JP3841815B2 - How to edit video data - Google Patents

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Description

本発明は、映像データの編集方法に系り、特にテレビジョン放送番組制作、ビデオ番組制作、番組シミュレータ、プレゼンテーション、デモンストレーションなどに用いられる映像データ編集方法のための技術に関する。   The present invention relates to a video data editing method, and more particularly to a technique for a video data editing method used for television broadcast program production, video program production, program simulator, presentation, demonstration, and the like.

近年、CG(コンピュータグラフィックス)アニメーション技術と音声合成技術、動画像再生技術等を融合し、コンピュータを使って映像データを制作する映像データ編集システムが開発されてきている。   In recent years, video data editing systems that produce video data using a computer by combining CG (computer graphics) animation technology, voice synthesis technology, moving image reproduction technology, and the like have been developed.

また更に、シナリオを書く要領でプログラム言語でテレビ番組を記述し、これをコンピュータが解釈してテレビ番組を生成するシステムで、かつ、今まで番組構成表を書いていた人が簡単になじめるような形式で、表示画面上に編集状態を表示し,GUI(Graphical User Interface)で対話型形式で編集操作ができる映像データ編集システムが考えられてきている。   Furthermore, it is a system in which a TV program is described in a programming language in the manner of writing a scenario, and this is interpreted by a computer to generate a TV program. There has been considered a video data editing system that displays an editing state on a display screen in a format and can perform an editing operation in an interactive format using a GUI (Graphical User Interface).

テレビ番組の制作をユーザとコンピュータとの間の対話動作により行う映像ビデオ編集システムの例が、横山敏明他著「テレビ番組記述言語TVMLに基づく番組生成/対話型編集しステム」第3回知能情報メディアシンポジュウム、1997年12月、及び横山敏明他著「テレビ番組記述言語TVMLのマシンインターフェースの開発」電子情報ソサイアティ大会、1997年9月に開示されている。   An example of a video and video editing system that produces TV programs by interactive operations between the user and the computer is Toshiaki Yokoyama et al., “Program Generation / Interactive Editing System Based on TV Program Description Language TVML” 3rd Intelligent Information Media Symposium, December 1997, and Toshiaki Yokoyama et al. “Development of Machine Interface for TV Program Description Language TVML” Electronic Information Society Conference, September 1997.

上記文献に開示された映像データ編集システムの編集画面の例を図3によって説明する。図3はモニタに表示される基本的な編集画面である。201は編集ウインドウ、202,202’はスタジオブロック、203はムービーブロック、204はタイトルブロック、205はスーパーインポーズ文字ブロック、206はサウンドブロック、207はナレーションブロック、208は各種設定ブロック、209はイベントマーク、210はセリフ設定部、211は動作設定部、212はカメラワーク設定部、214はその他設定部、213,213’はスクロールバー、215はスタートブロック、11,12は代表画面である。   An example of the editing screen of the video data editing system disclosed in the above document will be described with reference to FIG. FIG. 3 shows a basic editing screen displayed on the monitor. 201 is an editing window, 202 and 202 'are studio blocks, 203 is a movie block, 204 is a title block, 205 is a superimpose character block, 206 is a sound block, 207 is a narration block, 208 is various setting blocks, and 209 is an event Mark, 210 is a serif setting unit, 211 is an operation setting unit, 212 is a camera work setting unit, 214 is another setting unit, 213 and 213 ′ are scroll bars, 215 is a start block, and 11 and 12 are representative screens.

編集ウインドウ201においては、該編集ウインドウ201の画面左側にスタジオブロック202、及びムービーブロック203、及びタイトルブロック204、及びスタジオブロック202’等が並び、それらはテレビ画面に出力される映像データを示している。この編集ウインドウ201では、縦軸が時間軸となっており、画面の上から下の方向に向って順に放送されるテレビ番組が生成されることになる。   In the editing window 201, a studio block 202, a movie block 203, a title block 204, a studio block 202 ′, and the like are arranged on the left side of the editing window 201, and indicate video data output on a television screen. Yes. In the editing window 201, the vertical axis is the time axis, and a television program that is broadcast in order from the top to the bottom of the screen is generated.

例えば図3の構成のテレビ番組では、“始まり”と描かれたスタートブロック215の下から順にスタジオブロック202、ムービーブロック203、タイトルブロック204、そしてまたスタジオブロック202’が続いている。したがってこの場合には、先ず、CGスタジオ内でのCGキャラクタやカメラワーク、スタジオのセット(小道具、大道具、背景)、について生成されたイベントがイベントマーク209の順に放送され、次に“犬の失踪シーン(昼)”の動画像が放送され、それからタイトルが文字表示され、また、CGスタジオ場面が放送されることになる。もちろんこの順番や組合せは、放送する番組の内容によって異なる。   For example, in the television program having the configuration shown in FIG. 3, a studio block 202, a movie block 203, a title block 204, and a studio block 202 'are successively arranged from the bottom of the start block 215 drawn as "beginning". Therefore, in this case, first, the events generated for the CG characters and camera work in the CG studio, and the studio set (props, large tools, background) are broadcast in the order of the event mark 209. The moving image of “Disappeared scene (daytime)” will be broadcast, then the title will be displayed in text, and the CG studio scene will be broadcast. Of course, this order and combination differ depending on the contents of the broadcast program.

