JP4066301B2 - Play table - Google Patents

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JP4066301B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン、パチンコ等の遊戯台に関する。
【0002】
【従来の技術】
<スロットマシン>
従来、複数の絵柄よりなる絵柄列(リール)を複数列(通常3列)備えるスロットマシンでは、メダルを投入しスタートレバーを操作すると、この絵柄列が回転を開始し遊戯が始まる。この遊戯開始と同時に、制御部は内部的に抽選を行う。抽選の結果当選すると、内部入賞状態とする。次に遊戯者が各絵柄列に対応するストップボタンを押す操作をすると、制御部は、対応する絵柄列が押された位置(個所)と、前記の内部入賞状態に応じて、予め定められた所定の絵柄の組み合せが絵柄表示窓上に表示されるように制御して絵柄列を停止する。全ての絵柄列を停止した後、絵柄表示窓上に表れる絵柄の組み合せに応じて、所定の数のメダルを払い戻す。
【0003】
<特定遊戯状態:ビッグボーナス>
抽選の結果、所定の入賞に当選すると内部入賞状態は、内部特定入賞状態(通常ビッグボーナスの内部入賞状態または内部当り状態、またはビッグボーナスの内部フラグ成立という)となる。内部特定入賞状態で、絵柄列を目的の組み合せ(例えば、777)に揃えて停止させることができると、制御は特定遊戯状態、即ちビッグボーナス(BBまたはBIGと略す)状態(BBゲーム)に入る。BB状態での一般遊戯では、所定の絵柄の入賞確率が所定の回数(例えば30回)に限って高くなる。この状態を「ビックボーナス作動装置作動中の一般遊戯」の状態という。
【0004】
<特別遊戯状態1:BB中のレギュラーボーナス>
BB状態のときに、抽選により所定の入賞に当選すると内部特別入賞状態(通常レギュラーボーナスの内部入賞状態、またはレギュラーボーナスの内部フラグ成立という)となる。内部特別入賞状態で、絵柄列を目的の組み合せ(例えば、リプレイ絵柄)に揃えて停止させることができると、制御は特別遊戯状態、即ちレギュラーボーナス(RBまたはREGと略す)状態(RBゲーム)に入る。RB状態を「レギュラーボーナス作動装置の作動」の状態という。RB状態では、例えば、メダルを1枚だけ投入して遊戯をする状態となり、停止操作により絵柄表示窓上の中段横一列にリプレイの絵柄が揃い易く制御する。このリプレイの絵柄が揃った場合に限って、例えば15枚のメダルが払い戻される。この遊戯を所定の回数(例えば8回)繰り返すことができ、RB状態を終了する。BB状態では、このRB状態を所定の回数(例えば3回)繰り返して行うことができる。
【0005】
<特別遊戯状態2:通常遊戯中のRB>
また、BB状態でない通常遊戯中に、一般にBB状態の場合と異なる所定のRBの絵柄の組み合せが、絵柄表示窓上に揃って停止するとRB状態になり、前述のRB状態の場合と同じRBを1回に限って行うことができる。
【0006】
<内部入賞の保持>
一般に、制御が上述の内部入賞状態のうち、内部特定遊戯状態(BB状態)または内部特別遊戯状態(RB状態)の内部入賞状態になっているにもかかわらず、遊戯者が絵柄列の停止操作時に、遊戯台の制御によっても絵柄表示窓上に所定の絵柄を揃えて停止させることができない位置でストップボタンを操作した場合、この内部入賞状態を消し去ることをせず、遊戯者が絵柄を揃えて停止できるまで保持する。
【0007】
<内部情報の報知>
更に、この内部入賞状態を内部情報として遊戯者に分かるように、絵柄列(リール)の停止制御により、通常とは異なる所定の組合せの絵柄(リーチ目)が前記絵柄表示窓上に停止するように制御して報知することが一般的である。遊戯者は、リーチ目を見たならば、内部特定遊戯状態に入賞しているか、あるいは内部特別遊戯状態に入賞しているかを判断または推定し、該当する特定の絵柄が絵柄表示窓上に揃うようにストップボタンを押し(狙い打ち)ていた。
【0008】
<従来の問題点>
しかしながら、一般には、前記絵柄列の中の絵柄の配列並びに絵柄列の停止条件が法令で制限されているため、抽選に当選し内部入賞状態になっていても、遊戯者が、リールの停止制御で前記絵柄表示窓上に入賞予定の絵柄組み合わせを制御して停止させる(引込み制御という)範囲でストップレバーを操作することができず、絵柄表示窓上に所定の絵柄を揃えることができない場合が生じていた。
【0009】
また、BBの内部入賞状態で、制御部の制御により、リーチ目を絵柄表示窓上に停止し表示しても、そのリーチ目が、種類の異なる遊戯台毎に固有であるため、初めて遊戯を行う遊戯台では、そのリーチ目が遊戯者に分からず、無駄にメダルを消費してしまう問題があった。
【0010】
特に、初めて遊戯を行う遊戯者にとっては、リーチ目が分からず、折角のBBを行えるチャンスを他の遊戯者に与えてしまう欠点があった。
【0011】
即ち、従来の遊戯台では、遊戯者にとって初めての遊戯台で遊戯を行う場合や、熟練していない遊戯者にとって不利な状況を作り出すことになり、遊戯をつまらないものとする欠点があった。
【0012】
更に、遊戯者にとって初めての遊戯台で遊戯を行う場合や、熟練していない遊戯者にとって、前記BB状態での一般ゲームで、RBに内部入賞した場合、この状態を判断せずにストップボタンを操作して絵柄を停止させてしまうので、通常いう「リプレイ外し」が行えず、すぐにRBが絵柄表示窓上に揃ってしまい、折角の高確率状態(通常ゲームより高確率)のゲーム回数が少なくなり、BB中に獲得できるメダルの枚数が少なくなる欠点があった。
【0013】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、以上のような従来の問題点に鑑み提案されるものである。
【0014】
即ち、本発明の解決しようとする課題は、内部情報が分かり易く、かつ変化に富んだ遊戯台を提供するところにある。
【0016】
【課題を解決するための手段】
発明によれば、特定絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により前記複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対して、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
1)所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特定遊戯状態の制御を行い、前記特定遊戯状態では通常遊戯の状態よりも所定の遊戯回数に限って所定絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記特定遊戯状態における一般遊戯中に、所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特別遊戯の行える特別遊戯状態の制御を行い、
2)前記特定遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数を経過するか、または前記特別遊戯の回数が所定の回数を経過した場合、前記特定遊戯状態を解除し、
3)また、特定遊戯状態でない時に特別遊戯の行える所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止した場合には特別遊戯を1度限り行える特別遊戯状態の制御を行い、
4)制御部が前記特定遊戯状態になるように絵柄列の停止位置を制御する内部特定入賞状態と、前記特定遊戯状態でない時に制御部が前記特別遊戯状態になるように制御する内部特別入賞状態は前記内部入賞状態に含まれ、
5)制御部は、前記内部特定入賞状態または内部特別入賞状態を、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記特定遊戯状態になる組み合せまたは前記特別遊戯状態になる組み合せになるまで保持し、
6)前記内部特定入賞状態または前記内部特別入賞状態の内部入賞状態を、内部入賞状態が成立した時に、該内部入賞状態が成立した時より所定の遅れをもって前記内部入賞の状態を遊戯者に物理的手段により報知し、かつ、前記所定の遅れは、内部入賞状態が成立した後、予め定めた何回かの遊戯回数の経過の遅れか、または、予め定めた一定の時間の経過の遅れ、のいずれかを抽選により選択したものであることを特徴とする遊戯台が提供される
【0034】
【発明の実施形態】
以下、本発明の実施の形態を、スロットマシンを例にとって、添付図面を用い詳細に説明する。
【0035】
<スロットマシンの外観構成>
(構成)
図1は本発明を適用した一実施例のスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン本体100の中央部には、各々の外周面に複数種類の絵柄を配列した絵柄列、即ちリールが3個(101〜103)収納され、本体100の内部で回転できるように構成されている。各リール101〜103の絵柄は、本体100の正面の絵柄表示窓131〜133より、各リール毎に縦方向に3つの絵柄が表示され、遊戯者が見ることができるようになっている。従って、リールが停止した時には絵柄表示窓には、3×3の合計9個の絵柄が遊戯者に表示されることになる。
【0036】
105は遊戯者によるリール101〜103の回転を開始させるためのスタートレバーであり、106は遊戯を開始するに当たって遊戯者がメダルを投入するメダル投入口である。107はメダルの払い出し口であり、108は払い出されたメダルの受け皿である。
【0037】
109、110、111はクレジットよりのクレジットベットボタンで、109はメダル最大3枚がけボタン、110はメダル最大2枚がけボタン、111はメダル1枚がけボタンで、押しボタン操作により1回のゲームに1〜3枚のメダルを、クレジットのメダル残枚数表示器114に表示されている中から投入(ベット)できる。
【0038】
112はクレジットのメダル清算ボタン及びクレジット切替えボタンで、遊戯者が獲得したメダルを最大50枚までクレジットとして内部に蓄積するか、またはメダル残枚数表示器114に表示されているメダルを排出し、以後クレジットとして貯えないかを決めるボタンである。
【0039】
113は音声を出力するスピーカからの音を出力する音孔であり、遊戯の経過に応じて遊戯者に効果音を発生し出力する。
【0040】
115はメダル払い出し枚数表示器で、リール101〜103が停止した時に、絵柄表示窓101〜103に表示された絵柄の並びが入賞し、遊戯者が獲得したメダルが排出されると、その排出されたメダル払い出し枚数を表示する。116はメダルインサートランプで、遊戯開始のために遊戯者にメダルの投入を促すランプである。117は再遊戯開始ランプ、即ちリプレイに入賞した時に遊戯者にリプレイを知らせるランプである。
