチ121、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bからの入力信号は、図5に示す入力インターフェイス回路1115aに入力される。
【0182】
一方、役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、図5に示す入力インターフェイス回路1115bに入力される。
【0183】
図5において、チップセレクト信号にて入力インターフェイス回路1115a、1115bがセレクトされると、始動口スイッチ121などからの各入力信号が各入力インターフェイス回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止、ノイズキャンセル処理が行われた後、入力信号ごとに指定された制御が行われ処理される。
【0184】
始動口スイッチ121からの入力信号は4個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU1102で演算処理され、指定のRAM領域に格納され処理される。
【0185】
賞球排出の検出を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、各賞球検出スイッチの出力する検出信号がデータバス上に出力され、入力インターフェイス回路1115bを通してワンチップマイコン1101に取り込まれる。
【0186】
また、始動口スイッチ121、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126からの入力信号に対してはそれぞれ乱数値を取得し、これらの値がRAM領域に格納され処理される。このデータに基づいてCPU1102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に格納され処理される。遊技状態演出データは各制御基板に出力される。各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ1114を通して、ラッチ回路1116a〜1116eに出力される。
【0187】
遊技状態演出データは、例えば、リーチ、大当たり、確率変動、予告などの遊技演出に対応して、可変表示装置310の表示状態、装飾カバー5300の表示状態の各変化を適宜組み合わせた制御パターンを定めたものである。
【0188】
また、表示制御基板2300へは、前記遊技状態演出データに対応する演出制御データが出力される。すなわち、ワンチップマイコン1101から8ビットの演出制御データが、データバスを通じてラッチ回路1116bに順次出力される。8ビットデータ内には、ストローブ信号を含んだデータが出力される。
【0189】
これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路1113から、デコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされ、時系列に各遊技状態演出に関するデータとして、表示制御基板2300に順次出力される。
【0190】
また、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126からの入力信号に対して取得された乱数値に基づいて、可変表示装置310の表示画面内に設けられた普通図柄表示領域312の表示制御データが生成され、これがワンチップマイコン1101からバッファ1114を通してラッチ回路1116bに出力される。そして、アドレスデコード回路1113からチップセレクト信号が出力され、表示制御基板2300に送信される。
【0191】
表示制御基板2300は、主基板1100からの制御情報を入力回路2314を介して、マイクロコンピュータ2301に入力され予め定められた手順で遊技演出を実行する。主基板1100からの制御情報は、演出制御データ(7ビット)と主基板1100からの制御データ送信信号であるストローブ信号があり、演出制御データは、PIOa2306aに入力され、ストローブ信号は、INT2307に入力される。
【0192】
マイクロコンピュータ2301では、INT2307にストローブ信号が入力されると、CPU2302が割り込み処理作業に入る。CPU2302は、現在処理中のデータを一旦制御用RAM2311に退避させて割り込み作業に入り、PIOa2306aに入力されている演出制御データをマイクロコンピュータ2301内部に取り込み、所定の加工を施した後、取り込まれたデータを制御用ROM2310に記憶されている制御手順で、画像制御IC2330に出力するとともに、PIOb2306bから出力する。
【0193】
これにより、クロック発信器2334からのクロック信号を基準に画像制御IC2330が作動され、PIOa2306aからのROM切替信号によって画像データROMa2331aが選択されると、画像データROMa2331aから画像データが入手生成され、アナログRGB信号および画像同期信号(H,VSYNC)が出力される。
【0194】
