JP3950616B2 - Symbol display device and ball game machine equipped with the same - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、図柄表示器を備えた弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、遊技球が始動口に入球したことに応答して抽選を行い、その抽選結果が入賞(当たり)であれば、遊技者に有利な大当り遊技を実行するパチンコ機が知られている。
この種のパチンコ機には、抽選の結果を表示するための図柄表示器が備えられている。この図柄表示器には、それぞれ複数種類の図柄を可変表示可能なたとえば3つの図柄表示部が備えられており、抽選の結果を、各図柄表示部に表示される図柄の組み合わせで表すことができるようになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
このような抽選の結果を表す図柄の組み合わせは、一般には、遊技球が始動口に入球して、図柄表示器の各図柄表示部において、図柄が高速変動し、図柄が各図柄表示部に順次に停止されていくことにより表示される。このため、遊技者の遊技に対する興味心を持続させるために、変動開始後の高速変動時の図柄の態様や、残り1個の図柄で入賞/非入賞が判明する、いわゆるリーチ状態の変動(リーチ変動)時の図柄の態様が、興趣のあるものであることが望まれている。
【0004】
この発明は、上述のような背景の下でなされたものであり、娯楽性のある図柄の変動動作を行い、これにより、遊技の興趣が向上した図柄表示装置およびこの図柄表示装置を備えた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、遊技盤上において遊技球を用いた遊技が行なわれる弾球遊技機に適用される図柄表示装置であって、主部、および、この主部の影の部分を構成する補助部を含む複数種類の図柄を可変表示させることができる図柄表示部を複数備えた図柄表示器と、上記遊技盤に設けられた所定の有効領域を遊技球が通過したことに応答して、上記図柄表示器に図柄の変動状態を表示する図柄表示制御手段と、この図柄表示制御手段による上記図柄の変動期間中に、上記各図柄表示部に上記主部を表示させることなく補助部を表示させて上記図柄の変動状態を表示する補助部変動制御手段とを含み、上記補助部変動制御手段は、各図柄表示部に補助部を予め定める色で表示するものであり、上記補助部変動制御手段により複数の上記図柄表示部に表示される複数の補助部の色の組合せによって、予め定める確率で大当たりとなることが告知されることを特徴とする図柄表示装置である。
【0011】
請求項1記載の発明の構成によれば、図柄の補助部だけを用いて変動状態が表示される。これにより、図柄の変動動作に遊技者の注目を集めることができ、その結果、遊技者を遊技に集中させることができる。また、図柄表示の娯楽性が高められることにより、この遊技機における遊技の興趣が増す。
さらに、このときの補助部の色に基づいて大当たり確率が告知されるので、図柄表示器に遊技者の注目を、より一層集めることができる。
【0012】
請求項2記載の発明は、上記各図柄表示部は、補助部を可変表示するためのセグメントを複数備え、上記補助部変動制御手段は、上記複数のセグメントを所定の順所で繰り返し表示して、図柄の変動状態を表示することを特徴とする請求項1記載の図柄表示装置である。
【0013】
この発明によれば、図柄の補助部だけを用いた変動表示を実現することができる。
【0016】
請求項3記載の発明は、遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技球であって、上記遊技盤に設けられた所定の有効領域を遊技球が通過したことを検出するための通過検出手段と、この通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに応答して、遊技者に有利な大当り遊技モードを実行するか否かを決定するための抽選を行う抽選実行手段と、この抽選実行手段の結果を表示するための図柄表示手段とを含み、上記図柄表示手段としては、請求項1または2記載の図柄表示装置が適用されていることを特徴とする弾球遊技機である。
【0017】
請求項3記載の発明の構成によれば、遊技者を遊技に集中させることができ、遊技者の遊技に対する興味心を持続させることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることのできる弾球遊技機を提供することができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面構造を簡略化して示す図である。このパチンコ機は、本体枠11に開閉自在に取り付けられた正面扉12を有している。正面扉12には、そのほぼ上半分を開口する略矩形状の窓13が形成されている。この窓13には、たとえばガラス板などの透明板14が嵌められており、この透明板14を介して、その奥側に設けられた遊技盤(図2参照)を視認できるようになっている。
【0019】
窓13の上方には、このパチンコ機における遊技の雰囲気を盛り上げるためのランプLが配置されている。また、窓13の下方には、上皿15および下皿16が上下に配置されている。上皿15は、このパチンコ機における遊技に使用する遊技球を貯留しておくためのものであり、この上皿15に遊技球を投入して遊技を開始するようになっている。また、正面扉12には、上皿15に臨んで球払出口17が形成されており、遊技中に賞球として付与される遊技球は、機内から球払出口17を介して上皿15に払い出されるようになっている。
【0020】
下皿16は、上皿15に貯留しきれない遊技球を受けるためのものであり、上皿15が遊技球で満杯のときには、賞球として付与される遊技球が、正面扉12に形成された球排出口18を介して下皿16に払い出されるようになっている。また、下皿16の底面には、開閉レバー19により開閉可能な排出口(図示せず)が形成されていて、下皿16の下方に図示しない遊技球箱を位置させた状態で開閉レバー19を操作することにより、下皿16内に溜まった遊技球を遊技球箱に移すことができるようになっている。
【0021】
正面側から見て下皿16の右側には、遊技に際して遊技者によって操作されるハンドルHが取り付けられている。上皿15に遊技球が貯留された状態でハンドルHを操作すると、機内に設けられた球発射装置(図示せず)が作動し、上皿15から機内に流入した遊技球が遊技盤内に向けて打ち出されて、このパチンコ機における遊技を開始できるようになっている。
図2は、遊技盤の構成を示す正面図である。この遊技盤20は、その盤面201を図1に示す透明板14に対向させた状態に設けられている。盤面201には、中央部に遊技領域Sが設定されており、この遊技領域Sの周縁には、ハンドルH(図1参照)の操作に応答して発射された遊技球を遊技領域Sの上方部へと導くためのガイドレール202が配置されている。遊技領域Sの上方部に案内された遊技球は、遊技盤面201に沿って遊技領域S内を落下していく。
【0022】
