JP4032438B2 - Game media antitheft device - Google Patents

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JP4032438B2
JP4032438B2 JP12733696A JP12733696A JP4032438B2 JP 4032438 B2 JP4032438 B2 JP 4032438B2 JP 12733696 A JP12733696 A JP 12733696A JP 12733696 A JP12733696 A JP 12733696A JP 4032438 B2 JP4032438 B2 JP 4032438B2
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card
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正博 竹内
芳生 若菜
誠 田結
英勝 竹内
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株式会社竹屋
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場に配設された遊技機より景品として排出された遊技媒体の盗難を防止する遊技媒体盗難防止装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、例えばパチンコ遊技場などの遊技場では、パチンコ機,スロットマシン等の遊技機から景品として排出されたパチンコ玉やメダル(遊技媒体)を、所定の収納箱(玉箱,ドル箱等と通称される)に収納することが行われている。また、この種の遊技場では、昼食,トイレ等のために遊技客が一時的に遊技機から離れることがある。そこで、遊技客が自分の遊技機から離れる場合は、その遊技機が遊技客によって占有されている旨を表示する表示カードを、例えばパチンコ機のガラスと枠との間などに挟んでおくことが考えられている。この場合、他の遊技客はその表示カードの表示によりそのパチンコ機が占有されていることを読み取り、他のパチンコ機によって遊技を行うことができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、治安のよい地方などでは、収納箱やパチンコ機の皿にパチンコ玉等を入れたまま、上記表示カードをパチンコ機に挟んで昼食等に出かける遊技客がいる。この場合、いくら治安がよいといってもパチンコ玉が盗難に合わないという保証はない。もちろん遊技場では防犯カメラ等による監視を行っているが、このような盗難事件を確実に防止するためには、未だ改善の余地がある。
【0004】
そこで、本発明は、遊技客が自分の遊技機から離れたときに遊技媒体が盗難に合うのを、良好に防止することのできる遊技媒体盗難防止装置を提供することを目的としてなされた。
【0005】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達するためになされた請求項1記載の発明は、
遊技場に配設された遊技機より景品として排出された遊技媒体上に配設可能で、上記遊技機がいずれかの遊技客によって占有されている旨を表示する表示カードと、
上記遊技客が携帯可能な携帯カードと、
上記表示カードと上記携帯カードとの近接・離間を判断する判断手段と、
上記表示カードの移動を検出する移動検出手段と、
上記判断手段が上記表示カードと上記携帯カードとの離間を判断しているときに、上記移動検出手段が上記表示カードの移動を検出したとき、警報を発生する警報手段と、
を備えたことを特徴とする遊技媒体盗難防止装置を要旨としている。
【0006】
このように構成された本発明では、遊技客が自分の遊技機から離れるとき、景品として排出された遊技媒体上に表示カードを配設すると共に、遊技客が携帯カードを携帯する。この状態で遊技客が自分の遊技機から離れていくと、判断手段は表示カードと携帯カードとの離間を判断する。
【0007】
この場合、他の遊技客は表示カードの表示を見ることにより、その遊技機が使用中であることを読み取ることができる。また、遊技媒体を誰かが盗もうとすると、その上に配設された表示カードを動かさざるを得ない。すると、移動手段が表示カードの移動を検出し、前述のように判断手段が離間を判断しているので警報手段が警報を発生する。このため、本発明では、遊技客が自分の遊技機から離れたときに遊技媒体が盗難に合うのを、良好に防止することができる。
【0008】
請求項2記載の発明は、請求項1記載の構成に加え、
上記携帯カードが、その携帯カード特有の電波を送信する電波送信手段を備え、
上記判断手段が、上記表示カードに設けられ、上記電波の受信状態に基づいて上記携帯カードの近接・離間を判断することを特徴としている。
【0009】
このように構成された本発明では、携帯カードの電波送信手段がその携帯カード特有の電波を送信する。この電波は、携帯カードが表示カードの近傍に存在するときは良好に表示カードまで届き、携帯カードと表示カードとが離間するに従って表示カードまで届き難くなる。そこで、表示カードに設けられた判断手段は上記電波の受信状態に基づいて携帯カードの近接・離間を判断するのである。
【0010】
上記近接・離間を判断する構成としては、この他、携帯カードを磁石により表示カードに被着したときに近接を判断するいわゆるマグネットキー式の構成や、携帯カードを表示カードの鍵穴に挿入したときに近接を判断するいわゆる差込みキー式の構成などが考えられるが、上記のように電波の受信状態により判断する場合、遊技客は携帯カードを携帯しておくだけでよく、何も操作を行わなくても近接・離間の判断が自動的に切り替わる。従って、本発明では、請求項1記載の発明の効果に加えて、一層利便性に優れると共に、遊技客の操作ミスによる誤警報の発生を一層良好に防止できるといった効果が生じる。
【0011】
請求項3記載の発明は、請求項1または2記載の構成に加え、
上記表示カードが、その表示カードに加わる加速度を検出する加速度検出手段を備え、
上記移動検出手段が、上記加速度検出手段にて検出された加速度に基づき上記表示カードの移動を検出することを特徴としている。
【0012】
表示カードが移動する際にはその表示カードに加速度が加わる。そこで、本発明では、表示カードに設けた加速度検出手段でその表示カードに加わる加速度を検出し、移動検出手段はその検出された加速度に基づき表示カードの移動を検出する。表示カードの加速度によりその移動を検出する場合、遊技媒体の特性(例えば磁性体であるか否か等)に関わらずほとんどの場合に表示カードの移動を良好に検出することができる。従って、本発明では、請求項1または2記載の発明の効果に加えて、ほとんどの種類の遊技媒体に適用することができるといった効果が生じる。
【0013】
請求項4記載の発明は、請求項1〜3のいずれかに記載の構成に加え、
