JP4047117B2 - Game machine - Google Patents

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JP4047117B2
JP4047117B2 JP2002274890A JP2002274890A JP4047117B2 JP 4047117 B2 JP4047117 B2 JP 4047117B2 JP 2002274890 A JP2002274890 A JP 2002274890A JP 2002274890 A JP2002274890 A JP 2002274890A JP 4047117 B2 JP4047117 B2 JP 4047117B2
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ball
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lending
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正宏 高木
知恵 酒井
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マルホン工業株式会社
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、特に、CR遊技機のカード返却操作及び球貸操作における誤操作や、遊技者本人以外の者が貸出ボタンを押したり、返却ボタンを押したりするイタズラ等の行為を防止する技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
CR遊技機は、遊技機に隣接して設けられているプリペイドカードユニットに、残高が存在するプリペイドカードを挿入して、遊技機正面部(遊技者と対向する位置)に設けられた球貸操作部の貸出ボタンを操作することにより、球貸要求に基づく所定個数(球貸要求個数)分の貸球が上皿に排出されて、該貸球によって遊技が行われ、また、返却ボタンを操作することにより、該ユニットに挿入されていたカードが排出されるようになっている。
【0003】
ところで、従来のCR遊技機は、球貸操作部の貸出ボタンを1度操作すると、球貸要求個数分の貸球が払い出されるまで、貸出ボタンの再操作が無効となるが(特許第3165196号公報には、遊技媒体の貸出動作中は貸出操作部の操作を無効となるようにした遊技機が記載されている。)、球貸要求個数分の払い出が完了すると、その時点で、貸出ボタンの操作が再度有効となる。また、返却ボタンの操作は常に有効になっている。そのため、遊技者が貸出ボタンの操作を行う意志がないにもかかわらず誤って触ってしまった場合に、貸球が払い出されてしまって、プリペイドカードの残高が意に反して減少してしまうという不利益を遊技者に与えることがあったり、また、貸出ボタンを操作するつもりが間違って返却ボタンを押してしまって、プリペイドカードが排出されてしまい、再度カードを挿入しなくてはならないなど、面倒な作業となることがあった。
【0004】
また、球貸操作の誤操作防止策としては、貸出ボタンの前面を覆う誤操作防止片や、貸出ボタンをロックするロックボタンを設けて、誤操作防止片を移動させたり、ロックボタンを操作してロックを解除した後、貸出ボタンを操作するというように、2段階の操作をしないと球貸操作できないようにしたもの(特願2001−15969)や、貸出ボタンを複数回連続して操作しないと球貸動作が実行されないようにしたもの(特願2001ー15970)が提案されている。それとは別に、大当りが開始されるとカードが自動的に排出されるようにすることも提案されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のように2段階の操作をしないと球貸操作できないようにしたり、複数回連続して操作しないと球貸動作が実行されないようにしたり、また、大当りが開始されるとカードが自動的に排出されるようにすることは、いずれも、遊技を行っている本人の誤操作に対しては防止策とはなるが、遊技者本人以外の者が貸出ボタンを押したり、返却ボタンを押したりするようなイタズラ目的等の行為を防止することはできない。
【0006】
球貸操作部の貸出ボタンや返却ボタンは、遊技を行っている本人が操作するとは限らず、例えば、上皿に遊技球を残したまま、さらに、残高が存在するカードを挿入したまま遊技者が席を離れる場合もあり、その間に他の遊技者がイタズラ目的で貸出ボタンを押したり、また、返却ボタンを押してカードを持ち去るといったことがあり、従来の技術では、そのような遊技者自身の意志とは関係なく行われてしまう操作を十分に防止することができなかった。