そして、ビデオドライバー回路2333によって、画像制御IC2330からのアナログRGB信号および画像同期信号が補正され、これらの信号が可変表示装置310に出力される。これにより、図17および図18に示すように、可変表示装置310の画面上に画像が表示される。
【0195】
一方、PIOb2306bからの演出制御データは、出力回路a2315aを介して、音・ランプ制御基板2400へ一方向に出力される。そして、出力回路b2315bは、PIOc2306cからの音・ランプ制御基板2400へのストローブ信号および設定回路2316のセレクト信号を入力し、音・ランプ制御基板2400へと一方向で演出制御信号を出力する。
【0196】
表示制御基板2300から音・ランプ制御基板2400の入力回路2414に入力された制御情報のうち、演出制御データはPIOa2406aに出力され、ストローブ信号はINT2407に出力され、セレクト信号はデータバスを通しマイクロコンピュータ2401に出力される。マイクロコンピュータ2401のINT2407にストローブ信号が入力されるとCPU2402が割り込み処理作業に入る。
【0197】
CPU2402は、現在処理中のデータを一旦制御RAM2411に退避させ割り込み作業に入りPIOa2406aに入力されている制御データをマイクロコンピュータ2401内部に取り込み、取り込まれたデータに基づき制御用ROM2410に記憶されている制御手順によって、PIOb2406b、PIOc2406cからLED・ランプ制御部、役物制御部に具体的な制御指示を与える。
【0198】
すなわち、表示制御基板2300の制御データに基づき、マイクロコンピュータ2401のPIOc2406cからシリアルデータとSCKが出力され、シフトレジスタa2440aは、シリアルデータを入力し、次のシフトレジスタへとデータをシフトしラッチする。またシフトレジスタa2440a、シフトレジスタb2440b内にラッチされたデータを出力するには、RCK信号によりシフトレジスタのデータをストレージレジスタに取り込みラッチする。ストレージレジスタの出力を制御するゲート信号を入力すると出力する。
【0199】
具体的には、SCKの立ち上がりでシフトレジスタにデータを読み込み、読み込まれたデータは、RCKの立ち上がりによりストレージレジスタに取り込まれラッチされる。このため、出力をホールドしつつデータが入力される。シフトレジスタa2440aから出力されたデータは、LED駆動回路b2441bを通して、LED基板5350に装着された装飾カバーLED5352、装飾カバーランプ5353を点灯あるいは滅灯させる。
【0200】
一方、CPU2402は、初期設定であるセレクト信号を基に、PIOb2406bポートからモータ制御信号を、モータ駆動回路2443、中継基板2600を介してステッピングモータ2651に出力し、このステッピングモータ2651を作動させ、装飾カバー5300のA面または、B面を正面に出現させる。
【0201】
図17、図18について説明する。センターケース425に装飾装置5200と、可変表示装置310を備えた正面図である。
【0202】
装飾カバー5300には、先に述べたA面に図18のように「だるま」の顔の装飾が施され、さらに装飾装置5200の機構説明で述べたように凹凸状に形成されている。
【0203】
同様にB面には、図17のように「サンタクロース」の顔となっている。
要するに、装飾装置5200の装飾カバー5300には、「だるま」の顔と、「サンタクロース」の顔が装飾され、それぞれの顔に装飾された装飾カバー5300には、装飾に合う凹凸状で立体感を持たせている。
【0204】
センターケース425の可変表示装置310を取り囲む液晶枠5201(図17では、可変表示装置310の上方以外で斜線部にあたるところが液晶枠である)内部には発光体である右センターLED5425bと、左センターLED5425cと、下センターLED5425dと、が配され点灯することが可能となっている。
【0205】
液晶枠5201は、乳白色で凹凸状に形成され透光性部材で形成され、内部から発光体を発光させると液晶枠5201は、発光体の発光色となるものであるから発光色を変化させることで色を自在に変更できるように構成されている。
【0206】
装飾装置5200のそれぞれ端部下方にある半球状部材5202も液晶枠5201と同様に乳白色の透光性部材で形成され、内部から発光体を発光させると半球状部5202は、発光体の発光色となるものであるから発光色を変化させることで色を自在に変更できるように構成され、形状は半球となっている。内部には発光体である上センターLED5425aが配されている。
【0207】
この図17では、装飾装置5200の装飾カバー5300は、「サンタクロース」の顔が出現していて半球状部材5202内部に配された上センターLED5425aと、液晶枠5201内部に配された右センターLED5425bと、左センターLED5425cと、下センターLED5425dと、は、消灯状態で乳白色となり、液晶枠5201の部分が「サンタクロース」の「白ひげ」を構成しているように見え、センターケース425が全体的に、見た目「サンタクロース」の顔となっている。