【0041】
118告知ランプで、抽選に当選し、内部特定遊戯状態(内部がビッグボーナス/BBに入賞した状態)、又は内部特別遊戯状態(内部がレギュラーボーナス/RBに入賞した状態)になっていることを、内部情報として遊戯者に報知するランプである。
【0042】
119は入賞配当表示板で、表示窓上の有効な入賞ライン(入賞有効ライン)上に所定の絵柄が揃った場合に対応するメダル払い出し枚数、即ちオッヅの定めが表示してあるパネルである。120は入賞有効ライン表示ランプであり、メダルの投入枚数に対応して、絵柄が揃った時に有効(入賞)となるライン、即ち遊戯で有効となる入賞ラインを示す。入賞の有効ラインは、一般にメダルを1枚投入した時は中段の水平ライン1本、メダルを2枚投入した時は中段の水平ラインに上下の水平ライン2本を加えて3本、メダルを3枚投入した時は更に左上から右下への斜めの線並びに左下から右上への斜めの線を加えて5ラインが入賞有効ラインとなる。
【0043】
121〜123はストップボタンで、各リールに対応して各リールを遊戯者が停止するために設けてあり、リール101に対してストップボタン121、リール102に対してストップボタン122、リール103に対してストップボタン123が対応している。
【0044】
140はフリッカー表示ランプで、ビッグボーナスに入賞した時に点滅する。
<遊戯操作の概略>
1)遊戯の開始は、遊戯者がメダル投入口106からメダルを投入し、
2)スタートレバー105を操作することにより開始する。
【0045】
3)遊戯が開始すると、3つのリール101、102、103が一斉に回転を開始する。
同時に制御部が内部で抽選を行い、ハズレまたは入賞(入賞の種類も含む)が内部的に定まる。
【0046】
この時、遊戯者はBBまたはRBに入賞することを期待する。
【0047】
また、BBまたはRBに内部入賞した場合は、前述のように制御部は、表示窓上の入賞有効ライン上にBBまたはRBの絵柄が揃うまで、この内部入賞の状態を保持する。
【0048】
4)次いで、各リールの回転速度が所定の速度に達した後に、ストップボタン121〜123の押下の操作が可能となる。
【0049】
5)遊戯者は、各リールに対応して設けられたストップボタン121〜123を押下し、対応するリールの回転を停止させる。このとき遊戯者は、所定の絵柄を表示窓上の入賞有効ライン上に停止させることを目標として、特定の絵柄を狙って、各ストップボタン121〜123を押下する。つまり、制御部、は停止の時に、3)での抽選で内部入賞になっていると、所定の規格の範囲でその入賞役(種類)の絵柄が揃い得るように制御する。
【0050】
6)各リールが停止した時に、メダルの投入枚数によって決まる入賞有効ライン上に停止した絵柄の組合せが所定の入賞組合せに該当していれば、入賞の種類に応じた枚数のメダルが受皿108に払い出され、1回の遊戯が終了する。
【0051】
<リールマウント>
図1に示した絵柄表示窓131、132、133の内側に収納されている3個のリール101、102、103は、図2に示すように1つリールマウントに組み込まれている。各リールが停止した時に絵柄表示窓に絵柄が表示される位置に対応して、各リール毎に3個の絵柄を裏側から制御に基づいて選択的に照らすように構成されたバックライトが取り付けられている。
【0052】
600、601、602は、リールが停止した時に絵柄表示窓に表示される絵柄を後ろから照らすようにバックライト610を縦方向に配置した基板(プリント基板)である。バックライトは、左リール101のバックライトとして左基板600に上から下へL1、L2、L3があり、中央リールのバックライトとして中央基板601のL4、L5、L6、があり、右リールのバックライトとして右基板602のL7、L8、L9の合計9セットのバックライトが設けられている。
【0053】
なお、図2ではバックライトを配列した基板並びにバックライトが実線で描かれているが、実際には各リールの裏側より照らすようになっている。
【0054】
以上説明したバックライトL1〜L9の点灯、点滅の動作により、後述するバックライトによるパターンの演出が実行される。
【0055】
<絵柄配列>
図3は、本実施例で用いられている各リール101、102、103に対応する各絵柄配列を平面に展開した図である。図3に示す絵柄配列は、各リール複数種類の絵柄が21個配列されている。各絵柄配列には20〜0のコード番号が付けてあり、対応してコード番号として制御部に記憶されている。各リールの絵柄配列は図の矢印の方向にの駆動モータ30により回転される。
【0056】
図3から判るように、遊戯者のメダルの投入枚数と、各リールの停止操作により、各リールに対応するストップボタンが押されたときに、例えば、左、中、並びに右のリールのコード番号20の3個の「7」が表示窓上の有効な入賞ライン上に揃ったときは、「ビックボーナス作動装置の作動」となり、BB状態(BBゲーム)となる。
【0057】
BB状態では、通常遊戯状態よりも入賞確率が高く設定され、一般遊戯が所定遊戯回数(例えば30回)に達するか(BB状態中の一般遊戯)、あるいは特別遊戯(RB)を所定の回数(例えば、3回)行うことで終了となる。
【0058】
図11は、通常遊戯(通常ゲーム)中の各入賞の当選確率とメダルの払い出し枚数と、BB中の一般ゲームでの各入賞の当選確率とメダルの払い出し枚数を示している。
【0059】
例えば、通常ゲーム中に「ベルーベルーベル」と入賞する確率は、15分の1であり、メダルの払い出し枚数は8枚となる。また、BB中の一般ゲームでは、同じ「ベルーベルーベル」と入賞する確率は、3分の1となり、メダルの払い出し枚数は8枚であることを示している。
【0060】
なお、図11での「7」はBBであり図3の左リールでいうとコード番号20番、アーサー王はRBでありコード番号15番、マーリンはコード番号18番、ドラゴンはコード番号17番、ベルはコード番号14番、チェリーはコード番号6番、聖杯はコード番号16番を示し、ANYはどれでもよいことを示している。また、「再遊戯」はリプレイを示している。
【0061】
<演出:遅れ表示>
さて、遊戯者が例えば3枚のメダルを投入口106から投入し、スタートレバー105を操作することにより、リールが回転を開始し、遊戯が始まる。同時に抽選により入賞の可否が定められる。
【0062】
ここで、抽選によりBBまたはRBに当選し、BBまたはRBの内部入賞状態になった場合、即ち、BB(BIGともいう)またはRB(REGともいう)の内部フラグが成立した場合、この内部フラグ成立の内部情報を前面パネル上に表示するにあたって、すぐに表示せずに、何回かの遊戯(ゲーム)を経過した(遅れ回数)後に前面パネル上に表示(遅れ表示)するように制御し、演出することにより遊戯者に遅れ表示が何時されるかという期待感を持たす演出ができる。この遅れのゲーム回数は一定でも良く、更に幾つかの遅れ回数を用意し、抽選により定めるというように変化をもたせることにより、ゲームに変化を持たすことができ、ゲームに深さを持たせることができる。
【0063】
また、前記遅れは、ゲームの回数でなくとも、内部での抽選に当選してから、ある予め定めた時間を経過した後(遅れ時間)に前面パネル上に表示することによっても遊戯者に期待感を持たす演出ができる。ここで、この遅れの時間は、一定でも良く、更に幾つかの遅れ時間を用意し、抽選により定めるいうように変化をもたせることにより、ゲームに変化を持たすことができ、ゲームに深さを持たせることができる。
【0064】
更に、上述した遅れ回数と遅れ時間を組み合わせることにより、ゲームにいっそう大きな変化を持たすことができ、更に遊戯者へ、ゲーム意欲の沸く変化と期待感に富んだ遊戯台を提供することができる。
以上説明したように、本実施例での特徴は、内部の抽選でBBまたはRBに当選し、内部入賞状態となった時に、その内部情報を所定のゲーム回数、または所定の期間の遅れを経過してから遊戯者に知らせるところにある。
【0065】
また、前記内部入賞の状態を遊戯者に知らせる(報知)表示方法は、遊戯者の感知できる物理的手段であればよい。物理的手段としては、健常者の遊戯者には、照明(光)や、音(音源)や、これらの組み合せがあり、また、目や耳に障害のある遊戯者向けには、振動や固体の突出動作や、これらの組み合せがある。
(照明による報知)
照明による報知は、ただ単にランプを点灯することによる報知や、所定の絵や文字や図形、またはこれらの組み合せで表示することができ、更にこれらのランプに照明の消灯、点灯、点滅、またはこれらの組み合せの表示をさせることもできる。
【0066】
また、照明の個所も、絵柄の前面からの照明、絵柄の背面からの照明(バックライト)、遊戯台も前面のパネル上(入賞配当表示板119上や、フリッカー表示ランプ140)、または特別にボーナス告知ランプ118を設け、これを点灯し報知するなど、またはこれらの組み合せにより報知することができる。
【0067】
絵柄の背後からの照明(バックライト)には、表示窓上の各絵柄の停止位置のバックライトを組み合わせて固定表示してもよいし、所定の順序にしたがって前記バックライトの組み合せを表示してもよいし、これらを組み合わせること、即ち、所定の順序に従ってバックライトの組み合せを表示し、その後、所定の組み合せのバックライトを点灯してもよい。
【0068】
特に、ボーナスフラグ告知ランプによる点灯の場合は、遊戯者が表示窓上の入賞有効ライン上ににBB、またはRBの絵柄の並びを揃えられるまで、照明を点灯しておく。
(音による報知)
音による報知には、音楽や、声、鳥や動物の鳴き声、騒音、擬音、またはこれらの組み合せにより報知することができる。
(振動や固体の突出動作による報知)
スタートレバーの振動や、特別に振動伝達手段を設けてもよい、また固体の突出動作としては、点字を用いたり、所定の1個または複数のボタンが突出したり、これらの組み合せにより報知することができる。
【0069】
<バックライトによる演出>
本実施例でのバックライトによる演出を、以下更に詳細に説明する。
【0070】
抽選の結果と現在の制御の状態、即ち通常遊戯状態[図10Aの<通常ゲーム>を使用]にあるか、BBまたはRBの内部入賞状態[図10Bの<BIG/REGフラグ成立プレイ>を使用か、図10Cの<パターンゲーム>か、図10Dの<BB中の一般遊戯(BB一般ゲーム)>を使用、のいずれかの演出を行う状態]にあるかのいずれかの状態により、図12に示すように、0から19の各演出番号(演出No)に応じて、前兆、リーチ消灯、フラッシュの組み合せにより演出を行う。
【0071】
ここで、パターンゲームとは、内部フラグが成立してからボーナス絵柄組合わせがリール表示窓の有効ライン上に揃うまでのゲームをいう。
