JP2013141563A - Toy fighting game - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、動く玩具体が停止したときに表示される数字、マーク等に基づいて互いに勝負を競う対戦ゲーム玩具に関する。 The present invention relates to a competitive game toy that competes against each other based on numbers, marks, and the like displayed when a moving toy body stops.
一般に、この種のゲーム玩具としては、特許文献1に示されるような、いわゆるトレーディングカードゲームが知られている。例えば、自分と対戦相手がカードを見せ合い、それぞれのカードに表示された数字、マーク等を対比し、ゲーム内容によって決められた優劣により勝敗を決めるものである。カードに表示されたキャラクターの属性を複雑にして多様なバリエーションを楽しむことができるので、広い年齢層にわたって人気がある。
In general, as this type of game toy, a so-called trading card game as shown in
しかしながら、従来のカードゲームは、単にカードを出し合って勝敗を決めるものであったため、カードにキャラクターが印刷されているだけで、それが動くわけではなく、想像して楽しむにすぎない。したがって、さらにプレイヤーの興奮を呼び起こすような新しいタイプの対戦ゲーム玩具が望まれている。 However, in the conventional card game, the cards are simply put out to decide the victory or defeat, so the character is printed on the card, it does not move, but it can only be enjoyed. Therefore, a new type of battle game toy that further arouses the excitement of the player is desired.
本発明は上記問題点を解消し、カードのみに頼ることなく、立体的な玩具体とそれに着脱可能なメダルに表示された情報を比較することによって勝敗を決めるもので、これにより対戦ゲームの面白さを倍加させることができる対戦ゲーム玩具を提供することをその課題とする。 The present invention solves the above-mentioned problems and determines the victory or defeat by comparing the information displayed on the three-dimensional toy body and the detachable medal without relying only on the card. It is an object of the present invention to provide a battle game toy that can double the height.
前記課題を解決するため、請求項1に係る発明は、一定の形態を模した玩具体に、複数のマーク、数値等のゲーム情報を表示した円形のメダルを回転可能に取り付け、メダルを回転させることにより玩具体を走行可能とするとともに、上記玩具体には、上記メダルが回転した後に停止させる回転停止機構と、上記メダルが回転を停止したときに、上記複数のゲーム情報中のいずれかを特定するための読み取り部とを設け、上記メダルは上記玩具体に着脱自在で、互いに異なるゲーム情報を表示したメダルに交換可能としたことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, in the invention according to
請求項2に係る発明は請求項1において、上記メダルは上記玩具体に着脱可能に設けられた回転体に着脱可能に取り付けられ、上記回転体の一部を上記玩具体の下面から突出させ、上記回転体とともに上記メダルを回転させることにより玩具体を走行可能としたことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the medal is detachably attached to a rotator provided detachably on the toy body, and a part of the rotator protrudes from a lower surface of the toy body. The toy body can run by rotating the medal together with the rotating body.
請求項3に係る発明は請求項1又は2において、上記ゲーム情報は上記メダルの外周面に区画表示されていることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the game information is displayed in sections on the outer peripheral surface of the medal.
請求項4に係る発明は請求項1〜3のいずれかにおいて、上記メダルの回転停止機構は、上記回転体の回転軸に形成された歯車と、上記玩具体に揺動可能に設けられた係止部材とから構成され、係止部材は常時上記歯車に係止する方向にバネ付勢され、上記玩具体が走行時には歯車から退避した状態に保持され、玩具体が走行停止したときに、上記保持が外れて上記歯車に係止させることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the medal rotation stop mechanism includes a gear formed on a rotating shaft of the rotating body and a swingable mechanism provided on the toy body. The locking member is always spring-biased in the direction of locking to the gear, and the toy body is held in a state of being retracted from the gear when traveling, and when the toy body stops traveling, The holding is released and locked to the gear.
