JP3869450B2 - GAME DEVICE, GAME PROGRAM, COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM CONTAINING GAME PROGRAM, AND GAME METHOD - Google Patents
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本発明は、ビデオゲーム装置に関する。 The present invention relates to a video game apparatus.
磁気カードなどの記録媒体から情報を読み取る装置を搭載したビデオゲーム装置が一般に普及している。このようなゲーム装置には、例えば次のようなものが存在する。磁気カードにプレーヤのIDを記憶しておき、この磁気カードをゲーム装置に挿入してIDを読み取らせる。ゲーム装置は、読み取ったIDからゲーム装置のRAMなどに記録されているプレーヤの個人情報やプレーの履歴などを特定し、前回のゲーム終了時のゲーム状態でゲームを再開するのに必要なデータを取得する。このようにすれば、プレーヤが磁気カードを携帯することにより、何時でもゲームの続きを楽しめることができる。
上記のようなゲーム装置は、挿入された磁気カードからIDを読み取り、必要な情報を取得してゲームを再開できる。しかし、磁気カードの挿入自体は興趣性に乏しく、プレーヤが磁気カードを挿入してからゲームが開始されるまでの間は、たとえわずかであってもプレーヤに時間的な拘束感を与える可能性がある。 The game device as described above can read the ID from the inserted magnetic card, acquire necessary information, and resume the game. However, the insertion of the magnetic card itself is uninteresting, and there is a possibility that the player will have a sense of time restraint even if it is slight from when the player inserts the magnetic card until the game is started. is there.
本発明の目的は、記録媒体の挿入に興趣性を与えるゲーム装置を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game device that provides interest in inserting a recording medium.
本発明に係るゲーム装置は、略多角形形状の画面を有する表示手段と、前記画面の1辺と平行して近接するように配置された挿入口から、カード式記録媒体の挿入を受け付ける挿入部を有し、前記挿入があったときに挿入信号を発するカード式記録媒体読取手段と、前記カード式記録媒体に対応したキャラクタ画像を作成するキャラクタ画像作成手段と、前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像の移動表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記挿入信号があったときに前記キャラクタ画像を前記挿入部近傍の画面端部から画面中央に向かって移動表示制御する。 The game device according to the present invention includes an insertion unit that accepts insertion of a card-type recording medium from a display unit having a substantially polygonal screen and an insertion port disposed so as to be close to and parallel to one side of the screen. A card-type recording medium reading means for issuing an insertion signal when the insertion is performed, a character image creation means for creating a character image corresponding to the card-type recording medium, and the display means with respect to the character Display control means for performing moving display control of the image, and the display control means moves and controls the character image from the screen edge near the insertion portion toward the center of the screen when the insertion signal is received. To do.
上記発明によると、記録媒体が挿入口に挿入されたとき、その記録媒体をゲーム空間で表現するキャラクタが挿入口の近傍の画面端部から画面中央に向かって移動表示される。従って、挿入した記録媒体があたかもゲーム空間に移動したような印象を与え、記録媒体の挿入に興趣性を与えることができる。 According to the above invention, when a recording medium is inserted into the insertion slot, a character expressing the recording medium in the game space is moved and displayed from the screen end near the insertion slot toward the center of the screen. Therefore, it is possible to give the impression that the inserted recording medium has moved to the game space, and to provide interest in inserting the recording medium.
また、上記発明に於いて、前記挿入部の挿入方向は前記画面と鋭角の関係をなすように構成してもよい。 In the above invention, the insertion direction of the insertion portion may be configured to have an acute angle relationship with the screen.
この場合、挿入部の挿入方向は画面と鋭角の関係をなすため、カード式記録媒体は画面端部から画面中央に向けてカード式記録媒体読取手段に挿入される。このときに、キャラクタが画面端部から画面中央に向かって移動表示される。従って、あたかも挿入したカードがゲーム空間に移動したかのような印象を与えることができ、ゲーム空間内のカードと挿入したカードとの対応関係を明確にできる。 In this case, since the insertion direction of the insertion portion has an acute angle relationship with the screen, the card type recording medium is inserted into the card type recording medium reading means from the end of the screen toward the center of the screen. At this time, the character is moved and displayed from the edge of the screen toward the center of the screen. Therefore, an impression can be given as if the inserted card has moved to the game space, and the correspondence between the card in the game space and the inserted card can be clarified.
請求項1に記載のゲーム装置は、所定の情報を記録した記録媒体の挿入を受け付け、前記記録媒体から所定の情報を読み取る読取手段と、ゲーム終了時にゲームの到達段階の情報を記憶する記憶手段と、表示画面を有する表示手段と、前記記録媒体に対応した記録媒体キャラクタ画像とゲームの到達段階に対応した到達段階キャラクタ画像とを作成するキャラクタ画像作成手段と、前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像作成手段が作成したキャラクタ画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、ゲーム終了時に、到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示制御した後、両キャラクタ画像の表示を表示画面外へ消失制御する。 The game apparatus according to claim 1, wherein the game device accepts insertion of a recording medium in which predetermined information is recorded, reads reading means for reading the predetermined information from the recording medium, and storage means for storing information on a game arrival stage at the end of the game Display means having a display screen, character image creation means for creating a recording medium character image corresponding to the recording medium and a reaching stage character image corresponding to the reaching stage of the game, and for the display means, the character Display control means for controlling display of the character image created by the image creation means, and the display control means displays the reaching stage character image and the recording medium character image at the same display position in the display screen at the end of the game. After the control, the display of both character images is controlled to disappear outside the display screen.