遊技領域Sには、そのほぼ中央部に、3桁の数字を図柄として表示可能な図柄表示器21が配置されている。図柄表示器21は、後述するようにたとえば、3個の7セグメント表示器(図柄表示部)211,212,213を横一列に並べて構成されている。各7セグメント表示器211,212,213の表示は、図柄表示器21の下方に上下に配置された始動口22および役物始動口23への遊技球の入球に応答して高速変動し始め、その後、予め定める順序で停止されていくようになっている。すなわち、遊技領域Sの上方部に案内された遊技球が、遊技領域S内を落下する過程で始動口22または役物始動口23に入球すると、図柄表示器21の表示図柄が高速変動し始め、それから所定時間が経過した後、図柄表示器21に3桁の数字が停止表示される。その停止後は、図柄表示器21の表示図柄(3桁の数字)に応じた種々の遊技制御が実行される。なお、始動口22および役物始動口23への遊技球の入球に対しては、それぞれ所定個数(たとえば、7個)の遊技球が賞球として付与される。
【0023】
なお、この実施形態では、図柄表示器21の表示図柄の変動中に始動口22または役物始動口23に遊技球が入球した場合に、その入球に対する図柄表示器21の図柄変動動作を保留しておくことができるようになっており、図柄表示器21のの上方には、保留されている変動動作の回数を表示するための4個の保留ランプP1,P2,P3,P4が配置されている。
また、役物始動口23に関連して電動チューリップ役物24が設けられていて、通常時は、役物始動口23に遊技球が入球しないようになっている。すなわち、通常時には、電動チューリップ役物24の羽根241,242が互いに近接して窄められ、その羽根241,242の先端が始動口22との間に若干の隙間(遊技球が通過できない程度の隙間)を開けて近接した状態になっている。そして、図柄表示器21の左右両側方に配置された通過ゲート25を遊技球が通過したことに応答して、図柄表示器21の上方に配置されているミニディジタル表示器26が変動し、その後所定時間が経過して、ミニディジタル表示器26に予め定める数字(たとえば、「7」)が表示されると、電動チューリップ役物24の羽根241,242が所定時間だけ両側に大きく開かれて、役物始動口23に遊技球を入球させることができるようになっている。
【0024】
役物始動口23の下方には、たとえば左右に長い長方形状に形成されて、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口27が配置されている。この大入賞口27に関連して、大入賞口27に遊技球を案内する開状態および大入賞口27への遊技球の入球を阻止する閉状態に開閉可能な大入賞口開閉板28が設けられている。すなわち、大入賞口開閉板28は、盤面201に沿った状態で大入賞口27を閉塞して、大入賞口27への遊技球の入球を阻止することができ、また、この状態から、大入賞口27の下端縁にほぼ沿わせて配置された回動軸(図示せず)を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口27を開放して、大入賞口27上に落下してくる遊技球を大入賞口27内に導き入れることができる。この大入賞口27への遊技球の入球に対しては、予め定める個数(たとえば、13個)の遊技球が賞球として付与されるようになっている。したがって、大入賞口開閉板28が開状態になると、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【0025】
遊技領域Sにはさらに、たとえば大入賞口27の両側方などに、遊技球の入球に対して単に賞球が付与される普通入賞口29が配設されている。また、遊技領域Sの最下部には、始動口22、役物始動口23、大入賞口27および普通入賞口29に入球せずに落下してくる遊技球(アウト球)を機内に回収するためのアウト球回収口203が形成されている。さらにまた、遊技領域Sには、遊技球の流れに影響を与える複数個の風車204および多数本の障害釘(図示せず)などが配設されている。
【0026】
図3は、図柄表示器21の構成を示す正面図である。図柄表示器21は、上述のようにたとえば3個の7セグメント表示器211,212,213を横一列に並べて構成されており、7セグメント表示器211,212,213以外の領域は黒のシール214で覆われている。各7セグメント表示器211,212,213はそれぞれ同様の構成であり、左端の7セグメント表示器211を例にとって説明する。
【0027】
7セグメント表示器211は、8の字状に並べられた7つの主セグメントS1〜S7とを備えている。後述するように、この主セグメントS1〜S7を予め定める色にするとともに、この色の組合せにより図柄の主部(たとえば「1」〜「7」の数字)を表示できるようになっている。各主セグメントS1〜S7に関連して、それぞれ7つの補助セグメントS8〜S14が設けられている。補助セグメントS8〜S14は、主セグメントS1〜S7を予め定める色にすることにより構成される図柄の主部を立体的に表すために、主セグメントS1〜S7で表示される主部の影の部分を構成する図柄の補助部を表示するものである。
【0028】
図4は、このパチンコ機の制御回路の構成を示すブロック図である。このパチンコ機の制御回路は、メイン基板30、表示制御用サブ基板40、役物制御用サブ基板50および賞球払出制御用サブ基板60を含む。
メイン基板30は、このパチンコ機におけるゲームの基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となるCPU31や、遊技状態を制御するための動作プログラムや、図柄表示器21の表示を制御するための動作プログラムが記憶されたROM32、制御時に必要なデータが書き込まれるRAM33を含むマイクロコンピュータで構成されている。
【0029】
CPU31には、後述する大当り抽選を行うための大当り抽選用カウンタ34、後述する高速変動態様抽選を行うための高速変動態様抽選用カウンタ35、後述するリーチ抽選を行うためのリーチ抽選用カウンタ36、および、後述するリーチ態様抽選を行うためのリーチ態様抽選用カウンタ37が接続されている。
このメイン基板30には、始動口22への遊技球の入球を検出するための始動口センサ71、役物始動口23への遊技球の入球を検出するための役物始動口センサ72、大入賞口27への遊技球の入球を検出するための大入賞口センサ73、普通入賞口29への遊技球の入球を検出するための普通入賞口センサ74および通過ゲート25を遊技球が通過したことを検出するための通過ゲートセンサ75の出力信号が与えられている。メイン基板30は、始動口センサ71および役物始動口センサ72の出力信号に基づいて、大当り抽選、高速変動態様抽選、リーチ抽選およびリーチ態様抽選を行い、その抽選結果に応じたコマンドやデータなどをサブ基板40,50,60に与える。
【0030】
表示制御用サブ基板40は、図柄表示器21、ミニディジタル表示器26および保留ランプP1,P2,P3,P4を制御するためのものであり、サブCPU41、ROM42およびRAM43を含むマイクロコンピュータで構成されている。表示制御用サブ基板40は、メイン基板30から送られてくるコマンドに基づいて、たとえば各7セグメント表示器211〜213のLED組L1およびLED組L2のLEDの点灯/消灯の切換えや輝度の調節が行われるようになっている。これにより、各主セグメントS1〜S7は所定のたとえば8色にすることができるようになっており、補助セグメントS8〜S14が所定のたとえば3色にすることができるようになっている。メイン基板30には、表示制御用サブ基板40がら、その制御結果や必要なデータが返送されるようになっている。
【0031】
役物制御用サブ基板50は、電動チューリップ役物24および大入賞口開閉板28を制御するためのものであり、サブCPU51、ROM52およびRAM53を含むマイクロコンピュータで構成されている。役物制御用サブ基板50も、メイン基板30から送られてくるコマンドに基づいて制御を実行し、その制御結果や必要なデータをメイン基板30に返送する。