請求項5に係る発明は請求項1〜4のいずれかにおいて、上記歯車の歯の数を上記メダルに表示されたゲーム情報の数と対応させたことを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the number of teeth of the gear corresponds to the number of game information displayed on the medal.
請求項6に係る発明は請求項1〜5のいずれかにおいて、上記玩具体は複数の部材を互いに係脱させることにより形態が変化するように作動する形態変化機構を有し、玩具体が衝撃を受けて停止したときに、この衝撃で上記複数の部材の係合が外れることにより上記形態変化機構と上記メダルの回転停止機構とが作動するようにしたことを特徴とする。 The invention according to a sixth aspect is the invention according to any one of the first to fifth aspects, wherein the toy body has a form change mechanism that operates so as to change the form by engaging / disengaging a plurality of members with each other, and the toy body has an impact. In this case, the configuration change mechanism and the medal rotation stop mechanism are operated by disengaging the plurality of members due to the impact when stopped.
請求項1に係る発明によれば、玩具体が一定の条件で走行停止したとき、回転停止したメダルに表示されたマーク、数値等のゲーム情報の情報が対戦相手のそれと優劣を決めるのに有利なものかどうかは、相手方の玩具体との距離や衝突の具合などによって異なる。回転体が何回転するかは予め知ることはできないので、マーク、数値等のゲーム情報の読み取りの偶然性に基づく対戦ゲームの面白さは損なわれない。 According to the first aspect of the invention, when the toy body stops running under certain conditions, the game information information such as marks and numerical values displayed on the rotation-stopped medal is advantageous for determining superiority or inferiority to that of the opponent. It depends on the distance from the opponent's toy body and the degree of collision. Since it is not possible to know in advance how many times the rotating body rotates, the fun of the battle game based on the chance of reading game information such as marks and numerical values is not impaired.
しかも、玩具体の形態が変化し、さらに形態変化時の衝撃やそれに伴って音が発生したりするので、プレイヤーの目や耳を刺激し、単にカードを出し合うというゲームよりも、対戦ゲームに一層の迫力を付加することができる。 In addition, the shape of the toy body changes, and the impact and the sound that accompanies the change of the shape are also generated, so that it is more suitable for a competitive game than a game that stimulates the eyes and ears of the player and simply puts out cards. Can be added.
さらに、ゲームの主体はメダルであるが、メダルは回転体とともに玩具体の走行駆動源としても機能し、格別の走行車輪を設ける必要がないので、玩具体の回転駆動機構の構造を単純でコンパクトにし、これによって故障や損傷が少なく、また製造コストを低く抑えることができる。 Furthermore, although the main game is a medal, the medal functions as a driving drive source for the toy body together with the rotating body, and there is no need to provide a special traveling wheel, so the structure of the toy body rotation driving mechanism is simple and compact. Thus, there are few failures and damages, and the manufacturing cost can be kept low.
また、一般的なトレーディングカードゲームにはキャラクターが印刷され、そのゲーム内容もキャラクター中心に組み立てられているが、キャラクターは平面に表示されているにすぎないが、メダルを玩具体の走行手段として構成し、玩具体にキャラクターを立体化して表現することができるので、対戦ゲームとしてのリアル感が倍増する。 Also, in general trading card games, characters are printed and the contents of the games are also centered on the characters, but the characters are only displayed on a flat surface, but medals are configured as toy body running means In addition, since the character can be three-dimensionally expressed on the toy body, the realism as a battle game is doubled.
請求項2に係る発明によれば、メダルを装着した回転体が玩具体の走行車輪として機能するので、メダルを走行手段としても機能させることができる。 According to the second aspect of the present invention, since the rotating body on which the medal is mounted functions as a traveling wheel of the toy body, the medal can also function as a traveling means.
