JP4006008B2 - Motion information processing system - Google Patents

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融 大久保
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株式会社コナミスポーツ&ライフ
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Description

本発明は、プレーヤに種々の動作を誘導するガイド画像を1つの表示器に表示させる制御装置と、各プレーヤに対応して準備され、各プレーヤの動作を検知可能にされた複数の端末装置とを備えた動き情報処理システムに関する。   The present invention relates to a control device that displays a guide image for guiding various operations to a player on a single display, and a plurality of terminal devices prepared for each player and capable of detecting the operations of each player. The present invention relates to a motion information processing system including

従来、ダンスゲーム装置に、ダンスのステップ位置を誘導する画面を表示する家庭用テレビジョン受像機と、シート状のフットスイッチである第1端末装置を接続すると共に、同じくシート状のフットスイッチである第2端末装置を接続可能にしたゲームシステムが提案されている(特許文献1)。   Conventionally, a home television receiver that displays a screen for inducing a dance step position and a first terminal device that is a sheet-like foot switch are connected to a dance game device, and the same is also a sheet-like foot switch. A game system in which a second terminal device can be connected has been proposed (Patent Document 1).

この装置では、1台の家庭用テレビジョン受像機に対して、2人のプレーヤまでが同時にダンスゲームを行うことができる。また、この装置では、各プレーヤの踏み動作に応じて各プレーヤのダンスゲームで消費した消費カロリーが算出され表示されるようになっている。
特開2003−38696号公報
In this apparatus, up to two players can simultaneously perform a dance game on one household television receiver. Further, in this device, the calorie consumption consumed in the dance game of each player is calculated and displayed in accordance with the stepping motion of each player.
JP 2003-38696 A

前記ゲームシステムは、プレーヤのフットスイッチに対する入力状況から1人のプレーヤがゲームをする1Pプレイモードか2人のプレーヤがゲームをする2Pプレイモードかを自動認識し、それに応じて以降の処理が変更されるようにしている。すなわち、1Pプレイモードでは、家庭用テレビジョン受像機にステップ位置の誘導画像が1人分だけ表示され、一方、2Pプレイモードでは、家庭用テレビジョン受像機にステップ位置の誘導画面が夫々に対して、つまり表示領域が2分割され、各表示領域でステップ位置の誘導画像が表示されるようになっている。このように、プレーヤ数に応じて表示画面が分割されて小画面化されるため、1台のダンスゲーム装置でプレイ可能な人数は2人までに制限されることになる。このことは、言い換えれば、各プレーヤ毎に表示画面が設けられるということになる。また、各プレーヤは各自のステップ位置の誘導画像を注視してゲームをすることになるため、プレーヤ同士の一体感の醸成は乏しいものとなる。   The game system automatically recognizes whether the 1P play mode in which one player plays a game or the 2P play mode in which two players play a game based on the input status of the player's foot switch, and the subsequent processing is changed accordingly. To be. That is, in the 1P play mode, only one guide image of the step position is displayed on the home television receiver, while in the 2P play mode, the step position guide screen is displayed on the home television receiver, respectively. That is, the display area is divided into two, and a guide image of the step position is displayed in each display area. Thus, since the display screen is divided into small screens according to the number of players, the number of players that can be played on one dance game device is limited to two. In other words, a display screen is provided for each player. Further, since each player plays a game while paying attention to the guidance image of his / her step position, fostering a sense of unity among the players is scarce.

本発明は上記に鑑みてなされたもので、プレーヤに種々の動作を誘導するガイド画像をプレーヤ数に関係なく表示することで視認性の高いガイド画像を提供し得る動き情報処理システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above, and provides a motion information processing system capable of providing a guide image with high visibility by displaying a guide image for inducing various operations to a player regardless of the number of players. With the goal.

また、本発明は、各プレーヤに関する情報の表示領域を画面上に設け、端末装置へのプレーヤの動作状況に関する情報の表示を行ってプレーヤの動きの状況を視認可能にした動き情報処理システムを提供することを目的とする。   In addition, the present invention provides a motion information processing system in which a display area for information regarding each player is provided on the screen, and information regarding the player's operation status is displayed on the terminal device so that the player's motion status can be visually recognized. The purpose is to do.

請求項1記載の発明は、各プレーヤに対応して準備され、受付装置の紐付け手段によって前記端末装置の識別情報とプレーヤの呼称情報を含む識別情報との対応関係が設定され、各プレーヤの動作が検知可能にされた、それぞれ所要位置に配置可能な複数の端末装置と、全プレーヤに共通な種々の動作を誘導するガイド画像を1つの表示器の画面の主要域に表示させる制御装置とを備えた動き情報処理システムであって、前記端末装置は、所定位置に設けられたホームポジションに対して前後及び左右の少なくとも1つに対してプレーヤの足による踏み領域が形成されたマットであって、各踏み領域に踏み動作を個別に検知するセンサが設けられていると共に、前記センサで検知した結果を制御装置に無線で送信する第1の通信部が設けられてなり、前記制御装置は、前記ガイド画像を前記表示器へ表示すると共に、前記表示器の画面に各端末装置に関する内容を表示する表示領域を各端末装置毎に個別に生成し、各表示領域に、対応する端末装置のプレーヤの動作状況に関する情報を表示する表示制御手段と、各端末装置の第1の通信部からの無線による信号を受信する第2の通信部と、前記受信信号から各端末装置に対する動作結果を基準評価時間毎に評価する評価手段と、評価結果を前記表示器に報知する報知手段と、前記評価手段による評価結果が1番から所定順位までの順位として決定された端末装置を特定して評価に関する特別の演出を、順位及びプレーヤの呼称情報を含めて、対応する表示領域に報知する演出報知手段とを備え、さらに前記第1の通信部が受信機能を備えると共に、前記第2の通信部が無線で送信を行う送信機能を備え、前記制御装置は、前記評価手段により評価結果が前記1番から所定順位までの順位として決定された前記端末装置に順位に応じた特別の演出を指示する信号を前記第2の通信部を介して無線で送信し、前記端末装置は、前記マットに光発生部、音発生部及び振動発生部の少なくとも1つからなる演出報知部が設けられてなり、前記特別の演出を指示する信号を前記第1の通信部を介して受信したとき、前記演出報知部に順位に応じた特別の演出に関する報知動作を行わせることを特徴とするものである。 The invention according to claim 1 is prepared for each player, and the association between the identification information of the terminal device and the identification information including the name information of the player is set by the linking means of the receiving device, A plurality of terminal devices which can be arranged at required positions, each of which is capable of detecting motion, and a control device which displays a guide image for inducing various motions common to all players in the main area of the screen of one display device The terminal device is a mat in which a step area by a player's foot is formed on at least one of front and rear and left and right with respect to a home position provided at a predetermined position. Te, the sensor for detecting individual stepping motion in each step areas are provided, a first communication unit for wirelessly transmitting are provided to the controller the results of detection by the sensor Becomes, the control device is configured to display the guide image to the display unit, and generates a separate display area for displaying the content for each terminal device on the screen of the display unit for each terminal, on each of the display areas a display control means for displaying information about the operation status of the corresponding terminal equipment player, a second communication unit that receives a radio by the signal from the first communication unit of the terminal devices, each of the received signal An evaluation unit that evaluates an operation result for the terminal device every reference evaluation time, a notification unit that notifies the display unit of the evaluation result, and a terminal in which the evaluation result by the evaluation unit is determined as a rank from No. 1 to a predetermined rank special effect on evaluation to identify the device, including the designation information of the order and the player, and a presentation informing means for informing the corresponding display area, further wherein the first communication unit receives function And the second communication unit has a transmission function for transmitting wirelessly, and the control device ranks the terminal device whose evaluation results are determined as ranks from No. 1 to a predetermined rank by the evaluation unit. The terminal device is wirelessly transmitted via the second communication unit, and the terminal device includes at least one of a light generation unit, a sound generation unit, and a vibration generation unit. An effect notification unit is provided, and when the signal instructing the special effect is received via the first communication unit, the effect notification unit performs a notification operation related to the special effect according to the order. It is characterized by.

この構成によれば、制御装置によってプレーヤに種々の動作を誘導するガイド画像が1つの表示器に表示され、一方、各プレーヤに対応して準備され、各プレーヤの動作を検知可能にされた複数の端末装置、すなわち所定位置に設けられたホームポジションに対して前後及び左右の少なくとも1つに対してプレーヤの足による踏み領域が形成されたマットを用いてプレーヤはガイド画像が示す動作指示の内容に沿うように所与の動作、すなわち足による踏み動作を行う。プレーヤの動作は端末装置のセンサで検知され、その結果は第1の通信部を介して制御装置に送信される。各端末装置の第1の通信部からの信号が第2の通信部を介して制御装置側で受信されると、その受信信号から、評価手段によって各端末装置に対する動作結果の評価が行われ、その評価結果が、報知手段によって報知部に報知される。これにより、プレーヤに種々の動作を誘導するガイド画像をプレーヤ数に関係なく表示することで視認性の高いガイド画像が提供し得る。 According to this configuration, a guide image for guiding various operations to the player by the control device is displayed on one display, while a plurality of guide images prepared for each player and capable of detecting the operations of each player are provided. Of the terminal device , that is, the content of the operation instruction indicated by the guide image using the mat in which the step area by the player's foot is formed on at least one of the front and rear and the left and right with respect to the home position provided at a predetermined position. A given action , that is, a stepping action with a foot is performed along the line. The operation of the player is detected by a sensor of the terminal device, and the result is transmitted to the control device via the first communication unit. When a signal from the first communication unit of each terminal device is received on the control device side via the second communication unit, the operation result for each terminal device is evaluated by the evaluation means from the received signal, The evaluation result is notified to the notification unit by the notification means. Thereby, a guide image with high visibility can be provided by displaying a guide image for inducing various operations to the player regardless of the number of players.

また、報知手段によって表示される評価結果がガイド画像を表示する1つの表示器に表示されるので、別途報知部を設ける必要がなく、また、各プレーヤは1つの表示器に注視することで、ガイド画像も評価結果も見られることとなる。   In addition, since the evaluation result displayed by the notification means is displayed on one display device that displays the guide image, it is not necessary to provide a separate notification unit, and each player pays attention to one display device, Both guide images and evaluation results will be seen.

また、表示器の画面に各端末装置に関する内容を表示する表示領域が各端末装置毎に個別に生成され、しかも各表示領域に、対応する端末装置へのプレーヤの動作状況に関する情報の表示が行われる。このように、表示器の画面上の個別の表示領域に、個々のプレーヤの動作状況に関する情報が個別に表示されるので、各プレーヤは自分の個別の表示領域のみに着目すれば動作状況に関する情報が得られ、視認容易となる。   In addition, a display area for displaying the contents related to each terminal device on the display screen is individually generated for each terminal device, and information regarding the operation status of the player on the corresponding terminal device is displayed in each display area. Is called. In this way, information on the operation status of each player is individually displayed in an individual display area on the display screen. Therefore, if each player pays attention only to their individual display area, information on the operation status is displayed. Is obtained and is easily visible.

また、ある端末装置が所定の条件を満たす評価を得ると、演出報知手段によって当該端末装置を特定して評価に関する特別の演出が行われる。なお、特別の演出とは、端末装置の評価結果、従って実際にはプレーヤの動きに対する評価結果が1番から所定順位までの順位として決定された端末装置を特定して行われる演出である。この演出では特定の端末装置(及びそのプレーヤ)が所定順位まで、例えばベスト3であったことが特殊な演出とともに報知される。これにより、当該端末装置でプレイしているプレーヤは自分のプレイに対する満足感が得られるだけでなく、複数のプレーヤの中で自分が選ばれて評価されたことへの喜びと誇りを感じ、プレイに対する喜びや楽しみを強く引き起こされ、ひいてはさらに継続してあるいはより上の評価を得ようとするモチベーションが高められるので、プレーヤに対する強い誘引力を有するシステムが実現可能となる。さらにまた、その特別の演出に接した他の端末装置におけるプレーヤの意欲をも喚起することが可能となる。このことは同時に、例えばトレーニングジムの運営者にとって本システムを導入することによって顧客確保を容易にするという効果も得られることになる。また、予め設けられた表示器に前記特別の演出が画像として表示される。 When a certain terminal device obtains an evaluation that satisfies a predetermined condition, a special effect related to the evaluation is performed by specifying the terminal device by the effect notification means. Note that the special effect, the evaluation result of the terminal device, in fact, therefore Starring unloading the evaluation result to the movement of the player is performed by identifying the terminal unit that has been determined as the order of from 1st to the predetermined order. In this effect, a specific terminal device (and its player) is notified to a predetermined rank, for example, the best 3 with a special effect. As a result, the player playing with the terminal device not only feels satisfied with his / her play, but also feels joy and pride that he / she has been selected and evaluated among multiple players. The joy and enjoyment of the player is strongly caused, and the motivation to obtain a higher evaluation continuously or further is enhanced, so that a system having a strong attraction for the player can be realized. Furthermore, the player's motivation in other terminal devices that are in contact with the special performance can be evoked. At the same time, for example, for an operator of a training gym, an effect of facilitating customer securing by introducing this system can be obtained. The special effect is displayed as an image on a display provided in advance.

また、紐付け手段によって端末装置の識別情報とプレーヤの呼称情報を含む識別情報との対応関係が設定される。これにより、端末装置の特定をプレーヤの特定として処理可能となる。例えば特別の演出に順位及びプレーヤの呼称を表示したり、発音したりすることが可能となる。例えば、「TOM, you are the best!」といった表示または発音等を行う。このように、本システムは、特別の演出に際して、端末装置の番号等ではなく、その端末装置に紐付けられた特定のプレーヤ個人の名前や愛称等を表示、または音声で発音して評価することで、プレーヤに対して、目標を達成したことや高い評価を受けたことに対する喜びや満足感、誇り、さらに、多人数の中で自分の名前や愛称等が発音されることによる他のプレーヤへの優越感を強く感じさせることができる。また、プレーヤは本システムによるトレーニングに対する参加意識を強く持つこととなり、再度、トレーニング参加の希望を持つ可能性が高くなるので、本システムを導入する店舗等に取っては、リピーターを容易に獲得することが可能となる。 Further, the association means sets the correspondence between the identification information of the terminal device and the identification information including the name information of the player. Thereby, it is possible to process the identification of the terminal device as the identification of the player. For example, it is possible to display the ranking and the name of the player in a special performance, or to pronounce it. For example, “TOM, you are the best!” Is displayed or pronounced. In this way, this system displays or evaluates the name or nickname of a specific player associated with the terminal device, rather than the number of the terminal device, etc. for special effects. And to other players by joy, satisfaction and pride in achieving goals and receiving high praise for players, as well as when their names and nicknames are pronounced among many people It is possible to make a strong sense of superiority. In addition, players will have a strong sense of participation in training with this system, and it will be more likely that they will participate in training again, so it is easy to acquire repeaters for stores that introduce this system. It becomes possible.

さらに、第1の通信部が受信機能を備え、前記第2の通信部が送信機能を備えるので、制御装置によって、評価手段での評価結果が所定の条件を満たした端末装置に、特別の演出を指示する信号が前記第2の通信部を介して送信され得る。一方、マットである端末装置は、光発生部、音発生部及び振動発生部の少なくとも1つからなる演出報知部を備えるから、前記特別の演出を指示する信号が第1の通信部を介して受信されると、この演出報知部に特別の演出に関する報知動作を行わせることが可能となる。すなわち、本発明は、第1の通信部が送信機能のみを備え、前記第2の通信部が受信機能のみを備える態様でも、端末装置側から検知結果が制御装置側に送信され、制御装置側で検知結果の評価が可能であり、発明として完成しているが、さらに、第1の通信部が受信機能を備え、前記第2の通信部が送信機能を備える態様を備えることで、制御装置での特別の演出が端末装置側でも、あるいはマットである端末装置のみで可能となり、より効果的な演出が実現し得る。さらに、本請求項のようにマットである端末装置側において、1番から所定順位までの順位として決定された前記端末装置に順位に応じた特別の演出が行われる場合には、プレーヤに取っては例えば足元や手元といった自分の身体に近接した箇所において演出が行われることになるので、プレーヤは離れた箇所にある表示器上の自分の表示領域を視認しなくても、確実に、かつ、より体感的に評価を認識することが可能となる。加えて、認識する対象は、光、音、振動のいずれか、又はそれらの任意の組み合わせであって、プレーヤは特別の演出を視線で確認するものではないため、ガイド画像のみを見てトレーニング等に集中しながら、自分の評価が認識可能となる。 Furthermore, since the first communication unit has a reception function and the second communication unit has a transmission function, a special effect is given to the terminal device whose evaluation result by the evaluation unit satisfies a predetermined condition by the control device. Can be transmitted via the second communication unit. On the other hand, since the terminal device that is a mat includes an effect notification unit including at least one of a light generation unit, a sound generation unit, and a vibration generation unit, a signal instructing the special effect is transmitted via the first communication unit. When received, it is possible to cause the effect notification unit to perform a notification operation regarding a special effect. That is, according to the present invention, even in an aspect in which the first communication unit has only a transmission function and the second communication unit has only a reception function, the detection result is transmitted from the terminal device side to the control device side. The detection result can be evaluated by the control device, and the invention has been completed as an invention. Further, the control device includes a mode in which the first communication unit has a reception function and the second communication unit has a transmission function. A special effect can be achieved on the terminal device side or only with a terminal device that is a mat, and a more effective effect can be realized. Further, in the case where a special effect corresponding to the rank is given to the terminal apparatus determined as the rank from No. 1 to the predetermined rank on the terminal apparatus side which is a mat as in the present invention, Will be performed in places close to your body, for example, your feet or your hands, so that the player can reliably and without having to visually check his display area on the display at a distant place. The evaluation can be recognized more physically. In addition, the object to be recognized is any one of light, sound, vibration, or any combination thereof, and the player does not check the special effect with his line of sight. You can recognize your evaluation while concentrating on.

