JP3835456B2 - Automatic composer and storage medium - Google Patents

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本発明は、音楽に関する各種の条件に応じて自動的に作曲を行う自動作曲装置および記憶媒体に関する。   The present invention relates to an automatic music composition apparatus and a storage medium that automatically compose music according to various conditions related to music.

従来、音楽に関する各種の条件に応じて自動的に作曲を行う自動作曲装置として、たとえば特開平9−50278号公報には、次の装置が開示されている。   Conventionally, as an automatic composition apparatus that automatically composes music according to various conditions relating to music, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 9-50278 discloses the following apparatus.

すなわち、この自動作曲装置は、各種の既存曲の音楽的特徴を分析して抽出し、その分析・抽出結果を対応する既存曲の曲テンプレートとして演奏データメモリに記憶し、この記憶された各種の曲テンプレートのうちいずれかの曲テンプレートにユーザが適宜修正を加え、修正の加えられたものに基づいて自動的に作曲を行うように構成されている。   That is, this automatic music apparatus analyzes and extracts the musical characteristics of various existing songs, stores the analysis / extraction results in the performance data memory as song templates of the corresponding existing songs, The user appropriately modifies one of the music templates, and the music is automatically composed based on the corrected one.

曲テンプレートに記載されるデータのうち、フレーズ毎のピッチに関するものには、たとえば、「フレーズのピッチパターン」、「フレーズの最初−最後音」等があり、これらのデータに基づいて当該フレーズ内の各音節に対するピッチを決定している。具体的には、「フレーズの最初−最後音」に度数(I,II,III,IV,V,VI,VII)が設定されているときには、対象フレーズの最初と最後の音節の音高を、当該度数に対応する音高に決定する一方、度数が設定されていないときには、対象フレーズの最初と最後の音節の音高を、曲テンプレートに記載されている「感情の起伏」に基づいて決定する。そして、対象フレーズの最初と最後の音節以外の音節の音高は、「フレーズのピッチパターン」にピッチパターンが設定されているときには、このピッチパターンに基づいて決定し、「フレーズのピッチパターン」にピッチパターンが設定されていないときには、「感情の起伏」に示されたグラフィックパターンに近似したピッチパターンを選択し、この選択されたピッチパターンに基づいて決定している。このようにしてメロディが生成されると、ユーザは、メロディに不都合がないかを実際に曲を聴くことにより判断し、不都合があるときには、そのメロディをマニュアルで修正していた。   Among the data described in the song template, those related to the pitch of each phrase include, for example, “phrase pitch pattern”, “first-last sound of phrase”, and the like. The pitch for each syllable is determined. Specifically, when the frequency (I, II, III, IV, V, VI, VII) is set for “First Phrase of Phrase”, the pitch of the first and last syllable of the target phrase is While the pitch corresponding to the frequency is determined, when the frequency is not set, the pitch of the first and last syllables of the target phrase is determined based on the “undulation of emotion” described in the song template. . The pitch of syllables other than the first and last syllables of the target phrase is determined based on this pitch pattern when it is set in the phrase pitch pattern. When the pitch pattern is not set, a pitch pattern approximated to the graphic pattern shown in “Emotional undulation” is selected and determined based on the selected pitch pattern. When the melody is generated in this way, the user determines whether the melody is inconvenient by actually listening to the music, and when there is inconvenience, the melody is corrected manually.

また、特許文献1には、ランダムに選択した音高を所定の音楽条件と比較し、この音楽条件と合致した場合にはその音高を採用し、合致しない場合には再度音高をランダムに選択してメロディを生成するように構成された自動作曲装置が開示されている。
特公昭60−40027号公報
In Patent Document 1, the pitch selected at random is compared with a predetermined music condition, and when the music condition is met, the pitch is adopted. An automatic song apparatus configured to select and generate a melody is disclosed.
Japanese Patent Publication No. 60-40027

しかし、上記従来の自動作曲装置のうち前者では、曲テンプレートに記載されているデータ、すなわちフレーズ毎のピッチに関するデータに沿ったメロディを生成できるものの、音楽的に不都合のあるメロディが生成される可能性があり、このようなメロディが生成された場合には、ユーザがマニュアルで修正を行う必要があり、面倒であった。   However, in the former of the above-mentioned conventional automatic music apparatus, although the melody can be generated along the data described in the music template, that is, the data related to the pitch for each phrase, a musically inconvenient melody can be generated. When such a melody is generated, it is troublesome for the user to manually correct the melody.

また、後者では、ランダムに選択した音高と所定の音楽条件とを比較して合致した音高のみを採用するが、必ずしも音楽的に不都合のないメロディばかりが生成されるとは限らなかった。すなわち、新たな音高を決定する際に、過去の音高および今回の音高しか考慮できず、次の音高との関係で音楽的に不都合のある音高が選択される可能性があった。   In the latter case, only the pitches that are matched by comparing randomly selected pitches with predetermined music conditions are employed, but not all melody that is not musically inconvenient is always generated. That is, when determining a new pitch, only the past pitch and the current pitch can be considered, and there is a possibility that a musically inconvenient pitch may be selected in relation to the next pitch. It was.

本発明は、この点に着目してなされたものであり、音楽的に不都合のないメロディを自動的に作曲することが可能な自動作曲装置および記憶媒体を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to this point, and an object thereof is to provide an automatic music composition device and a storage medium capable of automatically composing a melody that is not inconvenient musically.