請求項3に係る発明によれば、ゲーム情報は上記メダルの外周面に区画表示されているので、読み取りやすい。
According to the invention of
請求項4に係る発明によれば、メダルの回転停止機構は、回転体の回転軸に形成された歯車と、玩具体に揺動可能に設けられた係止部材とから構成され、係止部材は常時上記歯車に係止する方向にバネ付勢され、玩具体が走行時には歯車から退避した状態に保持され、玩具体が走行停止したときに、保持が外されて上記歯車に係止させるものであるから、回転体の回転を確実に停止させることができる。
According to the invention of
請求項5に係る発明によれば、歯車の数は、メダル停止時に読み取り部に複数の情報が表示されないように、メダルに表示されたゲーム情報の数と対応させたから、読み取るべき情報を確実に特定することができる。 According to the fifth aspect of the invention, the number of gears is made to correspond to the number of game information displayed on the medal so that a plurality of information is not displayed on the reading unit when the medal is stopped. Can be identified.
請求項6に係る発明によれば、玩具体は複数の部材を互いに係脱させることにより形態が変化するように作動する形態変化機構を有し、玩具体が衝撃を受けて停止したときに、この衝撃により上記複数の部材の係合が外れることにより上記形態変化機構が作動して形態が変化するとともに、メダルが停止するので、玩具体にキャラクターを立体化して表現する際、複数の部材が作動するので、対戦ゲームとしてのリアル感がさらに倍増する。
According to the invention of
図1(a)(b)は対戦ゲーム玩具に係るモンスターの形態を有する玩具体の形態変化の前後の状態を示す側面図で、この玩具体は、頭部1と胴体部2と前足部3と後脚部4と尻尾部5とから構成されている。頭部1は胴体部2の首部6に対して回動軸7を介して回動可能に連結されている。同様に、前足部3と後脚部4も胴体部2に対して回動可能に連結されている。後脚部4の先端に足部4aが形成されている。尻尾部5の先端部もその基部に対して回動可能に連結されている。なお、本実施形態において「前後」と「上下」の方向は、説明の便宜上、玩具体が同図(a)の状態を基準にするものとする。
FIGS. 1A and 1B are side views showing states before and after a change in shape of a toy body having a monster shape related to a battle game toy. The toy body includes a
玩具体の形態は内部の形態変化機構により、同図(a)の伏した状態と同図(b)の立ち上がり状態に可逆的に変化するように構成されている。すなわち、図2に示されるように、頭部1と首部6とを連結する回動軸7にはねじりコイルバネ8が巻きつけられ、その一端は頭部1に、他端は首部6に係合することにより、常時はねじりコイルバネ8のバネ力により首部6が頭部1に対して略直角になるように付勢されている。また、首部6の後端には凸部10が後方に突出形成され、首部6は胴体部2に対して前後に移動可能に設けられている。そして、頭部1と首部6とは公知の係止手段によって係止され、係止は頭部1に加えられた衝撃により外れるように構成されている。頭部1はねじりコイルバネ8のバネ力に抗して首部6と一体を成し、係止が外れたときは、頭部1と首部6とは略直角に回動するようになっている。
The form of the toy body is configured to reversibly change from the prone state of FIG. 5A to the standing state of FIG. That is, as shown in FIG. 2, a torsion coil spring 8 is wound around a rotating