スタジオブロック202は、CGスタジオ内において、CGキャラクタを喋らせたり(CGキャラクタのセリフ・声・質の設定)するセリフ設定部210、歩かせたり(CGキャラクタの配置・動作の設定)する動作設定部211、カメラワークを指定するカメラワーク設定部212、その他、CGスタジオの背景やスタジオセットの小道具、大道具及びその組合わせを設定するその他設定部214等の各種番組関連情報の設定を行う。そしてスタジオブロック202には、各イベント毎に設定された各種映像データ情報、即ちCGスタジオのセット情報や、CGキャラクタのセリフや動作及びカメラワーク情報が表示される。またムービーブロック203は、予め用意した編集済みの動画像の再生制御設定を行う部分であり、動画像のファイル名とその他の情報が表示される。例えば、ムービーブロック203の左側にある代表画面11を入力装置のマウスによってクリックすることによりムービー設定ウインドウ(図示しない)が編集画面上にポップアップされ、そのムービー設定ウインドウの編集・設定操作によって、動画像の再生・早送り・巻戻し等を行いながら、イン点・アウト点の指定、スーパーインポーズ・ナレーション・サウンドのタイミングの指定等を行い、設定後その映像情報をムービーブロック203に表示する。タイトルブロック204はテレビ画面に文字情報の表示や、静止画の表示の制御を行う部分である。例えば、タイトルブロック204の左側にある代表画面12をクリックすると、入力装置のマウスによってクリックすることによりタイトルウインドウ(図示しない)が編集画面上にポップアップされ、タイトル画面の編集を行うことができる。そして、設定された情報が映像データとしてタイトルブロック204に表示される。   The studio block 202 has a dialogue setting unit 210 for making CG characters audible (setting CG character speech, voice, and quality), and setting for walking (setting CG character placement / motion) in the CG studio. Various program related information is set such as a unit 211, a camera work setting unit 212 for specifying camera work, and other setting unit 214 for setting the background of the CG studio, the props and tools of the studio set, and combinations thereof. The studio block 202 displays various types of video data information set for each event, that is, CG studio set information, CG character lines and actions, and camera work information. The movie block 203 is a part for performing playback control setting of an edited moving image prepared in advance, and displays the file name of the moving image and other information. For example, when the representative screen 11 on the left side of the movie block 203 is clicked with the mouse of the input device, a movie setting window (not shown) pops up on the editing screen, and a moving image is displayed by editing / setting operation of the movie setting window. While playing, fast-forwarding, rewinding, etc., the in-point / out-point, superimpose, narration, sound timing, etc. are designated, and the video information is displayed on the movie block 203 after setting. The title block 204 is a part that controls the display of character information on the television screen and the display of still images. For example, when the representative screen 12 on the left side of the title block 204 is clicked, a title window (not shown) pops up on the editing screen by clicking with the mouse of the input device, and the title screen can be edited. Then, the set information is displayed on the title block 204 as video data.

スーパーインポーズ文字ブロック205は、テレビに出力される映像にスーパーインポーズ文字の合成を制御する部分であり、サウンドブロック206は映像に合成するBGM等の音楽の制御を行う部分であり、ナレーションブロック207は動画像再生中などにナレーションを映像に合成する部分であり、各種設定ブロック208は待ち時間などの設定を行う部分である。以上のブロックにおいても、前述のスタジオブロック202及びムービーブロック203並びにタイトルブロック205と同様な方法で編集することができる。   The superimpose character block 205 is a part that controls the synthesis of superimpose characters to the video output to the television, and the sound block 206 is a part that controls music such as BGM to be synthesized to the video, and a narration block Reference numeral 207 denotes a portion for synthesizing narration with video during reproduction of a moving image, and various setting blocks 208 are portions for setting waiting time and the like. The above blocks can also be edited in the same manner as the studio block 202, movie block 203, and title block 205 described above.

上記で述べたように、スタジオブロック202内には、CGキャラクタのセリフを設定するセリフ設定部210、CGキャラクタの動き等を設定する動作設定部211、スタジオ内のカメラワークを設定するカメラワーク設定部212がある。スタジオブロック202、及びムービーブロック203、及びタイトルブロック204の各ブロックは、イベントと呼ばれるいくつかの単位に縦方向(時間軸順)に分解されるが、そのイベントの一つ一つに対応するイベントマーク209で表示される。テレビ番組の制作者(以下制作者と呼ぶ)は、図3の編集画面上のGUI操作によってテレビ番組を制作する。制作者はまず、制作したい番組のシーンに合わせ、編集ウインドウ201にスタジオブロック202、ムービーブロック203、タイトルブロック204等を生成させ、番組の進行(経過)する順番に上下に並べる。そして、各ブロック内に細かな各種設定を行って番組を制作していく。以下、スタジオブロック202内の設定についての例をあげて説明を行う。基本的にCGキャラクタのセリフや動きなどの全ての設定は一つのイベントの対応する箇所に一つだけ設定することができる。即ち、スタジオブロック202を生成し編集画面上に並べると、スタジオブロック202には一つだけイベントが生成される。ここでいうイベントとは、図3のイベントマーク209に表示されている画面横方向の一行の内容を示している。通常スタジオブロック202には複数のイベントが必要であり、制作者がイベントの追加を指定すると、スタジオブロック202に新たにイベントが追加され、スタジオブロック202が縦方向に伸び、そのブロックよりも画面下方向にあるブロック(例えばムービーブロック203以降)はイベント一つ分だけ下方向にずれることになる。このように各ブロックに対してイベントを追加したのち、イベントの各種設定を行う。例えば、スタジオブロック202内のセリフの欄に登場人物のセリフを入力するなどである。今、CGとして犬を登場させ、その犬に吠える動作をさせる時に、スタジオブロック202のセリフの欄210に吠え声が入力され、同じ行の動作の欄211には吠える動作が入力され、カメラの欄212にはそのシーンのカメラワーク情報が入力され、また、その他の欄214にはスタジオのセット(大道具、小道具、背景等)が入力される。更に、同じ行のスーパーインポーズ文字ブロック205,サウンドブロック206,ナレーションブロック207,各種設定ブロック208も同様に必要な情報が入力される。またこれらの各ブロックには、そのイベントにおいて必要のない情報は入力されないので空欄となることがある。以上のような操作でテレビ番組が制作される。ここで、スクロールバー213は前述のように各ブロックのイベントが増え、表示がウインドウ201にすべて表示されない場合に、マウス等で操作して表示を移動させるために使用する。また編集ウインドウ201がモニタ画面より小さい範囲で表示されている場合は、スクロールバー213,213’を使って表示を上下左右に移動させることができる。   As described above, in the studio block 202, the dialogue setting unit 210 for setting the dialogue of the CG character, the action setting unit 211 for setting the movement of the CG character, the camera work setting for setting the camera work in the studio There is a part 212. Each block of the studio block 202, the movie block 203, and the title block 204 is broken down into several units called events in the vertical direction (in time axis order), but an event corresponding to each of the events. Displayed with a mark 209. A TV program producer (hereinafter referred to as a producer) produces a TV program by a GUI operation on the editing screen of FIG. First, the producer generates a studio block 202, a movie block 203, a title block 204, etc. in the editing window 201 in accordance with the scene of the program to be produced, and arranges them in the order in which the program progresses (elapses). Then, various detailed settings are made in each block to produce a program. Hereinafter, an example of setting in the studio block 202 will be described. Basically, all settings such as dialogue and movement of CG characters can be set only at the corresponding part of one event. That is, when the studio block 202 is generated and arranged on the editing screen, only one event is generated in the studio block 202. Here, the event indicates the content of one line in the horizontal direction of the screen displayed in the event mark 209 in FIG. Normally, multiple events are required for the studio block 202, and if the producer specifies the addition of an event, a new event is added to the studio block 202, and the studio block 202 extends in the vertical direction. A block in the direction (for example, the movie block 203 or later) is shifted downward by one event. After adding an event to each block in this way, various event settings are made. For example, the line of the character is entered in the line of the line in the studio block 202. Now, when a dog appears as a CG and makes a dog bark, a bark is input to the dialogue column 210 of the studio block 202, and a bark operation is input to the motion column 211 of the same line. In the column 212, camera work information of the scene is input, and in the other column 214, a studio set (a large tool, a small tool, a background, etc.) is input. Further, necessary information is similarly input to the superimpose character block 205, sound block 206, narration block 207, and various setting blocks 208 on the same line. In addition, since information unnecessary for the event is not input to each of these blocks, it may be blank. A television program is produced by the operation as described above. Here, the scroll bar 213 is used to move the display by operating with a mouse or the like when the events of each block increase as described above and the display is not completely displayed in the window 201. When the editing window 201 is displayed in a range smaller than the monitor screen, the display can be moved up, down, left and right using the scroll bars 213, 213 '.

