JP4001304B2 - Combination ball game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、組合せ式弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技盤面の下部に横一列に配設された16個一連の入球口(16連チャッカー)、遊技盤面に分散配置された入球口や役物、16連チャッカーや他の入球口または役物に入球があるとそれら入球口等に対応する入球図柄(番号、入賞図柄ともいう)を表示する組合せ表示装置とを備え、組合せ表示装置により表示される入球図柄の組合せにより得点が成立すると得点に応じた遊技球等を払出す組合せ式弾球遊技機があり、アレンジボール式パチンコ機とも呼ばれている。
【0003】
組合せ表示装置としては、16連チャッカーの前面側に配置されて1〜16の番号を横一列に表示する横長型や4X4の表示面に1〜16の番号を表示する四角型がある。普通、横長型では、例えば1、2、3、4のように隣接する4個の番号が表示されれば得点成立で、四角型では、例えば縦一列、横一列、斜め一列のいずれか4個が表示されれば得点成立で、この得点に応じた遊技球等が払出された。なお、遊技球に代えてコイン状の金属片が払い出されるものもあり、遊技球等の払出に代えて点数を付与し遊技終了時点で点数の合計を紙片やICカード等に記録して交付するものも提案されている。
【0004】
この組合せ式弾球遊技機では、16球の遊技球がいずれかの入球口等に入球すると1ゲームが終了し、その時点で得点が成立していれば上記の払出等が行われるのであるが、1得点当たりの遊技球の払出数(賞球数)は16個とされていた。このため、例えば1ゲームで簡単に1得点が成立するようであると打球数以上の賞球数が約束されて、不確実性が失われるから遊技が成立しない。したがって、例えば16連チャッカーの入球口のいくつかを相対的に入球困難として、得点の成立を難しくしていた。この得点の成立を難しくする機構としては、遊技盤面の障害釘の配置によるのが一般的であった。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
遊技機メーカーでは、この得点がたやすく成立しないように、しかも適度に成立するように障害釘等を配置しているが、遊技店側で障害釘を調整して得点組合せの成立をきわめて困難にすることもあった。
【0006】
特に、特別の図柄が表示されると大当たりとなって大量の賞球等を獲得できる形式の組合せ式弾球遊技機では、大当たり以外では、ほとんど賞球等を獲得できないほどに、遊技店側で障害釘を調整することもあった。このような釘調整がなされた場合、大当たり時以外では、遊技者が得点を得る可能性はきわめて低く、大当たり時ではない、普通の遊技状態における打球数に対する賞球数の割合(いわゆるベース)はごく小さい数値(実質的に0といってもよい)であった。
【0007】
本発明は、遊技店側が極端な釘調節をしなくとも、遊技者側と遊技店側との利害のバランスをとることが可能な組合せ式弾球遊技機を提供すること目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための手段として、請求項1記載の組合せ式弾球遊技機は、
上方から落下してくる遊技球をいずれか1つの入球口に入球させるべく配置された複数の入球口を備える多連入球装置と、該多連入球装置の入球口を含む複数の入球口等に対応する入球図柄を表示する組合せ表示装置と、所定数の遊技球が前記入球口等に入球して1ゲームが終了すると前記組合せ表示装置に表示された前記入球図柄の組合せに基づいて得点を計算する得点計算手段と、該得点に応じた個数の遊技球または該個数の遊技球と同等の遊技価値を遊技者側に与える価値付与手段とを備える組合せ式弾球遊技機において、
前記多連入球装置の上方に配置される自由入球口と、
複数種類の選択用図柄を変動表示し、前記自由入球口への遊技球の入球に基づいて該選択用図柄のいずれかを静止表示する選択用図柄表示手段と、
前記選択用図柄表示手段に静止表示された選択用図柄に対応する前記入球図柄を前記組合せ表示装置に表示させる入球図柄表示制御手段と、
前記自由入球口に入球した遊技球を前記多連入球装置を構成する複数の入球口のうちの一の入球口に誘導する誘導樋と、
前記自由入球口に配置され、該自由入球口への遊技球の入球を検出する第1の遊技球検出手段と、
前記一の入球口に配置され、該一の入球口への遊技球の入球を検出する第2の遊技球検出手段と、を備え、
前記入球図柄表示制御手段は、前記自由入球口への遊技球の入球が前記第1の遊技球検出手段により検出されると、該検出から所定時間経過後に前記第1の遊技球検出手段による検出数と前記第2の遊技球検出手段による検出数とを比較し、両者が一致する場合には、前記選択用図柄表示手段に静止表示された選択用図柄に対応する前記入球図柄を前記組合せ表示装置に表示させ、両者が一致しない場合には、前記選択用図柄表示手段に静止表示された選択用図柄に対応する前記入球図柄と前記一の入球口に対応する前記入球図柄とを前記組合せ表示装置に表示させることを特徴とする。
【0009】
この組合せ式弾球遊技機は、多連入球装置の上方に配置される自由入球口を備えている。選択用図柄表示手段は、複数種類の選択用図柄を変動表示し自由入球口への遊技球の入球に基づいて選択用図柄のいずれかを静止表示する。
入球図柄表示制御手段は、選択用図柄表示手段に静止表示された選択用図柄に対応する入球図柄を組合せ表示装置に表示させる。
例えば選択用図柄として1、2、3の3種類の数字を設定し、1が静止表示されたなら自由入球口の入球図柄を1番、2なら2番、3なら3番というように決め、1、2、3の静止表示される確率を均等にしておけば、自由入球口への入球で3番の入球図柄が表示される期待値は1/3である。そして、例えば3番の入球図柄が表示されると1得点の組合せが成立しやすい設定にしておけば、1得点が成立しやすい。また、自由入球口への入球で必ず3番が表示されるわけではないから、得点が成立しすぎる(遊技店側が不利になる)こともない。よって、遊技店側が極端な釘調節をしなくとも、遊技者側と遊技店側との利害のバランスをとることが可能になる。特にある程度以上のベースの確保に有効である。
なお、選択用図柄は上例の3に限るものではなく、例えば多連入球装置の入球口の数と同じとしてもよい。
【0010】
