JP3987753B2 - Toy set - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は玩具の台及びこれを備えた玩具セットに関し、特に、駆動車輪を備えた車両型玩具を複数載せて何れかの車両型玩具を走行不能にすることで勝敗を競う玩具等に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、駆動車輪を備えた車両型玩具が知られている。従来の車両型玩具は、そのデザインを楽しんだり、一定の走行コースを走らせてその速さを競ったりするという遊び方がされている。
【0003】
一方で従来から、ベーゴマや紙相撲などのように、台上で他のコマをはね飛ばしたり(ベーゴマ)他の人形を倒したり(紙相撲)して勝敗を競う、言わば格闘型ゲームが知られている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
本出願人の特許出願である特願2001−263796は、車両型玩具と格闘型ゲームを組合せ、駆動車輪を備えた車両型玩具を複数載せて何れかの車両型玩具を走行不能にすることで勝敗を競う組立走行玩具について述べている。かかる組立走行玩具は、1以上の回動部品を備えることにより、他の組立走行玩具を走行不能にすることができるような工夫がなされている。このゲームの勝敗には運の要素もあり、白熱した対戦でゲームを楽しむことができる。
【0005】
本発明は、上記特願2001−263796の玩具を更に発展させ、今まで為し得なかった工夫を更に加えることにより、より遊戯性の優れた玩具、特に玩具の台及びこれを備えた玩具セットを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を達成するため、本発明は、駆動車輪を備えた車両型玩具の移動範囲が規定され、複数の車両型玩具のうち何れかの車両型玩具について前記移動範囲における走行が不能となったか否かに基づいてゲームが行われる玩具のゲーム台であって、前記移動範囲の外縁に沿って高さが変化するように前記車両型玩具の移動範囲を制限する制限部を備えている。高さに差を設けることによって、車両型玩具の個性に応じて決まる優劣が、更にゲーム展開に応じても変わってくるという従来に無いゲーム性を有している。
【0007】
また、本発明は、前記移動範囲内に傾斜部分を設けている。更には、前記移動範囲には、前記車輪との接触面の摩擦係数が互いに異なる部分を有している。更には、前記移動範囲内に、前記車両型玩具が接触すると回転する回転部を備えている。これらの構成によっても、ゲーム展開に変化を持たせ、従来にないゲーム性を提供することができる。
【0008】
また、本発明は、折り畳み可能な板部材と、前記板部材の折り畳み線と交差して取り付けられ前記車両型玩具の移動範囲を制限する制限部材とを備えている。ゲーム台を分解及び折畳み可能とすることによって持ち運びを便利にするとともに、組み立て後はゲーム台の平面を保つことができる。また、前記制限部材を複数備え、当該制限部材の取り付け個数により前記移動範囲の大きさを変更可能とすることにより、様々なタイプのゲームを楽しむことができる。
【0009】
また、上記の各構成を組み合わせることにより、更なる相乗効果を期待することができる。
【0010】
また、上記のゲーム台と、駆動車輪を備えた車両型玩具とを備えることにより、本発明の玩具セットを構成することができる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
【0012】
<1.玩具>
図1は、本発明の実施形態による玩具セットに用いられる車両型玩具の一例を示す斜視図である。この車両型玩具1は、回転駆動される車輪11と、この車輪を駆動するモータを備えた駆動部12と、当該モータに電気エネルギーを供給する電池又はコンデンサの収納ボックス13とを備えている。電池は一次電池でもよいが、ここでは充電可能な二次電池を用いた場合について説明する。
【0013】
この車両型玩具1が充電器にセットされ、電池又はコンデンサに一定以上の電荷がチャージされると、過充電を防止するため、電池又はコンデンサは、モータ及び必要に応じてその他の負荷装置に電気エネルギーを供給し、モータが回転を始める。モータが回転すると車輪が回転し、車両型玩具1が充電器から取り外され走行可能な位置に載置されると、車両型玩具1は電池又はコンデンサにチャージされた電気エネルギーを消費しつつ走行する。
【0014】
後述のゲーム台上に置かれた場合、この車輪はゲーム台に対する摩擦力が小さいため、ゲーム台上でスリップしながら走行する。複数の車両型玩具1が台上で走行すると、互いに衝突したり、必要に応じて車両型玩具1に取り付けられる可動部材14、15が他の車両型玩具1に接触したりする。これにより、他の車両型玩具1を台上から追い出したり、横転させたりして台上における走行を不能にすることができた場合には、残った車両型玩具1の勝利となる。
【0015】
車輪11は、ゲーム台に対する摩擦抵抗を小さくするため、ゲーム台に触れる車輪外周面を例えばプラスチック又は金属で形成する。好適にはABS樹脂などの硬質プラスチックが用いられる。
【0016】
車輪11のゲーム台に対する摩擦抵抗が小さいため、車両型玩具1は、ただ車輪を一定速度で回転駆動させるだけでも予期されない動きとなり、十分にゲームを楽しむことができる。但し、無線コントロールなどのリモートコントロールにより、車軸の方向を操舵したり車輪の回転速度や回転方向をゲーム中にコントロール可能にしても良い。
【0017】
<2.ゲーム台>
図2は、本発明の実施形態による玩具セットに用いられるゲーム台の一例を示す斜視図である。ゲーム台2は、一体成型されていても良いが、ここではゲーム台2が板部材21と制限部材3という別々の部材から組立てられている。また、使用後の分解も可能になっている。
【0018】
<2−1.板部材>
図3は、上記ゲーム台に用いられる板部材の折り畳みの態様を示す概略斜視図である。板部材21は、ボール紙など比較的剛性の大きい厚手の紙や、硬質プラスチックや金属板などで形成された平面板であり、厚さは特に限定されないが例えば0.5mm〜10mm程度である。
【0019】
この板部材21は、予め折り曲げ位置及び折り曲げ方向が設定された折り曲げ予定線22によって、折畳み可能になっている。折り曲げ予定線22は、例えば3つの互いに交わらない、好ましくは平行な線である。折り曲げ方向は、隣り合う折り曲げ予定線において互いに逆方向であることが望ましい。このように形成することにより板部材21は蛇腹状に折畳まれるので、板部材21が厚手のものであっても無理なく畳むことができる。なお、折畳まれた板部材21を広げたときに折り癖がついているようなら、必要に応じて図3に示すように逆方向に(裏面28側に折ってある場合は表面27側に)折ることによって、板部材21が平面状となるようにする。
【0020】