請求項記載の発明は、請求項1に記載の動き情報処理システムにおいて、前記評価手段は、前記ガイド画像に対するプレーヤの端末装置に対する動作の応答性について評価する応答性評価手段を備えることを特徴とする。この構成によれば、応答性評価手段によって、ガイド画像の動き指示のタイミングに合わせて動作が行われるほど、高い評価が得られる。これにより動きの運動性の評価(トレーニングとかゲーム)乃至は運動機能や神経機能の回復のための運動(主にトレーニング)に用いて好適となる。 According to a second aspect of the invention, the motion information processing system according to claim 1, wherein the evaluation means, characterized in that it comprises a response evaluation means for evaluating the response of the operation for the player of the terminal apparatus with respect to the guide image And According to this configuration, the higher the operation is performed by the responsiveness evaluation unit in accordance with the timing of the movement instruction of the guide image, the higher the evaluation is obtained. This makes it suitable for evaluation of movement motility (training or game) or exercise for recovery of motor function or nerve function (mainly training).

請求項記載の発明は、請求項1又は2に記載の動き情報処理システムにおいて、複数の楽曲と、前記ガイド画像としての前後及び左右の少なくとも1つに対するプレーヤの足の運びを誘導する画像であって、前記複数の楽曲のそれぞれについて、例えばその楽曲のリズムと関連付けて予め作成されたガイド画像とを記憶したガイド情報記憶部と、スピーカとを備え、前記スピーカは、ガイド情報記憶部から選択された楽曲を出力するものであり、前記表示制御手段は、出力される楽曲に同期させて前記プレーヤの足の運びを誘導するガイド画像の表示を行わせるものであり、前記端末装置は、マット形状をなし、所定位置に設けられたホームポジションに対して前後及び左右の少なくとも1つに対して踏み領域が形成され、各踏み領域には踏み動作を個別に検知するセンサが設けられていることを特徴とする。この構成によれば、出力される楽曲に同期して、前後及び左右の少なくとも1つに対するプレーヤの足の運び(ステップ)を誘導するガイド画像が表示器に表示される。プレーヤが、マット形状をなし所定位置に設けられたホームポジションに対して前後及び左右の少なくとも1つに対して形成された踏み領域を踏む(ステップする)と、センサによって、当該踏み領域への踏み動作が検知される。これにより、ガイド画像の踏み位置指示に追随する形で動きを行うプレーヤの動きが検知され、評価に供される。 According to a third aspect of the present invention, in the motion information processing system according to the first or second aspect of the present invention, there are a plurality of pieces of music and an image that induces the player's foot movement to at least one of the front, rear, left and right as the guide image. For example, each of the plurality of music pieces includes a guide information storage unit storing a guide image created in advance in association with the rhythm of the music piece, and a speaker, and the speaker is selected from the guide information storage unit The display control means is configured to display a guide image that guides the player's footsteps in synchronization with the output music, and the terminal device includes a mat A stepping area is formed for at least one of front and rear and left and right with respect to a home position provided at a predetermined position. Wherein the sensor for detecting the viewing operation separately is provided. According to this configuration, a guide image that guides the player's step (step) with respect to at least one of front and rear and left and right is displayed on the display in synchronization with the music to be output. When a player steps (steps) a step area formed for at least one of front and rear and left and right with respect to a home position having a mat shape and provided at a predetermined position, the player steps on the step area. Motion is detected. As a result, the movement of the player who moves in a manner that follows the instruction to step on the guide image is detected and used for evaluation.

請求項4記載の発明は、請求項記載の動き情報処理システムにおいて、前記評価手段は、前記センサに対する踏み動作の検知結果から各端末装置におけるプレーヤの運動量について評価する運動量評価手段を備えることを特徴とする。この構成によれば、運動量評価手段によって、センサに対する踏み動作の検知結果から各端末装置におけるプレーヤの運動量が評価、例えば消費カロリーに換算されて求められる。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the motion information processing system according to the third aspect , wherein the evaluation unit includes a momentum evaluation unit that evaluates a player's momentum in each terminal device from a detection result of a stepping motion with respect to the sensor. Features. According to this configuration, the amount of exercise of the player in each terminal device is evaluated from the detection result of the stepping motion with respect to the sensor, for example, converted into calorie consumption and obtained by the amount of exercise evaluation means.

請求項記載の発明は、請求項記載の動き情報処理システムにおいて、前記運動量評価手段は、前記各端末装置におけるプレーヤの運動量についての評価を集計し、前記報知手段は、運動終了時に集計結果の表示を行うことを特徴とする。この構成によれば、運動途中で表示するかどうかに関わりなく、運動終了時点でトータルとしての運動量の評価結果が表示される。これにより、プレーヤは、楽曲の開始から終了までのステップ動作により費やした運度量、例えば消費カロリーの総計を知ることが可能となる。 According to a fifth aspect of the present invention, in the motion information processing system according to the fourth aspect , the exercise amount evaluation unit totalizes evaluations of the player's exercise amount in the terminal devices, and the notification unit calculates the total result at the end of the exercise. Is displayed. According to this configuration, the total exercise amount evaluation result is displayed at the end of the exercise regardless of whether it is displayed during the exercise. Thereby, the player can know the amount of luck spent by the step operation from the start to the end of the music, for example, the total amount of calories consumed.

請求項記載の発明は、請求項1〜のいずれかに記載の動き情報処理システムにおいて、各端末装置に対応する位置を個別に撮像するべく配置された1又は複数の撮像装置、例えばビデオカメラを備え、前記表示制御手段は、所定の1つの撮像装置で撮像される画像を前記表示器に併記表示することを特徴とする。この構成によれば、表示制御手段によって、所定の1つのビデオカメラで撮像されるビデオ画像がある条件で乃至は任意に選択されて前記表示器に併記表示される。これにより、端末装置に対応する位置のプレーヤが表示器に選択的に、いわばライブ映像として併記表示されるので、モチベーションが高められる。なお、ライブ映像に代えて、例えば現時点での最高評価のプレーヤの静止画を表示するようにしてもよい。 A sixth aspect of the present invention is the motion information processing system according to any one of the first to fifth aspects, wherein one or a plurality of imaging devices, for example, videos, arranged to individually capture positions corresponding to the respective terminal devices The display control means includes a camera, and displays the image picked up by one predetermined image pickup device together on the display. According to this configuration, the video image picked up by one predetermined video camera is selected or arbitrarily selected by the display control means and displayed on the display together. Accordingly, the player at the position corresponding to the terminal device is selectively displayed on the display as a live video, so that motivation is enhanced. Instead of the live video, for example, a still image of the highest rated player at the present time may be displayed.

請求項1記載の発明によれば、プレーヤに種々の動作を誘導するガイド画像をプレーヤ数に関係なく、視認性の高いガイド画像を表示する動き情報処理システムを供し得る。また、別途報知部を設ける必要がなく、また、各プレーヤを1つの表示器に注視させることで、ガイド画像及び評価結果の双方を確認できることとなる。また、表示器の画面上の個別の表示領域に、プレーヤの動作状況に関する情報を表示させるので、各プレーヤに対し、自己乃至は他のプレーヤの動作状況に関する情報を容易に視認させることができる。また、ある端末装置が所定の条件を満たした評価を得ると、演出報知手段によって当該端末装置を特定して、つまり1番から所定順位までの順位として決定された前記端末装置に評価に関する特別の演出を行わせるようにしたので、当該端末装置でプレイしているプレーヤのモチベーションを高めることができる。また、予め設けられた表示器に前記特別の演出を画像として表示することができる。また、端末装置の識別情報とプレーヤの呼称情報を含む識別情報との対応関係を設定できるので、端末装置の特定をプレーヤの特定として処理可能とできる。これにより、例えば特別の演出にプレーヤの呼称及び順位を表示することが可能となる。また、評価手段により評価結果が所定の条件を満たした、つまり1番から所定順位までの順位として決定された前記端末装置に順位に応じた特別の演出を指示する信号を前記第2の通信部を介して送信でき、一方、前記特別の演出を指示する信号を第1の通信部を介して受信すると、この演出報知部に特別の演出に関する報知動作を行わせることができる。すなわち、第1の通信部が送信機能を備え、前記第2の通信部が受信機能を備える態様の場合には、端末装置側から検知結果が制御装置側に送信され、制御装置側で検出結果に対する評価が可能であり、発明として完成しているが、さらに、第1の通信部が受信機能を備え、前記第2の通信部が送信機能を備える態様を備えるようにしたことで、制御装置での特別の演出をマットである端末装置側でも、あるいはマットである端末装置のみで可能となり、より効果的な演出を実現できる。 According to the first aspect of the present invention, it is possible to provide a motion information processing system for displaying a guide image with high visibility regardless of the number of players as guide images for inducing various actions to the player. In addition, it is not necessary to provide a separate notification unit, and it is possible to check both the guide image and the evaluation result by gazing each player on one display. In addition, since information related to the operation status of the player is displayed in a separate display area on the display screen, each player can easily see information related to the operation status of the player or other players. In addition, when a certain terminal device obtains an evaluation that satisfies a predetermined condition, the terminal device is specified by the effect notification means, that is, the terminal device determined as the rank from No. 1 to the predetermined rank is specially related to the evaluation. Since the presentation is performed, it is possible to increase the motivation of the player who is playing with the terminal device. Further, the special effect can be displayed as an image on a display provided in advance. Further, since the correspondence relationship between the identification information of the terminal device and the identification information including the name information of the player can be set, the specification of the terminal device can be processed as the specification of the player. Thereby, for example, it is possible to display the name and rank of the player in a special effect. In addition, the second communication unit outputs a signal that instructs the terminal device that the evaluation result satisfies the predetermined condition by the evaluation means , that is, the terminal device determined as the rank from No. 1 to the predetermined rank, according to the rank. On the other hand, when a signal instructing the special effect is received via the first communication unit, the effect notification unit can perform a notification operation regarding the special effect. That is, when the first communication unit has a transmission function and the second communication unit has a reception function, the detection result is transmitted from the terminal device side to the control device side, and the detection result is transmitted from the control device side. The first communication unit has a reception function, and the second communication unit has a transmission function. A special effect can be achieved on the terminal device side that is a mat or only by a terminal device that is a mat, and a more effective effect can be realized.

請求項記載の発明によれば、ガイド画像の動き指示のタイミングに合わせて動作を行うほど、高い評価を付与できる。これにより動き等の運動性の評価(トレーニングとかゲーム等)乃至は運動機能や神経機能の回復のための運動(主にトレーニング)に用いて好適なシステムが提供可能となる。 According to the second aspect of the invention, the higher the operation is performed in accordance with the timing of the movement instruction of the guide image, the higher evaluation can be given. As a result, it is possible to provide a system that is suitable for evaluating motility such as movement (training, games, etc.) or exercising for recovery of motor function and nerve function (mainly training).

請求項記載の発明によれば、出力される楽曲に同期してガイド画像を表示器に表示できる、しかもガイド画像の踏み位置指示に追随する形で動きを行うプレーヤの動きをセンサで検知することでプレーヤの踏み位置(ステップ)に対する評価が可能となる。 According to the third aspect of the present invention, the guide image can be displayed on the display device in synchronization with the music to be output, and the movement of the player who moves in the form following the stepping position instruction of the guide image is detected by the sensor. Thus, the player can evaluate the stepping position (step).

請求項記載の発明によれば、センサに対する踏み動作の検知結果から各端末装置におけるプレーヤの運動量を評価、例えば消費カロリーに換算して求めることができる。 According to the fourth aspect of the present invention, it is possible to evaluate the amount of exercise of the player in each terminal device from the detection result of the stepping motion with respect to the sensor, for example, convert it into calorie consumption.

請求項記載の発明によれば、運動途中で表示するかどうかに関わりなく、運動終了時点でトータルとしての運動量の評価結果を表示でき、これにより、楽曲の開始から終了までのステップ動作により費やした運度量、例えば消費カロリーの総計をプレーヤに報知できる。 According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to display the evaluation result of the total amount of exercise at the end of the exercise regardless of whether it is displayed during the exercise, and thus, it is expended by the step operation from the start to the end of the music. It is possible to inform the player of the amount of transportation, for example, the total amount of calories consumed.

請求項記載の発明によれば、所定の1つの撮像装置、例えばビデオカメラで撮像されるビデオ画像を、ある条件で乃至は任意に選択して前記表示器に併記表示でき、これにより、端末装置に対応する位置のプレーヤを表示器に選択的に、いわばライブ映像として併記表示できるので、プレーヤのモチベーションを高めることができる。 According to the sixth aspect of the present invention, a video image picked up by a predetermined one image pickup device, for example, a video camera, can be selected and displayed on the display unit under certain conditions or arbitrarily. A player at a position corresponding to the apparatus can be selectively displayed on the display as a live video, so that the player's motivation can be enhanced.

図1は、本発明に係る動き情報処理システムが適用される一態様を示すトレーニングジムの概略平面図である。なお、この態様では、ある館内の一室をトレーニングルーム(室)としている。   FIG. 1 is a schematic plan view of a training gym showing an aspect to which a motion information processing system according to the present invention is applied. In this embodiment, a room in a certain hall is used as a training room (room).

図1において、略四角形のトレーニング室1の一部(室内の後方)には出入り口E2が設けられ、ここに入退室管理装置2が配設されている。また、室内であって入退室管理装置2の近傍のマット置き場には、マットを収容するためのマット置き具4が設けてある。なお、図には示していないが、館内には別途受付があり、トレーニングを希望するプレーヤは受付で個人情報が記録された個人カードを提示し、受付に設置された後述の受付装置20で個人情報の読み書きを行って、所定の個人情報が書き込まれた、携帯式例えば手首に着脱可能に巻き付けられるようにされたトランスポンダTPを手渡される。トランスポンダTPは内部に所定の情報を記録するためのメモリと該メモリに対して情報の書込、読出を行うためのアンテナを含む通信部を備えているもので、個人認証タグとして知られているものである。   In FIG. 1, an entrance / exit E <b> 2 is provided in a part of the substantially square training room 1 (rear side of the room), and an entrance / exit management device 2 is provided here. In addition, a mat holder 4 for storing mats is provided in a mat place near the entrance / exit management device 2 indoors. Although not shown in the figure, there is a separate reception in the hall, and a player who desires training presents a personal card on which personal information is recorded at the reception, and the individual is received by the reception device 20 described later installed at the reception Information is read and written, and a hand-held transponder TP in which predetermined personal information is written and which is detachably wound around a wrist, for example, is handed over. The transponder TP includes a communication unit including a memory for recording predetermined information therein and an antenna for writing and reading information to and from the memory, and is known as a personal authentication tag. Is.

入退室管理装置2には受付装置に接続されたアンテナからなる通信部3が配置されている。通信部3は、略連続的に読み取り要求信号を出力しており、入退室管理装置2に近づいたプレーヤの所持するトランスポンダTPがこの要求信号に応答して個人情報を送信することで、個人情報の読み取りを行う。これにより、受付装置20はトレーニング室1に入ったプレーヤを特定している。そして、後述するように、どのプレーヤがどのマットを使用するかの両者の紐付けが、この入退室管理装置2で行われる。マット置き場にはトレーニングに使用するマット30が所用数、ここでは少なくとも12枚収容可能なマット置き具4が準備されている。マット30及びマット置き具4の構造は後述する。マット30には、識別情報例えばそれぞれ異なる番号(識別番号)が視認可能に付されている。図1では、レッスンを受けるプレーヤのための11枚のマット30が前方から4枚、3枚、4枚で置かれている。マット30を置く位置は、マット30の識別番号に対応して予め決められており、例えば床面にマット置き位置を示す識別番号と、例えばマットサイズに対応した枠が表記されていることが好ましい。詳細は後述するが、プレーヤは入退室管理装置2でマット30の選択操作を求められ、選択後、選択した識別番号が付されたマット30をマット置き具4から手に取り、予め決まった位置に敷設することとなる。トレーニング室1の前方の1枚のマット30はインストラクタのためのものである。なお、図1では、マット置き具4は空になっている状態を示している。   The entrance / exit management device 2 is provided with a communication unit 3 including an antenna connected to the reception device. The communication unit 3 outputs the reading request signal substantially continuously, and the transponder TP possessed by the player approaching the entrance / exit management device 2 transmits the personal information in response to the request signal. Read. Thereby, the reception device 20 identifies the player who has entered the training room 1. Then, as will be described later, the entry / exit management device 2 associates which player uses which mat. In the mat place, there are prepared a number of mats 30 to be used for training, in this case, a mat placer 4 that can accommodate at least 12 sheets. The structure of the mat 30 and the mat holder 4 will be described later. Identification information, for example, different numbers (identification numbers) are attached to the mat 30 so as to be visible. In FIG. 1, eleven mats 30 for players who take lessons are placed from the front, four, three, and four. The position where the mat 30 is placed is determined in advance corresponding to the identification number of the mat 30. For example, an identification number indicating the mat placement position on the floor surface and a frame corresponding to the mat size, for example, are preferably described. . Although the details will be described later, the player is asked to select the mat 30 by the entrance / exit management device 2, and after the selection, the mat 30 with the selected identification number is picked up from the mat holder 4 and determined in advance. Will be laid. One mat 30 in front of the training room 1 is for the instructor. In FIG. 1, the mat holder 4 is shown in an empty state.