賞球払出制御用サブ基板60は、賞球を払い出すための賞球払出装置76の動作を制御するためのものであり、サブCPU61、ROM62およびRAM63を含むマイクロコンピュータで構成されている。賞球払出制御用サブ基板60も、メイン基板30から送られてくるコマンドに基づいて制御を実行し、その制御結果や必要なデータをメイン基板30に返送する。
【0032】
大当り抽選の結果が大当りである場合には、図柄表示器21に予め定める大当り図柄(たとえば、3つの図柄全てが揃った状態)が表示され、大入賞口開閉板28が約30秒間または大入賞口27に約10個の遊技球が入球するまで開成され、その開成中に入球した遊技球のうちの少なくとも1個が大入賞口27内の特別領域(いわゆるVゾーン)を通過すれば、大入賞口開閉板28が一度閉成された後に再び開成されるという開閉動作がたとえば最大13回行われる大当り遊技を開始することができる。
【0033】
この大当り遊技に突入する前には、図柄表示器21の各7セグメント表示器211〜213において図柄が所定時間高速変動された後、リーチ状態に突入する。ここで、リーチ状態とは、変動中の図柄が順次に停止されていく過程において、残り1個の図柄の変動を停止させることにより大当り抽選の結果が判明する状態である。たとえば、変動している図柄を左の7セグメント表示器211、右の7セグメント表示器213、中央の7セグメント表示器212の順に停止させる場合は、左の7セグメント表示器211の図柄と右端の左の7セグメント表示器212の図柄とが一致し、中央の7セグメント表示器212の図柄の変動が停止した時点で、大当り抽選の結果が当たりであるかはずれであるかが判明する状態をいう。
【0034】
図5は、このパチンコ機における遊技に際して行われる処理の流れを示すフローチャートである。
たとえば、ハンドルHを適当な角度だけ回して、図示しない玉発射装置から遊技盤20に向けて遊技球を発射することによって遊技が開始する。始動口22または役物始動口23に遊技球が入球すると(ステップT1)、遊技者が多量の遊技球を獲得可能な大当り遊技を実行するか否かを決定するための大当り抽選が行われる。すなわち、始動口センサ71または役物始動口センサ72からの信号の入力に応答して、メイン基板30のCPU31にメモリが与えられ、メイン基板30のCPU31は、大当り抽選用カウンタ34のカウント値を読み込む。そして、その読み込んだカウント値が予め定められた値と一致しているか否かを調べ、一致している場合には大当りと決定し、一致していない場合にははずれと決定する。
【0035】
また、この抽選と平行して賞球払出装置64が制御され、始動口9への遊技球の入球に対して予め定められた個数の賞球の払出しが行なわれる。
また、この大当り抽選と並行して、メイン基板30から賞球払出制御用サブ基板60にコマンドが与えられて賞球払出装置76が制御され、始動口22または役物始動口23への遊技球の入球に対して予め定められた個数の賞球の払出しが行われる。
【0036】
大当り抽選と並行して、図柄表示器21がリーチ状態に突入するか否かを決定するためのリーチ抽選が行われる。このリーチ抽選は、大当り抽選の結果に基づいて行われるものであり、メイン基板30のCPU31が、リーチ抽選用カウンタ36のカウント値を読み込むことによって抽選される。
また、このリーチ抽選によってリーチを行うと決定された場合には、予め定められた複数種類のリーチパターンのうち、どのパターンのリーチを図柄表示器21に表示するかを決定するリーチ態様抽選が行われる(ステップT4)。このリーチ態様抽選は、大当り抽選の結果に基づいて行われるものであり、メイン基板30のCPU31が、リーチ態様抽選用カウンタ37のカウント値を読み込むことによって抽選される。
【0037】
これらの抽選と並行して、図柄表示器21の高速変動の態様(後述する影高速変動を行うか、通常高速変動を行うか)を決定するための高速変動態様決定抽選が行われる(ステップT5)。図柄表示器21の高速変動として、影高速変動と通常高速変動との2パターンが設定されている。
高速変動態様決定抽選は、ステップT2の大当り抽選、ステップT3のリーチ抽選およびステップT4のリーチ態様抽選の結果に基づいて行われるものであり、メイン基板30のCPU31が高速変動態様抽選用カウンタ35のカウント値を読み込むことによって抽選され、図柄表示器21において、この高速変動態様抽選によって決定されたパターンの図柄の高速変動が開始される。
【0038】
図6は、図柄表示器21の表示図柄の変動態様を説明する図である。
図5および図6を参照して、このステップT5の高速変動態様抽選で影高速変動が決定された場合には(ステップT6でYES)、図柄表示器21の全ての7セグメント表示器211,212,213において、主セグメントS1〜S7の色を表示させることなく、補助セグメントS8〜S14だけをたとえば赤にする所定の複数種類の表示[図6(a)〜図6(d)までの表示]が極めて短時間ごとに(たとえば0.05秒ごとに)順に繰り返し表示される。このとき、図柄表示器21の7セグメント表示器211,212,213以外の領域は黒のシール214で覆われているので、図柄の主部を表示することなく、図柄の補助部だけを用いて変動状態が表示される。したがって、この影高速変動においては、図柄の変動動作に遊技者の注目を集めることができる。その結果、遊技者を遊技に集中させることができ、遊技者の遊技に対する興味心を持続させることができる。
【0039】
また、図柄表示器21の図柄の高速変動の娯楽性が高められることにより、この遊技機における遊技の興趣が増す。
一方、高速変動態様抽選により通常高速変動を行うと決定された場合には(ステップT6でNO)、補助セグメントS8〜S14に加えてその補助セグメントS8〜S14に対応する主セグメントS1〜S7が所定の色にされることにより表示される複数の表示[図6(e)では、1図柄のみ図示]を、影高速変動の場合と同様に、極めて短時間ごとに順に、所定時間繰り返し表示される。
【0040】
なお、この通常高速変動および影高速変動においては、4図柄を順に変動させる態様としているが、2図柄や3図柄を順に変動させるものであってもよいし、5図柄以上の図柄を順に変動させるようにしてもよい。
次に、ステップT3のリーチ抽選でリーチ状態に突入すると決定された場合には(ステップT9でYES)、図柄表示器21に、ステップT4のリーチ態様抽選によって決定されたパターンのリーチが表示される(ステップT10)。この実施形態においては、ノーマルリーチ、第1スーパーリーチ、第2スーパーリーチおよび第3スーパーリーチの4パターンのリーチが設定されている。
【0041】
図7は、リーチ状態における図柄表示器21の表示図柄の変動態様を説明する図である。図7を参照して、図柄表示器21におけるリーチについて説明する。この実施形態におけるリーチは、複数(たとえば3つ)のリーチ表示を段階的に表示するいわゆる発展型のリーチである。具体的には、第2スーパーリーチでは、ノーマルリーチ表示[図7(a)]、第1スーパーリーチ表示[図7(b)]、および第2スーパーリーチ表示[図7(d)]が順に表示される。また、第3スーパーリーチでは、ノーマルリーチ表示、第1スーパーリーチ表示、および第3スーパーリーチ表示[図7(e)]の順に順次に表示されていく。ノーマルリーチ態様は、発展型のリーチではなく、図柄表示器21にノーマルリーチ表示だけを表示するものである。第1スーパーリーチは、図柄表示器21にノーマルリーチ表示および第1スーパーリーチ表示を順に表示し、それ以降他のリーチ表示に発展しないものである。
