JP3869450B2 - GAME DEVICE, GAME PROGRAM, COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM CONTAINING GAME PROGRAM, AND GAME METHOD - Google Patents

GAME DEVICE, GAME PROGRAM, COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM CONTAINING GAME PROGRAM, AND GAME METHOD Download PDF

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本発明は、ビデオゲーム装置に関する。   The present invention relates to a video game apparatus.

磁気カードなどの記録媒体から情報を読み取る装置を搭載したビデオゲーム装置が一般に普及している。このようなゲーム装置には、例えば次のようなものが存在する。磁気カードにプレーヤのIDを記憶しておき、この磁気カードをゲーム装置に挿入してIDを読み取らせる。ゲーム装置は、読み取ったIDからゲーム装置のRAMなどに記録されているプレーヤの個人情報やプレーの履歴などを特定し、前回のゲーム終了時のゲーム状態でゲームを再開するのに必要なデータを取得する。このようにすれば、プレーヤが磁気カードを携帯することにより、何時でもゲームの続きを楽しめることができる。
特開平11−114221号公報
Video game devices equipped with a device for reading information from a recording medium such as a magnetic card are widely used. Examples of such game devices include the following. The player's ID is stored in the magnetic card, and the magnetic card is inserted into the game device to read the ID. The game device identifies personal information and play history of the player recorded in the RAM of the game device from the read ID, and stores data necessary to restart the game in the game state at the end of the previous game. get. In this way, the player can enjoy the continuation of the game at any time by carrying the magnetic card.
JP-A-11-114221

上記のようなゲーム装置は、挿入された磁気カードからIDを読み取り、必要な情報を取得してゲームを再開できる。しかし、磁気カードの挿入自体は興趣性に乏しく、プレーヤが磁気カードを挿入してからゲームが開始されるまでの間は、たとえわずかであってもプレーヤに時間的な拘束感を与える可能性がある。   The game device as described above can read the ID from the inserted magnetic card, acquire necessary information, and resume the game. However, the insertion of the magnetic card itself is uninteresting, and there is a possibility that the player will have a sense of time restraint even if it is slight from when the player inserts the magnetic card until the game is started. is there.

本発明の目的は、記録媒体の挿入に興趣性を与えるゲーム装置を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game device that provides interest in inserting a recording medium.

本発明に係るゲーム装置は、略多角形形状の画面を有する表示手段と、前記画面の1辺と平行して近接するように配置された挿入口から、カード式記録媒体の挿入を受け付ける挿入部を有し、前記挿入があったときに挿入信号を発するカード式記録媒体読取手段と、前記カード式記録媒体に対応したキャラクタ画像を作成するキャラクタ画像作成手段と、前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像の移動表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記挿入信号があったときに前記キャラクタ画像を前記挿入部近傍の画面端部から画面中央に向かって移動表示制御する。   The game device according to the present invention includes an insertion unit that accepts insertion of a card-type recording medium from a display unit having a substantially polygonal screen and an insertion port disposed so as to be close to and parallel to one side of the screen. A card-type recording medium reading means for issuing an insertion signal when the insertion is performed, a character image creation means for creating a character image corresponding to the card-type recording medium, and the display means with respect to the character Display control means for performing moving display control of the image, and the display control means moves and controls the character image from the screen edge near the insertion portion toward the center of the screen when the insertion signal is received. To do.

上記発明によると、記録媒体が挿入口に挿入されたとき、その記録媒体をゲーム空間で表現するキャラクタが挿入口の近傍の画面端部から画面中央に向かって移動表示される。従って、挿入した記録媒体があたかもゲーム空間に移動したような印象を与え、記録媒体の挿入に興趣性を与えることができる。   According to the above invention, when a recording medium is inserted into the insertion slot, a character expressing the recording medium in the game space is moved and displayed from the screen end near the insertion slot toward the center of the screen. Therefore, it is possible to give the impression that the inserted recording medium has moved to the game space, and to provide interest in inserting the recording medium.

また、上記発明に於いて、前記挿入部の挿入方向は前記画面と鋭角の関係をなすように構成してもよい。   In the above invention, the insertion direction of the insertion portion may be configured to have an acute angle relationship with the screen.

この場合、挿入部の挿入方向は画面と鋭角の関係をなすため、カード式記録媒体は画面端部から画面中央に向けてカード式記録媒体読取手段に挿入される。このときに、キャラクタが画面端部から画面中央に向かって移動表示される。従って、あたかも挿入したカードがゲーム空間に移動したかのような印象を与えることができ、ゲーム空間内のカードと挿入したカードとの対応関係を明確にできる。   In this case, since the insertion direction of the insertion portion has an acute angle relationship with the screen, the card type recording medium is inserted into the card type recording medium reading means from the end of the screen toward the center of the screen. At this time, the character is moved and displayed from the edge of the screen toward the center of the screen. Therefore, an impression can be given as if the inserted card has moved to the game space, and the correspondence between the card in the game space and the inserted card can be clarified.

請求項1に記載のゲーム装置は、所定の情報を記録した記録媒体の挿入を受け付け、前記記録媒体から所定の情報を読み取る読取手段と、ゲーム終了時にゲームの到達段階の情報を記憶する記憶手段と、表示画面を有する表示手段と、前記記録媒体に対応した記録媒体キャラクタ画像とゲームの到達段階に対応した到達段階キャラクタ画像とを作成するキャラクタ画像作成手段と、前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像作成手段が作成したキャラクタ画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、ゲーム終了時に、到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示制御した後、両キャラクタ画像の表示を表示画面外へ消失制御する。   The game apparatus according to claim 1, wherein the game device accepts insertion of a recording medium in which predetermined information is recorded, reads reading means for reading the predetermined information from the recording medium, and storage means for storing information on a game arrival stage at the end of the game Display means having a display screen, character image creation means for creating a recording medium character image corresponding to the recording medium and a reaching stage character image corresponding to the reaching stage of the game, and for the display means, the character Display control means for controlling display of the character image created by the image creation means, and the display control means displays the reaching stage character image and the recording medium character image at the same display position in the display screen at the end of the game. After the control, the display of both character images is controlled to disappear outside the display screen.

上記発明によると、ゲーム終了時に、到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とが表示画面内同一表示位置に表示された後、両キャラクタ画像の表示が表示画面外へ消失する。従って、到達段階がゲーム空間ではあたかもその記録媒体に記録されるような印象を与え、ゲーム装置への物体挿入及び排出に興趣性を与えることができる。   According to the above invention, at the end of the game, after the reaching stage character image and the recording medium character image are displayed at the same display position in the display screen, the display of both character images disappears outside the display screen. Therefore, it is possible to give an impression that the reaching stage is recorded on the recording medium in the game space, and to provide interest in inserting and discharging objects from the game device.

請求項2に記載のゲーム装置は、請求項1に記載のゲーム装置において、前記表示制御手段は、さらに前記記録媒体の挿入があったときに、記録媒体キャラクタ画像と到達段階キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示制御した後、到達段階キャラクタ画像を記録媒体キャラクタ画像と異なる表示位置に移動表示制御する。   The game device according to claim 2 is the game device according to claim 1, wherein the display control means displays a recording medium character image and a reaching stage character image when the recording medium is further inserted. After the display control is performed at the same display position within the screen, the arrival stage character image is moved and controlled to a display position different from the recording medium character image.

上記発明によると、あたかも記録媒体が到達段階の情報を記録しており、その情報がゲーム空間に移動したかのような印象をプレーヤに与え、記録媒体挿入の面白さが増す。   According to the above invention, the recording medium records the arrival stage information, and the player is given an impression as if the information has moved to the game space, which increases the fun of inserting the recording medium.