上記発明によると、ゲーム終了時に、到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とが表示画面内同一表示位置に表示された後、両キャラクタ画像の表示が表示画面外へ消失する。従って、到達段階がゲーム空間ではあたかもその記録媒体に記録されるような印象を与え、ゲーム装置への物体挿入及び排出に興趣性を与えることができる。 According to the above invention, at the end of the game, after the reaching stage character image and the recording medium character image are displayed at the same display position in the display screen, the display of both character images disappears outside the display screen. Therefore, it is possible to give an impression that the reaching stage is recorded on the recording medium in the game space, and to provide interest in inserting and discharging objects from the game device.
請求項2に記載のゲーム装置は、請求項1に記載のゲーム装置において、前記表示制御手段は、さらに前記記録媒体の挿入があったときに、記録媒体キャラクタ画像と到達段階キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示制御した後、到達段階キャラクタ画像を記録媒体キャラクタ画像と異なる表示位置に移動表示制御する。 The game device according to claim 2 is the game device according to claim 1, wherein the display control means displays a recording medium character image and a reaching stage character image when the recording medium is further inserted. After the display control is performed at the same display position within the screen, the arrival stage character image is moved and controlled to a display position different from the recording medium character image.
上記発明によると、あたかも記録媒体が到達段階の情報を記録しており、その情報がゲーム空間に移動したかのような印象をプレーヤに与え、記録媒体挿入の面白さが増す。 According to the above invention, the recording medium records the arrival stage information, and the player is given an impression as if the information has moved to the game space, which increases the fun of inserting the recording medium.
請求項3に記載のゲーム装置は、請求項1または2に記載のゲーム装置において、前記記録媒体に記録されたプレーヤの識別情報に基づいて前記プレーヤを認証する認証手段をさらに備え、前記表示制御手段は、前記認証が完了したときに前記ゲームの到達段階の情報を表示制御する。
The game apparatus according to
上記発明によると、プレーヤ以外の者が記録媒体を挿入してゲームの到達段階の情報を参照することを防ぐことができる。 According to the above-described invention, it is possible to prevent a person other than the player from referring to the information on the arrival stage of the game by inserting the recording medium.
請求項4に記載のゲーム装置は、請求項3に記載のゲーム装置において、前記キャラクタ画像作成手段は、前記認証が完了したときに前記記録媒体キャラクタ画像を変化させる。 A game device according to a fourth aspect is the game device according to the third aspect, wherein the character image creating means changes the recording medium character image when the authentication is completed.
上記発明によると、認証が完了したときに記録媒体キャラクタ画像が変化する。従って、認証が完了した旨をプレーヤに容易に把握させることができる。 According to the above invention, the recording medium character image changes when the authentication is completed. Therefore, the player can easily know that the authentication has been completed.
請求項5に記載のゲーム装置は、記録媒体の挿入を受け付け、ゲーム終了時にはゲームの到達段階の情報を前記記録媒体に記録すると共に、ゲーム再開時には前記記録媒体からゲーム到達段階の情報を読み取る読取書込手段と、表示画面を有する表示手段と、前記記録媒体に対応した記録媒体キャラクタ画像とゲーム到達段階に対応した到達段階キャラクタ画像とを作成するキャラクタ画像作成手段と、前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像作成手段が作成したキャラクタ画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、ゲーム終了時に、到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示制御した後、両キャラクタ画像の表示を表示画面外へ消失制御する。
The game device according to
請求項6に記載のゲーム装置は、請求項7に記載のゲーム装置において、前記表示制御手段は、さらに前記記録媒体の挿入があったときに、記録媒体キャラクタ画像と到達段階キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示制御した後、到達段階キャラクタ画像を記録媒体キャラクタ画像と異なる表示位置に移動表示制御する。 According to a sixth aspect of the present invention, in the game device of the seventh aspect, the display control means further displays a recording medium character image and a reaching stage character image when the recording medium is further inserted. After the display control is performed at the same display position within the screen, the arrival stage character image is moved and controlled to a display position different from the recording medium character image.
請求項7に記載のゲームプログラムは、所定の情報を記録した記録媒体の挿入を受け付け、前記記録媒体から所定の情報を読み取る読取手段と、ゲーム終了時にゲームの到達段階の情報を記憶する記憶手段と、表示画面を有する表示手段と、前記記録媒体に対応した記録媒体キャラクタ画像とゲームの到達段階に対応した到達段階キャラクタ画像とを作成するキャラクタ画像作成手段と、前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像作成手段が作成したキャラクタ画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、ゲーム終了時に、到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示制御した後、両キャラクタ画像の表示を表示画面外へ消失制御するゲーム装置としてコンピュータを機能させる。 8. The game program according to claim 7, wherein a reading unit that accepts insertion of a recording medium in which predetermined information is recorded, reads out the predetermined information from the recording medium, and a storage unit that stores information on a game arrival stage at the end of the game. Display means having a display screen, character image creation means for creating a recording medium character image corresponding to the recording medium and a reaching stage character image corresponding to the reaching stage of the game, and for the display means, the character Display control means for controlling display of the character image created by the image creation means, and the display control means displays the reaching stage character image and the recording medium character image at the same display position in the display screen at the end of the game. After control, the computer functions as a game device that controls the disappearance of the display of both character images outside the display screen. To.