【0042】
次に各リーチ表示について説明する。ノーマルリーチ表示は、上述のようにいずれのパターンのリーチの場合においても図柄表示器21に表示されるものであり、左端の7セグメント表示器211の図柄と右端の7セグメント表示器213の図柄との変動が停止した後、中央の7セグメント表示器212の図柄だけが複数図柄(たとえば5図柄)ゆっくりと(たとえば0.5秒ごと)変動(リーチ変動)するものである。
【0043】
第1スーパーリーチ表示は、中央の7セグメント表示器212の図柄が主セグメントS1,S4,S7と主セグメントS2,S3,S5,S6とが相互に異なる色で表示されつつ、複数図柄(たとえば5図柄)ゆっくりと変動するものである。
第2スーパーリーチ表示は、図柄表示器21に図柄がゆっくりと浮き出し、かつ溶け込むように表示されつつ、複数図柄(たとえば2〜4図柄)ゆっくりと変動(リーチ変動)するものである。具体的には、各7セグメント表示器211,212,213の主セグメントS1〜S7を、所定色(たとえば青、白、肌、橙)に順にたとえば0.2秒ごとに変化させた後、これと逆の順でたとえば0.2秒ごとに変化させる。これにより、所定の図柄が図柄表示器21にゆっくりと浮き出し、かつ溶け込むように表示される。
【0044】
第3スーパーリーチ表示は、主セグメントS1〜S7のうち上半分のセグメントS1〜S4が下半分のセグメントS5〜S7の色と異なる色にされるようになっている。
ステップT4のリーチ態様抽選で第2スーパーリーチが選択されたときには、各図柄表示器21に、ノーマルリーチ表示、第1スーパーリーチ表示を順次に表示してから、全ての7セグメント表示器211,212,213のセグメントS1〜S14をたとえば1.4秒間表示させない状態とした後[図7(c)参照]、図柄表示器21に第2スーパーリーチ表示がなされる。
【0045】
また、ステップT4のリーチ態様抽選で第3スーパーリーチが選択された場合には、図柄表示器21に、ノーマルリーチ表示、第1スーパーリーチ表示を表示してから、全てのセグメント表示器211,212,213のセグメントS1〜S14をたとえば1.4秒間表示させない状態とした後[図7(c)参照]、図柄表示器21に第3スーパーリーチ表示がなされる。
図柄表示器21の7セグメント表示器211,212,213以外の領域は黒のシール214で覆われているので、全ての7セグメント表示器211,212,213において全てのセグメントS1〜S14の表示がされないと、図柄表示器21に図柄が表示されない状態とされる。したがって、リーチ変動の最中に、図柄表示器21の図柄が一定時間表示されないこととなり、これにより、図柄表示器21に遊技者の注目を集めることができる。
【0046】
ところで、ステップT4のリーチ態様抽選で第2スーパーリーチおよび第3スーパーリーチが選択された場合には、リーチ態様抽選によってノーマルリーチ態様や第1スーパーリーチ態様が選択される場合すなわち図柄表示器21の図柄が表示され続ける場合よりも、大当りとなる確率(大当り確率)が高くなるように設定されている。より詳しくは、第2スーパーリーチ態様よりも第3スーパーリーチ態様の方が、大当り確率が高くなるように設定されている(たとえば第2スーパーリーチの大当り確率46%、第3スーパーリーチの大当り確率26%)。
【0047】
したがって、遊技者から見れば、図柄表示器21に全ての図柄が表示されないことにより、大当り確率が高いという情報が与えられるので、図柄のリーチ変動に遊技者の注目をさらに集めることができる。
また、第2スーパーリーチよりも第3スーパーリーチの方が大当り確率が高くなるように設定されているので、図柄が表示されない状態となった後、図柄表示器21に再表示されるリーチ表示の種類によって大当りとなる確率が異なることとなる。したがって、図柄表示器21に遊技者の注目をさらに集めることができるとともに、遊技者の射幸心を煽り立てることができる。
【0048】
なお、上述の説明においては、全部の図柄、すなわち全ての7セグメント表示器211,212,213に表示されるべき図柄が表示されない状態となるものとして説明したが、このうちの1または2の7セグメント表示器の図柄だけが表示されず、残りの7セグメント表示器の図柄は表示されるものであってもよい。再び図5を参照して、大当り抽選の結果が大当りである場合には(ステップT11でYES)、図柄表示器21に予め定める大当り図柄が表示されるとともに、大当り遊技が開始される(ステップT12)。一方、抽選の結果がはずれである場合には(ステップT11でNO)、図柄表示器21にはずれが表示され、この処理はリターンされる。
【0049】
以上のようにこの実施形態によれば、影高速変動においては、通常表示される主セグメントS1〜S7を点灯させないで表示させるので、これにより、図柄の変動動作に遊技者の注目を集めることができる。その結果、遊技者を遊技に集中させることができ、遊技者の遊技に対する興味心を持続させることができる。
しかも、影高速変動が行われた場合には、変動中の図柄が停止されていく過程でリーチ状態に突入する確率が高いので、その図柄が停止されていく過程に遊技者の注目をさらに集めることができる。そのうえ、変動中の図柄が1個ずつ停止されるごとに、リーチ状態に突入することに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技者の射幸心を煽り立てることができる。
【0050】
また、リーチ変動の最中に図柄表示器21の図柄が所定時間表示されないので、リーチ変動する図柄に遊技者の注目を集めることができる。しかも、図柄表示器21の図柄が一旦表示されない状態となった場合には大当りとなる確率が高くなるので、図柄表示器21に遊技者の注目をさらに集めることができる。なお、影高速変動においては、3つの7セグメント表示器211,212,213で同色の図柄が変動するものとして説明したが、各7セグメント表示器において異なる色の図柄が表示されていてもよい。
【0051】
たとえば、影変動高速が、高速変動時に表示される図柄の各色の組合せによって3つの態様(影高速第1変動、影高速第2変動、影高速第3変動)に分けられており、各組合せにおいて大当り確率が変えられていてもよい。この場合には、たとえば影高速第1変動においては、各7セグメント表示器211,212,213が同色(たとえば赤)とされており、この影高速第1変動が実行された場合には、100%の確率で大当り遊技状態に突入するように設定されている。また、影高速第2変動においては、左右の7セグメント表示器211,213が同じ色(たとえば赤)で表示され、この影高速第2変動が実行された場合には、19%の確率で大当り遊技状態に突入するように設定されている。中央の7セグメント表示器212だけこれらの色とは異なる色(たとえば黄緑)で表示される。また、影高速第3変動においては、たとえば中央および右の7セグメント表示器212,213とが同じ色(たとえば赤)で表示され、左の7セグメント表示器211だけこれらの色とは異なる色(たとえば黄緑)で表示されるようになる。この影高速第3変動が実行された場合には、5%の確率で大当り遊技状態に突入するように設定されている。各7セグメント表示器211,212,213に表示される色と、大当りとなる確率との組み合わせを、下記表1にまとめておく。
【0052】
【表1】
【0053】