【0007】
本発明は、こうした事情に鑑みてなされたものであって、CR遊技機のカード返却操作及び球貸操作における誤操作や、遊技者本人以外の者が貸出ボタンを押したり、返却ボタンを押したりするイタズラ等の行為を防止できるようにすることを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記課題を解決するための手段として、残高が存在する記憶媒体(例えば、プリペイドカード、ICカード、貯球カード(会員カード)等)を挿入し、貸出ボタンおよび返却ボタンを備えた球貸操作部を操作することによって、貸球の払い出しおよび記憶媒体の返却が可能となり、前記貸球により遊技が可能となる遊技機において、発射装置を操作する手が触れたことを検知して発射操作を確認し遊技球の発射を可能とするタッチセンサーからの検知信号が出力されていないときは、球貸操作部の貸出ボタンによる球貸操作および返却ボタンによる返却操作をいずれも無効とする球貸・返却無効手段と、回動操作により発射強度を設定する発射レバーが回動操作されたときは、返却操作を無効とする返却無効手段と、賞球を払い出すための装置の駆動源からの駆動信号が出力されているときは、球貸操作を無効とする球貸無効手段と、タッチセンサーからの検知信号が発生した時に、球貸操作部のその後操作すべき内容を遊技者に報知するメッセージを図柄表示器上に表示する操作内容表示手段と、設けたことを特徴とする遊技機を提供する。
【0009】
この遊技機は、発射ハンドルを握っていないときには、タッチセンサーから検知信号が出力されないことで、球貸操作および返却操作がいずれも無効となる。そのため、遊技者本人以外の者がイタズラ目的で球貸操作部の貸出ボタンを操作して貸球を払い出させたり、返却ボタンを操作して記憶媒体を持ち去るといった行為を困難にして、記憶媒体盗難やイタズラ行為を抑止するようにできる。
【0010】
また、この遊技機は、回動操作により発射強度を設定する発射レバーが回動操作されときは、返却操作無効となる。この場合、挿入されている記憶媒体を返却させる返却ボタンの操作は、発射レバーを回動操作していない状態(発射強度が「0」の状態)で、且つ、タッチセンサーに触れていて、検知信号が出力されているという条件が揃ったときのみ有効で、遊技者本人が意識して行わないとこの条件が揃うことは困難である。そのため、遊技者本人以外の者には操作が面倒となり、イタズラや記憶媒体盗難を抑止することができる。遊技者本人は、遊技を終了する際には発射レバーを回動操作前の位置(一番左側に)に戻すので、発射ハンドルを放す前にタッチセンサーに触れた状態で返却操作をするのは容易であり、別途注意を喚起する手段を講じることにより、遊技終了後に記憶媒体を取り忘れることも防ぐことができる。
【0011】
また、この遊技機は賞球を払い出すための装置の駆動源からの駆動信号が出力されているときは、球貸操作無効となる。駆動源からの駆動信号が出力されているときには、賞球が払い出されるので、遊技者は球貸によって遊技球を追加する必要がなく、上記条件を設けることにより、遊技中の誤操作を防止することができる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【0013】
図1〜図6は本発明の実施の形態を示す。
【0014】
図1に示す遊技機1は、CR第1種パチンコ機であって、遊技機本体10に隣接してプリペイドカードユニット20が設置されている。
【0015】
遊技機本体10は、前枠2の前面にガラス枠3が開閉可能に装着され、ガラス枠3の下に上皿パネル4が開閉可能に装着されている。また、上皿パネル4の下方に隣接する前枠2下部前面には下皿パネル5が一体に設けられている。また、上皿パネル4には上受け皿6が、下皿パネル5には下受け皿7がそれぞれ形成され、下皿パネル5の一側には発射ハンドル8が設けられている。また、前枠2には、ガラス枠3の後方に図2に示す遊技盤11が配置されている。そして、遊技盤11は、盤面にレール12、13によって遊技領域14が区画され、該遊技領域14に、複数の入賞口a〜fが設けられ、また、特別図柄表示装置15、第1種始動口16aを有する普通電動役物16、大入賞口17aを有する特別電動役物17等が設けられている。また、上皿パネル4の後方には遊技球を発射する発射装置(図示せず)が配置されている。遊技球は上受け皿6から整流器を経て発射装置に供給され、発射装置により発射され、レール12、13に案内されて遊技領域14に打ち込まれる。そして、遊技領域をランダムな経路を経て流下し、入賞口a〜fあるいは大入賞口17へ入賞すると、それを契機として、遊技機本体10に設けられた賞球ユニット(図示せず)から賞球が払い出される。また、アウト球となった遊技球は、遊技領域12の下部に設けれたアウト口18から回収される。