なお、選択用図柄の変動表示は、ゲームの開始に伴って変動表示を開始してもよいし、遊技球が特定の入球口へ入球したり特定の通過口を通過したときに変動表示を開始してもよい。さらに、1ゲームの開始に伴って変動表示し一旦静止表示となればそのゲーム中は変動表示しない構成としたり、変動表示のきっかけとなる事象(例えば特定の入球口への入球)が生じる毎に何回でも変動表示する構成とすることもできる。
【0020】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例を図面を参照して説明することにより、発明の実施の形態を具体的に説明する。
【0021】
【実施例】
本具体例の組合せ弾球式遊技機(以下、単に遊技機ともいう)10の正面図である図1に示すように、遊技機10には、ほぼ全体がプラスチック製の前面枠12が設けられている。この前面枠12は、図示しないヒンジにより開閉可能とされているが、通常は、右側部に設けられた錠14によって閉鎖状態とされている。前面枠12の上部にはいわゆる大当り状態が発生した際に点灯する大当りランプ16が組み付けられている。
【0022】
前面枠12は、遊技盤20を保持しているが、この遊技盤20の前面側は、二重のガラス22a、22bによって覆われており、遊技盤20と内側のガラス22aとの間に遊技領域24が形成されている。
遊技盤20の中央部には、液晶表示盤25上に左図柄枡26、中図柄枡28、右図柄枡30が形成される誘導図柄表示装置32が装着されている。本具体例では、左図柄枡26には1、3、5、7、9の5種類の数字のいずれかが、中図柄枡28には0〜9の10種類の数字のいずれかが、右図柄枡30には1、3、5、7、9の5種類の数字のいずれかが、それぞれ表示される。したがって、誘導図柄表示装置32としては、5x10x5=250種類の数字列を表示できる。なお、本具体例では、大当たり表示用の当たり図柄として777が設定されており、表示上の大当たり確率は1/250となっている。
【0023】
なお、この誘導図柄表示装置32においては、左図柄枡26、中図柄枡28および右図柄枡30外の表示域は、動画表示用の装飾表示部36とされている。誘導図柄表示装置32の図示左側には、開閉羽根38により開閉される特定入球口40が設けられている。開閉羽根38の上方には、3本の封鎖釘42が配置されており、開閉羽根38が開かれないかぎり特定入球口40に入球しない。また、特定入球口40には、特定入球口40に入球した遊技球を特別領域44と普通領域46とに振り分ける分配部48が付属している。この分配部48は、普通領域46に2球を分配すると、3球目を特別領域44に分配する構造である。
【0024】
誘導図柄表示装置32の図示右側には、ゲート50が配され、ゲート50の下方には得点増加装置52が設けられている。得点増加装置52には、開閉羽根54が備えられており、特定の条件下においてゲート50を通過する遊技球があると、この開閉羽根54が開放される構成である。なお、開閉羽根54が閉じられている限り、遊技球は得点増加装置52には入球できない。
【0025】
誘導図柄表示装置32の斜め下には、一対のゲート56、58が設置されており、誘導図柄表示装置32のほぼ真下には、中央入球口60が設けられている。この中央入球口60の直下には、7、9、10の3種類の数字を切換表示可能な、選択用図柄表示手段としての番号表示装置62が配されている。
【0026】
さらに番号表示装置62の下方には、図2(a)に示されるように、16個の入球口64を横一列に連続して配置した多連入球装置としての16連チャッカー66が設置されている。なお、図2(b)に示すように、本具体例では、16連チャッカー66の6番(左から6番目)の入球口64は入球が容易であるが、その隣の7番の入球口64の直上の障害釘の配置は図示のように三角釘となっていて、この7番の入球口64への入球は困難である。
【0027】
図1に示すように、16連チャッカー66の前面は、1〜16の数字が記された数字盤68を有する前飾り70によって覆われている。
数字盤68は本発明の組合せ表示装置に該当し、その数字は、16連チャッカー66の各入球口64に対応している。具体的には、最も左の入球口64が数字盤68の1番に対応し、その隣の入球口64が2番、以下順に右に移るにしたがって3番、4番、・・・16番に対応している。この前飾り70には、数字盤68の各数字に対応してLED(図示略)が備えられており、入球口64に入球すると対応する数字のLEDが点灯する構成である。なお、特定入球口40、中央入球口60または得点増加装置52への入球によっても数字盤68の数字が点灯されるが、その詳細は後述する。
【0028】
このように各種の部品が装着された遊技盤20を保持している前面枠12の下方には、プラスチック製で、上受け皿72および下受け皿74が一体的に設けられた皿部材76が配されている。上受け皿72および下受け皿74には、それぞれに遊技機10内部からの遊技球を排出するための上皿排出口77および下皿排出口78が開口している。
【0029】
また、皿部材76には複数の小孔からなるスピーカ面80が設けられており、スピーカ面80の裏側には遊技状態に応じて音声を発するスピーカ(図示略)が装着されている。
さらに皿部材76には、上受け皿72から供給される遊技球を遊技領域24に発射するためのモータ(図示略)を操作する発射ハンドル82、遊技結果に応じての賞球の排出を指示するための清算スイッチ84が設置されている。
【0030】
この組合せ式弾球遊技機10では、公知の組合せ式弾球遊技機と同様に合計16球の遊技球がいずれかの入球口に入球したときに1ゲームが終了し、賞球の払い戻し等の清算処理がなされる。通常は、1ゲームの終了が確認されたとき(本具体例では次ゲームの第1球目が検出されたとき)に自動的に清算処理がなされるのであるが、清算スイッチ84を押せば清算処理を実行させることができる。
【0031】
この皿部材76は左裏側に装着されたヒンジ(図示略)を軸として開閉可能であるが、通常の使用時には右裏側にてロックされて閉状態に保持されている。また通常の使用時には、皿部材76は前面枠12によって上辺部分を押さえられ開放を防止されている。したがって、皿部材76を開くには、前面枠12を開放し右裏側のロックを解除する必要がある。
【0032】
次に、この遊技機10の制御系について説明する。
図3に示すように、遊技機10には制御系の中枢としての中央制御装置90を備えている。この中央制御装置90は、周知のCPU、ROM、RAM、入出力ポート等(いずれも図示略)を備えるマイクロコンピュータとして構成されており、各種の制御処理を実行できる。
【0033】