上記目的を達成するため、請求項1に記載の自動作曲装置は、曲の骨格を形成する骨格節点ピッチを生成する骨格節点ピッチ生成手段と、リズムパターンから重要打点を検出する重要打点検出手段と、該検出された重要打点に、前記生成された骨格節点ピッチを割り当てる割当手段と、該重要打点間のメロディピッチを生成するメロディピッチ生成手段とを有する自動作曲装置において、前記骨格節点ピッチ同士のピッチ差を算出するピッチ差算出手段と前記重要打点間のメロディピッチを生成するときに生成後のメロディピッチが含まれるピッチ範囲を示すピッチ範囲情報を、前記算出したピッチ差に基づいて設定するピッチ範囲情報設定手段とを有し、前記メロディピッチ生成手段は、前記設定されたピッチ範囲情報および前記骨格節点のピッチに応じて、当該重要打点間のメロディピッチを生成することを特徴とする。 In order to achieve the above object, an automatic musical composition apparatus according to claim 1 includes a skeleton nodal pitch generating means for generating a skeleton nodal pitch forming a skeleton of music, and an important hit point detecting means for detecting an important hit point from a rhythm pattern. In the automatic composition apparatus having an assigning means for assigning the generated skeletal node pitch to the detected important hit points and a melody pitch generating means for generating a melody pitch between the important hit points , a pitch difference calculator that calculates a pitch difference, the pitch range information indicating a pitch range including the melody pitch after generation when generating melody pitch between the important tone, set on the basis of the pitch difference to the calculated and a pitch range information setting unit, the melody pitch generating means, prior Symbol set pitch range information and the backbone nodes Depending on the pitch, and generates the melody pitch between the important tone.

上記目的を達成するため、請求項2に記載の自動作曲装置は、曲の骨格を形成する骨格節点ピッチを生成する骨格節点ピッチ生成手段と、リズムパターンから重要打点を検出する重要打点検出手段と、該検出された重要打点に、前記生成された骨格節点ピッチを割り当てる割当手段と、該重要打点間のメロディピッチを生成するメロディピッチ生成手段と
を有する自動作曲装置において、前記重要打点間の音節数を設定するための音節数設定手段と前記重要打点間のメロディピッチを生成するときに生成後のメロディピッチが含まれるピッチ範囲を示すピッチ範囲情報を、前記設定された音節数に基づいて設定するピッチ範囲情報設定手段とを有し、前記メロディピッチ生成手段は、前記設定されたピッチ範囲情報および前記骨格節点のピッチに応じて、当該重要打点間のメロディピッチを生成することを特徴とする。
In order to achieve the above object, an automatic music composition apparatus according to claim 2 includes a skeleton nodal pitch generating means for generating a skeleton nodal pitch forming a skeleton of music, and an important hit point detecting means for detecting an important hit point from a rhythm pattern. Assigning means for assigning the generated skeletal node pitch to the detected important striking points; and melody pitch generating means for generating a melody pitch between the important striking points;
In automatic composition system having a pitch that indicates the number of syllables setting means for setting the number of syllables between the important tone, pitch range including the melody pitch after generation when generating melody pitch between the important tone the range information, and a pitch range information setting means for setting, based on the number of syllables the set, the melody pitch generating means, in accordance with the prior SL set pitch range information and the pitch of the framework node, A melody pitch between the important hit points is generated.

上記目的を達成するため、請求項3に記載の記憶媒体は、曲の骨格を形成する骨格節点ピッチを生成する骨格節点ピッチ生成ステップと、リズムパターンから重要打点を検出する重要打点検出ステップと、該検出された重要打点に、前記生成された骨格節点ピッチを割り当てる割当ステップと、該重要打点間のメロディピッチを生成するメロディピッチ生成ステップとを有する自動作曲方法をコンピュータに実行させるプログラムを格納した、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、前記自動作曲方法は、前記骨格節点ピッチ同士のピッチ差を算出するピッチ差算出ステップと前記重要打点間のメロディピッチを生成するときに生成後のメロディピッチが含まれるピッチ範囲を示すピッチ範囲情報を、前記算出したピッチ差に基づいて設定するピッチ範囲情報設定ステップとを有し、前記メロディピッチ生成ステップでは、前記設定されたピッチ範囲情報および前記骨格節点のピッチに応じて、当該重要打点間のメロディピッチを生成することを特徴とする。 In order to achieve the above object, a storage medium according to claim 3 includes a skeleton node pitch generation step for generating a skeleton node pitch forming a skeleton of a song, an important dot detection step for detecting an important dot from a rhythm pattern, A program for causing a computer to execute an automatic music composition method including an assigning step of assigning the generated skeletal node pitch to the detected important hit points and a melody pitch generating step of generating a melody pitch between the important hit points is stored. in a computer readable storage medium, wherein the automatic composition method, a pitch difference calculation step of calculating a pitch difference before Symbol skeleton node pitches between melody pitch after generation when generating melody pitch between the important tone based on the pitch difference pitch range information, that the calculated indicating the pitch range including the And a pitch range information setting step of setting Te, in the melody pitch generating step, in accordance with the prior SL set pitch range information and the pitch of the framework node, generating a melody pitch between the important tone Features.