【0016】
プリペイドカードユニット20は、図3に示すように遊技機本体10内の払出制御基板に接続されている。そして、遊技機本体10には、上皿パネル4の正面部に、球貸操作部30が設けられている。
【0017】
球貸操作部30は、図4に示すように、前面が球貸操作前面パネル31で構成され、内部に、球貸操作前面パネル31に沿った配置で度数表示基板32が配置されている。
【0018】
球貸操作前面パネル31は、図4の(c)に示すように、中央部には、後述の度数表示器38に表示される数字を遊技者側から視認可能なように、透明な度数表示窓33が設けられ、その左側に貸出ボタン34が設けれ、右側に返却ボタン35が設けられている。
【0019】
度数表示基板32には、図4の(b)に示すように、左側に、貸出ボタン34と相対するよう貸出ボタンスイッチ36が設けられ、その隣に、貸出ボタン34が操作可能であることを点灯により表示する貸出ボタンランプ37が設けられている。貸出ボタン34が操作可能な時には、内部の貸出ボタンランプ37が点灯して、貸出ボタン34を内部から照らし、遊技者に球貸操作が有効であることを報知する。そして、度数表示基板32の中央部には、プリペイドカードユニット20に挿入されたカードの残高を表示するよう、三つの7セグ表示器からなる度数表示器38が設けられている。また、度数表示基板32には、右側に、返却ボタン35と相対するよう返却ボタンスイッチ39が設けられている。返却ボタンスイッチ39が「ON」作動されると、プリペイドカードユニット20に挿入されたカードが返却される。さらに、返却ボタンスイッチ39の隣には、返却ボタン35が操作可能であることを点灯により表示する返却ボタンランプ40が設けられている。返却ボタン35が操作可能な時には、内部の返却ボタンランプ40が点灯して、返却ボタン35を内部から照らし、遊技者に返却操作が有効であることを報知する。
【0020】
発射ハンドル8は、図5に示すように、発射レバー81およびタッチセンサー82を備えている。遊技者が発射レバー81を時計回りの方向に回動操作し、タッチセンサー82に手が触れることにより、検知信号が発生し、図示しない発射装置の発射モーターへの通電が開始される。そして、発射レバー81が回動操作量に応じて、遊技球が発射される強度が決定され、発射装置により遊技球が発射され、遊技領域14内に打ち出される。
【0021】
この遊技機1は、プリペイドカードユニット20に残高が存在するプリペイドカードを挿入することにより、球貸操作部30の機能が有効となる。そして、球貸操作部30の貸出ボタン34を1回操作すると、500円分(125個)の遊技球(貸球)が、25個ずつ5回に分けて上受け皿6に払い出され、これにより遊技が可能となる。また、返却ボタン35を操作すると、プリペイドカードユニット20に挿入されているカードが排出される。
【0022】
また、この遊技機1では、図6に示すように、遊技者が発射ハンドル8のタッチセンサー82に触れ、タッチセンサー82から検知信号が出力(「ON」)されると、この時点で球貸操作部の貸出ボタン34の操作が有効となり、同時に、返却ボタン35の操作も有効となる。この時、貸出ボタンランプ37が点灯し、返却ボタンランプ40も点灯する。
【0023】
そして、その状態で、発射レバー81が操作されると、貸出ボタン34の操作は有効のまま継続される。
【0024】
しかし、返却ボタン35の操作は、発射レバー81が操作された時点で無効となり、点灯していた返却ボタンランプ40は消灯される。
【0025】
また、遊技者がタッチセンサー82から手を放すと、貸出ボタン34の操作は無効となり、点灯していた貸出ボタンランプ37は消灯される。
【0026】
この制御により、タッチセンサー82から検知信号が出力されないときは、球貸操作およびカード返却操作が無効となる。そのため、遊技者本人以外の者がイタズラ目的で球貸操作部30の貸出ボタン34を操作して貸球を払い出させたり、返却ボタン35を操作してカードを持ち去るといった行為は困難で、カード盗難やイタズラ行為を抑止することができる。
【0027】