トレーニング室1には前方に所定サイズの表示器としての投写スクリーン5が後方に向けて立設されており、後方上部(天井部)には、この投写スクリーン5の画面に画像を投射するための例えば液晶型のプロジェクタ6が備えられている。プレーヤは、投写スクリーン5に表示されるトレーニングを誘導するためのガイド画像(図9、GG参照)を見ながら、該ガイドの指示内容に沿うようにマット30上で動作を行う。インストラクタ用モニタ7は、液晶やCRT等であり、投写スクリーン5に表示されるガイド画像と同一内容が表示され、後方、すなわちプレーヤの方を向いたインストラクタにも同一のガイド画像を視認可能にしている。トレーニング室1の前方の左右上部には音声出力用のスピーカ8がアンプユニット8aを介して配置され、略同様な位置には、所要台数、ここでは2台のビデオカメラ9が左右に1台ずつ配置されている。   In the training room 1, a projection screen 5 as a display of a predetermined size is erected in front of the training room 1, and an image for projecting an image on the screen of the projection screen 5 is provided on the rear upper part (ceiling part). For example, a liquid crystal projector 6 is provided. The player operates on the mat 30 so as to follow the instruction content of the guide while viewing the guide image (see GG in FIG. 9) for guiding the training displayed on the projection screen 5. The instructor monitor 7 is a liquid crystal, a CRT, or the like, and displays the same content as the guide image displayed on the projection screen 5, so that the same guide image can be visually recognized by the instructor facing backwards, that is, toward the player. Yes. Audio output speakers 8 are arranged in front of the training room 1 via the amplifier unit 8a at the upper left and right sides. The required number, in this case, two video cameras 9, one each on the left and right, are arranged at substantially the same position. Has been placed.

プロジェクタ6は、公知のものが採用可能であり、例えば白色光源と、白色光を赤青緑の各色光に分光する例えば光学フィルタと、光学フィルタの下流であって各色の光路上に配置され、各色の画像信号が供給される液晶パネルと、各液晶パネルを透過した各色画像光を合波するダイクロイックミラー及び投写用の光学レンズ系等から構成されている。   As the projector 6, a publicly known one can be employed, for example, a white light source, an optical filter that separates white light into red, blue, and green color lights, and a downstream of the optical filter and arranged on the optical path of each color, It is composed of a liquid crystal panel to which image signals of each color are supplied, a dichroic mirror that multiplexes each color image light transmitted through each liquid crystal panel, an optical lens system for projection, and the like.

また、トレーニング室1の適所、ここでは前方右手には本システムを可動させるための制御装置10が配置されている。   In addition, a control device 10 for moving the present system is disposed at an appropriate place in the training room 1, here, the front right hand.

図2は、制御装置の全体構成図である。メインCPU11は、本システムの動作を統括的に制御するもので、所定のプログラム及び必要な画像情報や処理に必要な各種のデータが予め記憶されたROM12や、処理データを一時的に格納するRAM13と、バスを介して接続されている。ROM12には、画像データとして、トレーニング画面を構成する要素である進行に応じて切り替わり表示される各画像(例えば、トレーニングスタート前画像、トレーニング終了後の画像)、トレーニング中の画像としての基準マーク、シーケンスマーク(ガイド画像)、画面内の一部に各マット及び当該マットと後述する紐付けされたプレーヤの個人データ欄としての個別の表示領域、各表示領域に対応するマットの識別番号、プレーヤの呼称(登録した名前や愛称)等を表記するための画像要素、特別演出のための画像要素等の画像情報が記憶されている。また、ROM12には、複数曲の演奏用の楽曲情報が記憶されており、各楽曲情報には楽曲の進行に対応させてガイド画像及びそのタイミング情報等の関連付け情報が記憶されている。さらに、ROM12には、ガイド画像に対するプレーヤの動作のタイミングや応答性を評価するプログラム、プレーヤの動きから求められる運動量、例えば消費カロリーの算出のためのプログラムが記憶されている。   FIG. 2 is an overall configuration diagram of the control device. The main CPU 11 comprehensively controls the operation of the system, and includes a ROM 12 in which predetermined programs and necessary image information and various data necessary for processing are stored in advance, and a RAM 13 in which processing data is temporarily stored. And connected via a bus. In the ROM 12, as image data, each image (for example, an image before training start and an image after training) that is switched and displayed in accordance with the progress that is an element constituting the training screen, a reference mark as an image during training, A sequence mark (guide image), a part of the screen, each mat, an individual display area as a personal data column of the player associated with the mat, and a mat identification number corresponding to each display area, Image information such as image elements for indicating names (registered names and nicknames) and image elements for special effects is stored. The ROM 12 stores music information for playing a plurality of songs, and each piece of music information stores association information such as a guide image and timing information corresponding to the progress of the music. Further, the ROM 12 stores a program for evaluating the timing and responsiveness of the player's operation with respect to the guide image, and a program for calculating the amount of exercise obtained from the player's movement, for example, calorie consumption.

描画処理プロセッサ14は、メインCPU11が発行する描画命令に基づいて、ROM12から必要な画像データを読み出してRAM13の表示エリアに対して描画処理を行い、所定の高速周期(例えば1/60秒)でプロジェクタ6に繰り返し出力している。本実施形態では、ガイド画像として、プレーヤが足でマット30上の前後左右の領域を踏む(ステップする)位置の指示を内容とするものである。図9に示すように、ガイド画像GGは、画面50の主要域、ここではほぼ中央部分を表示領域として表示されるもので、画面50の上方に前後左右を示す静止した基準マークRMと、各静止マークRMの表示位置の上下方向に対応して表示され、かつ画面50の下方から所定のスクロール速度で上昇するように表示されるシーケンスマークSMとからなり、踏み動作のタイミングを予告、誘導するようにしたものである。各プレーヤは、シーケンスマークSMが基準マークRMと重なるタイミングで、対応するマット30の位置を踏む。また、ビデオカメラ9による撮影中の画像を背景画像として併記表示することも可能としている。   The drawing processor 14 reads necessary image data from the ROM 12 based on a drawing command issued by the main CPU 11, performs drawing processing on the display area of the RAM 13, and performs a predetermined high-speed cycle (for example, 1/60 seconds). Outputs repeatedly to the projector 6. In the present embodiment, the guide image includes an instruction of a position where the player steps (steps) the front, rear, left and right areas on the mat 30 with his / her foot. As shown in FIG. 9, the guide image GG is displayed with the main area of the screen 50, here the substantially central portion as a display area. The sequence mark SM is displayed corresponding to the vertical direction of the display position of the stationary mark RM and is displayed so as to rise from the lower part of the screen 50 at a predetermined scroll speed. It is what I did. Each player steps on the corresponding mat 30 at the timing when the sequence mark SM overlaps the reference mark RM. In addition, an image being shot by the video camera 9 can be displayed together as a background image.

音声処理プロセッサ15は、ROM12から読み出された楽曲のADPCMデータをRAM13のワークエリアに記載し、このワークエリアに記憶されたADPCMデータを音源として、このデータを例えば44.1KHzの周波数のクロックで読み出す。なお、音声処理プロセッサ15は、ワークエリアから読み出したADPCMデータに対し、ピッチの変換、ノイズの付加、エンベロープの設定、レベルの設定、リバーブの付加等の処理を施してアンプ8aに出力し、楽曲を音声としてスピーカ8から出力させる。   The voice processor 15 writes the ADPCM data of the music read from the ROM 12 in the work area of the RAM 13, and uses the ADPCM data stored in the work area as a sound source, for example, with a clock having a frequency of 44.1 KHz. read out. The audio processor 15 performs processing such as pitch conversion, noise addition, envelope setting, level setting, and reverb addition on the ADPCM data read from the work area, and outputs the result to the amplifier 8a. Is output from the speaker 8 as sound.

なお、楽曲及びガイド画像のデータは外部メモリから図略のドライバを介して取り込んでもよく、この場合の外部メモリとしては、例えばDVD、CD−ROM、ハードディスク、光ディスク、フレキシブルディスク、半導体メモリ等が採用可能である。ドライバを介して外部メモリから画像、音声、プログラムデータを読み出す態様では、読み出したデータは、図略のデコーダを介してRAM、又は音声処理プロセッサ15に取り込まれる。また、楽曲の演奏の進行に伴い、予め演奏時間と関連付けされて作成されたガイド画像が演奏時間と同期してプロジェクタ6に出力される。   Note that music and guide image data may be imported from an external memory via an unillustrated driver. In this case, for example, a DVD, a CD-ROM, a hard disk, an optical disk, a flexible disk, or a semiconductor memory is adopted as the external memory. Is possible. In a mode in which image, sound, and program data are read from the external memory via the driver, the read data is taken into the RAM or the sound processor 15 via a decoder (not shown). Further, as the music performance progresses, a guide image created in advance associated with the performance time is output to the projector 6 in synchronization with the performance time.

図3にマットの構造を示す。図3(a)に示すように、端末装置(コントローラ)としてのマット30は、所定形状、例えば略1メートル四方の長方形をなし、図3(c)に示すように、基体となる所要厚み例えば数ミリメートル〜十数ミリメートルを有する弾性材料、例えばウレタンからなるスペーサ31と、その表面側の踏み領域に対応して貼着されたシート状の個別電極32と、裏面全域に貼着された共通電極33と、個別電極32の外面に貼着された電極保護用の表面シート34、共通電極33の下面に貼着された所要の厚みを有する硬質の補強シート35、補強シート35の裏面に貼着された裏面シート36と、さらにそれら両シートの外面全域に貼着された滑り止め材料からなる、乃至は滑り止め表面加工が施された滑り止めマット37,38とを備えている。マット30の周囲は図3(c)に示すように、上面から下面に亘って這わされた帯状体39を上下に関して縫製することで一体化されている。また、電極保護用の表面シート34の表面側は他の材とは異なる外見形態、例えば他の材とは異なる色彩を有するものが用いられており、これにより踏み領域が視認可能としている。   FIG. 3 shows the structure of the mat. As shown in FIG. 3 (a), the mat 30 as a terminal device (controller) has a predetermined shape, for example, a rectangle of about 1 meter square, and as shown in FIG. Spacer 31 made of an elastic material having several millimeters to several tens of millimeters, for example urethane, sheet-like individual electrode 32 attached corresponding to the step region on the front surface side, and common electrode attached to the entire back surface 33, a surface sheet 34 for protecting the electrode attached to the outer surface of the individual electrode 32, a hard reinforcing sheet 35 having a required thickness attached to the lower surface of the common electrode 33, and attached to the back surface of the reinforcing sheet 35 And a non-slip mat 37, 38 made of a non-slip material adhered to the entire outer surface of the two sheets, or provided with a non-slip surface treatment. . As shown in FIG. 3 (c), the periphery of the mat 30 is integrated by sewing a belt-like body 39 stretched from the upper surface to the lower surface in the vertical direction. Moreover, the surface side of the surface sheet 34 for electrode protection uses an appearance form different from that of other materials, for example, a material having a color different from that of other materials, so that the stepping region can be visually recognized.

マット30の一辺、ここでは図3(a)の上端中央には、動作制御のための回路基板その他を内蔵する基板ケース300が取り付けられている。基板ケース300内には、図6に示すような、マット30に対して装着脱可能にされたバッテリー301、回路基板に搭載され、CPU(中央演算処理部)を有するマット制御部302、及び制御装置10と通信するためのアンテナを有する通信部303(第1の通信部)を備え、さらにバッテリー301に接続されている図略の充電用プラグの接続部が露呈した状態で設けられている。また、図3では見えていないが、後述する特別の演出の報知のための演出報知部304(図6参照)としての部材、例えば光発生器(発光ダイオード等)、音発生器(スピーカ等)、振動発生器(圧電振動素子等)の少なくとも1つを備えていてもよい。なお、特別の演出とは、マットに対する評価結果、従って実際にはプレーヤの動きに対する評価結果が所定の条件を満たした場合(例えば複数のマットの中で上位3位内の評価を得た場合)に行われる演出を指すものである。この演出では特定のマット(従ってそのプレーヤ)が例えばベスト3であったことが、特殊な演出とともに報知される。   A board case 300 containing a circuit board and the like for operation control is attached to one side of the mat 30, here the center of the upper end of FIG. In the substrate case 300, as shown in FIG. 6, a battery 301 that can be attached to and detached from the mat 30, a mat controller 302 that is mounted on the circuit board and has a CPU (central processing unit), and a control A communication unit 303 (first communication unit) having an antenna for communicating with the device 10 is provided, and a charging plug connection unit (not shown) connected to the battery 301 is exposed. In addition, although not visible in FIG. 3, members as an effect notification unit 304 (see FIG. 6) for notification of a special effect to be described later, such as a light generator (light emitting diode, etc.), a sound generator (speaker, etc.) In addition, at least one of a vibration generator (piezoelectric vibration element or the like) may be provided. Note that the special performance is when the evaluation result for the mat, and thus the evaluation result for the player's movement, actually satisfies a predetermined condition (for example, when the evaluation is in the top three ranks among a plurality of mats). This refers to the production performed. In this effect, the fact that the specific mat (and therefore the player) was the best 3 is notified with a special effect.

エントリーボタン306は、マット30の周辺部適所、本実施形態では基板ケース300の近傍に設けられ、制御装置10と通信を開始するための操作部材として機能するスイッチである。LED3061はエントリーボタン306が押されたことを確認するためのもので、押された結果、点灯するようになっている。また、エントリーボタン306は、二度押しされたりトレーニング中に誤って踏まれる可能性もあるため、一度押された後、内蔵タイマ等が始動してマット30への未入力状態が所定時間、例えば3分間継続した場合に自動的にオフ状態とする処理が行われる。実際のトレーニングに際しては、プレーヤがマット置き具4からマット30を取り出しただけでは、制御装置10との通信は開始されておらず、プレーヤがマット30をフロアの予め定められた箇所に設置し、エントリーボタン306を押した時点で通信部303を介して通信が開始される。また、この通信により、後述するように画面50の自分の表示領域DAに「READY」という表示が行われる
。「READY」の前の表示文字は「Waiting Signal」である。このようなシステムとしてい
るのは、エントリーボタン306を押していないときのマット30の無駄な電力消費を回避することに加え、プレーヤが自分のマット30が正常に機能していることを自ら確認できるようにするためである。もし、エントリーボタン306を押したにもかかわらず、画面に「READY」が表示されない場合はマット30の故障や充電不足等の不具合があること
を認識できる。このような場合は、プレーヤはインストラクタに申し出て、別のマット30に交換する等の対処を依頼する。
The entry button 306 is a switch that is provided at an appropriate position on the periphery of the mat 30, in the vicinity of the substrate case 300 in this embodiment, and functions as an operation member for starting communication with the control device 10. The LED 3061 is used to confirm that the entry button 306 has been pressed, and is turned on as a result of the pressing. In addition, the entry button 306 may be pressed twice or stepped on during training, so after being pressed once, the built-in timer or the like is started and the non-input state to the mat 30 is set for a predetermined time, for example, When it continues for 3 minutes, a process of automatically turning off is performed. In actual training, communication with the control device 10 is not started when the player simply removes the mat 30 from the mat holder 4, and the player places the mat 30 at a predetermined location on the floor. Communication is started via the communication unit 303 when the entry button 306 is pressed. As a result of this communication, “READY” is displayed in the display area DA of the screen 50 as will be described later. The display character before “READY” is “Waiting Signal”. In this system, in addition to avoiding unnecessary power consumption of the mat 30 when the entry button 306 is not pressed, the player can confirm that the mat 30 is functioning normally. It is to make it. If “READY” is not displayed on the screen even though the entry button 306 is pressed, it can be recognized that there is a malfunction such as a malfunction of the mat 30 or insufficient charging. In such a case, the player asks the instructor to request countermeasures such as exchanging with another mat 30.

個別電極32は、図3(a)に示すように、中央のホームポジションに対して、その前後左右(図3(a)では上下左右)に設けられている。各個別電極32には、マット制御部302から個別に所定レベルの電圧が印加されており、共通電極33との接触をここに検知可能としている。すなわち、スペーサ31のうち、個別電極32が貼着された領域には、所要径の孔311が厚み方向に所定数だけ分散して穿設されており、上方からプレーヤが個別電極32を踏んだ際に、弾性のスペーサ31が圧縮変形して、個別電極32が孔311を介して共通電極33と接触することで、踏み動作が検知可能とされている。前後左右の4個の個別電極32、スペーサ31及び共通電極33で、前後左右の踏みセンサSf、Sb、Sl、Srが形成されている。ただし、添え字のfは前、bは後、lは左、rは右を示す。   As shown in FIG. 3A, the individual electrodes 32 are provided in the front, rear, left and right (up, down, left and right in FIG. 3A) with respect to the central home position. A voltage of a predetermined level is individually applied to each individual electrode 32 from the mat control unit 302 so that contact with the common electrode 33 can be detected here. In other words, in the region of the spacer 31 where the individual electrodes 32 are adhered, holes 311 having a required diameter are perforated by a predetermined number in the thickness direction, and the player steps on the individual electrodes 32 from above. At this time, the elastic spacer 31 is compressed and deformed, and the individual electrode 32 comes into contact with the common electrode 33 through the hole 311 so that the stepping motion can be detected. The front / rear / left / right step sensors Sf, Sb, Sl, Sr are formed by the front / rear / left / right individual electrodes 32, the spacer 31 and the common electrode 33. However, the subscript f indicates the front, b indicates the rear, l indicates the left, and r indicates the right.