【0072】
但し、BBまたはRBの内部入賞状態では、前述のように遅れ表示を行う。
(前兆の演出)
「前兆」の演出は、遊戯者がスタートレバーを操作してリールが回転し、リールの回転速度が一定速度に到達するまでの間に、バックライトを点灯、消灯、点滅させることにより遊戯者に、入賞判定の結果を報知するために行う。演出は、図12に示すように、A、B、Cの3種類の前兆点滅パターン演出モード(演出▲1▼と呼ぶ)の応じて、図6に示すように、図2にあるL1〜L9のバックライトのランプを図6の縦の方向に所定の時間に従って、ステップ順に表示する。
なお、図6から図9−Bのパターンの白い部分はバックライトの点灯を示している。
(リーチ消灯の演出)
「リーチ消灯」の演出は、リール回転中にストップボタンが操作され、最初のリールが停止したとき又は2番目のリールが停止したときに、全回胴停止後のバックライトによる点灯パターンが、図7のリール停止時消灯パターン演出モード(演出▲2▼と呼ぶ)に示す「基本パターン」なるように制御し、第1停止又は第2停止後に、図7のリール消灯第一、リール消灯第二に応じて、バックライトを点灯、消灯させることにより、遊戯者が現在のゲーム状況を把握し易い様に報知する。
(フラッシュの演出)
「フラッシュ」の演出は、図8(図8A、図8B)の全リール停止時点滅パターン演出モード(演出▲3▼ーA)ならびに、図9(図9A、図9B)の全リール停止時点滅パターン演出モード(演出▲3▼ーB)に示すように、ストップ操作により全リールが停止した時に、フラッシュ1〜10から選択されたフラッシュが、ステップに従って所定の順序で表示される。
ここで本実施例では、フラッシュ(パターン)の1〜4(図8)の時に、特にリーチ消灯の発生と同時に音源装置による効果音を発生させ、遊戯者に期待感を持たせると共に現在のゲーム状況を提供している。また、フラッシュ1と2の演出は、BIGまたはREGのフラグが成立しているとき、またはパターンゲーム中のときだけに起こる演出であり、同時に遊戯台の前面パネルの告知ランプ118を点灯または点滅させ、ボーナスフラグが成立していることを遊戯者に知らせる。従って、初めて遊戯をする人でも、ボーナスフラグが成立していることが容易にわかり、初心者に現在ボーナスフラグが立っているか否かが判り難いという不利益を与えない。
【0073】
<点灯パターンの組み合せ演出>
本実施例では、上述のように各点灯パターンを組み合わせて遊戯者に内部状況を報知提供している。即ち、各ゲームモードにおける点灯パターンの組み合せを、抽選の結果ならびに現在の制御の状態、即ち通常遊戯状態(通常ゲーム)にあるか、BBまたはRB等の内部入賞状態(BIG/REGフラグ成立プレイ、パターンゲーム、BB中の一般遊戯/一般ゲームの何れか)にあるかのいずれかの状態により図10A〜10Dに示すように制御している。
【0074】
図10は、図10Aの通常ゲーム状態にある場合と、図10BのBIG/REGフラグが成立している場合と、図10Cのパターンゲームの場合と、図10DのBB中の一般ゲームの場合の表より成る。
【0075】
図10の各表は、更に、例えば図10Aのように、No1:ハズレA、No2:ハズレB、No3:12枚,No4:8枚、No5:チェリー、No6:リプレイの表からなる。
【0076】
更に、各表は、例えば、図10Aの通常ゲーム状態におけるNo1のハズレAの場合を例に取ると、左端が抽選確率、隣が図6に示す前兆点滅のパターン演出、次が図7に示すリール停止時消灯パターン演出、次が図8、図9の全リール停止に点滅パターン演出、告知ランプ118による告知を示し、右端は図12に示す演出Noを示す。
【0077】
例えば、「通常ゲーム」の状態にあり、抽選の結果、コード番号20の「ベル」に入賞していた場合は、図10Aの通常ゲームのNo4:8枚(8枚入賞のテーブル)から抽選を行う。抽選の結果、表の最上段の右端に示す演出No7(128/256の確率)に当選した時は、図10AのNo4:8枚の表の一番上の欄より、図6の前兆Aのパターンを演出することになる。
【0078】
以上説明した演出の効果は、初心者にも遊戯を楽しいものとし、獲得できるメダルの枚数もより多くなるチャンスを与える。
【0079】
BB中の一般ゲームでは、通常ゲームよりも高い確率で所定の絵柄が入賞有効ライン上に揃い易いので、BB中の3回のRBに加えて、一般ゲームでのメダルの獲得ができ、総合してメダルの獲得枚数を多くすることができる機会が判りやすい。
【0080】
即ち、BB中の一般ゲームで、RBの抽選を引いた場合、図10Dの「No6:SRB」の演出があるので、所定の絵柄を目押しすることによりRBに入ることを回避でき、BB中の一般ゲームの回数を多くすることができ、BBに当選した場合のメダルの獲得枚数を増やすことが可能となり、従って、初心者にも遊戯の楽しめるスロットマシンを提供できる。
【0081】
なお、BB状態は、BB中の一般ゲームが30回に達するか、またはBB中のRBが3回終了した時点で、通常遊戯状態となる。
【0082】
<報知のタイミング>
以上詳細に説明した報知の演出を行うタイミングは、
1)所定のゲーム回数の遅れに対しては:
・ゲーム開始時の各リールの回転開始時、
・または各リールの停止過程、
・または全リールが停止した時、
・または全リール停止後、所定の時間遅れて、
・またはこれらの組み合せによるタイミングに報知の演出を行う場合と、
2)所定の時間の遅れに対しては:
・所定の時間だけ遅れてゲームの途中で突然報知する場合と、
・所定の時間遅れ以降の各ゲームの、1)項と同様のタイミングに報知の演出を行う場合等が考えられる。
【0083】
<制御部の構成>
以下、本実施例のスロットマシン100のマイクロプロセッサにより制御される制御部の構成を図4に示す。
【0084】
図4の参照番号22で示される部分は本実施例のスロットマシンの制御動作の中枢となるマイクロプロセッサ(CPU)で、バス50を介して周辺部との制御信号やデータの受け渡しを行う。
【0085】
23はメダル投入口106より投入された遊戯メダルを感知するメダルセンサ、24はリールを停止させる停止ボタン121、122、123が押されたときに作動する停止ボタンスイッチからのスイッチ入力、25はスタートレバー105が操作されたことを感知するセンサ、26はクレジットベットボタン109、110、111のいずれかが押されたときに作動するクレジットベットボタンスイッチからのスイッチ入力であり、これらは入力インターフェース27を経て、バス50を介してCPU22と接続されている。
【0086】
28はリード・オンリー・メモリ(ROM)であり、本スロットマシンの制御を行うためのプログラムや、前記リール101、102、103の停止制御を行うための制御データやテーブル等を含んでいる。29はランダム・アクセス・メモリ(RAM)であり、プログラムのワークエリアや可変データ等を記憶する部分である。ROM28ならびにRAM29のメモリは、バス50を介してCPU22に接続されている。
【0087】
30はリール101、102、103の回転、停止を行うためのモータ制御部、31はメダル払い出しを行うためのホッパー制御部で、これらは入出力インターフェース32を経てバス50を介してCPU22へ接続されている。
【0088】
33は遊戯者にスロットマシン100の制御の内部情報として制御の状態を知らせたりするのに必要とする種々のランプの点灯/消灯の制御を行うランプ制御部でありCPU22よりバス50と出力インターフェース34を介してCPU22と接続され、CPU22の制御に従い、点灯/消灯が制御される。
【0089】
35はスピーカであり、36のサウンド出力部の制御に従い、CPU22の指示に従い、数々の効果音を出力する。
【0090】
37は抽選に用いる乱数発生器である。
【0091】
<制御>
次に、本発明の実施形態におけるスロットマシンの制御の一例について、図5のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【0092】
本実施例の制御では、BBまたはRBに入賞(内部あたり)していることを、「ボーナスフラグ告知ランプ118」を遅れてON(オン:点灯)することで表示(報知)する制御を説明しているが、これに限定されることはなく、前述した各種の報知のタイミングがある。
【0093】
ステップS40:(メダルの投入:ベット)
遊戯者の選択により1〜3枚の遊戯メダルをメダル投入口106から投入するか、またはクレジットベットボタン(メダル最大3枚掛けボタン109、メダル最大2枚掛けボタン110、メダル1枚掛けボタン111)から選択して押下する。この時投入する遊戯メダルの枚数に応じて入賞有効ライン表示ランプ120が点灯し、遊戯ができる状態であることを遊戯者に報知する。
【0094】
ステップS41:(ゲーム開始)
遊戯者がスタートレバー105を操作することにより、乱数発生器37から取得された乱数値(抽選)を用いて、予めROM28に格納されている数値とを比較して所定の絵柄組合せに当選しているか否かを判定し、その結果をRAM29に記憶する。
【0095】
ステップS42:(ボーナス当選の判定)
ゲーム開始のステップS41での抽選の結果がボーナス(BB、またはRB)に当選しているか否かを判定する。当選していない場合は、一般ゲームとしてゲームを進行させるので、一般ゲーム用の停止制御を行う選択をするためにステップS43へ進む。ボーナスに当選していた場合(内部入賞の場合:内部当たり)は、内部当たりとしてゲームを進行させるので、内部当たり用の停止制御を行う選択をするためにステップS44へ進む。
ステップS43:(一般ゲーム用停止制御選択)
制御部は、BBまたはRB以外のゲーム、即ち一般ゲーム中の制御を行う。通常、一般ゲームは、図示していない一般ゲーム用のリール停止制御テーブルを使用できるように選択する。
【0096】
ステップS44:(内部当たり停止制御:BB、RB内部入賞状態の制御選択)
制御部は、抽選で、BBまたはRBに内部入賞(当選)していると、ストップボタン121から123が操作された時に、RBまたはRBの入賞している方のボーナスの絵柄が絵柄表示窓上の入賞有効ラインに揃うように制御するために、図示していないボーナスゲーム用(BBとRBは別の物となる)のリール停止制御テーブルを使用できるように選択する。ただし、BBとRBは、別のテーブルである。
【0097】
ここで選択したテーブルは、ボーナス絵柄が絵柄表示窓上の有効入賞ライン上に揃い易くなるか、ストップボタン121〜123を操作したときに、規約上、有効入賞ライン上にボーナス絵柄を引き込み制御できない時には、ボーナスゲームに内部当たりしていることが遊戯者に判るように、絵柄表示窓上の絵柄停止パターンを制御できる停止制御テーブルを選択する。
【0098】