請求項8に記載のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、所定の情報を記録した記録媒体の挿入を受け付け、前記記録媒体から所定の情報を読み取る読取手段と、ゲーム終了時にゲームの到達段階の情報を記憶する記憶手段と、表示画面を有する表示手段と、前記記録媒体に対応した記録媒体キャラクタ画像とゲームの到達段階に対応した到達段階キャラクタ画像とを作成するキャラクタ画像作成手段と、前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像作成手段が作成したキャラクタ画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、ゲーム終了時に、到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示制御した後、両キャラクタ画像の表示を表示画面外へ消失制御するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのゲームプログラムを記録する。
A computer-readable recording medium on which the game program according to
請求項9に記載のゲーム方法は、所定の情報を記録した記録媒体の挿入を受け付け、前記記録媒体から所定の情報を読み取る読取ステップと、ゲーム終了時にゲームの到達段階の情報を記憶する記憶ステップと、画面表示を行う表示ステップと、前記記録媒体に対応した記録媒体キャラクタ画像とゲームの到達段階に対応した到達段階キャラクタ画像とを作成するキャラクタ画像作成ステップと、前記表示ステップにおいて、前記キャラクタ画像作成ステップで作成したキャラクタ画像の表示制御を行う表示制御ステップと、を含み、前記表示制御ステップは、ゲーム終了時に、到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示制御した後、両キャラクタ画像の表示を表示画面外へ消失制御する。 The game method according to claim 9, wherein insertion of a recording medium in which predetermined information is recorded is received, a reading step of reading the predetermined information from the recording medium, and a storage step of storing information on a game arrival stage at the end of the game A character image creating step for creating a display step for performing screen display, a recording medium character image corresponding to the recording medium and a reaching stage character image corresponding to the reaching stage of the game, and the character image in the displaying step A display control step for performing display control of the character image created in the creation step, wherein the display control step controls display of the reaching stage character image and the recording medium character image at the same display position in the display screen at the end of the game. After that, the display of both character images is controlled to disappear outside the display screen.
本発明によると、記録媒体が挿入口に挿入されたとき、その記録媒体をゲーム空間で表現するキャラクタが挿入口の近傍から出現するように表示される。従って、挿入した記録媒体があたかもゲーム空間に移動したような印象を与え、記録媒体の挿入に興趣性を与えることができる。 According to the present invention, when a recording medium is inserted into the insertion slot, a character expressing the recording medium in the game space is displayed so as to appear from the vicinity of the insertion slot. Therefore, it is possible to give the impression that the inserted recording medium has moved to the game space, and to provide interest in inserting the recording medium.
<第1実施形態>
(1)概略構成
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置1の外観を示す斜視図である。ゲーム装置1は、モニタ10、タッチパネル11、スピーカ12、カードリーダ13、コイン受付部14、コイン排出口15、間接発光部20及び発光部21を備えている。モニタ10は、ゲーム画面を表示する。モニタ10は、例えば薄型の液晶表示器などにより構成可能である。また、モニタ10は、ゲーム画面に表示され、プレーヤに選択を促すボタンのアドレスと、プレーヤによる押圧位置とからいずれのボタンが押されたかを判定するタッチパネル11を有している。スピーカ12は、所定のメッセージやBGMを拡声する。カードリーダ13は、ゲーム開始時に各々のプレーヤが所有するカード132の挿入を待ち受け、このカード132に記録されているプレーヤのID(プレーヤID)などの識別情報を読み出す。カード132は、磁気カードやICカードなどで構成できる。なお、カード132は、ゲームセンターなどに設置されたカード販売機により販売されている。コイン受付部14は、コインの投入を受け付ける。コイン排出口15は、コイン受付部14に投入されたコインが不良コインなどであった場合、そのコインを排出する。間接発光部20は、アクリル板などで構成され、発光部21から投射される光を受けて間接的に発光する。
<First Embodiment>
(1) Schematic Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the game apparatus 1 according to the first embodiment of the present invention. The game apparatus 1 includes a
なお、図1には示さないが、4台のゲーム装置1は、1つの店舗サーバに接続され、最大4人のプレーヤが各々ゲーム装置1を操作してクイズゲームをプレーする。店舗サーバは、モニタとスピーカとを備えており、モニタは最大4人のプレーヤがプレーするクイズの対戦の進行をギャラリーが観戦できるよう、ゲームの進行状況を表示する。 Although not shown in FIG. 1, the four game apparatuses 1 are connected to one store server, and a maximum of four players each operate the game apparatus 1 to play a quiz game. The store server includes a monitor and a speaker, and the monitor displays the progress of the game so that the gallery can watch the progress of the quiz battle played by up to four players.