このようにして制作されたテレビ番組は、次の図4に示すような表示画面で確認を行う。図4はモニタに表示された編集画面の別の状態の例である。201は編集ウインドウ、301はプレビューウインドウ、302はプレイボタンで、プレビューウインドウ301が、編集ウインドウ201の上にポップアップ表示されたことを示す図である。このプレビューウインドウ301のプレイボタン302を入力装置のマウスでクリックすることにより、制作されたテレビ番組が次々と生成され、シナリオの放送時間系列順に表示される。また、このプレビューウインドウ301に表示される映像が、実際にテレビ放送される映像となる。   The television program produced in this way is confirmed on a display screen as shown in FIG. FIG. 4 is an example of another state of the editing screen displayed on the monitor. 201 is an editing window, 301 is a preview window, 302 is a play button, and the preview window 301 is displayed in a pop-up on the editing window 201. When the play button 302 of the preview window 301 is clicked with the mouse of the input device, produced television programs are generated one after another and are displayed in the order of scenario broadcast time series. The video displayed in the preview window 301 is the video that is actually broadcast on television.

また、これら直接的に番組を制作する目的の他に、スタジオセットを仮想空間で実現できるため、実際のカメラやスタジオセット、大道具、小道具、俳優やエキストラ等を用いずして、実際に番組を制作する前のシミュレーションを手軽に行うことができる。また更に、放送番組やビデオ番組のためばかりではなく、会議や発表会等のプレゼンテーション・デモンストレーション用の資料の制作などにも利用できる。   In addition to the purpose of producing programs directly, the studio set can be realized in a virtual space, so the actual program can be used without using an actual camera, studio set, large tools, props, actors, extras, etc. You can easily perform a simulation before producing Furthermore, it can be used not only for broadcast programs and video programs, but also for the production of presentation and demonstration materials such as conferences and presentations.

以上のようにして、番組の編集・制作作業が進むつれ、イベントの数が増え、それに従い表示する一つのブロックの大きさが次第に大きくなり縦方向に伸びる。そして画面下側のブロックはモニタ画面の解像度の制約から、モニタに表示できなくなる。この場合、テレビ番組の制作者が画面下側にはみ出したブロックを画面に表示させたい場合には、編集ウインドウ201の右側のスクロールバー213(図3)をマウスで操作しながらウインドウの表示内容をスクロールさせることにより制作内容を確認しなければならず、操作が煩雑となり、また内容の把握が1度にできなくなる。
横山敏明他著「テレビ番組記述言語TVMLに基づく番組生成/対話型編集しステム」第3回知能情報メディアシンポジュウム、1997年12月 横山敏明他著「テレビ番組記述言語TVMLのマシンインターフェースの開発」電子情報ソサイアティ大会、1997年9月
As described above, as the program editing / production work proceeds, the number of events increases, and the size of one block to be displayed gradually increases and extends in the vertical direction accordingly. The block at the bottom of the screen cannot be displayed on the monitor due to the limitation of the resolution of the monitor screen. In this case, if the TV program producer wants to display a block that protrudes at the bottom of the screen on the screen, the scroll bar 213 (FIG. 3) on the right side of the editing window 201 is operated with the mouse to display the displayed contents of the window. The contents of production must be confirmed by scrolling, the operation becomes complicated, and the contents cannot be grasped at a time.
Yokoyama Toshiaki et al., “Program Generation / Interactive Editing System Based on TV Program Description Language TVML” 3rd Intelligent Information Media Symposium, December 1997 Toshiaki Yokoyama et al. “Development of TVML Machine Interface for TV Program Description Language” Electronic Information Society Conference, September 1997

以上述べたように、前述の従来技術には、映像データを画面上に表示し、GUI画面上でその映像データを編集していく場合に、映像データの必要な部分を見つけるためにスクロールバーをマウスで操作しながら確認しなければならず、操作が煩雑となり、また内容が把握しにくくなるという欠点があった。   As described above, in the above-described conventional technology, when displaying video data on the screen and editing the video data on the GUI screen, a scroll bar is used to find a necessary part of the video data. It has to be confirmed while operating with a mouse, and there is a drawback that the operation becomes complicated and the contents are difficult to grasp.

本発明の目的は、上記のような欠点を除去し、内容の捜索が簡単で、確認し易い編集画面を備えた映像データ編集方法を提供することにある。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a video data editing method that includes an editing screen that eliminates the above-described drawbacks, makes it easy to search for contents, and is easy to check.