請求項3に記載のゲーム装置は、請求項1または2に記載のゲーム装置において、前記記録媒体に記録されたプレーヤの識別情報に基づいて前記プレーヤを認証する認証手段をさらに備え、前記表示制御手段は、前記認証が完了したときに前記ゲームの到達段階の情報を表示制御する。   The game apparatus according to claim 3, further comprising authentication means for authenticating the player based on identification information of the player recorded on the recording medium in the game apparatus according to claim 1 or 2, wherein the display control is performed. The means controls display of information on the game achievement stage when the authentication is completed.

上記発明によると、プレーヤ以外の者が記録媒体を挿入してゲームの到達段階の情報を参照することを防ぐことができる。   According to the above-described invention, it is possible to prevent a person other than the player from referring to the information on the arrival stage of the game by inserting the recording medium.

請求項4に記載のゲーム装置は、請求項3に記載のゲーム装置において、前記キャラクタ画像作成手段は、前記認証が完了したときに前記記録媒体キャラクタ画像を変化させる。   A game device according to a fourth aspect is the game device according to the third aspect, wherein the character image creating means changes the recording medium character image when the authentication is completed.

上記発明によると、認証が完了したときに記録媒体キャラクタ画像が変化する。従って、認証が完了した旨をプレーヤに容易に把握させることができる。   According to the above invention, the recording medium character image changes when the authentication is completed. Therefore, the player can easily know that the authentication has been completed.

請求項5に記載のゲーム装置は、記録媒体の挿入を受け付け、ゲーム終了時にはゲームの到達段階の情報を前記記録媒体に記録すると共に、ゲーム再開時には前記記録媒体からゲーム到達段階の情報を読み取る読取書込手段と、表示画面を有する表示手段と、前記記録媒体に対応した記録媒体キャラクタ画像とゲーム到達段階に対応した到達段階キャラクタ画像とを作成するキャラクタ画像作成手段と、前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像作成手段が作成したキャラクタ画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、ゲーム終了時に、到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示制御した後、両キャラクタ画像の表示を表示画面外へ消失制御する。   The game device according to claim 5 accepts insertion of a recording medium, records game arrival stage information on the recording medium when the game ends, and reads game arrival stage information from the recording medium when the game resumes. A writing means, a display means having a display screen, a character image creation means for creating a recording medium character image corresponding to the recording medium and a reaching stage character image corresponding to a game reaching stage, and the display means, Display control means for performing display control of the character image created by the character image creation means, and the display control means displays the arrival stage character image and the recording medium character image at the same display position in the display screen at the end of the game. Then, the display of both character images is controlled to disappear outside the display screen.

請求項6に記載のゲーム装置は、請求項7に記載のゲーム装置において、前記表示制御手段は、さらに前記記録媒体の挿入があったときに、記録媒体キャラクタ画像と到達段階キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示制御した後、到達段階キャラクタ画像を記録媒体キャラクタ画像と異なる表示位置に移動表示制御する。   According to a sixth aspect of the present invention, in the game device of the seventh aspect, the display control means further displays a recording medium character image and a reaching stage character image when the recording medium is further inserted. After the display control is performed at the same display position within the screen, the arrival stage character image is moved and controlled to a display position different from the recording medium character image.

請求項7に記載のゲームプログラムは、所定の情報を記録した記録媒体の挿入を受け付け、前記記録媒体から所定の情報を読み取る読取手段と、ゲーム終了時にゲームの到達段階の情報を記憶する記憶手段と、表示画面を有する表示手段と、前記記録媒体に対応した記録媒体キャラクタ画像とゲームの到達段階に対応した到達段階キャラクタ画像とを作成するキャラクタ画像作成手段と、前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像作成手段が作成したキャラクタ画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、ゲーム終了時に、到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示制御した後、両キャラクタ画像の表示を表示画面外へ消失制御するゲーム装置としてコンピュータを機能させる。   8. The game program according to claim 7, wherein a reading unit that accepts insertion of a recording medium in which predetermined information is recorded, reads out the predetermined information from the recording medium, and a storage unit that stores information on a game arrival stage at the end of the game. Display means having a display screen, character image creation means for creating a recording medium character image corresponding to the recording medium and a reaching stage character image corresponding to the reaching stage of the game, and for the display means, the character Display control means for controlling display of the character image created by the image creation means, and the display control means displays the reaching stage character image and the recording medium character image at the same display position in the display screen at the end of the game. After control, the computer functions as a game device that controls the disappearance of the display of both character images outside the display screen. To.

請求項8に記載のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、所定の情報を記録した記録媒体の挿入を受け付け、前記記録媒体から所定の情報を読み取る読取手段と、ゲーム終了時にゲームの到達段階の情報を記憶する記憶手段と、表示画面を有する表示手段と、前記記録媒体に対応した記録媒体キャラクタ画像とゲームの到達段階に対応した到達段階キャラクタ画像とを作成するキャラクタ画像作成手段と、前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像作成手段が作成したキャラクタ画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、ゲーム終了時に、到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示制御した後、両キャラクタ画像の表示を表示画面外へ消失制御するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのゲームプログラムを記録する。   A computer-readable recording medium on which the game program according to claim 8 is recorded comprises a reading means for receiving insertion of a recording medium on which predetermined information is recorded and reading predetermined information from the recording medium; Storage means for storing information on the reaching stage, display means having a display screen, character image creating means for creating a recording medium character image corresponding to the recording medium and a reaching stage character image corresponding to the reaching stage of the game, Display control means for controlling display of the character image created by the character image creation means with respect to the display means, and the display control means includes a reaching stage character image and a recording medium character image at the end of the game. Is displayed at the same display position on the display screen, and then both character images are removed from the display screen. A game program for causing a computer to function as a control game device for recording.

請求項9に記載のゲーム方法は、所定の情報を記録した記録媒体の挿入を受け付け、前記記録媒体から所定の情報を読み取る読取ステップと、ゲーム終了時にゲームの到達段階の情報を記憶する記憶ステップと、画面表示を行う表示ステップと、前記記録媒体に対応した記録媒体キャラクタ画像とゲームの到達段階に対応した到達段階キャラクタ画像とを作成するキャラクタ画像作成ステップと、前記表示ステップにおいて、前記キャラクタ画像作成ステップで作成したキャラクタ画像の表示制御を行う表示制御ステップと、を含み、前記表示制御ステップは、ゲーム終了時に、到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示制御した後、両キャラクタ画像の表示を表示画面外へ消失制御する。   The game method according to claim 9, wherein insertion of a recording medium in which predetermined information is recorded is received, a reading step of reading the predetermined information from the recording medium, and a storage step of storing information on a game arrival stage at the end of the game A character image creating step for creating a display step for performing screen display, a recording medium character image corresponding to the recording medium and a reaching stage character image corresponding to the reaching stage of the game, and the character image in the displaying step A display control step for performing display control of the character image created in the creation step, wherein the display control step controls display of the reaching stage character image and the recording medium character image at the same display position in the display screen at the end of the game. After that, the display of both character images is controlled to disappear outside the display screen.

本発明によると、記録媒体が挿入口に挿入されたとき、その記録媒体をゲーム空間で表現するキャラクタが挿入口の近傍から出現するように表示される。従って、挿入した記録媒体があたかもゲーム空間に移動したような印象を与え、記録媒体の挿入に興趣性を与えることができる。   According to the present invention, when a recording medium is inserted into the insertion slot, a character expressing the recording medium in the game space is displayed so as to appear from the vicinity of the insertion slot. Therefore, it is possible to give the impression that the inserted recording medium has moved to the game space, and to provide interest in inserting the recording medium.