(2)詳細構成
(2−1)発光部
図2は、モニタ10周辺を正面から見た図である。発光部21は、モニタ10の外周に平行に配置された複数の基板23と、基板23に所定数ずつ取り付けられたLED22(ここではそれぞれ赤(R)、緑(G)、青(B)を発する3個のLED22)とを備えている。さらに、モニタ10の外周には、発光部21との間に所定の空間を隔てて間接発光部20が取り付けられている。図3は、図2のIII−IIIにおける断面図である。間接発光部20は、ゲーム装置1に取り付けられた支持部材24により下方より支持されている。発光部21の基板23は、支持部材24との間で所定角度をなす発光部支持部材25の上面に、LED22が間接発光部20と相対するように取り付けられる。基板23は、駆動回路を有しており、LED22に電源を供給する。基板23のLED22への電源供給は、後述する発光制御部1616により制御される。
(2) Detailed Configuration (2-1) Light Emitting Unit FIG. 2 is a view of the periphery of the
(2−2)カードリーダ
図4は、カードリーダ13周辺の斜視図である。カードリーダ13は、カード132を挿入するための挿入口131を有している。カードリーダ13は、挿入口131がモニタ10の下辺に近接して平行となるようゲーム装置1に取り付けられている。図5は、図1のV−V断面図である。モニタ10は、垂直方向から所定角度をなすようにゲーム装置1に取り付けられている。カードリーダ13は、ゲーム装置1の前部から後部にかけて水平方向からやや下向きに向かうように、かつカード挿入方向がモニタ10の表面に対して鋭角になるよう配置されている。従って、プレーヤはカード132をモニタ10の裏側に向かって挿入するようになる。なお、カードリーダ13は、カード132が挿入されると挿入信号を外部機器制御部172に出力する。
(2-2) Card Reader FIG. 4 is a perspective view around the
(2−3)ハードウェア構成
図6は、ゲーム装置1のハードウェア構成図である。ゲーム装置1は、モニタ10、タッチパネル11、スピーカ12、カードリーダ13、発光部21、制御部16、通信部18、描画処理部101、音声再生部121、外部入出力制御部171及び外部機器制御部172を備えている。制御部16、描画処理部101、音声再生部121、外部入出力制御部171及び外部機器制御部172は、外部バスを介して互いに接続されており、また通信部18を介してLANなどのネットワークにも接続される。制御部16は、CPU161、RAM162及びROM163を含んでいる。
(2-3) Hardware Configuration FIG. 6 is a hardware configuration diagram of the game apparatus 1. The game apparatus 1 includes a
ROM163には、カード132をゲーム空間上で表現するキャラクタ133、プレーヤが選択するキャラクタ534、クイズの文字情報、背景画像、各種画面の画像などが記憶されている。キャラクタなどは3次元描画を可能とすべく、それを構成する所用数のポリゴンで構成されている。
The
CPU161は、ROM163に記憶されているオペレーティングシステム(OS)に基づいて、ROM163に記憶されているキャラクタ、画像、音声及び制御プログラムデータ、ゲームプログラムデータを読み出す。読み出されたキャラクタ、画像、音声及び制御プログラムなどの一部または全部は、RAM162に保持される。そして、CPU161は、RAM162に記憶されている制御プログラム、表示物体のポリゴン、テクスチャ、その他の文字情報を含む画像データ、音声データといった各種データ、及び外部入出力制御部171から入力される後述の検出信号に基づいて、処理を実行する。
The
外部入出力制御部171は、カードリーダ13、タッチパネル11またはコイン受付部14から出力される各種の検出信号、例えばカードリーダ13から出力される挿入信号を処理用のディジタル信号に変換し、制御部16に出力する。また、外部入出力制御部171は、制御部16から出力される各機器への指令情報を制御信号に変換し、発光部21、カードリーダ13、タッチパネル11、またはコイン受付部14に出力する。この信号の入出力は、例えば所定の時分割期間内に行われる。
The external input / output control unit 171 converts various detection signals output from the
描画処理部101は、CPU161からの描画指示に基づいて、疑似3次元空間上での位置の計算や、光源計算処理などを行う。同時に、この計算結果に基づいて描画処理部101が有するビデオRAMに対し描画すべき画像データの書き込み処理、例えばポリゴンで指定されるビデオRAMのエリアに対するテクスチャデータの書き込み(貼り付け)処理を行う。そして、所望の画像をモニタ10に表示させる。音声再生部121は、制御部16からの指示に従い、所望のメッセージやBGMなどをスピーカ12に出力する。ネットワーク通信部18は、必要な情報を他の端末装置1などのコンピュータとの間で送受信する。
The drawing processing unit 101 performs position calculation in the pseudo three-dimensional space, light source calculation processing, and the like based on a drawing instruction from the
(3)機能構成
図7は、制御部161に含まれるCPU161及びRAM162の機能構成図である。CPU161は、ゲーム進行制御部1614、認証部1615、発光制御部1616、カード挿入・排出状態表示制御部1617、及びキャラクタ画像作成部1618を有している。RAM162は、プレーヤ情報記憶部1621と、Q&A情報記憶部1622と、発光パターン記憶部1623とを有している。
(3) Functional Configuration FIG. 7 is a functional configuration diagram of the
プレーヤ情報記憶部1621は、図8に例示するプレーヤ情報を記憶する。図8は、プレーヤ情報記憶部1621に記憶されるプレーヤ情報をテーブル形式で示している。プレーヤ情報記憶部1621は、「プレーヤID」、プレーヤがゲーム開始時に入力する「パスワード」、プレーヤがゲーム空間で操作するキャラクタに対し任意に定めた名前である「プレーヤ名」、プレーヤがクイズゲームで選択可能なクイズのジャンル、方式及び難易度を示す「選択可能なジャンル・方式・難易度」、プレーヤが出題されたクイズに解答し、所定数を正答するなどして所定の成績を収めた場合にゲーム進行制御部1614により更新される「ポイント」、「級」、「レベル」、「勲章数」、及びプレーヤをゲーム空間で現すキャラクタ534をROM163に記憶されるキャラクタの中から特定する「キャラクタID」を対応づけて記憶している。上述したように、プレーヤIDはカード132にも記録されている。
The player information storage unit 1621 stores player information illustrated in FIG. FIG. 8 shows the player information stored in the player information storage unit 1621 in a table format. The player information storage unit 1621 has a “player ID”, a “password” that the player inputs at the start of the game, a “player name” that is an arbitrarily defined name for the character that the player operates in the game space, and the player is a quiz game. “Selectable genres / methods / difficulty” indicating the quiz genres, methods, and difficulty levels that can be selected, and players answering the quiz questions and answering a predetermined number of times “Character” that identifies “Point”, “Class”, “Level”, “Number of medals” updated by the game