また、返却ボタン35によるカード返却操作は、発射ハンドル8の発射レバー81が回動操作されときは無効となるようにしてもよい。その場合、返却ボタン35の操作は、発射レバー81を回動操作していない状態(発射強度が「0」の状態)で、且つ、タッチセンサー82に触れていて、検知信号が出力されているという条件が揃ったときのみ有効で、遊技者本人が意識して行わないとこの条件が揃うことは困難である。そのため、遊技者本人以外の者には操作が面倒となり、イタズラやカード盗難を抑止することができる。遊技者本人は、遊技を終了する際には発射レバー81を回動操作前の位置(一番左側に)に戻すので、発射ハンドル81を放す前にタッチセンサー82に触れた状態で返却操作をするのは容易であり、図柄表示器等でメッセージを表示するなど、注意を喚起することにより、遊技終了後にカードを取り忘れることがないようにできる。
【0028】
また、タッチセンサー82から検知信号が出力されており、且つ、賞球モーターの駆動信号が出力されているときは、貸出ボタン34による球貸操作を無効としてもよい。賞球モーターからの駆動信号が出力されているときには、賞球が払い出されるので、遊技者は球貸によって遊技球を追加する必要がなく、こうしたときに球貸操作を無効とすることで、遊技中の誤操作を防止することができる。
【0029】
また、これらの制御を行う球貸操作部30の操作は、従来の操作とは異なるため、操作内容を図柄表示器等で遊技者に報知するようにしてもよい。
【0030】
その場合に、例えば、タッチセンサー82からの検知信号が発生した時に、図柄表示器上に「貸出ボタンを操作する場合は、発射ハンドルを握りながら貸出ボタンを押してください。返却ボタンを操作する場合は、発射ハンドルを一番左側に戻し、発射ハンドルを握りながら返却ボタンを押してください。」とメッセージを表示する。プリペイドカードユニット20にカードが挿入され、該ユニット20から「カードユニットREADY信号」が払出基板側に出力された時点で、図柄表示器上に上記メッセージを表示してもよい。このメッセージは、遊技者本人以外には報知されないので、遊技者本人以外の者が操作するのを防止できる。
【0031】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明に遊技機は、タッチセンサーから検知信号が出力されていないときは、球貸操作部の操作を無効とすることで、イタズラ行為やカード盗難を抑止することができる。
【0032】
また、発射ハンドルの発射レバーが回動操作されときは、カード返却操作を無効とすることにより、イタズラやカード盗難を抑止でき、また、遊技終了後のカード取り忘れを防止するようにできる。
【0033】
また賞球モーターの駆動信号が出力されているときは、球貸操作を無効とすることにより、賞球が払い出されるために球貸の必要がない場合の、誤操作を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態の遊技機の正面図である。
【図2】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤面図である。
【図3】本発明の実施の形態における貸球払出制御のブロック回路図である。
【図4】本発明の実施の形態における上皿パネルの正面図(a)、球貸操作部内部の度数表示基板の正面図(b)および球貸操作前面パネルの正面図(c)である。
【図5】本発明の実施の形態の遊技機の発射ハンドルの斜視図である。
【図6】本発射の実施の形態の球貸制御を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機
4 上皿パネル
5 下皿パネル
6 上受け皿
7 下受け皿
8 発射ハンドル
10 遊技機本体
11 遊技盤
14 遊技領域
20 プリペイドカードユニット
30 球貸操作部
34 貸出ボタン
35 返却ボタン
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, in particular, misoperation in card return operation and ball lending operation of a CR gaming machine, mischief or the like that a person other than the player himself pushes a lending button or pushes a return button, etc. It relates to the technology to prevent the act.