上記警報手段が、上記表示カードに設けられ、警報音を発生すると共に上記遊技場の管理者に呼出信号を送信することを特徴としている。
本発明では、警報手段が表示カードに設けられて警報音を発生するので、遊技媒体を盗もうとした人間のすぐ側から警報音が発生する。従って、盗もうとした人間を即座に特定することができる。また、警報手段は遊技場の管理者に呼出信号を送信するので、管理者は即座に対応することができる。このため、本発明では、請求項1〜3のいずれかに記載の発明の効果に加えて、一層良好に遊技媒体の盗難を防止することができるといった効果が生じる。
【0014】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面と共に説明する。なお、以下の実施の形態では、本発明をパチンコホールに適用した場合を例にとって説明する。
図1(A)は表示カードとしての昼食中カード1の構成を表す平面図であり、(B)はその側面図である。図1に示すように、昼食中カード1は長方形の平板状に構成され、その表面には遊技客が昼食中である旨のコメントが表示されている。
【0015】
図2(A)は携帯カードとしてのキーカード3の構成を表す平面図であり、(B)はその側面図である。図2に示すように、キーカード3は昼食中カード1より小さい長方形の平板状に構成され、遊技客が携帯可能に構成されている。また、キーカード3の表面にはパチンコホールの名称等が表示されている。
【0016】
図3は、昼食中カード1の使用状態を表す平面図である。図3に示すように、昼食中カード1は、パチンコ機より景品として排出されたパチンコ玉4をパチンコホールに備え付けの周知の収納箱(いわゆるドル箱)5に収納した後、その上に載置して使用される。こうすると、他の遊技客は昼食中カード1の表示を見ることにより、この収納箱5が載置されたパチンコ機が、現在昼食中の遊技客によって占有されていることを読み取ることができる。
【0017】
次に、図4はキーカード3に内蔵された電子回路の構成を表すブロック図である。図4に示すように、キーカード3内には、周波数設定スイッチ21により設定された周波数の信号を発生する発振器23と、コード設定スイッチ25により設定されたキーカード3特有の直列コードを発生する直列コード発生器27と、発振器23から入力された信号を直列コード発生器27から入力された直列コードに基づいて変調する変調器31と、変調器31により変調された信号をアンテナ35を介して電波として送信する送信器33と、が設けられている。なお、周波数設定スイッチ21およびコード設定スイッチ25は、共に周知のディップスイッチにより構成され、パチンコホールの管理者がキーカード3の蓋を開けることによって操作可能となる。
【0018】
図5は、昼食中カード1に内蔵された電子回路の構成を表すブロック図である。図5に示すように、昼食中カード1内には、キーカード3から送信された上記電波をアンテナ41を介して受信するキーカード電波受信部43と、そのキーカード電波受信部43が受信した電波の強度に基づきキーカード3の有無を判定するキーカード有無判定部45とが設けられている。キーカード3が昼食中カード1の近傍に存在するときは、キーカード電波受信部43は上記電波を良好に受信することができ、キーカード3と昼食中カード1とが離間するに従ってその受信状態が悪化する。そこで、キーカード有無判定部45は、上記電波の受信状態に基づいてキーカード3が昼食中カード1の近傍(例えば同一のパチンコ機周辺)にあるか否かを判断するのである。
【0019】
昼食中カード1内には、この他、昼食中カード1に加わる加速度を検出する加速度検出手段としての加速度センサ47と、タイマ49と、アンプ51から入力される信号に基づいて音声を発生するスピーカ53と、スピーカ53から発生すべき音声を合成する音声合成装置55と、アンテナ61を介して後述の呼出信号を送信する送信器63と、送信器63により送信する呼出信号を発生する呼出信号発生器65と、上記キーカード有無判定部45,加速度センサ47,タイマ49,音声合成装置55,および呼出信号発生器65へ信号の入出力を行う入出力インタフェース71と、入出力インタフェース71に接続されて論理演算回路を構成するCPU73,ROM75,およびRAM77と、が設けられている。
【0020】
図6は、本実施の形態が適用されたパチンコホールの構成を表す説明図である。図6に示すように、パチンコホールの店内81には、多数のパチンコ機を並べた島83が数列設けられ、各島83毎に、昼食中カード1から送信される呼出信号を受信する受信器85(図6では一つだけ図示)が設けられている。なお、受信器85は、上記呼出信号を受信するとそれを図示しないホール管理コンピュータに送信する。また、昼食中カード1の送信器63は、上記呼出信号とは異なる所定電波を常時送信しており、パチンコホールの出入口87にはこの所定電波を受信する受信器89が設けられている。この受信器89は、昼食中カード1から上記所定電波を受信したときにホール管理コンピュータに所定の警報を送信し、昼食中カード1が店外へ持ち出されるのを防止している。
【0021】
続いて、昼食中カード1のCPU73が実行する処理を、図7のフローチャートを用いて説明する。なお、CPU73は所定時間毎にこの処理を実行する。
処理を開始すると、先ずS1(Sはステップを表す:以下同様)にて、キーカード3が昼食中カード1の近傍にあるか否かを、キーカード有無判定部45を介して判断する。近傍にある場合(S1:有)はそのまま一旦処理を終了し、近傍にない場合(S1:無)は続くS3へ移行する。S3では、前回の処理でも近傍にない(無)と判断したか否かを判断する。前回の処理ではキーカード3が近傍にあると判断しており、今回の処理で初めてキーカード3の無を判断した場合(S3:NO)、S5にてタイマ49(タイマ値をTとする)をリセットした後一旦処理を終了する。なお、タイマ値Tはリセットされた後順次増加し続ける。
【0022】
その次以降の処理でもキーカード3が近傍にない(S1:無)と判断した場合、S3にて肯定判断してS7へ移行する。S7では、昼食中カード1に加速度が加わったか否かを加速度センサ47を介して判断する。昼食中カード1がパチンコ玉4上に静止状態で保持されているときは、ここで否定判断してS9へ移行する。S9では、タイマ値Tが所定時間T1 (パチンコホールの管理者により30分,45分,60分の中から選択して設定できる)を上回ったか否かを判断する。上回っていない場合(S9:NO)はそのまま一旦処理を終了し、上回った場合(S9:YES)はS11にて呼出信号を出力した後一旦処理を終了する。
【0023】
パチンコホールでは、パチンコ機の稼動率を確保するため、遊技客がパチンコ機を続けて離れることのできる時間を設定している。S9,S11の処理は、その時間(T1 )以内に遊技客が帰ってこなかったときに、その旨を表す呼出信号をホール管理コンピュータに送信するのである。この呼出信号を受けると、ホール管理者は対応するパチンコ機のパチンコ玉等を処分することができる。また、上記時間(T1 )以内に遊技客が帰ってくると、S1にて有と判断され、その後は一旦S5を経由しなければS9へ移行することができないので、呼出信号の出力(S11)はなされない。