上記の目的を達成するために、本発明による映像データ編集方法は、コンピュータグラフィックス、アニメーション、動画像データ、静止画像データ、文字データ、オーディオデータ、合成音声データを含む映像データをモニタ画面に表示し、モニタ画面でのデータ操作とコンピュータとの対話動作により編集する編集システムに使用され、映像データ情報をモニタ画面上に複数のブロックに分けて表示し、指定に応じて、複数のブロックの少なくとも1つを、前の表示サイズよりも小さなサイズでかつ少ないデータ量で表示する。   In order to achieve the above object, a video data editing method according to the present invention displays video data including computer graphics, animation, moving image data, still image data, character data, audio data, and synthesized voice data on a monitor screen. The video data information is divided into a plurality of blocks on the monitor screen and is displayed on the monitor screen according to the designation. One is displayed with a smaller data size and a smaller data size than the previous display size.

本発明によるコンピュータ読取り可能な記録媒体は、コンピュータグラフィックス、アニメーション、動画像データ、静止画像データ、文字データ、オーディオデータ、合成音声データを含む映像データをモニタ画面に表示し、モニタ画面でのデータ操作とコンピュータとの対話動作により編集する編集システムに使用され、映像データ情報をモニタ画面上に複数のブロックに分けて表示し、指定に応じて、複数のブロックの少なくとも1つを、前の表示サイズよりも小さなサイズでかつ少ないデータ量で表示するためのプログラムを記録する。   The computer-readable recording medium according to the present invention displays video data including computer graphics, animation, moving image data, still image data, character data, audio data, and synthesized voice data on a monitor screen, and data on the monitor screen. Used in an editing system that edits by interaction with operation and computer, video data information is divided into a plurality of blocks and displayed on the monitor screen, and at least one of the plurality of blocks is displayed in front as specified. A program for displaying with a smaller size and a smaller amount of data is recorded.

即ち本発明は、映像データの内容を表示するため通常のサイズで表示されたブロックを縮小して表示し、かつ縮小前と縮小状態とでブロックを異なる内容を表示とすることにより、映像データの内容の捜索が簡単で、確認し易い編集画面を可能にした映像データ編集方法を実現したものである。   That is, according to the present invention, in order to display the content of the video data, the block displayed at a normal size is reduced and displayed, and the content of the block is displayed differently before and after the reduction. This is a video data editing method that enables an easy-to-confirm editing screen that allows easy search of contents.

また更には、縮小ブロックを含む映像データの内容をプレビューする際に、縮小部分をどのように再生するかを選択することにより、編集画面を有効利用できる表示方法を備えた映像データ編集方法を実現したものである。   Furthermore, when previewing the content of video data including reduced blocks, a video data editing method with a display method that enables effective use of the editing screen by selecting how to play back the reduced portion is realized. It is a thing.

本発明によれば、シナリオ毎のブロックとして、映像情報を整理して並べながら映像データを編集する際に、編集済みのブロックを縮小表示することで、操作の煩雑さを減らし、一欄表示できるイベント数を多くすることができ、全体の映像データの内容の把握を迅速に行うことができる。また、上記の縮小表示のブロックを含む映像データの内容について実際の映像を確認する際に、内容のプレビューで縮小表示された部分を早送りやスキップ再生することで、編集者が必要とする部分だけを迅速にプレビューすることができる。   According to the present invention, when editing video data while arranging and arranging video information as blocks for each scenario, the edited blocks are displayed in a reduced size, thereby reducing the complexity of operation and displaying one column. The number of events can be increased, and the contents of the entire video data can be quickly grasped. Also, when checking the actual video for the content of the video data including the above-mentioned reduced display block, the portion reduced by the content preview is fast-forwarded or skip-played so that only the portion required by the editor can be obtained. Can be previewed quickly.

本発明による映像データ編集を実施する対話型映像データ編集システムの一例を図2によって説明する。図2はテレビ番組編集装置の構成の例を示すブロック図で、1はCPU(Central Processing Unit)、2はメモリ、3はCGアニメーション生成部、4は音声合成部、5はシーケンサ部、6は磁気記録装置、7は動画像生成部、8はモニタ、9は入力装置、10はバスである。CPU1はバス10を介して、メモリ2、CGアニメーション生成部3、音声合成部4、シーケンサ部5、磁気記録装置6、動画像生成部7、モニタ8、入力装置9と接続されている。また、必要に応じて図示しない通信インターフェースがバス10に接続されてもよい。   An example of an interactive video data editing system for performing video data editing according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of a television program editing apparatus. 1 is a CPU (Central Processing Unit), 2 is a memory, 3 is a CG animation generation unit, 4 is a speech synthesis unit, 5 is a sequencer unit, 6 is A magnetic recording device, 7 is a moving image generation unit, 8 is a monitor, 9 is an input device, and 10 is a bus. The CPU 1 is connected to a memory 2, a CG animation generation unit 3, a voice synthesis unit 4, a sequencer unit 5, a magnetic recording device 6, a moving image generation unit 7, a monitor 8, and an input device 9 via a bus 10. A communication interface (not shown) may be connected to the bus 10 as necessary.