【0208】
また可変表示装置310の表示内容がセンターケース425の見た目「サンタクロース」をイメージした表示がされている。図では、サンタクロースの図柄が表示されている。
【0209】
次に、図18は、図17の「サンタクロース」の顔から「だるま」の顔に変化した図である。
【0210】
装飾カバー5300が回動し「だるま」の顔を表面にし出現すると可変表示装置310の表示内容が「だるま」をイメージした表示がされている。図では七福神の図柄に変化すると同時に可変表示装置310を取り囲む液晶枠5201内部に配された右センターLED5425b、左センターLED5425c、下センターLED5425dが点灯する。
【0211】
右センターLED5425b、左センターLED5425c、下センターLED5425dは、赤色で発光することで、「だるま」の胴体部に見せることができセンターケース425全体が見た目「だるま」とみせることが可能である。また、半球状部材5202の内部に配された上センターLED5425aを点灯し「だるま」の輪郭をより強調することができる。
【0212】
初期設定が図17のように「サンタクロース」の顔になっている場合、特定条件が発生すると装飾装置5200の装飾カバー5300が回動し図18のように「だるま」の顔に変化の後再度初期設定である「サンタクロース」に戻すことを自在にできる。
【0213】
具体的には、図17に示す「サンタクロース」の顔において、主基板1100がリーチや大当たりなどの特定条件と判断した場合に、主基板1100が図18に示す「だるま」を選択するように、表示演出を制御する表示制御基板2300に指示し、表示制御基板2300が遊技盤構成(見た目の構成)を図18に示す「だるま」に設定するように制御データとストローブ信号を送信する。これに限らず、主基板1100が特定条件と判断した場合に、表示制御基板2300が主基板1100から選択の指示を受けることなく、「サンタクロース」や「だるま」を選択するようにしてもよい。
【0214】
表示制御基板2300に、ストローブ信号が入力されると主基板1100からのデータをPIOa2306aよりマイクロコンピュータ2301に入力し、入力されたデータに基づき制御用ROM2310に記憶された手順に従い次の処理を行う割り込み処理を実行する。
【0215】
表示制御基板2300は、可変表示装置310の表示内容を変えるためにPIOa2306aからROM切り換え信号を出力し「だるま」に関連した七福神の図柄データが記憶されているROMを選択する。今回の場合は、画像データROMa2331aに七福神の画像データが入力されているので画像データROMa2331aを選択するようにする。画像データROMa2331aを選択することで画像制御IC2330は、自動的に画像データROMa2331aからデータ入手することになり、表示内容が七福神に変化する。同時に表示制御装置2300は、音・ランプ制御基板2400に特定条件が発生したことを伝えセンターケース425を「だるま」に変更するように指示する。
【0216】
音・ランプ制御基板2400は、表示制御基板2300からのデータを基に次の処理を行う。音・ランプ制御装置2400に、ストローブ信号が入力されると表示制御装置2300からのデータをPIOa2406aよりマイクロコンピュータ2401に入力し、入力されたデータを基に制御用ROM2410に記憶された手順に従い処理を行う割り込み処理を実行する。
【0217】
マイクロコンピュータ2401は、フォトセンサ2661aを監視しつつPIOb2406bからステッピングモータ2651を制御するための制御信号をモータ駆動回路2443を介してステッピングモータ2651を制御する。フォトセンサ2661aが検知したらステッピングモータ2651を停止させ、停止固定制御を行う。同時にPIOc2406cからセンターケース425に配されている上センターLED5425a、右センターLED5425b、左センターLED5425c、下センターLED5425dの制御信号をシリアルデータでシフトレジスタa2440aに送信し保持、出力し制御する。
【0218】
センターケース425に配設された上センターLED5425a〜下センターLED5425dと、装飾カバー5300と、表示内容を同時に制御するようになっているが、個々に制御または組み合わせによる制御方法にしても良い。例えば特定条件が発生した場合、装飾カバー5300のみ回動したり、表示内容のみを変更したりしても良い。また組み合わせの場合は、装飾カバー5300とセンターケース425に配設された上センターLED5425a〜下センターLED5425dとを同期させたり、センターケース425に配された上センターLED5425a〜下センターLED5425dと表示内容の変更を同期させるなどしても良い。また上記説明した内容をすべてを単独または、組み合わせたりして表現させても良い。
【0219】
次に装飾カバー5300内部に備えたLED基板5350について説明する。LED基板5350には、装飾カバーLED5352が配設され、1つ1つを単独に点灯、点滅の制御が可能になっているため、図18に示すように、「だるま」の目の装飾に合わせ装飾カバーLED5352の点灯、点滅を行うことができる。