中央制御装置90には、特定入球口40、特別領域44、普通領域46、ゲート50、56、58、得点増加装置52、中央入球口60、16連チャッカー66の各入球口64等、遊技盤20に設置されている各部からの入球信号または通過信号が入力される構成である。したがって、中央制御装置90は、これら各部への遊技球の入球または通過を知ることができる。また、中央制御装置90は、特定入球口40および得点増加装置52を制御して開閉羽根38、54を開放させ、また閉鎖させることができる。
【0034】
中央制御装置90は、誘導図柄表示装置32に対して、左図柄枡26、中図柄枡28および右図柄枡30の各図柄を指定する図柄表示指令を送出して、図柄指令に従った表示をさせることができる。
また、中央制御装置90は、番号表示装置62の表示を制御することができる。詳しくは、中央制御装置90は、番号表示装置62に7、9、10の3種類の数字を次々と切換表示させ、その切換表示を停止させてこれら3つの数字のいずれかを静止表示させることができ、静止表示されている数値を読み込むことができる。
【0035】
さらに、中央制御装置90は、特定入球口40、特別領域44、普通領域46、得点増加装置52、中央入球口60、16連チャッカー66の各入球口64からの入球信号または通過信号および番号表示装置62から読み込んだ数値に応じて、数字盤68の番号を点灯させることができる。
【0036】
なお、中央制御装置90には、0〜249までの250種類の数を繰り返しカウントするカウンタ92が接続されており、中央制御装置90はカウンタ92のカウント値を読み込むことができる。カウンタ92のカウント値は、大当たりの判定用に使用され、誘導図柄表示装置32に表示させる図柄を決定するためにも使用される。
【0037】
また、カウンタ92のカウント値が0〜249の連続数であり、誘導図柄表示装置32に表示される数字列が、前述のように不連続の数字列であることから、中央制御装置90には、カウンタ92のカウント値と250種類の数字列とを対照する対照テーブルが設けられている。
【0038】
次に、中央制御装置90の制御処理の説明を中心にして遊技機10の動作を説明する。
中央制御装置90は、遊技機10の電源が投入されると、図4に示すメインルーチンに従った処理を開始する。なお、この処理とは別に、遊技機10の各種ランプの点滅、音声出力、発射機構の制御など遊技機10の各部に対する制御処理も行われる。また、遊技機10の起動に伴って、遊技機10の各部がスタンバイないし始動する。
【0039】
このメインルーチンでは、中央制御装置90は、まず番号表示装置62に変動開始を指示して、7、9、10の3つの数字を次々と切換える番号変動表示を開始させる(ステップ200)。続いて中央制御装置90は、入球口等からの入球信号を待ち(ステップ210)、入球信号があれば、これが中央入球口60からの入球信号であるかを判定する(ステップ220)。ここで、中央入球口60以外からの入球信号であれば、中央制御装置90は、数字盤68に指示して、入球信号を送信してきた入球口等に対応する番号を点灯させる(ステップ230)。また、中央制御装置90は、点灯させた番号を記憶する。この記憶処理は、他のステップにおける処理で数字盤68を点灯させた際にも実行される。つまり、中央制御装置90は、数字盤68を点灯させる毎にその番号を記憶する。
【0040】
一方、ステップ220で中央入球口60からの入球信号であると判定した場合には、中央制御装置90は、番号表示装置62に指示して数字変動表示を停止させ、7、9、10のいずれかの数字を静止表示させる(ステップ240)。つまり、中央入球口60に入球すると、そのときに番号表示装置62に表示されている数字が静止表示されるのであるが、遊技機10の構造上、中央入球口60への入球のタイミングは不定であるから7、9、10のどれが静止表示されるかは予測あるいは特定できず、それぞれ1/3の確率で静止表示されることになる。また、このことから明らかなように、中央入球口60への入球により静止条件が成立する。なお、詳しくは後述するが、番号表示装置62における数字の変動表示と静止表示はそれぞれ1ゲームに1回だけで、1ゲーム中に2回以上中央入球口60へ入球しても、2回目以降は静止条件の成立とはならない。
【0041】
次に、中央制御装置90は、番号表示装置62に静止表示されている数字を読み込む(ステップ250)。そして、中央制御装置90は、数字盤68に指示して、ステップ250で読み込んだ数字と同じ番号を点灯させる(ステップ260)。その後、中央制御装置90は、図5に示される当たり判定サブルーチンを実行する(ステップ270)。
【0042】
図5に示すように、当たり判定サブルーチンでは、中央制御装置90は、カウンタ92のカウント値を読み込む(ステップ310)。カウンタ92のカウント値は、前述したように0〜249の連続数のいずれかであるが、遊技機10の構造上から、遊技球が中央入球口60に入球するタイミングは、特定あるいは予測できないので、ここで読み込まれるカウント値は実質的に乱数となっている。
【0043】
次に、中央制御装置90は、ステップ310で読み込んだカウント値が、中央制御装置90のROMに予め記憶されている当たり数値と一致するかを判定する(ステップ320)。当たり数値は0〜249の内から選定される1種類(本具体例では7)であり、当たりとなる確率は1/250である。したがって、前述の表示上の当たり確率と演算上の当たり確率は一致している。
【0044】
カウント値が当たり数値と一致しない(外れ)と判定した場合(ステップ320でNO)、中央制御装置90は、対照テーブルに基づいてカウント値に対応する数字列を決定し、誘導図柄表示装置32に指示して、この数字列(外れ図柄)を表示させ(ステップ330)、メインルーチンに戻る。
【0045】
一方、カウント値が当たり数値と一致する(当たり)と判定した場合(ステップ320でYES)、中央制御装置90は、カウンタ92のカウント値に対応する数字列(本具体例では777)を決定し、誘導図柄表示装置32に指示して、この数字列(当たり図柄)を表示させる(ステップ340)。
【0046】
続いて、中央制御装置90は、特別遊技に関わる処理を実行してから(ステップ350)、メインルーチンに戻る。
この特別遊技に関わる処理では、中央制御装置90は、まず特定入球口40に指示して、その開閉羽根38を約5.5秒間開放させる。ただし、約5.5秒以内であっても、特定入球口40に4個の遊技球が入球すれば、開閉羽根38は閉鎖される。特定入球口40からの入球信号があると、中央制御装置90は、数字盤68に指示して3番および5番を点灯させる。
【0047】
