JP2013141563A - Toy fighting game - Google Patents

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JP2013141563A JP2012003899A JP2012003899A JP2013141563A JP 2013141563 A JP2013141563 A JP 2013141563A JP 2012003899 A JP2012003899 A JP 2012003899A JP 2012003899 A JP2012003899 A JP 2012003899A JP 2013141563 A JP2013141563 A JP 2013141563A
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Katsumi Iwasawa
克実 岩澤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To double interest in a fighting game by determining a winner/looser by comparing a three-dimensional toy body with information displayed on a medal attachable/detachable to/from the toy body without depending on only a card.SOLUTION: In a circular medal A, game information 27 such as marks or numerical values is displayed on a plurality of display parts 26, the medal A is attached to a toy body in a rotatable manner, and the toy body can be traveled by rotating the medal A. The toy body includes: a rotation/stop mechanism for rotating the medal A and then stopping it; and a reader 20a for specifying any one of a plurality of game information items 27 when the medal A stops the rotation. The medal A is freely attachable/detachable to/from the toy body, and exchangeable with the medal A displaying game information 27 different from each other.

Description

本発明は、動く玩具体が停止したときに表示される数字、マーク等に基づいて互いに勝負を競う対戦ゲーム玩具に関する。   The present invention relates to a competitive game toy that competes against each other based on numbers, marks, and the like displayed when a moving toy body stops.

一般に、この種のゲーム玩具としては、特許文献1に示されるような、いわゆるトレーディングカードゲームが知られている。例えば、自分と対戦相手がカードを見せ合い、それぞれのカードに表示された数字、マーク等を対比し、ゲーム内容によって決められた優劣により勝敗を決めるものである。カードに表示されたキャラクターの属性を複雑にして多様なバリエーションを楽しむことができるので、広い年齢層にわたって人気がある。   In general, as this type of game toy, a so-called trading card game as shown in Patent Document 1 is known. For example, the player and the opponent show cards and compare numbers, marks, etc. displayed on the respective cards, and determine victory or defeat based on superiority or inferiority determined by game content. It is popular across a wide range of ages because it allows you to enjoy various variations by complicating the attributes of the characters displayed on the card.

特開2001−204874号公報JP 2001-204874 A

しかしながら、従来のカードゲームは、単にカードを出し合って勝敗を決めるものであったため、カードにキャラクターが印刷されているだけで、それが動くわけではなく、想像して楽しむにすぎない。したがって、さらにプレイヤーの興奮を呼び起こすような新しいタイプの対戦ゲーム玩具が望まれている。   However, in the conventional card game, the cards are simply put out to decide the victory or defeat, so the character is printed on the card, it does not move, but it can only be enjoyed. Therefore, a new type of battle game toy that further arouses the excitement of the player is desired.

本発明は上記問題点を解消し、カードのみに頼ることなく、立体的な玩具体とそれに着脱可能なメダルに表示された情報を比較することによって勝敗を決めるもので、これにより対戦ゲームの面白さを倍加させることができる対戦ゲーム玩具を提供することをその課題とする。   The present invention solves the above-mentioned problems and determines the victory or defeat by comparing the information displayed on the three-dimensional toy body and the detachable medal without relying only on the card. It is an object of the present invention to provide a battle game toy that can double the height.

前記課題を解決するため、請求項1に係る発明は、一定の形態を模した玩具体に、複数のマーク、数値等のゲーム情報を表示した円形のメダルを回転可能に取り付け、メダルを回転させることにより玩具体を走行可能とするとともに、上記玩具体には、上記メダルが回転した後に停止させる回転停止機構と、上記メダルが回転を停止したときに、上記複数のゲーム情報中のいずれかを特定するための読み取り部とを設け、上記メダルは上記玩具体に着脱自在で、互いに異なるゲーム情報を表示したメダルに交換可能としたことを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, in the invention according to claim 1, a circular medal displaying game information such as a plurality of marks and numerical values is rotatably attached to a toy body simulating a certain form, and the medal is rotated. The toy body can be made to travel, and the toy body is provided with a rotation stop mechanism for stopping the medal after the medal rotates, and any of the plurality of game information when the medal stops rotating. A reading section for specifying is provided, and the medal is detachable from the toy body and can be exchanged for medals displaying different game information.

請求項2に係る発明は請求項1において、上記メダルは上記玩具体に着脱可能に設けられた回転体に着脱可能に取り付けられ、上記回転体の一部を上記玩具体の下面から突出させ、上記回転体とともに上記メダルを回転させることにより玩具体を走行可能としたことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the medal is detachably attached to a rotator provided detachably on the toy body, and a part of the rotator protrudes from a lower surface of the toy body. The toy body can run by rotating the medal together with the rotating body.

請求項3に係る発明は請求項1又は2において、上記ゲーム情報は上記メダルの外周面に区画表示されていることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the game information is displayed in sections on the outer peripheral surface of the medal.

請求項4に係る発明は請求項1〜3のいずれかにおいて、上記メダルの回転停止機構は、上記回転体の回転軸に形成された歯車と、上記玩具体に揺動可能に設けられた係止部材とから構成され、係止部材は常時上記歯車に係止する方向にバネ付勢され、上記玩具体が走行時には歯車から退避した状態に保持され、玩具体が走行停止したときに、上記保持が外れて上記歯車に係止させることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the medal rotation stop mechanism includes a gear formed on a rotating shaft of the rotating body and a swingable mechanism provided on the toy body. The locking member is always spring-biased in the direction of locking to the gear, and the toy body is held in a state of being retracted from the gear when traveling, and when the toy body stops traveling, The holding is released and locked to the gear.

請求項5に係る発明は請求項1〜4のいずれかにおいて、上記歯車の歯の数を上記メダルに表示されたゲーム情報の数と対応させたことを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the number of teeth of the gear corresponds to the number of game information displayed on the medal.