図2に戻って、ビデオカメラ9は連続撮像が可能なカメラで、一般的な撮像光学系と、撮像素子とで構成され、メインCPU11との間に接続されたバスを介して撮像画像信号が取り込み可能にされている。取り込まれた撮像画像信号は、後述する図9の画面50の中央部にシーケンスマークSMの背景に重畳するように表示してもよい。例えば、高い評価を得たプレーヤを撮像して画面50に表示するといった演出ができる。また、ビデオカメラ9には、さらに撮像光学系の方向を切り替える切り替え部91が設けられている。この方向切り替え部91は、一般的な方向変更機構である、ビデオカメラ本体を水平方向に振る水平機構部と、この水平機構部を含めて垂直方向に振る垂直機構部と、それぞれの振り動作を行う個別の駆動源例えばモータとを備え、メインCPU11からの方向切り替え信号を受けて方向調整が行われるようになっている。また、ビデオカメラ9は撮影光学系にズームレンズ及びこれを駆動する駆動系を内蔵しており、撮影倍率を変更可能にし、あるいは各マットまでの距離に関わりなく所定の像倍率となるようにズーミング制御可能にしている。通信部16(第2の通信部に相当)はマット30の通信部303との間で、無線を介して情報の授受を行うものである。なお、通信部16で受信した情報がいずれのマット30からの情報かの識別は、送信のコード化方法を個々に異ならせたり、送信のためのキャリア周波数を互いに異ならせることで対応可能であり、また、双方向通信を行う態様では、通信部16からの送信要求に応じて各マット30の通信部303が送信動作を行うようにすれば混信はなくなる。   Returning to FIG. 2, the video camera 9 is a camera capable of continuous imaging. The video camera 9 includes a general imaging optical system and an imaging element, and a captured image signal is transmitted via a bus connected to the main CPU 11. It is made possible to import. The captured captured image signal may be displayed so as to be superimposed on the background of the sequence mark SM at the center of the screen 50 shown in FIG. For example, it is possible to produce an effect such that a player who has obtained a high evaluation is captured and displayed on the screen 50. The video camera 9 is further provided with a switching unit 91 that switches the direction of the imaging optical system. This direction switching unit 91 is a general direction changing mechanism, a horizontal mechanism unit that swings the video camera body in the horizontal direction, a vertical mechanism unit that swings in the vertical direction including the horizontal mechanism unit, and each swing operation. An individual drive source for performing, for example, a motor is provided, and direction adjustment is performed in response to a direction switching signal from the main CPU 11. The video camera 9 has a zoom lens and a drive system for driving the zoom lens in the photographing optical system so that the photographing magnification can be changed, or the zooming is performed so that a predetermined image magnification can be obtained regardless of the distance to each mat. It can be controlled. The communication unit 16 (corresponding to the second communication unit) exchanges information with the communication unit 303 of the mat 30 via radio. In addition, identification from which mat 30 the information received by the communication unit 16 can be dealt with by individually changing the encoding method of transmission or different carrier frequencies for transmission. Further, in the aspect in which bidirectional communication is performed, if the communication unit 303 of each mat 30 performs a transmission operation in response to a transmission request from the communication unit 16, there is no interference.

なお、別方法として、異なるキャリア周波数を準備するのではなく、同一周波数帯でデータに個別の識別情報を付加したデータを連続的に送信する一方、通信部16はすべての情報を受信し、その中から有効な識別情報を持ったデータのみを有効と判断して、プログラムに反映するという方法も採用可能である。また、本実施形態では、マット30との通信を無線で行うものとしているが、設営等に手間を要するものの有線で通信する態様としてもよい。   As an alternative method, instead of preparing different carrier frequencies, data in which individual identification information is added to data in the same frequency band is continuously transmitted, while the communication unit 16 receives all information, It is also possible to adopt a method in which only data having valid identification information is judged to be valid and reflected in the program. Further, in the present embodiment, the communication with the mat 30 is performed wirelessly, but it may be configured to perform wired communication although it takes time for setting up and the like.

図4は、マット置き具の構造を説明するための図で、(a)は第1の実施形態、(b)は第2の実施形態を示す。図4に示すように、マット置き具4は全体として直方体形状の枠体で構成されている。すなわち、マット30の幅サイズ及び所要枚数、ここでは12枚が並列に立設可能なサイズを有する長方形の底板41と、底板41の長手方向に所定間隔を置いて底板41の両側部から立設され、上方が開放された断面コ字状の12本のガイド材42と、ガイド材42の両方の上端で結合され、底板41の端部と同一の長方形形状をなす枠体43と、底板41の底面に取り付けられ、マット置き具40の移動用のキャスタ44と、枠体43の長手方向の一方側に設けられた手押し部45を備える。   4A and 4B are diagrams for explaining the structure of the mat holder, wherein FIG. 4A shows the first embodiment, and FIG. 4B shows the second embodiment. As shown in FIG. 4, the mat holder 4 is composed of a rectangular parallelepiped frame as a whole. That is, the width of the mat 30 and the required number, in this case, twelve of the rectangular bottom plate 41 having a size that can be erected in parallel, and the both sides of the bottom plate 41 are erected at predetermined intervals in the longitudinal direction of the bottom plate 41. 12 guide members 42 having a U-shaped cross-section that are open at the top, a frame body 43 that is coupled at both upper ends of the guide members 42 and has the same rectangular shape as the end of the bottom plate 41, and the bottom plate 41 The caster 44 for moving the mat holder 40 and the hand pressing portion 45 provided on one side in the longitudinal direction of the frame body 43 are provided.

図4(a)に示す第1の実施態様では、上記の構成を備えることで、基板ケース300を下向けにして、マット30を枠体43の上方から、マット30の左右端を左右のガイド材42に沿わせてガイド材42の底辺部421に当接するまで降下させることで、各マット30をそれぞれのガイド材42の水平底辺部421上に位置決めして収容できる。また、水平底辺部421の上面適所であって、各マット30の基板ケース300が当接する位置には、充電用のコネクタ422が取り付けられている。これにより、各コネクタ422は収容されるマット30の基板ケース300に設けられた充電用プラグと、収納動作に連動して接続される。各コネクタ422は図略の公知のAC―DCコンバータ式の充電制御回路を介して一体のリード線46に纏められ、その先端に商用電源のソケットに接続可能なプラグ461が取り付けられている。リード線46の先端のプラグ461を商用電源に接続しておくことで、マット収容中に内部のバッテリー301が充電される。   In the first embodiment shown in FIG. 4A, by providing the above configuration, the mat case 30 is directed from above the frame body 43 with the substrate case 300 facing downward, and the left and right ends of the mat 30 are guided to the left and right. The mats 30 can be positioned and accommodated on the horizontal bottom portions 421 of the respective guide members 42 by being lowered along the members 42 until they contact the bottom portions 421 of the guide members 42. In addition, a charging connector 422 is attached at a position on the upper surface of the horizontal bottom portion 421 at a position where the substrate case 300 of each mat 30 contacts. Thus, each connector 422 is connected to a charging plug provided on the substrate case 300 of the mat 30 to be accommodated in conjunction with the accommodating operation. Each connector 422 is bundled into an integral lead wire 46 via a well-known AC-DC converter type charging control circuit (not shown), and a plug 461 that can be connected to a socket of a commercial power source is attached to the tip. By connecting the plug 461 at the tip of the lead wire 46 to a commercial power source, the internal battery 301 is charged during mat accommodation.

図4(b)に示す第2の実施形態は、マット30のバッテリー301が基板ケース300に対して着脱可能な態様の場合に適用されるもので、マット30は基板ケース300を上方に向けてマット置き具4に収容されるようにしてある。そこで、ガイド材42に充電用のコネクタ422を設けず、これに代えて、マット置き具4の適所、ここでは手押し部45の部分に、バッテリー301の充電部47をマット収容数分だけ纏めて設けている。充電部47は、各バッテリー301が差し込み可能な差し込み口471を有し、その内部にバッテリ301の図略の電極と接触し得る充電用電極、及び図略の公知のAC―DCコンバータ式の充電制御回路が取り付けられている。差し込み口471の図略の各充電回路は、先端に商用電源に接続可能なプラグ461を備えたリード線46に接続されている。これにより、マット30の収容時には、まず、マット30からバッテリー301を取り外し、マット30はそのまま収容し、バッテリー301は差し込み口471に差し込めば、リード線46の先端のプラグ461を商用電源に接続しておくことで、マット収容中に差し込み口471の充電用電極を介して差し込まれたバッテリー301が充電される。   The second embodiment shown in FIG. 4B is applied when the battery 301 of the mat 30 is detachable from the substrate case 300. The mat 30 faces the substrate case 300 upward. The mat holder 4 is accommodated. Accordingly, the charging member 422 is not provided on the guide member 42, and instead of this, the charging unit 47 of the battery 301 is gathered by the number of mats accommodated at an appropriate place of the mat holder 4, in this case, the hand pressing part 45. Provided. The charging unit 47 has an insertion port 471 into which each battery 301 can be inserted, a charging electrode that can come into contact with an unillustrated electrode of the battery 301, and a well-known AC-DC converter type charging not illustrated. A control circuit is attached. Each charging circuit (not shown) of the insertion port 471 is connected to a lead wire 46 having a plug 461 that can be connected to a commercial power source at the tip. Thus, when the mat 30 is accommodated, the battery 301 is first removed from the mat 30, and the mat 30 is accommodated as it is. When the battery 301 is inserted into the insertion port 471, the plug 461 at the end of the lead wire 46 is connected to the commercial power source. Thus, the battery 301 inserted through the charging electrode of the insertion port 471 during the mat accommodation is charged.

以上のように、上記各実施形態のマット置き具4は、各マット30を1箇所にまとめてコンパクトに、かつ容易に収容でき、しかも移動可能に構成されているので、本動き情報処理システムによるトレーニング等を行わない場合のトレーニングジムのフロアのスペースの有効活用に寄与できる。また、複数マット30が平積みされて保管されているような場合であれば、プレーヤが使用するマット30が下の方にある場合、引き出しにくくなってしまうが、本構造によれば、極めてスムーズな取り出しが可能となる。さらに、収容したそのままの状態で各マットの充電も簡単に行える構造となっているので、収容、保管、充電の一連の動作を容易に行え、作業性が非常に優れている。   As described above, the mat holder 4 according to each of the above embodiments is configured so that the mats 30 can be accommodated in one place in a compact and easy manner and can be moved. This can contribute to effective use of the space on the training gym floor when training is not performed. In the case where a plurality of mats 30 are stacked and stored, if the mat 30 used by the player is on the lower side, it is difficult to pull out, but according to this structure, it is extremely smooth. Can be removed. Further, since the mats can be easily charged in the accommodated state, the series of operations including accommodation, storage, and charging can be easily performed, and the workability is extremely excellent.

図5は、受付装置の構成を示すブロック図である。受付装置20は、受付CPU21、個人カード読書器22、トランスポンダTPに電波を用いて所定の情報を書き込むためのアンテナ23及びマット選択部24を備える。個人カード読書器22は受付に配設されており、入館時に、トレーニングを希望するプレーヤの、氏名、性別、年齢、体重、トレーニング履歴等の個人情報が記録された個人カードから個人情報を読み取り、また退館時にトレーニング履歴等の情報更新を行うものである。マット選択部24は、入退室管理装置2に設けられ、モニタ241、タッチパネル242及びマット選択情報生成部243を備える。タッチパネル242は透明の感圧薄膜体で構成された公知のもので、モニタ241の画面に積層して配置されている。   FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of the reception apparatus. The reception device 20 includes a reception CPU 21, a personal card reader 22, an antenna 23 for writing predetermined information to the transponder TP using radio waves, and a mat selection unit 24. The personal card reader 22 is arranged at the reception, and reads the personal information from the personal card in which personal information such as name, gender, age, weight, training history, etc. of the player who wishes to train is recorded at the time of admission, In addition, information such as training history is updated when the user leaves the building. The mat selection unit 24 is provided in the entrance / exit management device 2 and includes a monitor 241, a touch panel 242, and a mat selection information generation unit 243. The touch panel 242 is a publicly known one composed of a transparent pressure-sensitive thin film body, and is arranged on the screen of the monitor 241.

受付CPU21は、個人情報読書部211、トランスポンダ書込部212、画像表示制御部213、マット選択検出部214及び紐付き処理部215を備える。個人情報読書部211は入館に際して個人カード読書器22の図略の挿入口に個人カードが差し込まれると、該個人カードから個人情報の読み取りを行い、また、退館に際して個人カード読書器22に個人カードが差し込まれると、該個人カードにトレーニング履歴の更新を行わせるものである。トランスポンダ書込部212は個人カードから個人情報の読み取りが終了すると、該プレーヤに手渡す予定の携帯型のトランスポンダTPに、アンテナ23を介して、個人(該プレーヤ)を特定できる情報、例えば氏名や受付番号等の識別情報を少なくとも書き込むものである。受付番号を書き込む態様では、受付装置20は受付番号を照合情報としてプレーヤの氏名を特定するべく、両者を関連付けておけばよい。   The reception CPU 21 includes a personal information reading unit 211, a transponder writing unit 212, an image display control unit 213, a mat selection detection unit 214, and a string processing unit 215. The personal information reading unit 211 reads the personal information from the personal card when the personal card is inserted into a not-illustrated insertion slot of the personal card reader 22 when entering the building, and the personal card reading device 22 When the card is inserted, the personal card is made to update the training history. When the transponder writing unit 212 finishes reading the personal information from the personal card, the portable transponder TP scheduled to be handed over to the player receives information that can identify the individual (the player) via the antenna 23, such as a name and reception. At least identification information such as a number is written. In the aspect in which the receipt number is written, the accepting device 20 may associate both in order to identify the player's name using the receipt number as collation information.

画像表示制御部213は、入退室管理装置2に配置された通信部3が出入り口E2からトレーニング室1に入ろうとするプレーヤのトランスポンダTPから個人情報を受信し、その受信したことを確認すると、モニタ241にマットの選択画面としてマットの識別番号を表示し、プレーヤにマットの選択を促すものである。   The image display control unit 213 receives the personal information from the transponder TP of the player who is going to enter the training room 1 from the entrance / exit E2 when the communication unit 3 arranged in the entrance / exit management device 2 confirms that the personal information is received. A mat identification number is displayed as a mat selection screen 241 to prompt the player to select a mat.

なお、識別番号としては、実際のマット30に印刷された数字と同一の数字を表示するものとしてもよいが、例えば以下のような態様を採ってもよい。すなわち、全てのマット30それぞれに対応して設けられた複数のキャラクタ(マット30を擬似的に表示したもの)がモニタ241に表示される。各キャラクタのそれぞれには、各マット30を特定する数字やアルファベット、図柄(動物等)が対応付けて表示されている。ここで、各マット30を特定する数字等は実際のマット30に印刷されているものに整合するものとする。   In addition, as an identification number, it is good also as what displays the number same as the number printed on the actual mat | matte 30, However For example, the following aspects may be taken. That is, a plurality of characters (corresponding to the mats 30) provided corresponding to all the mats 30 are displayed on the monitor 241. Each character is displayed in association with a number, alphabet, or design (animal or the like) that identifies each mat 30. Here, it is assumed that the numbers specifying each mat 30 match those printed on the actual mat 30.

上記の識別番号の表示と同時に、モニタ241には「使用されるマットを選択してください。」というマット選択用のメッセージが表示される。モニタ241は、既に選択されたマットと未選択のマットとを区別して表示、例えば既に選択されたマットの識別番号は低輝度で表示され、未選択のマットの識別番号が高輝度で表示される。プレーヤが選択画面のうちの未選択のマットの識別番号の1つの表示位置(例えば、数字の「7」)を押すと、タッチパネル242は押圧位置の信号を出力し、その押圧位置信号からマット選択情報生成部243は選択したマットの識別番号を受付CPU21に出力する。マット選択検出部214はマット選択情報生成部243から識別番号情報が送信されてくると、マット選択が終了したことを確認する。この時点で、プレーヤとマットとの紐付けが完了し、モニタ21には「あなたの使用されるマットは7番です。」とのメッセージが流れる。次のプレーヤは同様にして、上記プレーヤが選択した7番以外のマットを選択し、以降、同様にして各プレーヤの使用するマットが決定される。各プレーヤはトレーニングジムのフロアに入り、前述のマット置き具4の中から、例えば7番の数字が印刷されたマット30を取り出しフロアの所定の箇所に配置する。あるいは、店舗側で最初からフロアに各マットを配置しておき、プレーヤは自分のマットが配置された箇所に行くようにしてもよい。   Simultaneously with the display of the identification number, a message for selecting a mat “Select a mat to be used” is displayed on the monitor 241. The monitor 241 displays the selected mat and the unselected mat separately. For example, the identification number of the already selected mat is displayed with low luminance, and the identification number of the unselected mat is displayed with high luminance. . When the player presses one display position (for example, the numeral “7”) of the identification number of an unselected mat on the selection screen, the touch panel 242 outputs a signal of a pressed position, and selects a mat from the pressed position signal. The information generation unit 243 outputs the identification number of the selected mat to the reception CPU 21. When the mat selection information generation unit 243 receives the identification number information, the mat selection detection unit 214 confirms that the mat selection has been completed. At this point, the association between the player and the mat is completed, and a message “Your mat used is No. 7” flows on the monitor 21. Similarly, the next player selects a mat other than No. 7 selected by the player, and thereafter, the mat used by each player is determined in the same manner. Each player enters the floor of the training gym, takes out the mat 30 on which, for example, the number 7 is printed out of the mat holder 4 described above, and arranges it at a predetermined position on the floor. Alternatively, each mat may be arranged on the floor from the beginning on the store side, and the player may go to the place where his / her mat is arranged.

