JP2004064679A - Program producing method - Google Patents

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JP2004064679A
JP2004064679A JP2002223679A JP2002223679A JP2004064679A JP 2004064679 A JP2004064679 A JP 2004064679A JP 2002223679 A JP2002223679 A JP 2002223679A JP 2002223679 A JP2002223679 A JP 2002223679A JP 2004064679 A JP2004064679 A JP 2004064679A
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editing
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Tsutomu Ito
伊藤 励
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Hitachi Kokusai Electric Inc
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Hitachi Kokusai Electric Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To indicate an operator that time code values are indefinite and to prompt the operator to reproduce the whole program again for acquiring the accurate time code values. <P>SOLUTION: Since the time code values of event groups underlying an event becomes indefinite when an event editing operation is performed on an editing screen 401, the time code values are indicated to the operator to be indefinite by adding a question mark to the end of the time code values of indefinite event groups. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、テレビジョン放送番組制作やビデオ番組制作、番組シミュレータ、プレゼンテーション、デモンストレーションなどに用いられる番組制作装置、特にコンピュータを利用して番組を生成させるために、番組情報を記述し、記述した内容を再生実行する装置において、番組編集のための方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来の、CG(コンピュータグラフィックス)アニメーション技術と音声合成技術、動画像再生技術等を融合し、コンピュータを使って番組を制作する、番組制作装置について説明する。
【0003】
番組制作装置の構成の例を示すブロックを、図2に示す。201はCPU(Central Processing Unit)、202はメモリ、203はCGアニメーション生成部、204は音声合成部、205はシーケンサ部、206はイベント記憶部、207は番組情報制作部、208は記録装置、209は動画像生成部、210はディスプレイ、211はマウス,キーボード、212はバスである。
【0004】
CPU201は、バス212を介して、メモリ202,CGアニメーション生成部203,音声合成部204,シーケンサ部205,イベント記憶部206,編集画面生成部207,記録装置208,動画像生成部209,ディスプレイ210,マウス,キーボード211に接続されている。
【0005】
図2において、CGアニメーション生成部203は登場キャラクタやスタジオセットのCGアニメーション生成を行い、音声合成部204は登場キャラクタの喋り声(セリフ,鳴声,擬音、スタジオの効果音(BGM)など)を生成し、動画像生成部209は動画像を生成する。シーケンサ部205は、記憶装置208に記録された番組情報を元に、CGアニメーション生成部203及び音声合成部204及び動画像生成部209を制御してテレビ番組を順次生成する。生成した映像は、ディスプレイ210の画面に表示される。
【0006】
番組情報作成部207では、ユーザが番組情報を記述(操作、編集)するための操作ウインドウをディスプレイ210の画面に表示し、シナリオを書く要領でユーザが対話形式にテレビ番組を記述できる機能を実現している。
【0007】
記録装置208は、CGキャラクタのモデリングデータ、及びスタジオセットのデータ、及び動画像の映像情報、及びオーディオデータ(音楽,背景音,その他の音声データ)等を記憶する。番組情報も、記録装置208に記憶されている。記録装置208は、ハードディスクや光磁気ディスク、フロッピー(登録商標)ディスク、伝送ネットワークを介したリモートファイルであってもよい。複数の記録装置208で構成されている場合は、前述のすべてのデータが同じ記録装置208内に記録されている必要はなく、CGキャラクタのモデリングデータは記録装置A,オーディオデータは記録装置Bということも可能である。
【0008】
CGアニメーション生成部203及び音声合成部204及び動画像生成部209、および番組情報作成部207で扱う番組情報は、TVML(TV Program Making Language)言語で書かれているものとする。