Q&A情報記憶部1622は、出題するクイズと、その解答とを対応づけて記憶する。各クイズは、ある特定のジャンル、方式及び難易度を有している。図9は、クイズのジャンル及び方式を表形式で示した一例である。図9によると、ジャンルとして「ノンセクション」、「アニメ&ゲーム」、「スポーツ」及び「芸能」が存在する。また、方式として「○×クイズ」、「四択クイズ」、「順番当てクイズ」、「連想クイズ」、及び「タイピングクイズ」が存在する。プレーヤは、プレーヤ情報記憶部1621に記憶される選択可能なジャンル・方式・難易度の中から任意のジャンル・方式・難易度を選択できる。プレーヤが出題されたゲームに解答し、所定数の正答するなどして所定の成績を収めた場合、選択したジャンル及び選択した方式の上位の方式で難易度が初級のクイズを選択できるようになる。
The Q & A
ゲーム進行制御部1614は、タッチパネル11よりクイズのジャンル及び方式の選択を受け付ける。例えば、図10に示すような画面をディスプレイ10に表示し、プレーヤが所望のジャンル及び方式の表示部分を触れることでジャンル及び方式を選択させる。そして、選択されたジャンル及び方式のクイズをディスプレイ10に表示してプレーヤに出題する。例えば、図10に示す画面でジャンル「芸能」の方式「四択」が選択された場合、図11に例示するような画面でクイズを出題する。そして、プレーヤの解答をタッチパネル11より受け付け、この解答とQ&A情報記憶部1622に記憶される出題されたクイズに対応する解答とが一致するか否か判断し、一致する場合は所定数のポイントをプレーヤ情報の「ポイント」に加算して更新する。プレーヤ情報の「ポイント」が所定数に達した場合、「勲章数」がインクリメントされ、「勲章数」が所定数に達すると級がデクリメントされる。そして、級が0に達するとレベルがアップし、ポイント、級、勲章数がそれぞれ0、10、0のデフォルト値に更新される。引き続きクイズが出題されて級が0に達するごとに、修練生、初級魔術師、中級魔術師、上級魔術師、大魔道師、賢者といった順にレベルがアップする。
The game
発光パターン記憶部1623は、発光部21が発光する色と、発光部21に発光を開始させる条件(発光開始条件)とを対応づけて記憶している。発光条件としては、前述の図10の画面でジャンル及び方式がタッチパネル11により選択された場合や、前述のプレーヤ情報の一部または全部が更新された場合、例えばレベルが「上級魔術師」、「大魔道師」、「賢者」などにアップした場合などがある。
The light emission pattern storage unit 1623 stores a color emitted by the
認証部1615は、プレーヤ情報においてカード132に記録されるプレーヤIDと対応するパスワードと、後述の認証画面(図14参照)でプレーヤが入力したパスワードとが一致するか否かによりプレーヤを認証する。
The
発光制御部1616は、発光開始条件の発生を検知する。発光条件の発生を検知した場合、その発光条件に対応する色を発光パターン記憶部1623を参照して決定し、基板23の駆動回路を制御しLED22を決定した色で発光させる。このようにすれば、例えばプレーヤが図10の画面でジャンル「ノンセクション」を選択すれば赤、「アニメ&ゲーム」を選択すれば青、「スポーツ」を選択すれば黄、「芸能」を選択すれば緑などといったようにLED22を発光させることができる。プレーヤは間接発光部20を介して光を視認でき、自分が何のジャンルを選択したかを容易に知ることができる。あるいは、図8に示すプレーヤ情報の「レベル」が「賢者」にアップした場合は金色でLED22を発光させたり、「レベル」が「大魔道師」にアップした場合は銀色でLED22を発光させたりできる。こうすれば、レベルアップによりあたかもゲーム空間に後光が差すような印象をプレーヤに与え、プレーヤはレベルアップの効果を実感できる。
The light
キャラクタ画像作成部1618は、ROM163に記憶されるカード132をゲーム空間で表すキャラクタ133、後述の勲章数532などを読み出してRAM162に記憶する。カード挿入・排出状態表示制御部1617は、図12に示すようにカード132がカードリーダ13に挿入されるとカードリーダ13から出力される挿入信号を検知する。そして、図13に示すように、RAM162のキャラクタ133を、カード挿入に応じてカード挿入口131に近接するモニタ10の下部10aから徐々に現し、その後モニタ10の中央へ移動させるように描画処理部101を制御して表示させる。このようにすれば、カード132があたかも現実空間からカード挿入口131を通じてゲーム空間に移動したかのような印象を与え、カード132を挿入する面白さが増す。なお、プレーヤIDなどの情報が全く記録されていないカード132が挿入された場合でも、上記のようにキャラクタ133をモニタ10の中央へ移動させるように表示させてもよい。
The character image creation unit 1618 reads out the
さらに、キャラクタ133がモニタ10の中央に移動した場合、図14に例示する認証画面を表示し、この画面で認証部1615がプレーヤを認証した場合、キャラクタ133を他のキャラクタ、例えば図15に示すように手帳を現すキャラクタ134に変化させてもよい。さらに、プレーヤを認証した場合、このキャラクタからプレーヤ情報記憶部1621のプレーヤ情報(図8参照)の一部または全部、例えばレベル530、級531、勲章数532、プレーヤ名533や、あるいはプレーヤ情報のキャラクタIDで示されるキャラクタ534を、キャラクタ134から出現するように表示させてもよい。その後、図16に示すようにキャラクタ134が閉じるような表示をしてもよい。このようにすれば、あたかもカード132が記録していたプレーヤ情報を放出するような印象を与え、カード132をカードリーダ13に挿入する際の面白さをさらに増すことができる。また、プレーヤ情報はプレーヤが認証された場合に現れるため、プレーヤ以外の第3者がカード132をカードリーダ13に挿入してプレーヤ情報を参照することを防ぐこともできる。
Furthermore, when the
また、挿入されたカード132をゲームオーバーなどの際にカードリーダ13から排出する場合、図17に示すように、勲章数532がキャラクタ134の中央にスタンプされたように表示させ、レベル530、級531、プレーヤ名533、キャラクタ534がキャラクタ134に入り込むように表示させてもよい。そして、キャラクタ134をキャラクタ133に変化させ、図13と逆にキャラクタ133をモニタ10の中央から挿入口132の存在する下部10aへ移動させ、同時にカード132を排出してもよい。このようにすれば、あたかもキャラクタ133にプレーヤ情報が記録され現実のカード132に戻されて返却されたような印象を与えることができる。従って、カード132がカードリーダ13から排出される際の面白さがさらに増すだけでなく、プレーヤは次回そのカードを挿入すれば現在の到達段階からゲームを再開できるということが画像から理解でき、プレーヤにとって分かり易いものとなる。
When the inserted
以上のように、本実施形態に係るゲーム装置1の挿入口131は、モニタ10の下部10aと近接した位置に配置されている。従って、挿入口131の近傍からキャラクタ133を出現させたり、逆にキャラクタ133を挿入口131の近傍からモニタ10の外へ放出させたりするような表示を容易に行うことができる。このため、カード132は挿入口131から現実の世界とゲーム空間とを行き来してプレーヤ情報を運搬し、また挿入口131は現実世界とゲーム空間との間に存在する出入口のような印象をプレーヤに与えることができる。
As described above, the
<その他の実施形態>
(A)上記第1実施形態のカードリーダ13の代わりに、CD−ROMドライブ、DVDドライブ、MDドライブなどを用い、カード132の代わりにプレーヤIDを記録したCD−ROM、DVD、MDなどを用いても良い。あるいは、上記第1実施形態のカードリーダ13の代わりに、ICカード、磁気カードといった所定情報を記録するカードから情報を読み取り、かつカードに記録されている情報を更新できるカードリーダ/ライタを用いてもよい。そして、カード132は、カードリーダ/ライタにより記録情報の更新が可能なカードであってもよい。
<Other embodiments>
(A) A CD-ROM drive, DVD drive, MD drive or the like is used instead of the