次に、胴体部2の腰部と後脚部4とを連結する回動軸11にもねじりコイルバネ(図示せず)が巻きつけられ、その一端は後脚部4に、他端は胴体部2に係合することにより、常時はねじりコイルバネのバネ力により胴体部2が垂直に立ち上がるように付勢されている。また、胴体部2の後部には垂直に作動軸13が設けられ、作動軸13の中央部の軸14は胴体部2の腰部両側に回動自在に軸着されている。また、胴体部2にはスライダ15が胴体部2の長手方向(前後方向)にスライド可能に設けられている。スライダ15の前端は首部6の後端の凸部10に係合し、スライダ15の後端は作動軸13の下端部に係合している。さらに、回動軸11の外周部には係合突部16が形成され、図1(a)の状態になっているときは、作動軸13の上端17は係合突部16に係合して伏せの姿勢が保持されるようになっている。そして、作動軸13の上端17が図3のように係合突部16から外れたときはねじりコイルバネのバネ力が解放されるように構成されている。
Next, a torsion coil spring (not shown) is also wound around the rotating
前足部3と尻尾部5とは、胴体部2と後足部に対して回動可能で、小さな摩擦力で保持されるように構成されている。後脚部4は作動しない。
The
上記形態変化機構によれば、玩具体が何か(例えば他の玩具体)に衝突したとき、その衝撃により玩具体の頭部1と首部6は胴体部2側に押し込められるから、頭部1と首部6との係止が外れ、頭部1はねじりコイルバネ8のバネ力により胴体部2と首部6に対して回動し、図1(b)に示されるように、略直角に曲がる。同時に、図3に示されるように、胴体部2内のスライダ15も首部6の凸部10に押されて後方に移動するので、作動軸13が軸14を中心に回動し、作動軸13の上端17が係合突部16から外れるので、ねじりコイルバネのバネ力が解放され、胴体部2は後脚部4に対して回動し、図4に示されるように、略直角に曲がって立ち上がり状態となる。このときの勢いで、尻尾部5の先端もゲーム面に当たって曲がる。そして、全体として立ち上がり状態となる。
According to the form change mechanism, when the toy body collides with something (for example, another toy body), the
次に、胴体部2の背部から腹部にかけて回転体18の収納部20が貫通形成されている。図5(a)に示されるように、回転体18は、円板21の回転軸22の両側に多角形状(ここでは8角形)の膨突部23を形成し、さらに一方の膨突部23の外側に複数(ここでは8個)の歯を備えた歯車24を形成するとともに、上記膨突部23に対し両側からメダルAを装着できるようにしたものである。
Next, the
同図(b)(c)に示されるように、メダルAは回転体18の円板21よりも僅かに小径の金属製(合成樹脂製でもよい)円形部材で、メダルAの中心には回転体の膨突部23に嵌合可能な多角形の穴25が形成されている。メダルAの外周面には歯車24の歯数と同じ数(ここでは8個)の表示部26が等間隔に区画形成されている。各歯と各表示部26とは対応するように形成されている。各表示部26には、複数のマーク、数値等のゲーム上の優劣を比較するためのゲーム情報27が表示されている。ゲームを行うときは、互いに異なるマーク、数値等のゲーム情報27を表示したものを数個あるいはそれ以上準備しておくのが好ましい。
As shown in FIGS. 2B and 2C, the medal A is a circular member made of metal (may be made of synthetic resin) having a slightly smaller diameter than the
メダルAを回転体18に装着するときは、回転体18の両側の膨突部23にメダルAの中心穴25を嵌合させて取り付ければよい。装着時に左右両側のメダルAの表示部26は揃うようになっている。メダルAを取り外すときは、膨突部23から引き抜けばよい。
When the medal A is attached to the
胴体部2の回転体収納部20は回転体18が収納可能な大きさを有し、収納状態では回転体18の一部が胴体部2の伏せ状態における下面(腹部)から突出するように形成されている。また、図6に示されるように、回転体収納部20の両側には回転軸22の案内溝28が形成され、案内溝28の底部で回転体18の回転軸22を受けられるように形成されている。
The rotating
なお、回転体収納部20の中央部20aがメダルAの表示部26に表示されたマーク、数値等のゲーム情報27の読み取り部になっている。ただし、読み取り部は、要するに、マーク、数値等のゲーム情報27を特定できればよいのであって、特定の部位にこだわる必要はない。