[0002]
[Prior art]
The CR gaming machine inserts a prepaid card with a balance into a prepaid card unit provided adjacent to the gaming machine, and a ball lending operation provided on the front side of the gaming machine (position facing the player) By operating the lending button of the department, a predetermined number of balls based on the ball lending request (the number of ball lending requested) is discharged to the upper plate, a game is played with the lending, and the return button is operated By doing so, the card inserted into the unit is ejected.
[0003]
By the way, in the conventional CR gaming machine, when the lending button of the ball lending operation unit is operated once, the re-operation of the lending button becomes invalid until the number of balls lending requested is paid out (Japanese Patent No. 3165196). The gazette describes a gaming machine in which the operation of the lending operation unit is disabled during the lending operation of the game medium.) When the payout for the required number of ball lending is completed, the lending is performed at that time. The button operation is enabled again. Also, the return button operation is always enabled. For this reason, if the player accidentally touches the player even though he does not intend to operate the loan button, the ball is paid out and the balance of the prepaid card decreases unexpectedly. In some cases, the player may be disadvantaged, or if he intends to operate the lending button and presses the return button by mistake, the prepaid card will be discharged and the card will have to be inserted again. It could be a tedious task.
[0004]
In addition, as a measure to prevent erroneous operation of the ball lending operation, a misoperation prevention piece that covers the front of the lending button and a lock button that locks the lending button are provided, and the misoperation prevention piece is moved or locked by operating the lock button. After the release, the ball lending operation cannot be performed unless the two-step operation is performed, such as operating the lending button (Japanese Patent Application No. 2001-15969), or the lending button must be operated multiple times in succession. There has been proposed a system in which the operation is not executed (Japanese Patent Application No. 2001-15970). Apart from that, it has also been proposed to automatically eject the card when the jackpot is started.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, as described above, the ball lending operation cannot be performed unless the two-stage operation is performed, or the ball lending operation is not performed unless the operation is continuously performed a plurality of times, or the card is automatically activated when the big hit is started. Although it is a preventive measure against erroneous operation of the player who is playing the game, anyone other than the player himself presses the lending button or presses the return button. It is impossible to prevent mischievous acts such as mischief.
[0006]
The lending button and the return button of the ball lending operation unit are not always operated by the player who is playing the game. For example, the player with the game ball left on the upper plate and the card with the balance still inserted May leave the seat, during which time other players may push the loan button for mischief or the return button to remove the card. It was not possible to sufficiently prevent the operation performed regardless of the will.
[0007]
The present invention has been made in view of such circumstances, and an erroneous operation in a card returning operation and a ball lending operation of a CR gaming machine, or a person other than the player himself pushes a lending button or a return button. The purpose is to prevent acts such as mischief.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
As a means for solving the above problems, the present invention is provided with a lending button and a return button by inserting a storage medium (for example, a prepaid card, an IC card, a storage card (member card), etc.) in which a balance exists. By operating the ball lending operation unit, it is possible to pay out the ball and return the storage medium, and in the gaming machine that enables the game by the lending, it detects that the hand operating the launching device is touched. When the detection signal from the touch sensor that confirms the launch operation and enables the game ball to be launched is not output, both the ball lending operation by the lending button of the ball lending operation section and the return operation by the return button are invalidated. When the ball lending / return invalid means and the launch lever that sets the firing strength by the turning operation are turned, the return invalid means that invalidates the return operation and the prize balls are paid out. When the drive signal from the drive source of a device for is output, and the ball lending disabling means for disabling the ball lending operation, when the detection signal from the touch sensor has occurred, to subsequent operation of ball lending operation unit An operation content display means for displaying a message for informing a player of the content to be played on a symbol display, and a gaming machine characterized by being provided.