ステップS45:(所定ゲーム数のセット)
抽選に入賞してボーナスの内部当たりとなった場合に、そのことを遊戯者に報知するまでのゲーム回数を、ボーナスの内部当たりに成った時にセットする。(例えば「5」回)
ステップS46〜ステップS48:(リールストップ操作)
遊戯者により、左リールストップボタン121、または中リールストップボタン122、または右リールストップボタン123を順不同に押し、対応する左リール101、中リール102、右リール103をストップ操作することにより、各リールを停止させる。
【0099】
ステップS49:(全回胴停止)
前記各ストップボタンが操作される度に、ストップボタンに対応するステップ(S46〜S48)が実行され、その後、全回胴(リール)が停止したか否かを検知し、全回胴が停止していない場合は、ステップS45の次へ進み、全てのストップボタンが押され、全てのリールがストップすると、ステップS50へ進む。
【0100】
ステップS50:(ボーナス入賞判定)
全回胴停止後、ボーナス絵柄がリール表示窓上の有効入賞ライン上に揃っているか否かの判定を行う。ボーナス絵柄が、有効入賞ライン上に揃っている場合には、ステップS52に進む。ボーナス絵柄が有効入賞ライン上に揃っていない場合(リーチ目が出現するように制御してある状態)は、ステップS51へ進む。
【0101】
ステップS51:(所定のゲーム回数終了判定)
ゲームの回数が、ステップS45でセットした所定ゲーム回数(パターンゲーム数)だけ経過したか否かの判定を行う。所定の回数を経過したときには、ステップS52へ進む。所定の回数を経過していないときには、ステップS53に進み、ゲームが終了する。ステップS53へ進むときは、同時にゲーム回数をカウントする。(実際には、ステップS45でセットした数より減算する)
ステップS52:(報知:告知ランプの点灯)
ボーナス絵柄が絵柄表示窓上の有効入賞ラインに揃ったとき、または所定のパターンゲーム回数(内部フラグ成立からボーナス絵柄がリール表示窓上に揃うまでのゲーム)経過後に、遊戯台前面パネルの告知ランプ118を点灯または点滅させ、内部当たり状態にあることを遊技者に知らせる。
【0102】
ステップS53:(メダル払出)
ステップS52まで終了し、絵柄表示窓上に所定の絵柄が表示され、入賞であると判定された場合は、所定枚数のメダルをメダル払い出し口107より、メダル受け皿108に払い出し、ゲームを終了する。
【0103】
本実施例のスロットマシンの1回のゲームの制御の流れは、以上詳細に説明したように、遊戯者の操作に対応する制御を行い終了する。以下同様に、遊戯者の次の操作に対応して制御を繰り返すよう構成されている。
【0104】
以上詳細に説明したように、ボーナス(BBまたはRB)に内部入賞していることを、所定のゲーム回数または、所定の時間遅れて報知することにより、既に入賞しているかも知れないということを遊戯者に考えさせ、遊戯者(特に習熟者)にとって、一つ一つの停止操作に工夫ができ、ゲームに面白味と深みを備えることができる。更に、これに加えて、ストップボタンを操作する毎に、また全リールが停止した時に演出を与えることにより更に大きな期待感と興味を与えるスロットマシンを提供する。
【0105】
ここで、内部情報(BBまたはRB)の遅れ報知の手段としては、リールのバックライトのパターン表示やパネル上の告知ランプを含む照明あるいは音や、振動や、固体の突出動作等の物理的手段またはこれらの組み合せを採用できる。
【0106】
また、上記の照明には、絵や文字や図形やこれらの組み合せによる表示によりいっそうゲームを面白いものとすることができる。更に、音により盲人にもゲームが可能となり、また、振動や突出物により報知することにより難聴者にもゲームが可能となる。更に盲人や難聴者に対しては、ゲームの途中の状態も、振動や、音や、突出物で知らせることにより、多くの人がゲームを楽しめるスロットマシンを提供できる。更に、必要に応じ前記突出物は、点字の表示を行う突出物であるとなお効果は大きい。
【0107】
また、振動による報知機能をスタートボタンに持たせることにより、操作ボタンやスイッチの数を減らすこともできる。
【0108】
以上、本発明の一実施例をスロットマシンを用いて説明したが、パチンコ等の打球遊技機に回転リールを設ける場合(例えば所定の入賞口に打球が入る或いは通過した場合に回転する等)にも適用できるので、本実施例によって本願発明が限定されるものではない。
【0109】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明によれば、遊戯者は既に内部入賞しているかも知れないという期待感を持ってゲームができ、内部情報が分かり易く、かつ変化に富んだ遊戯台を提供することができる
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態のスロットマシンの斜視図である。
【図2】本実施の形態のスロットマシンにおけるリールマウントの外観図である。
【図3】本実施の形態のスロットマシンにおけるリール絵柄の組合せを示す図である。
【図4】本実施の形態のスロットマシンの制御部のブロックダイヤグラムである。
【図5】本実施の形態のスロットマシンの制御を説明するためのフローチャートである。
【図6】本実施の形態のスロットマシンにおける「前兆点滅パターン演出モード(演出▲1▼)」の演出パターンを示す図である。
【図7】本実施の形態のスロットマシンにおける「リール停止時消灯パターン演出モード(演出▲2▼)」の演出パターンを示す図である。
【図8A】本実施の形態のスロットマシンにおける「全リール停止時点滅パターン演出モード(演出▲3▼−A)」の演出パターンを示す図である。
【図8B】本実施の形態のスロットマシンにおける「全リール停止時点滅パターン演出モード(演出▲3▼−A)」の演出パターンを示す図である。
【図9A】本実施の形態のスロットマシンにおける「全リール停止時点滅パターン演出モード(演出▲3▼−B)」の演出パターンを示す図である。
【図9B】本実施の形態のスロットマシンにおける「全リール停止時点滅パターン演出モード(演出▲3▼−B)」の演出パターンを示す図である。
【図10A】本実施の形態のスロットマシンにおける「各ゲームモードにおける点灯パターン組合せ」を示す図である。
【図10B】本実施の形態のスロットマシンにおける「各ゲームモードにおける点灯パターン組合せ」を示す図である。
【図10C】本実施の形態のスロットマシンにおける「各ゲームモードにおける点灯パターン組合せ」を示す図である。
【図10D】本実施の形態のスロットマシンにおける「各ゲームモードにおける点灯パターン組合せ」を示す図である。
【図11】本実施例の通常ゲームとBB中の一般ゲームの入賞確率とメダルの払い出し枚数の例を説明する表である。
【図12】本実施例の演出番号と、前兆、リーチ消灯、フラッシュの演出の組み合せ例を示す表である。
【符号の説明】
22 CPU
23 メダルセンサー
24 停止ボタンスイッチ
25 スタートレバーセンサー
26 クレジットベットボタンスイッチ
27 入力インターフェース
28 ROM
29 RAM
30 モータ制御部
31 ホッパー制御部
32 入出力インターフェース
33 ランプ制御部
34 入出力インターフェース
35 スピーカ
36 サウンド出力部
37 乱数発生器
50 バス
100 スロットマシン
101 左リール
102 中リール
103 右リール
105 スタートレバー
106 メダル投入口
107 メダル払出口
108 メダル受け皿
109 メダル最大3掛けボタン
110 メダル最大2枚掛けボタン
111 メダル1枚掛けボタン
112 メダル精算ボタン及びクレジット切り替えボタン
113 音孔
114 クレジット残枚数表示器
115 メダル払出枚数表示器
116 メダルインサートランプ
117 再遊戯開始ランプ
118 ボーナスフラグ告知ランプ
119 入賞配当表示板
120 入賞有効ライン表示ランプ
121 左リールストップボタン
122 中リールストップボタン
123 右リールストップボタン
131〜133 リール表示窓
140 フリッカー表示ランプ
600〜602 バックライト基板
610 バックライト
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a play machine such as a slot machine or a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
<Slot machine>
Conventionally, in a slot machine having a plurality of pattern rows (reel) composed of a plurality of patterns (usually three rows), when a medal is inserted and a start lever is operated, the pattern row starts rotating and a game starts. Simultaneously with the start of the game, the control unit internally draws. If you win as a result of the lottery, you will be in the internal winning state. Next, when the player performs an operation of pressing the stop button corresponding to each picture row, the control unit is predetermined according to the position (location) where the corresponding picture row is pushed and the internal winning state. The pattern row is stopped by controlling so that a predetermined pattern combination is displayed on the pattern display window. After all the pattern rows are stopped, a predetermined number of medals are paid back according to the combination of the patterns appearing on the pattern display window.