紐付き処理部215はマット選択の終了が確認されると、通信部3から受信されたトランスポンダTPの識別情報、マットの識別情報、及びトランスポンダTPの識別情報と個人情報との突き合わせ(照合)を行い、プレーヤとマットとを対応付けする紐付き処理を行うものである。プレーヤとマットとの紐付き情報はメインCPU11に送出される。   When the mat selection processing unit 215 confirms the completion of the mat selection, the matching unit 215 compares the identification information of the transponder TP, the identification information of the mat, and the identification information of the transponder TP received from the communication unit 3 with the personal information. The linking process for associating the player with the mat is performed. Information associated with the player and the mat is sent to the main CPU 11.

図6は、マット30の構成を示すブロック図である。マット30は前述したバッテリー301、マットCPU302、通信部303、演出報知部304及び踏みセンサ3f〜3rの他、マット識別情報メモリ305を備える。マット識別情報メモリ305はマット30を特定する識別番号を読み出し可能に記憶するものである。マットCPU302は、送信情報生成部3021、受信情報処理部3022及び電源チェック処理部3023を備える。送信情報生成部3021は、所定周期(例えば0.数秒)毎に、マット識別情報メモリ305から読み出した識別情報と踏みセンサ3fないし3rに対する踏み検知情報とを関連付けて送信情報とし、通信部303を介して制御装置10の通信部16に送信するものである。   FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the mat 30. The mat 30 includes a mat identification information memory 305 in addition to the battery 301, the mat CPU 302, the communication unit 303, the effect notification unit 304, and the step sensors 3f to 3r described above. The mat identification information memory 305 stores an identification number for specifying the mat 30 so as to be readable. The mat CPU 302 includes a transmission information generation unit 3021, a reception information processing unit 3022, and a power check processing unit 3023. The transmission information generation unit 3021 associates the identification information read from the mat identification information memory 305 with the step detection information for the step sensors 3f to 3r at predetermined intervals (eg, several seconds), and sets the transmission unit 303 as the transmission information. Via the communication unit 16 of the control device 10.

受信情報処理部3022は、制御装置10の通信部16から送信されてくる特別の演出報知指示信号を受信すると、自己のマットに対する送信情報であるか否かを判断し、自己のマットに対する信号であれば、演出報知部304に演出報知処理を行わせるものである。具体的には、演出報知部304は、光発生器であれば点灯乃至は点滅表示を行い、音発生器であればプレーヤ名や効果音を出力し、振動発生器であれば効果音響を出力する。もちろん、演出報知部304は上記各発生器の組み合わせ、又は全ての発生器を備えたものであってもよい。   When receiving the special effect notification instruction signal transmitted from the communication unit 16 of the control device 10, the reception information processing unit 3022 determines whether the information is transmission information for the own mat, and uses the signal for the own mat. If there is, the effect notification unit 304 is caused to perform the effect notification process. Specifically, the effect notification unit 304 turns on or blinks if it is a light generator, outputs a player name and sound effect if it is a sound generator, and outputs sound effects if it is a vibration generator. To do. Of course, the effect notification unit 304 may include a combination of the above-described generators, or all generators.

電源チェック処理部3023は必要に応じて設けられるもので、バッテリー301の残容量のチェックを行い、マット30適所に必要に応じて設けられた警報部材を介して充電不足を示す内容の報知を行わせるものである。   The power check processing unit 3023 is provided as necessary, checks the remaining capacity of the battery 301, and notifies the content indicating insufficient charging through an alarm member provided at an appropriate place in the mat 30 as necessary. It is something to make.

図7は、制御装置10のメインCPU11のソフトウエアを示すブロック図である。プログラム進行制御部111は、ROMに格納されたプログラムに基づいて本トレーニング支援処理を経時方向に進行制御するものである。   FIG. 7 is a block diagram showing software of the main CPU 11 of the control device 10. The program progress control unit 111 controls the progress of the training support process in the chronological direction based on a program stored in the ROM.

画像表示制御部112は、画像処理プロセッサ14を介してプロジェクタ6に所要の画像信号を送出し、投写スクリーン5に映像の投射を行わせるものである。表示される画像は、経時的な処理に従って、図8に示すエントリー画像、図9に示すレッスン中画像、図10に示すリザルト画像、図11に示すレッスン終了画像である。図8に示すエントリー画像は、レッスン内容及びインストラクタの名前とその写真画像PIを表示すると共に、レッスンに参加する各プレーヤの表示を行う。各プレーヤの表示は、本実施形態では8名分の個別の表示領域DAが画面50の所定位置に設定される(図8参照)。各表示領域DAは、画面50の左右に縦方向に等間隔で配列されており、ここでは識別番号1〜8に対応させて表示領域DA1〜DA8とする(この場合、マット30の識別番号は1〜8となる)。前述したように、トレーニング室1内では各マット30の敷設位置は予め設定されており、通信部16は床面に敷設されたマット30の通信部303から識別番号情報を受信することで、マット30の敷設状況(マット30のエントリーボタン306が押された状態か否か。すなわち、プレーヤがマット30をフロアに置き、トレーニングに参加するためのエントリーを行ったか否か。)を認識し得るようにしている。   The image display control unit 112 sends a required image signal to the projector 6 via the image processor 14 and causes the projection screen 5 to project an image. The displayed images are the entry image shown in FIG. 8, the lesson-in-progress image shown in FIG. 9, the result image shown in FIG. 10, and the lesson end image shown in FIG. The entry image shown in FIG. 8 displays the lesson content, the name of the instructor, and the photographic image PI thereof, and displays each player participating in the lesson. In the display of each player, in this embodiment, eight individual display areas DA are set at predetermined positions on the screen 50 (see FIG. 8). The respective display areas DA are arranged at equal intervals in the vertical direction on the left and right of the screen 50, and here are display areas DA1 to DA8 corresponding to the identification numbers 1 to 8 (in this case, the identification number of the mat 30 is 1-8). As described above, the laying position of each mat 30 is set in advance in the training room 1, and the communication unit 16 receives the identification number information from the communication unit 303 of the mat 30 laid on the floor surface. 30 can be recognized (whether or not the entry button 306 of the mat 30 has been pressed. That is, whether or not the player has placed the mat 30 on the floor and made an entry to participate in training). I have to.

各表示領域DAには、マット30の識別番号、プレーヤ名、マット30の床面への敷設が完了したかどうかを示す表示、例えば完了の場合(識別番号1,2,4)にはプレーヤ名と「READY」の文字の表示が行われ、マットの選択のみ終了し、敷設されていない状態
(識別番号3,5)ではプレーヤ名と「Waiting Signal」の文字の表示が行われ、マットの選択もされていない場合(識別番号6,7,8)には「No Entry」の文字のみが表示されている。プログラム進行制御部111は所定の待ち時間だけ待機し、あるいは所定人数(ここでは8名)に達するまで待機するようにしている。
In each display area DA, an identification number of the mat 30, a player name, and a display indicating whether or not the mat 30 has been laid on the floor surface, for example, in the case of completion (identification numbers 1, 2, and 4), the player name And “READY” characters are displayed, and only the mat selection is completed. In the state where the mat is not installed (identification numbers 3 and 5), the player name and “Waiting Signal” characters are displayed, and the mat selection is performed. If it is not (identification numbers 6, 7, 8), only the characters “No Entry” are displayed. The program progress control unit 111 waits for a predetermined waiting time or waits until it reaches a predetermined number of people (eight people here).

図9に示すレッスン中画像は、画面50の上部に前後左右の方向を示す基準マークRMが左側からRMl、RMb、RMf、RMrの順で表示され、それらの下方にそれぞれ対応するシーケンスマークSMが画面50の下端から上方に向けて所定の速度でスクロール表示される。図9の例では、基準マークRMfに対応するシーケンスマークSMfの2個が経時方向(図9では上下方向)に表示されている。スクロール表示は、RAM13の表示エリアに形成される画像の所定周期毎の書き換え時に、シーケンスマークSMfの画像の形成位置を順次所定アドレス分だけ上方に変更することで実現される。シーケンスマークSMの画面50の下端への表示タイミングは、基準マークRMと一致する時点から、スクロール速度を考慮して逆算して決定されている。   In the in-lesson image shown in FIG. 9, reference marks RM indicating the front, rear, left, and right directions are displayed on the upper portion of the screen 50 from the left side in the order of RM1, RMb, RMf, and RMr, and corresponding sequence marks SM are respectively displayed below them. The scroll display is performed at a predetermined speed from the lower end of the screen 50 upward. In the example of FIG. 9, two sequence marks SMf corresponding to the reference mark RMf are displayed in the temporal direction (vertical direction in FIG. 9). The scroll display is realized by sequentially changing the image formation position of the sequence mark SMf upward by a predetermined address when the image formed in the display area of the RAM 13 is rewritten every predetermined period. The display timing of the sequence mark SM on the lower end of the screen 50 is determined by calculating backward from the time point coincident with the reference mark RM in consideration of the scroll speed.

また、画像表示制御部112は、画面50内に、背景画像として予め準備されたインストラクタのトレーニング画像を併記表示するようにしている。あるいは、ビデオカメラ9で撮像されるプレーヤのうち、特別な、例えば、後述する瞬間的な応答性の高いプレーヤを選択的に撮像し、その画像をリアルタイムで併記表示するようにしてもよい。さらに、画像表示制御部112は、基準マークRMfとシーケンスマークSMfの一致タイミングに同期して、あるいは一致タイミングの有無に関わりなく所望の時点で、その他の動作をプレーヤに促すガイド画像、例えば手の動きに対する動きとして、手を握った画像GHを画面50の適所に判りやすく表示するようにしている。プレーヤは、この画像GHが表示される瞬間に腕を突き出すような動作(パンチを行うような動作)を求められ、これによりレッスン動作を下半身の運動だけでなく上半身をも使った運動としており、より張りのあるものとしている。なお、この手の握り(手乃至は腕の動き)については、本実施形態では、特に検知していないが、手に巻き付け容易な携帯式の加速度センサ等を着けておき、検知結果をマット30の場合と同様、無線で通信部16に送出するように構成すれば、手の動き等に対しても評価可能となる。   The image display control unit 112 also displays the training image of the instructor prepared in advance as a background image on the screen 50. Alternatively, a special player, for example, a player with high instantaneous responsiveness, which will be described later, among the players captured by the video camera 9 may be selectively captured, and the image may be displayed in real time. Further, the image display control unit 112 synchronizes with the coincidence timing of the reference mark RMf and the sequence mark SMf or guides the player to perform other operations at a desired time regardless of the coincidence timing, for example, a hand As a movement with respect to the movement, the image GH grasping the hand is displayed in an easy-to-understand position on the screen 50. The player is required to perform an action that pushes out the arm at the moment when this image GH is displayed (an action that performs punching), thereby making the lesson action an exercise that uses not only the lower body exercise but also the upper body, It should be more tensioned. This hand grip (movement of the hand or arm) is not particularly detected in this embodiment, but a portable acceleration sensor or the like that can be easily wrapped around the hand is put on and the detection result is displayed on the mat 30. As in the case of, if it is configured to transmit to the communication unit 16 wirelessly, it is possible to evaluate hand movements and the like.

図7に戻り、通信処理部113は、各マット30の通信部303からの踏み検知情報を通信部16を介してマット識別情報を用いてマット毎に識別して周期的に取り込むと共に、特別の演出の報知を指示する情報を通信部16を介して送信するものである。操作情報読取部114は、通信処理部113で受信した各マット30の通信部303からの踏み検知情報を取り込み、各マット30での踏み動作タイミング及び踏み位置を検出するものである。紐付き情報取込部115は、受付装置20の紐付き処理部215で紐付きされたプレーヤとマットとの紐付き情報を取り込むものである。   Returning to FIG. 7, the communication processing unit 113 identifies step-by-step detection information from the communication unit 303 of each mat 30 by using the mat identification information via the communication unit 16 and periodically captures the special detection information. Information for instructing notification of the effect is transmitted via the communication unit 16. The operation information reading unit 114 takes in the step detection information from the communication unit 303 of each mat 30 received by the communication processing unit 113 and detects the stepping operation timing and stepping position in each mat 30. The linked information fetching unit 115 fetches linked information between the player and the mat linked by the linked processing unit 215 of the receiving device 20.

応答性評価部116は、シーケンスマークSMと基準マークRMとの重なりタイミングと、各プレーヤがシーケンスマークSMの画像で指示されたマット30上の踏み位置を実際にステップするタイミングとのずれ時間をそれぞれ計測して、マット毎に応答性を評価するものである。例えば、シーケンスマークSMが基準マークRMと重なったタイミングと一致して、プレーヤがマット30上の対応する踏み位置をステップすることで応答性が高く評価される。応答性、すなわち前記したずれ時間は所定のポイントに換算され(あるいはずれ時間がそのままポイントとされ)て、直前までのポイントに加算される。なお、プレーヤによるマット30の踏み動作が、いずれのシーケンスマークSMに対応するものかの判断は、例えば各シーケンスマークSMと基準マークRMとの一致タイミングに対して、その前後所定時間をずれ時間検知用として設定しておき、マット30の踏み動作がその設定時間内であれば、ずれ時間が計測され、設定時間外であれば、対応するシーケンスマークSMに対するマット30への踏み動作はなかったものとして処理すればよい。   The responsiveness evaluation unit 116 determines the deviation time between the overlapping timing of the sequence mark SM and the reference mark RM and the timing at which each player actually steps the stepping position on the mat 30 indicated by the image of the sequence mark SM. It measures and evaluates responsiveness for every mat. For example, the responsiveness is highly evaluated when the player steps the corresponding stepping position on the mat 30 in accordance with the timing when the sequence mark SM overlaps the reference mark RM. Responsiveness, that is, the above-described deviation time is converted into a predetermined point (or the deviation time is used as it is as a point), and added to the previous points. The determination of which sequence mark SM the stepping operation of the mat 30 by the player corresponds to, for example, a predetermined time before and after the matching timing of each sequence mark SM and the reference mark RM If the stepping operation of the mat 30 is within the set time, the deviation time is measured, and if it is outside the setting time, the stepping operation on the mat 30 with respect to the corresponding sequence mark SM has not been performed. Can be processed as follows.

応答性の評価は、ランク分けされており、応答性の高い方から順に、例えば「AA」、「A」、「B」、「C」、「D」のように5段階で行われる。図9に示すように、例えば表示領域DA1には「Rank AA」の文字が表示されている。従って、レッスン終了時点で
は、ポイントの小さい(すなわち、ずれ時間の少ない)プレーヤほど高い評価が得られる。
The evaluation of responsiveness is classified into ranks, and is performed in five stages, such as “AA”, “A”, “B”, “C”, and “D” in order from the highest responsiveness. As shown in FIG. 9, for example, the characters “Rank AA” are displayed in the display area DA1. Therefore, at the end of the lesson, a player with a smaller point (that is, with a shorter shift time) can obtain a higher evaluation.

また、レッスン中における、基準評価時間(例えば10秒)毎の、いわば瞬間的な応答性評価の結果から、一番のプレーヤを抽出し、該プレーヤに対して、特別の演出表示が行われる。例えば表示領域DA1のプレーヤが一番であった場合、図9に示すように表示領域DA1に特別の演出として「No.1」の文字が表示される。同様に、後述する図9の例
では、3番までのマット(従ってプレーヤ)を特別の演出の対象として抽出しており、表示領域DA7に「No.2」、表示領域DA4に「No.3」の文字が表示される。
In addition, the first player is extracted from the result of instantaneous response evaluation every reference evaluation time (for example, 10 seconds) during the lesson, and a special effect display is performed for the player. For example, when the player in the display area DA1 is the first player, the character “No. 1” is displayed in the display area DA1 as a special effect as shown in FIG. Similarly, in the example of FIG. 9 to be described later, the mats up to No. 3 (and hence the player) are extracted as special production targets, “No. 2” in the display area DA7 and “No. 3” in the display area DA4. "Is displayed.

順位付け処理部117は、前記瞬間的な応答性評価の結果から、1番から所定順位までの順位を決定するものである。演出処理部118は、前記瞬間的な応答性評価が1番のプレーヤに対して、対応する表示領域、ここでは表示領域DA1に特別の演出表示を行うものである。図9に示す例では、表示領域DA1に対応させて「NO.1」の文字画像SGが表示されている。また、前記瞬間的な応答性評価が1番のプレーヤの他、所定の順位、ここでは3番までのプレーヤに対して特別な演出表示をするようにしてもよい。図9では、瞬間的な応答性評価が2番目のプレーヤに対応する表示領域DA7に「NO.2」の文字が
表示され、瞬間的な応答性評価が3番目のプレーヤに対応する表示領域DA4に「NO.3
」の文字が表示されている。
The ranking processing unit 117 determines the ranking from No. 1 to a predetermined ranking from the result of the instantaneous response evaluation. The effect processing unit 118 performs a special effect display in the corresponding display area, here the display area DA1, for the player with the first instantaneous response evaluation. In the example shown in FIG. 9, the character image SG “NO.1” is displayed in correspondence with the display area DA1. In addition to the player with the instantaneous responsiveness evaluation of 1st, a special effect display may be given to a player with a predetermined rank, up to 3 in this case. In FIG. 9, the character “NO.2” is displayed in the display area DA7 corresponding to the second player whose instantaneous responsiveness evaluation corresponds to the second player, and the display area DA4 corresponding to the third player whose instantaneous responsiveness evaluation is related. “NO.3
"Is displayed.