<第1実施形態>
(1)概略構成
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置1の外観を示す斜視図である。ゲーム装置1は、モニタ10、タッチパネル11、スピーカ12、カードリーダ13、コイン受付部14、コイン排出口15、間接発光部20及び発光部21を備えている。モニタ10は、ゲーム画面を表示する。モニタ10は、例えば薄型の液晶表示器などにより構成可能である。また、モニタ10は、ゲーム画面に表示され、プレーヤに選択を促すボタンのアドレスと、プレーヤによる押圧位置とからいずれのボタンが押されたかを判定するタッチパネル11を有している。スピーカ12は、所定のメッセージやBGMを拡声する。カードリーダ13は、ゲーム開始時に各々のプレーヤが所有するカード132の挿入を待ち受け、このカード132に記録されているプレーヤのID(プレーヤID)などの識別情報を読み出す。カード132は、磁気カードやICカードなどで構成できる。なお、カード132は、ゲームセンターなどに設置されたカード販売機により販売されている。コイン受付部14は、コインの投入を受け付ける。コイン排出口15は、コイン受付部14に投入されたコインが不良コインなどであった場合、そのコインを排出する。間接発光部20は、アクリル板などで構成され、発光部21から投射される光を受けて間接的に発光する。
<First Embodiment>
(1) Schematic Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the game apparatus 1 according to the first embodiment of the present invention. The game apparatus 1 includes a monitor 10, a touch panel 11, a speaker 12, a card reader 13, a coin receiving unit 14, a coin discharge port 15, an indirect light emitting unit 20, and a light emitting unit 21. The monitor 10 displays a game screen. The monitor 10 can be constituted by, for example, a thin liquid crystal display. The monitor 10 has a touch panel 11 that is displayed on the game screen and determines which button is pressed from the address of the button that prompts the player to select and the pressed position by the player. The speaker 12 amplifies a predetermined message or BGM. The card reader 13 waits for insertion of a card 132 owned by each player at the start of the game, and reads identification information such as a player ID (player ID) recorded on the card 132. The card 132 can be composed of a magnetic card or an IC card. The card 132 is sold by a card vending machine installed in a game center or the like. The coin accepting unit 14 accepts coin insertion. When the coin inserted into the coin receiving unit 14 is a defective coin or the like, the coin discharge port 15 discharges the coin. The indirect light emitting unit 20 is composed of an acrylic plate or the like, and receives light projected from the light emitting unit 21 and indirectly emits light.

なお、図1には示さないが、4台のゲーム装置1は、1つの店舗サーバに接続され、最大4人のプレーヤが各々ゲーム装置1を操作してクイズゲームをプレーする。店舗サーバは、モニタとスピーカとを備えており、モニタは最大4人のプレーヤがプレーするクイズの対戦の進行をギャラリーが観戦できるよう、ゲームの進行状況を表示する。   Although not shown in FIG. 1, the four game apparatuses 1 are connected to one store server, and a maximum of four players each operate the game apparatus 1 to play a quiz game. The store server includes a monitor and a speaker, and the monitor displays the progress of the game so that the gallery can watch the progress of the quiz battle played by up to four players.

(2)詳細構成
(2−1)発光部
図2は、モニタ10周辺を正面から見た図である。発光部21は、モニタ10の外周に平行に配置された複数の基板23と、基板23に所定数ずつ取り付けられたLED22(ここではそれぞれ赤(R)、緑(G)、青(B)を発する3個のLED22)とを備えている。さらに、モニタ10の外周には、発光部21との間に所定の空間を隔てて間接発光部20が取り付けられている。図3は、図2のIII−IIIにおける断面図である。間接発光部20は、ゲーム装置1に取り付けられた支持部材24により下方より支持されている。発光部21の基板23は、支持部材24との間で所定角度をなす発光部支持部材25の上面に、LED22が間接発光部20と相対するように取り付けられる。基板23は、駆動回路を有しており、LED22に電源を供給する。基板23のLED22への電源供給は、後述する発光制御部1616により制御される。
(2) Detailed Configuration (2-1) Light Emitting Unit FIG. 2 is a view of the periphery of the monitor 10 as viewed from the front. The light emitting unit 21 includes a plurality of substrates 23 arranged in parallel to the outer periphery of the monitor 10 and LEDs 22 (here, red (R), green (G), and blue (B), respectively) attached to the substrate 23. And three LEDs 22) that emit light. Further, an indirect light emitting unit 20 is attached to the outer periphery of the monitor 10 with a predetermined space between the light emitting unit 21 and the monitor 10. 3 is a cross-sectional view taken along line III-III in FIG. The indirect light emitting unit 20 is supported from below by a support member 24 attached to the game apparatus 1. The substrate 23 of the light emitting unit 21 is attached to the upper surface of the light emitting unit support member 25 that forms a predetermined angle with the support member 24 so that the LEDs 22 face the indirect light emitting unit 20. The substrate 23 has a drive circuit and supplies power to the LEDs 22. Power supply to the LED 22 on the substrate 23 is controlled by a light emission control unit 1616 described later.

(2−2)カードリーダ
図4は、カードリーダ13周辺の斜視図である。カードリーダ13は、カード132を挿入するための挿入口131を有している。カードリーダ13は、挿入口131がモニタ10の下辺に近接して平行となるようゲーム装置1に取り付けられている。図5は、図1のV−V断面図である。モニタ10は、垂直方向から所定角度をなすようにゲーム装置1に取り付けられている。カードリーダ13は、ゲーム装置1の前部から後部にかけて水平方向からやや下向きに向かうように、かつカード挿入方向がモニタ10の表面に対して鋭角になるよう配置されている。従って、プレーヤはカード132をモニタ10の裏側に向かって挿入するようになる。なお、カードリーダ13は、カード132が挿入されると挿入信号を外部機器制御部172に出力する。
(2-2) Card Reader FIG. 4 is a perspective view around the card reader 13. The card reader 13 has an insertion slot 131 for inserting a card 132. The card reader 13 is attached to the game apparatus 1 so that the insertion slot 131 is parallel to the lower side of the monitor 10. 5 is a cross-sectional view taken along the line V-V in FIG. The monitor 10 is attached to the game apparatus 1 so as to form a predetermined angle from the vertical direction. The card reader 13 is arranged so as to face slightly downward from the horizontal direction from the front part to the rear part of the game apparatus 1 and so that the card insertion direction is an acute angle with respect to the surface of the monitor 10. Accordingly, the player inserts the card 132 toward the back side of the monitor 10. The card reader 13 outputs an insertion signal to the external device control unit 172 when the card 132 is inserted.

(2−3)ハードウェア構成
図6は、ゲーム装置1のハードウェア構成図である。ゲーム装置1は、モニタ10、タッチパネル11、スピーカ12、カードリーダ13、発光部21、制御部16、通信部18、描画処理部101、音声再生部121、外部入出力制御部171及び外部機器制御部172を備えている。制御部16、描画処理部101、音声再生部121、外部入出力制御部171及び外部機器制御部172は、外部バスを介して互いに接続されており、また通信部18を介してLANなどのネットワークにも接続される。制御部16は、CPU161、RAM162及びROM163を含んでいる。
(2-3) Hardware Configuration FIG. 6 is a hardware configuration diagram of the game apparatus 1. The game apparatus 1 includes a monitor 10, a touch panel 11, a speaker 12, a card reader 13, a light emitting unit 21, a control unit 16, a communication unit 18, a drawing processing unit 101, an audio reproduction unit 121, an external input / output control unit 171, and external device control. A portion 172 is provided. The control unit 16, the drawing processing unit 101, the audio reproduction unit 121, the external input / output control unit 171, and the external device control unit 172 are connected to each other via an external bus, and are connected to a network such as a LAN via the communication unit 18. Also connected to. The control unit 16 includes a CPU 161, a RAM 162, and a ROM 163.