板部材21の表面27は、車両型玩具1の車輪が駆動時にスリップするように、車輪との摩擦係数が小さい、滑らかな面であることが好ましい。車両型玩具1の車輪がスリップすることにより、車両型玩具1が予測のつきにくい動き(スピンなど)をする場合が多くなる。車輪がスリップしない場合にはすぐに移動範囲の端まで到達してしまい、車両の向きや車輪の回転方向が反転しないと折り返すことができないので移動範囲の端に留まってしまうが、本実施形態ではスリップし易くなっている。このため、移動範囲の端まで到達するにも比較的時間がかかり、移動範囲の端まで到達したら摩擦が小さいため制限部材3で跳ね返され、移動範囲の中央に戻って来やすい。従って、車両型玩具1同士で衝突又は接触し易くなり、対戦型ゲームとしてアトラクティブな動きをすることができる。
【0021】
板部材21の表面27は、一様な材質で形成し、車輪との摩擦係数が均一なものとしても良いが、表面の一部の摩擦係数が他の部分の摩擦係数と異なるようにしても良い。例えば図2に示すように、板部材21の表面の一部に、貼り付け及び取り外しが繰り返し可能な摩擦増加用シート26を貼り付けることができるようにしてもよい。摩擦が大きい部分では車輪のスリップが抑制されるため、多くの場合、車両型玩具1の走行スピードが増大する。走行スピードが増大した車両型玩具1は運動エネルギーが大きいため、他の車両型玩具1に強く衝突したり、場合によっては自ら制限部材3に激突したりして、一気に勝敗が決定される可能性が生じ、ゲーム性を増大させることができる。
【0022】
板部材21には、制限部材3を取り付けるための穴23及び後述の障害物41〜44を取り付けるための穴24、25が複数形成されている。制限部材3は、車両型玩具1の移動範囲の外縁に沿って設けられ、車両型玩具1がこの移動範囲より外へ出ることを制限するものである。また、障害物41〜44は、移動範囲内に設けられ、車両型玩具1の走行に変化を持たせるものである。このように取付け用の穴23〜25が予め形成されていることにより、制限部材3や障害物の位置決めや着脱作業を容易にすることができる。これらの穴は、穴の周囲の着色が、制限部材3の取付け用の穴23と、障害物の取付け用の穴24、25とで区別されており、ゲーム台2を組立てようとする者が一見してこれらを区別できるようになっている。なお、取付け用の穴23〜25の区別は色分けに限らず、大きさや形状による区別でもよい。
【0023】
<2−2.制限部材の構成>
制限部材3は、車両型玩具1の移動範囲を制限するように移動範囲を取り囲むものであり、車両型玩具1の通過を規制しうる高さを有している。折畳み式の板部材21を備える本実施形態では、制限部材3は組立て式であり、直線又は曲線の棒状のパーツ31〜34を複数組み合わせて制限部材3が形成される。
【0024】
図4は、上記板部材21に制限部材3を取付けた例を示す平面図である。図に示されるように、組み合わせるパーツ31〜34の種類及び数により、移動範囲の大きさや形状を変更可能とすることができる。例えば、図4(a)は四半円弧状のパーツ31及びパーツ32のみを計4つ用い、ほぼ円形で面積が比較的小さな移動領域を形成した例である。図4(b)は四半円弧状のパーツ4つに加え、直線状のパーツ33、34を用いたことにより、移動範囲の面積を少し拡大したものである。図4(c)は四半円弧状のパーツ4つに加え、直線状のパーツ4つを用い、移動範囲がより大きな面積をとるようにしたものである。
【0025】
移動範囲を小さく設定した場合は加速に十分なスペースが無いため比較的低速走行でのゲームになり易く、図1の可動部材14、15のような武器で相手を転倒させるタイプの車両型玩具に有利と考えられる。移動範囲を大きく設定した場合には十分なスペースで車両型玩具を加速させることができるので、体当たりでの攻撃に強いタイプの車両型玩具に有利と考えられる。移動範囲を変更可能とすることにより、種々の条件でゲームを楽しむことができる。
【0026】
制限部材3の高さは均一でも良いが、移動範囲外縁の周方向に沿って変化させてもよい。周方向に沿って変化させることにより、車両型玩具1が制限部材3の高さの高い部分に衝突した場合にはそれを乗り越える可能性は低いが、制限部材3の高さが低い部分に衝突した場合には、当該車両型玩具1の重量、形状、衝突時の速度、方向などによっては制限部材3を乗り越えて外へ飛び出してしまう場合がある。
【0027】
制限部材3の高さの低い部分を設けることで、車両型玩具1の個性に応じて有利になったり不利になったりする場合がある。例えば、車両型玩具1の直進性が良く大きなスピードが出る場合(車輪のゲーム台2との摩擦係数、車体の重量、重心位置など種々の要因によると考えられる)には、制限部材3の高さが低いと自ら大きな運動エネルギーで制限部材3に衝突して乗り越えてしまう可能性があり、不利である。逆に、車両型玩具1のスピン性が良い場合には、制限部材3の高さが低くてもさほど不利ではないから、相対的に有利である。本実施形態では、このような有利不利があるため、ゲーム台2の決定自体を楽しむことができる。例えば、遊戯者が自分に有利なゲーム台が決定されるか否かのスリル感を楽しむことができる。加えて、ゲーム台2を決定してから遊戯者が自分の車両型玩具1を選択したり改造したりできるような場合には、このような選択又は改造を楽しむこともできる。
【0028】
本実施形態では制限部材3の高さが高い部分と低い部分の両者を有するため、ゲームの途中でも、自分の車両型玩具1が有利な位置にあるか、不利な位置にあるかによって有利不利が変化する。従って、時々刻々と変化する戦況を楽しむことができる。
【0029】
なお、制限部材3は移動範囲の全周を囲んでいることが望ましいが、途中で途切れて車両型玩具1が素通りしてしまうような部分があっても良い。車両型玩具1がその部分を通過して外に出てしまった場合には負けとなるので、ゲームのスリル感を高めることができる。
【0030】
図5は、上記制限部材3のパーツ31〜34の形状をそれぞれ示した斜視図である。ここには四半円弧状のパーツ31、32と、直線状のパーツ33、34を図示したが、それ以外の形状でも良い。これら四半円弧状のパーツと直線状のパーツには、それぞれ高さが比較的高いもの(31、33)と、比較的低い部分を有するもの(32、34)とがある。
【0031】
制限部材3の各パーツ31〜34の両端には、各パーツの長手方向に垂直な接合面を有する結合部31a〜34aが設けられ、各パーツ相互の結合を、隙間なく、且つ組合せ自由に行うことができるようになっている。各パーツ31〜34の中央にも、長手方向に垂直な固定板31b〜34bが設けられている。
【0032】
<2−3.制限部材の取付け>
図6は、上記制限部材3の各パーツを板部材21に取付ける態様を示す一部拡大斜視図である。まず、図6(a)(b)に示すように、結合させようとするパーツの接合面同士を合わせて接合させる。これら合わされた接合面を有する結合部を、クリップ35で挟むことにより、この接合を固定する。組立に用いるすべてのパーツの接合すべき面について、同様に接合を行ない、他のクリップ35で固定する。
【0033】
次に、図6(c)(d)に示すように、ストッパー36を制限部材の取り付け用の穴23に、板部材21の裏面側から差し込み、クリップ35とストッパー36とを係合させる。上記で用いた他のクリップ35についても、同様にストッパー36を用いて穴23の位置で係合させる。これにより制限部材3の位置決め及び固定をすることができる。
【0034】