請求項6に係る発明は請求項1〜5のいずれかにおいて、上記玩具体は複数の部材を互いに係脱させることにより形態が変化するように作動する形態変化機構を有し、玩具体が衝撃を受けて停止したときに、この衝撃で上記複数の部材の係合が外れることにより上記形態変化機構と上記メダルの回転停止機構とが作動するようにしたことを特徴とする。   The invention according to a sixth aspect is the invention according to any one of the first to fifth aspects, wherein the toy body has a form change mechanism that operates so as to change the form by engaging / disengaging a plurality of members with each other, and the toy body has an impact. In this case, the configuration change mechanism and the medal rotation stop mechanism are operated by disengaging the plurality of members due to the impact when stopped.

請求項1に係る発明によれば、玩具体が一定の条件で走行停止したとき、回転停止したメダルに表示されたマーク、数値等のゲーム情報の情報が対戦相手のそれと優劣を決めるのに有利なものかどうかは、相手方の玩具体との距離や衝突の具合などによって異なる。回転体が何回転するかは予め知ることはできないので、マーク、数値等のゲーム情報の読み取りの偶然性に基づく対戦ゲームの面白さは損なわれない。   According to the first aspect of the invention, when the toy body stops running under certain conditions, the game information information such as marks and numerical values displayed on the rotation-stopped medal is advantageous for determining superiority or inferiority to that of the opponent. It depends on the distance from the opponent's toy body and the degree of collision. Since it is not possible to know in advance how many times the rotating body rotates, the fun of the battle game based on the chance of reading game information such as marks and numerical values is not impaired.

しかも、玩具体の形態が変化し、さらに形態変化時の衝撃やそれに伴って音が発生したりするので、プレイヤーの目や耳を刺激し、単にカードを出し合うというゲームよりも、対戦ゲームに一層の迫力を付加することができる。   In addition, the shape of the toy body changes, and the impact and the sound that accompanies the change of the shape are also generated, so that it is more suitable for a competitive game than a game that stimulates the eyes and ears of the player and simply puts out cards. Can be added.

さらに、ゲームの主体はメダルであるが、メダルは回転体とともに玩具体の走行駆動源としても機能し、格別の走行車輪を設ける必要がないので、玩具体の回転駆動機構の構造を単純でコンパクトにし、これによって故障や損傷が少なく、また製造コストを低く抑えることができる。   Furthermore, although the main game is a medal, the medal functions as a driving drive source for the toy body together with the rotating body, and there is no need to provide a special traveling wheel, so the structure of the toy body rotation driving mechanism is simple and compact. Thus, there are few failures and damages, and the manufacturing cost can be kept low.

また、一般的なトレーディングカードゲームにはキャラクターが印刷され、そのゲーム内容もキャラクター中心に組み立てられているが、キャラクターは平面に表示されているにすぎないが、メダルを玩具体の走行手段として構成し、玩具体にキャラクターを立体化して表現することができるので、対戦ゲームとしてのリアル感が倍増する。   Also, in general trading card games, characters are printed and the contents of the games are also centered on the characters, but the characters are only displayed on a flat surface, but medals are configured as toy body running means In addition, since the character can be three-dimensionally expressed on the toy body, the realism as a battle game is doubled.

請求項2に係る発明によれば、メダルを装着した回転体が玩具体の走行車輪として機能するので、メダルを走行手段としても機能させることができる。   According to the second aspect of the present invention, since the rotating body on which the medal is mounted functions as a traveling wheel of the toy body, the medal can also function as a traveling means.

請求項3に係る発明によれば、ゲーム情報は上記メダルの外周面に区画表示されているので、読み取りやすい。   According to the invention of claim 3, since the game information is displayed in a section on the outer peripheral surface of the medal, it is easy to read.

請求項4に係る発明によれば、メダルの回転停止機構は、回転体の回転軸に形成された歯車と、玩具体に揺動可能に設けられた係止部材とから構成され、係止部材は常時上記歯車に係止する方向にバネ付勢され、玩具体が走行時には歯車から退避した状態に保持され、玩具体が走行停止したときに、保持が外されて上記歯車に係止させるものであるから、回転体の回転を確実に停止させることができる。   According to the invention of claim 4, the medal rotation stop mechanism is composed of a gear formed on the rotating shaft of the rotating body and a locking member provided on the toy body so as to be swingable. Is always spring-biased in a direction to be locked to the gear, and is held in a state of being retracted from the gear when the toy body is running, and when the toy body stops running, the holding is released and locked to the gear. Therefore, the rotation of the rotating body can be reliably stopped.

請求項5に係る発明によれば、歯車の数は、メダル停止時に読み取り部に複数の情報が表示されないように、メダルに表示されたゲーム情報の数と対応させたから、読み取るべき情報を確実に特定することができる。   According to the fifth aspect of the invention, the number of gears is made to correspond to the number of game information displayed on the medal so that a plurality of information is not displayed on the reading unit when the medal is stopped. Can be identified.

請求項6に係る発明によれば、玩具体は複数の部材を互いに係脱させることにより形態が変化するように作動する形態変化機構を有し、玩具体が衝撃を受けて停止したときに、この衝撃により上記複数の部材の係合が外れることにより上記形態変化機構が作動して形態が変化するとともに、メダルが停止するので、玩具体にキャラクターを立体化して表現する際、複数の部材が作動するので、対戦ゲームとしてのリアル感がさらに倍増する。   According to the invention of claim 6, the toy body has a form change mechanism that operates so as to change the form by engaging and disengaging a plurality of members, and when the toy body stops upon receiving an impact, When the engagement of the plurality of members is disengaged by this impact, the form changing mechanism is activated to change the form, and the medal stops. Therefore, when the character is three-dimensionally expressed on the toy body, the plurality of members are Since it operates, the real feeling as a battle game is further doubled.