ROM163には、カード132をゲーム空間上で表現するキャラクタ133、プレーヤが選択するキャラクタ534、クイズの文字情報、背景画像、各種画面の画像などが記憶されている。キャラクタなどは3次元描画を可能とすべく、それを構成する所用数のポリゴンで構成されている。   The ROM 163 stores a character 133 representing the card 132 in the game space, a character 534 selected by the player, quiz character information, a background image, images of various screens, and the like. A character or the like is composed of a necessary number of polygons constituting the character so as to enable three-dimensional drawing.

CPU161は、ROM163に記憶されているオペレーティングシステム(OS)に基づいて、ROM163に記憶されているキャラクタ、画像、音声及び制御プログラムデータ、ゲームプログラムデータを読み出す。読み出されたキャラクタ、画像、音声及び制御プログラムなどの一部または全部は、RAM162に保持される。そして、CPU161は、RAM162に記憶されている制御プログラム、表示物体のポリゴン、テクスチャ、その他の文字情報を含む画像データ、音声データといった各種データ、及び外部入出力制御部171から入力される後述の検出信号に基づいて、処理を実行する。   The CPU 161 reads characters, images, sounds, control program data, and game program data stored in the ROM 163 based on an operating system (OS) stored in the ROM 163. Some or all of the read characters, images, sounds, and control programs are held in the RAM 162. The CPU 161 controls the control program stored in the RAM 162, display object polygons, textures, image data including other character information, various data such as audio data, and detection described later input from the external input / output control unit 171. A process is executed based on the signal.

外部入出力制御部171は、カードリーダ13、タッチパネル11またはコイン受付部14から出力される各種の検出信号、例えばカードリーダ13から出力される挿入信号を処理用のディジタル信号に変換し、制御部16に出力する。また、外部入出力制御部171は、制御部16から出力される各機器への指令情報を制御信号に変換し、発光部21、カードリーダ13、タッチパネル11、またはコイン受付部14に出力する。この信号の入出力は、例えば所定の時分割期間内に行われる。   The external input / output control unit 171 converts various detection signals output from the card reader 13, the touch panel 11 or the coin receiving unit 14, for example, an insertion signal output from the card reader 13, into a digital signal for processing, 16 is output. In addition, the external input / output control unit 171 converts command information for each device output from the control unit 16 into a control signal and outputs the control signal to the light emitting unit 21, the card reader 13, the touch panel 11, or the coin receiving unit 14. The input / output of this signal is performed within a predetermined time division period, for example.

描画処理部101は、CPU161からの描画指示に基づいて、疑似3次元空間上での位置の計算や、光源計算処理などを行う。同時に、この計算結果に基づいて描画処理部101が有するビデオRAMに対し描画すべき画像データの書き込み処理、例えばポリゴンで指定されるビデオRAMのエリアに対するテクスチャデータの書き込み(貼り付け)処理を行う。そして、所望の画像をモニタ10に表示させる。音声再生部121は、制御部16からの指示に従い、所望のメッセージやBGMなどをスピーカ12に出力する。ネットワーク通信部18は、必要な情報を他の端末装置1などのコンピュータとの間で送受信する。   The drawing processing unit 101 performs position calculation in the pseudo three-dimensional space, light source calculation processing, and the like based on a drawing instruction from the CPU 161. At the same time, based on the calculation result, a writing process of image data to be drawn into the video RAM of the drawing processing unit 101, for example, a writing (pasting) process of texture data to an area of the video RAM designated by a polygon is performed. Then, a desired image is displayed on the monitor 10. The audio reproduction unit 121 outputs a desired message, BGM, or the like to the speaker 12 in accordance with an instruction from the control unit 16. The network communication unit 18 transmits / receives necessary information to / from a computer such as another terminal device 1.

(3)機能構成
図7は、制御部161に含まれるCPU161及びRAM162の機能構成図である。CPU161は、ゲーム進行制御部1614、認証部1615、発光制御部1616、カード挿入・排出状態表示制御部1617、及びキャラクタ画像作成部1618を有している。RAM162は、プレーヤ情報記憶部1621と、Q&A情報記憶部1622と、発光パターン記憶部1623とを有している。
(3) Functional Configuration FIG. 7 is a functional configuration diagram of the CPU 161 and the RAM 162 included in the control unit 161. The CPU 161 includes a game progress control unit 1614, an authentication unit 1615, a light emission control unit 1616, a card insertion / discharge state display control unit 1617, and a character image creation unit 1618. The RAM 162 includes a player information storage unit 1621, a Q & A information storage unit 1622, and a light emission pattern storage unit 1623.

プレーヤ情報記憶部1621は、図8に例示するプレーヤ情報を記憶する。図8は、プレーヤ情報記憶部1621に記憶されるプレーヤ情報をテーブル形式で示している。プレーヤ情報記憶部1621は、「プレーヤID」、プレーヤがゲーム開始時に入力する「パスワード」、プレーヤがゲーム空間で操作するキャラクタに対し任意に定めた名前である「プレーヤ名」、プレーヤがクイズゲームで選択可能なクイズのジャンル、方式及び難易度を示す「選択可能なジャンル・方式・難易度」、プレーヤが出題されたクイズに解答し、所定数を正答するなどして所定の成績を収めた場合にゲーム進行制御部1614により更新される「ポイント」、「級」、「レベル」、「勲章数」、及びプレーヤをゲーム空間で現すキャラクタ534をROM163に記憶されるキャラクタの中から特定する「キャラクタID」を対応づけて記憶している。上述したように、プレーヤIDはカード132にも記録されている。   The player information storage unit 1621 stores player information illustrated in FIG. FIG. 8 shows the player information stored in the player information storage unit 1621 in a table format. The player information storage unit 1621 has a “player ID”, a “password” that the player inputs at the start of the game, a “player name” that is an arbitrarily defined name for the character that the player operates in the game space, and the player is a quiz game. “Selectable genres / methods / difficulty” indicating the quiz genres, methods, and difficulty levels that can be selected, and players answering the quiz questions and answering a predetermined number of times “Character” that identifies “Point”, “Class”, “Level”, “Number of medals” updated by the game progress control unit 1614 and the character 534 that represents the player in the game space from among the characters stored in the ROM 163. ID ”is stored in association with each other. As described above, the player ID is also recorded on the card 132.