また、上述の説明では、通常高速変動時および影高速変動時の双方において、各7セグメント表示器211,212,213に表示される図柄は一色で変動するものとして説明したが、各7セグメント表示器211,212,213に表示される図柄の色が所定時間ごとに変化するものであってもよい。たとえば影高速変動時において、左右の7セグメント表示器211,213がたとえば赤で表示されるとともに中央の7セグメント表示器212が黄緑で表示される態様と、左右のセグメント表示器211,213がたとえば黄緑で表示されるとともに中央の7セグメント表示器212が赤で表示される態様とが2秒ごとに、交互に表示されるものとすることもできる。これにより、図柄表示器21における図柄の高速変動を、より興趣のあるものとすることができる。
【0054】
さらに、影高速変動は、始動口22,23に遊技球が入球したときから各図柄の停止まで実行されるものとして説明したが、遊技球の始動口22,23への入球後、主セグメントS1〜S7および補助セグメントS8〜S14の両方で高速変動が表示される通常高速変動が実行された後に実行されるものであってもよいし、遊技球の始動口22,23への入球から通常高速変動が実行されるまでの間に実行されるものであってもよい。
【0055】
また、上述の説明では、全ての7セグメント表示器211,212,213に表示される図柄が影変動するものとして説明したが、このうちの1または2の7セグメント表示器の図柄だけが影変動し、残りの7セグメント表示器の図柄は影変動しないものであってもよい。
さらにまた、影高速変動が実行されることにより、大当り確率が高いものであることを報知するものとしているが、これに限られず通常高速変動と影高速変動との実行時における大当り確率が同じく設定されたものであってもよい。
【0056】
また、上述の実施形態では、始動口22への遊技球の入賞するとに応じて実行される図柄表示器21の各7セグメント表示器211における図柄の高速変動時において、数字の補助部のみの表示を行うとして説明したが、たとえばリーチ変動時において数字の補助部のみで変動させるものとしてもよい。
さらに、上述の実施形態においては、リーチは複数(たとえば3つ)のリーチ表示を段階的に表示するいわゆる発展型のものであり、あるリーチから他のリーチへの移行時に図柄が表示されないようにするものとして説明したが、発展型のリーチだけでなく、一つのリーチ時において一定時間全ての図柄を表示させない状態とすることができる。
【0057】
さらにまた、リーチ変動時でなく、始動口22に遊技球の入球に応じて開始される各7セグメント表示器211〜213の高速変動時において全ての図柄を表示させない状態としてもよい。
さらにまた、図柄表示器21において図柄を1回だけ表示させない状態とすることとして説明したが、図柄を表示させない状態を複数回繰り返すものであってもよい。
【0058】
さらに、所定時間図柄を表示させない状態とした後再表示されたときには大当り確率が高くなるものとして説明したが、この大当り確率が変更されなくてもよい。
また、上述の7セグメント表示器211,212,213は、「1」〜「7」の数字で図柄を示すようになっているものについて説明したが、「8」,「9」,「0」の数字で図柄を表示するものであってもよいし、数字に限らずたとえばアルファベットで図柄を表示するものであってもよい。
【0059】
さらに、図柄表示器は、上述の実施形態のように7セグメント表示器で構成されていてもよいし、たとえば、液晶表示器やドットマトリクス型表示器などで構成されてもよい。
図8は、液晶表示器51を示す概略正面図である。液晶表示器51には、LCD板52が備えられている。このLCD板52にたとえば横一列に並んだ表示部53が設けられており、この表示部に数字(図柄)が表示されるようになっている。具体的には、このLCD板52はたとえば複数層に積層されたものであり、たとえば背景を表示する板と、数字を表示する板とが区分けされているタイプのものが一般的である。
【0060】
図8の実施形態では、リーチ変動中にこの液晶表示器51の各図柄をたとえば1.4秒間表示しない状態とする。この図柄の表示されない状態は、図8(b)に示すようにLCD板52に図柄を出現させないことによってなされていても、図8(c)に示すように背景の着色とほぼ同一色にされた図柄を出現させることによってなされていてもよい。
さらに、数字を補助部分がある場合には、この部分のみを用いて影高速変動することもできる。
【0061】
また、上記の各実施形態において示した大当り確率や変動時間等は、単なる一例であり、これに限定されるものではない。
さらにまた、大当り抽選、リーチ抽選、リーチ態様抽選、変動態様抽選は、個別に乱数抽選を行うものとして説明したが、ある抽選に用いる乱数カウンタを他の抽選で共用してもよいし、4つの抽選を1つの乱数発生カウンタで行ってもよい。
【0062】
また、上述の実施形態では、遊技者が遊技球を上皿に供給して遊技を開始するタイプのパチンコ機を例にとって説明したが、たとえば、プリペイドカードをカード式玉貸機に挿入して玉貸ボタンを押すと、所定個数の遊技球が上皿に自動供給されるタイプのカード式パチンコ機であってもよい。また、玉貸機に紙幣または硬貨を投入すると、その投入金額に応じて貸し出された遊技球が上皿に自動供給されるタイプのパチンコ機であってもよい。
【0063】
さらに、始動口や大入賞口への遊技球の入球に対する賞球(遊技球)は、実際にパチンコ機内から上皿に払い出されてもよいし、たとえば、上記したカード式パチンコ機の場合には、始動口や大入賞口への遊技球の入球に対して、実際には遊技球の払出しは行われず、賞球個数分だけカードに記録されている持玉数が増やされてもよい。
また、上述の実施形態では、この発明がパチンコ機に適用された例を取り上げたが、たとえばスマートボールのような他の種類の弾球遊技機に、この発明が適用されてもよい。
【0064】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面構造を簡略化して示す図である。
【図2】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図3】図柄表示器の構成を示す正面図である。
【図4】図1に示すパチンコ機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図5】このパチンコ機における遊技に際して行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【図6】図柄表示器の表示図柄の変動態様を説明する図である。
【図7】リーチ状態における図柄表示器の表示図柄の変動態様を説明する図である。
【図8】液晶表示器を示す概略正面図である。
【符号の説明】
21 図柄表示器
27 大入賞口
30 メイン基板
51 液晶表示器
211〜213 7セグメント表示器(図柄表示部)
S1〜S7 主セグメント
S8〜S14 補助セグメント[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine equipped with a symbol display.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there is a pachinko machine that performs a lottery in response to a game ball entering a start opening and executes a big hit game advantageous to the player if the lottery result is a win (win). .