なお、上記した特別の演出は、各表示領域に「No.1」等の文字画像SGを表示するも
のであるが、これ以外にあるいはこれと組み合わせて、表示領域全体を点滅させたり、拡大縮小表示させたり、文字画像SGのみを点滅または拡大縮小させたり、瞬間的に他の表示領域を消去してその領域まで拡大表示させたり、特別の画像の出現、例えば笑顔のキャラクタを表示領域に登場させたりする表示を行うことができる。要するに、画面表示に関しては、見た目上、他の表示領域と明確に違いがあり、かつ目立つような表示を特定の表示領域に対して行うようにすればよい。上記の例では、例えば10秒といった基準評価時間毎に特別の演出の対象を特定しているが、楽曲に応じてトレーニング等を行う場合であれば、1曲全体が終わった時点で特別の演出の対象を特定するようにしてもよい。
Note that the special effect described above is to display a character image SG such as “No. 1” in each display area, but in addition to or in combination with this, the entire display area blinks or is enlarged or reduced. Display, blink or enlarge only the character image SG, erase another display area instantaneously and enlarge it to that area, or display a special image, for example, a smiling character appears in the display area Can be displayed. In short, with respect to the screen display, it is only necessary that the display is clearly different from the other display areas and the display is conspicuous in a specific display area. In the above example, the target of the special performance is specified every reference evaluation time such as 10 seconds, for example. However, when training or the like is performed according to the music, the special performance is performed at the time when one whole song is finished. You may make it identify the object of.

配置設定部119は、必要に応じて設けられるもので、前記瞬間的な応答性評価が1番のプレーヤに対して、その表示領域DAの表示位置を画面の所定箇所、本実施形態では、画面50の左上に変更するものである。この場合、他のプレーヤは順次一番ずつ表示位置が下がることとなる。図9では、識別番号「1」のマットに対応する表示領域DAが、今回、左上の表示位置になっている(識別番号「1」のマットに対応する表示領域DAの直前の表示位置は不明)。また、この場合、評価の変化に応じてプレーヤにとっては自分の表示領域が移動することになるので、表示画面内における自分の表示領域をプレーヤが明確に、かつ即座に認識できるように、表示領域に対して予め各プレーヤ毎に異なった背景色を施したり、背景を複数色から構成される所定の模様を施したり、さらには各プレーヤの名前又は愛称等を表示領域の一部に大きく表示したり、表示領域の外枠形状を丸、三角、四角、星形、菱形等にする等の処理のいずれか、又はそれらの組み合わせを行うようにしてもい。   The arrangement setting unit 119 is provided as necessary. For the player whose instantaneous responsiveness evaluation is No. 1, the display position of the display area DA is set to a predetermined position on the screen, in this embodiment, the screen. 50 is changed to the upper left. In this case, the display positions of the other players are sequentially lowered one by one. In FIG. 9, the display area DA corresponding to the mat with the identification number “1” is currently the upper left display position (the display position immediately before the display area DA corresponding to the mat with the identification number “1” is unknown). ). In this case, since the player's own display area moves according to the change in evaluation, the display area is displayed so that the player can clearly and immediately recognize his / her own display area in the display screen. For each player, a different background color is given to each player in advance, a predetermined pattern composed of a plurality of colors is given to the background, and the name or nickname of each player is displayed in a large part of the display area. Alternatively, any one of processes such as making the outer frame shape of the display area a circle, a triangle, a square, a star, a rhombus, or the like, or a combination thereof may be performed.

ROM12には、前後左右の各踏み位置(ステップタイプ)に対して消費される基準カロリーを、性別、年齢及び体重毎にテーブルデータとして記憶しており、運動量評価部120は、ここでは、運動によるカロリーの消費量の多少で評価している。運動量評価部120は、通信処理部113で受信した各マット30の通信部303からの踏み検知情報を読み取り、各マット30毎にステップの有無及びステップタイプを抽出して、ステップ毎に基準消費カロリーを読み出して、現消費カロリー値に加算するようにしたものである。各プレーヤの消費カロリー値は、図9に示すように、各表示領域DAの対応する位置に表示される。例えば、表示領域DA1の直ぐ上部に「31.3 kcal」と表示されている。   The ROM 12 stores reference calories consumed for each step position (step type) in front, back, left, and right as table data for each sex, age, and weight, and the exercise amount evaluation unit 120 is based on exercise here. Evaluated by the amount of calories consumed. The exercise amount evaluation unit 120 reads the tread detection information from the communication unit 303 of each mat 30 received by the communication processing unit 113, extracts the presence / absence of the step and the step type for each mat 30, and calculates the reference calorie consumption for each step. Is read out and added to the current calorie consumption value. As shown in FIG. 9, the calorie consumption value of each player is displayed at a corresponding position in each display area DA. For example, “31.3 kcal” is displayed immediately above the display area DA1.

画像表示制御部112は1曲分のレッスンが終了する毎に、図10に示すリザルト画像の表示を行う。集計処理部121は、1曲毎の、各プレーヤのランクの算出、応答性に関する1番から3番までの順位の算出、各消費カロリー値の算出を行うと共に、同時にレッスンしたプレーヤ全員の応答性の平均のランク(図10では「A」の文字が画面50の中央に表示されている)、及びプレーヤ全員の消費カロリー値の合計(図10では「274.9 kcal」と画面50の下部に表示されている)を算出するものである。また、集計処理部121は、レッスンのための一連の所定数の楽曲(ここでは、図11に示すように7曲分)が終了、すなわちレッスンが終了した時点での、所定数の楽曲分における平均ランクの算出、及び消費カロリー値の総計処理を行うものである。画像表示制御部112は、集計処理部121で集計処理された算出結果を用いて、図11に示すレッスン終了画像の表示を行う。   The image display control unit 112 displays the result image shown in FIG. 10 every time a lesson for one song is completed. The totalization processing unit 121 calculates the rank of each player for each song, calculates the ranks from No. 1 to No. 3 regarding the responsiveness, calculates the calorie consumption value, and simultaneously responsiveness of all the players who have lessons. The average rank ("A" is displayed in the center of the screen 50 in FIG. 10) and the total calorie consumption value of all players (in FIG. 10, "274.9 kcal" is displayed at the bottom of the screen 50). Is calculated). Further, the totalization processing unit 121 completes a predetermined number of songs for a lesson (here, seven songs as shown in FIG. 11), that is, for a predetermined number of songs at the end of the lesson. The calculation of the average rank and the total processing of the calorie consumption value are performed. The image display control unit 112 displays the lesson end image shown in FIG. 11 using the calculation results obtained by the aggregation processing unit 121.

上記のように、1つのレッスンに対して参加したプレーヤ全員の平均ランクが最終画面に表示されるので、このレッスンを受けたメンバーのいわば、1つのクラスとしての評価が出ることになる。本システムは、例えばトレーニングジムにおいて採用されることが想定されるものであり、1週間の各曜日の各レッスンでは予め参加メンバーが固定されていることが考えられる。そのような場合、ジム運営側の設定で、ある同一のレッスンに対して各曜日間または各クラス間で互いの評価を競う(ネット上やジム内の連絡板に各クラスの中で高い評価のクラス名を貼り出し、1週間の中で一位のクラスの参加者には何らかのメリットを与える等)という設定も可能である。このような設定を行えば、1つのクラスの中でメンバー同士の結束も固まり、引いては参加メンバーの固定化にもつながるため、ジムにとっての会員確保に寄与することになる。従って、本システムはプレーヤにとって楽しさがあるだけでなく、ジムの運営側にとっても有益なものである。   As described above, since the average rank of all the players who participated in one lesson is displayed on the final screen, the member who has received this lesson is evaluated as one class. This system is assumed to be employed in a training gym, for example, and it is conceivable that participating members are fixed in advance in each lesson of each day of the week. In such a case, the gym administration side competes for the same lesson for each day of the week or between classes for each same lesson. It is also possible to paste the class name and give some merit to the first class participant in one week). If such a setting is made, the unity of members in one class will be solidified, and this will lead to the fixation of participating members, which contributes to securing members for the gym. Therefore, this system is not only fun for the player but also beneficial for the gym operator.

ビデオカメラ制御部122は、応答性評価部116で得られた1番のプレーヤのマット30の方向にビデオカメラ9の向きを合わせる方向切り換え(水平、垂直方向)信号を生成し、切り替え部91に出力するものである。切り替え部91は、各マット30の敷設位置が前述したように予め設定されており、ビデオカメラ9が予め各プレーヤの方向を向くように調整し、その水平、垂直方向情報を予め取得しておくことで処理可能としている。ビデオカメラ9が2台の場合には、それぞれのビデオカメラ9が受け持つプレーヤを予め設定しておき、ビデオカメラ制御部122は、応答性評価部116で得られた1番のプレーヤのマット30の情報を得て、対応する側のビデオカメラ9に対して方向調整と、撮像画像の通信部16への送出を行うように制御する。   The video camera control unit 122 generates a direction switching (horizontal or vertical direction) signal for aligning the direction of the video camera 9 with the direction of the mat 30 of the first player obtained by the responsiveness evaluation unit 116, and sends it to the switching unit 91. Output. The switching unit 91 has previously set the laying positions of the mats 30 as described above, adjusts the video camera 9 to face each player in advance, and acquires the horizontal and vertical direction information in advance. Can be processed. When there are two video cameras 9, the player responsible for each video camera 9 is set in advance, and the video camera control unit 122 sets the mat 30 of the first player obtained by the response evaluation unit 116. Information is obtained, and control is performed so as to adjust the direction of the corresponding video camera 9 and send the captured image to the communication unit 16.

図12,図13は、制御装置10のメインCPU11の処理を説明するフローチャートである。先ず、受付装置20からの受付情報の受信、さらにマット30からのエントリー信号の受信があれば、受信処理が行われ(ステップS1)、エントリー画像の表示が受信毎に更新的に行われる(ステップS3)。次いで、受付のための時間が所定時間を経過したか否か、あるいは所定の人数に達したか否かが判断される(ステップS5)。否定されれば、所定時間が経過し、あるいは所定人数に達するまで受付情報の受信処理が継続される。   12 and 13 are flowcharts for explaining the processing of the main CPU 11 of the control device 10. First, if reception information is received from the reception device 20 and further an entry signal is received from the mat 30, reception processing is performed (step S 1), and entry image display is updated on every reception (step S 1). S3). Next, it is determined whether or not a predetermined time has passed or a predetermined number of people has been reached (step S5). If not, the reception process of receiving information is continued until a predetermined time elapses or a predetermined number of people are reached.

所定時間が経過し、あるいは所定人数に達すると、レッスン曲のうちの1番目の楽曲の演奏が開始され(ステップS7)、これと同期して該楽曲に対応するガイド画像GGの表示が開始される(ステップS9)。次いで、通信部16で受信されている各マット30からの受信情報が取り込まれる(ステップS11)。そして、取り込んだ受信情報に踏み動作有りとする踏み検知情報が含まれていると、基準マークRMとシーケンスマークSMの一致時点と踏み検知時点とのずれ時間がマット毎に算出され(ステップS13)、算出された各マットのずれ時間から応答性ポイントが算出され、対応するマットの現ポイント値に加算(積算)される(ステップS15)。踏み動作有りとする踏み検知情報がなければ、ここでの処理はスキップされる。   When a predetermined time elapses or the predetermined number of people is reached, the performance of the first music piece of the lesson music is started (step S7), and the display of the guide image GG corresponding to the music is started in synchronization with this. (Step S9). Next, the reception information from each mat 30 received by the communication unit 16 is captured (step S11). If the received reception information includes step detection information indicating that the stepping motion is present, a time difference between the reference mark RM and the sequence mark SM and the step detection time is calculated for each mat (step S13). Then, the response point is calculated from the calculated shift time of each mat and added (integrated) to the current point value of the corresponding mat (step S15). If there is no step detection information indicating that there is a stepping motion, the processing here is skipped.

続いて、所定時間(例えば前述したように10秒)が経過したか否かが判断され(ステップS17)、経過していなければ、ステップS27にスキップし、経過しておれば、各マット30に対するランク付けの設定が行われ(ステップS19)、次いで、各マットに対応する表示領域DAの配置設定が行われる(ステップS21)。続いて、所定時間(ここでは10秒)での瞬間的な応答性ポイントの評価が1番ら3番までのプレーヤが抽出され(ステップS23)、1番から3番までの各プレーヤに対応する表示領域DAに特別演出の画像SGの表示が行われる(ステップS25)。次いで、各マット30中の踏み検知情報から、各マット30について、消費カロリー値の算出と、その積算処理が行われる(ステップS27)。   Subsequently, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 10 seconds as described above) has elapsed (step S17). If not, the process skips to step S27. Ranking setting is performed (step S19), and then arrangement setting of the display area DA corresponding to each mat is performed (step S21). Subsequently, the players with the instantaneous response point evaluation of 1 to 3 in a predetermined time (here 10 seconds) are extracted (step S23) and correspond to each of the players from 1 to 3. The special effect image SG is displayed in the display area DA (step S25). Next, the calorie consumption value is calculated for each mat 30 from the tread detection information in each mat 30, and the integration process is performed (step S27).

この後、レッスン曲のうちの1つの楽曲が終了したか否かが判断され(ステップS29)、終了していれば、ステップS17に戻って、同様な処理が継続される。一方、レッスン曲が終了すれば、該楽曲に対する評価結果が算出されて、図11に示すリザルト画像の表示が行われる(ステップS31)。   Thereafter, it is determined whether or not one of the lesson songs has been completed (step S29). If completed, the process returns to step S17 and the same processing is continued. On the other hand, when the lesson song ends, the evaluation result for the song is calculated and the result image shown in FIG. 11 is displayed (step S31).

次いで、レッスン曲のうちの残りの楽曲があるか否かが判断され(ステップS33)、残りの楽曲があれば、次の楽曲の設定が行われて(ステップS35)、ステップS7に戻り、同様な処理が実行される。一方、レッスン曲を構成する全ての楽曲が終了したのであれば、トータルの評価が行われて、図12に示すレッスン終了画像が表示される(ステップS37)。   Next, it is determined whether or not there are remaining music pieces of the lesson music (step S33). If there are remaining music pieces, the next music piece is set (step S35), and the process returns to step S7. Processing is executed. On the other hand, if all the songs constituting the lesson song have been completed, the total evaluation is performed and the lesson end image shown in FIG. 12 is displayed (step S37).

図14は、受付CPU21の動作を示すフローチャートである。まず、マット選択部24に対する割込処理が許可されて(ステップS51)、個人カード読書器22への個人カードの挿入があるか否かが判断され(ステップS53)、個人カードが挿入されると、個人カードから個人情報の読み込み処理が行われる(ステップS55)。次いで、所定の個人情報がトランスポンダTPのメモリに書き込まれる(ステップS57)。次いで、マット選択入力の有無が判断され(ステップS59)、マット選択入力がなければスルーし、マット選択入力があれば、紐付き処理が実行され(ステップS61)、紐付き情報がメインCPU11に転送されて(ステップS63)、処理を終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing the operation of the reception CPU 21. First, an interrupt process for the mat selection unit 24 is permitted (step S51), and it is determined whether or not a personal card is inserted into the personal card reader 22 (step S53), and a personal card is inserted. The personal information is read from the personal card (step S55). Next, predetermined personal information is written in the memory of the transponder TP (step S57). Next, the presence / absence of a mat selection input is determined (step S59). If there is no mat selection input, the process passes. If there is a mat selection input, a stringing process is executed (step S61), and stringing information is transferred to the main CPU 11. (Step S63), the process ends.

図15は、割込処理のフローチャートである。入退室管理装置2でプレーヤの携帯するトランスポンダTPの存在が通信部3で検知されると(ステップS71)、モニタ241にマット選択画面の表示が行われる(ステップS73)。次いで、タッチパネル242を介してプレーヤによるマット選択入力が検知されたか否かが判断され(ステップS75)、判断されるまで待機し、マット選択入力が検知されると、本フローを終了する。   FIG. 15 is a flowchart of the interrupt process. When the entrance / exit management device 2 detects the presence of the transponder TP carried by the player in the communication unit 3 (step S71), a mat selection screen is displayed on the monitor 241 (step S73). Next, it is determined whether or not a mat selection input by the player is detected via the touch panel 242 (step S75). The process waits until it is determined. When the mat selection input is detected, this flow is terminated.

図16は、消費カロリーの算出処理を示すフローチャートである。まず、通信部16で受信された各マット30に対する踏み検知情報からステップタイプが判断され(ステップS81)、ステップタイプに対して、個人情報から抽出される各プレーヤの体重、性別、年齢に応じた基本消費カロリー値がROM12内のテーブルメモリから読み出され、この基準カロリー値が対応するマット30(すなわちプレーヤ)の現消費カロリー値に加算される(ステップS83)。   FIG. 16 is a flowchart showing a calculation process of calorie consumption. First, the step type is determined from the step detection information for each mat 30 received by the communication unit 16 (step S81), and the step type is determined according to the weight, sex, and age of each player extracted from the personal information. The basic calorie consumption value is read from the table memory in the ROM 12, and this reference calorie value is added to the current calorie consumption value of the corresponding mat 30 (that is, the player) (step S83).