【0009】
以下、その番組制作装置における画面表示の一例を図3に示す。この図において、401は編集画面である。編集画面401の縦軸は時間軸となっており、画面上から下方向に向って順に番組が生成されることになる。
【0010】
編集画面401の左側には、スタジオブロック402、ムービーブロック403、タイトルブロック404(図示していない)があり、このブロックの縦列がテレビ画面に出力される映像を示している。スタジオブロック402は、CGスタジオ内でCGキャラクタが喋ったり、歩いたり、カメラワークを設定したりすることが可能である。ムービーブロック403は、予め用意した編集済みの動画像の再生制御を行う部分であり、タイトルブロック404はテレビ画面に文字情報の表示や、静止画の表示の制御を行う部分である。
【0011】
スタジオブロック402の中には、スタジオブロック402固有の設定部分として、セリフ設定部410、動作設定部411、カメラ・照明設定部412がある。セリフ設定部410はCGキャラクタのセリフを設定する部分であり、動作設定部411はCGキャラクタの動き等を設定する部分であり、カメラ・照明設定部412はスタジオ内のカメラワークを設定する部分である。
【0012】
編集画面401の右側には、スタジオブロック402、ムービーブロック403、タイトルブロック404の共通した設定部分として、スーパー設定部405、サウンド設定部406、ナレーション設定部407、各種設定設定部408がある。スーパー設定部405はテレビに出力される映像にスーパーインポーズ文字の合成を制御する部分であり、サウンド設定部406は映像に合成する音楽の制御を行う部分であり、ナレーション設定部407はムービー再生中などにナレーションを映像に合成する部分であり、各種設定設定部408は待ち時間などの設定を行う部分である。
【0013】
スタジオ、ムービー、タイトルの各ブロックは、縦方向にいくつかのイベントと呼ばれる単位で構成される。イベント422はスタジオブロック402の一部を構成する1つのイベントであり、イベント421はムービーブロック403の一部を構成する1つのイベントである。
【0014】
更にイベントは、横方向に幾つかのセルと呼ばれる単位を複数含んで構成される。イベント422は、セリフ設定部410から各種設定設定部408までのセルを含んで構成され、イベント421は、スーパー設定部405から各種設定設定部408のセルを含んで構成される。スタジオブロック402の場合は、これらセルに番組情報の内容が表示され、また、ムービーブロック408とタイトルブロック404の場合は、これらセルとブロックの上とに番組情報の内容が表示される。また、イベント群423は、イベント422の次にあるイベント群を示している。
【0015】
編集画面401の左から2番目の列には、ムービー、タイトルブロックのところにブロックの先頭画面を示す代表画面413が表示される。また、編集画面401の左端にはタイムコード409が表示される。これは、番組の始めから終わりまでの再生(以降、全体再生と称する)を行ったときに表示される。全体再生中は、番組先頭をゼロとしたときの再生時間が計測されるので、各イベントの再生が始まるときにこの再生時間を取得すれば、それがそのままそのイベントの再生開始時刻になり、その時刻が該タイムコード409に表示される。
【0016】
番組制作者(以降、オペレータと称する)は編集画面401上で番組の編集作業を行う。例えば、CGキャラクタのセリフを編集する場合、具体的には、イベント422のセリフ設定部のセル450において、セリフが「おはよう」とあるものを、「どう?皆にも分かったかな?」に変更する場合を考える。オペレータはマウス211を使って、マウスポインタ560をセル450のところまで移動し、マウス211をダブルクリックする。すると図4に示すセリフ仕込ダイアログ460が表示される。
【0017】
このダイアログ460上で、オペレータはCGキャラクタのセリフの編集を行う。該ダイアログは名前項目461、セリフ項目262、セリフ対象アイコン463、詳細設定群464、プレビューボタン465、OKボタン466、キャンセルボタン467、更新ボタン468からなる。
【0018】
名前項目461では、セリフをしゃべるキャラクタの名前を設定する。すなわち、「MEGA」という名前のキャラクタが設定されている。セリフ項目462では、セリフの内容を設定する。オペレータがキーボード208で文字列を打ち込むと、該項目462に打ち込んだ内容が表示される。図4では、「おはよう」というセリフを「どう?皆にも分かったかな?」というセリフに変更しようとする例を示している。セリフ対象アイコン463には、セリフをしゃべるキャラクタの画像が表示される。詳細設定群464では、セリフの速さやピッチなどの詳細設定を行う。プレビューボタン465をマウス211でクリックすると、図示していない再生画面が立上り、実際にキャラクタがセリフをしゃべり出す。OKボタン466をクリックすると、該ダイアログ460が閉じ、設定内容が内部メモリに保存される。キャンセルボタン467をクリックすると、該ダイアログ460が閉じ、設定内容は内部メモリに保存されず、破棄される。更新ボタン468、設定内容が内部メモリに保存される。
【0019】
OKボタン466をクリックした場合の表示例は図5の様になる。セル451には、前述の変更したセリフ「どう?皆にも分かったかな?」が表示されている。このイベント422の編集作業によって、キャラクタがセリフを喋る時間が変わったので、イベント群423の再生開始時刻も変わる。
【0020】
しかし、全体再生をするまでは、セリフの時間を計測できないので、イベント群423の再生開始時刻も不確定となる。それにも係わらず、タイムコード群440表示は、図8のセリフ変更前のままである。不正確であることが画面上に明示されていないため、オペレータはイベント群423のタイムコード群の再生開始時刻が正しいものと勘違いしてしまう。