(a)(b)は玩具体の形態変化の前後を示す側面図(A) (b) is a side view which shows before and after the shape change of a toy body 図1(a)の状態の内部機構を示す側面図Side view showing the internal mechanism in the state of FIG. 形態変化機構の要部を示す説明図Explanatory drawing which shows the principal part of a form change mechanism 図1(b)の状態の内部機構を示す側面図Side view showing the internal mechanism in the state of FIG. (a)は回転体の正面図、(b)は回転体にメダルを装着した状態の斜視図であり、(c)はその正面図である。(A) is a front view of a rotating body, (b) is a perspective view of a state in which a medal is mounted on the rotating body, and (c) is a front view thereof. 図1(a)の斜視図A perspective view of FIG. メダルの着脱機構の説明図Explanatory drawing of medal attachment / detachment mechanism ワインダーを装着したときの内部状態を示す側面図Side view showing the internal state when the winder is installed 回転体の回転停止機構を示す説明図Explanatory drawing which shows the rotation stop mechanism of a rotary body

図1(a)(b)は対戦ゲーム玩具に係るモンスターの形態を有する玩具体の形態変化の前後の状態を示す側面図で、この玩具体は、頭部1と胴体部2と前足部3と後脚部4と尻尾部5とから構成されている。頭部1は胴体部2の首部6に対して回動軸7を介して回動可能に連結されている。同様に、前足部3と後脚部4も胴体部2に対して回動可能に連結されている。後脚部4の先端に足部4aが形成されている。尻尾部5の先端部もその基部に対して回動可能に連結されている。なお、本実施形態において「前後」と「上下」の方向は、説明の便宜上、玩具体が同図(a)の状態を基準にするものとする。   FIGS. 1A and 1B are side views showing states before and after a change in shape of a toy body having a monster shape related to a battle game toy. The toy body includes a head 1, a body 2 and a forefoot 3. And a rear leg portion 4 and a tail portion 5. The head 1 is rotatably connected to the neck 6 of the body 2 via a rotation shaft 7. Similarly, the front foot portion 3 and the rear leg portion 4 are also connected to the body portion 2 so as to be rotatable. A foot 4 a is formed at the tip of the rear leg 4. The distal end portion of the tail portion 5 is also rotatably connected to the base portion. In the present embodiment, the directions of “front and rear” and “up and down” are based on the state of the toy body in FIG.

玩具体の形態は内部の形態変化機構により、同図(a)の伏した状態と同図(b)の立ち上がり状態に可逆的に変化するように構成されている。すなわち、図2に示されるように、頭部1と首部6とを連結する回動軸7にはねじりコイルバネ8が巻きつけられ、その一端は頭部1に、他端は首部6に係合することにより、常時はねじりコイルバネ8のバネ力により首部6が頭部1に対して略直角になるように付勢されている。また、首部6の後端には凸部10が後方に突出形成され、首部6は胴体部2に対して前後に移動可能に設けられている。そして、頭部1と首部6とは公知の係止手段によって係止され、係止は頭部1に加えられた衝撃により外れるように構成されている。頭部1はねじりコイルバネ8のバネ力に抗して首部6と一体を成し、係止が外れたときは、頭部1と首部6とは略直角に回動するようになっている。   The form of the toy body is configured to reversibly change from the prone state of FIG. 5A to the standing state of FIG. That is, as shown in FIG. 2, a torsion coil spring 8 is wound around a rotating shaft 7 that connects the head 1 and the neck 6, with one end engaged with the head 1 and the other engaged with the neck 6. Thus, the neck 6 is normally urged to be substantially perpendicular to the head 1 by the spring force of the torsion coil spring 8. Further, a convex portion 10 is formed to protrude rearward at the rear end of the neck portion 6, and the neck portion 6 is provided so as to be movable back and forth with respect to the body portion 2. The head 1 and the neck 6 are locked by a known locking means, and the locking is configured to be released by an impact applied to the head 1. The head 1 is integrated with the neck 6 against the spring force of the torsion coil spring 8, and the head 1 and the neck 6 are rotated substantially at right angles when the lock is released.

次に、胴体部2の腰部と後脚部4とを連結する回動軸11にもねじりコイルバネ(図示せず)が巻きつけられ、その一端は後脚部4に、他端は胴体部2に係合することにより、常時はねじりコイルバネのバネ力により胴体部2が垂直に立ち上がるように付勢されている。また、胴体部2の後部には垂直に作動軸13が設けられ、作動軸13の中央部の軸14は胴体部2の腰部両側に回動自在に軸着されている。また、胴体部2にはスライダ15が胴体部2の長手方向(前後方向)にスライド可能に設けられている。スライダ15の前端は首部6の後端の凸部10に係合し、スライダ15の後端は作動軸13の下端部に係合している。さらに、回動軸11の外周部には係合突部16が形成され、図1(a)の状態になっているときは、作動軸13の上端17は係合突部16に係合して伏せの姿勢が保持されるようになっている。そして、作動軸13の上端17が図3のように係合突部16から外れたときはねじりコイルバネのバネ力が解放されるように構成されている。   Next, a torsion coil spring (not shown) is also wound around the rotating shaft 11 that connects the waist part of the body part 2 and the rear leg part 4, one end of which is the rear leg part 4 and the other end is the body part 2. By being engaged with each other, the body portion 2 is normally urged so as to rise vertically by the spring force of the torsion coil spring. In addition, an operating shaft 13 is provided vertically at the rear part of the body portion 2, and the shaft 14 at the center of the operating shaft 13 is pivotally mounted on both sides of the waist portion of the body portion 2. Further, a slider 15 is provided on the body part 2 so as to be slidable in the longitudinal direction (front-rear direction) of the body part 2. The front end of the slider 15 is engaged with the convex portion 10 at the rear end of the neck portion 6, and the rear end of the slider 15 is engaged with the lower end portion of the operating shaft 13. Further, an engaging protrusion 16 is formed on the outer peripheral portion of the rotating shaft 11. When the state shown in FIG. 1A is established, the upper end 17 of the operating shaft 13 is engaged with the engaging protrusion 16. The prone posture is maintained. When the upper end 17 of the operating shaft 13 is disengaged from the engaging projection 16 as shown in FIG. 3, the spring force of the torsion coil spring is released.