最後に、図6(e)〜(g)に示すように、各パーツの中央に設けられた固定板31b〜34bを、板部材21の裏面から穴23に挿入されるストッパー36と係合させる。これにより、制限部材3の板部材21への固定を強固に行なうことができる。
【0035】
制限部材3は、上記折畳み予定線22と交差するように取り付けられることが望ましい。これにより、板状部に折り曲げ予定線22があっても、制限部材3を取り付けてゲームを行う際には板部材21が折り曲げられる心配がなくなる。また、制限部材3の各パーツのうち少なくとも1つが、折畳み予定線22と交差するように取り付けられることが望ましい。
【0036】
<2−4.障害物>
図7は、上記板部材21に取り付けられる障害物の例を、その取り付け態様とともに示す斜視図(a)及び垂直断面図(b)である。ここで説明する障害物41は、制限部材3で囲まれた移動範囲内に傾斜面を形成する三角錐状の部材である。この三角錐の底面はほぼ二等辺三角形であり、この底面を画成する3辺のうち長さの等しい2辺からそれぞれ上方に向かう面はそれぞれ傾斜面となっている。残りの1辺は他の2辺より長く、ここから上方に向かう面はほぼ垂直面となっている。この垂直面が制限部材3に沿って配置される結果、2つの傾斜面はそれぞれ制限部材3に向かって上り坂に形成される。障害物41は、制限部材3の内側に沿って設けられた障害物取り付け用の穴24に板部材21の下方から挿入されたストッパー46と係合することにより、板部材21に固定することができる。
【0037】
障害物41は、底面が二等辺三角形のものとしたが、例えば制限部材3の四半円弧状のパーツ31等に沿って設ける場合には上記残りの1辺を曲線状とし、そこから上方に向かうほぼ垂直な面を、パーツ31の内面形状に沿った凸状曲面とするなど、他の形状としても良い。
【0038】
以上のように制限部材3の内側に傾斜面を設けることにより、車両型玩具1の動きをより変化に富んだものとすることができる。例えば上記のように、制限部材3の近くに傾斜面の最高部が位置するように傾斜面を形成することにより、車両型玩具1が傾斜面を登ったら制限部材3を乗り越え易くすることができる。なお、傾斜面の位置は制限部材3の近くに限らず、他の位置でもよい。他の位置に設けることにより、傾斜面を登った車両型玩具1が横転し易くなるなど、新たな動きを可能にすることができる。
【0039】
図8は、上記板部材21に取り付けられる障害物の他の例を示す斜視図である。ここで説明する障害物42は、略三角柱状の部材であり、その側面の1つが制限部材3の内側に沿って設けられる。障害物42の他の2つの側面は、凹状の曲面になっており、制限部材3に沿って障害物42に向かって走行してきた車両型玩具1を、図に示すように方向転換させることができる。
【0040】
これにより、車両型玩具1の走行ルートがより多彩になるとともに、車両型玩具1を制限部材3から引き離すために対戦相手との接触の可能性を高めることができ、遊戯性を向上させることができる。また、例えば走行スピードが上がり易い車両型玩具は、制限部材3の内側に沿って走行する限りは自ら制限部材3の外に飛び出してしまうおそれも小さく比較的安全であるが、このような障害物42が走路上に設けられると、制限部材3から引き離されるので、他の障害物や反対側の制限部材3に激突する可能性も生じるため不利になると考えられる。このように、車両型玩具1の個性に応じてゲームの有利不利に差が出るため、遊戯性を高めることができる。
【0041】
なお、障害物42の取り付け方法は上記障害物41と同様であるため説明を省略する。障害物42を制限部材3の四半円弧状のパーツ31等に沿って設ける場合に、パーツ31の内面形状に沿った凸状曲面を障害物42に形成して良いことも上記と同様である。
【0042】
図9は、上記板部材21に取り付けられる障害物の他の例を示す斜視図である。ここで説明する障害物43は、板部材21に取り付けられる軸部材47を軸として自由回転する回転部材である。障害物43は、3方向に突出するアームを備えており、車両方玩具1に引っ掛かり易いようになっている。
【0043】
かかる障害物43のような回転部材が移動範囲に設けられることにより、車両型玩具1が接触した際にその走行方向を転換させることができる。例えば、今まで追撃されていた車両型玩具1が逆に攻撃に転じることもある。このように、車両型玩具1の動きをより変化に富んだものにしてゲーム進行の意外性を高め、遊戯性を向上させることができる。
【0044】
回転部材は障害物43のような突出するアームを備えていなくてもよく、例えば図2に示すような障害物44のように四角錐その他の角錐状であってもよい。
【0045】
障害物43、44等の回転部材を板部材21に取付けるには、図9(a)に示すように、軸部材47を板部材21の裏面側から障害物取り付け用の穴25に挿入し、この軸部材47に、板部材21の表面側からリング48を嵌める。これによって軸部材47を板部材21に固定する。その後、図9(b)に示すように軸部材47に障害物43、44等の回転部材を被せるだけで、回転部材を取付けることができる。
【0046】
<3.変形例>
本発明は以上の実施形態に限らず種々の変形が可能である。例えば、上記実施形態では車両型玩具1の対戦結果により勝敗を決するものとしたが、対戦結果により占いを行なうようにしてもよい。
【0047】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、駆動車輪を備えた車両型玩具を複数載せて何れかの車両型玩具を走行不能にすることで勝敗を競う玩具において、より遊戯性の優れた玩具、特に玩具の台及びこれを備えた玩具セットを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施形態による玩具セットに用いられる車両型玩具の一例を示す斜視図である。
【図2】 本発明の実施形態による玩具セットに用いられるゲーム台の一例を示す斜視図である。
【図3】 上記ゲーム台に用いられる板部材の折り畳みの態様を示す概略斜視図である。
【図4】 上記板部材に制限部材を取付けた例を示す平面図である。
【図5】 上記制限部材のパーツの形状をそれぞれ示した斜視図である。
【図6】 上記制限部材の各パーツを板部材に取付ける態様を示す一部拡大斜視図である。
【図7】 上記板部材に取り付けられる障害物の例を、その取り付け態様とともに示す斜視図及び垂直断面図である。
【図8】 上記板部材に取り付けられる障害物の他の例を示す斜視図である。
【図9】 上記板部材に取り付けられる障害物の他の例を示す斜視図である。
【符号の説明】
1 車両型玩具
2 ゲーム台
21 板部材
22 折り畳み予定線
26 摩擦増加用シート
3 制限部材
41 障害物(傾斜部の形成用)