上記目的を達成するために、請求項4に記載の記憶媒体は、曲の骨格を形成する骨格節点ピッチを生成する骨格節点ピッチ生成ステップと、リズムパターンから重要打点を検出する重要打点検出ステップと、該検出された重要打点に、前記生成された骨格節点ピッチを割り当てる割当ステップと、該重要打点間のメロディピッチを生成するメロディピッチ生成ステップとを有する自動作曲方法をコンピュータに実行させるプログラムを格納した、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、前記自動作曲方法は、前記重要打点間の音節数を設定するための音節数設定ステップと前記重要打点間のメロディピッチを生成するときに生成後のメロディピッチが含まれるピッチ範囲を示すピッチ範囲情報を、前記設定された音節数に基づいて設定するピッチ範囲情報設定ステップとを有し、前記メロディピッチ生成ステップでは、前記設定されたピッチ範囲情報および前記骨格節点のピッチに応じて、当該重要打点間のメロディピッチを生成することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the storage medium according to claim 4 includes a skeleton node pitch generating step for generating a skeleton node pitch forming a skeleton of a song, and an important hit point detecting step for detecting an important hit point from a rhythm pattern; Storing a program for causing a computer to execute an automatic music composition method that includes an assigning step of assigning the generated skeletal node pitch to the detected important hit points and a melody pitch generating step of generating a melody pitch between the important hit points. was, in the computer-readable storage medium, wherein the automatic composition method, prior SL and syllable number setting step for setting the number of syllables between important tone, after generation when generating melody pitch between the important tone the pitch range information indicating a pitch range including the melody pitch, based on the number of the set syllable And a pitch range information setting step for a constant, and in the melody pitch generating step, in accordance with the prior SL set pitch range information and the pitch of the framework node, characterized by generating the melody pitch between the important tone And

請求項またはに記載の発明によれば、ピッチ範囲情報が設定されるとともに骨格節点同士のピッチ差が算出され、この算出されたピッチ差、設定されたピッチ範囲情報および前記骨格節点のピッチに応じて、当該重要打点間のメロディピッチが生成されるので、ユーザが意図する重要打点間の打点ピッチを生成することができる。 According to the invention described in claim 1 or 3 , the pitch range information is set and the pitch difference between the skeleton nodes is calculated. The calculated pitch difference, the set pitch range information, and the pitch of the skeleton node Accordingly, since the melody pitch between the important hit points is generated, the hit point pitch between the important hit points intended by the user can be generated.

請求項またはに記載の発明によれば、ピッチ範囲情報が設定されるとともに重要打点間の音節数が設定され、この設定された音節数、設定されたピッチ範囲情報および前記骨格節点のピッチに応じて、当該重要打点間のメロディピッチが生成されるので、ユーザがより意図する重要打点間の打点ピッチを生成することができる。 According to the invention of claim 2 or 4 , the pitch range information is set and the number of syllables between important hit points is set. The set number of syllables, the set pitch range information, and the pitch of the skeleton node Accordingly, since the melody pitch between the important hit points is generated, it is possible to generate the hit point pitch between the important hit points more intended by the user.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施の形態に係る自動作曲装置の概略構成を示すブロック図である。   FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of an automatic musical composition apparatus according to an embodiment of the present invention.

同図に示すように、本実施の形態の自動作曲装置は、音高情報を入力するための鍵盤1と、各種情報を入力するための複数のスイッチ(ポインチングデバイスであるマウスを含む)を備えたパネルスイッチ2と、鍵盤1の各鍵の押鍵状態を検出する押鍵検出回路3と、パネルスイッチ2の各スイッチの押下状態を検出するスイッチ検出回路4と、装置全体の制御を司るCPU5と、該CPU5が実行する制御プログラムやテーブルデータ等を記憶するROM6と、演奏データ、各種入力情報および演算結果等を一時的に記憶するRAM7と、タイマ割込み処理における割込み時間や各種時間を計時するタイマ8と、各種情報等を表示する、たとえば大型液晶ディスプレイ(LCD)若しくはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイおよび発光ダイオード(LED)等を備えた表示装置9と、記憶媒体であるフロッピー(登録商標)ディスク(FD)20をドライブするフロッピー(登録商標)ディスクドライブ(FDD)10と、前記制御プログラムを含む各種アプリケーションプログラムや各種データ等を記憶するハードディスク(図示せず)をドライブするハードディスクドライブ(HDD)11と、前記制御プログラムを含む各種アプリケーションプログラムや各種データ等を記憶するコンパクトディスク−リード・オンリ・メモリ(CD−ROM)21をドライブするCD−ROMドライブ(CD−ROMD)12と、外部からのMIDI(Musical Instrument Digital Interface)信号を入力したり、MIDI信号を外部に出力したりするMIDIインターフェース(I/F)13と、通信ネットワーク101を介して、たとえばサーバコンピュータ102とデータの送受信を行う通信インターフェース(I/F)14と、鍵盤1から入力された演奏データや予め設定された演奏データ等を楽音信号に変換する音源回路15と、該音源回路15からの楽音信号に各種効果を付与するための効果回路16と、該効果回路16からの楽音信号を音響に変換する、たとえば、DAC(Digital-to-Analog Converter)やアンプ、スピーカ等のサウンドシステム17とにより構成されている。   As shown in the figure, the automatic musical composition device according to the present embodiment includes a keyboard 1 for inputting pitch information and a plurality of switches (including a mouse which is a pointing device) for inputting various information. The panel switch 2 provided, the key depression detection circuit 3 for detecting the depression state of each key of the keyboard 1, the switch detection circuit 4 for detecting the depression state of each switch of the panel switch 2, and the overall control of the apparatus. CPU 5, ROM 6 for storing control programs executed by CPU 5, table data, etc., RAM 7 for temporarily storing performance data, various input information, calculation results, and the like, and counting interrupt times and various times in timer interrupt processing Timer 8 for displaying various information, for example, large liquid crystal display (LCD) or CRT (Cathode Ray Tube) display and light emitting die Display device 9 including an ode (LED), floppy (registered trademark) disk drive (FDD) 10 for driving a floppy (registered trademark) disk (FD) 20 as a storage medium, and various applications including the control program A hard disk drive (HDD) 11 for driving a hard disk (not shown) for storing programs and various data, etc., and a compact disk-read only memory (CD) for storing various application programs including the control program, various data, etc. A CD-ROM drive (CD-ROMD) 12 that drives a (ROM) 21 and a MIDI interface (I / F) that inputs an external MIDI (Musical Instrument Digital Interface) signal and outputs a MIDI signal to the outside. 13 and communication A communication interface (I / F) 14 for transmitting / receiving data to / from the server computer 102, for example, via the network 101, and a tone generator circuit for converting performance data input from the keyboard 1, preset performance data, and the like into musical tone signals 15, an effect circuit 16 for imparting various effects to the tone signal from the tone generator circuit 15, and a tone signal from the effect circuit 16 is converted into sound, such as a DAC (Digital-to-Analog Converter) It is constituted by a sound system 17 such as an amplifier and a speaker.