【0024】
一方、S7で加速度を検出した場合(YES)はS13へ移行し、その加速度の検出が所定時間以上継続したか否かを判断する。所定時間以上継続していない場合(S13:NO)は前述のS9へ移行し、所定時間以上継続した場合はS15へ移行する。
【0025】
ここで、収納箱5に収納されたパチンコ玉4を誰かが盗もうとすると、その上に配設された昼食中カード1を動かさざるを得ない。これは、パチンコ玉4だけを盗もうとする場合も、収納箱5ごと盗もうとする場合も同様である。この場合、上記所定時間以上継続的に加速度が検出され(S13:YES)、S15へ移行する。S15では異常の発生を表すアナウンス、例えば、「ドロボーだよっ!ドロボーだよっ!」というアナウンスをスピーカ53より発生し、続くS17では盗難があった旨を表す呼出信号を出力して一旦処理を終了する。
【0026】
なお、昼食中カード1に振動等が加わって一時的に加速度が検出される(S7:YES)場合がある。そこで、S13における所定時間は、このような場合に加速度の検出が継続する時間より長く設定されている。このため、振動等が加わってもS15へ移行することはなく、誤警報の発生を防止することができる。
【0027】
このように、本実施の形態では、遊技客が自分のパチンコ機から離れると、それに伴って、キーカード3が昼食中カード1から離れる(S1:無)。このときに昼食中カード1が動かされると(S7,S13:YES)、昼食中カード1自身からアナウンスを発生する(S15)と共に、ホール管理コンピュータにその旨を表す呼出信号を送信する(S17)ことができる。このため、遊技客が自分のパチンコ機から離れたときに収納箱5に収納されたパチンコ玉4が盗難に合うのを、良好に防止することができる。また、上記アナウンスは、パチンコ玉4を動かそうとした人間(すなわち、昼食中カード1を動かした人間)のすぐ側から発生するので、その人間を即座に特定することができる。更に、ホール管理コンピュータへもその旨を表す呼出信号が送信されるので、管理者は即座に対応することができる。従って、きわめて良好に盗難を防止することができる。
【0028】
また、上記実施の形態では、昼食中カード1を店外へ持ち出そうとすると受信器89がホール管理コンピュータに警報を送信するので、昼食中カード1の持ち出しを良好に防止することができる。更に、上記実施の形態では、S1で昼食中カード1とキーカード3との離間を判断してからの経過時間をタイマ49にて計測し、その時間(タイマ値T)が所定時間T1 を上回ったとき(S9:YES)、その旨を表す呼出信号を送信している(S11)。すなわち、上記判断手段が上記表示カードと上記携帯カードとの離間を判断してからの経過時間を計測する経過時間検出手段と、該経過時間検出手段にて計測された時間が所定時間以上となったとき、上記遊技場の管理者にその旨通報する通報手段と、を更に備えている。このため、遊技客が長時間に渡って自分のパチンコ機から離れた場合にも良好に対処することができる。
【0029】
なお、上記実施の形態において、送信器33が送信手段に、キーカード電波受信部43,キーカード有無判定部45およびS1の処理が判断手段に、S7,S13の処理が移動検出手段に、スピーカ53,送信器63,およびS15,S17の処理が警報手段に、それぞれ相当する。また、本発明は上記実施の形態になんら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の形態で実施することができる。
【0030】
例えば、上記実施の形態では、S1にてキーカード3は昼食中カード1の近傍にある(有)と判断すると、そのまま一旦処理を終了しているが、図8のフローチャートに示すような処理を実行してもよい。
図8の処理では、S1にてキーカード3の有を判断すると、S21にて前回の処理でもキーカード3の有を判断したか否かを判断する。前回の処理でも有を判断している場合(S21:YES)はそのまま処理を終了する。前回の処理ではキーカード3が近傍にないと判断しており、今回の処理で初めてキーカード3の有を判断した場合(S21:NO)は、遊技客が昼食等から帰ってきたと考えられる。そこで、この場合、その旨を表す呼出信号をS23にて出力した後、一旦処理を終了する。
【0031】
また、S1の判断が有から無に変化してS3で否定判断すると、S25へ移行し、S23により呼出信号が出力されたか否かを判断する。呼出信号が出力されていない場合(S25:NO)は、前述のようにS5でタイマ49をリセットした後処理を終了し、呼出信号が出力された場合(S25:YES)はそのまま処理を終了する。なお、図8の処理では、上記以外の処理は図7と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0032】
このような昼食中カード1およびキーカード3は、入店時から遊技客に渡しておいてもよいが、遊技客から要請があったときにパチンコホールの管理者が手渡すようにする方がコスト的に有利である。すなわち、この場合、予め準備しなければならない昼食中カード1およびキーカード3の個数を大幅に減らすことができるからである。この場合、遊技客が帰ってきたのを見計らって管理者が昼食中カード1およびキーカード3を回収に行く必要があるが、図8の処理を採用すれば、上記呼出信号の出力時に回収に行けばよくなる。また、遊技客の中には、タイマ値Tが所定時間T1 に達するまでに一旦帰り、タイマ値Tを0に戻した後すぐに外出する客がいる。例えば、他店のパチンコ機と掛持ちで遊技をしている遊技客等である。ところが、図8の処理を採用すれば、上記呼出信号によりこのような遊技客を容易に掌握することができる。
【0033】
遊技客がタイマ値Tを0に戻す目的で戻ったり、忘れものを取りに戻ったりしても、この場合、呼出信号出力後にS25へ移行するので、ここで肯定判断される。このため、タイマ値Tは0に戻らずそのまま増加し続ける。従って、上記呼出信号により掛持ちの遊技客等を掌握しきれなかった場合にも、パチンコ機の稼動率低下を良好に防止することができる。仮に、S23の呼出信号出力時にパチンコ機を開放してしまうと、忘れものなどの正当な目的で戻った遊技客に迷惑がかかるが、このように、タイマ49のリセットを禁止することにより、トラブルを招くことなくパチンコ機の稼動率を確保することができる。
【0034】
なお、S23での呼出信号出力直後(例えば30秒以内)にS1にて無と判断したとき、呼出信号を即座に停止するようにしてもよい。こうすれば、忘れものなどにより一時的に戻った遊技客に対して管理者が昼食中カード1およびキーカード3を回収に行くといった無駄な動きを防止することができる。
【0035】