43、44 障害物(回転部材)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a toy base and a toy set including the same, and more particularly to a toy that competes for victory or defeat by placing a plurality of vehicle-type toys equipped with driving wheels and disabling any of the vehicle-type toys.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, vehicle-type toys provided with driving wheels are known. Conventional vehicle-type toys are enjoyed by their design, or by playing on a certain course and competing for their speed.
[0003]
On the other hand, traditionally, fighting-type games, such as Begoma and paper sumo, compete for victory or defeat by splashing other pieces on the table (Begoma) or defeating other dolls (paper sumo) It has been.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
Japanese Patent Application No. 2001-26396, which is a patent application of the present applicant, combines a vehicle-type toy and a fighting game, and places a plurality of vehicle-type toys equipped with drive wheels to make any vehicle-type toy unrunnable. Describes assembly toys that compete for victory or defeat. Such an assembly traveling toy is provided with one or more rotating parts, so that other assembly traveling toys can be disabled. There is an element of luck in winning or losing this game, so you can enjoy the game in a heated battle.
[0005]
The present invention further develops the toy of the above-mentioned Japanese Patent Application No. 2001-26396, and further adds ingenuities that could not be made so far, so that it is more playable, especially a toy base and a toy set equipped with the toy The purpose is to provide.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention defines a movement range of a vehicle-type toy provided with drive wheels, and any one of the vehicle-type toys cannot travel in the movement range. A toy game table on which a game is played based on whether or not the vehicle-type toy moves is limited so as to change the height along the outer edge of the moving range. By providing a difference in height, the superiority or inferiority determined according to the individuality of the vehicle-type toy further changes depending on the game development, and has an unprecedented game characteristic.
[0007]
Moreover, this invention has provided the inclination part in the said movement range. Further, the moving range has portions where the friction coefficients of the contact surfaces with the wheels are different from each other. Furthermore, the rotating part which rotates when the said vehicle type toy contacts in the said movement range is provided. Even with these configurations, the game development can be changed, and unprecedented game characteristics can be provided.
[0008]
In addition, the present invention includes a foldable plate member, and a limiting member that is attached to intersect the fold line of the plate member and restricts the movement range of the vehicle toy. The game table can be disassembled and folded, making it easy to carry and maintaining the flat surface of the game table after assembly. In addition, by providing a plurality of the limiting members and making the size of the moving range changeable according to the number of the limiting members attached, various types of games can be enjoyed.
[0009]
Further, a further synergistic effect can be expected by combining the above-described configurations.