この特定入球口40に3個以上の遊技球が入球した場合、3個目の遊技球は、分配部48において特別領域44に分配される。特別領域44に遊技球が分配されると、増加モード(いわゆる大当たり状態)となる。この増加モード時にゲート50からの通過信号が入力されると(遊技球がゲート50を通過すると)、中央制御装置90は、得点増加装置52に指示して、開閉羽根54を約1.2秒間開放させる。得点増加装置52からの入球信号があると(得点増加装置52に入球すると)、中央制御装置90は、数字盤68に指示して、11番、13番、14番および15番を点灯させ、得点増加装置52に指示して、開閉羽根54を閉鎖させる。なお、得点増加装置52に入球があったことにより、このときのゲームの得点は2倍とされる。また、増加モードは、14ゲームを終了したとき又は遊技球が再び特別領域44に分配されたときに終了する。
【0048】
また、特別遊技に関わる処理中であっても、16連チャッカー66の入球口64等の特定入球口40や得点増加装置52以外の入球口に入球があれば、中央制御装置90は、数字盤68に指示して、各入球口に対応する番号を点灯させる。この組合せ式遊技機10では、合計16球の遊技球が、いずれかの入球口等に入球したときに1ゲームが終了し、賞球の払出し等の清算処理が必要となる。中央制御装置90は、各入球口等からの入球信号に基づいて入球数をカウントしており、これが16に達する毎に図6に示される清算ルーチンを実行する。すなわち、この清算ルーチンは、16球目の入球に起因する割り込み処理として実行される。
【0049】
図6に示すように、清算ルーチンを開始すると、まず中央制御装置90は、いずれかの番号を点灯させる毎に記憶しておいた、数字盤68の点灯状態に基づいて得点計算を行い、これに応じた賞球の払出しを、賞球払出装置(図示略)に指示する(ステップ410)。すると、賞球払出装置が稼働して中央制御装置90から指示された個数の遊技球を払出す。この払出された遊技球は、上受け皿72あるいは下受け皿74に放出される。すなわち中央制御装置90が得点計算手段として機能し、中央制御装置90と払出装置とによって価値付与手段が構成されている。
【0050】
この得点計算は、数字盤68において隣接する4つの番号が点灯(4点灯)していれば1得点であるが、6番と7番に限ってはこの両者が点灯していれば(2点灯組合せ)1得点となる。つまり、6番の入球口64が選定入球口に該当している。また、隣接する5つ以上の番号が点灯したときには、4点灯が重なっているものとして計算され、例えば1番〜5番が点灯していれば1番〜4番の4点灯と2番〜5番の4点灯で合計2得点となる。ただし、6番と7番を含む4点灯例えば5番〜8番が点灯していても、4点灯と2点灯組合せを合計して2得点にはならず、4点灯の1得点だけが計上される。なお、前述の得点増加装置52への入球があれば、組合せによる得点はそれぞれ2倍とされる。また、賞球数は1得点につき16個で、従来の組合せ式弾球遊技機と同様である。
【0051】
そして、中央制御装置90は、数字盤68の表示をリセット(点灯しているLEDを消灯させ)すると共に数字盤68の点灯状態の記憶をクリアし(S420)、番号表示装置62を変動表示状態にさせて(S430)からこの精算ルーチンの処理を終了する。
【0052】
以上のように、本具体例の組合せ式弾球遊技機10では、6番が点灯しやすい(6番の入球口64には入球が容易である)。また、各ゲームで最初に中央入球口60に入球したときに番号表示装置62に表示されている数字(7、9、10のいずれか)が静止表示されて、数字盤68にその番号が点灯される構成である。
つまり7番が点灯される確率はゲーム毎に1/3で、3ゲームに1回は7番が点灯されると期待できから、3ゲームに1回は、中央入球口60への入球で7番が点灯されて6番とで2点灯組合せが成立し1得点を期待できる。
【0053】
したがって、この2点灯組合せ以外の得点(4点灯)が全く成立しなくても、ベースは約33%となる。また、中央入球口60への入球で必ず7番が表示されるわけではないから、2点灯組合せが成立しすぎる(遊技店側が不利になる)こともない。よって、遊技店側が極端な釘調節をしなくとも、遊技者側と遊技店側との利害のバランスをとることが可能になる。特にある程度以上のベースの確保に有効である。
【0054】
しかも、本具体例の遊技機10では、中央入球口60が、大当たり判定を実行するための始動入球口を兼ねている。このため、例えば障害釘の調整により中央入球口60への入球を特別に困難とした場合には、打球数当たりの誘導図柄表示装置32の作動回数(いわゆる回転数)が少なくなる。遊技者は回転数が少ない遊技機を避けるから、もし回転数を少なくした場合には客の付きが悪くなる。したがって、遊技店側は、中央入球口60への入球をむやみに困難とするような釘調整はできない。よって、上述の効果を一層向上させることができる。
【0055】
以上、具体例に従って、本発明について説明したが、本発明はこのような具体例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
例えば、具体例では、番号表示装置62には3種類の数字が表示される構成であるが、2種類あるいは4種類以上としてもよい。もし2種類とすれば2点灯組合せの期待値が高くなり(2ゲームに1回)、4種類以上とすればその期待値は低くなる(4ゲームに1回以下になる)。この期待値は、他の条件例えば4点灯組合せが比較的成立しやすいとか成立しにくい等に応じて設定することができる。
【0056】
また、具体例では中央入球口60に入球すると当たり外れを判定し、その判定が当たりであると特定入球口40を開放して、そのときに特定入球口40に入球した3個目の遊技球を特別領域44に導いて増加モード(いわゆる大当たり状態)としているが、特定入球口を固定式の(開閉しない)入球口として設置し、かつこれを本発明の自由入球口として設定し、その特定入球口に入球した遊技球を一時停留させ、そこで当たり外れを判定し、当たりなら当たりを示す図柄(例えば777)を表示してから、その当たりと判定された遊技球を特別領域に導いて増加モード(いわゆる大当たり状態)とする構成(請求項7の構成に相当する)も採用できる。この場合も特定入球口への入球を困難にすることはできない(具体例で述べたと同様に客がつかない)から、具体例と同様の効果を得ることができる。
【0057】
あるいは、具体例のゲート50(得点増加装置52を開放させるための信号を出力するゲート)に代えて自由入球口にその機能を持たせてもよい。そうすると、請求項8記載の構成となる(得点増加装置52が変動入球装置に該当)。