図2において、CGアニメーション生成部3は登場キャラクタやスタジオセットのCGアニメーション生成を行い、音声合成部4は登場キャラクタの喋り声(セリフ,鳴声,擬音やスタジオの効果音等)を生成する。また、音声合成部4は国や民族で使用言語が複数に渡る場合はそれに対応して複数存在する場合がある。動画像生成部7は予め編集済みの動画像を再生し、メモリ2は、テレビ番組のシナリオに相当する登場キャラクタの喋りや動作及び動画像再生、オーディオ再生等のイベントを記憶する。シーケンサ部5はメモリ2に記憶されたテレビ番組のイベント情報を元に、CGアニメーション生成部3及び音声合成部4及び動画像生成部7を制御してテレビ番組を順次生成する。モニタ8は生成されたテレビ番組及び番組の編集情報を表示する。入力装置9は、モニタ8への表示の指示、及びシーケンサ部5への再生の指示、及びメモリ2に記憶されているテレビ番組のイベント情報の編集を指示するためのもので、主としてGUI操作を行うためのマウス等のポインティングデバイス及びキーボードとからなっている。CPU1はメモリ2に記憶されている番組の編集情報を操作する。磁気記憶装置6は、登場人物のモデリングデータ及びスタジオのデータ及び動画像の映像情報及びオーディオデータ(音楽,背景音,その他の音声データ)等を記憶し、かつ編集データの記憶を行う。また、磁気記憶装置6は、ランダムアクセス可能な、例えばハードディスクや、光ディスクや光磁気ディスク、などの他通信ネットワークを介した外部のリモートファイルであってもよい。バス10は、これらの各構成要素を接続する。また、バス10を介して、他の装置への接続も可能である。CPU1はバス10を介して接続されている他の構成要素と信号を送受し合い、各構成要素はCPU1からのアクセス信号により制御される。上記編集装置を用いることにより、テレビ番組のシナリオを時系列順に並べ、効率的に編集し、その結果作成されたテレビ番組を生成、出力することが可能となる。   In FIG. 2, a CG animation generating unit 3 generates a CG animation of an appearing character or a studio set, and a speech synthesizing unit 4 generates a voice (such as speech, crying, onomatopoeia, and studio sound effects) of the appearing character. In addition, when there are a plurality of languages used in the country or ethnic group, there may be a plurality of speech synthesis units 4 corresponding to the languages. The moving image generating unit 7 reproduces a pre-edited moving image, and the memory 2 stores events such as the appearance and motion of the appearing character corresponding to the television program scenario, moving image reproduction, and audio reproduction. Based on the event information of the TV program stored in the memory 2, the sequencer unit 5 controls the CG animation generating unit 3, the voice synthesizing unit 4, and the moving image generating unit 7 to sequentially generate TV programs. The monitor 8 displays the generated TV program and program editing information. The input device 9 is for instructing display on the monitor 8, instructing reproduction to the sequencer unit 5, and editing event information of the TV program stored in the memory 2, and mainly performs GUI operation. It consists of a pointing device such as a mouse and a keyboard for performing. The CPU 1 operates the program editing information stored in the memory 2. The magnetic storage device 6 stores character modeling data, studio data, moving image video information, audio data (music, background sounds, other audio data), and the like, and also stores editing data. The magnetic storage device 6 may be an external remote file that can be accessed at random, such as a hard disk, an optical disk, or a magneto-optical disk, via another communication network. The bus 10 connects these components. Also, connection to other devices via the bus 10 is possible. The CPU 1 transmits and receives signals to and from other components connected via the bus 10, and each component is controlled by an access signal from the CPU 1. By using the editing apparatus, it is possible to arrange scenarios of TV programs in chronological order, edit them efficiently, and generate and output TV programs created as a result.

図2のシステムを使用する本発明による映像データ編集方法の一実施例を図1,図2,図3を用いて以下に説明する。図1は本発明の一実施例を説明する図で、図3は基本的な編集画面例である。図1は、図3のスタジオブロック202の表示を(a)の通常表示と(b)の縮小表示で異なる表示例を示す概略図である。101は通常のスタジオブロック、102は縮小表示のスタジオブロック、103は縮小化ボタン、104は拡大化ボタン、105は状態表示、106はイベント数表示、107はテキスト入力ボックスである。図2においてテレビ番組の制作者(以下制作者と呼ぶ)は、図3の編集画面上でテレビ番組を制作する。制作者はまず、制作したい番組のシーンに合わせ、編集ウインドウ201にスタジオブロック202、ムービーブロック203、タイトルブロック204等を生成させ、上下に並べる。そして、各ブロック内に細かな各種設定を行って番組を制作していく。先に引用した文献に記載の方法と同じ方法でテレビ番組が制作された場合に、本発明の実施例では、図1の(a)に示すように各ブロックの左上に縮小化ボタン103を設け、縮小化ボタン103をマウスでクリックすることにより、通常のスタジオブロック101が、(b)で示すような縮小表示された縮小表示のスタジオブロック102になる。縮小表示されたスタジオブロック102には、縮小表示されたスタジオブロック102が縮小表示されている状態であることを示す「縮小中」の状態表示105、及び縮小化する前の状態の場合にその通常のスタジオブロック101に含まれていたイベントの数を表示したイベント数表示106、及び縮小表示されたブロックにオペレータが入力装置9を使用して説明文や他の情報を入力できるテキスト入力ボックス107が表示され、テキスト入力ボックス107に入力されたテキストが表示されることにより、この縮小表示のスタジオブロックがどんなスタジオブロックであるのかを識別できる。なお、テキスト入力ボックス107へのデータ入力は自動的に行うこともできる。   An embodiment of the video data editing method according to the present invention using the system of FIG. 2 will be described below with reference to FIGS. FIG. 1 is a diagram for explaining an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is an example of a basic editing screen. FIG. 1 is a schematic diagram showing display examples in which the display of the studio block 202 in FIG. 3 is different between the normal display of (a) and the reduced display of (b). 101 is a normal studio block, 102 is a reduced-size studio block, 103 is a reduced button, 104 is an enlarged button, 105 is a status display, 106 is an event number display, and 107 is a text input box. In FIG. 2, a TV program producer (hereinafter referred to as a producer) produces a TV program on the editing screen of FIG. First, the producer generates a studio block 202, a movie block 203, a title block 204, and the like in the editing window 201 in accordance with the scene of the program to be produced, and arranges them vertically. Then, various detailed settings are made in each block to produce a program. When a television program is produced by the same method as that described in the above-cited document, in the embodiment of the present invention, a reduction button 103 is provided at the upper left of each block as shown in FIG. When the reduction button 103 is clicked with the mouse, the normal studio block 101 becomes the reduced-display studio block 102 as shown in (b). The reduced-sized studio block 102 has a state display 105 indicating that the reduced-sized studio block 102 is being displayed in a reduced state, and its normal state in the state before the reduction. There is an event number display 106 that displays the number of events included in the studio block 101, and a text input box 107 that allows an operator to input an explanatory text and other information using the input device 9 in the reduced display block. By displaying the text that is displayed and input in the text input box 107, it is possible to identify what studio block the studio block of the reduced display is. Note that data input to the text input box 107 can be automatically performed.