【0021】
尚、ここでは編集作業としてセリフの変更を説明したが、それ以外にブロックの編集(新規作成、挿入、カット、削除)、イベントの編集(追加、挿入、カット、削除)、セルの編集(カット、クリア)、セリフ以外の各設定部(動作、カメラ、スーパー、サウンド、ナレーション、各種設定)の変更も編集作業に含まれ、これらの編集作業をしても、前述したタイムコードの問題が同じように発生するのは自明である。
【0022】
【発明が解決しようとする課題】
編集画面401でブロック、イベント、セル、各仕込ダイアログの編集作業を行うと、それよりの下にあるイベント群のタイムコードの値は不確定となる。しかし、前述の従来技術では、それがオペレータに明示されていないため、オペレータはタイムコードの値が正しいものと勘違いをしてしまうという欠点がある。
【0023】
本発明の目的は、上記に挙げた欠点を除去し、タイムコードの値が不確定であることオペレータに明示し、正確なタイムコードの値を得るために、再度全体再生をすることをオペレータに促すようにすることにある。
【0024】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、編集画面401でブロック、イベント、セル、各仕込ダイアログの編集作業を行ったときは、それよりの下にあるイベント群のタイムコードの値が不定であることを表す表示を行うようにする。例えば、タイムコードの値の末尾にクエスチョンマーク(「?」)を付加して表示し、それによって、タイムコードの値が不確定であることをオペレータに明示する。
【0025】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例を図1、6を用いて説明する。図6では、これまで説明した構成要素と同一の構成要素には同一の番号を付してある。まず、図1のステップ100で、オペレータは、ブロック、イベント、セル、各仕込ダイアログの編集作業を行う。ここでは、例として図3〜図4で説明したセリフ仕込ダイアログの編集の場合の編集動作が行われる。次にステップ101で、図6のイベント422の次行にあるイベント(イベント群425の先頭のイベント)をイベントAと定義する。次にステップ102で、イベントAのタイムコードの値の末尾にクエスチョンマークを付加する。次にステップ103で、イベントAが番組最後のイベントであるか判別する。真(Yes)ならば、本処理を終了し、偽(No)ならば、ステップ104に進む。ステップ104では、イベントAの次行にあるイベント(イベント群425に属する)を新たにイベントAとし、ステップ102の処理に戻る。
【0026】
以上の処理を行った結果の一例を図6に示す。イベント群425にあるタイムコード群のタイムコードの値の末尾にはクエスチョンマークが付加されており、これによってイベント群425にあるタイムコード群の値が不確定であることが明確にわかる。
【0027】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、編集作業によって不確定になったタイムコードがオペレータに一目でわかるようにされて、正確なタイムコードの値を得るために、再度全体再生をすることをオペレータに促すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の不確定タイムコード表示機能の一実施例を説明するフローチャート。
【図2】番組制作装置を構成するブロック図。
【図3】従来のタイムコード表示機能の一実施例を示す図。
【図4】従来のタイムコード表示機能の一実施例を示す図。
【図5】従来のタイムコード表示機能の一実施例を示す図。
【図6】本発明の不確定タイムコード表示機能の一実施例を説明する図。
【符号の説明】
201:CPU、202:メモリ、203:CGアニメーション生成部、204:音声合成部、205:シーケンサ部、206:イベント記憶部、207:番組情報作成部、208:記憶装置、209:動画像生成部、210:ディスプレイ、211:マウスまたはキーボード、212:バス、401:編集画面、402:スタジオブロック、403:ムービーブロック、405:スーパー設定部、406:サウンド設定部、407:ナレーション設定部、408:各種設定設定部、409:タイムコード、410:セリフ設定部、411:動作設定部、412:カメラ・照明設定部、413:代表画面、421,422:イベント、423,425:イベント群、450,451:セル、460:セリフ仕込ダイアログ、461:名前項目、462:セリフ項目、463:セリフ対象アイコン、464:詳細設定群、465:プレビューボタン、466:OKボタン、467:キャンセルボタン、468:更新ボタン、560:マウスポインタ。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention describes a program production apparatus used for television broadcast program production and video program production, a program simulator, a presentation, a demonstration, and the like, in particular, program information in order to generate a program using a computer, and describes the program information. The present invention relates to a method for editing a program in an apparatus for reproducing and executing a program.