また、上記実施の形態では、キーカード3から送信される電波の受信状態に基づいて、両カード1,3の近接・離間を判断しているが、近接・離間を判断する構成としては、この他、キーカード3を磁石により昼食中カード1に被着したときに近接を判断するいわゆるマグネットキー式の構成や、キーカード3を昼食中カード1に形成した所定の鍵穴に挿入したときに近接を判断するいわゆる差込みキー式の構成などが考えられる。但し、上記のように電波の受信状態により判断する場合、遊技客はキーカード3を携帯しておくだけでよく、何も操作を行わなくても近接・離間の判断が自動的に切り替わる。従って、一層利便性に優れると共に、遊技客の操作ミスによる誤警報の発生を良好に防止することができる。なお、マグネットキー式や差込みキー式を採用した場合、キーカード3の着脱時に誤警報を発生しないように、S13における所定時間を充分に長く設定する必要がある。
【0036】
また、上記実施の形態では、加速度センサ47を介して検出した加速度に基づいて昼食中カード1の移動を検出しているが、昼食中カード1の移動を検出する構成としては、この他、昼食中カード1に磁気センサや誘電率センサを設けて磁性体であるパチンコ玉4から離れたことを検出する構成、昼食中カード1に人体の接触を検出する近接センサを設けて昼食中カード1が触られたことを検出する構成、などが考えられる。但し、加速度に基づいて移動を検出する場合、遊技媒体の特性(例えば磁性体であるか否か等)に関わらずほとんどの場合に昼食中カード1の移動を良好に検出することができる。従って、ほとんどの種類の遊技媒体に適用することができる。
【0037】
更に、上記実施の形態では、キーカード3は電波を送信する機能のみを有しているが、キーカード3には、タイマ値Tと同様の、昼食中カード1から隔離されてからの経過時間を表示する機能や、その経過時間が上記所定時間T1 に近づいたとき振動,警報音などを発生して遊技客にその旨告知する機能などを設けてもよい。また更に、昼食中カード1は、収納箱5以外にも、パチンコ機の皿等に収納されたパチンコ玉4上にも載置可能に構成してもよい。
【0038】
また、キーカード3を遊技客に貸すときに、昼食中カード1やホール管理コンピュータ等に遊技客を識別する情報(氏名,電話番号等)を入力してもよい。この場合、キーカード3を持ち出したまま遊技客が帰って来なくなるのを抑止することができる。更に、S11およびS23の呼出信号出力時に島83に設けられているランプを点滅(或いは点灯)させてもよい。この場合、呼出信号に対して管理者が迅速にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】昼食中カードの構成を表す平面図および側面図である。
【図2】キーカードの構成を表す平面図および側面図である。
【図3】昼食中カードの使用状態を表す平面図である。
【図4】キーカードに内蔵された電子回路の構成を表すブロック図である。
【図5】昼食中カードに内蔵された電子回路の構成を表すブロック図である。
【図6】パチンコホールの構成を表す説明図である。
【図7】昼食中カードが実行する処理を表すフローチャートである。
【図8】昼食中カードが実行する処理の他の形態を表すフローチャートである。
【符号の説明】
1…昼食中カード 3…キーカード 4…パチンコ玉
5…収納箱 23…発振器 27…直列コード発生器
33…送信器 43…キーカード電波受信部 45…キーカード有無判定部
47…加速度センサ 49…タイマ 53…スピーカ
55…音声合成装置 63…送信器 65…呼出信号発生器
73…CPU 85,89…受信器
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game media antitheft device for preventing theft of game media discharged as prizes from gaming machines arranged in a game hall.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, for example, in amusement halls such as pachinko machines, pachinko balls and medals (game media) discharged as prizes from gaming machines such as pachinko machines and slot machines are used as predetermined storage boxes (ball boxes, dollar boxes, etc.). (Commonly called). In this type of amusement hall, the player may temporarily leave the gaming machine for lunch, toilet, or the like. Therefore, when a player leaves his / her gaming machine, a display card that displays that the gaming machine is occupied by the player may be sandwiched between, for example, the pachinko machine glass and a frame. It is considered. In this case, another player can read that the pachinko machine is occupied by displaying the display card, and can play a game with the other pachinko machine.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in safe areas, there are players who go out for lunch etc. with the display card sandwiched between the pachinko machine with the pachinko ball etc. in the storage box or the pachinko machine dish. In this case, no matter how safe it is, there is no guarantee that pachinko balls will not fit theft. Of course, amusement halls are monitored by security cameras, but there is still room for improvement in order to reliably prevent such theft cases.