上記構成要素3〜16は、バス18を介して相互に接続され、CPU5にはタイマ8が接続され、MIDII/F13には他のMIDI機器100が接続され、通信I/F14には通信ネットワーク101が接続され、音源回路15には効果回路16が接続され、効果回路16にはサウンドシステム17が接続されている。   The above components 3 to 16 are connected to each other via a bus 18, a timer 8 is connected to the CPU 5, another MIDI device 100 is connected to the MID II / F 13, and a communication network 101 is connected to the communication I / F 14. Are connected to the sound source circuit 15, and a sound system 17 is connected to the effect circuit 16.

HDD11のハードディスクには、前述のように、CPU5が実行する制御プログラムも記憶でき、ROM6に制御プログラムが記憶されていない場合には、このハードディスクに制御プログラムを記憶させておき、それをRAM7に読み込むことにより、ROM6に制御プログラムを記憶している場合と同様の動作をCPU5にさせることができる。このようにすると、制御プログラムの追加やバージョンアップ等が容易に行える。   As described above, the hard disk of the HDD 11 can also store the control program executed by the CPU 5. When the control program is not stored in the ROM 6, the control program is stored in the hard disk and is read into the RAM 7. Thus, the CPU 5 can be caused to perform the same operation as when the control program is stored in the ROM 6. In this way, control programs can be easily added and upgraded.

CD−ROMドライブ12のCD−ROM21から読み出された制御プログラムや各種データは、HDD11内のハードディスクにストアされる。これにより、制御プログラムの新規インストールやバージョンアップ等が容易に行える。なお、このCD−ROMドライブ12以外にも、外部記憶装置として、光磁気ディスク(MO)装置等、様々な形態のメディアを利用するための装置を設けるようにしてもよい。   The control program and various data read from the CD-ROM 21 of the CD-ROM drive 12 are stored in the hard disk in the HDD 11. As a result, a new installation or version upgrade of the control program can be easily performed. In addition to the CD-ROM drive 12, a device for using various types of media such as a magneto-optical disk (MO) device may be provided as an external storage device.

通信I/F14は、上述のように、たとえばLAN(Local Area Network)やインターネット、電話回線等の通信ネットワーク101に接続されており、該通信ネットワーク101を介して、サーバコンピュータ102に接続される。HDD11内のハードディスクに上記各プログラムや各種パラメータが記憶されていない場合には、通信I/F14は、サーバコンピュータ102からプログラムやパラメータをダウンロードするために用いられる。クライアントとなるコンピュータ(本実施の形態では、自動作曲装置)は、通信I/F14および通信ネットワーク101を介してサーバコンピュータ102へとプログラムやパラメータのダウンロードを要求するコマンドを送信する。サーバコンピュータ102は、このコマンドを受け、要求されたプログラムやパラメータを、通信ネットワーク101を介してコンピュータへと配信し、コンピュータが通信I/F14を介して、これらプログラムやパラメータを受信してHDD11内のハードディスクに蓄積することにより、ダウンロードが完了する。   As described above, the communication I / F 14 is connected to a communication network 101 such as a LAN (Local Area Network), the Internet, or a telephone line, and is connected to the server computer 102 via the communication network 101. When the above programs and various parameters are not stored in the hard disk in the HDD 11, the communication I / F 14 is used to download programs and parameters from the server computer 102. A computer serving as a client (automatic composition apparatus in the present embodiment) transmits a command for requesting downloading of a program and parameters to the server computer 102 via the communication I / F 14 and the communication network 101. Upon receiving this command, the server computer 102 distributes the requested program and parameters to the computer via the communication network 101, and the computer receives these programs and parameters via the communication I / F 14 and receives them in the HDD 11. Downloading is completed by accumulating on the hard disk.

この他、外部コンピュータ等との間で直接データのやりとりを行うためのインターフェースを備えてもよい。   In addition, an interface for directly exchanging data with an external computer or the like may be provided.

図2および図3は、本実施の形態の自動作曲装置が実行する各種制御処理を視覚的に表した図である。以下、同図を参照して、この各種制御処理の概要を説明する。   2 and 3 are diagrams visually representing various control processes executed by the automatic musical composition apparatus of the present embodiment. The outline of the various control processes will be described below with reference to FIG.