The
次に、胴体部2には上記スライダ15と平行にホイールロック部材30が前後方向にスライド可能に設けられている。ホイールロック部材30は、中央に空間部を有する板状体31の上部にロックレバー32を形成したもので、図7に示されるように、ロックレバー32の先端の係合部34は回転体18の回転軸22の案内溝28の底部より少し上方に配置されている。そして、ホイールロック部材30の先端の係合部34はバネ33(図2参照)により係合部34が上記案内溝28内に進入し、ホイールロック部材30の板状体31の後端部の一部35は胴体部2を貫通して外部に突出するように付勢されている。また、係合部34の先端上部には傾斜面36が形成されている。
Next, the
上記構成により、回転体18を収納すると、回転軸22が案内溝28を通過する途中でホイールロック部材30の係合部34の傾斜面36に当たり、係合部34を前方に押し戻すので、回転軸22を押し込む力によりホイールロック部材30はバネ33の力に抗して前方にスライドしていったんホイールロック部材30の係合部34の先端が案内溝28から退避する。回転軸22が係合部34を通過すると、再びバネ33により係合部34は案内溝28内に進入し、回転軸22が上方に抜け出すのを防止する。これにより、回転体18はホイールロック部材30の空間部から下方に突出するように納められる。回転体18を取り外すときは、ホイールロック部材30の後端部35を押し込んで案内溝28を開放すればよい。
With the above configuration, when the
また、胴体部2の下部には前後方向に貫通口(図示せず)が形成され、貫通口の後端から前端に帯状のワインダー38を通したときに、ワインダー38の表面に形成されたラックに回転体18の歯車24が噛合するようになっている。したがって、ワインダー38を貫通口の後から前に挿通した後、強い力で引き抜くことにより、回転体18を走行方向に回転させることができる。
A through-hole (not shown) is formed in the lower part of the
次に、玩具体が伏せ状態のときは、胴体部2の腹部は下向きになっているので、回転体18の円板21は床面に接しているが、形態変化の条件が満たされて玩具体が立ち上がったときには、回転体18の円板21は床面から浮いてしまうので、回転体18は空転した後、回転停止機構により停止する。
Next, when the toy body is in the face-down state, the abdomen of the
すなわち、図2(a)に示されるように、胴体部2の回転体収納部20には、回転体18が収納されたときにその歯車24に係合可能な係合片41を有する係合部材40が収納部20の側壁に設けられた回動軸42を中心に回動可能に設けられている。図9に示されるように、係合部材40はバネ43により、係合片41が常時歯車24に係合するように付勢されている。また、係合部材40の上部から後方に突片44が突出形成されている。突片44の下面は後脚部4に形成された係合突片39と係合可能に設けられている。これにより、伏せ状態にあるときは、後脚部4の係合突片39が係合部材40の突片44を押し上げて回動させ、バネ43の力に抗して係合部材40を歯車24に係止しない退避位置に保持している。
That is, as shown in FIG. 2A, the rotating
上記構成によれば、玩具体が立ち上がり状態になったときは、後脚部4の係合突片39が係合部材40の突片44から離反するので、係合部材40がバネ43によって回動し、その係合片41は歯車24の歯に係合し、回転体18の回転を停止させる。歯車24の歯とメダル外周面の表示部26とは対応の位置関係にあるから、メダルAのいずれかの表示部26が回転体収納部20の中央の読み取り部20aの位置にある状態で回転が停止することになる。
According to the above configuration, when the toy body is in the standing state, the
なお、ゲーム開始時には立ち上がり状態から伏せ状態にすればよい。 In addition, what is necessary is just to change from a standing-up state to a prone state at the time of a game start.