[0002]
[Prior art]
A conventional program production apparatus that combines a CG (computer graphics) animation technology, a voice synthesis technology, a moving image reproduction technology, and the like to produce a program using a computer will be described.
[0003]
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of the program production device. 201 is a CPU (Central Processing Unit), 202 is a memory, 203 is a CG animation generation unit, 204 is a speech synthesis unit, 205 is a sequencer unit, 206 is an event storage unit, 207 is a program information production unit, 208 is a recording device, 209 Denotes a moving image generator, 210 denotes a display, 211 denotes a mouse and a keyboard, and 212 denotes a bus.
[0004]
The CPU 201, via a bus 212, a memory 202, a CG animation generation unit 203, a voice synthesis unit 204, a sequencer unit 205, an event storage unit 206, an edit screen generation unit 207, a recording device 208, a moving image generation unit 209, and a display 210 , Mouse, and keyboard 211.
[0005]
In FIG. 2, a CG animation generation unit 203 generates a CG animation of an appearing character or a studio set, and a voice synthesis unit 204 generates a speech (voice, sound, onomatopoeia, studio sound effect (BGM), etc.) of the appearing character. The moving image generation unit 209 generates the moving image. The sequencer unit 205 controls the CG animation generation unit 203, the sound synthesis unit 204, and the moving image generation unit 209 based on the program information recorded in the storage device 208 to sequentially generate a television program. The generated video is displayed on the screen of the display 210.
[0006]
The program information creation unit 207 displays an operation window on which the user describes (operates and edits) program information on the screen of the display 210, and implements a function that allows the user to interactively describe a TV program in a manner similar to writing a scenario. are doing.
[0007]
The recording device 208 stores CG character modeling data, studio set data, video information of moving images, audio data (music, background sound, other audio data), and the like. The program information is also stored in the recording device 208. The recording device 208 may be a hard disk, a magneto-optical disk, a floppy (registered trademark) disk, or a remote file via a transmission network. When a plurality of recording devices 208 are used, all of the data described above need not be recorded in the same recording device 208, and the modeling data of the CG character is referred to as a recording device A, and the audio data is referred to as a recording device B. It is also possible.
[0008]
It is assumed that the program information handled by the CG animation generating unit 203, the voice synthesizing unit 204, the moving image generating unit 209, and the program information generating unit 207 is written in a TVML (TV Program Making Language) language.
[0009]
Hereinafter, an example of a screen display in the program production device is shown in FIG. In this figure, reference numeral 401 denotes an editing screen. The vertical axis of the edit screen 401 is a time axis, and programs are generated sequentially from the top of the screen to the bottom.
[0010]
On the left side of the editing screen 401, there are a studio block 402, a movie block 403, and a title block 404 (not shown), and a vertical column of these blocks indicates a video to be output on a television screen. The studio block 402 allows a CG character to talk, walk, and set camera work in the CG studio. The movie block 403 is a part for controlling reproduction of a prepared moving image prepared in advance, and the title block 404 is a part for controlling display of character information on a television screen and display of a still image.
[0011]
The studio block 402 includes a dialog setting section 410, an operation setting section 411, and a camera / lighting setting section 412 as setting sections unique to the studio block 402. The dialogue setting unit 410 is a part for setting the dialogue of the CG character, the action setting unit 411 is a unit for setting the motion of the CG character, and the camera / lighting setting unit 412 is a unit for setting the camera work in the studio. is there.
[0012]
On the right side of the editing screen 401, there are a super setting unit 405, a sound setting unit 406, a narration setting unit 407, and various setting units 408 as common setting parts of the studio block 402, the movie block 403, and the title block 404. The super setting unit 405 is a unit that controls the synthesis of superimposed characters on the video output to the television, the sound setting unit 406 is a unit that controls the music that is synthesized with the video, and the narration setting unit 407 is a movie playback unit. This is a part for combining the narration with the video in the middle and the like, and the various setting setting unit 408 is a part for setting the waiting time and the like.