[0009]
In this gaming machine, when the launching handle is not gripped, the detection signal is not output from the touch sensor , so that both the ball lending operation and the return operation are invalidated. For this reason, it is difficult for a person other than the player to operate the lending button of the ball lending operation section for the purpose of mischief, or to take out the storage medium by operating the return button, Can deter theft and mischief.
[0010]
Further, the gaming machine, when the firing lever to set the firing intensity by rotation operation is rotationally operated, then the return operation becomes invalid. In this case, the return button operation for returning the inserted storage medium is detected when the firing lever is not rotated (the firing strength is “0”) and the touch sensor is touched. It is effective only when the condition that the signal is output is met, and it is difficult to meet this condition unless the player himself / herself is conscious. Therefore, operations other than the player himself / herself are troublesome, and mischief and storage medium theft can be suppressed. The player himself / herself returns the launch lever to the position before the turning operation (to the leftmost side) when the game is finished, so it is important to perform the return operation while touching the touch sensor before releasing the launch handle. It is easy, and it is possible to prevent the user from forgetting to take out the storage medium after the game ends by taking a separate means of calling attention.
[0011]
Further, the gaming machine, when the drive signal from the drive source of a device for paying out the prize balls is output, ball lending operation becomes invalid. When a driving signal is output from the driving source, a prize ball is paid out, so that the player does not need to add a game ball by lending a ball, and by setting the above conditions, an erroneous operation during the game can be prevented. Can do.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0013]
1 to 6 show an embodiment of the present invention.
[0014]
The gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a CR type 1 pachinko machine, and a prepaid card unit 20 is installed adjacent to the gaming machine main body 10.
[0015]
In the gaming machine main body 10, a glass frame 3 is mounted on the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, and an upper plate panel 4 is mounted below the glass frame 3 so as to be openable and closable. In addition, a lower dish panel 5 is integrally provided on the lower front surface of the front frame 2 adjacent to the lower side of the upper dish panel 4. Further, an upper tray 6 is formed on the upper tray panel 4, a lower tray 7 is formed on the lower tray panel 5, and a firing handle 8 is provided on one side of the lower tray panel 5. A game board 11 shown in FIG. 2 is disposed behind the glass frame 3 in the front frame 2. The game board 11 is divided into a game area 14 by rails 12 and 13 on the board surface, the game area 14 is provided with a plurality of winning holes a to f, and a special symbol display device 15 and first type start. An ordinary electric accessory 16 having a mouth 16a, a special electric accessory 17 having a special prize opening 17a, and the like are provided. In addition, a launching device (not shown) for launching a game ball is disposed behind the upper plate panel 4. The game ball is supplied from the upper tray 6 through the rectifier to the launching device, launched by the launching device, guided by the rails 12 and 13 and driven into the game area 14. Then, when the game area flows down through a random route and wins a prize opening a to f or a big prize opening 17, a prize ball unit (not shown) provided in the gaming machine main body 10 is used as an opportunity. The ball is paid out. In addition, the game ball that has become an out ball is collected from an out port 18 provided in the lower part of the game area 12.
[0016]
The prepaid card unit 20 is connected to a payout control board in the gaming machine body 10 as shown in FIG. In the gaming machine main body 10, a ball lending operation unit 30 is provided on the front portion of the upper plate panel 4.
[0017]
As shown in FIG. 4, the ball lending operation unit 30 has a front surface constituted by a ball lending operation front panel 31, and a frequency display board 32 is arranged inside the ball lending operation front panel 31.
[0018]
As shown in FIG. 4C, the ball lending operation front panel 31 has a transparent frequency display at the center so that numbers displayed on a frequency display 38, which will be described later, can be seen from the player side. A window 33 is provided, a rental button 34 is provided on the left side, and a return button 35 is provided on the right side.