[0010]
Moreover, the toy set of this invention can be comprised by providing said game stand and the vehicle-type toy provided with the drive wheel.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0012]
<1. Toys>
FIG. 1 is a perspective view showing an example of a vehicle-type toy used for a toy set according to an embodiment of the present invention. The vehicle-type toy 1 includes a wheel 11 that is rotationally driven, a drive unit 12 that includes a motor that drives the wheel, and a storage box 13 for a battery or a capacitor that supplies electric energy to the motor. The battery may be a primary battery, but here, a case where a rechargeable secondary battery is used will be described.
[0013]
When this vehicle-type toy 1 is set in a charger and the battery or capacitor is charged with a certain charge or more, the battery or capacitor is electrically connected to the motor and other load devices as necessary to prevent overcharging. Supplying energy, the motor begins to rotate. When the motor rotates, the wheels rotate, and when the vehicle type toy 1 is removed from the charger and placed at a position where it can run, the vehicle type toy 1 runs while consuming electric energy charged in a battery or a capacitor. .
[0014]
When placed on a game table, which will be described later, this wheel travels while slipping on the game table because the frictional force against the game table is small. When a plurality of vehicle-type toys 1 travel on the table, they collide with each other, or the movable members 14 and 15 attached to the vehicle-type toy 1 contact other vehicle-type toys 1 as necessary. As a result, when the other vehicle-type toy 1 can be made to run on the table by being driven out or overturned from the table, the remaining vehicle-type toy 1 is won.
[0015]
The wheel 11 is formed of, for example, plastic or metal on the outer peripheral surface of the wheel that touches the game table in order to reduce the frictional resistance against the game table. Preferably, a hard plastic such as ABS resin is used.
[0016]
Since the frictional resistance of the wheels 11 with respect to the game table is small, the vehicle-type toy 1 becomes an unexpected movement just by rotating the wheels at a constant speed, and can fully enjoy the game. However, the direction of the axle may be steered and the rotational speed and direction of the wheels may be controlled during the game by remote control such as wireless control.
[0017]
<2. Game stand>
FIG. 2 is a perspective view showing an example of a game table used in the toy set according to the embodiment of the present invention. The game table 2 may be integrally molded, but here, the game table 2 is assembled from separate members, the plate member 21 and the limiting member 3. In addition, disassembly after use is possible.
[0018]
<2-1. Plate member>
FIG. 3 is a schematic perspective view showing a state of folding a plate member used in the game table. The plate member 21 is a flat plate formed of thick paper with relatively high rigidity such as cardboard, a hard plastic or a metal plate, and the thickness is not particularly limited but is, for example, about 0.5 mm to 10 mm.
[0019]
The plate member 21 can be folded by a planned folding line 22 in which a folding position and a folding direction are set in advance. The planned bending lines 22 are, for example, three lines that do not intersect with each other, and preferably are parallel to each other. It is desirable that the folding directions are opposite to each other between adjacent folding lines. By forming in this way, the plate member 21 is folded in a bellows shape, so that even if the plate member 21 is thick, it can be folded without difficulty. In addition, if the folded plate member 21 is unfolded when it appears to have a crease, as shown in FIG. 3, if necessary, in the reverse direction (if it is folded on the back surface 28 side, on the front surface 27 side) The plate member 21 is made flat by folding.
[0020]
The surface 27 of the plate member 21 is preferably a smooth surface having a small coefficient of friction with the wheel so that the wheel of the vehicle-type toy 1 slips during driving. As the wheels of the vehicle-type toy 1 slip, the vehicle-type toy 1 often moves (such as spin) that is difficult to predict. If the wheel does not slip, it will soon reach the end of the moving range, and if it does not reverse unless the direction of the vehicle or the rotation direction of the wheel is reversed, it will stay at the end of the moving range, but in this embodiment It is easy to slip. For this reason, it takes a relatively long time to reach the end of the moving range, and when it reaches the end of the moving range, the friction is small, so it is rebounded by the limiting member 3 and easily returns to the center of the moving range. Accordingly, the vehicle-type toys 1 can easily collide or come into contact with each other, and can make an attractive movement as a competitive game.
[0021]
The surface 27 of the plate member 21 may be formed of a uniform material and have a uniform friction coefficient with the wheel, but the friction coefficient of a part of the surface may be different from the friction coefficient of other parts. good. For example, as shown in FIG. 2, a friction increasing sheet 26 that can be repeatedly attached and detached may be attached to a part of the surface of the plate member 21. Since the slip of the wheel is suppressed at a portion where the friction is large, in many cases, the traveling speed of the vehicle-type toy 1 increases. Since the vehicle-type toy 1 with increased traveling speed has a large kinetic energy, there is a possibility that the vehicle-type toy 1 will collide strongly with another vehicle-type toy 1 or, in some cases, will collide with the restricting member 3 and be determined to win or lose at once This can increase the game performance.
[0022]
The plate member 21 is formed with a plurality of holes 23 for attaching the limiting member 3 and holes 24 and 25 for attaching obstacles 41 to 44 described later. The restriction member 3 is provided along the outer edge of the movement range of the vehicle-type toy 1 and restricts the vehicle-type toy 1 from going outside the movement range. Moreover, the obstructions 41-44 are provided in a movement range, and give a change to driving | running | working of the vehicle type toy 1. FIG. Thus, the holes 23 to 25 for attachment are formed in advance, so that the positioning of the restricting member 3 and the obstacle and the attaching / detaching work can be facilitated. In these holes, the color around the holes is distinguished by the holes 23 for mounting the restricting member 3 and the holes 24 and 25 for mounting the obstacles. At a glance, these can be distinguished. Note that the holes 23 to 25 for attachment are not limited to color coding, but may be distinguished by size or shape.
[0023]
<2-2. Configuration of restriction member>
The restriction member 3 surrounds the movement range so as to restrict the movement range of the vehicle-type toy 1 and has a height that can restrict the passage of the vehicle-type toy 1. In the present embodiment including the folding plate member 21, the limiting member 3 is an assembly type, and the limiting member 3 is formed by combining a plurality of linear or curved rod-shaped parts 31 to 34.