図17は、マットCPU302における踏み検知処理のフローチャートである。まず、電源チェック処理が実行され(ステップS91)、次いで、踏みセンサSf,Sb,Sl,Srのいずれかからの検知信号の有無が判断され(ステップS93)、検知信号がなければ、検知無しの情報が踏み検知情報として作成されて(ステップS95)、所定時間に送信指示が行われる(ステップS101)。一方、検知信号があれば、踏み位置の判別が行われ(ステップS97)、踏み位置と検知有りとを示す踏み検知情報が作成されて(ステップS99)、所定時間に送信指示が行われる(ステップS101)。   FIG. 17 is a flowchart of the step detection process in the mat CPU 302. First, a power check process is executed (step S91), and then the presence / absence of a detection signal from any of the step sensors Sf, Sb, S1, and Sr is determined (step S93). Information is created as tread detection information (step S95), and a transmission instruction is given at a predetermined time (step S101). On the other hand, if there is a detection signal, the step position is determined (step S97), step detection information indicating the step position and detection is created (step S99), and a transmission instruction is given at a predetermined time (step S99). S101).

図18は、マットCPU302における特別演出報知処理を示すフローチャートである。まず、通信部303からの受信情報の有無が判断され(ステップS111)、なければスルーする。一方、受信情報があれば、自己のマット30に対する情報か否かが判断される(ステップS113)。自己のマットに対するものでなければ、そのままスルーする。一方、自己のマットに対する受信情報であれば、自己の演出報知部304に対して、特別の演出報知のための動作指示信号を生成し、出力する(ステップS115)。   FIG. 18 is a flowchart showing a special effect notification process in the mat CPU 302. First, the presence / absence of information received from the communication unit 303 is determined (step S111). On the other hand, if there is reception information, it is determined whether the information is for the mat 30 of its own (step S113). If it's not for your own mat, just go through. On the other hand, if the received information is for the own mat, an operation instruction signal for special effect notification is generated and output to the effect notification unit 304 (step S115).

図19は、マットの踏み位置に関するガイド画像のオリジナル作成処理を説明するフローチャートである。この処理は、インストラクタが制御装置10を用いて行う態様でもよいし、他のコンピュータを用いて行う態様でもよい。まず、メモリ部に予め記憶されている複数、例えば数十〜数百の単位楽曲の中から、1つの単位楽曲が選定されて(ステップS121)、該単位楽曲がスピーカ等を介して音声出力、すなわち演奏される(ステップS123)。同時にモニタ等にステップ作成用の画面が表示されると共に、キーボードの所定の4個のキー(例えば、F(前)、B(後)、L(左)、R(右))を用いての踏み位置の入力処理が許可される(ステップS125)。次いで、単位楽曲の演奏が終了したか否かが判断され(ステップS127)、終了していなければ、ステップS125に戻り同様な処理が継続される。一方、1曲目の単位楽曲が終了すれば、次の単位楽曲が選択されたか否かが判断され(ステップS129)、選択されると、直前の単位楽曲と続きの楽曲である旨の関連付け処理が行われて(ステップS131)、ステップS123に移行する。一方、次の単位楽曲の選択がなければ、オリジナル作成処理が終了したとして、今までに、選択された単位楽曲をつないで、レッスン用の1つの楽曲(オリジナル楽曲)として作成され、所要のメモリ部に記憶される。なお、予め記憶されている単位楽曲は例えば数分〜十数分程度のものであり、レッスン時間を1時間程度とすると、単位楽曲を数曲乃至は十数曲用いて1つのレッスン曲が作成される(図11に示す例では7曲である)。また、単位楽曲の中には、デフォルトとして予め踏み位置が設定済みのものもあり、それらも適宜選択することもできるようにしている。この場合には、踏み位置の適宜の変更を行うために踏み位置入力処理を行ってもよく、あるいは変更のないときには、作成処理をスキップして、連結のための関連付け処理のみを行う態様とすればよい。   FIG. 19 is a flowchart for explaining an original creation process of a guide image related to the stepping position of the mat. This process may be performed by the instructor using the control device 10 or may be performed using another computer. First, one unit music piece is selected from a plurality of unit music pieces stored in advance in the memory unit, for example, several tens to several hundreds (step S121), and the unit music piece is output through a speaker or the like. That is, it is played (step S123). At the same time, a screen for creating a step is displayed on a monitor or the like, and predetermined four keys (for example, F (front), B (back), L (left), and R (right)) of the keyboard are used. The step position input process is permitted (step S125). Next, it is determined whether or not the performance of the unit music has been completed (step S127). If not completed, the process returns to step S125 and the same processing is continued. On the other hand, if the first unit music is completed, it is determined whether or not the next unit music has been selected (step S129). Once performed (step S131), the process proceeds to step S123. On the other hand, if the next unit music is not selected, it is assumed that the original creation process is completed, and the unit music selected so far is connected and created as one music (original music) for the lesson, and the required memory Stored in the department. Note that the unit music stored in advance is, for example, about several minutes to several tens of minutes. If the lesson time is about 1 hour, one lesson music is created by using several or more than ten unit music. (In the example shown in FIG. 11, there are seven songs). Some unit musical pieces have preset step positions as defaults, which can be selected as appropriate. In this case, the step position input process may be performed in order to appropriately change the step position, or when there is no change, the creation process is skipped and only the association process for connection is performed. That's fine.

制御装置10と異なるコンピュータで作成している態様では、作成したオリジナル楽曲を制御装置10のROM12に書き込むようにしてもよいし、外部記録媒体からダウンロードして、制御装置10の図略の記録媒体ドライブを介して制御装置10で演奏するようにすることができる。   In an aspect created by a computer different from the control device 10, the created original music piece may be written in the ROM 12 of the control device 10, or downloaded from an external recording medium and an unillustrated recording medium of the control device 10. It is possible to perform with the control device 10 via a drive.

なお、本発明は、以下の変形態様を採用することができる。   Note that the present invention can employ the following modifications.

(1)本実施形態で示した動き情報処理システムはトレーニング用の他、単にゲーム用としても適用可能である。   (1) The motion information processing system shown in the present embodiment can be applied not only for training but also for games.

(2)本実施形態では、マットの形状を略四角形としたが、これに限定されず、円形でもよい。また、踏み位置も前後左右の4箇所としたが、斜め位置を含めてもよいし、中央のホームポジションの周囲に所用数の踏み位置を設定した態様としてもよい。また、ホームポジションもマットの中央位置に限る必要もない。   (2) In the present embodiment, the mat has a substantially quadrangular shape. However, the shape of the mat is not limited to this, and may be circular. Moreover, although the step positions are four places on the front, rear, left and right, an oblique position may be included, or a desired number of step positions may be set around the center home position. Further, the home position need not be limited to the center position of the mat.

(3)マットの他の形態として、長尺形状のものとし、長手方向にプレーヤの移動を誘導する態様も採用可能である。図20(a)(b)に示す、はしご型のマットを用いれば、長手方向に移動する動きを伴うトレーニングに適用可能である。図20(a)のマット130は、長尺のマット130の長手方向に横歩き可能な幅の間隔で移動を誘導するタイプである。このマット130の厚み方向の構造は、図3に示すものと同一であり、共通電極33に相当する電極は長手方向全長に亘って敷設される一方、個別電極32に相当する電極は長手方向に所定寸法ずつ分割されたマス目構造とされている。従って、長手方向の各マス目に対する踏み動作が検知可能とされる。この長尺マット130に所定マス目間隔を置いて複数のプレーヤが立ち、一方、投射スクリーン5には横歩きを示すステップのガイド画像を表示するようにしている。ガイド画像は、図9に示すガイド画像中の基準マークRMl、RMrとシーケンスマークSMl、SMrのみで足り、図9と同様にスクロール表示して応答性評価を可能としている。あるいは、プレーヤ1人分のプレイ領域に対応する所用数の踏み位置の個数分毎に、それぞれ符号を表記し、各踏み位置を絶対位置的に扱い、これに対する表記マークをガイド画像としてもよい。例えば、連続する6つの踏み位置をプレーヤ1人分としたとき、「A」「B」「C」「D」「E」「F」の文字をマット130の各マス目に(絶対位置として)表記しておき、ガイド画像として、この文字画像をスクロールさせる態様としてもよい。   (3) As another form of the mat, it is possible to adopt a form in which the shape is long and the movement of the player is guided in the longitudinal direction. If a ladder mat shown in FIGS. 20 (a) and 20 (b) is used, the present invention can be applied to training involving movement in the longitudinal direction. The mat 130 in FIG. 20A is a type that induces movement at intervals of a width that allows the long mat 130 to walk sideways in the longitudinal direction. The structure of the mat 130 in the thickness direction is the same as that shown in FIG. 3, and the electrodes corresponding to the common electrode 33 are laid over the entire length in the longitudinal direction, while the electrodes corresponding to the individual electrodes 32 are arranged in the longitudinal direction. The grid structure is divided by predetermined dimensions. Accordingly, it is possible to detect the stepping motion for each square in the longitudinal direction. A plurality of players stand on the long mat 130 at predetermined grid intervals, while a guide image of a step indicating a side walk is displayed on the projection screen 5. Only the reference marks RMl and RMr and the sequence marks SMl and SMr in the guide image shown in FIG. 9 are sufficient as the guide image, and the responsiveness can be evaluated by scroll display as in FIG. Alternatively, a sign may be written for each required number of step positions corresponding to the play area for one player, each step position may be treated as an absolute position, and a mark corresponding thereto may be used as a guide image. For example, assuming that six consecutive step positions are for one player, the letters “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, and “F” are in each square of the mat 130 (as absolute positions). The character image may be scrolled as a guide image.

図20(b)のマット230は、長尺のマット230を並列に2レーン分設け、長手方向に対し、前進、後進可能な移動を誘導するタイプである。このマット230の厚み方向の構造は、図3に示すものと同一であり、共通電極33に相当する電極は長手方向全長に亘って敷設される一方、個別電極32に相当する電極は長手方向に所定寸法ずつ分割されたマス目構造とされている。従って、長手方向の各マス目に対する踏み動作が検知可能とされる。この長尺マット230に所定マス目間隔を置いて複数のプレーヤが立ち、一方、投射スクリーン5には左右の足に対して前進、後進を促すガイド画像を表示するようにしている。ガイド画像は、図9に示すガイド画像中の基準マークRMf、RMbとシーケンスアークSMf、SMbを左右の足に対して誘導する画像とすることで足り、図9と同様にスクロール表示して応答性評価を可能としている。なお、上記と同様、絶対位置として扱う態様も採用可能である。   The mat 230 shown in FIG. 20B is a type in which long mats 230 are provided in two lanes in parallel to induce movement that can move forward and backward in the longitudinal direction. The structure of the mat 230 in the thickness direction is the same as that shown in FIG. 3, and the electrodes corresponding to the common electrodes 33 are laid over the entire length in the longitudinal direction, while the electrodes corresponding to the individual electrodes 32 are arranged in the longitudinal direction. The grid structure is divided by predetermined dimensions. Accordingly, it is possible to detect the stepping motion for each square in the longitudinal direction. A plurality of players stand on the long mat 230 with a predetermined grid interval, while a guide image that prompts the left and right feet to move forward and backward is displayed on the projection screen 5. The guide image may be an image that guides the reference marks RMf and RMb and the sequence arcs SMf and SMb in the guide image shown in FIG. 9 to the left and right feet, and is scrolled and displayed as in FIG. Evaluation is possible. In addition, the aspect handled as an absolute position is also employable similarly to the above.

なお、図20(a)(b)の踏み位置の検知において、絶対位置として扱わない態様では、現踏み位置と次の踏み位置との検知信号の経緯からガイド画像に対する移動の適正の有無を判断するようにすればよい。このようなマット130,230はリハビリのための運動用具や、介護トレーニング用具として好適であり、介護、リハビリ施設で使用可能である。また、子供、幼児用のゲームとしても適用可能である。   In the detection of the step position in FIGS. 20 (a) and 20 (b), whether or not the movement with respect to the guide image is appropriate is determined from the background of the detection signal of the current step position and the next step position in an aspect that is not treated as an absolute position. You just have to do it. Such mats 130 and 230 are suitable as exercise tools for rehabilitation and care training tools, and can be used in care and rehabilitation facilities. It can also be applied as a game for children and infants.

(4)また、人体の動きの検知としては、本実施形態のような足の踏み動作の他、手乃至は腕の動きに対するものとしてもよい。例えば、マット30をより小型化して製造し、椅子等に座った状態の複数の患者が、ガイド画像を見ながら、各自の小型のマットに対してガイド画像で誘導された位置を手で叩いて反射神経を養いながら遊戯する態様としてもよい。このような場合に使用される表示器としては、液晶プロジェクタで画像が表示される投写スクリーンの他、例えば病室等、ある程度限られた小スペースにおいてトレーニングを行う場合には、大型のテレビモニタ等を使用するようにしてもよい。   (4) In addition, the detection of the movement of the human body may be performed with respect to the movement of the hand or arm in addition to the stepping action of the foot as in the present embodiment. For example, the mat 30 is manufactured with a smaller size, and a plurality of patients sitting in a chair or the like tap the position guided by the guide image with respect to their small mats by hand while looking at the guide image. It is good also as an aspect which it plays while nurturing reflexes. As a display used in such a case, in addition to a projection screen on which an image is displayed by a liquid crystal projector, for example, a large television monitor or the like is used for training in a small space limited to a certain extent such as a hospital room. It may be used.

(5)本実施形態では、瞬間的な応答性評価の1〜3番のプレーヤに対応する表示領域DAを特定の位置に表示変更するようにしたが、1番のプレーヤのみでもよく、あるいは全てのプレーヤの順位を算出し、全ての表示領域DAの表示位置を、順位に従って変更表示する態様としてもよい。なお、プレーヤ全員を評価順に従って例えば画面の上から下に向かって並べると、下位の位置に配置されるプレーヤにとっては、運動に対する意欲が損なわれることも考えられるため、プレーヤ全員を評価順に従って並べるのではなく、所定の上位者、例えば3名のみを画面上部に「現在のベスト3」として表示するのが好ましい。   (5) In the present embodiment, the display area DA corresponding to the first to third players for instantaneous response evaluation is changed to a specific position, but only the first player or all of them may be displayed. It is possible to calculate the ranks of the players and change and display the display positions of all the display areas DA according to the ranks. Note that placing all the players according to the evaluation order, for example, from the top to the bottom of the screen may impair the willingness to exercise for the player placed at a lower position. Therefore, arrange all the players according to the evaluation order. Instead, it is preferable to display only a predetermined superior, for example, three people as “current best 3” at the top of the screen.

(6)本実施形態では、制御装置10側では、投射スクリーン5の画面50上で特別の演出表示を行ったが、これに代えて、あるいはこれと連動してスピーカ8を用いて、例えば「(名前)。あなたが一位!」のようにプレーヤの名前や愛称を呼びかける形で発音させるようにしてもよい。この場合、名前の後ろの「あなたが一位!」あるいは「絶好調!」といった評価の定型文のデータはROM12に予め記憶しておき、特別の演出表示の際に、紐付き処理の結果を受けて入手し、RAM13に記憶されているプレーヤの名前や愛称の後ろに続けて、これらの定型文をつなげた文章をメインCPU11が作成し、スピーカ8から発音させるようにする。なお、上記の特別の演出としての呼びかけの際には、呼びかけ処理に連動させてトレーニング中の楽曲の音量を低下させたり、あるいは消音するようにして、上記の呼びかけが各プレーヤにとって明瞭に聞こえるようにしてもよい。このように、制御装置10側のみで特別の演出報知を行う態様(画面50への表示、またスピーカ8による報知)では、情報の通信方法は、マット30から制御装置10への一方向通信で実現できるので、その分構成が簡易となる。   (6) In the present embodiment, the special effect display is performed on the screen 50 of the projection screen 5 on the control device 10 side, but instead of this or in conjunction with this, the speaker 8 is used, for example, “ (Your name is first! ") You may be allowed to pronounce the player name or nickname. In this case, the standard sentence data such as “You are the first!” Or “Excellent!” After the name is stored in the ROM 12 in advance, and the result of the stringing process is received when displaying special effects. The main CPU 11 creates a sentence connecting these fixed sentences following the player name and nickname stored in the RAM 13 and causes the speaker 8 to pronounce the sentence. When calling as a special performance, the volume of the music being trained is reduced or silenced in conjunction with the call process so that the call can be heard clearly by each player. It may be. As described above, in a mode in which special effect notification is performed only on the control device 10 side (display on the screen 50 or notification by the speaker 8), the information communication method is one-way communication from the mat 30 to the control device 10. Since it can be realized, the configuration is simplified accordingly.