この場合、ゲート50に代わる自由入球口への入球が困難な釘調整であれば、大当たり状態になっても得点増加装置52がほとんど作動しないので高得点を得られない。そのような組合せ式弾球遊技機には客が付かないから、具体例と同様の効果を得ることができる。
【0058】
なお、入球図柄は具体例に示される数字に限るものではなく、A、B、C等のアルファベットや幾何学的な記号等を使用できる。このことは、誘導図柄表示装置の表示図柄についても同様である。
また、具体例では横長型の組合せ表示装置(数字盤)を使用しているが、例えば図7に示されるような構成の四角型の組合せ表示装置を使用してもよい。
【0059】
【中央入球口の入球処理の一例】
ところで、具体例のような中央入球口60を設けると、そこへ入球した遊技球の処理について、次のような問題がある。
すなわち、中央入球口60に入球した遊技球を、番号表示装置62に表示された番号の入球口64に誘導して、16連チャッカー66の検出スイッチ検出しようとしても、7番、9番、10番のどこへ誘導すればよいのかという問題が残る。
【0060】
これに対しては、中央入球口60から7番の入球口64に通ずる樋、同じく9番に通ずる樋および10番に通ずる樋を設けて、番号表示装置62の表示に応じて、これらの樋のいずれかに遊技球を導くことが考えられる。しかし、この場合は、遊技球の進路を3つの樋の一つに振り分けるための機構が必要で、それも複雑な機構となると予想される。
【0061】
あるいは、中央入球口60へ入球した遊技球を16連チャッカー66の0番または17番の検出スイッチ(16連チャッカー66の両端に配置されたスイッチのみで対応する入球口64は無い)に導いて、そこで検出することも考えられるが、この場合は他の入球装置(特定入球口40や得点増加装置52等)に入球した遊技球を導くための樋と交差ないしは干渉することが予想され、これも好ましくない。
【0062】
そこで、図8に例示される構成がある。この構成においては、中央入球口60に入球した遊技球は、入球センサ97によって検出されてから、誘導樋99により7番の入球口64に導かれ、その出口側に設置されている検出スイッチ(図示しない)によって検出される。
【0063】
そして、中央制御装置90には、図9に示される中央入球処理を設定したタイミングで繰り返し行わせる。この処理では、中央制御装置90は、入球センサ97の信号に基づいて中央入球装置60に入球があったか否かを判断し(S501)、ここに入球があれば、遊技球が中央入球口60から7番の検出スイッチに達するまでの時間に見合う時間、例えば0.5秒間待って(S502)、その0.5秒の間に7番の検出スイッチが検出した遊技球の数を確認する(S503)。もし、この検出数が1個なら、中央入球口60に入球した遊技球だけが検出されたことになるから、中央入球口60に入球があったとして、数字盤68の番号表示装置62に表示されている番号(7、9、10のいずれか)を点灯させる(S504)。もし、7番の検出スイッチで複数の遊技球が検出されていれば、中央入球口60からの遊技球と7番の入球口64からの遊技球が検出されたわけだから、中央制御装置90は、数字盤68の番号表示装置62に表示されている番号と7番とを点灯させる(S505)。
【0064】
このようにすれば、中央入球口60への入球の検出が正確にでき、しかも誘導樋の配置や構造も単純にできる。
なお、中央入球口60に入球せずに7番の入球口64に入球した場合には、通常の処理により点灯処理すればよい。
【0065】
そして、この例では中央入球口60へ入球した遊技球を7番の入球口64に誘導しているが、他の入球口64に誘導しても構わない。また、S502の待ち時間は、遊技盤の構成により最適な時間を選択すれば良い。
あるいは、図9に示される処理と異なる処理により16連チャッカー66の7番の入球口64に直接入球した遊技球と中央入球口60から誘導された遊技球とを区別するよう構成しても良い。例えば、1ゲーム終了時または精算処理時に、入球センサ97で検出された球数と7番の検出スイッチで検出された球数とを比較し、両者が一致しなければ番号表示装置62に「7」が表示されていなくても数字盤68の7番を点灯させる構成を採用できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 具体例の組合せ式弾球遊技機の正面図である。
【図2】 具体例の組合せ式弾球遊技機の16連チャッカーの平面図である。
【図3】 具体例の組合せ式弾球遊技機の制御系のブロック図である。
【図4】 具体例の組合せ式弾球遊技機の中央制御装置が実行するメインルーチンのフローチャートである。
【図5】 具体例の組合せ式弾球遊技機の中央制御装置が実行する当たり判定サブルーチンのフローチャートである。
【図6】 具体例の組合せ式弾球遊技機の中央制御装置が実行する清算ルーチンのフローチャートである。
【図7】 組合せ表示装置の一例の正面図である。
【図8】 中央入球口に接続される誘導樋の構造の例示図である。
【図9】 中央入球口への入球を検出するための中央制御装置の処理の一例のフローチャートである。
【符号の説明】
10・・・組合せ弾球式遊技機、
20・・・遊技盤、
24・・・遊技領域、
32・・・誘導図柄表示装置、
40・・・特定入球口、
50・・・ゲート、
52・・・得点増加装置、
60・・・中央入球口(自由入球口)、
62・・・番号表示装置(選択用図柄表示手段)、
64・・・入球口、
66・・・16連チャッカー(多連入球装置)、
68・・・数字盤(組合せ表示装置)、
90・・・中央制御装置(得点計算手段、価値付与手段)、
92・・・カウンタ、
99・・・誘導樋。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a combination ball game machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a series of 16 entrances (16 series chuckers) arranged in a horizontal row at the bottom of the game board surface, entrances and accessories distributed on the game board surface, 16 series chuckers and other entrances Or a combination display device that displays a winning symbol (also referred to as a number or a winning symbol) corresponding to the entrance or the like when there is a winning ball in the winning combination, and a combination of the winning symbols displayed by the combination display device There is a combination ball game machine that pays out a game ball or the like according to the score when the score is established, and is also called an arrange ball pachinko machine.