前足部3と尻尾部5とは、胴体部2と後足部に対して回動可能で、小さな摩擦力で保持されるように構成されている。後脚部4は作動しない。   The forefoot part 3 and the tail part 5 are configured to be rotatable with respect to the body part 2 and the rear foot part and are held with a small frictional force. The rear leg 4 does not operate.

上記形態変化機構によれば、玩具体が何か(例えば他の玩具体)に衝突したとき、その衝撃により玩具体の頭部1と首部6は胴体部2側に押し込められるから、頭部1と首部6との係止が外れ、頭部1はねじりコイルバネ8のバネ力により胴体部2と首部6に対して回動し、図1(b)に示されるように、略直角に曲がる。同時に、図3に示されるように、胴体部2内のスライダ15も首部6の凸部10に押されて後方に移動するので、作動軸13が軸14を中心に回動し、作動軸13の上端17が係合突部16から外れるので、ねじりコイルバネのバネ力が解放され、胴体部2は後脚部4に対して回動し、図4に示されるように、略直角に曲がって立ち上がり状態となる。このときの勢いで、尻尾部5の先端もゲーム面に当たって曲がる。そして、全体として立ち上がり状態となる。   According to the form change mechanism, when the toy body collides with something (for example, another toy body), the head 1 and the neck 6 of the toy body are pushed into the body 2 side by the impact. The head 1 is turned with respect to the body 2 and the neck 6 by the spring force of the torsion coil spring 8, and is bent at a substantially right angle as shown in FIG. 1 (b). At the same time, as shown in FIG. 3, the slider 15 in the body portion 2 is also moved backward by being pushed by the convex portion 10 of the neck portion 6, so that the operating shaft 13 rotates about the shaft 14, and the operating shaft 13 4 is released from the engagement protrusion 16, so that the spring force of the torsion coil spring is released, and the body 2 rotates with respect to the rear leg 4 and bends at a substantially right angle as shown in FIG. Stands up. At this moment, the tip of the tail 5 also hits the game surface and bends. And as a whole, it becomes a rising state.

次に、胴体部2の背部から腹部にかけて回転体18の収納部20が貫通形成されている。図5(a)に示されるように、回転体18は、円板21の回転軸22の両側に多角形状(ここでは8角形)の膨突部23を形成し、さらに一方の膨突部23の外側に複数(ここでは8個)の歯を備えた歯車24を形成するとともに、上記膨突部23に対し両側からメダルAを装着できるようにしたものである。   Next, the storage part 20 of the rotating body 18 is formed through from the back part of the trunk part 2 to the abdomen. As shown in FIG. 5A, the rotating body 18 is formed with polygonal (in this case, octagonal) bulging protrusions 23 on both sides of the rotating shaft 22 of the disk 21, and one bulging protrusion 23. A gear 24 having a plurality of (eight in this case) teeth is formed on the outside, and a medal A can be attached to the bulging portion 23 from both sides.

同図(b)(c)に示されるように、メダルAは回転体18の円板21よりも僅かに小径の金属製(合成樹脂製でもよい)円形部材で、メダルAの中心には回転体の膨突部23に嵌合可能な多角形の穴25が形成されている。メダルAの外周面には歯車24の歯数と同じ数(ここでは8個)の表示部26が等間隔に区画形成されている。各歯と各表示部26とは対応するように形成されている。各表示部26には、複数のマーク、数値等のゲーム上の優劣を比較するためのゲーム情報27が表示されている。ゲームを行うときは、互いに異なるマーク、数値等のゲーム情報27を表示したものを数個あるいはそれ以上準備しておくのが好ましい。   As shown in FIGS. 2B and 2C, the medal A is a circular member made of metal (may be made of synthetic resin) having a slightly smaller diameter than the disk 21 of the rotating body 18, and rotates around the center of the medal A. A polygonal hole 25 that can be fitted into the bulge 23 of the body is formed. On the outer peripheral surface of the medal A, the same number (eight in this case) of display portions 26 as the number of teeth of the gear 24 are partitioned and formed at equal intervals. Each tooth and each display portion 26 are formed to correspond to each other. Each display unit 26 displays game information 27 for comparing superiority or inferiority of the game such as a plurality of marks and numerical values. When playing a game, it is preferable to prepare several or more items displaying game information 27 such as different marks and numerical values.

メダルAを回転体18に装着するときは、回転体18の両側の膨突部23にメダルAの中心穴25を嵌合させて取り付ければよい。装着時に左右両側のメダルAの表示部26は揃うようになっている。メダルAを取り外すときは、膨突部23から引き抜けばよい。   When the medal A is attached to the rotating body 18, the medal A may be attached by fitting the center hole 25 of the medal A to the bulging protrusions 23 on both sides of the rotating body 18. The display portions 26 of the medals A on both the left and right sides are aligned when mounted. When the medal A is removed, it may be pulled out from the bulging portion 23.