[0003]
<Specific play state: Big bonus>
As a result of the lottery, when a predetermined winning is won, the internal winning state becomes an internal specific winning state (usually an internal winning state or internal winning state of a big bonus or an internal flag of a big bonus is established). If the picture sequence can be stopped in alignment with the desired combination (for example, 777) in the internal specific winning state, the control enters a specific game state, that is, a big bonus (abbreviated as BB or BIG) state (BB game). . In the general game in the BB state, the winning probability of a predetermined pattern increases only for a predetermined number of times (for example, 30 times). This state is referred to as a state of “general play during operation of the big bonus operating device”.
[0004]
<Special play state 1: Regular bonus during BB>
When a predetermined winning is won by lottery in the BB state, an internal special winning state (normal regular bonus internal winning state, or regular bonus internal flag established) is entered. In the internal special winning state, if the pattern row can be stopped by aligning the desired pattern (for example, replay pattern), the control is in the special play state, that is, the regular bonus (abbreviated as RB or REG) state (RB game). enter. The RB state is referred to as a “regular bonus operation device operation” state. In the RB state, for example, a game is played with only one medal inserted, and the replay pattern is controlled to be easily aligned in a horizontal row in the middle row on the pattern display window by a stop operation. For example, 15 medals are refunded only when the replay pattern is ready. This play can be repeated a predetermined number of times (for example, 8 times), and the RB state is terminated. In the BB state, this RB state can be repeated a predetermined number of times (for example, three times).
[0005]
<Special game state 2: RB during normal game>
Also, during a normal game that is not in the BB state, when a combination of predetermined RB patterns that are different from those in the BB state generally stops on the pattern display window, the RB state is entered, and the same RB as in the RB state described above is obtained. This can be done only once.
[0006]
<Retention of internal prize>
In general, among the above-described internal winning states, the player performs an operation to stop the pattern row even though the internal specific playing state (BB state) or the internal special playing state (RB state) is in the internal winning state. Sometimes, if the stop button is operated at a position where a predetermined pattern cannot be aligned and stopped on the picture display window even by control of the play stand, the player does not erase the internal winning state and the player displays the picture. Hold until aligned and stop.
[0007]
<Notification of internal information>
Further, in order for the player to know the internal winning state as internal information, the predetermined pattern (reach eyes) different from the normal combination is stopped on the pattern display window by the stop control of the pattern row (reel). In general, it is controlled and notified. If the player sees the reach eyes, the player determines whether or not he / she has won the internal special game state or the internal special game state, and the corresponding specific picture is aligned on the picture display window. I was pushing the stop button.
[0008]
<Conventional problems>
However, in general, since the arrangement of the patterns in the pattern row and the stop conditions of the pattern row are restricted by law, even if the player wins the lottery and is in the internal winning state, the player can control the stop of the reels. In the case where the stop lever cannot be operated within the range where the winning combination is controlled on the pattern display window (called pull-in control), and the predetermined pattern cannot be aligned on the pattern display window. It was happening.
[0009]
Also, even if the reach is stopped and displayed on the picture display window by the control of the control unit in the BB internal winning state, the reach is unique for each different type of play stand. There is a problem in the play stand that the reach is not understood by the player and the medals are consumed in vain.
[0010]
In particular, a player who plays a game for the first time has a drawback in that he / she does not know the reach and gives other players a chance to perform a corner BB.
[0011]
That is, the conventional play table has a drawback that it makes the game unsatisfactory when the player plays for the first time at the play table or creates a disadvantageous situation for the unskilled player.
[0012]
Furthermore, when a player plays for the first time on a play table, or for a non-skilled player, when the RB is won internally in the general game in the BB state, the stop button is pressed without judging this state. Since the picture is stopped by the operation, the normal “replay removal” cannot be performed, and the RBs are immediately aligned on the picture display window, and the number of times of the game in the high probability state (higher probability than the normal game) is high. There is a drawback that the number of medals that can be acquired during BB is reduced.
[0013]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention is proposed in view of the conventional problems as described above.
[0014]
That is, the problem to be solved by the present invention is to provide an amusement stand in which internal information is easy to understand and rich in change.
[0016]
[Means for Solving the Problems]
  BookAccording to the invention,Provided with a plurality of pattern rows composed of a plurality of types of patterns including a specific pattern, a game medium such as a medal or ball is inserted, and the movement of the plurality of pattern rows on the pattern display window is started by a play start operation. At the same time, whether or not an internal winning is determined by lottery, the internal winning state is set to the internal winning state, and each picture row is predetermined combination based on the internal winning state with respect to the stop operation corresponding to each picture row. In the play stand, the control is stopped so that the picture is displayed on the picture display window, the winning is determined from the combination of the picture on the stopped picture display window, and a predetermined number of game media is paid back.
  1) When a combination of predetermined pictures is arranged on the picture display window, the specific play state is controlled, and in the specific play state, the winning probability of the predetermined picture is limited to a predetermined number of games rather than the normal play state. Is controlled, and during the general game in the specific game state, when a combination of predetermined patterns is arranged on the pattern display window, the special game state is controlled so that the special game can be performed,
  2) When the number of general games in the specific game state exceeds a predetermined number of times, or the number of times of the special game exceeds a predetermined number of times, the specific game state is canceled,
  3) In addition, when a combination of predetermined pictures that can be used for special play when not in a specific play state is stopped on the picture display window, the special play state that allows the special play to be performed only once is performed.
  4) An internal specific winning state in which the control unit controls the stop position of the pattern row so as to be in the specific play state, and an internal special winning state in which the control unit is controlled so as to be in the special play state when not in the specific play state. Is included in the internal winning state,
  5) The control unit changes the internal specific winning state or the internal special winning state to a combination in which the combination of the picture rows displayed on the picture display window when the picture row is stopped becomes the specific playing state or the special playing state. Hold until the combination becomes
  6) When the internal winning state of the internal specific winning state or the internal special winning state is established, the internal winning state is physically given to the player with a predetermined delay from when the internal winning state is established. And the predetermined delay is:Internal prizeStatusIs establisheddidAfter that, some predetermined number of gamesDelay in the course ofOrPredetermined constanttime ofDelay in the course ofSelect either of or by lotteryTo beAn amusement stand featuring the.
[0034]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, taking a slot machine as an example.
[0035]
<External configuration of slot machine>
(Constitution)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment to which the present invention is applied. In the central portion of the slot machine body 100, three (101 to 103) reels (101 to 103) of picture rows in which a plurality of types of pictures are arranged on each outer peripheral surface are housed and configured to be rotatable inside the main body 100. ing. The patterns of the reels 101 to 103 are displayed in the vertical direction for each reel from the pattern display windows 131 to 133 on the front surface of the main body 100 so that the player can see them. Therefore, when the reels are stopped, a total of nine patterns of 3 × 3 are displayed to the player in the pattern display window.
[0036]
Reference numeral 105 denotes a start lever for starting the rotation of the reels 101 to 103 by the player, and reference numeral 106 denotes a medal insertion slot through which the player inserts medals when starting the game. Reference numeral 107 denotes a medal payout slot, and reference numeral 108 denotes a tray for paid out medals.
[0037]
109, 110, and 111 are credit bet buttons from credits, 109 is a button for up to 3 medals, 110 is a button for maximizing 2 medals, 111 is a button for singing 1 medal, and one button can be operated by pressing a button. One to three medals can be inserted (betted) from those displayed on the credit medal remaining number display 114.
[0038]
A credit medal clearing button and a credit switching button 112 accumulates up to 50 medals acquired by the player as credits or discharges the medals displayed on the remaining medal display 114. It is a button for deciding whether to save as credit.
[0039]
Reference numeral 113 denotes a sound hole that outputs sound from a speaker that outputs sound, and generates and outputs sound effects to the player as the game progresses.
[0040]
115 is a medal payout number display unit. When the reels 101 to 103 are stopped, the arrangement of the pictures displayed in the picture display windows 101 to 103 wins, and the medals acquired by the player are discharged. The number of medals paid out is displayed. Reference numeral 116 denotes a medal insert lamp, which is a lamp that prompts the player to insert a medal to start playing. Reference numeral 117 denotes a replay start lamp, that is, a lamp for notifying the player of the replay when winning the replay.