(B)上記第1実施形態のカードリーダ13の代わりに、例えば紙に印刷された文字情報やバーコードを読み取り可能なスキャナーやバーコードリーダーなどをゲーム装置1に備え、カード挿入口には、プレーヤIDが文字やバーコードなどにより印刷されたカードを挿入するようにしてもよい。そして、このプレーヤIDをスキャナーで読み取ることができた場合、上記と同様認証部1615はプレーヤにパスワードの入力を要求し、このパスワードと、スキャナーで読み取ったプレーヤIDに対応するパスワードとが一致する場合、プレーヤを認証するようにしてもよい。そして、このような認証が完了した場合、上記第1実施形態と同様にキャラクタ133をキャラクタ134に変化させてもよい。このようにしても、カード挿入の興趣性を高めることができる。なお、文字情報やバーコードといったカードの印刷内容を書き換え可能な装置をバーコードリーダなどとともにゲーム装置1に備えてもよい。
(B) Instead of the
(D)上記第1実施形態の制御部16が実行するプログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体は、本発明に含まれる。ここで記録媒体としては、コンピュータが読み取り可能なフレキシブルディスク、ハードディスク、半導体メモリ、CD−ROM、DVD、MO、その他のものが挙げられる。
(D) The program executed by the
1 ゲーム装置
13 カードリーダ
20 受光部
21 発光部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (9)
前記表示画面の一端部側に設けられ、プレーヤを識別する識別情報を記録した記録媒体の挿入を受け付け、前記記録媒体から識別情報を読み取る読取手段と、
ゲーム終了時に、前記識別情報で特定されるプレーヤのゲームの到達段階の情報を記憶する記憶手段と、
前記記録媒体をゲーム空間で表現する記録媒体キャラクタ画像と、前記記憶手段が記憶する前記ゲームの到達段階の情報をゲーム空間で表現する到達段階キャラクタ画像とを作成するキャラクタ画像作成手段と、
前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像作成手段が作成したキャラクタ画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、ゲーム終了時に、前記キャラクタ画像作成手段が作成した到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示するように前記表示手段を制御し、到達段階キャラクタを消失させるように前記表示手段を制御した後、
前記表示制御手段が、記録媒体キャラクタ画像を前記記録媒体の挿入方向とは逆方向に前記表示画面の一端部側に移動する表示制御を行うように前記表示手段を制御するとともに、前記読取手段が前記記録媒体を排出する、ゲーム装置。 Display means having a display screen;
A reading unit that is provided on one end of the display screen, accepts insertion of a recording medium in which identification information for identifying a player is recorded, and reads the identification information from the recording medium;
Storage means for storing information about the game stage of the player specified by the identification information at the end of the game;
Character image creating means for creating a recording medium character image representing the recording medium in a game space, and a reaching stage character image representing in the game space information on the reaching stage of the game stored in the storage means ;
Display control means for performing display control of the character image created by the character image creation means with respect to the display means,
Wherein the display control unit, at the end of the game, controlling the display means to display an the arrival stage character image and recording medium character image the character image producing means on a display screen in the same display position, reached out character after controlling the display means so that abolished the,
With the display control means, the insertion direction of the recording medium recording medium character image for controlling said display means a display control process for moving the one end of the display screen in the opposite direction to the row Migihitsuji, said reading means A game device for discharging the recording medium.
前記表示制御手段は、前記認証が完了したときに到達段階キャラクタ画像を表示制御する、請求項1または2に記載のゲーム装置。 Further comprising authentication means for authenticating the player based on the player identification information recorded on the recording medium;
The game apparatus according to claim 1, wherein the display control unit performs display control of the reaching stage character image when the authentication is completed.
前記表示画面の一端部側に設けられ、記録媒体の挿入を受け付け、ゲーム終了時には、識別情報で特定されるプレーヤのゲームの到達段階の情報を前記記録媒体に記録すると共に、ゲーム再開時には、前記記録媒体から当該ゲーム到達段階の情報を読み取る読取書込手段と、
前記記録媒体をゲーム空間で表現する記録媒体キャラクタ画像と、前記読取書込手段が読み取った前記ゲーム到達段階の情報をゲーム空間で表現する到達段階キャラクタ画像とを作成すると共に、ゲーム中に前記ゲーム到達段階の情報が更新されることにより前記到達段階キャラクタ画像を更新するキャラクタ画像作成手段と、
前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像作成手段が作成したキャラクタ画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、ゲーム終了時に、前記キャラクタ画像作成手段が作成した到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示するように前記表示手段を制御し、到達段階キャラクタ画像を消失させるように前記表示手段を制御した後、
前記表示制御手段が、記録媒体キャラクタ画像を前記記録媒体の挿入方向とは逆方向に前記表示画面の一端部側に移動する表示制御を行うように前記表示手段を制御するとともに、前記読取書込手段が前記記録媒体を排出する、ゲーム装置。 Display means having a display screen;