胴体部2の回転体収納部20は回転体18が収納可能な大きさを有し、収納状態では回転体18の一部が胴体部2の伏せ状態における下面(腹部)から突出するように形成されている。また、図6に示されるように、回転体収納部20の両側には回転軸22の案内溝28が形成され、案内溝28の底部で回転体18の回転軸22を受けられるように形成されている。   The rotating body storage part 20 of the body part 2 has a size that the rotating body 18 can be stored, and is formed so that a part of the rotating body 18 protrudes from the lower surface (abdomen) of the body part 2 when the body part 2 is in the lying state. Has been. Further, as shown in FIG. 6, guide grooves 28 of the rotating shaft 22 are formed on both sides of the rotating body storage portion 20, and are formed so that the rotating shaft 22 of the rotating body 18 can be received at the bottom of the guide groove 28. ing.

なお、回転体収納部20の中央部20aがメダルAの表示部26に表示されたマーク、数値等のゲーム情報27の読み取り部になっている。ただし、読み取り部は、要するに、マーク、数値等のゲーム情報27を特定できればよいのであって、特定の部位にこだわる必要はない。   The central portion 20a of the rotating body storage portion 20 serves as a reading portion for game information 27 such as marks and numerical values displayed on the display portion 26 of the medal A. However, the reading unit only needs to be able to specify the game information 27 such as marks and numerical values, and does not need to stick to a specific part.

次に、胴体部2には上記スライダ15と平行にホイールロック部材30が前後方向にスライド可能に設けられている。ホイールロック部材30は、中央に空間部を有する板状体31の上部にロックレバー32を形成したもので、図7に示されるように、ロックレバー32の先端の係合部34は回転体18の回転軸22の案内溝28の底部より少し上方に配置されている。そして、ホイールロック部材30の先端の係合部34はバネ33(図2参照)により係合部34が上記案内溝28内に進入し、ホイールロック部材30の板状体31の後端部の一部35は胴体部2を貫通して外部に突出するように付勢されている。また、係合部34の先端上部には傾斜面36が形成されている。   Next, the body 2 is provided with a wheel lock member 30 slidable in the front-rear direction in parallel to the slider 15. The wheel lock member 30 is formed by forming a lock lever 32 on an upper portion of a plate-like body 31 having a space portion at the center. As shown in FIG. 7, the engagement portion 34 at the tip of the lock lever 32 is a rotating body 18. The rotating shaft 22 is disposed slightly above the bottom of the guide groove 28. Then, the engaging portion 34 at the tip of the wheel lock member 30 enters the guide groove 28 by a spring 33 (see FIG. 2), and the rear end portion of the plate-like body 31 of the wheel lock member 30. The part 35 is urged so as to penetrate the body part 2 and protrude outside. Further, an inclined surface 36 is formed at the upper end of the engaging portion 34.

上記構成により、回転体18を収納すると、回転軸22が案内溝28を通過する途中でホイールロック部材30の係合部34の傾斜面36に当たり、係合部34を前方に押し戻すので、回転軸22を押し込む力によりホイールロック部材30はバネ33の力に抗して前方にスライドしていったんホイールロック部材30の係合部34の先端が案内溝28から退避する。回転軸22が係合部34を通過すると、再びバネ33により係合部34は案内溝28内に進入し、回転軸22が上方に抜け出すのを防止する。これにより、回転体18はホイールロック部材30の空間部から下方に突出するように納められる。回転体18を取り外すときは、ホイールロック部材30の後端部35を押し込んで案内溝28を開放すればよい。   With the above configuration, when the rotating body 18 is housed, the rotating shaft 22 hits the inclined surface 36 of the engaging portion 34 of the wheel lock member 30 while passing through the guide groove 28, and pushes the engaging portion 34 forward. The wheel lock member 30 slides forward against the force of the spring 33 due to the force of pushing 22, and the tip of the engaging portion 34 of the wheel lock member 30 is retracted from the guide groove 28 once. When the rotating shaft 22 passes through the engaging portion 34, the engaging portion 34 enters the guide groove 28 again by the spring 33, thereby preventing the rotating shaft 22 from coming out upward. Accordingly, the rotating body 18 is stored so as to protrude downward from the space portion of the wheel lock member 30. When removing the rotating body 18, the guide groove 28 may be opened by pushing the rear end portion 35 of the wheel lock member 30.

また、胴体部2の下部には前後方向に貫通口(図示せず)が形成され、貫通口の後端から前端に帯状のワインダー38を通したときに、ワインダー38の表面に形成されたラックに回転体18の歯車24が噛合するようになっている。したがって、ワインダー38を貫通口の後から前に挿通した後、強い力で引き抜くことにより、回転体18を走行方向に回転させることができる。   A through-hole (not shown) is formed in the lower part of the body part 2 in the front-rear direction, and a rack formed on the surface of the winder 38 when the belt-like winder 38 is passed from the rear end to the front end of the through-hole. The gear 24 of the rotating body 18 is meshed with the gear. Therefore, after inserting the winder 38 from the rear through the front and then pulling it out with a strong force, the rotating body 18 can be rotated in the traveling direction.

次に、玩具体が伏せ状態のときは、胴体部2の腹部は下向きになっているので、回転体18の円板21は床面に接しているが、形態変化の条件が満たされて玩具体が立ち上がったときには、回転体18の円板21は床面から浮いてしまうので、回転体18は空転した後、回転停止機構により停止する。   Next, when the toy body is in the face-down state, the abdomen of the body part 2 is facing downward, so the disc 21 of the rotating body 18 is in contact with the floor surface, but the condition of the shape change is satisfied and Since the disk 21 of the rotator 18 floats from the floor when the concrete rises, the rotator 18 idles and then stops by the rotation stop mechanism.