【0220】
また、「だるま」の目は、特別なこと、例えばお祝いなど目に墨を入れるものとしてよく使われるので「だるま」の片目を点灯させることで、大当たり予告などの期待感を持たせる演出ができる。
【0221】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。装飾装置5200はスロットマシン、パチスロに適用することもできる。
【0222】
また、実施の形態では、装飾装置5200をパチンコ機における遊技盤2に設けたものを示したが、これに限られるものではなく、遊技領域外の本体正面壁の適所や、あるいはスロットマシンの本体正面壁の適所なども該当し得るものとする。また、装飾装置5200は、複数の遊技機を並設して成る遊技機島の幕板の適所などに設けることができる。
【0223】
さらに、装飾カバー5300を回動することで、装飾カバー5300の表示態様が変わるものを示したが、発光部5350…を回動することで、装飾カバー5300の表示態様を変えるようにしてもよく、装飾カバー5300および発光部5350…を回動するようにしてもよい。
【0224】
さらに、パチンコ機に電源が投入されると、予め設定された初期位置に装飾カバー5300が回動するものを示したが、特定時間になると、予め設定された位置に、装飾カバー5300が回動するようにしてもよい。また、その特定時間を設定するための特定時間設定手段を備えてもよい。さらに、制御プログラムに従い、ランダムや定期的に、予め設定された位置に、装飾カバー5300が回動するようにしてもよい。
【0225】
さらに、図20aに示すように、光源である発光体を装飾カバー5300外部に備え、光ファイバーによって、光のみを装飾カバー5300の内部に取り入れてもよい。
【0226】
さらに、図20bは、発光部5350…を装飾カバー5300内に収めるとともに、装飾カバー5300の回動中心となる枢軸部としてもよい。それにより、ベース部材5310や歯車5320などが削減され、装飾カバー5300の取付けに際しては、ステッピングモータ2651を固定するだけとなり、その構成が極めて簡単になる。
【0227】
さらに、図20cに示すように、装飾カバーLED5352を複数行複数列のマトリクス状に配列することで、図19cに示すように、A,B面どちらが現れていても文字や絵、記号等を表示させることができる。さらに、装飾カバーLED5352を縦スクロール、横スクロールすることで、例えば、「だるま」や「サンタクロース」の目元から下にLEDを点灯させることで涙などに見せかけたりすることも可能である。
【0228】
さらに、装飾カバー5300を回動しその表示態様を変えることで、リーチ予告および告知演出が可能になる。例えば、装飾カバー5300を小刻みにゆらしたり、回転したりしてもよく、発光部5350…の点灯状態や発光色を変えたりしてもよく、例えば、発光部5350…によって、図柄や文字で表現してもよく、装飾カバー5300を回動開始時のタイミングで、サンタと七福神を入れ替えるようにしてもよく、「だるま」の胴体部に対応する装飾カバーLED5352を点灯、点滅、発光色の変化させてもよい。また、これらを組み合わせてもよい。さらに、装飾カバー5300を回動し、発光部5350…の点灯や発光色を変えることで、リーチ予告ばかりでなく、当り予告や告知を演出するようにしてもよく、さらに、リーチ中の演出を行うようにしてもよい。
【0229】
さらに、装飾カバー5300に施された装飾に対応して可変表示装置310に表示される複数種類の識別情報(画像データ)を種類毎にそれぞれ記憶する複数の記憶手段として、画像データROMa2331a、画像データROMb2331bをそれぞれ備えたものを示したが、1つの記憶手段が複数の記憶領域に分けられたものであってもよい。いずれにしても、記憶領域および記憶手段に共通する概念を記憶手段とすれば、識別情報の種類毎に記憶手段が設けられ、制御手段は、装飾カバーを回動停止することで現れた装飾に対応して記憶手段を切り替えるようになっている。
【0230】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、可変表示装置には、装飾カバーが各位置に回動停止して現れる装飾に対応し該装飾からイメージされる各種図柄である識別情報が表示されるので、装飾カバーに施された装飾と可変表示装置に表示された識別情報との見た目上の構成が、装飾カバーが各位置に回動停止する度に、それぞれのイメージ毎に大きく変化し、遊技者に与える遊技機の全体的な印象を変えることができる。
また、装飾カバーが各位置に回動停止することで遊技機の正面に出現する装飾の種類に対応した識別情報を種類毎にそれぞれ記憶する複数の記憶領域あるいは複数の記憶手段を備えているので、記憶領域あるいは記憶手段の数を増やしていくことで、識別情報の容量が無制限になり、また、識別情報を個別に管理することができ、さらに、複数の記憶領域あるいは記憶手段を切り替えることで、識別情報の内容を容易に変更することができる。
【0231】
