JP3962072B2 - ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びゲーム用操作体 - Google Patents
ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びゲーム用操作体 Download PDFInfo
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- プレイヤにより操作されるゲーム用操作体と、クライアントコンピュータと、前記クライアントコンピュータと通信ネットワークを介して接続されるサーバコンピュータと、を含むゲームシステムにおいて、
前記クライアントコンピュータは、
前記ゲーム用操作体の姿勢を検知するゲーム用操作体姿勢検知手段と、
前記ゲーム用操作体姿勢検知手段により検知される姿勢を識別する姿勢識別情報を前記サーバコンピュータに送信する姿勢識別情報送信手段と、を含み、
前記サーバコンピュータは、
前記姿勢識別情報送信手段により送信される姿勢識別情報を受信する場合に、当該姿勢識別情報に基づいて生成される乱数に従って、前記ゲーム用操作体の取りうる姿勢の数のデータの中から選択的に入力データを決定する入力データ決定手段と、
前記入力データ決定手段により決定される入力データを前記クライアントコンピュータに送信する送信手段と、を含み、
前記クライアントコンピュータは、
前記送信手段により送信される入力データを受信し、当該入力データを前記ゲーム用操作体に送信する手段をさらに含み、
前記ゲーム用操作体は、
前記クライアントコンピュータから受信される入力データを表示する表示手段を含む
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記クライアントコンピュータは、家庭用ゲーム機である、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2に記載のゲームシステムにおいて、
前記表示手段は、前記ゲーム用操作体の複数の場所に備えられ、さらに前記各場所には識別情報が対応づけられており、
前記サーバコンピュータに含まれる前記送信手段は、前記入力データ決定手段により決定される前記入力データとともに、前記姿勢識別情報に応じて決定される当該入力データを表示すべき前記ゲーム用操作体の場所に対応づけられた識別情報を送信し、
前記クライアントコンピュータは、前記送信手段により送信される入力データ及び識別情報を受信し、当該入力データ及び識別情報を前記ゲーム用操作体に送信し、
前記識別情報に対応づけられた場所に備えられた前記表示手段は、前記送信される入力データを表示する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項3に記載のゲームシステムにおいて、
前記サーバコンピュータに含まれる前記送信手段は、前記入力データ決定手段により決定される前記入力データとともに、前記各場所の表示手段に表示すべきデータを送信し、
前記各場所の前記表示手段は、前記送信手段による送信内容に従ってデータを表示する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム用操作体は、複数の面を備える形状に形成され、
前記表示手段は、前記複数の面を備える形状のゲーム用操作体の各面に備えられる、
ことを特徴とするゲームシステム。 - プレイヤにより操作されるゲーム用操作体と、クライアントコンピュータと、前記クライアントコンピュータと通信ネットワークを介して接続されるサーバコンピュータと、を含むゲームシステムの制御方法であって、
前記クライアントコンピュータが、前記ゲーム用操作体の姿勢を検知するゲーム用操作体姿勢検知ステップと、
前記クライアントコンピュータが、前記ゲーム用操作体姿勢検知ステップにより検知される姿勢を識別する姿勢識別情報を前記サーバコンピュータに送信する姿勢識別情報送信ステップと、
前記サーバコンピュータが、前記姿勢識別情報送信ステップで送信される姿勢識別情報を受信する場合に、当該姿勢識別情報に基づいて生成される乱数に従って、前記ゲーム用操作体の取りうる姿勢の数のデータの中から選択的に入力データを決定する入力データ決定ステップと、
前記サーバコンピュータが、前記入力データ決定ステップで決定される入力データを前記クライアントコンピュータに送信する送信ステップと、
前記クライアントコンピュータが、前記送信ステップで送信される入力データを受信し、当該入力データを前記ゲーム用操作体に送信するステップと、
前記ゲーム用操作体に備えられる表示手段に、前記クライアントコンピュータから受信される入力データを表示する表示ステップと、
を含むことを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - ゲームシステムに用いられる、複数の面を備える形状に形成され前記各面に識別情報が対応づけられたゲーム用操作体であって、
前記ゲームシステムは、クライアントコンピュータと、前記クライアントコンピュータと通信ネットワークを介して接続されるサーバコンピュータと、を含み、
前記クライアントコンピュータは、
前記ゲーム用操作体の姿勢を検知するゲーム用操作体姿勢検知手段と、
前記ゲーム用操作体姿勢検知手段により検知される姿勢を識別する姿勢識別情報を前記サーバコンピュータに送信する姿勢識別情報送信手段と、を含み、
前記サーバコンピュータは、
前記姿勢識別情報送信手段により送信される姿勢識別情報を受信する場合に、当該姿勢識別情報に基づいて生成される乱数に従って、前記ゲーム用操作体の取りうる姿勢の数のデータの中から選択的に入力データを決定する入力データ決定手段と、
前記入力データ決定手段により決定される入力データとともに、前記姿勢識別情報に応じて決定される当該入力データを表示すべき前記ゲーム用操作体の面に対応づけられた識別情報を前記クライアントコンピュータに送信する送信手段と、を含み、
前記クライアントコンピュータは、
前記送信手段により送信される入力データ及び識別情報を受信し、当該入力データ及び識別情報を前記ゲーム用操作体に送信する手段をさらに含み、
前記ゲーム用操作体は、
前記各面に設けられる表示手段と、
前記クライアントコンピュータから前記入力データ及び識別情報を受信する受信手段と、を含み、
前記表示手段は、前記受信手段により受信される入力データを、前記識別情報に対応づけられた面に表示する、
ことを特徴とするゲーム用操作体。
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JP2005294224A JP3962072B2 (ja) | 2005-10-06 | 2005-10-06 | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びゲーム用操作体 |
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