図2において、まず、ユーザが、複数種類の全体作曲条件テンプレート(この全体作曲条件テンプレートは、たとえば前記ハードディスクに記憶されている)から1つを選択すると、当該テンプレートに記載されている全体作曲条件が設定(入力)される。全体作曲条件として設定される項目には、たとえば、楽節数、フレーズ数、小節数、拍子、調、曲の先頭ピッチ、曲の最後ピッチ、音域(最高音および最低音が与えられる)等があり、各テンプレートには、これらの項目に対応するデータが予め記載され、名称が付与されている。ユーザが、たとえば、前記マウスを用いて全体作曲条件を選択するモードを選択し、そのモード時に表示される「全体作曲条件」欄をクリックすると、前記テンプレート名が並んだポップアップメニューが表示される。この中から、ユーザがいずれかのテンプレート名を選択すると、その名称に対応するテンプレートに記載されている全体作曲条件が設定される。なお、作曲条件の各項目を個別に修正または入力できるようにしてもよい。   In FIG. 2, first, when the user selects one of a plurality of types of overall composition condition templates (the entire composition condition template is stored in, for example, the hard disk), the overall composition conditions described in the template are selected. Is set (input). Items set as overall composition conditions include, for example, the number of passages, number of phrases, number of measures, time signature, key, song start pitch, song end pitch, and range (highest and lowest notes are given). Each template is preliminarily described with data corresponding to these items and is given a name. For example, when the user selects a mode for selecting an overall composition condition using the mouse and clicks an “overall composition condition” field displayed in the mode, a pop-up menu in which the template names are arranged is displayed. When the user selects any template name from among these, the overall composition condition described in the template corresponding to the name is set. Note that each item of the composition condition may be individually corrected or input.

このようにして設定された全体作曲条件のうち、楽節数、フレーズ数および小節数に基づいて、構成テンプレートデータベース31が検索され、当該条件に最も適合する構成テンプレートが選択されるか、または当該条件に適合する複数の構成テンプレートをユーザに提示し、いずれかをユーザに選択させる。ここで、構成テンプレートデータベース31は、たとえば、前記ハードディスク上に構築されたデータベースであり、複数の構成テンプレートから構成されている。そして、各構成テンプレートに記載される構成データには、たとえば、各楽節に設定される楽節記号(後述する図10参照)、サビ(bridge)楽節の位置および音節数等がある。なお、構成テンプレートデータベース31から検索された構成テンプレートの構成データが、ユーザの意図するものと異なる場合には、ユーザは、他の候補から好みのものを選択することも、また、検索された構成テンプレートの構成データのうち、一部のデータを編集することもできるように構成されている。   Of the overall composition conditions set in this way, the configuration template database 31 is searched based on the number of passages, the number of phrases, and the number of measures, and the configuration template that best matches the conditions is selected, or the conditions A plurality of configuration templates that conform to the above are presented to the user, and one of them is selected by the user. Here, the configuration template database 31 is a database constructed on the hard disk, for example, and includes a plurality of configuration templates. The configuration data described in each configuration template includes, for example, a syllable symbol (see FIG. 10 described later) set in each syllable, the position of a climax (bridge) syllable, the number of syllables, and the like. In addition, when the configuration data of the configuration template searched from the configuration template database 31 is different from the one intended by the user, the user can select a favorite one from other candidates. A part of the template configuration data can be edited.

このようにして生成された構成データ(ただし、音節数は除く)および前記全体作曲条件で設定された拍子に基づいて、メロディテンプレート・データベース32が検索され、当該条件に最も適合したメロディテンプレートが選択される。メロディテンプレート・データベース32は、たとえば、上記構成テンプレートデータベース31と同様に、ハードディスク上に構築され、複数のメロディテンプレートから構成されている。各メロディテンプレートには、たとえば、メロディ骨格(本実施の形態では、全体骨格、楽節骨格およびフレーズ骨格からなり、全体骨格を最上位の階層として、以下、楽節骨格、フレーズ骨格の順で下位の階層になっている)、コード進行、メロディピッチおよびメロディ打点等の各データが記載されており、該各メロディテンプレートに記載のデータは、それぞれ、このままでも(すなわち、後述するように各種の変形を施さなくても)十分演奏可能なものとなっている。上述のようにして、メロディテンプレートが1つ検索されると、そのメロディテンプレートに記載された各データが設定(入力)される。なお、メロディテンプレートも、構成テンプレートと同様に、検索されたものがユーザの意図と異なるものであるときには、他の候補から好みのものを選択することができる。   The melody template database 32 is searched based on the composition data generated in this way (excluding the number of syllables) and the time signature set in the overall composition condition, and the melody template most suitable for the condition is selected. Is done. The melody template database 32 is constructed on a hard disk, for example, and is composed of a plurality of melody templates, similar to the configuration template database 31. Each melody template includes, for example, a melody skeleton (in this embodiment, an overall skeleton, a phrase skeleton, and a phrase skeleton. Each data such as chord progression, melody pitch and melody hit point is described, and the data described in each melody template is not changed as it is (that is, various modifications are made as described later). (Even if it is not) As described above, when one melody template is searched, each data described in the melody template is set (input). Similarly to the configuration template, when the searched melody template is different from the user's intention, the melody template can be selected from other candidates.

このようにして、メロディテンプレートに記載された各データが入力されると、その中のピッチデータは、前記全体作曲条件で設定された調に応じて、移調や平行調への変換がなされ、その結果が、図3のメロディテンプレート変形処理部33に供給される。また、ピッチデータ以外のデータは、そのままメロディテンプレート変形処理部33に供給される。   In this way, when each data described in the melody template is input, the pitch data in the data is transposed or converted into parallel tones according to the key set in the overall composition condition. The result is supplied to the melody template deformation processing unit 33 in FIG. Data other than the pitch data is supplied to the melody template deformation processing unit 33 as it is.

メロディテンプレート変形処理部33は、図3に示すように、リズムパターンデータ変形処理部33aと、コードデータ変形処理部33bと、骨格データ変形処理部33cと、メロディピッチデータ変形処理部33dとによって構成されている。   As shown in FIG. 3, the melody template deformation processing unit 33 includes a rhythm pattern data deformation processing unit 33a, a chord data deformation processing unit 33b, a skeleton data deformation processing unit 33c, and a melody pitch data deformation processing unit 33d. Has been.