次に、上述のゲーム玩具によって対戦ゲームの一例について説明する。まず、2人のプレイヤーが互いに一定の距離をおいて向き合い、それぞれが回転体18に2つのメダルAを装着して回転体収納部20に収納する。そして、玩具体の頭部1や尻尾部5を回動させ、全体を伏せ状態にロックした後、胴体部2の後方からワインダーを挿通してラックを回転体18の歯車に噛合させ、ワインダー38を強い力で引き抜くことにより、回転体18を回転させて玩具体を床面等のゲーム面上に置いて解放すれば、回転体18はゲーム面上に接触しているから、回転体18はフライホイールとして機能し、その回転力により玩具体は走行する。2つの玩具体は互いに接近し、さらに衝突する。このときの衝撃により、上述の形態変化機構が作動し、それぞれの玩具体の頭部1は胴体部2側に押し込められるから、頭部1と首部6との係止が外れ、頭部1はねじりコイルバネ8のバネ力により胴体部2と首部6に対して回動し、略直角に曲がる。同時に、胴体部2内のスライダ15も後方に移動するので、作動軸13が回動し、胴体部2と後脚部4との係合が解除され、胴体部2はねじりコイルバネのバネ力により後脚部4に対して回動し、略直角に曲がって立ち上がり状態となる。
Next, an example of a battle game using the above-described game toy will be described. First, two players face each other at a fixed distance, and each player mounts two medals A on the
次に、玩具体が立ち上がったときには、胴体部2の腹部は下向き状態から前向き状態となり、回転体18は床面から浮いてしまうので、回転体18は空転する。そして、この形態変化を条件として回転体18の回転停止機構が作動し、係合部材40が歯車24に係合するので、回転体18はメダルAの1つの表示部26が回転体収納部20の中央位置(読み取り部20a)にきたときに停止する。
Next, when the toy body rises, the abdomen of the
そこで、読み取り部20aに位置するメダルAの表示部26に表示されたマーク、数値等のゲーム情報27を読み取り、これに基づいてゲームがさらに展開される。メダルAは左右2つあり、また各外周面には8個の表示部26が形成されているので、これらを基にして適宜のゲーム内容を構成すればよい。
Therefore, the
例えば、一方のメダルAを攻撃用、他方のメダルAを防御用とし、それぞれのメダルAの表示部26にはゲーム情報27として1000、2000、3000等の数字(マークや文字等でもよい)を表示しておく。回転体18にメダルAを装着するときに、2つの数値をプレイヤーが調整して装着する。別途、図示しない複数のカードには、メダルAの数値と対応した攻撃と防御のポイントが印刷され、それらを合計した数字を自分の持ち点とする。玩具体の回転が停止したとき、読み取り部20aに表示された2つのメダルAの数字を、相手プレイヤーの数字とその大小を比較して勝敗を決し、負けた方は数字の差分だけ、持ち点を減らし、最終的に持ち点がゼロになった方が敗者となる。もちろん、カードにはキャラクターのほか、雷に強いとか、火に強い、水に強いなどの属性を表示し、これらを勝負のポイントに付加、融合させてもよい。
For example, one medal A is used for attack and the other medal A is used for defense, and the
メダルAを交換するときは、ホイールロック部材30の後端を前方に押してロックを解除し、装着されているメダルAを外し、新たなメダルAを同じ要領で回転体収納部20に収納配置すればよい。
When replacing the medal A, the rear end of the
以上詳しく述べたように、上記対戦ゲーム玩具によれば、玩具体を衝突させて走行停止したときに回転停止したメダルAに表示されたマーク、数値等のゲーム情報27が対戦相手のそれと優劣を決めるのに有利なものかどうかは、相手方の玩具体との距離や衝突の具合などによって異なるから、回転体18が何回転するかは予め知ることはできないので、マーク、数値等のゲーム情報27の読み取りの偶然性に基づくゲームの面白さは損なわれない。
As described in detail above, according to the above-mentioned competitive game toy, the
しかも、玩具体が衝撃によって形態が変化したり、その衝撃や形態変化に伴って音が発生したりするので、プレイヤーの目や耳を刺激し、単にカードを出し合うというゲームよりも、対戦ゲームに一層の迫力が出ることになる。 Moreover, because the toy body changes shape due to impact and sounds are generated due to the impact and shape change, it is more competitive than a game where the player's eyes and ears are stimulated and cards are simply put out. More power will come out.