[0003]
As a combination display device, there are a horizontally long type that is arranged on the front side of a 16-series chucker and displays numbers 1 to 16 in a horizontal row, and a square type that displays numbers 1 to 16 on a 4 × 4 display surface. Normally, in the horizontal type, if four adjacent numbers such as 1, 2, 3, and 4 are displayed, a score is established, and in the square type, for example, any one of four vertical, horizontal, and diagonal lines If is displayed, the score is established, and a game ball or the like corresponding to the score is paid out. In some cases, coin-shaped metal pieces are paid out instead of game balls. Points are given instead of game balls, and the total points are recorded on a piece of paper or an IC card at the end of the game. Things have also been proposed.
[0004]
In this combination-type ball game machine, when 16 game balls enter one of the entrances, one game is completed, and if the score is established at that time, the above-mentioned payout is performed. However, the number of game balls to be paid out per score (the number of prize balls) was 16. For this reason, for example, if one score is easily established in one game, the number of award balls equal to or greater than the number of hit balls is promised, and uncertainty is lost, so that a game is not established. Therefore, for example, some of the 16-chucker entrances are relatively difficult to enter, making it difficult to score. As a mechanism that makes it difficult to establish this score, it is common to place obstacle nails on the game board.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
Game machine manufacturers have placed obstacle nails, etc., so that this score is not easily established and is reasonably established, but it is extremely difficult to adjust score nails at the game store side There was also.
[0006]
In particular, in a combination-type ball game machine of a type that can win a large amount of prize balls, etc., when a special symbol is displayed, the amusement shop side can hardly obtain prize balls, etc., except for a jackpot In some cases, the nails were adjusted. When such a nail adjustment is made, the player is very unlikely to get a score except at the time of jackpot, and the ratio of the number of award balls to the number of hit balls in a normal gaming state (so-called base) is not at the jackpot time. It was a very small numerical value (which may be substantially 0).