リズムパターンデータ変形処理部33aは、検索されたメロディテンプレート中のリズムパターンがユーザの意図と異なる場合に、ユーザが設定した各種条件(その項目は、たとえば、アウフタクト(弱起)の有無、シンコペーションの有無、ハネ(付点音符)の有無、開始音長の長短、コンプレックス(難易度)のレベル等)に基づいて、リズムパターン特徴連結テーブル(上記各項目に対するデータ、すなわちリズムパターンの特徴を1小節毎に設定し、曲全体に亘って連結して構成したテーブル)を生成し、新たな打点データ(リズムパターンデータ)を生成する。打点とは、メロディの発音タイミングであり、1小節中の打点数は1小節中の音節数に相当する。このリズムパターン特徴連結テーブルの各特徴連結データに基づいて、リズムパターンデータベース34が検索されて、1小節分のリズムパターンが選択される。そして、各小節のリズムパターンを曲全体に亘ってつなぎ合わせることにより、曲全体のリズムパターンデータが生成される。   When the rhythm pattern in the searched melody template is different from the user's intention, the rhythm pattern data transformation processing unit 33a can set various conditions set by the user (for example, the presence or absence of after-effect (weakness), syncopation Based on the presence / absence, presence / absence of a note (dotted note), length of start sound length, level of complex (difficulty), etc. A table formed by connecting the entire music piece to each other and generating new hit point data (rhythm pattern data). The hit point is the sounding timing of the melody, and the number of hit points in one measure corresponds to the number of syllables in one measure. The rhythm pattern database 34 is searched based on each feature connection data in the rhythm pattern feature connection table, and a rhythm pattern for one measure is selected. Then, the rhythm pattern data of the entire song is generated by connecting the rhythm patterns of each measure over the entire song.

また、ユーザが設定した音節数と前記選択されたメロディテンプレートの打点数とが異なる場合(前述のように、メロディテンプレートの検索には、音節数の情報は参照されないので、このような場合が生ずる)、またはユーザが設定した音節数と前記生成された曲全体のリズムパターンデータの打点数とが異なる場合に、音節数合わせがなされる。この音節数合わせにおいては、置き換えられるメロディテンプレート中のリズムパターン、または生成されたリズムパターンの特徴と同じ特徴を持ち、音節数の異なる他のリズムパターンを、リズムパターンデータベース34を検索することにより選択し、音節数の増減を伴ったリズムパターンの置き換えを行う。   Further, when the number of syllables set by the user is different from the number of striking points of the selected melody template (as described above, the information on the number of syllables is not referred to when searching for a melody template, so this case occurs. ), Or when the number of syllables set by the user is different from the number of hit points of the generated rhythm pattern data of the entire song, the syllable numbers are matched. In this syllable number adjustment, a rhythm pattern in the melody template to be replaced or another rhythm pattern having the same characteristics as the generated rhythm pattern but having a different number of syllables is selected by searching the rhythm pattern database 34. Then, the rhythm pattern is replaced with an increase or decrease in the number of syllables.

なお、ユーザが、マニュアル操作によって打点の時間軸移動や打点の増減を行う編集機能も設けられ、これにより、打点の時間軸が移動したり、その数が変わったときには、リズムパターンデータ変形処理部33aは、対応するリズムパターンデータを変形する。   An editing function is also provided in which the user can manually move the time base of the hit point and increase / decrease the hit point, so that when the time axis of the hit point moves or the number changes, the rhythm pattern data deformation processing unit 33a transforms corresponding rhythm pattern data.

コードデータ変形処理部33bは、前記選択されたメロディテンプレートのコード進行がユーザの意図と異なる場合に、ユーザの編集指示に応じて、コードデータの変形を行う。   When the chord progression of the selected melody template is different from the user's intention, the chord data transformation processing unit 33b transforms the chord data in accordance with the user's editing instruction.

骨格データ変形処理部33cは、前記選択されたメロディテンプレートの各階層の骨格データを、それぞれ個別に変形する処理と、すべての階層の骨格データに対して一括の編集処理とを行う。   The skeleton data transformation processing unit 33c performs a process of individually transforming the skeleton data of each layer of the selected melody template and a batch editing process for the skeleton data of all the layers.

メロディピッチデータ変形処理部33dは、前記選択されたメロディテンプレートのメロディピッチデータを、ユーザが設定したダイナミクス、非コード音頻度および音楽ルールに基づいて、音楽ルールデータベース35を参照しながら変形する。さらに、ユーザが、マニュアル操作によって打点の音階軸移動を指示したときには、それに応じたメロディピッチデータの変形も行う。この変形は、本実施の形態では、通常小節とピックアップ小節とで個別に行われるため、音楽ルールデータベース35は、通常小節用とピックアップ小節用の2種類のデータベースによって構築されている。   The melody pitch data transformation processing unit 33d transforms the melody pitch data of the selected melody template with reference to the music rule database 35 based on the dynamics, non-code sound frequency and music rules set by the user. Further, when the user instructs the scale axis movement of the hit point by manual operation, the melody pitch data is also deformed accordingly. In this embodiment, since this modification is performed separately for the normal measure and the pickup measure, the music rule database 35 is constructed by two types of databases for the normal measure and the pickup measure.