[0013]
Each block of a studio, a movie, and a title is composed of units called several events in the vertical direction. The event 422 is one event forming a part of the studio block 402, and the event 421 is one event forming a part of the movie block 403.
[0014]
Further, the event is configured to include a plurality of units called cells in the horizontal direction. The event 422 is configured to include cells from the dialog setting unit 410 to the various setting units 408, and the event 421 is configured to include cells from the super setting unit 405 to the various setting units 408. In the case of the studio block 402, the contents of the program information are displayed in these cells, and in the case of the movie block 408 and the title block 404, the contents of the program information are displayed above these cells and the block. The event group 423 indicates an event group next to the event 422.
[0015]
In the second column from the left of the edit screen 401, a representative screen 413 indicating the top screen of the block is displayed at the place of the movie and the title block. A time code 409 is displayed on the left end of the edit screen 401. This is displayed when reproduction from the beginning to the end of the program (hereinafter referred to as whole reproduction) is performed. During the entire playback, the playback time when the beginning of the program is set to zero is measured, so if this playback time is obtained when the playback of each event starts, it becomes the playback start time of that event as it is, and that The time is displayed in the time code 409.
[0016]
A program creator (hereinafter referred to as an operator) edits a program on an edit screen 401. For example, when editing the dialogue of the CG character, specifically, in the cell 450 of the dialogue setting section of the event 422, the word "Good morning" is changed to "How do you understand everyone?" Think about it. The operator moves the mouse pointer 560 to the cell 450 using the mouse 211 and double-clicks the mouse 211. Then, a dialogue dialog box 460 shown in FIG. 4 is displayed.
[0017]
On this dialog 460, the operator edits the dialogue of the CG character. The dialog includes a name item 461, a line item 262, a line icon 463, a detailed setting group 464, a preview button 465, an OK button 466, a cancel button 467, and an update button 468.
[0018]
In the name item 461, the name of the character speaking the line is set. That is, a character named “MEGA” is set. In the line item 462, the content of the line is set. When the operator inputs a character string with the keyboard 208, the input content is displayed in the item 462. FIG. 4 shows an example in which the line "Good morning" is to be changed to the line "How? Everyone understands?" In the dialogue target icon 463, an image of a character speaking the dialogue is displayed. In the detailed setting group 464, detailed settings such as the speed and pitch of dialogue are performed. When preview button 465 is clicked on with mouse 211, a playback screen (not shown) rises, and the character actually speaks. Clicking an OK button 466 closes the dialog 460 and saves the settings in the internal memory. When the cancel button 467 is clicked, the dialog 460 is closed, and the settings are discarded without being stored in the internal memory. Update button 468, setting contents are stored in the internal memory.
[0019]
A display example when the OK button 466 is clicked is as shown in FIG. In the cell 451, the above-mentioned changed dialogue “How? Did everyone know?” Is displayed. Since the editing time of the event 422 changes the time during which the character speaks, the reproduction start time of the event group 423 also changes.
[0020]
However, since the time of the dialogue cannot be measured until the entire reproduction is performed, the reproduction start time of the event group 423 is also uncertain. Nevertheless, the display of the time code group 440 remains the same as before the dialog change in FIG. Since the inaccuracy is not clearly indicated on the screen, the operator misunderstands that the reproduction start time of the time code group of the event group 423 is correct.
[0021]
In addition, the change of the dialogue is described here as an editing work. In addition, editing of a block (new creation, insertion, cut, deletion), editing of an event (addition, insertion, cut, deletion), editing of a cell (cut) , Clear), and changes in each setting section (operation, camera, super, sound, narration, various settings) other than the dialogue are also included in the editing work, and even if these editing work is done, the time code problem described above is the same It is self-evident that this happens.
[0022]
[Problems to be solved by the invention]
When the editing work of the block, event, cell, and each preparation dialog is performed on the editing screen 401, the time code value of an event group below the block becomes indefinite. However, the above-described conventional technique has a disadvantage that the operator misunderstands that the value of the time code is correct because the operator does not explicitly indicate the time code value.