This type of pachinko machine is provided with a symbol display for displaying the result of the lottery. This symbol display is provided with, for example, three symbol display units capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and the lottery result can be represented by a combination of symbols displayed on each symbol display unit. It is like that.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In general, a combination of symbols representing the results of such a lottery is such that a game ball enters the start opening, the symbols change at high speed in each symbol display section of the symbol display, and the symbols are displayed on each symbol display portion. Displayed by sequentially stopping. For this reason, in order to maintain the player's interest in the game, the state of the symbol at the time of high-speed fluctuation after the start of fluctuation and the so-called reach state fluctuation (reach state) in which winning / non-winning is determined by the remaining one symbol. It is desired that the design of the pattern at the time of (variation) is interesting.
[0004]
The present invention has been made under the background as described above, and performs a symbol changing operation with entertainment, thereby improving the interest of the game and a bullet equipped with the symbol display device. An object is to provide a ball game machine.
[0005]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
In order to solve the above problem, the invention according to claim 1A symbol display device applied to a ball game machine in which a game using a game ball is performed on a game board, and a plurality of types including a main part and an auxiliary part constituting a shadow part of the main part In response to a game ball passing through a predetermined effective area provided on the game board and a symbol display unit having a plurality of symbol display units capable of variably displaying the symbol, the symbol display unit The symbol display control means for displaying the variation state, and during the symbol variation period by the symbol display control means, the auxiliary portion is displayed on the respective symbol display portions without displaying the main portion, and the symbol variation state is displayed. The auxiliary part fluctuation control means displays the auxiliary part in a predetermined color on each symbol display part, and the auxiliary part fluctuation control means displays a plurality of the symbol displays. Duplicated The color combinations of the auxiliary section of it is notified that the jackpot with a probability predeterminedThis is a symbol display device characterized by that.
[0011]
Claim1According to the configuration of the described invention, the variation state is displayed using only the auxiliary part of the symbol. As a result, the player's attention can be gathered in the movement of the symbols, and as a result, the player can be concentrated on the game. In addition, the entertainment of the symbol display is enhanced, and the interest of the game in this gaming machine increases.
Furthermore, since the jackpot probability is announced based on the color of the auxiliary portion at this time, the player's attention can be further gathered on the symbol display.