[0041]
With 118 notification lamps, you will win the lottery and you will be in the internal specific game state (the state where the inside has won the Big Bonus / BB) or the internal special game state (the state where the inside has won the Regular Bonus / RB) The lamp informs the player as internal information.
[0042]
Reference numeral 119 denotes a winning payout display board which displays a medal payout number corresponding to a predetermined pattern on an effective winning line (winning effective line) on the display window, that is, a determination of odds. Reference numeral 120 denotes a winning effective line display lamp, which indicates a line that becomes effective (winning) when the patterns are arranged, that is, a winning line that is effective in play, corresponding to the number of medals inserted. In general, there are three effective lines for winning a prize when one medal is inserted, one horizontal line at the middle, and two medal are added by adding two upper and lower horizontal lines to the middle horizontal line, and three medals. When the sheets are inserted, a diagonal line from the upper left to the lower right and an oblique line from the lower left to the upper right are added, and five lines become the winning effective lines.
[0043]
Reference numerals 121 to 123 are stop buttons provided for the player to stop each reel corresponding to each reel. The stop button 121 for the reel 101, the stop button 122 for the reel 102, and the reel 103 The stop button 123 corresponds.
[0044]
Reference numeral 140 denotes a flicker display lamp which blinks when a big bonus is won.
<Outline of game operation>
1) The game starts when the player inserts a medal from the medal slot 106,
2) Start by operating the start lever 105.
[0045]
3) When the game starts, the three reels 101, 102, and 103 start to rotate all at once.
At the same time, the control unit performs a lottery inside, and lose or winning (including the type of winning) is determined internally.
[0046]
At this time, the player expects to win BB or RB.
[0047]
In addition, when an internal winning is made to BB or RB, as described above, the control unit holds the internal winning state until the BB or RB pattern is aligned on the winning effective line on the display window.
[0048]
4) Next, after the rotational speed of each reel reaches a predetermined speed, the operation of pressing the stop buttons 121 to 123 becomes possible.
[0049]
5) The player presses stop buttons 121 to 123 provided corresponding to each reel, and stops the rotation of the corresponding reel. At this time, the player presses each of the stop buttons 121 to 123 aiming at a specific pattern with the goal of stopping the predetermined pattern on the winning line on the display window. In other words, the control unit performs control so that the winning combination (type) can be arranged within the range of a predetermined standard when an internal winning is made in the lottery in 3) at the time of stoppage.
[0050]
6) When each reel is stopped, if the combination of the patterns stopped on the winning effective line determined by the number of inserted medals corresponds to a predetermined winning combination, the number of medals corresponding to the type of winning is received in the tray 108. It is paid out and one game is finished.
[0051]
<Reel mount>
The three reels 101, 102, 103 housed inside the picture display windows 131, 132, 133 shown in FIG. 1 are incorporated in one reel mount as shown in FIG. A backlight configured to selectively illuminate three patterns from the back side for each reel based on control corresponding to the position where the pattern is displayed in the pattern display window when each reel stops. ing.
[0052]
Reference numerals 600, 601, and 602 denote boards (printed boards) in which a backlight 610 is arranged in the vertical direction so that a picture displayed on the picture display window is illuminated from behind when the reel is stopped. The backlight includes L1, L2, and L3 from the top to the bottom of the left substrate 600 as the backlight of the left reel 101, and L4, L5, and L6 of the center substrate 601 as the backlight of the center reel. A total of nine backlights L7, L8, and L9 of the right substrate 602 are provided as lights.
[0053]
In FIG. 2, the substrate on which the backlight is arranged and the backlight are drawn with solid lines, but actually the light is illuminated from the back side of each reel.
[0054]
By the lighting and blinking operations of the backlights L1 to L9 described above, the effect of the pattern by the backlight described later is executed.
[0055]
<Pattern arrangement>
FIG. 3 is a diagram in which each pattern arrangement corresponding to each reel 101, 102, 103 used in this embodiment is developed on a plane. In the pattern arrangement shown in FIG. 3, 21 patterns of plural types of each reel are arranged. Each picture array is assigned a code number of 20 to 0, and is stored in the control unit as a code number correspondingly. The pattern arrangement of each reel is rotated by the drive motor 30 in the direction of the arrow in the figure.
[0056]
As can be seen from FIG. 3, when the stop button corresponding to each reel is pressed by the player's medal insertion number and the stop operation of each reel, for example, the code numbers of the left, middle and right reels When the three “7” s of 20 are aligned on the valid pay line on the display window, the “BIC BONUS OPERATING DEVICE ACTIVATION” is set and the BB state (BB game) is entered.
[0057]
In the BB state, the winning probability is set higher than in the normal game state, and the general game reaches a predetermined number of times (for example, 30 times) (general game in the BB state) or the special game (RB) is determined a predetermined number of times ( For example, 3 times) is completed.
[0058]
FIG. 11 shows the winning probability and the number of medals to be awarded for each winning prize in the normal game (ordinary game), and the winning probability and the number of medals to be awarded for each winning prize in the general game in BB.
[0059]
For example, the probability of winning a “bell bell” during a normal game is 1/15, and the number of medals to be paid out is eight. Further, in the general game in the BB, the probability of winning the same “Belle Beluebell” is 1/3, indicating that the number of medals to be paid out is eight.
[0060]
“7” in FIG. 11 is BB, and in the left reel of FIG. 3, code number 20, Arthur King is RB and code number 15, Marlin is code number 18, Dragon is code number 17 , Bell indicates code number 14, Cherry indicates code number 6, Holy Grail indicates code number 16, and ANY indicates any number. “Replay” indicates a replay.
[0061]
<Direction: Delay display>
Now, for example, when the player inserts three medals from the insertion slot 106 and operates the start lever 105, the reel starts to rotate and the game starts. At the same time, whether or not to win a prize is determined by lottery.
[0062]
Here, when the BB or RB is won by lottery and the BB or RB is in the internal winning state, that is, when the internal flag of BB (also referred to as BIG) or RB (also referred to as REG) is established, this internal flag When displaying the internal information of the establishment on the front panel, it is controlled not to display immediately, but to display on the front panel (delayed display) after several games (games) have passed (delay number). By producing, it is possible to produce an effect that gives the player a sense of expectation as to when the delayed display is made. The number of delay games may be constant, and by preparing several delay times and making changes as determined by lottery, the game can be changed and the game can be deepened. it can.
[0063]
Even if the delay is not the number of games, the player can also expect the delay by displaying it on the front panel after a predetermined time has passed since the internal lottery was won (delay time). You can produce a feeling of feeling. Here, the delay time may be constant, and by preparing several delay times and making changes as determined by lottery, the game can be changed, and the game has depth. Can be made.
[0064]
Furthermore, by combining the above-mentioned number of delays and delay time, the game can be further changed, and a play stand that is rich in game motivation and high expectations can be provided to the player.
As described above, the feature of this embodiment is that when a BB or RB is won by an internal lottery and the internal winning state is entered, the internal information is passed a predetermined number of games or a predetermined period of time. Then it is in the place to inform the player.
[0065]
Further, the (notification) display method for notifying the player of the internal winning state may be any physical means that can be sensed by the player. As physical means, there are lighting (light), sound (sound source), and combinations of these for healthy players, and for players with impaired eyes and ears, vibration and solid Projecting motion and combinations of these.
(Notification by lighting)
The notification by lighting can be displayed simply by turning on the lamp, or by displaying a predetermined picture, character, figure, or a combination of these. It is also possible to display a combination of.
[0066]
Also, the lighting location is the lighting from the front of the pattern, the lighting from the back of the pattern (backlight), the play stand is also on the front panel (on the prize payout display board 119 and the flicker display lamp 140), or specially A bonus notification lamp 118 is provided, which can be lit and informed, or a combination thereof.
[0067]
The illumination from the back of the pattern (backlight) may be fixedly combined with the backlight at the stop position of each pattern on the display window, or the combination of the backlights may be displayed in a predetermined order. Alternatively, these may be combined, that is, the combination of backlights may be displayed in a predetermined order, and then the backlights of the predetermined combination may be turned on.
[0068]
In particular, in the case of lighting by the bonus flag notification lamp, the lighting is turned on until the player arranges the BB or RB pattern on the winning line on the display window.
(Notification by sound)
The notification by sound can be notified by music, voice, the sound of birds and animals, noise, onomatopoeia, or a combination thereof.
(Notification by vibration or solid protrusion)
Vibration of the start lever or special vibration transmission means may be provided, and as a solid projecting operation, Braille is used, a predetermined button or buttons are projected, or a combination of these may be notified. it can.
[0069]
<Direction by backlight>
The effect by the backlight in a present Example is demonstrated in detail below.
[0070]
The result of the lottery and the current control state, that is, in the normal play state (using <normal game> in FIG. 10A), or in the internal winning state of BB or RB [using <BIG / REG flag established play> in FIG. 10B] FIG. 12C shows a state in which any one of the <pattern game> in FIG. 10C or the <general game in BB (BB general game)> in FIG. As shown in FIG. 4, in accordance with each production number (production No.) from 0 to 19, the production is performed by a combination of a precursor, reach turn-off, and flash.
[0071]
Here, the pattern game is a game from when the internal flag is established until the bonus picture combination is aligned on the effective line of the reel display window.
[0072]
However, in the internal winning state of BB or RB, the delay display is performed as described above.
(Direction production)
The sign of “sign” is given to the player by turning on, turning off, and flashing the backlight until the player operates the start lever and the reel rotates and the reel rotation speed reaches a certain speed. This is done to notify the result of the winning determination. As shown in FIG. 12, as shown in FIG. 6, the effects are indicated by L1 to L9 shown in FIG. 2, in accordance with three types of warning flashing pattern effect modes A, B, and C (referred to as effect (1)). The backlight lamps are displayed in the order of steps according to a predetermined time in the vertical direction of FIG.