さらに、ゲームの主体はメダルAであるが、メダルAは回転体18とともに玩具体の走行駆動源としても機能し、格別の走行車輪を設ける必要がないので、玩具体の回転駆動機構の構造を単純でコンパクトにし、これによって故障や損傷が少なく、また製造コストを低く抑えることができる。
Further, although the main subject of the game is the medal A, the medal A functions as a traveling drive source of the toy body together with the rotating
また、一般的なトレーディングカードゲームにはキャラクターが印刷され、そのゲーム内容もキャラクター中心に組み立てられているが、キャラクターは平面に表示されているにすぎないが、メダルAを玩具体の走行手段として構成することにより、玩具体にキャラクターを立体化して表現することができるので、対戦ゲームとしてのリアル感が倍増する。 In addition, characters are printed in a general trading card game and the contents of the game are also centered on the character, but the characters are only displayed on a flat surface, but the medal A is used as a toy body travel means. By constructing, it is possible to represent a three-dimensional character on a toy body, so that the real feeling as a battle game is doubled.
なお、玩具体の形態は対戦ゲームの内容に応じたものにすればよい。形態の変化は、同じキャラクターが伏した形態から立ち上がった形態に変化するものに限定されない。例えばロボットから自動車や戦闘機など、互いに異なる種類への形態に変化するように構成してもよい。 The form of the toy body may be in accordance with the content of the battle game. The change in form is not limited to the form in which the same character changes from a lying form to a standing form. For example, you may comprise so that it may change into a mutually different form, such as a car and a fighter plane.
また、形態は特に変化せず、例えば装甲車形態の玩具体として構成し、互いに衝突させるようにしてもよい。要するに、メダルAが回転した後に停止するものであればよい。したがって、メダルAの回転停止の条件は必ずしも形態変化である必要はない。例えば自動車が障害物等にぶつかって停止したことを条件としてメダルAの回転が停止するようにしてもよい。 Further, the form is not particularly changed. For example, it may be configured as a toy body in the form of an armored vehicle and collide with each other. In short, what is necessary is just to stop after the medal A rotates. Therefore, the condition for stopping the rotation of the medal A does not necessarily have to be a form change. For example, the rotation of the medal A may be stopped on condition that the automobile has stopped by hitting an obstacle or the like.
メダルAを回転させる機構も、ワインダーによる駆動方式に限定されない。例えば、ゼンマイによる駆動方式でもよい。メダルAを装着した回転体18が直接にゲーム面に接触することにより走行する構成ではなく、回転体18が走行車輪を回転させて走行するという構成でもよい。
The mechanism for rotating the medal A is not limited to the driving method by the winder. For example, a driving method using a mainspring may be used. The configuration may be such that the rotating
さらに、回転体18が一定の回転角で停止するようにする機構も、必ずしも上述の構成に限定されない。例えば、通常のクリック機構を利用してもよい。
Further, the mechanism for stopping the
また、メダルAは円形でなく、多角形でもよく、回転体を介さず、直接に玩具体に着脱可能に取り付けるようにしてもよい。 Further, the medal A may be polygonal instead of circular, and may be attached to the toy body so as to be detachable directly without a rotating body.
A メダル
18 回転体
20 収納部
20a 読み取り部
26 表示部
27 ゲーム情報
A
Claims (6)
上記玩具体には、上記メダルが回転した後に停止させる回転停止機構と、上記メダルが回転を停止したときに、上記複数のゲーム情報中のいずれかを特定するための読み取り部とを設け、
上記メダルは上記玩具体に着脱自在で、互いに異なるゲーム情報を表示したメダルに交換可能とした
ことを特徴とする対戦ゲーム玩具。 A circular medal displaying game information such as a plurality of marks and numerical values is rotatably attached to a toy body that imitates a certain form, and the toy body can run by rotating the medal,
The toy body is provided with a rotation stop mechanism that stops after the medal rotates, and a reading unit for identifying any of the plurality of game information when the medal stops rotating,
A battle game toy characterized in that the medal is detachable from the toy body and can be exchanged for a medal displaying different game information.
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