また、別のスタジオブロック識別方法として、テキスト入力ボックス107の部分に、セリフ設定部、動作設定部、カメラワーク設定部に記述された内容を自動的に表示する方法もある。その一例を図7に示す。例えば、先頭イベント120のセリフ設定部110に、“Bob”という登場人物が「こんにちは」と喋るという設定で、“BOB:こんにちは”と記述されている場合、テキスト入力ボックス107に“BOB:こんにちは”と表示させる。また、先頭イベント120のセリフ設定部110に何の設定もされておらず、かつ動作設定部111に、“Mary”という登場人物がおじぎをするという設定で、“MARY:おじぎ”と記述されている場合は、テキスト入力ボックス107に“MARY:おじぎ”と表示させる。更に、先頭イベント120のカメラワーク設定部112のみに、カメラAというカメラが“Bob”という登場人物にクローズアップを行うという設定で、“カメラA:クローズアップBOB”と設定されている場合は、テキスト入力ボックス107に“カメラA:クローズアップBOB”と表示させる。この方法により、制作者は、縮小表示されたブロックの内容がどういう始まり方をするのか一目で把握することができ、また、テキスト入力ボックス107にブロックの説明を入力する必要もなくなる。   As another studio block identification method, there is a method of automatically displaying the contents described in the dialogue setting unit, operation setting unit, and camera work setting unit in the text input box 107. An example is shown in FIG. For example, in the speech setting section 110 of the top Event 120, appeared as "Bob" person in a setting that speaks as "Hello", "BOB: Hi" and if they are written in the text input box 107 "BOB: Hello" Is displayed. Also, there is no setting in the dialogue setting section 110 of the first event 120, and the action setting section 111 is described as “MARY: bow” with the setting that the character “Mary” bows. If it is, “MARY: Bow” is displayed in the text input box 107. Furthermore, if only the camera work setting unit 112 of the first event 120 is set to “Camera A: Close-up BOB” in the setting that the camera named Camera A performs close-up on the character “Bob” “Camera A: Close-up BOB” is displayed in the text input box 107. By this method, the creator can grasp at a glance how the contents of the block displayed in a reduced size start, and it is not necessary to input a description of the block in the text input box 107.

もう1つのスタジオブロック識別方法として、縮小表示されたスタジオブロックに、ブロック内の番組の1シーンの画像を自動的に表示させる方法もある。その一例を図8に示す。例えば、先頭イベント120のセリフ設定部110に、“Bob”という登場人物が「こんにちは」と喋るという設定になっている場合、図8の(b)に示すように、そのシーンを代表画面121に縮小して表示させる。また、先頭イベント120のセリフ設定部110に何の設定もされておらず、かつ動作設定部111に、“Mary”という登場人物がおじぎをするという設定になっている場合は、そのシーンを表示させる。更に、先頭イベント120のカメラワーク設定部112のみに、カメラAというカメラが“Bob”という登場人物にクローズアップを行うという設定になっている場合は、そのシーンを代表画面121に表示させる。この方法により、制作者は、縮小表示されたブロックの内容がどういう始まり方をするのか一目で、しかも視覚的に把握することができる。   As another studio block identification method, there is a method of automatically displaying an image of one scene of a program in a block in a reduced studio block. An example is shown in FIG. For example, the speech setting unit 110 of the first event 120, if the appearance of "Bob" person is in the set that speaks a "hello", as shown in FIG. 8 (b), the scene representative image 121 Zoom out and display. Also, if no setting is made in the dialogue setting section 110 of the first event 120 and the action setting section 111 is set so that the character “Mary” bows, the scene is displayed. Let Furthermore, if only the camera work setting unit 112 of the top event 120 is set to perform a close-up on the character “Bob”, the camera “Camera A” is displayed on the representative screen 121. With this method, the creator can grasp at a glance and visually understand how the contents of the reduced-size block start.

また、縮小した上に更に、特に重要と考えたブロックには文字にアクセントを付けたり,文字の色や太さ等変えるような装飾を施すこともできる。更にまた、縮小化ボタン103は縮小表示によって拡大化ボタン104に変わり、このボタンをマウスでクリックすることにより通常のスタジオブロック101に戻る。   In addition, the blocks that are considered to be particularly important can be decorated with accents or changing the color or thickness of the characters. Furthermore, the reduction button 103 is changed to an enlargement button 104 by reduction display, and the normal studio block 101 is returned by clicking the button with the mouse.

スタジオブロックの縮小表示の処理を図9のフローチャートに、又、縮小表示されたスタジオブロックを元に戻す処理を図10のフローチャートに示す。以下、図9,図10について説明する。まず、通常のスタジオブロック101を縮小するときは、図9のステップ800において縮小ボタン103をマウスでクリックする。この操作を受けて、ステップ801において、通常のスタジオブロック101内に含まれるイベント数を計算、内部のデータに保存し、ステップ802において、それらのイベントの表示を消去する。そしてステップ803において、通常のスタジオブロック101は縮小表示のスタジオブロック102に表示変更され、ステップ804において、縮小表示のスタジオブロック102以降にある各ブロックが、消去されたイベント分だけ上に詰めて表示される。   The process of reducing the studio block display is shown in the flowchart of FIG. 9, and the process of restoring the reduced studio block is shown in the flowchart of FIG. Hereinafter, FIGS. 9 and 10 will be described. First, when the normal studio block 101 is reduced, the reduction button 103 is clicked with the mouse in step 800 of FIG. In response to this operation, in step 801, the number of events included in the normal studio block 101 is calculated and stored in the internal data. In step 802, the display of those events is deleted. In step 803, the normal studio block 101 is changed to the reduced-size studio block 102, and in step 804, the blocks after the reduced-size studio block 102 are displayed in a manner aligned above the deleted event. Is done.