[0019]
As shown in FIG. 4B, the frequency display board 32 is provided with a lending button switch 36 on the left side so as to face the lending button 34, and next to it, the lending button 34 can be operated. A lending button lamp 37 that is displayed by lighting is provided. When the lending button 34 is operable, the internal lending button lamp 37 is lit, illuminating the lending button 34 from the inside, and notifies the player that the ball lending operation is effective. In the central portion of the frequency display board 32, a frequency indicator 38 including three 7-segment indicators is provided so as to display the balance of the card inserted into the prepaid card unit 20. The frequency display substrate 32 is provided with a return button switch 39 on the right side so as to face the return button 35. When the return button switch 39 is operated “ON”, the card inserted into the prepaid card unit 20 is returned. Further, a return button lamp 40 is provided adjacent to the return button switch 39 to display that the return button 35 can be operated by lighting. When the return button 35 is operable, the internal return button lamp 40 is lit, illuminates the return button 35 from the inside, and notifies the player that the return operation is valid.
[0020]
As shown in FIG. 5, the firing handle 8 includes a firing lever 81 and a touch sensor 82. When the player rotates the firing lever 81 in the clockwise direction and the hand touches the touch sensor 82, a detection signal is generated, and energization of a launching motor of a launching device (not shown) is started. Then, the strength at which the game ball is launched is determined according to the amount of rotation of the launch lever 81, and the game ball is launched by the launch device and launched into the game area 14.
[0021]
In this gaming machine 1, the function of the ball lending operation unit 30 becomes effective by inserting a prepaid card having a balance in the prepaid card unit 20. Then, when the lending button 34 of the ball lending operation unit 30 is operated once, 500 yen (125 balls) of game balls (lending balls) are paid out to the upper tray 6 in 25 divided 5 times. The game becomes possible. When the return button 35 is operated, the card inserted in the prepaid card unit 20 is ejected.
[0022]
Further, in this gaming machine 1, as shown in FIG. 6, when the player touches the touch sensor 82 of the launch handle 8 and a detection signal is output (“ON”) from the touch sensor 82, the ball lending is performed at this time. The operation of the lending button 34 of the operation unit is enabled, and at the same time, the operation of the return button 35 is also enabled. At this time, the lending button lamp 37 is turned on, and the return button lamp 40 is also turned on.
[0023]
In this state, when the firing lever 81 is operated, the operation of the lending button 34 is continued while being valid.
[0024]
However, the operation of the return button 35 becomes invalid when the firing lever 81 is operated, and the return button lamp 40 that has been turned on is turned off.
[0025]
When the player releases the touch sensor 82, the operation of the lending button 34 becomes invalid and the lending button lamp 37 that has been lit is turned off.
[0026]
With this control, when no detection signal is output from the touch sensor 82, the ball lending operation and the card return operation are invalidated. For this reason, it is difficult for a person other than the player himself to operate the lending button 34 of the ball lending operation unit 30 for the purpose of mischief, or to remove the card by operating the return button 35. Theft and mischief can be deterred.
[0027]
The card return operation by return button 35 may be set to be disabled when firing lever 81 of the firing handle 8 is operated to rotate. In this case, the return button 35 is operated in a state in which the firing lever 81 is not rotated (the firing strength is “0”) and the touch sensor 82 is touched, and a detection signal is output. It is effective only when the conditions are met, and it is difficult to meet these conditions unless the player himself / herself is conscious. Therefore, operations other than the player himself / herself are troublesome, and it is possible to prevent mischief and card theft. When the player himself / herself ends the game, the player returns the launch lever 81 to the position before the turning operation (to the leftmost side), so that the player performs the return operation while touching the touch sensor 82 before releasing the launch handle 81. It is easy to do so, and a message can be displayed on a symbol display or the like to alert the user so that he / she can never forget to take the card after the game is over.