Provided on one end side of the display screen, accepts insertion of a recording medium, records information on the arrival stage of the game of the player specified by the identification information on the recording medium at the end of the game, and Reading and writing means for reading information on the game arrival stage from the recording medium;
A recording medium character image representing the recording medium in a game space, and a reaching stage character image representing in the game space information about the game reaching stage read by the reading / writing means , and creating the game during the game Character image creating means for updating the reaching stage character image by updating the reaching stage information ;
Display control means for performing display control of the character image created by the character image creation means with respect to the display means,
Wherein the display control unit, at the end of the game, controlling the display means to display an the arrival stage character image and recording medium character image the character image producing means on a display screen in the same display position, reached out character after controlling the display means so that abolished the image,
With the display control means, the insertion direction of the recording medium recording medium character image for controlling said display means a display control process for moving the one end of the display screen in the opposite direction to the row Migihitsuji, the read document A game apparatus in which the inserting means discharges the recording medium.
前記表示画面の一端部側に設けられ、プレーヤを識別する識別情報を記録した記録媒体の挿入を受け付け、前記記録媒体から識別情報を読み取る読取手段と、
ゲーム終了時に、前記識別情報で特定されるプレーヤのゲームの到達段階の情報を記憶する記憶手段と、
前記記録媒体をゲーム空間で表現する記録媒体キャラクタ画像と、前記記憶手段が記憶する前記ゲームの到達段階の情報をゲーム空間で表現する到達段階キャラクタ画像とを作成するキャラクタ画像作成手段と、
前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像作成手段が作成したキャラクタ画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、ゲーム終了時に、前記記憶手段が記憶する到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示するように前記表示手段を制御し、到達段階キャラクタを消失させるように前記表示手段を制御した後、
前記表示制御手段が、記録媒体キャラクタ画像を前記記録媒体の挿入方向とは逆方向に前記表示画面の一端部側に移動する表示制御を行うように前記表示手段を制御するとともに、前記読取手段が前記記録媒体を排出する、
ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのゲームプログラム。 Display means having a display screen;
A reading unit that is provided on one end of the display screen, accepts insertion of a recording medium in which identification information for identifying a player is recorded, and reads the identification information from the recording medium;
Storage means for storing information about the game stage of the player specified by the identification information at the end of the game;
Character image creating means for creating a recording medium character image representing the recording medium in a game space, and a reaching stage character image representing in the game space information on the reaching stage of the game stored in the storage means ;
Display control means for performing display control of the character image created by the character image creation means with respect to the display means,
Wherein the display control unit, at the end of the game, controlling the display means to display an the arrival stage character image said storage means stores the recording medium character image on a display screen in the same display position, lost the arrival stage character after controlling the display means so that is,
With the display control means, the insertion direction of the recording medium recording medium character image for controlling said display means a display control process for moving the one end of the display screen in the opposite direction to the row Migihitsuji, said reading means Ejects the recording medium,
A game program for causing a computer to function as a game device.