すなわち、図2(a)に示されるように、胴体部2の回転体収納部20には、回転体18が収納されたときにその歯車24に係合可能な係合片41を有する係合部材40が収納部20の側壁に設けられた回動軸42を中心に回動可能に設けられている。図9に示されるように、係合部材40はバネ43により、係合片41が常時歯車24に係合するように付勢されている。また、係合部材40の上部から後方に突片44が突出形成されている。突片44の下面は後脚部4に形成された係合突片39と係合可能に設けられている。これにより、伏せ状態にあるときは、後脚部4の係合突片39が係合部材40の突片44を押し上げて回動させ、バネ43の力に抗して係合部材40を歯車24に係止しない退避位置に保持している。   That is, as shown in FIG. 2A, the rotating body storage portion 20 of the body portion 2 has an engagement piece 41 that can be engaged with the gear 24 when the rotating body 18 is stored. The member 40 is provided so as to be rotatable around a rotation shaft 42 provided on the side wall of the storage unit 20. As shown in FIG. 9, the engaging member 40 is biased by a spring 43 so that the engaging piece 41 is always engaged with the gear 24. Further, a projecting piece 44 is formed to project rearward from the upper portion of the engaging member 40. The lower surface of the projecting piece 44 is provided so as to be engageable with an engaging projecting piece 39 formed on the rear leg portion 4. As a result, when in the down position, the engagement protrusion 39 of the rear leg 4 pushes up and rotates the protrusion 44 of the engagement member 40, and the engagement member 40 is geared against the force of the spring 43. 24 is held at a retracted position where it is not locked to 24.

上記構成によれば、玩具体が立ち上がり状態になったときは、後脚部4の係合突片39が係合部材40の突片44から離反するので、係合部材40がバネ43によって回動し、その係合片41は歯車24の歯に係合し、回転体18の回転を停止させる。歯車24の歯とメダル外周面の表示部26とは対応の位置関係にあるから、メダルAのいずれかの表示部26が回転体収納部20の中央の読み取り部20aの位置にある状態で回転が停止することになる。   According to the above configuration, when the toy body is in the standing state, the engagement protrusion 39 of the rear leg 4 is separated from the protrusion 44 of the engagement member 40, so that the engagement member 40 is rotated by the spring 43. The engaging piece 41 engages with the teeth of the gear 24 and stops the rotation of the rotating body 18. Since the teeth of the gear 24 and the display part 26 on the outer peripheral surface of the medal are in a corresponding positional relationship, the display part 26 of the medal A rotates in a state where it is at the position of the reading part 20a in the center of the rotating body storage part 20. Will stop.

なお、ゲーム開始時には立ち上がり状態から伏せ状態にすればよい。   In addition, what is necessary is just to change from a standing-up state to a prone state at the time of a game start.

次に、上述のゲーム玩具によって対戦ゲームの一例について説明する。まず、2人のプレイヤーが互いに一定の距離をおいて向き合い、それぞれが回転体18に2つのメダルAを装着して回転体収納部20に収納する。そして、玩具体の頭部1や尻尾部5を回動させ、全体を伏せ状態にロックした後、胴体部2の後方からワインダーを挿通してラックを回転体18の歯車に噛合させ、ワインダー38を強い力で引き抜くことにより、回転体18を回転させて玩具体を床面等のゲーム面上に置いて解放すれば、回転体18はゲーム面上に接触しているから、回転体18はフライホイールとして機能し、その回転力により玩具体は走行する。2つの玩具体は互いに接近し、さらに衝突する。このときの衝撃により、上述の形態変化機構が作動し、それぞれの玩具体の頭部1は胴体部2側に押し込められるから、頭部1と首部6との係止が外れ、頭部1はねじりコイルバネ8のバネ力により胴体部2と首部6に対して回動し、略直角に曲がる。同時に、胴体部2内のスライダ15も後方に移動するので、作動軸13が回動し、胴体部2と後脚部4との係合が解除され、胴体部2はねじりコイルバネのバネ力により後脚部4に対して回動し、略直角に曲がって立ち上がり状態となる。   Next, an example of a battle game using the above-described game toy will be described. First, two players face each other at a fixed distance, and each player mounts two medals A on the rotating body 18 and stores them in the rotating body storage unit 20. Then, the head 1 and the tail part 5 of the toy body are rotated to lock the entire body in a face down state, and then a winder is inserted from the rear of the body part 2 to engage the rack with the gear of the rotary body 18, and the winder 38. If the toy body is placed on a game surface such as a floor surface and released by rotating the rotating body 18 by pulling out with a strong force, the rotating body 18 is in contact with the game surface. It functions as a flywheel and the toy body travels by its rotational force. The two toy bodies approach each other and collide further. Due to the impact at this time, the above-described form change mechanism is activated, and the head 1 of each toy body is pushed into the body 2 side, so that the locking of the head 1 and the neck 6 is released, and the head 1 is The torsion coil spring 8 is rotated with respect to the body 2 and the neck 6 by the spring force, and is bent at a substantially right angle. At the same time, the slider 15 in the body part 2 also moves rearward, so that the operating shaft 13 rotates, the engagement between the body part 2 and the rear leg part 4 is released, and the body part 2 is moved by the spring force of the torsion coil spring. It rotates with respect to the rear leg part 4 and bends substantially at a right angle to reach a rising state.

次に、玩具体が立ち上がったときには、胴体部2の腹部は下向き状態から前向き状態となり、回転体18は床面から浮いてしまうので、回転体18は空転する。そして、この形態変化を条件として回転体18の回転停止機構が作動し、係合部材40が歯車24に係合するので、回転体18はメダルAの1つの表示部26が回転体収納部20の中央位置(読み取り部20a)にきたときに停止する。   Next, when the toy body rises, the abdomen of the body part 2 changes from a downward state to a forward state, and the rotating body 18 floats from the floor surface, so that the rotating body 18 idles. Then, the rotation stopping mechanism of the rotating body 18 is activated on the condition of this form change, and the engaging member 40 is engaged with the gear 24, so that the rotating body 18 has one display portion 26 of the medal A and the rotating body storage portion 20. Stops at the center position (reading unit 20a).