[0012]
According to a second aspect of the present invention, each of the symbol display units includes a plurality of segments for variably displaying the auxiliary unit, and the auxiliary unit variation control unit repeatedly displays the plurality of segments in a predetermined order. 2. The symbol display device according to claim 1, wherein the symbol variation state is displayed.It is.
[0013]
According to this invention,Fluctuation display using only the auxiliary part of the symbol can be realized.
[0016]
Claim3The described invention is a bullet ball game ball that plays a game by launching a game ball toward the game board for detecting that the game ball has passed through a predetermined effective area provided in the game board. A passage detection means, and a lottery execution means for performing a lottery to determine whether or not to execute a big hit game mode advantageous to the player in response to the passage of the game ball being detected by the passage detection means. And a symbol display means for displaying the result of the lottery execution means, and the symbol display means includes:Or 2A bullet ball game machine to which the described symbol display device is applied.
[0017]
Claim3According to the configuration of the described invention, the player can be concentrated on the game, and the player's interest in the game can be maintained. Thereby, the ball game machine which can improve the interest of a game can be provided.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a diagram showing a simplified front structure of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. This pachinko machine has a
[0019]
Above the
[0020]
The
[0021]
A handle H that is operated by the player during the game is attached to the right side of the
FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board. The
[0022]
In the game area S, a
[0023]
In this embodiment, when a game ball enters the
In addition, an
[0024]
Below the
[0025]
The game area S is further provided with, for example, a regular winning
[0026]
FIG. 3 is a front view showing the configuration of the
[0027]
The 7-
[0028]
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control circuit of this pachinko machine. The control circuit of the pachinko machine includes a
The
[0029]
The
On the
[0030]
The
[0031]
The accessory control sub-board 50 is for controlling the
The prize ball payout control sub-board 60 is for controlling the operation of the prize ball payout device 76 for paying out prize balls, and is composed of a microcomputer including a
[0032]
When the result of the jackpot lottery is a jackpot, a predetermined jackpot symbol (for example, a state in which all three symbols are arranged) is displayed on the
[0033]
Before entering the big hit game, the symbols are changed at high speed for a predetermined time in each of the 7-
[0034]
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of processing performed in the game in this pachinko machine.
For example, the game is started by turning the handle H by an appropriate angle and firing a game ball from a ball launcher (not shown) toward the
[0035]
In parallel with this lottery, the prize ball payout device 64 is controlled, and a predetermined number of prize balls are paid out with respect to the game balls entering the start port 9.
In parallel with the jackpot lottery, a command is given from the
[0036]
In parallel with the big hit lottery, a reach lottery for determining whether or not the
In addition, when it is determined that the reach is to be performed by the reach lottery, a reach mode lottery for determining which pattern reach among the plurality of predetermined reach patterns to be displayed on the
[0037]
In parallel with these lotteries, a high-speed fluctuation mode determination lottery for determining the high-speed fluctuation mode of the symbol display 21 (whether to perform shadow high-speed fluctuation or normal high-speed fluctuation described later) is performed (step T5). ). As the high-speed fluctuation of the
The high speed variation mode determination lottery is performed based on the results of the jackpot lottery in step T2, the reach lottery in step T3, and the reach mode lottery in step T4, and the
[0038]
FIG. 6 is a diagram for explaining a variation pattern of the display symbol of the
Referring to FIGS. 5 and 6, when shadow high-speed fluctuation is determined in the high-speed fluctuation mode lottery at step T 5 (YES at step T 6), all the 7-
[0039]
Further, the entertainment of the high-speed fluctuation of the symbol on the
On the other hand, when it is determined that normal high-speed fluctuation is performed by the high-speed fluctuation mode lottery (NO in step T6), in addition to the auxiliary segments S8 to S14, main segments S1 to S7 corresponding to the auxiliary segments S8 to S14 are predetermined. A plurality of displays [only one symbol is shown in FIG. 6 (e)] are repeatedly displayed for a predetermined time in order in a very short time as in the case of the high-speed fluctuation of the shadow. .
[0040]
In this normal high-speed fluctuation and shadow high-speed fluctuation, the four symbols are changed in order. However, two or three symbols may be changed in order, or five or more symbols may be changed in order. You may do it.
Next, when it is determined to enter the reach state in the reach lottery of step T3 (YES in step T9), the reach of the pattern determined by the reach mode lottery of step T4 is displayed on the
[0041]
FIG. 7 is a diagram for explaining the variation of the display symbol on the
[0042]
Next, each reach display will be described. As described above, the normal reach display is displayed on the
[0043]
The first super reach display has a plurality of symbols (for example, 5) while the symbols of the central seven-
In the second super reach display, a plurality of symbols (for example, 2 to 4 symbols) slowly fluctuate (reach fluctuation) while the symbols are displayed on the
[0044]
In the third super reach display, among the main segments S1 to S7, the upper half segments S1 to S4 are set to a color different from the colors of the lower half segments S5 to S7.
When the second super reach is selected in the reach mode lottery of step T4, the normal reach display and the first super reach display are sequentially displayed on each
[0045]
When the third super reach is selected in the reach mode lottery at step T4, the normal display and the first super reach display are displayed on the
Since the areas other than the 7-
[0046]
By the way, when the second super reach and the third super reach are selected in the reach mode lottery in step T4, the normal reach mode or the first super reach mode is selected by the reach mode lottery, that is, the design of the
[0047]
Therefore, from the viewpoint of the player, since all symbols are not displayed on the
Further, since the third super reach is set to have a higher jackpot probability than the second super reach, the reach display of the reach display redisplayed on the
[0048]
In the above description, all the symbols, that is, the symbols that should be displayed on all the 7-
[0049]
As described above, according to this embodiment, in the shadow high-speed fluctuation, the normally displayed main segments S1 to S7 are displayed without being lit, so that the player's attention can be drawn to the symbol fluctuation operation. it can. As a result, the player can be concentrated on the game, and the player's interest in the game can be maintained.
In addition, when a shadow high-speed change is performed, the probability that the symbol that is changing is entering the reach state is high in the process of being stopped, so further attention of the player is drawn to the process in which the symbol is stopped be able to. In addition, each time the changing symbols are stopped one by one, the player's expectation for entering the reach state can be increased, and the player's joyfulness can be raised.