[0028]
Further, when the detection signal is output from the touch sensor 82 and the driving signal of the prize ball motor is output, the ball lending operation by the lending button 34 may be invalidated. When the driving signal from the award ball motor is output, the award ball is paid out. Therefore, the player does not need to add a game ball by lending the ball, and in such a case, the game lending operation is invalidated. Incorrect operation can be prevented.
[0029]
Further, since the operation of the ball lending operation unit 30 for performing these controls is different from the conventional operation, the operation content may be notified to the player by a symbol display or the like.
[0030]
In that case, for example, when a detection signal from the touch sensor 82 is generated, “If you want to operate the loan button, press the loan button while holding the launch handle. , Return the firing handle to the leftmost side, and press the return button while holding the firing handle. " When the card is inserted into the prepaid card unit 20 and the “card unit READY signal” is output from the unit 20 to the payout board side, the above message may be displayed on the symbol display. Since this message is not notified to anyone other than the player himself, it can be prevented that a person other than the player himself operates.
[0031]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, the gaming machine according to the present invention suppresses mischief and card theft by invalidating the operation of the ball lending operation unit when the detection signal is not output from the touch sensor. be able to.
[0032]
In addition, when the firing lever of the firing handle is rotated operation, by disabling the card return operation, can suppress the mischief and card theft, also, can be made to prevent the card up forgotten after the game is over.
[0033]
Further , when the driving signal for the prize ball motor is output, invalidating the ball lending operation can prevent an erroneous operation when the ball lending is not necessary because the prize ball is paid out.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a game board surface view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block circuit diagram of rental ball payout control in the embodiment of the present invention.
4A is a front view of an upper plate in the embodiment of the present invention, FIG. 4B is a front view of a frequency display board inside a ball lending operation unit, and FIG. 4C is a front view of a ball lending operation front panel. .
FIG. 5 is a perspective view of a launch handle of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a time chart showing ball lending control according to the embodiment of the main launch.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 4 Upper tray panel 5 Lower tray panel 6 Upper tray 7 Lower tray 8 Launch handle 10 Game machine body 11 Game board 14 Game area 20 Prepaid card unit 30 Ball lending operation unit 34 Lending button 35 Return button

Claims (1)

残高が存在する記憶媒体を挿入し、貸出ボタンおよび返却ボタンを備えた球貸操作部を操作することによって、貸球の払い出しおよび前記記憶媒体の返却が可能となり、前記貸球により遊技が可能となる遊技機において、
発射装置を操作する手が触れたことを検知して発射操作を確認し遊技球の発射を可能とするタッチセンサーからの検知信号が出力されていないときは、前記球貸操作部の貸出ボタンによる球貸操作および返却ボタンによる返却操作をいずれも無効とする球貸・返却無効手段と、
回動操作により発射強度を設定する発射レバーが回動操作されたときは、前記返却操作を無効とする返却無効手段と、
賞球を払い出すための装置の駆動源からの駆動信号が出力されているときは、前記球貸操作を無効とする球貸無効手段と、
前記タッチセンサーからの検知信号が発生した時に、前記球貸操作部のその後操作すべき内容を遊技者に報知するメッセージを図柄表示器上に表示する操作内容表示手段と、設けたことを特徴とする遊技機。
By inserting a storage medium in which a balance exists and operating a ball lending operation unit equipped with a lending button and a return button, it becomes possible to pay out the ball and return the storage medium, and it is possible to play with the lending In the gaming machine that
When the detection signal from the touch sensor that detects the touch of the hand operating the launching device and confirms the launching operation and enables the launch of the game ball is not output, Ball lending / return invalidation means that invalidate both ball lending operation and return operation by return button,
When the launch lever for setting the firing strength by the turning operation is turned, return invalidation means for invalidating the return operation;
When a driving signal is output from a driving source of a device for paying out a prize ball, the ball lending invalid means for invalidating the ball lending operation,
When a detection signal from the touch sensor is generated, operation content display means is provided for displaying on the symbol display a message for notifying the player of the content to be subsequently operated by the ball lending operation unit. To play.
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