そこで、読み取り部20aに位置するメダルAの表示部26に表示されたマーク、数値等のゲーム情報27を読み取り、これに基づいてゲームがさらに展開される。メダルAは左右2つあり、また各外周面には8個の表示部26が形成されているので、これらを基にして適宜のゲーム内容を構成すればよい。   Therefore, the game information 27 such as marks and numerical values displayed on the display unit 26 of the medal A located in the reading unit 20a is read, and the game is further developed based on this. There are two medals A on the left and right, and eight display portions 26 are formed on each outer peripheral surface. Therefore, an appropriate game content may be configured based on these.

例えば、一方のメダルAを攻撃用、他方のメダルAを防御用とし、それぞれのメダルAの表示部26にはゲーム情報27として1000、2000、3000等の数字(マークや文字等でもよい)を表示しておく。回転体18にメダルAを装着するときに、2つの数値をプレイヤーが調整して装着する。別途、図示しない複数のカードには、メダルAの数値と対応した攻撃と防御のポイントが印刷され、それらを合計した数字を自分の持ち点とする。玩具体の回転が停止したとき、読み取り部20aに表示された2つのメダルAの数字を、相手プレイヤーの数字とその大小を比較して勝敗を決し、負けた方は数字の差分だけ、持ち点を減らし、最終的に持ち点がゼロになった方が敗者となる。もちろん、カードにはキャラクターのほか、雷に強いとか、火に強い、水に強いなどの属性を表示し、これらを勝負のポイントに付加、融合させてもよい。   For example, one medal A is used for attack and the other medal A is used for defense, and the display unit 26 of each medal A has numbers such as 1000, 2000, 3000, etc. (may be marks, characters, etc.) as game information 27. Display it. When the medal A is mounted on the rotating body 18, the player adjusts and puts two numerical values. Separately, on a plurality of cards (not shown), points of attack and defense corresponding to the value of the medal A are printed, and the sum of them is used as a point for owning. When the rotation of the toy body stops, the number of the two medals A displayed on the reading unit 20a is compared with the number of the opponent player and its size is determined to win or lose. The player who loses the score and eventually has zero points becomes the loser. Of course, in addition to characters, the card may display attributes such as strong against lightning, strong against fire, strong against water, etc., and these may be added to the points of the game.

メダルAを交換するときは、ホイールロック部材30の後端を前方に押してロックを解除し、装着されているメダルAを外し、新たなメダルAを同じ要領で回転体収納部20に収納配置すればよい。   When replacing the medal A, the rear end of the wheel lock member 30 is pushed forward to release the lock, the medal A mounted is removed, and the new medal A is stored and arranged in the rotating body storage unit 20 in the same manner. That's fine.

以上詳しく述べたように、上記対戦ゲーム玩具によれば、玩具体を衝突させて走行停止したときに回転停止したメダルAに表示されたマーク、数値等のゲーム情報27が対戦相手のそれと優劣を決めるのに有利なものかどうかは、相手方の玩具体との距離や衝突の具合などによって異なるから、回転体18が何回転するかは予め知ることはできないので、マーク、数値等のゲーム情報27の読み取りの偶然性に基づくゲームの面白さは損なわれない。   As described in detail above, according to the above-mentioned competitive game toy, the game information 27 such as the mark and the numerical value displayed on the medal A that has stopped rotating when the toy body collides and the running stop is superior to that of the opponent. Since it depends on the distance to the opponent's toy body and the condition of the collision or the like, it is impossible to know in advance how many times the rotating body 18 rotates, so game information 27 such as marks, numerical values, etc. The fun of the game based on the chance of reading is not impaired.

しかも、玩具体が衝撃によって形態が変化したり、その衝撃や形態変化に伴って音が発生したりするので、プレイヤーの目や耳を刺激し、単にカードを出し合うというゲームよりも、対戦ゲームに一層の迫力が出ることになる。   Moreover, because the toy body changes shape due to impact and sounds are generated due to the impact and shape change, it is more competitive than a game where the player's eyes and ears are stimulated and cards are simply put out. More power will come out.

さらに、ゲームの主体はメダルAであるが、メダルAは回転体18とともに玩具体の走行駆動源としても機能し、格別の走行車輪を設ける必要がないので、玩具体の回転駆動機構の構造を単純でコンパクトにし、これによって故障や損傷が少なく、また製造コストを低く抑えることができる。   Further, although the main subject of the game is the medal A, the medal A functions as a traveling drive source of the toy body together with the rotating body 18, and it is not necessary to provide a special traveling wheel. It is simple and compact, so that there are few failures and damages, and manufacturing costs can be kept low.

また、一般的なトレーディングカードゲームにはキャラクターが印刷され、そのゲーム内容もキャラクター中心に組み立てられているが、キャラクターは平面に表示されているにすぎないが、メダルAを玩具体の走行手段として構成することにより、玩具体にキャラクターを立体化して表現することができるので、対戦ゲームとしてのリアル感が倍増する。   In addition, characters are printed in a general trading card game and the contents of the game are also centered on the character, but the characters are only displayed on a flat surface, but the medal A is used as a toy body travel means. By constructing, it is possible to represent a three-dimensional character on a toy body, so that the real feeling as a battle game is doubled.

なお、玩具体の形態は対戦ゲームの内容に応じたものにすればよい。形態の変化は、同じキャラクターが伏した形態から立ち上がった形態に変化するものに限定されない。例えばロボットから自動車や戦闘機など、互いに異なる種類への形態に変化するように構成してもよい。   The form of the toy body may be in accordance with the content of the battle game. The change in form is not limited to the form in which the same character changes from a lying form to a standing form. For example, you may comprise so that it may change into a mutually different form, such as a car and a fighter plane.