Q&A情報記憶部1622は、出題するクイズと、その解答とを対応づけて記憶する。各クイズは、ある特定のジャンル、方式及び難易度を有している。図9は、クイズのジャンル及び方式を表形式で示した一例である。図9によると、ジャンルとして「ノンセクション」、「アニメ&ゲーム」、「スポーツ」及び「芸能」が存在する。また、方式として「○×クイズ」、「四択クイズ」、「順番当てクイズ」、「連想クイズ」、及び「タイピングクイズ」が存在する。プレーヤは、プレーヤ情報記憶部1621に記憶される選択可能なジャンル・方式・難易度の中から任意のジャンル・方式・難易度を選択できる。プレーヤが出題されたゲームに解答し、所定数の正答するなどして所定の成績を収めた場合、選択したジャンル及び選択した方式の上位の方式で難易度が初級のクイズを選択できるようになる。   The Q & A information storage unit 1622 stores quizzes for questions and their answers in association with each other. Each quiz has a specific genre, method, and difficulty level. FIG. 9 is an example showing the genre and method of the quiz in a table format. According to FIG. 9, there are “non-section”, “animation & game”, “sports” and “entertainment” as genres. Further, there are “○ × quiz”, “four-choice quiz”, “order guessing quiz”, “association quiz”, and “typing quiz” as methods. The player can select an arbitrary genre, method, and difficulty from selectable genres, methods, and difficulty levels stored in the player information storage unit 1621. When a player answers a game in which questions are given and a predetermined number of correct answers are obtained, a quiz with a difficulty level can be selected in the selected genre and the higher method of the selected method. .

ゲーム進行制御部1614は、タッチパネル11よりクイズのジャンル及び方式の選択を受け付ける。例えば、図10に示すような画面をディスプレイ10に表示し、プレーヤが所望のジャンル及び方式の表示部分を触れることでジャンル及び方式を選択させる。そして、選択されたジャンル及び方式のクイズをディスプレイ10に表示してプレーヤに出題する。例えば、図10に示す画面でジャンル「芸能」の方式「四択」が選択された場合、図11に例示するような画面でクイズを出題する。そして、プレーヤの解答をタッチパネル11より受け付け、この解答とQ&A情報記憶部1622に記憶される出題されたクイズに対応する解答とが一致するか否か判断し、一致する場合は所定数のポイントをプレーヤ情報の「ポイント」に加算して更新する。プレーヤ情報の「ポイント」が所定数に達した場合、「勲章数」がインクリメントされ、「勲章数」が所定数に達すると級がデクリメントされる。そして、級が0に達するとレベルがアップし、ポイント、級、勲章数がそれぞれ0、10、0のデフォルト値に更新される。引き続きクイズが出題されて級が0に達するごとに、修練生、初級魔術師、中級魔術師、上級魔術師、大魔道師、賢者といった順にレベルがアップする。   The game progress control unit 1614 accepts selection of a quiz genre and method from the touch panel 11. For example, a screen as shown in FIG. 10 is displayed on the display 10 and the player touches the display portion of the desired genre and method to select the genre and method. Then, the quiz of the selected genre and method is displayed on the display 10 and the player is asked questions. For example, when the method “four choices” of the genre “entertainment” is selected on the screen shown in FIG. 10, a quiz is given on the screen illustrated in FIG. Then, the player's answer is received from the touch panel 11, and it is determined whether or not the answer and the answer corresponding to the quiz given in question are stored in the Q & A information storage unit 1622. If they match, a predetermined number of points are determined. It is updated by adding to the “point” of the player information. When the “point” of the player information reaches a predetermined number, the “number of medals” is incremented, and the class is decremented when the “number of medals” reaches the predetermined number. When the class reaches 0, the level increases, and the points, class, and medal number are updated to default values of 0, 10, and 0, respectively. Each time the quiz is given and the grade reaches 0, the level increases in the order of trainee, beginner magician, intermediate magician, senior magician, large mage, and sage.

発光パターン記憶部1623は、発光部21が発光する色と、発光部21に発光を開始させる条件(発光開始条件)とを対応づけて記憶している。発光条件としては、前述の図10の画面でジャンル及び方式がタッチパネル11により選択された場合や、前述のプレーヤ情報の一部または全部が更新された場合、例えばレベルが「上級魔術師」、「大魔道師」、「賢者」などにアップした場合などがある。   The light emission pattern storage unit 1623 stores a color emitted by the light emitting unit 21 and a condition (light emission start condition) for causing the light emitting unit 21 to start light emission in association with each other. As the light emission conditions, when the genre and method are selected on the touch panel 11 on the screen of FIG. 10 described above, or when a part or all of the player information is updated, the level is “advanced magician”, “ There are cases where it is uploaded to "Demon" and "Sage".

認証部1615は、プレーヤ情報においてカード132に記録されるプレーヤIDと対応するパスワードと、後述の認証画面(図14参照)でプレーヤが入力したパスワードとが一致するか否かによりプレーヤを認証する。   The authentication unit 1615 authenticates the player based on whether or not a password corresponding to the player ID recorded on the card 132 in the player information matches a password input by the player on an authentication screen (see FIG. 14) described later.

発光制御部1616は、発光開始条件の発生を検知する。発光条件の発生を検知した場合、その発光条件に対応する色を発光パターン記憶部1623を参照して決定し、基板23の駆動回路を制御しLED22を決定した色で発光させる。このようにすれば、例えばプレーヤが図10の画面でジャンル「ノンセクション」を選択すれば赤、「アニメ&ゲーム」を選択すれば青、「スポーツ」を選択すれば黄、「芸能」を選択すれば緑などといったようにLED22を発光させることができる。プレーヤは間接発光部20を介して光を視認でき、自分が何のジャンルを選択したかを容易に知ることができる。あるいは、図8に示すプレーヤ情報の「レベル」が「賢者」にアップした場合は金色でLED22を発光させたり、「レベル」が「大魔道師」にアップした場合は銀色でLED22を発光させたりできる。こうすれば、レベルアップによりあたかもゲーム空間に後光が差すような印象をプレーヤに与え、プレーヤはレベルアップの効果を実感できる。   The light emission control unit 1616 detects the occurrence of the light emission start condition. When the occurrence of the light emission condition is detected, the color corresponding to the light emission condition is determined with reference to the light emission pattern storage unit 1623, and the driving circuit of the substrate 23 is controlled to cause the LED 22 to emit light with the determined color. In this way, for example, if the player selects the genre “non-section” on the screen of FIG. 10, red is selected, “animation & game” is blue, “sport” is yellow, “entertainment” is selected. Then, the LED 22 can emit light such as green. The player can visually recognize the light through the indirect light emitting unit 20, and can easily know what genre he has selected. Alternatively, when the “level” of the player information shown in FIG. 8 is raised to “sage”, the LED 22 emits light in gold, and when the “level” is raised to “great mage”, the LED 22 emits light in silver. it can. In this way, the player can feel as if the backlight has been added to the game space due to the level up, and the player can feel the level-up effect.

キャラクタ画像作成部1618は、ROM163に記憶されるカード132をゲーム空間で表すキャラクタ133、後述の勲章数532などを読み出してRAM162に記憶する。カード挿入・排出状態表示制御部1617は、図12に示すようにカード132がカードリーダ13に挿入されるとカードリーダ13から出力される挿入信号を検知する。そして、図13に示すように、RAM162のキャラクタ133を、カード挿入に応じてカード挿入口131に近接するモニタ10の下部10aから徐々に現し、その後モニタ10の中央へ移動させるように描画処理部101を制御して表示させる。このようにすれば、カード132があたかも現実空間からカード挿入口131を通じてゲーム空間に移動したかのような印象を与え、カード132を挿入する面白さが増す。なお、プレーヤIDなどの情報が全く記録されていないカード132が挿入された場合でも、上記のようにキャラクタ133をモニタ10の中央へ移動させるように表示させてもよい。   The character image creation unit 1618 reads out the character 133 representing the card 132 stored in the ROM 163 in the game space, the number of medals 532 described later, and the like and stores them in the RAM 162. The card insertion / discharge state display control unit 1617 detects an insertion signal output from the card reader 13 when the card 132 is inserted into the card reader 13 as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 13, the character processor 133 of the RAM 162 gradually appears from the lower part 10 a of the monitor 10 close to the card insertion slot 131 according to the card insertion, and then moves to the center of the monitor 10. 101 is controlled and displayed. In this way, the impression that the card 132 has moved from the real space to the game space through the card insertion slot 131 is given, and the fun of inserting the card 132 increases. Even when a card 132 in which no information such as a player ID is recorded is inserted, the character 133 may be displayed so as to move to the center of the monitor 10 as described above.