[0024]
FIG. 4 is a plan view showing an example in which the limiting member 3 is attached to the plate member 21. As shown in the figure, the size and shape of the moving range can be changed depending on the types and the number of parts 31 to 34 to be combined. For example, FIG. 4A shows an example in which only four quarter-arc-shaped parts 31 and 32 are used, and a moving region having a substantially circular shape and a relatively small area is formed. In FIG. 4B, the area of the moving range is slightly expanded by using the linear parts 33 and 34 in addition to the four quadrant parts. FIG. 4C shows a case in which four linear parts are used in addition to four quarter-arc-shaped parts so that the moving range takes a larger area.
[0025]
When the moving range is set small, there is not enough space for acceleration, so it is easy to play a game at a relatively low speed, and a vehicle-type toy of a type in which the opponent is toppled with a weapon such as the movable members 14 and 15 in FIG. It is considered advantageous. When the movement range is set large, the vehicle toy can be accelerated in a sufficient space, which is considered advantageous for a vehicle type toy that is resistant to attacks on the body. By making the movement range changeable, the game can be enjoyed under various conditions.
[0026]
The height of the restricting member 3 may be uniform, but may be changed along the circumferential direction of the outer edge of the moving range. By changing along the circumferential direction, when the toy vehicle 1 collides with a high part of the restricting member 3, it is unlikely to get over it, but it collides with a low part of the restricting member 3 In such a case, depending on the weight, shape, collision speed, direction, and the like of the vehicle-type toy 1, the restricting member 3 may be jumped out.
[0027]
Providing the low height portion of the restricting member 3 may be advantageous or disadvantageous depending on the individuality of the vehicle-type toy 1. For example, when the vehicle-type toy 1 has good straightness and a large speed (it is considered to be due to various factors such as the friction coefficient of the wheels with the game table 2, the weight of the vehicle body, the position of the center of gravity, etc.), If the height is low, there is a possibility that it will collide with the restricting member 3 with a large kinetic energy by itself, which is disadvantageous. On the contrary, when the spin property of the vehicle-type toy 1 is good, it is relatively advantageous because the height of the restricting member 3 is not so disadvantageous. In this embodiment, since there are such advantages and disadvantages, it is possible to enjoy the determination of the game table 2 itself. For example, the player can enjoy the thrill of determining whether a game base advantageous to him / her is determined. In addition, when the player can select or modify his / her vehicle type toy 1 after determining the game table 2, such selection or modification can be enjoyed.
[0028]
In the present embodiment, since the restriction member 3 has both a high part and a low part, even if the vehicle-type toy 1 is in an advantageous position or an unfavorable position even during the game, it is advantageous or disadvantageous. Changes. Therefore, you can enjoy the battle situation that changes from moment to moment.
[0029]
In addition, although it is desirable that the restricting member 3 surrounds the entire circumference of the moving range, there may be a portion where the vehicle-type toy 1 passes by being interrupted in the middle. When the vehicle-type toy 1 passes through that portion and goes outside, it loses, so the thrill of the game can be enhanced.
[0030]
FIG. 5 is a perspective view showing the shapes of the parts 31 to 34 of the limiting member 3. Here, the semicircular arc-shaped parts 31 and 32 and the linear parts 33 and 34 are illustrated, but other shapes may be used. These quarter-arc-shaped parts and linear parts include those having a relatively high height (31, 33) and those having a relatively low portion (32, 34).
[0031]
At both ends of each part 31 to 34 of the restricting member 3, coupling parts 31 a to 34 a having joint surfaces perpendicular to the longitudinal direction of the respective parts are provided, and the parts can be coupled to each other freely without any gaps. Be able to. Fixed plates 31b to 34b perpendicular to the longitudinal direction are also provided at the centers of the parts 31 to 34.
[0032]
<2-3. Installation of restriction member>
FIG. 6 is a partially enlarged perspective view showing an aspect in which each part of the limiting member 3 is attached to the plate member 21. First, as shown in FIGS. 6A and 6B, the joining surfaces of parts to be joined are joined together. The joining portion having these joined surfaces is sandwiched between the clips 35 to fix the joining. The surfaces to be joined of all the parts used for assembly are similarly joined and fixed with other clips 35.
[0033]
Next, as shown in FIGS. 6C and 6D, the stopper 36 is inserted into the hole 23 for attaching the restricting member from the back side of the plate member 21, and the clip 35 and the stopper 36 are engaged. The other clips 35 used above are similarly engaged at the positions of the holes 23 using the stoppers 36. Thereby, the limiting member 3 can be positioned and fixed.
[0034]
Finally, as shown in FIGS. 6E to 6G, the fixing plates 31 b to 34 b provided at the center of each part are engaged with the stopper 36 inserted into the hole 23 from the back surface of the plate member 21. . Thereby, the limitation member 3 can be firmly fixed to the plate member 21.
[0035]
It is desirable that the restricting member 3 is attached so as to intersect with the planned folding line 22. Thereby, even if the bending line 22 is present in the plate-like portion, there is no fear that the plate member 21 is bent when the restriction member 3 is attached and the game is played. Further, it is desirable that at least one of the parts of the limiting member 3 is attached so as to intersect with the planned folding line 22.
[0036]
<2-4. Obstacle>
FIG. 7 is a perspective view (a) and a vertical sectional view (b) showing an example of an obstacle attached to the plate member 21 together with its attachment mode. The obstacle 41 described here is a triangular pyramid member that forms an inclined surface within a moving range surrounded by the restricting member 3. The bottom surface of the triangular pyramid is substantially an isosceles triangle, and the surfaces extending upward from the two sides having the same length among the three sides defining the bottom surface are inclined surfaces. The remaining one side is longer than the other two sides, and the surface extending upward from here is a substantially vertical surface. As a result of the vertical surfaces being arranged along the restricting member 3, the two inclined surfaces are each formed uphill toward the restricting member 3. The obstacle 41 can be fixed to the plate member 21 by engaging with a stopper 46 inserted from below the plate member 21 into an obstacle mounting hole 24 provided along the inside of the restricting member 3. it can.