[0004]
Accordingly, an object of the present invention is to provide a game media antitheft device that can satisfactorily prevent the game media from being stolen when the player leaves the game machine.
[0005]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
The invention of claim 1 made to achieve the above object is
A display card that can be arranged on a game medium discharged as a prize from a gaming machine arranged in a game hall, and displays that the gaming machine is occupied by any player;
A portable card that the player can carry;
A determination means for determining proximity / separation between the display card and the mobile card;
Movement detecting means for detecting movement of the display card;
An alarm means for generating an alarm when the movement detecting means detects the movement of the display card when the determining means determines the separation between the display card and the mobile card;
The gist of a gaming media antitheft device characterized by comprising:
[0006]
In the present invention configured as described above, when the player leaves the game machine, the display card is disposed on the game medium discharged as a prize, and the player carries the mobile card. When the player moves away from his / her gaming machine in this state, the determination means determines the separation between the display card and the portable card.
[0007]
In this case, other players can read that the gaming machine is in use by looking at the display on the display card. In addition, if someone tries to steal the game medium, the display card arranged on the medium must be moved. Then, the moving means detects the movement of the display card, and as described above, the determining means determines separation, so that the warning means generates an alarm. Therefore, according to the present invention, it is possible to satisfactorily prevent the game medium from being stolen when the player leaves the game machine.
[0008]
In addition to the structure of Claim 1, the invention of Claim 2 has
The mobile card includes radio wave transmission means for transmitting radio waves peculiar to the mobile card,
The determination means is provided in the display card, and determines proximity / separation of the portable card based on a reception state of the radio wave.
[0009]
In the present invention configured as described above, the radio wave transmission means of the mobile card transmits radio waves specific to the mobile card. When the mobile card is present in the vicinity of the display card, the radio wave reaches the display card well, and as the mobile card and the display card are separated from each other, it becomes difficult to reach the display card. Therefore, the determination means provided in the display card determines the proximity / separation of the portable card based on the reception state of the radio wave.
[0010]
In addition to the above configuration, the proximity / separation is determined by a so-called magnet key type configuration that determines proximity when the mobile card is attached to the display card with a magnet, or when the mobile card is inserted into the key hole of the display card. A so-called plug-in key configuration that determines the proximity of the mobile phone is conceivable. However, when determining based on the reception state of the radio wave as described above, the player only needs to carry a mobile card and does not perform any operation. However, the judgment of proximity / separation is automatically switched. Therefore, in addition to the effect of the invention according to the first aspect, the present invention has an effect that it is more convenient and that it is possible to more effectively prevent a false alarm due to an operation error of the player.
[0011]
The invention according to claim 3 is the configuration according to claim 1 or 2,
The display card includes acceleration detection means for detecting acceleration applied to the display card,
The movement detection means detects the movement of the display card based on the acceleration detected by the acceleration detection means.
[0012]
When the display card moves, acceleration is applied to the display card. Therefore, in the present invention, acceleration applied to the display card is detected by the acceleration detecting means provided on the display card, and the movement detecting means detects the movement of the display card based on the detected acceleration. When the movement of the display card is detected by the acceleration of the display card, the movement of the display card can be detected well in most cases regardless of the characteristics of the game medium (for example, whether or not it is a magnetic material). Therefore, in the present invention, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, an effect that it can be applied to almost any kind of game medium is produced.
[0013]
In addition to the structure in any one of Claims 1-3, invention of Claim 4 is provided.
The alarm means is provided on the display card and generates an alarm sound and transmits a calling signal to the game hall manager.
In the present invention, since the alarm means is provided on the display card and generates an alarm sound, the alarm sound is generated from the side of the person who tries to steal the game medium. Therefore, the person who tried to steal can be identified immediately. Moreover, since the alarm means transmits a call signal to the manager of the game hall, the manager can respond immediately. For this reason, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 3, the present invention has an effect that it is possible to prevent the game medium from being stolen more satisfactorily.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiment, a case where the present invention is applied to a pachinko hall will be described as an example.
FIG. 1A is a plan view showing a configuration of a mid-lunch card 1 as a display card, and FIG. 1B is a side view thereof. As shown in FIG. 1, the lunch card 1 is formed in a rectangular flat plate shape, and a comment indicating that the player is having lunch is displayed on the surface thereof.
[0015]
FIG. 2A is a plan view showing the configuration of the key card 3 as a mobile card, and FIG. 2B is a side view thereof. As shown in FIG. 2, the key card 3 is formed in a rectangular flat plate shape smaller than the card 1 during lunch, and is configured to be portable for the player. The name of the pachinko hall and the like are displayed on the surface of the key card 3.
[0016]
FIG. 3 is a plan view showing a usage state of the card 1 during lunch. As shown in FIG. 3, the card 1 during lunch stores the pachinko ball 4 discharged as a prize from the pachinko machine in a well-known storage box (so-called dollar box) 5 provided in the pachinko hall, and then puts it on it. Used. In this way, the other players can read that the pachinko machine on which the storage box 5 is placed is occupied by the player who is currently having lunch by looking at the display of the card 1 during lunch.