さらに、キャラクタ133がモニタ10の中央に移動した場合、図14に例示する認証画面を表示し、この画面で認証部1615がプレーヤを認証した場合、キャラクタ133を他のキャラクタ、例えば図15に示すように手帳を現すキャラクタ134に変化させてもよい。さらに、プレーヤを認証した場合、このキャラクタからプレーヤ情報記憶部1621のプレーヤ情報(図8参照)の一部または全部、例えばレベル530、級531、勲章数532、プレーヤ名533や、あるいはプレーヤ情報のキャラクタIDで示されるキャラクタ534を、キャラクタ134から出現するように表示させてもよい。その後、図16に示すようにキャラクタ134が閉じるような表示をしてもよい。このようにすれば、あたかもカード132が記録していたプレーヤ情報を放出するような印象を与え、カード132をカードリーダ13に挿入する際の面白さをさらに増すことができる。また、プレーヤ情報はプレーヤが認証された場合に現れるため、プレーヤ以外の第3者がカード132をカードリーダ13に挿入してプレーヤ情報を参照することを防ぐこともできる。   Furthermore, when the character 133 moves to the center of the monitor 10, the authentication screen illustrated in FIG. 14 is displayed. When the authentication unit 1615 authenticates the player on this screen, the character 133 is displayed as another character, for example, FIG. In this manner, the character 134 may be changed to a notebook. Further, when the player is authenticated, a part or all of the player information (see FIG. 8) of the player information storage unit 1621 from this character, for example, the level 530, the class 531, the number of medals 532, the player name 533, or the player information The character 534 indicated by the character ID may be displayed so as to appear from the character 134. Thereafter, as shown in FIG. 16, a display may be made such that the character 134 is closed. In this way, it is possible to give the impression that the player information recorded by the card 132 is released, and the fun of inserting the card 132 into the card reader 13 can be further increased. Since the player information appears when the player is authenticated, it is possible to prevent a third party other than the player from referring to the player information by inserting the card 132 into the card reader 13.

また、挿入されたカード132をゲームオーバーなどの際にカードリーダ13から排出する場合、図17に示すように、勲章数532がキャラクタ134の中央にスタンプされたように表示させ、レベル530、級531、プレーヤ名533、キャラクタ534がキャラクタ134に入り込むように表示させてもよい。そして、キャラクタ134をキャラクタ133に変化させ、図13と逆にキャラクタ133をモニタ10の中央から挿入口132の存在する下部10aへ移動させ、同時にカード132を排出してもよい。このようにすれば、あたかもキャラクタ133にプレーヤ情報が記録され現実のカード132に戻されて返却されたような印象を与えることができる。従って、カード132がカードリーダ13から排出される際の面白さがさらに増すだけでなく、プレーヤは次回そのカードを挿入すれば現在の到達段階からゲームを再開できるということが画像から理解でき、プレーヤにとって分かり易いものとなる。   When the inserted card 132 is ejected from the card reader 13 when the game is over or the like, as shown in FIG. 17, the number of medals 532 is displayed as stamped in the center of the character 134, and the level 530, class is displayed. 531, player name 533, and character 534 may be displayed so as to enter the character 134. Then, the character 134 may be changed to the character 133, and the character 133 may be moved from the center of the monitor 10 to the lower portion 10a where the insertion slot 132 exists, and the card 132 may be discharged simultaneously. In this way, it is possible to give the impression that the player information is recorded on the character 133, returned to the actual card 132, and returned. Therefore, not only the fun when the card 132 is ejected from the card reader 13 is further increased, but the player can understand from the image that the game can be resumed from the current arrival stage by inserting the card next time. It will be easy to understand.

以上のように、本実施形態に係るゲーム装置1の挿入口131は、モニタ10の下部10aと近接した位置に配置されている。従って、挿入口131の近傍からキャラクタ133を出現させたり、逆にキャラクタ133を挿入口131の近傍からモニタ10の外へ放出させたりするような表示を容易に行うことができる。このため、カード132は挿入口131から現実の世界とゲーム空間とを行き来してプレーヤ情報を運搬し、また挿入口131は現実世界とゲーム空間との間に存在する出入口のような印象をプレーヤに与えることができる。   As described above, the insertion slot 131 of the game apparatus 1 according to the present embodiment is disposed at a position close to the lower portion 10 a of the monitor 10. Accordingly, it is possible to easily perform a display such as causing the character 133 to appear from the vicinity of the insertion slot 131 or conversely releasing the character 133 from the vicinity of the insertion slot 131 to the outside of the monitor 10. For this reason, the card 132 travels between the real world and the game space from the insertion slot 131 to carry player information, and the insertion slot 131 gives the player an impression of an entrance existing between the real world and the game space. Can be given to.

<その他の実施形態>
(A)上記第1実施形態のカードリーダ13の代わりに、CD−ROMドライブ、DVDドライブ、MDドライブなどを用い、カード132の代わりにプレーヤIDを記録したCD−ROM、DVD、MDなどを用いても良い。あるいは、上記第1実施形態のカードリーダ13の代わりに、ICカード、磁気カードといった所定情報を記録するカードから情報を読み取り、かつカードに記録されている情報を更新できるカードリーダ/ライタを用いてもよい。そして、カード132は、カードリーダ/ライタにより記録情報の更新が可能なカードであってもよい。
<Other embodiments>
(A) A CD-ROM drive, DVD drive, MD drive or the like is used instead of the card reader 13 of the first embodiment, and a CD-ROM, DVD, MD or the like on which a player ID is recorded is used instead of the card 132. May be. Alternatively, instead of the card reader 13 of the first embodiment, a card reader / writer that can read information from a card that records predetermined information, such as an IC card or a magnetic card, and update the information recorded on the card is used. Also good. The card 132 may be a card whose recorded information can be updated by a card reader / writer.

(B)上記第1実施形態のカードリーダ13の代わりに、例えば紙に印刷された文字情報やバーコードを読み取り可能なスキャナーやバーコードリーダーなどをゲーム装置1に備え、カード挿入口には、プレーヤIDが文字やバーコードなどにより印刷されたカードを挿入するようにしてもよい。そして、このプレーヤIDをスキャナーで読み取ることができた場合、上記と同様認証部1615はプレーヤにパスワードの入力を要求し、このパスワードと、スキャナーで読み取ったプレーヤIDに対応するパスワードとが一致する場合、プレーヤを認証するようにしてもよい。そして、このような認証が完了した場合、上記第1実施形態と同様にキャラクタ133をキャラクタ134に変化させてもよい。このようにしても、カード挿入の興趣性を高めることができる。なお、文字情報やバーコードといったカードの印刷内容を書き換え可能な装置をバーコードリーダなどとともにゲーム装置1に備えてもよい。   (B) Instead of the card reader 13 of the first embodiment, for example, the game apparatus 1 includes a scanner or a barcode reader that can read character information or barcode printed on paper. You may make it insert the card | curd in which player ID was printed by the character, the barcode, etc. If the player ID can be read by the scanner, the authentication unit 1615 requests the player to input a password, as described above, and the password and the password corresponding to the player ID read by the scanner match. The player may be authenticated. Then, when such authentication is completed, the character 133 may be changed to the character 134 as in the first embodiment. Even if it does in this way, the interest property of card insertion can be improved. Note that a device capable of rewriting the card print contents such as character information and barcode may be provided in the game apparatus 1 together with a barcode reader and the like.