[0037]
The obstruction 41 has an isosceles triangular bottom surface. For example, when the obstruction 41 is provided along the semicircular arc-shaped part 31 or the like of the restricting member 3, the remaining one side is curved and is directed upward therefrom. Other shapes such as a substantially curved surface that is a convex curved surface along the inner surface shape of the part 31 may be used.
[0038]
As described above, by providing the inclined surface inside the limiting member 3, the movement of the vehicle-type toy 1 can be made more varied. For example, as described above, by forming the inclined surface so that the highest portion of the inclined surface is located near the limiting member 3, it is possible to easily get over the limiting member 3 when the vehicle-type toy 1 climbs the inclined surface. . Note that the position of the inclined surface is not limited to the vicinity of the restricting member 3, and may be another position. By providing in another position, it is possible to make a new movement such that the vehicle-type toy 1 climbing the inclined surface can easily roll over.
[0039]
FIG. 8 is a perspective view showing another example of an obstacle attached to the plate member 21. The obstacle 42 described here is a substantially triangular prism-shaped member, and one of the side surfaces thereof is provided along the inside of the limiting member 3. The other two side surfaces of the obstacle 42 are concave curved surfaces, and the vehicle-type toy 1 traveling toward the obstacle 42 along the restricting member 3 can be turned as shown in the figure. it can.
[0040]
As a result, the travel route of the vehicle-type toy 1 becomes more diverse, and the possibility of contact with the opponent can be increased in order to separate the vehicle-type toy 1 from the restricting member 3, thereby improving playability. it can. In addition, for example, a vehicle-type toy whose traveling speed is likely to increase is relatively safe as long as it travels along the inside of the restricting member 3, and it is relatively safe without risk of jumping out of the restricting member 3 itself. If 42 is provided on the runway, it is considered to be disadvantageous because it is separated from the restricting member 3 and may collide with another obstacle or the restricting member 3 on the opposite side. As described above, since the game has a difference in advantages and disadvantages according to the individuality of the vehicle-type toy 1, the playability can be improved.
[0041]
In addition, since the attachment method of the obstruction 42 is the same as that of the said obstruction 41, description is abbreviate | omitted. In the same manner as described above, when the obstacle 42 is provided along the quarter arc-shaped part 31 of the restricting member 3 or the like, a convex curved surface along the inner surface shape of the part 31 may be formed on the obstacle 42.
[0042]
FIG. 9 is a perspective view showing another example of an obstacle attached to the plate member 21. The obstacle 43 described here is a rotating member that freely rotates about the shaft member 47 attached to the plate member 21 as an axis. The obstacle 43 includes an arm that protrudes in three directions, and is easily hooked to the toy 1 for both vehicles.
[0043]
By providing the rotating member such as the obstacle 43 in the movement range, the traveling direction can be changed when the vehicle-type toy 1 comes into contact. For example, the vehicle-type toy 1 that has been pursued until now may turn into an attack. As described above, the movement of the vehicle-type toy 1 can be made more varied, thereby increasing the unexpectedness of the game progress and improving the playability.
[0044]
The rotating member may not include a protruding arm like the obstacle 43, and may be a quadrangular pyramid or other pyramid shape like an obstacle 44 as shown in FIG.
[0045]
To attach the rotating members such as the obstacles 43 and 44 to the plate member 21, as shown in FIG. 9A, the shaft member 47 is inserted into the obstacle attachment hole 25 from the back side of the plate member 21, A ring 48 is fitted to the shaft member 47 from the surface side of the plate member 21. As a result, the shaft member 47 is fixed to the plate member 21. Thereafter, as shown in FIG. 9B, the rotating member can be attached only by covering the shaft member 47 with the rotating member such as the obstacles 43 and 44.
[0046]
<3. Modification>
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible. For example, in the above embodiment, the winning / losing is determined based on the battle result of the vehicle-type toy 1, but fortune-telling may be performed based on the battle result.
[0047]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, in a toy that competes for winning or losing by placing a plurality of vehicle-type toys equipped with driving wheels and making any vehicle-type toy unrunnable, a toy with more playability In particular, it is possible to provide a toy base and a toy set including the toy base.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an example of a vehicle-type toy used for a toy set according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing an example of a game table used in the toy set according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a schematic perspective view showing a state of folding a plate member used in the game table.
FIG. 4 is a plan view showing an example in which a limiting member is attached to the plate member.
FIG. 5 is a perspective view showing shapes of parts of the limiting member.
FIG. 6 is a partially enlarged perspective view showing an aspect in which each part of the limiting member is attached to a plate member.
FIGS. 7A and 7B are a perspective view and a vertical cross-sectional view showing an example of an obstacle attached to the plate member together with its attachment mode. FIGS.
FIG. 8 is a perspective view showing another example of an obstacle attached to the plate member.