[0017]
Next, FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of an electronic circuit built in the key card 3. As shown in FIG. 4, in the key card 3, an oscillator 23 that generates a signal having a frequency set by the frequency setting switch 21 and a serial code unique to the key card 3 set by the code setting switch 25 are generated. A serial code generator 27, a modulator 31 that modulates a signal input from the oscillator 23 based on the serial code input from the serial code generator 27, and a signal modulated by the modulator 31 via an antenna 35 And a transmitter 33 for transmitting as radio waves. The frequency setting switch 21 and the code setting switch 25 are both configured by known dip switches, and can be operated by opening the lid of the key card 3 by the manager of the pachinko hall.
[0018]
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the electronic circuit built in the card 1 during lunch. As shown in FIG. 5, in the card 1 during lunch, the key card radio wave receiving unit 43 that receives the radio wave transmitted from the key card 3 via the antenna 41 and the key card radio wave receiving unit 43 received the radio wave. A key card presence / absence determination unit 45 that determines the presence / absence of the key card 3 based on the strength of the radio wave is provided. When the key card 3 is in the vicinity of the card 1 during lunch, the key card radio wave receiving unit 43 can receive the radio wave satisfactorily, and the reception state is increased as the key card 3 and the card 1 during lunch are separated from each other. Gets worse. Therefore, the key card presence / absence determination unit 45 determines whether or not the key card 3 is in the vicinity of the card 1 during lunch (for example, around the same pachinko machine) based on the reception state of the radio wave.
[0019]
Inside the lunch card 1, in addition, an acceleration sensor 47 as an acceleration detection means for detecting acceleration applied to the card 1 during lunch, a timer 49, and a speaker that generates sound based on signals input from the amplifier 51. 53, a speech synthesizer 55 that synthesizes speech to be generated from the speaker 53, a transmitter 63 that transmits a call signal to be described later via an antenna 61, and a call signal generation that generates a call signal transmitted by the transmitter 63 Connected to the input / output interface 71, an input / output interface 71 for inputting / outputting signals to / from the key card presence / absence determination unit 45, acceleration sensor 47, timer 49, speech synthesizer 55, and call signal generator 65. The CPU 73, the ROM 75, and the RAM 77 constituting the logical operation circuit are provided.
[0020]
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the configuration of the pachinko hall to which the present embodiment is applied. As shown in FIG. 6, a pachinko hall store 81 is provided with several islands 83 in which a large number of pachinko machines are arranged, and a receiver that receives a call signal transmitted from the card 1 during lunch for each island 83. 85 (only one is shown in FIG. 6) is provided. When the receiver 85 receives the call signal, it transmits it to a hall management computer (not shown). In addition, the transmitter 63 of the card 1 during lunch constantly transmits a predetermined radio wave different from the calling signal, and a receiver 89 for receiving the predetermined radio wave is provided at the entrance / exit 87 of the pachinko hall. The receiver 89 transmits a predetermined alarm to the hall management computer when the predetermined radio wave is received from the card 1 during lunch to prevent the card 1 from being taken out of the store during lunch.
[0021]
Next, processing executed by the CPU 73 of the lunch card 1 will be described with reference to the flowchart of FIG. The CPU 73 executes this process every predetermined time.
When the process is started, first, in S1 (S represents a step: the same applies hereinafter), it is determined via the key card presence / absence determination unit 45 whether or not the key card 3 is in the vicinity of the card 1 during lunch. If it is in the vicinity (S1: Yes), the process is temporarily terminated as it is, and if it is not in the vicinity (S1: No), the process proceeds to S3. In S3, it is determined whether or not it is determined that it is not in the vicinity (none) in the previous process. In the previous process, it is determined that the key card 3 is in the vicinity. When it is determined that the key card 3 is not present for the first time in this process (S3: NO), the timer 49 (the timer value is T) in S5. After resetting, the process is temporarily terminated. The timer value T continues to increase sequentially after being reset.
[0022]
If it is determined that the key card 3 is not in the vicinity in the subsequent processes (S1: None), an affirmative determination is made in S3 and the process proceeds to S7. In S <b> 7, it is determined via the acceleration sensor 47 whether or not acceleration is applied to the card 1 during lunch. When the lunch card 1 is held on the pachinko ball 4 in a stationary state, a negative determination is made here and the process proceeds to S9. In S9, it is determined whether or not the timer value T exceeds a predetermined time T1 (which can be selected and set from 30 minutes, 45 minutes, and 60 minutes by the manager of the pachinko hall). If it does not exceed (S9: NO), the process is once terminated, and if it exceeds (S9: YES), the call signal is output in S11 and then the process is temporarily terminated.
[0023]
In the pachinko hall, in order to ensure the availability of pachinko machines, a time is set for players to continue to leave the pachinko machine. In the processing of S9 and S11, when the player does not return within the time (T1), a call signal indicating that fact is transmitted to the hall management computer. When this call signal is received, the hall manager can dispose of the pachinko balls of the corresponding pachinko machine. Further, if the player returns within the time (T1), it is determined that the player is present in S1, and thereafter, since the process cannot proceed to S9 without going through S5, the call signal is output (S11). Is not done.
[0024]
On the other hand, when the acceleration is detected in S7 (YES), the process proceeds to S13, and it is determined whether or not the detection of the acceleration has continued for a predetermined time or more. If it has not continued for a predetermined time (S13: NO), the process proceeds to S9 described above. If it has continued for a predetermined time or more, the process proceeds to S15.