次に、縮小表示されたスタジオブロック102を元に戻すときは、図10のステップ810において、拡大ボタン104をクリックする。この操作を受けて、ステップ811において、縮小表示のスタジオブロック102に表示されるべきイベント数を内部データより取得、ステップ812において、それらのイベントを表示する。そしてステップ813において、縮小表示のスタジオブロック102は通常のスタジオブロック101に表示変更され、ステップ814において、通常のスタジオブロック101以降にある各ブロックが、表示されたイベント分だけ下にずれて表示される。尚、スタジオブロックと同様に、ムービーブロック並びにタイトルフロックについても、ブロックの縮小表示を行うことができる。それらのブロックの縮小表示の操作はスタジオブロックと同じである。ムービーブロック並びにタイトルフロックが縮小表示された様子をそれぞれ図11と図12に示す。   Next, when the reduced scaled studio block 102 is restored, the enlarge button 104 is clicked in step 810 of FIG. In response to this operation, the number of events to be displayed in the reduced-size studio block 102 is acquired from the internal data in step 811, and these events are displayed in step 812. In step 813, the reduced studio block 102 is changed to the normal studio block 101. In step 814, the blocks after the normal studio block 101 are displayed shifted downward by the displayed event. The Similar to the studio block, the movie block and the title block can be displayed in a reduced scale. The operation of the reduced display of those blocks is the same as that of the studio block. FIG. 11 and FIG. 12 respectively show how movie blocks and title blocks are displayed in a reduced scale.

図11の(a)は、ムービーブロック1101の通常サイズ表示で、1103が縮小化ボタン、1109はイベントマーク、1110は当該ブロックで定義した映像の代表画像を示す。図11の(b)の1102は、縮小化表示されたムービーブロックで、1104は元の通常サイズ表示に戻すための拡大ボタンのアイコンであり、1105は表示状態を示し、1106はムービーブロックの全イベント数を示している。   FIG. 11A shows a normal size display of the movie block 1101, in which 1103 is a reduction button, 1109 is an event mark, and 1110 is a representative image of a video defined in the block. 11B in FIG. 11B, 1102 is a reduced-size movie block, 1104 is an enlarge button icon for returning to the original normal size display, 1105 indicates the display state, and 1106 indicates the entire movie block. Shows the number of events.

図12の(a)は、タイトルブロック1201の通常サイズ表示で、1203が縮小化ボタン、1209はイベントマーク、1210は当該ブロックで定義したタイトルの代表画像を示す。図12の(b)の1202は、縮小化表示されたタイトルブロックで、1204は元の通常サイズ表示に戻すための拡大ボタンのアイコンであり、1205は表示状態を表し、1206はタイトルブロックの全イベント数を示している。   (A) of FIG. 12 is a normal size display of the title block 1201, 1203 is a reduction button, 1209 is an event mark, and 1210 is a representative image of a title defined in the block. In FIG. 12B, 1202 is a title block displayed in a reduced size, 1204 is an enlarge button icon for returning to the original normal size display, 1205 indicates the display state, and 1206 indicates the entire title block. Shows the number of events.

図5は、上記のようにブロックの縮小表示により編集画面が有効に利用できることを示した図で、101’は通常表示のスタジオブロック、102’は縮小表示のスタジオブロック、102’は次のスタジオブロックで、その他の符号は図3と同じである。上記の操作により通常表示のスタジオブロック101’が縮小表示のスタジオブロック102’に縮小化された場合、縮小表示のスタジオブロック102’より編集ウインドウ201の下側のブロック(ムービーブロック203及びタイトルブロック204)は、編集ウインドウ201の上方向に移動し、今まで編集ウインドウ201上では表示されなかった次のスタジオブロック102’が図5のように表示されるようになる。また、縮小表示ブロック通常表示ブロックや枠に、色や装飾を施すことによってより区別しやすくすることもできる。   FIG. 5 is a diagram showing that the editing screen can be effectively used by reducing the block display as described above. 101 ′ is a normal display studio block, 102 ′ is a reduced display studio block, and 102 ′ is the next studio. The other symbols in the block are the same as in FIG. When the normal display studio block 101 ′ is reduced to the reduced display studio block 102 ′ by the above operation, the blocks below the editing window 201 (movie block 203 and title block 204) from the reduced display studio block 102 ′. ) Moves upward in the editing window 201, and the next studio block 102 'that has not been displayed on the editing window 201 until now is displayed as shown in FIG. Further, the reduced display block or the normal display block or the frame can be more easily distinguished by giving a color or decoration.

図5のようにして制作された、縮小表示ブロックを含む、テレビ番組の内容は図6のプレビューウインドウによって実際に再生させて確認することができる。図6は、本発明の縮小表示されたブロックをプレビューする際のプレビューウインドウの一例である。501はプレビューウインドウ、502は再生選択ボタン、503は通常再生ボタン、504は早送り再生ボタン、505はスキップ再生ボタン、302はプレイボタンである。このプレビューウインドウ501には、縮小表示されたブロックをどのように再生するかを選択するボタン502が表示される。該ボタン502をマウスでクリックすることにより、通常再生ボタン503、早送り再生ボタン504、スキップ再生ボタン505を選択し、通常再生ボタン503、早送り再生ボタン504、スキップ再生ボタン505のいずれかを選択することができる。通常再生ボタン503が選択されている場合には、縮小表示されたブロックがあるかどうかに関わらず、通常の再生速度で再生される。また早送り再生ボタン504が選択されている場合には、縮小表示されたブロックの部分は例えば通常の再生速度の3倍等に早送り再生される。スキップ再生ボタン505が選択されている場合には、縮小表示されたブロックの部分は再生されず、それ以外の部分のみ再生される。   The contents of the television program including the reduced display block produced as shown in FIG. 5 can be actually reproduced and confirmed by the preview window of FIG. FIG. 6 shows an example of a preview window when previewing a reduced block according to the present invention. 501 is a preview window, 502 is a playback selection button, 503 is a normal playback button, 504 is a fast-forward playback button, 505 is a skip playback button, and 302 is a play button. This preview window 501 displays a button 502 for selecting how to play back the reduced block. By clicking the button 502 with the mouse, the normal playback button 503, the fast forward playback button 504, and the skip playback button 505 are selected, and any one of the normal playback button 503, the fast forward playback button 504, and the skip playback button 505 is selected. Can do. When the normal playback button 503 is selected, playback is performed at a normal playback speed regardless of whether there is a reduced-size block. When the fast-forward playback button 504 is selected, the reduced block portion is fast-forwarded at, for example, three times the normal playback speed. When the skip reproduction button 505 is selected, the reduced block portion is not reproduced and only the other portion is reproduced.