このようにして、リズムパターンデータ変形処理部33aでは、リズムパターンデータの変形処理が、骨格データ変形処理部33cでは、全体骨格データ、楽節骨格データおよびフレーズ骨格データの各骨格データの変形処理が、メロディピッチデータ変形処理部33dでは、通常小節のメロディピッチデータおよびピックアップ小節のメロディピッチデータの変形処理が、それぞれ独立してなされる。これらの各変形処理に併せて、その処理結果(作曲の途中経過)が、前記表示装置9に表示される。   In this way, the rhythm pattern data transformation processing unit 33a performs the rhythm pattern data transformation processing, and the skeleton data transformation processing unit 33c performs the skeleton data transformation processing of the entire skeleton data, the phrase skeleton data, and the phrase skeleton data. In the melody pitch data transformation processing unit 33d, the melody pitch data for the normal measure and the melody pitch data for the pickup measure are independently transformed. Along with each of these deformation processes, the processing result (composition progress) is displayed on the display device 9.

また、本実施の形態の自動作曲装置は、メロディピッチデータ変形処理部33dによって変形され生成されたメロディピッチデータ(楽音データ)を再生し演奏する機能に加えて、骨格データ変形処理部33cによって変形され生成された3階層の骨格データの楽音データを各階層毎に再生し演奏する機能を備えている。このため、ユーザがある階層の骨格演奏を指定すると、骨格データ変形処理部33cで変形された骨格データからその骨格に対応するピッチデータ(楽音データ)が読み出されて再生され、前記サウンドシステム17によって音響に変換される。一方、ユーザによってメロディ演奏が指示されると、上記変形されたメロディピッチデータからメロディに対応するピッチデータ(楽音データ)が読み出されて再生され、サウンドシステム17によって音響に変換される。   In addition to the function of reproducing and playing the melody pitch data (musical sound data) generated by deformation by the melody pitch data deformation processing unit 33d, the automatic musical composition apparatus of the present embodiment is modified by the skeleton data deformation processing unit 33c. The musical tone data of the generated three-level skeleton data is reproduced and played for each level. For this reason, when the user designates a skeletal performance of a certain hierarchy, pitch data (musical sound data) corresponding to the skeleton is read from the skeleton data transformed by the skeleton data transformation processing unit 33c and reproduced, and the sound system 17 is played. Is converted into sound. On the other hand, when a melody performance is instructed by the user, pitch data (musical sound data) corresponding to the melody is read from the deformed melody pitch data and reproduced, and converted into sound by the sound system 17.

本発明は、メロディテンプレート変形処理部33が実行する上記3種類の主要な処理、すなわちリズムパターンデータ変形処理、骨格データ変形処理およびメロディピッチデータ変形処理のうち、メロディピッチデータ変形処理にその特徴を有している。以下、まず、メロディピッチデータ変形処理の概要を説明し、次に、図4〜図15を参照して、メロディピッチデータ変形処理を詳細に説明する。   The present invention is characterized by the melody pitch data deformation process among the above three main processes executed by the melody template deformation processing unit 33, that is, the rhythm pattern data deformation process, the skeleton data deformation process, and the melody pitch data deformation process. Have. Hereinafter, the outline of the melody pitch data deformation process will be described first, and then the melody pitch data deformation process will be described in detail with reference to FIGS.