[0050]
In addition, since the symbol on the
[0051]
For example, the shadow variation high-speed is divided into three modes (shadow high-speed first variation, shadow high-speed second variation, and shadow high-speed third variation) depending on the combination of each color of the symbol displayed at the time of high-speed variation. The jackpot probability may be changed. In this case, for example, in the first high-speed variation of the shadow, each of the 7-
[0052]
[Table 1]
[0053]
In the above description, the symbols displayed on each of the 7-
[0054]
Further, although it has been described that the shadow high-speed fluctuation is executed from the time when the game ball enters the
[0055]
In the above description, the symbols displayed on all the 7-
Furthermore, it is assumed that the probability of a big hit is high when shadow high-speed fluctuation is executed, but this is not the only case, and the big hit probability during execution of normal high-speed fluctuation and shadow high-speed fluctuation is also set. It may be what was done.
[0056]
Further, in the above-described embodiment, only the numerical auxiliary part is displayed at the time of the high-speed fluctuation of the symbols in each of the 7-
Furthermore, in the above-described embodiment, the reach is a so-called development type that displays a plurality of (for example, three) reach displays in stages, so that symbols are not displayed when shifting from one reach to another. As described above, not only the development type reach but also a state in which all symbols are not displayed for a certain period of time in one reach.
[0057]
Furthermore, not all of the symbols may be displayed at the time of high-speed fluctuation of each of the 7-
Furthermore, although the
[0058]
Furthermore, although it has been described that the jackpot probability is high when the symbol is not displayed for a predetermined time and then redisplayed, the jackpot probability may not be changed.
Moreover, although the above-mentioned 7 segment display device 211,212,213 has demonstrated the thing which shows a symbol by the number of "1"-"7", "8", "9", "0" The symbol may be displayed with a numeral, or the symbol is not limited to a numeral, and for example, a symbol may be displayed with an alphabet.
[0059]
Furthermore, the symbol display may be configured with a 7-segment display as in the above-described embodiment, or may be configured with, for example, a liquid crystal display or a dot matrix display.
FIG. 8 is a schematic front view showing the
[0060]
In the embodiment of FIG. 8, the symbols of the
Further, when there is an auxiliary part for the number, it is possible to change the shadow at high speed using only this part.
[0061]
Further, the jackpot probability and the variation time shown in each of the above embodiments are merely examples, and the present invention is not limited to these.
Furthermore, although the jackpot lottery, the reach lottery, the reach mode lottery, and the variation mode lottery have been described as performing random number lottery individually, a random number counter used for a certain lottery may be shared by other lotteries, The lottery may be performed with one random number generation counter.
[0062]
In the above-described embodiment, a pachinko machine in which a player supplies a game ball to an upper plate and starts a game has been described as an example. For example, a prepaid card is inserted into a card-type ball lending machine. A card-type pachinko machine in which a predetermined number of game balls are automatically supplied to the upper plate when the lending button is pressed may be used. Further, a pachinko machine of a type in which when a banknote or a coin is inserted into the ball lending machine, the game balls lent out according to the amount of money inserted is automatically supplied to the upper plate.
[0063]
Furthermore, the winning ball (game ball) for entering the game ball at the start opening or the grand prize winning port may be actually paid out from the pachinko machine to the upper plate. For example, in the case of the above-described card type pachinko machine In fact, game balls are not paid out for game balls that enter the starting gate or grand prize opening, and even if the number of balls that are recorded on the card is increased by the number of prize balls Good.
In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the present invention may be applied to other types of ball game machines such as a smart ball.
[0064]
In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a simplified front structure of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a configuration of a game board.
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a symbol display.
4 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of processing performed in the game in this pachinko machine.
FIG. 6 is a diagram for explaining a variation pattern of a display symbol of a symbol display device.
FIG. 7 is a diagram for explaining a variation pattern of a display symbol on a symbol display device in a reach state.
FIG. 8 is a schematic front view showing a liquid crystal display.
[Explanation of symbols]
21 Symbol display
27 Grand Prize Winner
30 Main board
51 Liquid crystal display
211-213 7-segment display (design display)
S1-S7 main segment
S8 ~ S14 Auxiliary segment
Claims (3)
主部、および、この主部の影の部分を構成する補助部を含む複数種類の図柄を可変表示させることができる図柄表示部を複数備えた図柄表示器と、
上記遊技盤に設けられた所定の有効領域を遊技球が通過したことに応答して、上記図柄表示器に図柄の変動状態を表示する図柄表示制御手段と、
この図柄表示制御手段による上記図柄の変動期間中に、上記各図柄表示部に上記主部を表示させることなく補助部を表示させて上記図柄の変動状態を表示する補助部変動制御手段とを含み、
上記補助部変動制御手段は、各図柄表示部に補助部を予め定める色で表示するものであり、
上記補助部変動制御手段により複数の上記図柄表示部に表示される複数の補助部の色の組合せによって、予め定める確率で大当たりとなることが告知されることを特徴とする図柄表示装置。A symbol display device applied to a ball game machine in which a game using a game ball is performed on a game board,
A symbol display unit having a plurality of symbol display units capable of variably displaying a main part and a plurality of types of symbols including an auxiliary part constituting a shadow part of the main part; and
In response to a predetermined effective area provided in the gaming board gaming ball passes, a symbol display control means for displaying the variation state of the symbols in the symbol display device,
During variation period of the symbol by the symbol display control means to display the auxiliary unit without displaying the main section to each symbol display section includes an auxiliary section variation control means for displaying the variation state of the symbol ,
The auxiliary part variation control means displays the auxiliary part in a predetermined color on each symbol display part,
A symbol display device that is notified by a combination of a plurality of auxiliary unit colors displayed on the plurality of symbol display units by the auxiliary unit variation control means that a jackpot is made with a predetermined probability .
上記補助部変動制御手段は、上記複数のセグメントを所定の順所で繰り返し表示して、図柄の変動状態を表示することを特徴とする請求項1記載の図柄表示装置。 2. The symbol display device according to claim 1, wherein the auxiliary portion variation control means displays the plurality of segments repeatedly in a predetermined order to display a symbol variation state.
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