[0007]
It is an object of the present invention to provide a combination ball game machine that can balance the interests of the player side and the game store side even if the game store side does not perform extreme nail adjustment.
[0008]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
As a means for solving the above-mentioned problem, a combination ball game machine according to claim 1 is characterized in that:
A multi-ball entering device having a plurality of ball entrances arranged to allow a game ball falling from above to enter any one of the ball entrances, and a ball entrance of the multi-ball game device A combination display device that displays the entrance symbols corresponding to a plurality of entrances, etc., and a display before the game is displayed on the combination display device when a predetermined number of game balls enter the entrance and the like and one game ends. A combination comprising score calculation means for calculating a score based on a combination of entry ball symbols, and a value giving means for giving a player a game value equivalent to the number of game balls according to the score or the number of game balls In the ball-type ball game machine,
A free entry port disposed above the multiple entry device;
A selection symbol display means for variably displaying a plurality of types of symbols for selection, and statically displaying any of the symbols for selection based on the entrance of the game ball into the free entrance ,
The incoming symbol display control means for causing the combination display device to display the incoming symbol corresponding to the selection symbol statically displayed on the selection symbol display means;
A guide rod for guiding a game ball that has entered the free entrance to one entrance among a plurality of entrances constituting the multiple entrance device;
A first game ball detecting means disposed at the free entrance and detecting the entrance of the game ball into the free entrance;
A second game ball detecting means disposed at the one entrance and detecting a game ball entering the one entrance;
The entrance symbol display control means detects the first game ball detection after a predetermined time has elapsed from the detection when the entrance of the game ball to the free entrance is detected by the first game ball detection means. When the number detected by the means is compared with the number detected by the second game ball detecting means, and the two match, the incoming symbol corresponding to the selection symbol statically displayed on the selection symbol display means Is displayed on the combination display device, and when both do not match, the entrance symbol corresponding to the entrance symbol corresponding to the entrance symbol corresponding to the entrance symbol corresponding to the selection symbol displayed stationary on the selection symbol display means. A sphere symbol is displayed on the combination display device.
[0009]
This combination type ball game machine has a free entry port disposed above a multiple entry ball apparatus. The selection symbol display means variably displays a plurality of types of selection symbols, and statically displays any of the selection symbols based on the game ball entering the free entrance .
The incoming symbol display control means causes the combination display device to display the incoming symbol corresponding to the selection symbol statically displayed on the selection symbol display means.
For example, three numbers of 1, 2, and 3 are set as symbols for selection. If 1 is displayed statically, the entrance symbol of the free entrance is 1, 2, 2, 3, 3 If the probability of static display of 1, 2, and 3 is determined to be equal, the expected value at which the 3rd entry symbol is displayed at the entrance to the free entrance is 1/3. And, for example, if the
The selection symbol is not limited to 3 in the above example, and may be the same as the number of entrances of the multiple entrance ball apparatus, for example.
[0010]
Incidentally, the variable display of the selection pattern may be the variable display is started with the start of the game, the variable display when the gaming ball has passed a particular passage port or ball entrance to a particular inlet ball port May start. Furthermore, once a game is displayed, it is displayed in a variable manner and once displayed in a static state, the display is not changed during the game, or an event that triggers the variable display (for example, entering a specific entrance) occurs. It is also possible to adopt a configuration in which the display is changed as many times as possible.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
[0021]
【Example】
As shown in FIG. 1 which is a front view of a combination ball-type gaming machine (hereinafter also simply referred to as a gaming machine) 10 of this specific example, the
[0022]
The
At the center of the
[0023]
In this guidance
[0024]
A
[0025]
A pair of
[0026]
Further, below the
[0027]
As shown in FIG. 1, the front surface of the 16-
The
[0028]
A
[0029]
In addition, the
Further, the
[0030]
In this combination type
[0031]
The
[0032]
Next, a control system of the
As shown in FIG. 3, the
[0033]
The
[0034]
The
Further, the
[0035]
Further, the
[0036]
The
[0037]
Further, since the count value of the counter 92 is a continuous number of 0 to 249 and the numeric string displayed on the guidance
[0038]
Next, the operation of the
When the
[0039]
In this main routine, the
[0040]
On the other hand, if it is determined in
[0041]
Next, the
[0042]
As shown in FIG. 5, in the hit determination subroutine, the
[0043]
Next, the
[0044]
When it is determined that the count value does not match the winning value (NO in step 320), the
[0045]
On the other hand, if it is determined that the count value matches the win value (YES in step 320), the
[0046]
Subsequently, the
In the process related to this special game, the
[0047]
When three or more game balls enter the
[0048]
In addition, even during processing related to special games, if there is an entry at a entrance other than the
[0049]
As shown in FIG. 6, when the checkout routine is started, the
[0050]
This score calculation is one score if the four adjacent numbers on the
[0051]
Then, the
[0052]
As described above, in the combination-type
In other words, the probability that No. 7 is lit is 1/3 for each game, and it can be expected that No. 7 will be lit once for every three games, so once every three games enter the
[0053]
Therefore, even if a score other than this combination of two lighting (four lighting) is not established at all, the base is about 33%. In addition, since the number 7 is not always displayed when entering the
[0054]
Moreover, in the
[0055]
As mentioned above, although this invention was demonstrated according to the specific example, this invention is not limited to such a specific example, and it cannot be overemphasized that it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the specific example, the
[0056]
Further, in the specific example, when entering the
[0057]
Alternatively, the free entrance may have the function instead of the gate 50 (a gate that outputs a signal for opening the score increasing device 52) of the specific example. If it does so, it will become the composition of
In this case, if the nail adjustment is difficult to enter the free entrance instead of the
[0058]
Note that the pitched symbols are not limited to the numbers shown in the specific examples, and alphabets such as A, B, and C, geometric symbols, and the like can be used. The same applies to the display symbol of the guidance symbol display device.