(D)上記第1実施形態の制御部16が実行するプログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体は、本発明に含まれる。ここで記録媒体としては、コンピュータが読み取り可能なフレキシブルディスク、ハードディスク、半導体メモリ、CD−ROM、DVD、MO、その他のものが挙げられる。   (D) The program executed by the control unit 16 of the first embodiment and a recording medium on which the program is recorded are included in the present invention. Here, examples of the recording medium include a computer-readable flexible disk, a hard disk, a semiconductor memory, a CD-ROM, a DVD, an MO, and the like.

本発明の第1実施形態に係るゲーム装置1の斜視図。The perspective view of the game device 1 which concerns on 1st Embodiment of this invention. モニタ10の周辺の正面図。The front view of the periphery of the monitor 10. FIG. 間接発光部20及び発光部21の断面図。Sectional drawing of the indirect light emission part 20 and the light emission part 21. FIG. カードリーダ13周辺の斜視図。The perspective view of the card reader 13 periphery. ゲーム装置1の断面図。FIG. 3 is a cross-sectional view of the game apparatus 1. ゲーム装置1のハードウェア構成図。FIG. 2 is a hardware configuration diagram of the game apparatus 1. 制御部161の機能構成図。The function block diagram of the control part 161. FIG. プレーヤ情報の一例。An example of player information. クイズのジャンル及び方式の一例。An example of the quiz genre and method. ジャンル及び方式を選択する画面の一例。An example of the screen which selects a genre and a system. クイズ出題の画面例。Screen example of quiz questions. カード132挿入の模式図。The schematic diagram of card 132 insertion. カード132挿入の模式図。The schematic diagram of card 132 insertion. 認証画面の一例。An example of an authentication screen. プレーヤ情報表示の一例。An example of player information display. キャラクタ134の表示例。A display example of the character 134. キャラクタ134の表示例。A display example of the character 134.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム装置
13 カードリーダ
20 受光部
21 発光部

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 13 Card reader 20 Light receiving part 21 Light emitting part

Claims (9)