In addition, the white part of the pattern of FIGS. 6-9B has shown lighting of the backlight.
(Direction of reach unlit)
The effect of “reach off” is that when the stop button is operated during reel rotation, when the first reel stops or when the second reel stops, the lighting pattern by the backlight after all cylinder stops is shown in the figure. 7 is controlled to be a “basic pattern” shown in the reel stop-off pattern effect mode (referred to as effect {circle around (2)}). After the first stop or the second stop, the reel turn-off first and reel turn-off second in FIG. In response to this, by turning on and off the backlight, the player is informed so that the current game situation can be easily grasped.
(Directing flash)
The effect of “flash” is the flashing pattern effect mode when all reels are stopped in FIG. 8 (FIGS. 8A and 8B) (effect (3) -A) and the flashing when all reels are stopped in FIG. 9 (FIGS. 9A and 9B). As shown in the pattern effect mode (effect (3) -B), when all reels are stopped by the stop operation, the flashes selected from the flashes 1 to 10 are displayed in a predetermined order according to the steps.
Here, in this embodiment, at the time of flash (pattern) 1 to 4 (FIG. 8), a sound effect is generated by the sound source device at the same time as the reach turn-off, and the player has a sense of expectation and the current game. Providing the situation. The effects of flashes 1 and 2 are effects that occur only when the BIG or REG flag is established or during the pattern game. At the same time, the notification lamp 118 on the front panel of the play stand is turned on or blinked. Inform the player that the bonus flag has been established. Therefore, even a person who plays for the first time can easily understand that the bonus flag is established, and does not give a disadvantage that it is difficult for a beginner to know whether the bonus flag is currently set.
[0073]
<Lighting pattern combination production>
In the present embodiment, as described above, each lighting pattern is combined to notify the player of the internal situation. That is, the combination of the lighting patterns in each game mode is determined based on the result of the lottery and the current control state, that is, in the normal play state (normal game), or in the internal winning state such as BB or RB (BIG / REG flag establishment play, Control is performed as shown in FIGS. 10A to 10D depending on the state of either the pattern game or the general game / general game in BB.
[0074]
FIG. 10 shows the case of the normal game state of FIG. 10A, the case where the BIG / REG flag of FIG. 10B is established, the case of the pattern game of FIG. 10C, and the case of the general game in the BB of FIG. Consists of a table.
[0075]
Each table in FIG. 10 further includes a table of No1: Loss A, No2: Loss B, No3: 12, No4: 8, No5: Cherry, No6: Replay as shown in FIG. 10A, for example.
[0076]
Furthermore, in each table, for example, in the case of No. 1 loss A in the normal game state of FIG. 10A, the left end is the lottery probability, the adjacent is the flashing pattern effect shown in FIG. 6, and the next is shown in FIG. The light-off pattern effect at the time of reel stop, the next shows the flash pattern effect at the stop of all reels in FIGS. 8 and 9, and the notification by the notification lamp 118, and the right end indicates the effect No. shown in FIG.
[0077]
For example, if the player is in the “normal game” state and has won the “bell” code number 20 as a result of the lottery, the lottery is selected from No. 4: 8 pieces of the normal game of FIG. Do. As a result of the lottery, when winning No. 7 (128/256 probability) shown at the right end of the top row of the table, No. 4 in FIG. 10A: From the top column of the eight tables, the sign A of FIG. A pattern will be produced.
[0078]
The effects of the production described above provide a chance for beginners to enjoy the game and increase the number of medals that can be obtained.
[0079]
In the general game in the BB, the predetermined pattern is easily aligned on the winning line with a higher probability than in the normal game, so in addition to the three RBs in the BB, the medal can be obtained in the general game. The opportunity to increase the number of medals is easy to understand.
[0080]
In other words, when the RB lottery is drawn in the general game in the BB, there is an effect of “No 6: SRB” in FIG. 10D, so it is possible to avoid entering the RB by pressing a predetermined pattern, and in the BB The number of general games can be increased, and the number of medals obtained when winning a BB can be increased. Therefore, it is possible to provide a slot machine that even beginners can enjoy playing.
[0081]
Note that the BB state becomes the normal play state when the general game in the BB reaches 30 times or when the RB in the BB ends three times.
[0082]
<Notification timing>
The timing of performing the notification described in detail above is as follows.
1) For a delay of a given number of games:
・ When each reel starts rotating at the start of the game,
・ Or the stopping process of each reel,
・ Or when all reels stop
・ Or after a certain time delay after all reels stop,
-Or if you want to produce a notification at the timing of a combination of these,
2) For a given time delay:
・ Suddenly alerting in the middle of the game after a predetermined time,
A case where a notification effect is performed at the same timing as the item 1) of each game after a predetermined time delay may be considered.
[0083]
<Configuration of control unit>
The configuration of the control unit controlled by the microprocessor of the slot machine 100 of this embodiment is shown in FIG.
[0084]
A portion indicated by reference numeral 22 in FIG. 4 is a microprocessor (CPU) serving as the center of the control operation of the slot machine of the present embodiment, and exchanges control signals and data with the peripheral portion via the bus 50.
[0085]
23 is a medal sensor that senses a game medal inserted from the medal slot 106, 24 is a switch input from a stop button switch that is activated when a stop button 121, 122, 123 that stops the reel is pressed, 25 is a start A sensor 26 senses that the lever 105 has been operated, and 26 is a switch input from a credit bet button switch that is activated when any one of the credit bet buttons 109, 110, 111 is pressed. Then, it is connected to the CPU 22 via the bus 50.
[0086]
A read only memory (ROM) 28 includes a program for controlling the slot machine, control data and a table for controlling stop of the reels 101, 102, and 103. Reference numeral 29 denotes a random access memory (RAM) that stores a work area of the program, variable data, and the like. The memories of the ROM 28 and the RAM 29 are connected to the CPU 22 via the bus 50.
[0087]
Reference numeral 30 denotes a motor control unit for rotating and stopping the reels 101, 102, and 103. Reference numeral 31 denotes a hopper control unit for paying out medals. These are connected to the CPU 22 via the bus 50 via the input / output interface 32. ing.
[0088]
Reference numeral 33 denotes a lamp control unit that controls turning on / off of various lamps necessary for notifying the player of the control state as internal information of the control of the slot machine 100. The bus 22 and the output interface 34 are controlled by the CPU 22. Is connected to the CPU 22 via the CPU 22, and is turned on / off under the control of the CPU 22.
[0089]
A speaker 35 outputs a number of sound effects in accordance with the control of the sound output unit 36 and in accordance with instructions from the CPU 22.
[0090]
Reference numeral 37 denotes a random number generator used for lottery.
[0091]
<Control>
Next, an example of the control of the slot machine in the embodiment of the present invention will be described in detail using the flowchart of FIG.
[0092]
In the control of the present embodiment, a description will be given of a control for displaying (notifying) that the BB or RB has been won (around the inside) by turning on (ON: lighting) the “bonus flag notification lamp 118” with a delay. However, the present invention is not limited to this, and there are various notification timings described above.
[0093]
Step S40: (Insert medal: bet)
Depending on the player's selection, 1 to 3 game medals can be inserted from the medal slot 106, or a credit bet button (maximum 3 token button 109, maximum 2 token button 110, 1 token button 111) Select from and press. In accordance with the number of game medals inserted at this time, the winning effective line display lamp 120 is turned on to notify the player that the game is ready.
[0094]
Step S41: (Game start)
When the player operates the start lever 105, the random number value (lottery) acquired from the random number generator 37 is used to compare the numerical value stored in advance in the ROM 28 and win a predetermined pattern combination. It is determined whether or not there is, and the result is stored in the RAM 29.
[0095]
Step S42: (Bonus winning determination)
It is determined whether or not the bonus (BB or RB) is won as a result of the lottery at the game start step S41. If not won, the game is advanced as a general game, so the process proceeds to step S43 in order to make a selection to perform stop control for the general game. If the bonus is won (in the case of internal winning: internal winning), the game is advanced as an internal winning, so the process proceeds to step S44 in order to make a selection for stop control for internal winning.
Step S43: (General game stop control selection)
A control part performs control other than BB or RB, ie, a general game. Normally, the general game is selected so that a general game reel stop control table (not shown) can be used.
[0096]
Step S44: (Internal winning stop control: BB, RB internal winning state control selection)
If the control unit has won a prize for BB or RB in the lottery, when the stop button 121 to 123 is operated, the bonus picture of the winner of RB or RB is displayed on the picture display window. In order to perform control so as to be aligned with the payout active line, a reel stop control table (not shown) for the bonus game (BB and RB are different items) is selected. However, BB and RB are different tables.
[0097]
The table selected here makes it easy for the bonus pattern to be aligned on the effective winning line on the pattern display window, or when the stop buttons 121 to 123 are operated, the bonus pattern cannot be drawn and controlled on the effective winning line by convention. Sometimes, a stop control table that can control the pattern stop pattern on the pattern display window is selected so that the player can recognize that the bonus game is hit internally.
[0098]
Step S45: (Set of predetermined number of games)
When winning a lottery and hitting the inside of the bonus, the number of games until the player is notified of this is set when the inside of the bonus is reached. (For example, “5” times)
Steps S46 to S48: (Reel stop operation)
The player presses the left reel stop button 121, the middle reel stop button 122, or the right reel stop button 123 in random order, and stops the corresponding left reel 101, middle reel 102, and right reel 103, whereby each reel Stop.