[0025]
Here, if someone tries to steal the pachinko ball 4 stored in the storage box 5, the card 1 during lunch must be moved. This is the same when trying to steal only the pachinko ball 4 or when trying to steal the entire storage box 5. In this case, acceleration is continuously detected for the predetermined time or longer (S13: YES), and the process proceeds to S15. In S15, an announcement indicating the occurrence of an abnormality, for example, an announcement “Drobo! Dorobo!” Is generated from the speaker 53. In the subsequent S17, a call signal indicating that the theft has occurred is output and the process is terminated. To do.
[0026]
In some cases, vibration or the like is applied to the card 1 during lunch to temporarily detect acceleration (S7: YES). Therefore, the predetermined time in S13 is set longer than the time during which the acceleration detection continues in such a case. For this reason, even if vibration etc. are added, it does not transfer to S15 and generation | occurrence | production of a false alarm can be prevented.
[0027]
Thus, in this embodiment, when the player leaves the pachinko machine, the key card 3 leaves the card 1 during lunch (S1: None). At this time, if the card 1 is moved during lunch (S7, S13: YES), an announcement is generated from the card 1 during lunch (S15), and a call signal indicating that is transmitted to the hall management computer (S17). be able to. For this reason, it is possible to satisfactorily prevent the pachinko ball 4 stored in the storage box 5 from being stolen when the player leaves his / her pachinko machine. Moreover, since the announcement is generated from the immediate side of the person who tried to move the pachinko ball 4 (that is, the person who moved the card 1 during lunch), the person can be immediately identified. Furthermore, since a call signal indicating that fact is transmitted to the hall management computer, the manager can respond immediately. Therefore, theft can be prevented very well.
[0028]
Moreover, in the said embodiment, since the receiver 89 will transmit an alarm to a hall management computer when it is going to take out the card | curd 1 outside a store in the said embodiment, taking-out of the card | curd 1 during lunch can be prevented favorably. Furthermore, in the above embodiment, the elapsed time since the separation of the card 1 and the key card 3 during lunch at S1 is measured by the timer 49, and the time (timer value T) exceeds the predetermined time T1. (S9: YES), a call signal indicating that is transmitted (S11). That is, an elapsed time detection unit that measures an elapsed time since the determination unit determines the separation between the display card and the mobile card, and a time measured by the elapsed time detection unit is equal to or longer than a predetermined time. And a reporting means for notifying the manager of the game hall to that effect. For this reason, it is possible to cope well even when the player leaves the pachinko machine for a long time.
[0029]
In the above embodiment, the transmitter 33 is the transmission means, the processing of the key card radio wave reception unit 43, the key card presence / absence determination unit 45 and S1 is the determination means, the processing of S7 and S13 is the movement detection means, and the speaker. 53, the transmitter 63, and the processes of S15 and S17 correspond to alarm means, respectively. The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention.
[0030]
For example, in the above embodiment, when it is determined in S1 that the key card 3 is in the vicinity of the card 1 during lunch (present), the process is once terminated, but the process shown in the flowchart of FIG. 8 is performed. May be executed.
In the process of FIG. 8, when the presence of the key card 3 is determined in S1, it is determined in S21 whether the presence of the key card 3 is also determined in the previous process. If it is determined that the previous process is present (S21: YES), the process is terminated. In the previous process, it is determined that the key card 3 is not in the vicinity. When the presence of the key card 3 is determined for the first time in this process (S21: NO), it is considered that the player has returned from lunch or the like. Therefore, in this case, after a call signal indicating that fact is output in S23, the process is temporarily terminated.
[0031]
If the determination in S1 changes from yes to no and a negative determination is made in S3, the process proceeds to S25, and it is determined whether a call signal is output in S23. If the call signal is not output (S25: NO), the process is ended after resetting the timer 49 in S5 as described above. If the call signal is output (S25: YES), the process is ended as it is. . In the process of FIG. 8, since the other processes are the same as those in FIG.
[0032]
Such a mid-lunch card 1 and key card 3 may be handed over to the player from the time of entering the store, but it is more costly for the pachinko hall manager to hand over when requested by the player. Is advantageous. That is, in this case, the number of cards 1 and key cards 3 during lunch that must be prepared in advance can be greatly reduced. In this case, it is necessary for the manager to collect the card 1 and the key card 3 during lunch with the expectation that the player has returned, but if the processing of FIG. It will be better if you go. In addition, among the players, there are customers who return once before the timer value T reaches the predetermined time T1, and go out immediately after returning the timer value T to 0. For example, a player who is playing with a pachinko machine at another store. However, if the processing of FIG. 8 is adopted, such a player can be easily grasped by the call signal.
[0033]
Even if the player returns for the purpose of returning the timer value T to 0, or returns to picking up forgotten things, in this case, the process proceeds to S25 after the calling signal is output, so an affirmative determination is made here. For this reason, the timer value T continues to increase without returning to zero. Therefore, even when the held player cannot be fully grasped by the call signal, it is possible to satisfactorily prevent a decrease in the operation rate of the pachinko machine. If the pachinko machine is released when the call signal is output in S23, it may cause trouble to the player who returned for a legitimate purpose such as forgetfulness. In this way, by prohibiting the reset of the timer 49, trouble is caused. The operating rate of the pachinko machine can be secured without inviting.
[0034]
Note that the call signal may be immediately stopped when it is determined that there is no result in S1 immediately after the call signal is output in S23 (for example, within 30 seconds). In this way, it is possible to prevent a useless movement in which the administrator goes to collect the card 1 and the key card 3 during lunch for a player who has returned temporarily due to forgotten things or the like.