表示画面を有する表示手段と、
前記表示画面の一端部側に設けられ、プレーヤを識別する識別情報を記録した記録媒体の挿入を受け付け、前記記録媒体から識別情報を読み取る読取手段と、
ゲーム終了時に、前記識別情報で特定されるプレーヤのゲームの到達段階の情報を記憶する記憶手段と、
前記記録媒体をゲーム空間で表現する記録媒体キャラクタ画像と、前記記憶手段が記憶する前記ゲームの到達段階の情報をゲーム空間で表現する到達段階キャラクタ画像とを作成するキャラクタ画像作成手段と、
前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像作成手段が作成したキャラクタ画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、ゲーム終了時に、前記キャラクタ画像作成手段が作成した到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示するように前記表示手段を制御し、到達段階キャラクタを消失させるように前記表示手段を制御した後
前記表示制御手段が、記録媒体キャラクタ画像を前記記録媒体の挿入方向とは逆方向に前記表示画面の一端部側に移動する表示制御を行うように前記表示手段を制御するとともに、前記読取手段が前記記録媒体を排出する、ゲーム装置。
Display means having a display screen;
A reading unit that is provided on one end of the display screen, accepts insertion of a recording medium in which identification information for identifying a player is recorded, and reads the identification information from the recording medium;
Storage means for storing information about the game stage of the player specified by the identification information at the end of the game;
Character image creating means for creating a recording medium character image representing the recording medium in a game space, and a reaching stage character image representing in the game space information on the reaching stage of the game stored in the storage means ;
Display control means for performing display control of the character image created by the character image creation means with respect to the display means,
Wherein the display control unit, at the end of the game, controlling the display means to display an the arrival stage character image and recording medium character image the character image producing means on a display screen in the same display position, reached out character after controlling the display means so that abolished the,
With the display control means, the insertion direction of the recording medium recording medium character image for controlling said display means a display control process for moving the one end of the display screen in the opposite direction to the row Migihitsuji, said reading means A game device for discharging the recording medium.
前記表示制御手段は、さらに前記記録媒体の挿入があったときに、記録媒体キャラクタ画像と到達段階キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示制御した後、到達段階キャラクタ画像を記録媒体キャラクタ画像と異なる表示位置に移動表示制御する、請求項1に記載のゲーム装置。   The display control means further performs display control of the recording medium character image and the reaching stage character image at the same display position in the display screen when the recording medium is further inserted, and then displays the reaching stage character image as the recording medium character image. The game apparatus according to claim 1, wherein the display is moved to a different display position. 前記記録媒体に記録されたプレーヤの識別情報に基づいて前記プレーヤを認証する認証手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記認証が完了したときに到達段階キャラクタ画像を表示制御する、請求項1または2に記載のゲーム装置。
Further comprising authentication means for authenticating the player based on the player identification information recorded on the recording medium;
The game apparatus according to claim 1, wherein the display control unit performs display control of the reaching stage character image when the authentication is completed.
前記キャラクタ画像作成手段は、前記認証が完了したときに前記記録媒体キャラクタ画像を第1の状態から第2の状態に変化させた後、到達段階キャラクタ画像を前記記録媒体キャラクタ画像と表示画面内同一位置に表示制御する、請求項3に記載のゲーム装置。   The character image creating means changes the recording medium character image from the first state to the second state when the authentication is completed, and then makes the arrival stage character image the same as the recording medium character image in the display screen. The game device according to claim 3, wherein display control is performed at a position. 表示画面を有する表示手段と、
前記表示画面の一端部側に設けられ、記録媒体の挿入を受け付け、ゲーム終了時には、識別情報で特定されるプレーヤのゲームの到達段階の情報を前記記録媒体に記録すると共に、ゲーム再開時には、前記記録媒体から当該ゲーム到達段階の情報を読み取る読取書込手段と、
前記記録媒体をゲーム空間で表現する記録媒体キャラクタ画像と、前記読取書込手段が読み取った前記ゲーム到達段階の情報をゲーム空間で表現する到達段階キャラクタ画像とを作成すると共に、ゲーム中に前記ゲーム到達段階の情報が更新されることにより前記到達段階キャラクタ画像を更新するキャラクタ画像作成手段と、
前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像作成手段が作成したキャラクタ画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、ゲーム終了時に、前記キャラクタ画像作成手段が作成した到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示するように前記表示手段を制御し、到達段階キャラクタ画像を消失させるように前記表示手段を制御した後
前記表示制御手段が、記録媒体キャラクタ画像を前記記録媒体の挿入方向とは逆方向に前記表示画面の一端部側に移動する表示制御を行うように前記表示手段を制御するとともに、前記読取書込手段が前記記録媒体を排出する、ゲーム装置。
Display means having a display screen;
Provided on one end side of the display screen, accepts insertion of a recording medium, records information on the arrival stage of the game of the player specified by the identification information on the recording medium at the end of the game, and Reading and writing means for reading information on the game arrival stage from the recording medium;
A recording medium character image representing the recording medium in a game space, and a reaching stage character image representing in the game space information about the game reaching stage read by the reading / writing means , and creating the game during the game Character image creating means for updating the reaching stage character image by updating the reaching stage information ;
Display control means for performing display control of the character image created by the character image creation means with respect to the display means,
Wherein the display control unit, at the end of the game, controlling the display means to display an the arrival stage character image and recording medium character image the character image producing means on a display screen in the same display position, reached out character after controlling the display means so that abolished the image,
With the display control means, the insertion direction of the recording medium recording medium character image for controlling said display means a display control process for moving the one end of the display screen in the opposite direction to the row Migihitsuji, the read document A game apparatus in which the inserting means discharges the recording medium.
前記表示制御手段は、さらに前記記録媒体の挿入があったときに、記録媒体キャラクタ画像と到達段階キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示制御した後、到達段階キャラクタ画像を記録媒体キャラクタ画像と異なる表示位置に移動表示制御する、請求項5に記載のゲーム装置。   The display control means further performs display control of the recording medium character image and the reaching stage character image at the same display position in the display screen when the recording medium is further inserted, and then displays the reaching stage character image as the recording medium character image. The game apparatus according to claim 5, wherein the display is moved to a different display position. 表示画面を有する表示手段と、
前記表示画面の一端部側に設けられ、プレーヤを識別する識別情報を記録した記録媒体の挿入を受け付け、前記記録媒体から識別情報を読み取る読取手段と、
ゲーム終了時に、前記識別情報で特定されるプレーヤのゲームの到達段階の情報を記憶する記憶手段と、
前記記録媒体をゲーム空間で表現する記録媒体キャラクタ画像と、前記記憶手段が記憶する前記ゲームの到達段階の情報をゲーム空間で表現する到達段階キャラクタ画像とを作成するキャラクタ画像作成手段と、
前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像作成手段が作成したキャラクタ画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、ゲーム終了時に、前記記憶手段が記憶する到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示するように前記表示手段を制御し、到達段階キャラクタを消失させるように前記表示手段を制御した後
前記表示制御手段が、記録媒体キャラクタ画像を前記記録媒体の挿入方向とは逆方向に前記表示画面の一端部側に移動する表示制御を行うように前記表示手段を制御するとともに、前記読取手段が前記記録媒体を排出する、
ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのゲームプログラム。
Display means having a display screen;
A reading unit that is provided on one end of the display screen, accepts insertion of a recording medium in which identification information for identifying a player is recorded, and reads the identification information from the recording medium;
Storage means for storing information about the game stage of the player specified by the identification information at the end of the game;
Character image creating means for creating a recording medium character image representing the recording medium in a game space, and a reaching stage character image representing in the game space information on the reaching stage of the game stored in the storage means ;
Display control means for performing display control of the character image created by the character image creation means with respect to the display means,
Wherein the display control unit, at the end of the game, controlling the display means to display an the arrival stage character image said storage means stores the recording medium character image on a display screen in the same display position, lost the arrival stage character after controlling the display means so that is,
With the display control means, the insertion direction of the recording medium recording medium character image for controlling said display means a display control process for moving the one end of the display screen in the opposite direction to the row Migihitsuji, said reading means Ejects the recording medium,
A game program for causing a computer to function as a game device.
表示画面を有する表示手段と、
前記表示画面の一端部側に設けられ、プレーヤを識別する識別情報を記録した記録媒体の挿入を受け付け、前記記録媒体から識別情報を読み取る読取手段と、
ゲーム終了時に、前記識別情報で特定されるプレーヤのゲームの到達段階の情報を記憶する記憶手段と、
前記記録媒体をゲーム空間で表現する記録媒体キャラクタ画像と、前記記憶手段が記憶する前記ゲームの到達段階の情報をゲーム空間で表現する到達段階キャラクタ画像とを作成するキャラクタ画像作成手段と、
前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像作成手段が作成したキャラクタ画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、ゲーム終了時に、前記キャラクタ画像作成手段が作成した到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示するように前記表示手段を制御し、到達段階キャラクタを消失させるように前記表示手段を制御した後
前記表示制御手段が、記録媒体キャラクタ画像を前記記録媒体の挿入方向とは逆方向に前記表示画面の一端部側に移動する表示制御を行うように前記表示手段を制御するとともに、前記読取手段が前記記録媒体を排出する、
ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Display means having a display screen;
A reading unit that is provided on one end of the display screen, accepts insertion of a recording medium in which identification information for identifying a player is recorded, and reads the identification information from the recording medium;
Storage means for storing information about the game stage of the player specified by the identification information at the end of the game;
Character image creating means for creating a recording medium character image representing the recording medium in a game space, and a reaching stage character image representing in the game space information on the reaching stage of the game stored in the storage means ;
Display control means for performing display control of the character image created by the character image creation means with respect to the display means,
Wherein the display control unit, at the end of the game, controlling the display means to display an the arrival stage character image and recording medium character image the character image producing means on a display screen in the same display position, reached out character after controlling the display means so that abolished the,
With the display control means, the insertion direction of the recording medium recording medium character image for controlling said display means a display control process for moving the one end of the display screen in the opposite direction to the row Migihitsuji, said reading means Ejects the recording medium,
A computer-readable recording medium on which a game program for causing a computer to function as a game device is recorded.
表示手段の表示画面の一端部側に設けられた前記記録媒体の読取手段を備えるゲーム装置の制御方法であって、
前記読取手段が、プレーヤを識別する識別情報を記録した記録媒体の挿入を受け付け、前記記録媒体から識別情報を読み取る読取ステップと、
記憶手段が、ゲーム終了時に、前記識別情報で特定されるプレーヤのゲームの到達段階の情報を記憶する記憶ステップと、
キャラクタ画像作成手段が、前記記録媒体をゲーム空間で表現する記録媒体キャラクタ画像と、前記記憶ステップで記憶する前記ゲームの到達段階の情報をゲーム空間で表現する到達段階キャラクタ画像とを作成するキャラクタ画像作成ステップと、
表示制御手段が、前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像作成ステップで作成したキャラクタ画像の表示制御を行う表示制御ステップと、を含み、
前記表示制御ステップで、前記表示制御手段が、ゲーム終了時に、前記キャラクタ画像作成ステップで作成した到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示するように前記表示手段を制御し、到達段階キャラクタ画像を消失させるように前記表示手段を制御した後前記表示制御手段が、記録媒体キャラクタ画像を前記記録媒体の挿入方向とは逆方向に前記表示画面の一端部側に移動する表示制御を行うように前記表示手段を制御するとともに、読取手段が前記記録媒体を排出する排出ステップとを含む、ゲーム装置の制御方法。
A control method for a game device comprising reading means for the recording medium provided on one end side of a display screen of a display means,
The reading means accepts insertion of a recording medium in which identification information for identifying a player is recorded, and reads the identification information from the recording medium;
A storage step in which storage means stores information on a game stage of the player specified by the identification information at the end of the game;
A character image in which the character image creating means creates a recording medium character image representing the recording medium in the game space and a reaching stage character image representing in the game space information on the reaching stage of the game stored in the storing step. Creation steps,
A display control unit that performs a display control of the character image created in the character image creation step with respect to the display unit;
In the display control step, the display control means, at the end of the game, said display means to display the display screen in the same display position and a recording medium character image and the arrival stage character images created by the character image generating step controlling, after controlling the display means so that abolished the arrival stage character image, said display control means, one end of the display screen in a direction opposite to the recording medium character image and the insertion direction of said recording medium the controls the display means, and a discharge step of reading means for discharging the recording medium, a method of controlling a game apparatus display control on the line Migihitsuji to move.
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