前記表示画面の一端部側に設けられ、プレーヤを識別する識別情報を記録した記録媒体の挿入を受け付け、前記記録媒体から識別情報を読み取る読取手段と、
ゲーム終了時に、前記識別情報で特定されるプレーヤのゲームの到達段階の情報を記憶する記憶手段と、
前記記録媒体をゲーム空間で表現する記録媒体キャラクタ画像と、前記記憶手段が記憶する前記ゲームの到達段階の情報をゲーム空間で表現する到達段階キャラクタ画像とを作成するキャラクタ画像作成手段と、
前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像作成手段が作成したキャラクタ画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、ゲーム終了時に、前記キャラクタ画像作成手段が作成した到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示するように前記表示手段を制御し、到達段階キャラクタを消失させるように前記表示手段を制御した後、
前記表示制御手段が、記録媒体キャラクタ画像を前記記録媒体の挿入方向とは逆方向に前記表示画面の一端部側に移動する表示制御を行うように前記表示手段を制御するとともに、前記読取手段が前記記録媒体を排出する、
ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 Display means having a display screen;
A reading unit that is provided on one end of the display screen, accepts insertion of a recording medium in which identification information for identifying a player is recorded, and reads the identification information from the recording medium;
Storage means for storing information about the game stage of the player specified by the identification information at the end of the game;
Character image creating means for creating a recording medium character image representing the recording medium in a game space, and a reaching stage character image representing in the game space information on the reaching stage of the game stored in the storage means ;
Display control means for performing display control of the character image created by the character image creation means with respect to the display means,
Wherein the display control unit, at the end of the game, controlling the display means to display an the arrival stage character image and recording medium character image the character image producing means on a display screen in the same display position, reached out character after controlling the display means so that abolished the,
With the display control means, the insertion direction of the recording medium recording medium character image for controlling said display means a display control process for moving the one end of the display screen in the opposite direction to the row Migihitsuji, said reading means Ejects the recording medium,
A computer-readable recording medium on which a game program for causing a computer to function as a game device is recorded.
前記読取手段が、プレーヤを識別する識別情報を記録した記録媒体の挿入を受け付け、前記記録媒体から識別情報を読み取る読取ステップと、
記憶手段が、ゲーム終了時に、前記識別情報で特定されるプレーヤのゲームの到達段階の情報を記憶する記憶ステップと、
キャラクタ画像作成手段が、前記記録媒体をゲーム空間で表現する記録媒体キャラクタ画像と、前記記憶ステップで記憶する前記ゲームの到達段階の情報をゲーム空間で表現する到達段階キャラクタ画像とを作成するキャラクタ画像作成ステップと、
表示制御手段が、前記表示手段に対し、前記キャラクタ画像作成ステップで作成したキャラクタ画像の表示制御を行う表示制御ステップと、を含み、
前記表示制御ステップで、前記表示制御手段が、ゲーム終了時に、前記キャラクタ画像作成ステップで作成した到達段階キャラクタ画像と記録媒体キャラクタ画像とを表示画面内同一表示位置に表示するように前記表示手段を制御し、到達段階キャラクタ画像を消失させるように前記表示手段を制御した後、前記表示制御手段が、記録媒体キャラクタ画像を前記記録媒体の挿入方向とは逆方向に前記表示画面の一端部側に移動する表示制御を行うように前記表示手段を制御するとともに、読取手段が前記記録媒体を排出する排出ステップとを含む、ゲーム装置の制御方法。 A control method for a game device comprising reading means for the recording medium provided on one end side of a display screen of a display means,
The reading means accepts insertion of a recording medium in which identification information for identifying a player is recorded, and reads the identification information from the recording medium;
A storage step in which storage means stores information on a game stage of the player specified by the identification information at the end of the game;
A character image in which the character image creating means creates a recording medium character image representing the recording medium in the game space and a reaching stage character image representing in the game space information on the reaching stage of the game stored in the storing step. Creation steps,
A display control unit that performs a display control of the character image created in the character image creation step with respect to the display unit;
In the display control step, the display control means, at the end of the game, said display means to display the display screen in the same display position and a recording medium character image and the arrival stage character images created by the character image generating step controlling, after controlling the display means so that abolished the arrival stage character image, said display control means, one end of the display screen in a direction opposite to the recording medium character image and the insertion direction of said recording medium the controls the display means, and a discharge step of reading means for discharging the recording medium, a method of controlling a game apparatus display control on the line Migihitsuji to move.
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