[0023]
An object of the present invention is to eliminate the above-mentioned disadvantages, clearly indicate to the operator that the value of the time code is uncertain, and instruct the operator to perform the entire reproduction again in order to obtain an accurate time code value. To encourage them to do so.
[0024]
[Means for Solving the Problems]
When the editing work of the block, event, cell, and each preparation dialog is performed on the editing screen 401 in order to achieve the above object, it indicates that the time code value of the event group below it is undefined. Make a display. For example, a question mark (“?”) Is added to the end of the time code value and displayed, thereby clearly indicating to the operator that the time code value is indefinite.
[0025]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In FIG. 6, the same components as those described so far are denoted by the same reference numerals. First, in step 100 of FIG. 1, the operator performs an editing operation of a block, an event, a cell, and each preparation dialog. Here, the editing operation in the case of editing the dialogue dialogue dialog described with reference to FIGS. 3 and 4 as an example is performed. Next, in step 101, the event (the first event of the event group 425) on the line following the event 422 in FIG. Next, in step 102, a question mark is added to the end of the time code value of event A. Next, in step 103, it is determined whether the event A is the last event of the program. If true (Yes), the process ends, and if false (No), the process proceeds to step 104. In step 104, an event (belonging to the event group 425) on the next line of event A is newly set as event A, and the process returns to step 102.
[0026]
FIG. 6 shows an example of the result of performing the above processing. A question mark is added to the end of the time code value of the time code group in the event group 425, so that it is clear that the value of the time code group in the event group 425 is indeterminate.
[0027]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the time code uncertain by the editing operation can be seen at a glance by the operator, and in order to obtain an accurate time code value, the operator performs the entire reproduction again. Can be encouraged.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a flowchart illustrating an embodiment of an undefined time code display function according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of a program production device.
FIG. 3 is a diagram showing one embodiment of a conventional time code display function.
FIG. 4 is a diagram showing one embodiment of a conventional time code display function.
FIG. 5 is a diagram showing one embodiment of a conventional time code display function.
FIG. 6 is a view for explaining an embodiment of an undefined time code display function according to the present invention.
[Explanation of symbols]
201: CPU, 202: memory, 203: CG animation generation unit, 204: voice synthesis unit, 205: sequencer unit, 206: event storage unit, 207: program information creation unit, 208: storage device, 209: moving image generation unit 210: display, 211: mouse or keyboard, 212: bus, 401: edit screen, 402: studio block, 403: movie block, 405: super setting section, 406: sound setting section, 407: narration setting section, 408: Various setting setting sections, 409: time code, 410: dialog setting section, 411: operation setting section, 412: camera / lighting setting section, 413: representative screen, 421, 422: event, 423, 425: event group, 450, 451: Cell, 460: Dialogue dialogue, 461: Name item 462: serif item, 463: serif target icon, 464: Advanced group, 465: Preview button, 466: OK button, 467: Cancel button, 468: Update button, 560: mouse pointer.

Claims (3)

コンピュータグラフィックスアニメーションや動画像、音楽ファイル、音声合成装置などを用いた動画像生成編集技術を用いた番組制作装置において、
前記番組の編集作業によって不確定になったタイムコードの値の表示が、該不確定となったことを示す表示に切り換えられるようにすることを特徴とする番組制作方法。
In a program production device using a moving image generation and editing technology using a computer graphics animation, a moving image, a music file, a voice synthesis device, and the like,
A method for producing a program, wherein a display of a time code value that has become uncertain due to the editing work of the program is switched to a display indicating that the time code has become uncertain.
請求項1に記載の番組制作方法において、
番組内容を記述したイベント列のうちの所定のイベントに関して編集作業を行ったときは、該イベントの下にあるイベント群のタイムコードの値が不定であることを表す表示を行うことを特徴とする番組制作方法。
The program production method according to claim 1,
When an editing operation is performed on a predetermined event in an event sequence describing program contents, a display is provided indicating that the time code value of an event group below the event is undefined. Program production method.
請求項2に記載の番組制作方法において、
前記イベント群のタイムコードの値の末尾にクエスチョンマークを付加して表示して、タイムコードの値が不確定であることをオペレータに明示することを特徴とする番組制作方法。
The program production method according to claim 2,
A program producing method, characterized by adding a question mark to the end of the time code value of the event group and displaying the question mark to clearly indicate to the operator that the time code value is indefinite.
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