FIG. 9 is a perspective view showing another example of an obstacle attached to the plate member.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Vehicle-type toy 2 Game stand 21 Board member 22 Planned folding line 26 Friction increase sheet | seat 3 Restriction member 41 Obstacle (for formation of an inclined part)
43, 44 Obstacle (Rotating member)

Claims (4)

複数の車両型玩具と、該車両型玩具の移動範囲が規定され、複数の車両型玩具のうち何れかの車両型玩具について前記移動範囲における走行が不能となったか否かに基づいてゲームが行われる玩具のゲーム台と、を備える玩具セットであって、
各車両玩具は、前記ゲーム台の移動範囲領域を走行する駆動車輪を備え、
前記ゲーム台は、ゲーム台上に画定される前記車両型玩具の移動範囲領域と、前記移動範囲領域の外縁に沿って設けられかつ該移動範囲領域の両端部分では円弧状に設けられて前記車両型玩具の移動を制限する制限部と、を備え、
前記駆動車輪は前記ゲーム台の移動範囲領域で当該車両をスリップしながら走行させる低摩擦係数の車輪であり、
前記移動範囲領域の摩擦係数が前記駆動車輪にスリップを生じさせ易い摩擦係数であり、
前記移動範囲領域には前記車両玩具の走行コースを形成するガイド又はスロットを有せず、
前記制限部の高さが前記移動範囲領域の外縁に沿って変化する、玩具セット
A plurality of vehicle-type toys and a movement range of the vehicle-type toy are defined, and a game is played based on whether or not traveling in the movement range is disabled for any one of the vehicle-type toys. A toy set comprising a toy game platform ,
Each vehicle toy includes a drive wheel that travels in a moving range area of the game table,
The game table is provided along a movement range region of the vehicle-type toy defined on the game table and an outer edge of the movement range region, and is provided in an arc shape at both ends of the movement range region. A restriction unit for restricting movement of the toy,
The drive wheel is a wheel with a low coefficient of friction that causes the vehicle to travel while slipping in the range of movement of the game table,
The friction coefficient of the moving range region is a friction coefficient that is likely to cause a slip on the drive wheel,
The moving range area does not have a guide or a slot that forms a traveling course of the vehicle toy,
A toy set in which the height of the restricting portion varies along an outer edge of the movement range region.
複数の車両型玩具と、該車両型玩具の移動範囲が規定され、複数の車両型玩具のうち何れかの車両型玩具について前記移動範囲における走行が不能となったか否かに基づいてゲームが行われる玩具のゲーム台と、を備える玩具セットであって、
各車両玩具は、前記ゲーム台の移動範囲領域を走行する駆動車輪を備え、
前記ゲーム台は、ゲーム台上に画定される前記車両型玩具の移動範囲領域と、前記移動範囲領域の外縁に沿って設けられかつ該移動範囲領域の両端部分では円弧状に設けられて前記車両型玩具の移動を制限する制限部と、を備え、
前記駆動車輪は前記ゲーム台の移動範囲領域で当該車両をスリップしながら走行させる低摩擦係数の車輪であり、
前記移動範囲領域の摩擦係数が前記駆動車輪にスリップを生じさせ易い摩擦係数であり、
前記移動範囲領域には前記車両玩具の走行コースを形成するガイド又はスロットを有せず、
前記移動範囲領域内に傾斜部分が設けられている、玩具セット
A plurality of vehicle-type toys and a movement range of the vehicle-type toy are defined, and a game is played based on whether or not traveling in the movement range is disabled for any one of the vehicle-type toys. A toy set comprising a toy game platform ,
Each vehicle toy includes a drive wheel that travels in a moving range area of the game table,
The game table is provided along a movement range region of the vehicle-type toy defined on the game table and an outer edge of the movement range region, and is provided in an arc shape at both ends of the movement range region. A restriction unit for restricting movement of the toy,
The drive wheel is a wheel with a low coefficient of friction that causes the vehicle to travel while slipping in the range of movement of the game table,
The friction coefficient of the moving range region is a friction coefficient that is likely to cause a slip on the drive wheel,
The moving range area does not have a guide or a slot that forms a traveling course of the vehicle toy,
A toy set in which an inclined portion is provided in the movement range region .
複数の車両型玩具と、該車両型玩具の移動範囲が規定され、複数の車両型玩具のうち何れかの車両型玩具について前記移動範囲における走行が不能となったか否かに基づいてゲームが行われる玩具のゲーム台と、を備える玩具セットであって、
各車両玩具は、前記ゲーム台の移動範囲領域を走行する駆動車輪を備え、
前記ゲーム台は、ゲーム台上に画定される前記車両型玩具の移動範囲領域と、前記移動範囲領域の外縁に沿って設けられかつ該移動範囲領域の両端部分では円弧状に設けられて前記車両型玩具の移動を制限する制限部と、を備え、
前記駆動車輪は前記ゲーム台の移動範囲領域で当該車両をスリップしながら走行させる低摩擦係数の車輪であり、
前記移動範囲領域は前記車両玩具の走行コースを形成するガイド又はスロットを有せず、
前記移動範囲領域の大部分は前記駆動車輪にスリップを生じさせ易い摩擦係数であり、その他の一部分はスリップを生じさせにくい摩擦係数である、玩具セット
A plurality of vehicle-type toys and a movement range of the vehicle-type toy are defined, and a game is played based on whether or not traveling in the movement range is disabled for any one of the vehicle-type toys. A toy set comprising a toy game platform ,
Each vehicle toy includes a drive wheel that travels in a moving range area of the game table,
The game table is provided along a movement range region of the vehicle-type toy defined on the game table and an outer edge of the movement range region, and is provided in an arc shape at both ends of the movement range region. A restriction unit for restricting movement of the toy,
The drive wheel is a wheel with a low coefficient of friction that causes the vehicle to travel while slipping in the range of movement of the game table,
The moving range area does not have a guide or a slot that forms a traveling course of the toy vehicle,
A toy set in which most of the moving range region has a coefficient of friction that is liable to cause slip on the drive wheel, and the other part has a coefficient of friction that is unlikely to cause slip.
請求項1乃至3のいずれかに記載の玩具セットにおいて、前記制限部が複数の制限部材からなり、当該制限部材の取り付け個数により前記移動範囲領域の大きさを変更可能とした、玩具セットIn toy set according to any of claims 1 to 3, wherein the restriction unit comprises a plurality of limiting members, and allow changing the size of the moving range region by the mounting number of the restriction member, a toy set.
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