[0035]
Further, in the above embodiment, the proximity / separation of both cards 1 and 3 is determined based on the reception state of the radio wave transmitted from the key card 3, but the configuration for determining the proximity / separation is as follows. In addition, when the key card 3 is attached to the card 1 during lunch by a magnet, a so-called magnet key type configuration is used, or when the key card 3 is inserted into a predetermined key hole formed in the card 1 during lunch, the proximity is determined. A so-called insertion key type configuration for judging the above can be considered. However, when the determination is made based on the reception state of the radio wave as described above, the player only needs to carry the key card 3, and the determination of proximity / separation is automatically switched without any operation. Accordingly, it is possible to further improve convenience and to prevent occurrence of a false alarm due to a player's operation mistake. When the magnet key type or the insertion key type is adopted, it is necessary to set the predetermined time in S13 sufficiently long so that a false alarm is not generated when the key card 3 is attached or detached.
[0036]
Further, in the above embodiment, the movement of the card 1 during lunch is detected based on the acceleration detected via the acceleration sensor 47. However, as a configuration for detecting the movement of the card 1 during lunch, other than this, lunch The middle card 1 is provided with a magnetic sensor or a dielectric constant sensor to detect separation from the pachinko ball 4 that is a magnetic body, and the lunch card 1 is provided with a proximity sensor that detects contact of the human body. A configuration for detecting touching may be considered. However, when the movement is detected based on the acceleration, the movement of the card 1 during lunch can be detected well in most cases regardless of the characteristics of the game medium (for example, whether or not it is a magnetic material). Therefore, it can be applied to almost any kind of game medium.
[0037]
Furthermore, in the above embodiment, the key card 3 has only a function of transmitting radio waves. However, the key card 3 has an elapsed time since being isolated from the card 1 during lunch, similar to the timer value T. And a function of generating a vibration, an alarm sound, etc. when the elapsed time approaches the predetermined time T1 and notifying the player of that fact. Furthermore, you may comprise the card | curd 1 during lunch so that it can be mounted also on the pachinko ball 4 accommodated in the dish etc. of the pachinko machine other than the storage box 5. FIG.
[0038]
Further, when the key card 3 is lent to a player, information (name, telephone number, etc.) for identifying the player may be input to the card 1 during lunch or the hall management computer. In this case, it is possible to prevent the player from coming home with the key card 3 taken out. Furthermore, the lamp provided on the island 83 may be blinked (or lit) when the calling signal is output in S11 and S23. In this case, the administrator can quickly respond to the call signal.
[Brief description of the drawings]
1A and 1B are a plan view and a side view illustrating a configuration of a lunch card.
FIG. 2 is a plan view and a side view showing a configuration of a key card.
FIG. 3 is a plan view showing a usage state of a card during lunch.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of an electronic circuit built in the key card.
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of an electronic circuit built in a lunch card.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a configuration of a pachinko hall.
FIG. 7 is a flowchart showing processing executed by a lunch card.
FIG. 8 is a flowchart showing another form of processing executed by the lunch card.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Lunch card 3 ... Key card 4 ... Pachinko ball 5 ... Storage box 23 ... Oscillator 27 ... Series code generator 33 ... Transmitter 43 ... Key card electric wave receiving part 45 ... Key card presence determination part 47 ... Acceleration sensor 49 ... Timer 53 ... Speaker 55 ... Speech synthesizer 63 ... Transmitter 65 ... Call signal generator 73 ... CPU 85, 89 ... Receiver

Claims (4)

遊技場に配設された遊技機より景品として排出された遊技媒体上に配設可能で、上記遊技機がいずれかの遊技客によって占有されている旨を表示する表示カードと、
上記遊技客が携帯可能な携帯カードと、
上記表示カードと上記携帯カードとの近接・離間を判断する判断手段と、
上記表示カードの移動を検出する移動検出手段と、
上記判断手段が上記表示カードと上記携帯カードとの離間を判断しているときに、上記移動検出手段が上記表示カードの移動を検出したとき、警報を発生する警報手段と、
を備えたことを特徴とする遊技媒体盗難防止装置。
A display card that can be arranged on a game medium discharged as a prize from a gaming machine arranged in a game hall, and displays that the gaming machine is occupied by any player;
A portable card that the player can carry;
A determination means for determining proximity / separation between the display card and the mobile card;
Movement detecting means for detecting movement of the display card;
An alarm means for generating an alarm when the movement detecting means detects the movement of the display card when the determining means determines the separation between the display card and the mobile card;
An antitheft device for game media, comprising:
上記携帯カードが、その携帯カード特有の電波を送信する電波送信手段を備え、
上記判断手段が、上記表示カードに設けられ、上記電波の受信状態に基づいて上記携帯カードの近接・離間を判断することを特徴とする請求項1記載の遊技媒体盗難防止装置。
The mobile card includes radio wave transmission means for transmitting radio waves peculiar to the mobile card,
2. The game medium antitheft device according to claim 1, wherein the determination means is provided in the display card and determines the proximity / separation of the portable card based on the reception state of the radio wave.
上記表示カードが、その表示カードに加わる加速度を検出する加速度検出手段を備え、
上記移動検出手段が、上記加速度検出手段にて検出された加速度に基づき上記表示カードの移動を検出することを特徴とする請求項1または2記載の遊技媒体盗難防止装置。
The display card includes acceleration detection means for detecting acceleration applied to the display card,
3. The game medium antitheft device according to claim 1, wherein the movement detecting means detects the movement of the display card based on the acceleration detected by the acceleration detecting means.
上記警報手段が、上記表示カードに設けられ、警報音を発生すると共に上記遊技場の管理者に呼出信号を送信することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技媒体盗難防止装置。4. The game medium theft prevention according to claim 1, wherein the alarm means is provided on the display card and generates an alarm sound and transmits a call signal to the game hall manager. apparatus.
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