Further, in the specific example, a horizontally long combination display device (numeric board) is used. However, for example, a square combination display device having a configuration as shown in FIG. 7 may be used.
[0059]
[Example of entrance processing at the center entrance]
By the way, when the
That is, even if the game ball that has entered the
[0060]
In response to this, a hook that leads from the
[0061]
Alternatively, a game ball that has entered the
[0062]
Therefore, there is a configuration illustrated in FIG. In this configuration, the game ball that has entered the
[0063]
Then, the
[0064]
In this way, it is possible to accurately detect the entrance to the
In addition, what is necessary is just to perform a lighting process by a normal process, when entering the
[0065]
In this example, the game ball that has entered the
Alternatively, it is configured to distinguish a game ball directly entering the
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a specific combination ball game machine.
FIG. 2 is a plan view of a 16-unit chucker of a specific combination ball game machine.
FIG. 3 is a block diagram of a control system of a specific combination ball game machine.
FIG. 4 is a flowchart of a main routine executed by a central controller of a combination type ball game machine of a specific example;
FIG. 5 is a flowchart of a hit determination subroutine executed by the central controller of the combination type ball game machine of a specific example;
FIG. 6 is a flowchart of a clearing routine executed by the central controller of the combination type ball game machine of the specific example;
FIG. 7 is a front view of an example of a combination display device.
FIG. 8 is a view showing an example of the structure of a guide rod connected to the central entrance.
FIG. 9 is a flowchart of an example of processing of the central control device for detecting entry into the central entrance.
[Explanation of symbols]
10 ... Combination ball-type game machine,
20 ... Game board,
24 ... gaming area,
32 ... guide symbol display device,
40: Specific entrance,
50 ... Gate,
52 ... Score increasing device,
60: Central entrance (free entrance),
62 ... Number display device (selection symbol display means),
64 ... Entrance,
66... 16 series chucker (multiple pitching device),
68: Number board (combination display device),
90... Central controller (score calculation means, value assignment means),
92... Counter
99: Induction cage.
Claims (1)
前記多連入球装置の上方に配置される自由入球口と、
複数種類の選択用図柄を変動表示し、前記自由入球口への遊技球の入球に基づいて該選択用図柄のいずれかを静止表示する選択用図柄表示手段と、
前記選択用図柄表示手段に静止表示された選択用図柄に対応する前記入球図柄を前記組合せ表示装置に表示させる入球図柄表示制御手段と、
前記自由入球口に入球した遊技球を前記多連入球装置を構成する複数の入球口のうちの一の入球口に誘導する誘導樋と、
前記自由入球口に配置され、該自由入球口への遊技球の入球を検出する第1の遊技球検出手段と、
前記一の入球口に配置され、該一の入球口への遊技球の入球を検出する第2の遊技球検出手段と、を備え、
前記入球図柄表示制御手段は、前記自由入球口への遊技球の入球が前記第1の遊技球検出手段により検出されると、該検出から所定時間経過後に前記第1の遊技球検出手段による検出数と前記第2の遊技球検出手段による検出数とを比較し、両者が一致する場合には、前記選択用図柄表示手段に静止表示された選択用図柄に対応する前記入球図柄を前記組合せ表示装置に表示させ、両者が一致しない場合には、前記選択用図柄表示手段に静止表示された選択用図柄に対応する前記入球図柄と前記一の入球口に対応する前記入球図柄とを前記組合せ表示装置に表示させることを特徴とする組合せ式弾球遊技機。A multi-ball entering device having a plurality of ball entrances arranged to allow a game ball falling from above to enter any one of the ball entrances, and a ball entrance of the multi-ball game device A combination display device that displays the entrance symbols corresponding to a plurality of entrances, etc., and a display before the game is displayed on the combination display device when a predetermined number of game balls enter the entrance and the like and one game ends. A combination comprising score calculation means for calculating the score based on the combination of the entered ball symbols, and value giving means for giving the player a game value equivalent to the number of game balls corresponding to the score or the number of game balls In the ball-type ball game machine,
A free entry port disposed above the multiple entry device;
A selection symbol display means for variably displaying a plurality of types of symbols for selection, and statically displaying any of the symbols for selection based on the entrance of the game ball into the free entrance ,
The incoming symbol display control means for causing the combination display device to display the incoming symbol corresponding to the selection symbol statically displayed on the selection symbol display means;
A guide rod for guiding a game ball that has entered the free entrance to one entrance among a plurality of entrances constituting the multiple entrance device;
A first game ball detecting means disposed at the free entrance and detecting the entrance of the game ball into the free entrance;
A second game ball detecting means disposed at the one entrance and detecting a game ball entering the one entrance;
The entrance symbol display control means detects the first game ball detection after a predetermined time has elapsed from the detection when the entrance of the game ball to the free entrance is detected by the first game ball detection means. When the number detected by the means is compared with the number detected by the second game ball detecting means, and the two match, the incoming symbol corresponding to the selection symbol statically displayed on the selection symbol display means Is displayed on the combination display device, and when both do not match, the entrance symbol corresponding to the entrance symbol corresponding to the entrance symbol corresponding to the entrance symbol corresponding to the selection symbol displayed stationary on the selection symbol display means. A combination-type ball game machine , wherein a ball symbol is displayed on the combination display device .
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