上述の実施例では、テレビ番組についてのシナリオを放送するための映像データの編集方法について述べ、シナリオを放送する時間系列順に並べたが、必ずしも時間系列順に表示する必要はなく、放送時間を映像情報の一部として、その情報に基いて放送すればよいわけであるから、表示の順序はシナリオの題名等のあいうえお順やアルファベット順等の表示でもよい。また、編集の対象はテレビ番組だけである必要もなく、音声データまたは画像データを単に映像情報として、記録,マニュアル,アルバム,教材,商品の宣伝広告等を制作する場合にも適用できることは当業者には自明である。   In the above-described embodiment, the video data editing method for broadcasting a scenario about a TV program is described, and the scenarios are arranged in the time series in which the scenarios are broadcast. However, the broadcast time is not necessarily displayed in the time series. Since the broadcast may be performed based on the information as part of the information, the display order may be the order of the scenario titles or the like, or the alphabetical order. Also, it is not necessary to edit only TV programs, and those skilled in the art can also be applied to the production of recordings, manuals, albums, educational materials, product advertisements, etc. using audio data or image data as video information. It is self-evident.

本発明の一実施例のスタジオブロックの通常サイズ表示と縮小表示の一例を説明する図。The figure explaining an example of the normal size display and reduction display of the studio block of one Example of this invention. 本発明の一実施例を実施するためのテレビ番組制作装置の構成例を示すブロック図。The block diagram which shows the structural example of the television program production apparatus for implementing one Example of this invention. 従来のテレビ番組編集装置の編集画面の一例を示した図。The figure which showed an example of the edit screen of the conventional television program editing apparatus. 従来のテレビ番組制作装置の番組映像確認のプレビューウインドウを示した図。The figure which showed the preview window of the program video confirmation of the conventional television program production apparatus. 本発明の一実施例のスタジオブロックを通常サイズ表示から縮小表示にした場合の利点を説明するための図。The figure for demonstrating the advantage at the time of reducing the studio block of one Example of this invention from normal size display. 本発明の縮小表示されたスタジオブロックの映像のプレビュー画面を示した図。The figure which showed the preview screen of the image | video of the studio block by which the reduced display of this invention was carried out. 本発明のスタジオブロックのテキスト入力ボックスの内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the content of the text input box of the studio block of this invention. 本発明のスタジオブロックのテキスト入力ボックスの内容の別の一例を示す図。The figure which shows another example of the content of the text input box of the studio block of this invention. 本発明の一実施例の縮小化処理のフローチャート。The flowchart of the reduction process of one Example of this invention. 本発明の一実施例の拡大化処理のフローチャート。The flowchart of the expansion process of one Example of this invention. 本発明の一実施例のムービーブロックの通常表示と縮小表示を示す図。The figure which shows the normal display and reduction display of the movie block of one Example of this invention. 本発明の一実施例のタイトルブロックの通常表示と縮小表示を示す図。The figure which shows the normal display and reduction display of the title block of one Example of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1:CPU(Central Processing Unit)、 2:メモリ、 3:CGアニメーション生成部、 4:音声合成部、 5:シーケンサ部、 6:磁気記録装置、 7:動画像生成部、 8:モニタ、 9:入力装置、 10:バス、 11,12:代表画面、101,101’:通常のスタジオブロック、 102,102’,102”:縮小表示のスタジオブロック、 103:縮小化ボタン、 104:拡大化ボタン、 105:状態表示、 106:イベント数表示、 107:テキスト入力ボックス、 109:イベントマーク、 201:編集ウインドウ、 202,202’:スタジオブロック、 203:ムービーブロック、 204:タイトルブロック、 205:スーパーインポーズ文字ブロック、 206:サウンドブロック、 207:ナレーションブロック、 208:各種設定ブロック、 209:イベントマーク、 210:セリフ設定部、 211:動作設定部、 212:カメラワーク設定部、 213:スクロールバー、 214:その他設定部、 215:スタートブロック、 301:プレビューウインドウ、 302:プレイボタン、 501:プレビューウインドウ、 502:再生選択ボタン、 503:通常再生ボタン、 504:早送り再生ボタン、 505:スキップ再生ボタン。
1: CPU (Central Processing Unit), 2: Memory, 3: CG animation generation unit, 4: Speech synthesis unit, 5: Sequencer unit, 6: Magnetic recording device, 7: Moving image generation unit, 8: Monitor, 9: Input device 10: Bus 11, 12: Representative screen 101, 101 ': Normal studio block 102, 102', 102 ": Reduced studio block 103: Reduce button 104: Enlarge button 105: Status display, 106: Event number display, 107: Text input box, 109: Event mark, 201: Editing window, 202, 202 ': Studio block, 203: Movie block, 204: Title block, 205: Superimpose Character block, 206: Sound block, 207: Narration block, 208: Various setting block, 209: Event mark, 210: Dialog setting section, 211: Operation setting section, 212: Camera work setting section, 213: Crawl bar, 214: Other setting section, 215: Start block, 301: Preview window, 302: Play button, 501: Preview window, 502: Playback selection button, 503: Normal playback button, 504: Fast forward playback button, 505: Skip Play button.

Claims (1)

映像情報データをシナリオ毎にブロックでモニタ画面上に表示し、モニタ画面でのデータ操作と、コンピュータとの対話動作により、編集する映像データ編集システムにおいて、
前記モニタ画面上に表示する前記ブロックには少なくともキャラクタのセリフ、キャラクタの動作、カメラワークをイベント毎に表示し、所定動作により、前記ブロックの表示内容をイベント数に変更し、かつ前記ブロックを縮小表示することを特徴とする映像データ編集方法。
In the video data editing system that displays video information data in blocks for each scenario on the monitor screen and edits by data operation on the monitor screen and interaction with the computer,
The block to be displayed on the monitor screen displays at least character speech, character motion, and camera work for each event, and the display content of the block is changed to the number of events by a predetermined motion, and the block is reduced. A video data editing method characterized by displaying .
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