また、形態は特に変化せず、例えば装甲車形態の玩具体として構成し、互いに衝突させるようにしてもよい。要するに、メダルAが回転した後に停止するものであればよい。したがって、メダルAの回転停止の条件は必ずしも形態変化である必要はない。例えば自動車が障害物等にぶつかって停止したことを条件としてメダルAの回転が停止するようにしてもよい。   Further, the form is not particularly changed. For example, it may be configured as a toy body in the form of an armored vehicle and collide with each other. In short, what is necessary is just to stop after the medal A rotates. Therefore, the condition for stopping the rotation of the medal A does not necessarily have to be a form change. For example, the rotation of the medal A may be stopped on condition that the automobile has stopped by hitting an obstacle or the like.

メダルAを回転させる機構も、ワインダーによる駆動方式に限定されない。例えば、ゼンマイによる駆動方式でもよい。メダルAを装着した回転体18が直接にゲーム面に接触することにより走行する構成ではなく、回転体18が走行車輪を回転させて走行するという構成でもよい。   The mechanism for rotating the medal A is not limited to the driving method by the winder. For example, a driving method using a mainspring may be used. The configuration may be such that the rotating body 18 with the medal A mounted travels by directly contacting the game surface, but the rotating body 18 travels by rotating traveling wheels.

さらに、回転体18が一定の回転角で停止するようにする機構も、必ずしも上述の構成に限定されない。例えば、通常のクリック機構を利用してもよい。   Further, the mechanism for stopping the rotating body 18 at a constant rotation angle is not necessarily limited to the above-described configuration. For example, a normal click mechanism may be used.

また、メダルAは円形でなく、多角形でもよく、回転体を介さず、直接に玩具体に着脱可能に取り付けるようにしてもよい。   Further, the medal A may be polygonal instead of circular, and may be attached to the toy body so as to be detachable directly without a rotating body.

A メダル
18 回転体
20 収納部
20a 読み取り部
26 表示部
27 ゲーム情報
A Medal 18 Rotating body 20 Storage unit 20a Reading unit 26 Display unit 27 Game information

Claims (6)

一定の形態を模した玩具体に、複数のマーク、数値等のゲーム情報を表示した円形のメダルを回転可能に取り付け、メダルを回転させることにより玩具体を走行可能とするとともに、
上記玩具体には、上記メダルが回転した後に停止させる回転停止機構と、上記メダルが回転を停止したときに、上記複数のゲーム情報中のいずれかを特定するための読み取り部とを設け、
上記メダルは上記玩具体に着脱自在で、互いに異なるゲーム情報を表示したメダルに交換可能とした
ことを特徴とする対戦ゲーム玩具。
A circular medal displaying game information such as a plurality of marks and numerical values is rotatably attached to a toy body that imitates a certain form, and the toy body can run by rotating the medal,
The toy body is provided with a rotation stop mechanism that stops after the medal rotates, and a reading unit for identifying any of the plurality of game information when the medal stops rotating,
A battle game toy characterized in that the medal is detachable from the toy body and can be exchanged for a medal displaying different game information.
上記メダルは上記玩具体に着脱可能に設けられた回転体に着脱可能に取り付けられ、上記回転体の一部を上記玩具体の下面から突出させ、上記回転体とともに上記メダルを回転させることにより玩具体を走行可能としたことを特徴とする、請求項1に記載の対戦ゲーム玩具。   The medal is detachably attached to a rotating body that is detachably provided on the toy body, a part of the rotating body projects from the lower surface of the toy body, and the medal is rotated together with the rotating body. 2. The competitive game toy according to claim 1, characterized in that it can run concretely. 上記ゲーム情報は上記メダルの外周面に区画表示されていることを特徴とする、請求項1又は2に記載の対戦ゲーム玩具。   The battle game toy according to claim 1 or 2, wherein the game information is displayed in sections on the outer peripheral surface of the medal. 上記メダルの回転停止機構は、上記回転体の回転軸に形成された歯車と、上記玩具体に揺動可能に設けられた係止部材とから構成され、係止部材は常時上記歯車に係止する方向にバネ付勢され、上記玩具体が走行時には歯車から退避した状態に保持され、玩具体が走行停止したときに、上記保持が外れて上記歯車に係止させることを特徴とする、請求項1〜3のいずれかに記載の対戦ゲーム玩具。   The medal rotation stop mechanism is composed of a gear formed on the rotating shaft of the rotating body and a locking member swingably provided on the toy body, and the locking member is always locked to the gear. And the toy body is held in a state of being retracted from the gear when traveling, and the holding is released and locked to the gear when the toy body stops traveling. Item 4. A battle game toy according to any one of Items 1 to 3. 上記歯車の歯の数を、上記メダルに表示されたゲーム情報の数と対応させたことを特徴とする、請求項1〜4のいずれかに記載の対戦ゲーム玩具。   The fighting game toy according to claim 1, wherein the number of teeth of the gear corresponds to the number of game information displayed on the medal. 上記玩具体は複数の部材を互いに係脱させることにより形態が変化するように作動する形態変化機構を有し、玩具体が衝撃を受けて停止したときに、この衝撃で上記複数の部材の係合が外れることにより上記形態変化機構と上記メダルの回転停止機構とが作動するようにしたことを特徴とする、請求項1〜5のいずれかに記載の対戦ゲーム玩具。   The toy body has a form change mechanism that operates so as to change the form by engaging and disengaging a plurality of members with each other. When the toy body stops upon receiving an impact, the toy body engages with the plurality of members. 6. The competitive game toy according to claim 1, wherein the form change mechanism and the medal rotation stop mechanism are operated when a match is lost.
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