さらに、装飾装置および可変表示装置を一体的に収めるための収納ケースを備え、収納ケースは、装飾装置を支持固定するための支持部を備え、収納ケースは、遊技機の前面を構成する遊技盤に配され、発光部は、装飾カバーが各位置に回動停止して前記装飾が現れる場合に、該装飾に対応するように配され、前記装飾カバーに施された装飾は、該装飾カバーが各位置に回動停止して前記装飾が現れる場合に、発光部の発光を含めて、収納ケースを含む遊技機の前面に施された装飾と調和するように構成されているので、装飾カバーの装飾と遊技機の前面側の装飾とが全体としてまとまりのある装飾となり、装飾装置、収納ケースを含む遊技機の特に遊技盤の見た目上の構成が大きく変化し、遊技者に与える遊技機の全体的な印象を変えることができる。
【0232】
さらに、発光部は、装飾カバーが各位置に回動停止して装飾が現れる場合に、装飾が収納ケースを含む遊技機の前面に施された装飾と調和するから、装飾カバーを各位置に回動することで、装飾による装飾的な変化と発光部による光による変化との相乗効果によって、装飾カバーの装飾を見た目上大きく変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機のうち遊技機本体の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示す全体ブロック図である。
【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する表示制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する音・ランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の一実施の形態に係る遊技機が有するセンターケースを遊技盤の正面側から見た状態で示す斜視図であり、(a)は装飾カバーがA面側を見せたときの図、(b)は装飾カバーがB面側を見せたときの図である。
【図12】本発明の一実施の形態に係る遊技機が有するセンターケースとこれに組み付けられる各構成を遊技盤の背面側から見た状態で示す斜視図である。
【図13】本発明の一実施の形態に係る遊技機が有するセンターケースとこれに組み付けられる各構成を遊技盤の背面側から見た状態で示す部分拡大斜視図である。
【図14】本発明の一実施の形態に係る遊技機が有する装飾カバーの斜視図であり、(a)は、A面側を見せたときの図、(b)は、B面側を見せたときの図である。
【図15】本発明の一実施の形態に係る遊技機が有する装飾カバー、LED基板を正面側から見た分解斜視図である。
【図16】本発明の一実施の形態に係る遊技機が有する装飾カバー、LED基板の正面図である。
【図17】本発明の一実施の形態に係る遊技機が有する可変表示装置および装飾装置の表示状態の一例を示す説明図である。
【図18】本発明の一実施の形態に係る遊技機が有する可変表示装置および装飾装置の表示状態の他の一例を示す説明図である。
【図19】本発明の一実施の形態に係る遊技機が有する装飾装置の表示状態の3つの例を(a)〜(c)に示す説明図である。
【図20】本発明の一実施の形態に係る遊技機が有する装飾装置の他の表示状態の例を(a)〜(c9)に示す説明図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
16a,16b…誘導レール
17…遊技領域
21…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落とし入賞口
23b…左落とし入賞口
24…大入賞口
31…ファール球止
121…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落とし入賞口スイッチ
123b…左落とし入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
135a…方向切り替えレバー
136…普通電動役物ソレノイド
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211、212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214、215…ラッチ回路
216…リセット
220…球貸し検出スイッチ
220a…右球貸し検出スイッチ
220b…左球貸し検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切換ソレノイド
310…可変表示装置
311…特別図柄保留表示領域
312…普通図柄表示領域
313…普通図柄保留表示領域
422…遊技機状態ランプ
423a,423b…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
425…センターケース
428…サイドLED
510…スピーカ
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
1100…主基板
1101…ワンチップマイコン