[0099]
Step S49: (stop all cylinders)
Each time each of the stop buttons is operated, steps (S46 to S48) corresponding to the stop buttons are executed. Thereafter, it is detected whether or not all the cylinders (reels) have stopped, and all the cylinders stop. If not, the process proceeds to step S45. When all the stop buttons are pressed and all the reels are stopped, the process proceeds to step S50.
[0100]
Step S50: (Bonus winning determination)
After all the cylinder stops, it is determined whether or not the bonus pattern is aligned on the effective winning line on the reel display window. If the bonus pattern is aligned on the effective winning line, the process proceeds to step S52. If the bonus pattern is not aligned on the effective pay line (the state in which the reach is controlled to appear), the process proceeds to step S51.
[0101]
Step S51: (Determining completion of predetermined number of games)
It is determined whether or not the number of games has passed the predetermined number of games (number of pattern games) set in step S45. When the predetermined number of times has elapsed, the process proceeds to step S52. When the predetermined number of times has not elapsed, the process proceeds to step S53, and the game ends. When proceeding to step S53, the number of games is counted simultaneously. (Actually, subtract from the number set in step S45)
Step S52: (notification: lighting of notification lamp)
Announcement lamp on the front panel of the play stand when the bonus pattern is aligned with the effective pay line on the pattern display window, or after the predetermined number of pattern games (the game from when the internal flag is established until the bonus pattern is aligned on the reel display window) elapses The player is lit or blinked to inform the player that the player is in the internal hit state.
[0102]
Step S53: (medal payout)
The process is ended up to step S52, and when a predetermined pattern is displayed on the pattern display window and it is determined that the winning is achieved, a predetermined number of medals are paid out from the medal payout slot 107 to the medal tray 108, and the game is ended.
[0103]
As described in detail above, the flow of control of one game in the slot machine of the present embodiment is terminated after performing control corresponding to the player's operation. Similarly, the control is repeated in response to the player's next operation.
[0104]
As explained in detail above, the fact that a bonus (BB or RB) has been won internally may be announced by delaying a predetermined number of games or a predetermined time. It allows the player to think, and for the player (especially a master), it is possible to devise each stop operation, and the game can be provided with fun and depth. Furthermore, in addition to this, a slot machine is provided that gives a greater expectation and interest by giving an effect every time the stop button is operated and when all reels are stopped.
[0105]
Here, as means for notifying internal information (BB or RB), physical means such as illumination or sound including a pattern display of a reel backlight, a notification lamp on a panel, vibration, and a solid protruding operation Or a combination of these can be employed.
[0106]
In addition, the above-described illumination can make the game more interesting by displaying pictures, characters, figures, and combinations thereof. Furthermore, it is possible for a blind person to play a game with sound, and for a hearing impaired person to be able to play a game by notifying with vibrations or protrusions. Furthermore, a slot machine that allows many people to enjoy the game can be provided by notifying the blind and hearing-impaired of the state of the game in the form of vibrations, sounds, and protrusions. Furthermore, if the protrusion is a protrusion that displays braille as necessary, the effect is still great.
[0107]
Further, by providing the start button with a vibration notification function, the number of operation buttons and switches can be reduced.
[0108]
In the above, one embodiment of the present invention has been described using a slot machine. However, when a rotating reel is provided in a hitting game machine such as a pachinko machine (for example, when a hit ball enters or passes through a predetermined winning hole, etc.) The present invention is not limited by the present embodiment.
[0109]
【The invention's effect】
  As explained in detail above, according to the present invention,The player is already insideYou can play games with the expectation that you might winIt is possible to provide an amusement stand with easy-to-understand internal information and various changes..
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment.
FIG. 2 is an external view of a reel mount in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 3 is a view showing a combination of reel patterns in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 4 is a block diagram of a control unit of the slot machine of the present embodiment.
FIG. 5 is a flowchart for explaining control of the slot machine of the present embodiment.
FIG. 6 is a view showing an effect pattern of “predictive blink pattern effect mode (effect (1))” in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 7 is a view showing an effect pattern of “reel stop turn-off pattern effect mode (effect (2))” in the slot machine of the present embodiment;
FIG. 8A shows an effect pattern of “blink pattern effect mode when all reels are stopped (effect (3) -A)” in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 8B shows an effect pattern of “all-reel stop flashing pattern effect mode (effect (3) -A)” in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 9A shows an effect pattern of “blink pattern effect mode when all reels are stopped (effect (3) -B)” in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 9B shows an effect pattern of “blink pattern effect mode when all reels are stopped (effect (3) -B)” in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 10A is a diagram showing a “lighting pattern combination in each game mode” in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 10B is a diagram showing “lighting pattern combinations in each game mode” in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 10C is a diagram showing “lighting pattern combinations in each game mode” in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 10D is a diagram showing “lighting pattern combinations in each game mode” in the slot machine of the present embodiment.
FIG. 11 is a table for explaining an example of a winning probability and a payout number of medals for a base game and a general game in BB of the embodiment.
FIG. 12 is a table showing an example of combinations of effect numbers, signs, reach turn-off, and flash effects according to the present embodiment.
[Explanation of symbols]
22 CPU
23 Medal sensor
24 Stop button switch
25 Start lever sensor
26 Credit bet button switch
27 Input interface
28 ROM
29 RAM
30 Motor controller
31 Hopper control unit
32 I / O interface
33 Lamp controller
34 I / O interface
35 Speaker
36 Sound output section
37 random number generator
50 buses
100 slot machine
101 Left reel
102 middle reel
103 Right reel
105 Start lever
106 medal slot
107 Medals outlet
108 Medal tray
109 medals up to 3 buttons
110 buttons for up to 2 medals
111 medal one button
112 Medal Checkout Button and Credit Switch Button
113 Sound hole
114 Credit remaining indicator
115 medal payout number display
116 medal insert lamp
117 Replay start lamp
118 Bonus Flag Notification Lamp
119 Winning dividend display board
120 Winning valid line indicator lamp
121 Left reel stop button
122 Reel stop button
123 Right reel stop button
131-133 Reel display window
140 Flicker indicator lamp
600-602 Backlight board
610 Backlight

Claims (1)

特定絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により前記複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対して、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
1)所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特定遊戯状態の制御を行い、前記特定遊戯状態では通常遊戯の状態よりも所定の遊戯回数に限って所定絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記特定遊戯状態における一般遊戯中に、所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特別遊戯の行える特別遊戯状態の制御を行い、
2)前記特定遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数を経過するか、または前記特別遊戯の回数が所定の回数を経過した場合、前記特定遊戯状態を解除し、
3)また、特定遊戯状態でない時に特別遊戯の行える所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止した場合には特別遊戯を1度限り行える特別遊戯状態の制御を行い、
4)制御部が前記特定遊戯状態になるように絵柄列の停止位置を制御する内部特定入賞状態と、前記特定遊戯状態でない時に制御部が前記特別遊戯状態になるように制御する内部特別入賞状態は前記内部入賞状態に含まれ、
5)制御部は、前記内部特定入賞状態または内部特別入賞状態を、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記特定遊戯状態になる組み合せまたは前記特別遊戯状態になる組み合せになるまで保持し、
6)前記内部特定入賞状態または前記内部特別入賞状態の内部入賞状態を、内部入賞状態が成立した時に、該内部入賞状態が成立した時より所定の遅れをもって前記内部入賞の状態を遊戯者に物理的手段により報知し、かつ、前記所定の遅れは、内部入賞状態が成立した後、予め定めた何回かの遊戯回数の経過の遅れか、または、予め定めた一定の時間の経過の遅れ、のいずれかを抽選により選択したものであることを特徴とする遊戯台。
Provided with a plurality of pattern rows composed of a plurality of types of patterns including a specific pattern, a game medium such as a medal or ball is inserted, and the movement of the plurality of pattern rows on the pattern display window is started by a play start operation. At the same time, whether or not an internal winning is determined by lottery, the internal winning state is set to the internal winning state, and each picture row is predetermined combination based on the internal winning state with respect to the stop operation corresponding to each picture row. In the play stand, the control is stopped so that the picture is displayed on the picture display window, the winning is determined from the combination of the picture on the stopped picture display window, and a predetermined number of game media is paid back.
1) When a combination of predetermined pictures is arranged on the picture display window, the specific play state is controlled, and in the specific play state, the winning probability of the predetermined picture is limited to a predetermined number of games rather than the normal play state. Is controlled, and during the general game in the specific game state, when a combination of predetermined patterns is arranged on the pattern display window, the special game state is controlled so that the special game can be performed,
2) When the number of general games in the specific game state exceeds a predetermined number of times, or the number of times of the special game exceeds a predetermined number of times, the specific game state is canceled,
3) In addition, when a combination of predetermined pictures that can be used for special play when not in a specific play state is stopped on the picture display window, the special play state that allows the special play to be performed only once is performed.
4) An internal specific winning state in which the control unit controls the stop position of the pattern row so as to be in the specific play state, and an internal special winning state in which the control unit is controlled so as to be in the special play state when not in the specific play state. Is included in the internal winning state,
5) The control unit changes the internal specific winning state or the internal special winning state to a combination in which the combination of the picture rows displayed on the picture display window when the picture row is stopped becomes the specific playing state or the special playing state. Hold until the combination becomes
6) When an internal winning state is established in the internal specific winning state or the internal special winning state, the internal winning state is physically given to the player with a predetermined delay from the establishment of the internal winning state. notification to, and by means, said predetermined delay, after the internal winning state is established, whether the course of the delay of several times of the game a predetermined number of times, or a predetermined constant elapsed time delay, game board, characterized in that those selected by lottery one of.
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