(7)また、マット30の演出報知部304に特別の演出報知を行う態様では、情報の通信方法は、マット30と制御装置10との間の双方向通信となる。この場合、プレーヤは自分のマット30(自分の足元で)で特別の演出報知が行われるので、モチベーションの高揚が図れる。さらに、プレーヤにとっては足元または手元といった自分の身体に近接した箇所において演出が行われることになるので、プレーヤは離れた箇所にある表示器上の自分の表示領域DAを視認しなくても、確実に、かつ、より体感的に評価を認識することができる。加えて、認識する対象は、光、音、振動のいずれか、又はそれらの任意の組み合わせであって、プレーヤは特別の演出を視認によって確認するものではないため、ガイド画像のみを見てトレーニング等に集中しながら、自分の評価を認識できる。なお、上記の(6)項の構成によっても同様に、トレーニング等に集中し易いという効果が得られる。なお、演出報知部304に光発生器を採用した態様では、瞬間的な応答性評価の1番から3番までのマットに対する演出方法として、表示態様が連続的に変更される方法を採用してもよい。例えば光の点滅周期を高い順位ほど高速となるように行わせたり、輝度の高さ、色の変化を順位に応じて変更するようにしてもよい。   (7) Moreover, in the aspect which performs special effect notification to the effect notification unit 304 of the mat 30, the information communication method is bidirectional communication between the mat 30 and the control device 10. In this case, since the player gives a special performance notification on his / her mat 30 (at his / her feet), the motivation can be enhanced. Furthermore, since the player performs the performance at a location close to his / her body such as his / her foot or hand, the player can be sure even if he / she does not visually recognize his / her display area DA on the display at a remote location. In addition, the evaluation can be recognized more sensibly. In addition, the object to be recognized is any one of light, sound, vibration, or any combination thereof, and the player does not confirm special effects by visual recognition. You can recognize your evaluation while concentrating on. Similarly, the configuration of the above item (6) also provides an effect that it is easy to concentrate on training or the like. In addition, in the aspect which employ | adopted the light generator for the production | presentation alerting | reporting part 304, the method by which a display aspect is continuously changed is employ | adopted as the production method with respect to the mats from No. 1 to No. 3 of instantaneous response evaluation. Also good. For example, the higher the order of the blinking period of the light, the higher the speed, and the higher the brightness and the change of the color may be changed according to the order.

(8)本実施形態では、マット30とプレーヤとの紐付きをトランスポンダTPと受付装置20のマット選択部24とで行ったが、これに代えて、マット30にトランスポンダTPを認証する機能を備えた態様としてもよい。すなわち、マット30にトランスポンダTPのメモリに書き込まれた個人情報を読み取るアンテナと、読み取った個人情報を一旦記憶する記憶部とを有し、プレーヤがマット30のエントリーボタン306を押すと、前記記憶した個人情報とマット識別情報とを関連付けて送信信号を生成し、この送信信号をマット30の通信部303及び通信部16を介して制御装置10側に送信することで、制御装置10でマット30とプレーヤの紐付けを認識することが可能となる。この態様によれば、プレーヤは入退室管理装置2においてマットを選択するという作業が不要になり、使い勝手が向上する。また、他の態様として、レッスン開始前に係員あるいはインストラクタ自身が各プレーヤから名前とマット30の識別情報とを聞き出し、制御装置10に設けられたキーボード等の入力部を用いて直接入力することで、制御装置10でマット30とプレーヤの紐付けを認識する態様としてもよい。   (8) In this embodiment, the mat 30 and the player are linked by the transponder TP and the mat selection unit 24 of the accepting device 20, but instead, the mat 30 has a function of authenticating the transponder TP. It is good also as an aspect. That is, the mat 30 has an antenna for reading the personal information written in the memory of the transponder TP and a storage unit for temporarily storing the read personal information. When the player presses the entry button 306 of the mat 30, the stored information is stored. A transmission signal is generated by associating the personal information with the mat identification information, and the transmission signal is transmitted to the control device 10 side via the communication unit 303 and the communication unit 16 of the mat 30. It becomes possible to recognize the association of the player. According to this aspect, the player does not need to select a mat in the entry / exit management device 2, and usability is improved. As another mode, the attendant or the instructor himself / herself hears the name and the identification information of the mat 30 from each player before starting the lesson, and directly inputs them by using an input unit such as a keyboard provided in the control device 10. The controller 10 may recognize the mat 30 and the player.

(9)本実施形態では、図10、図11に示すリザルト画面、レッスン終了画面で、プレーヤ全員の応答性評価ランクの平均、消費カロリー値の総計を表示したが、所定のグループ毎に分けて表示するようにしてもよい。例えば、トレーニング室内でのマット30の敷設位置に従って、例えば左右でグループ化し、グループ単位で、応答性評価ランクの平均、消費カロリー値の総計を表示するようにしてもよい。このようにすれば、同時にトレーニングするプレーヤのグループ同士の結束ができ、より競争心を煽ることができる。   (9) In this embodiment, on the result screen and lesson end screen shown in FIGS. 10 and 11, the average of the responsiveness evaluation ranks of all the players and the total of the calorie consumption values are displayed, but are divided into predetermined groups. You may make it display. For example, according to the laying position of the mat 30 in the training room, for example, the left and right groups may be grouped, and the average of the responsiveness evaluation rank and the total of the calorie consumption values may be displayed for each group. In this way, a group of players who train at the same time can be united and more competitive.

(10)本実施形態では、各マット30の敷設位置が予め設定されているが、これに代えて、任意の位置に敷設する態様を採用することも可能である。この場合、制御装置10の通信部16、マット30の通信部303が広い範囲の指向性を有しておればよい。また、ビデオカメラ9による特定のプレーヤの撮像も、各マット30で表面に特徴点、例えば個別に模様等を異ならせておくと共に、これらのマット30の撮像画像をそれぞれ予め登録しておけば、トレーニング時に撮像した各マット30の撮像画像から各マット30を公知のパターン認識技術を採用して識別するようにすればよい。これにより、各マット30の敷設位置が特定できるので、ビデオカメラ9を特定のプレーヤ(マット30)を撮像可能に方向制御することが可能となる。この態様によれば、プレーヤは入退室管理装置2で選択したマットを、ジムのフロアの予め指定されている場所でなく自分の好みの場所に置いてトレーニングを行うことができるので、プレーヤにとって指定箇所を確認するという煩雑さが解消され、使い勝手が向上するとともに、自分の嗜好を反映させることができ、満足感が得られる。   (10) In the present embodiment, the laying position of each mat 30 is set in advance, but instead of this, it is possible to adopt a mode of laying at an arbitrary position. In this case, the communication unit 16 of the control device 10 and the communication unit 303 of the mat 30 may have a wide range of directivity. In addition, when capturing a specific player by the video camera 9, the feature points on the surface of each mat 30, for example, patterns or the like are individually different, and the captured images of these mats 30 are registered in advance. What is necessary is just to make it identify each mat | matte 30 by employ | adopting a well-known pattern recognition technique from the captured image of each mat | matte 30 imaged at the time of training. Thereby, since the laying position of each mat 30 can be specified, the direction of the video camera 9 can be controlled so that a specific player (mat 30) can be imaged. According to this aspect, the player can perform the training by placing the mat selected by the entrance / exit management device 2 in his / her favorite place instead of the place designated in advance on the gym floor. The trouble of confirming the location is eliminated, the usability is improved, and the user's preference can be reflected, and satisfaction is obtained.

本発明に係る動き情報処理システムが適用される一態様を示すトレーニングジムの概略平面図である。1 is a schematic plan view of a training gym showing an aspect to which a motion information processing system according to the present invention is applied. 制御装置の全体構成図である。It is a whole block diagram of a control apparatus. マットの構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a mat | matte. マット置き具の構造を説明するための図で、(a)は第1の実施形態、(b)は第2の実施形態を示す。It is a figure for demonstrating the structure of a mat | matte holder, (a) shows 1st Embodiment, (b) shows 2nd Embodiment. 受付装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a reception apparatus. マットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a mat | matte. 制御装置のメインCPUのソフトウエアを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the software of main CPU of a control apparatus. エントリー画像の一例を示す画面図である。It is a screen figure which shows an example of an entry image. レッスン中画像の一例を示す画面図である。It is a screen figure which shows an example of the image in lesson. リザルト画像の一例を示す画面図である。It is a screen figure which shows an example of a result image. レッスン終了画像の一例を示す画面図である。It is a screen figure which shows an example of a lesson end image. 制御装置のメインCPUの処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of main CPU of a control apparatus. 制御装置のメインCPUの処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of main CPU of a control apparatus. 受付CPUの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of reception CPU. 割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of an interruption process. 消費カロリーの算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the calculation process of calorie consumption. マットCPUにおける踏み検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a step detection process in the mat CPU. マットCPUにおける特別演出報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special effect alerting | reporting process in mat CPU. マットの踏み位置に関するガイド画像のオリジナル作成処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the original creation process of the guide image regarding the step position of a mat | matte. 図20(a)(b)はマットの他の実施形態を示す図で、(a)は長尺のマットの長手方向に横歩き可能な態様のものであり、(b)は長尺のマット230を並列に2レーン分の設け、長手方向に対し、前進、後進可能な移動を誘導する態様のものである。20 (a) and 20 (b) are diagrams showing another embodiment of the mat, in which (a) is a mode in which it is possible to walk sideways in the longitudinal direction of the long mat, and (b) is a long mat. 230 is provided in parallel for two lanes to guide movement that can move forward and backward in the longitudinal direction.

符号の説明Explanation of symbols

3 通信部
4 マット置き具
6 プロジェクタ
9 ビデオカメラ
10 制御装置
11 メインCPU
111 プログラム進行制御部
112 画像表示制御部
113 通信処理部
114 操作情報読取部
115 紐付き情報取込部
116 応答性評価部
117 順位付け処理部
118 演出処理部
119 配置設定部
120 運動量評価部
121 集計処理部
122 ビデオカメラ制御部
14 描画処理プロセッサ
15 音声処理プロセッサ
16 通信部
20 受付装置
21 受付CPU
22 個人カード読書器
23 アンテナ
24 マット選択部
30 マット
31 スペーサ(踏みセンサ)
32 個別電力(踏みセンサ)
33 通電極(踏みセンサ)
Sf、Sb、Sl、Sr 踏みセンサ
302 マットCPU
303 通信部
304 演出報知部
GG ガイド画像
RM、RMl、RMb、RMf、RMr 基準マーク
SM シーケンスマーク
DA 表示領域
3 Communication Unit 4 Mat Placement 6 Projector 9 Video Camera 10 Control Device 11 Main CPU
111 Program Progress Control Unit 112 Image Display Control Unit 113 Communication Processing Unit 114 Operation Information Reading Unit 115 Linked Information Capture Unit 116 Responsiveness Evaluation Unit 117 Ranking Processing Unit 118 Effect Processing Unit 119 Placement Setting Unit 120 Exercise Quantity Evaluation Unit 121 Aggregation Processing Unit 122 Video camera control unit 14 Drawing processing processor 15 Audio processing processor 16 Communication unit 20 Reception device 21 Reception CPU
22 Personal card reader 23 Antenna 24 Mat selection unit 30 Mat 31 Spacer (step sensor)
32 Individual power (step sensor)
33 Electrode (step sensor)
Sf, Sb, S1, Sr Step sensor 302 Matt CPU
303 Communication Section 304 Effect Notification Section GG Guide Image RM, RM1, RMb, RMf, RMr Reference Mark SM Sequence Mark DA Display Area

Claims (6)

各プレーヤに対応して準備され、受付装置の紐付け手段によって前記端末装置の識別情報とプレーヤの呼称情報を含む識別情報との対応関係が設定され、各プレーヤの動作が検知可能にされた、それぞれ所要位置に配置可能な複数の端末装置と、全プレーヤに共通な種々の動作を誘導するガイド画像を1つの表示器の画面の主要域に表示させる制御装置とを備えた動き情報処理システムであって、
前記端末装置は、所定位置に設けられたホームポジションに対して前後及び左右の少なくとも1つに対してプレーヤの足による踏み領域が形成されたマットであって、各踏み領域に踏み動作を個別に検知するセンサが設けられていると共に、前記センサで検知した結果を制御装置に無線で送信する第1の通信部が設けられてなり
前記制御装置は、前記ガイド画像を前記表示器へ表示すると共に、前記表示器の画面に各端末装置に関する内容を表示する表示領域を各端末装置毎に個別に生成し、各表示領域に、対応する端末装置のプレーヤの動作状況に関する情報を表示する表示制御手段と、
各端末装置の第1の通信部からの無線による信号を受信する第2の通信部と、
前記受信信号から各端末装置に対する動作結果を基準評価時間毎に評価する評価手段と、
評価結果を前記表示器に報知する報知手段と、
前記評価手段による評価結果が1番から所定順位までの順位として決定された端末装置を特定して評価に関する特別の演出を、順位及びプレーヤの呼称情報を含めて、対応する表示領域に報知する演出報知手段とを備え、さらに
前記第1の通信部が受信機能を備えると共に、前記第2の通信部が無線で送信を行う送信機能を備え、
前記制御装置は、前記評価手段により評価結果が前記1番から所定順位までの順位として決定された前記端末装置に順位に応じた特別の演出を指示する信号を前記第2の通信部を介して無線で送信し、
前記端末装置は、前記マットに光発生部、音発生部及び振動発生部の少なくとも1つからなる演出報知部が設けられてなり、前記特別の演出を指示する信号を前記第1の通信部を介して受信したとき、前記演出報知部に順位に応じた特別の演出に関する報知動作を行わせることを特徴とする動き情報処理システム。
Prepared corresponding to each player, the correspondence between the identification information of the terminal device and the identification information including the name information of the player is set by the association means of the reception device, and the operation of each player can be detected. A motion information processing system comprising a plurality of terminal devices that can be arranged at required positions and a control device that displays guide images for inducing various operations common to all players in the main area of the screen of one display device. There,
The terminal device is a mat in which a stepping area by a player's foot is formed on at least one of front and rear and left and right with respect to a home position provided at a predetermined position, and the stepping operation is individually performed on each stepping area. A sensor for detection is provided, and a first communication unit for wirelessly transmitting a result detected by the sensor to the control device is provided .
The control device displays the guide image on the display device, and generates a display area for each terminal device individually on the screen of the display device, and corresponds to each display region. display control means for information for displaying the related operation status of the terminal equipment of the player that,
A second communication unit that receives a wireless signal from the first communication unit of each terminal device;
Evaluation means for evaluating the operation result for each terminal device from the received signal for each reference evaluation time;
Informing means for informing the display of the evaluation result;
An effect of identifying a terminal device whose evaluation result by the evaluation means is determined as a rank from No. 1 to a predetermined rank and notifying a special display area including a rank and player name information in a corresponding display area An informing means , and
The first communication unit has a reception function, and the second communication unit has a transmission function for wireless transmission.
The control device sends, via the second communication unit, a signal instructing a special effect corresponding to the ranking to the terminal device whose evaluation result is determined as a ranking from the first to a predetermined ranking by the evaluation means. Transmit wirelessly,
The terminal device includes an effect notification unit including at least one of a light generation unit, a sound generation unit, and a vibration generation unit on the mat, and sends a signal instructing the special production to the first communication unit. A motion information processing system that, when received via, causes the effect notification unit to perform a notification operation related to a special effect according to the order .
前記評価手段は、前記ガイド画像に対するプレーヤの端末装置に対する動作の応答性について評価する応答性評価手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の動き情報処理システム。 It said evaluating means, the motion information processing system according to claim 1, characterized in Rukoto includes a response evaluation means for evaluating the response of the operation for the player of the terminal apparatus with respect to the guide image. 複数の楽曲と、前記ガイド画像としての前後及び左右の少なくとも1つに対するプレーヤの足の運びを誘導する画像であって、前記複数の楽曲のそれぞれと関連付けて予め作成されたガイド画像とを記憶したガイド情報記憶部と、スピーカとを備え、前記スピーカは、ガイド情報記憶部から選択された楽曲を出力するものであり、前記表示制御手段は、出力される楽曲に同期させて前記プレーヤの足の運びを誘導するガイド画像の表示を行わせるものであり、前記端末装置は、マット形状をなし、所定位置に設けられたホームポジションに対して前後及び左右の少なくとも1つに対して踏み領域が形成され、各踏み領域には踏み動作を個別に検知するセンサが設けられていることを特徴とする請求項1又は2に記載の動き情報処理システム。 A plurality of music pieces and an image that guides the player's foot to at least one of the front and rear and the left and right as the guide images, and stored in advance are associated with each of the plurality of music pieces. A guide information storage unit; and a speaker. The speaker outputs music selected from the guide information storage unit, and the display control unit synchronizes with the output music and The terminal device has a mat shape and a stepping area is formed for at least one of front and rear and left and right with respect to a home position provided at a predetermined position. is the motion information processing system according to claim 1 or 2, characterized in Rukoto sensor for detecting individual stepping motion in each step areas is provided. 前記評価手段は、前記センサに対する踏み動作の検知結果から各端末装置におけるプレーヤの運動量について評価する運動量評価手段を備えることを特徴とする請求項記載の動き情報処理システム。 It said evaluating means, the motion information processing system according to claim 3, wherein Rukoto with momentum evaluating means for evaluating the detection results of the stepping motion to said sensor for movement of the player in each terminal apparatus. 前記運動量評価手段は、前記各端末装置におけるプレーヤの運動量についての評価を集計し、前記報知手段は、運動終了時に集計結果の表示を行うことを特徴とする請求項4記載の動き情報処理システム。 5. The motion information processing system according to claim 4, wherein the exercise amount evaluation unit totals evaluations of the player's exercise amount in each of the terminal devices, and the notification unit displays a total result at the end of the exercise . 各端末装置に対応する位置を個別に撮像するべく配置された1又は複数の撮像装置を備え、前記表示制御手段は、所定の1つの撮像装置で撮像される画像を前記表示器に併記表示することを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の動き情報処理システム。
One or a plurality of image pickup devices arranged to individually pick up positions corresponding to each terminal device are provided, and the display control means displays an image picked up by a predetermined one image pickup device on the display. The motion information processing system according to claim 1, wherein:
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