1102…CPU
1103…ROM
1104…RAM
1105…NMI
1106…I/Oポート
1107…内部タイマー
1108…リセット
1109…通信
1110…クロック回路
1111…クロック同期・遅延回路
1112…アイソレーション入出力回路
1113…アドレスデコード回路
1114…バッファ
1115a,1115b…入力インターフェイス回路
1116a…ラッチ回路
1116b…ラッチ回路
1116c…ラッチ回路
1116d…ラッチ回路
1116e…ラッチ回路
1117…照合用出力端子
1601…入出力インターフェース
1700…電源基板
1701…電源回路
1702…バックアップ回路
1709…停電検出回路
2300…表示制御基板
2301…マイクロコンピュータ
2302…CPU
2303…タイマー
2304…システムクロック
2305…RESET
2306a〜2306c…PIO(パラレル入出力ポート)
2307…INT
2310…制御用ROM
2311…制御用RAM
2312…クロック発信器
2313…リセット回路
2314…入力回路
2315a、2315b…出力回路
2316…設定回路
2330…画像制御IC
2331a,2331b…画像データROM
2332…画像データRAM
2333…ビデオドライバー回路
2334…クロック発信器
2340…電源回路
2341…バックライト電源回路
2400…音・ランプ制御基板
2401…マイクロコンピュータ
2402…CPU
2403…タイマー
2404…システムクロック
2405…RESET
2406a〜2406d…PIO(パラレル入出力ポート)
2407…INT
2410…制御用ROM
2411…制御用RAM
2412…クロック発信器
2413…リセット回路
2414…入力回路
2415…位置検出回路
2440a,2440b…シフトレジスタ
2441a…LED駆動回路(LED発光用駆動回路)
2441b,2441c…LED駆動回路
2442…ランプ駆動回路
2443…モータ駆動回路
5150…LED基板
5200…装飾装置
2501…音源制御IC
2502…音声データROM
2503…フィルター
2504…アンプ
2600…中継基板
2651…ステッピングモータ
2661a、2661b…フォトセンサ
5200…装飾装置
5201…液晶枠
5202…半球状部材
5220、5230…支持ブラケット
5221、5231…固定用ブラケット
5300…装飾カバー
5301、5302…カバー部材
5303、5304…位置検出用突起
5307、5308…滑り止め部
5309…嵌合凹部
5310…ベース部材
5311、5312…枢軸部
5311a、5312a…枢軸部の端縁
5311b…挿通孔
5320…歯車
5321、5322…回り止め部
5350…LED基板
5352…装飾カバーLED
5353…装飾カバーランプ
5425a〜5425d…LED
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC 24V

Claims (3)

  1. 光を発する発光部と、該発光部を覆う透光性を有する装飾カバーと、を有し、
    前記装飾カバーは、前記発光部を略中心にして回動するものであり、前記装飾カバーに装飾が施され、前記装飾カバーが各位置に回動停止することで、表示状態が変化可能な装飾装置と、識別情報が可変表示される可変表示装置とを、前面側に配置した遊技機において、
    前記装飾カバーに施された装飾は、該装飾カバーが各位置に回動停止することで、異なる装飾が現れるように構成され、
    前記可変表示装置には、前記装飾カバーが各位置に回動停止して現れる前記装飾に対応し該装飾からイメージされる各種図柄である識別情報が表示されることを特徴とする遊技機。
  2. 前記各種図柄である識別情報は、前記装飾カバーが各位置に回動停止することで遊技機の正面に出現する装飾の種類に対応して複数種類備えられ、
    前記識別情報の種類毎にそれぞれ記憶する複数の記憶領域あるいは複数の記憶手段を備え、
    前記複数の記憶領域あるいは前記複数の記憶手段には、前記装飾カバーに施された装飾と対応付けられた前記識別情報が記憶されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記装飾装置および前記可変表示装置を一体的に収めるための収納ケースを備え、
    前記収納ケースは、前記装飾装置を支持固定するための支持部を備え、
    前記収納ケースは、遊技機の前面を構成する遊技盤に配され、
    前記発光部は、前記装飾カバーが各位置に回動停止して前記装飾が現れる場合に、該装飾に対応するように配され、
    前記装飾カバーに施された装飾は、該装飾カバーが各位置に回動停止して前記装飾が現れる場合に、前記発光部の発光を含めて、前記収納ケースを含む遊技機の前面に施された装飾と調和するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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