メロディピッチデータ変形処理は、次のようにして行われる。すなわち、
1)作曲すべき曲が通常小節のみによって構成されている場合
a)最小生成単位を1小節とし、当該1小節に与えられた最大2個の節点ピッチ、設定された作曲条件および当該小節のために別途生成されたリズムパターンに従ってメロディピッチを生成する
i)当該小節が同名・同類楽節内の小節のときには、参照小節と相似性を保って当該小節のメロディピッチを生成する
ii )当該小節が新規楽節内の小節のときには、新規に当該小節のメロディピッチを生成する
b)生成された1小節分のメロディピッチに音楽的評価を行い、その結果、音楽的評価を満足しない場合には、処理a)に戻って再度処理a)を行う一方、音楽的評価を満足した場合には、次の処理c)を行う
c)1小節に対するメロディピッチ生成処理a)を1フレーズ分繰り返し、当該フレーズのメロディピッチを生成する
d)生成された1フレーズ分のメロディピッチに音楽的評価を行い、その結果、音楽的評価を満足しない場合には、処理a)に戻って再度処理a),b)およびc)を行う一方、音楽的評価を満足した場合には、次の処理e)を行う
e)1フレーズに対するメロディピッチ生成処理c)およびd)を全フレーズ分繰り返し、曲全体のメロディピッチを生成する
2)作曲すべき曲にピックアップ小節(ある小節の後半に次フレーズに含まれる音が食い込んでいる場合、この食い込み部分を次フレーズのピックアップ小節と呼ぶ)が含まれている場合
a)通常小節に対しては、上記1)a)〜d)の処理を行い、その後、ピックアップ小節に対して次の処理を行う
b)当該ピックアップ小節のために別途生成されたリズムパターン、直前フレーズの最後打点ピッチ、当フレーズのピックアップ小節の次に位置する小節の先頭打点ピッチおよび当該ピックアップ小節の音節数に従って、当ピックアップ小節に対するピッチカーブを決定する
c)決定されたピッチカーブに沿って、当ピックアップ小節のメロディピッチを生成する
d)処理b)およびc)をすべてのピックアップ小節に対して個別に行う
e)処理a)によって生成された通常小節のメロディピッチに処理d)によって生成されたすべてのピックアップ小節のメロディピッチを結合して、曲全体のメロディピッチを生成する
ここで、「同名楽節」とは、当該楽節より前の楽節に同名の楽節記号が設定された楽節があるときの当該楽節をいい、「同類楽節」とは、当該楽節より前の楽節に同類(本実施の形態では、「′同類」と「″同類」の2種類がある)の楽節記号が設定された楽節があるときの当該楽節をいい、「新規楽節」とは、「同名楽節」または「同類楽節」のいずれでもない楽節をいう。そして、「楽節記号」とは、各楽節に設定され、各楽節相互の関係を示す記号(たとえば図10では、第1〜4楽節にそれぞれ設定された“A”,“A′”,“B”,“C”)をいう。図10の例では、「新規楽節」は、“A”,“B”および“C”が設定された第1、第3および第4楽節であり、「同類楽節」は、“A′”が設定された第2楽節である。なお、図10の例には、「同名楽節」は設定されていない。さらに、「参照小節」とは、参照楽節(対象楽節より前の同名または同類の楽節)の同番フレーズの同番小節をいう。
The melody pitch data transformation process is performed as follows. That is,
1) When the song to be composed is composed of only ordinary measures a) The minimum generation unit is one measure, and the maximum pitch of two nodes given to the one measure, the composition condition set and the measure A melody pitch is generated according to a rhythm pattern generated separately
i) If the measure is a measure in the same name / similar passage, the melody pitch of the measure is generated while maintaining similarity to the reference measure
ii) When the measure is a measure in a new passage, a new melody pitch of the measure is generated. b) A musical evaluation is performed on the generated melody pitch for one measure, and as a result, the musical evaluation is not satisfied. In this case, the process a) is performed again, and the process a) is performed again. On the other hand, if the musical evaluation is satisfied, the next process c) is performed. C) The melody pitch generation process a) for one measure is performed for one phrase. Repeat to generate the melody pitch of the phrase d) Perform musical evaluation on the generated melody pitch for one phrase, and as a result, if the musical evaluation is not satisfied, return to processing a) and perform processing a again ), B) and c), if the musical evaluation is satisfied, the next processing e) is performed. E) Melody pitch generation processing c) and d) for one phrase is repeated for all phrases. Generates the melody pitch of the entire song 2) The song to be composed includes a pick-up measure (if the sound contained in the next phrase is biting into the second half of a measure, this biting portion is called the pick-up measure of the next phrase) A) For normal measures, perform the above steps 1) a) to d), and then perform the following processing for the pickup measures. B) Separately generated rhythm for the pickup measures. Determine the pitch curve for this pickup measure according to the pattern, the last strike pitch of the previous phrase, the first strike pitch of the measure next to the pickup measure of this phrase, and the number of syllables of the pickup measure. C) Along with this, generate a melody pitch for this pickup measure d) Process b) and c) E) Performs individually for each kuup measure. E) Combines the melody pitches of all the pickup measures generated by the process d) with the melody pitch of the normal bars generated by the process a) to generate the melody pitch of the entire song. Here, “same-named passage” means the relevant passage when there is a passage with the same-named passage symbol in the previous passage, and “similar passage” is similar to the previous passage. (In this embodiment, there are two types, “′ similar” and “same”). This means that there is a passage set with a passage symbol, and “new passage” means “same passage”. Or a passage that is not one of the “similar passages”. The “section symbol” is a symbol that is set for each passage and indicates the mutual relationship between the passages (for example, “A”, “A ′”, “B” respectively set for the first to fourth passages in FIG. 10). "," C "). In the example of FIG. 10, “new passage” is the first, third, and fourth passages in which “A”, “B”, and “C” are set, and “similar passage” has “A ′” This is the second passage that has been set. In the example of FIG. 10, “same-named passage” is not set. Further, the “reference measure” refers to the same measure of the same number phrase of the reference passage (the same name or similar passage preceding the target passage).

さらに、上記処理1)a)では、具体的に、次のようにして1小節のメロディピッチを生成する。すなわち、
1)最小限の作曲条件(たとえば、前記ダイナミクス)、音楽ルールおよび対象打点の直前打点のピッチに従って、比較的緩い条件で節点ピッチ以外のピッチを1打点ずつ順次決定する
2)1小節分のメロディピッチが生成されたときには、前記条件よりも若干厳しい音楽的評価(=前記1打点のピッチ決定の際の条件には含まれていなかった種類の作曲条件や音楽ルールをも満足するか否かの判定)を行い、音楽的評価を満足する場合は、生成された1小節分のメロディピッチを採用し、音楽的評価を満足しない場合は、最初の処理1)に戻って、当該小節のメロディピッチ生成を再度行う
3)上記処理1)c)によって、1フレーズ分のメロディピッチを生成し、処理1)d)によって、さらに厳しい音楽的評価(前記小節の音楽的評価には含まれていなかった種類の作曲条件や音楽ルールをも満足するか否かの判定)を行う
a)音楽的評価を満足する場合
生成された1フレーズ分のメロディピッチを採用する
b)音楽的評価を満足しない場合
i)個々の打点のピッチを修正することにより音楽的評価を満足することができる場合には、その修正を行う
ii )個々の打点のピッチを修正するのみでは音楽的評価を満足することができない、またはかなり多くの修正を必要とする場合には、最初の処理1)に戻って、当該フレーズの各小節毎のメロディピッチ生成を再度行う
次に、メロディピッチデータ変形処理を詳細に説明する。
Further, in the processing 1) a), specifically, a melody pitch of one measure is generated as follows. That is,
1) In accordance with the minimum composition conditions (for example, the dynamics), the music rule, and the pitch of the hit point immediately before the target hit point, a pitch other than the nodal pitch is determined one by one in a relatively loose condition. 2) Melody for one measure When a pitch is generated, a musical evaluation that is slightly stricter than the above conditions (= whether or not the compositional conditions and music rules of the type not included in the conditions for determining the pitch of the single hit point are satisfied) If the musical evaluation is satisfied, the generated melody pitch for one measure is adopted, and if the musical evaluation is not satisfied, the process returns to the first processing 1) and the melody pitch of the corresponding measure is adopted. 3) A melody pitch for one phrase is generated by the above processing 1) c), and a stricter musical evaluation (musical evaluation of the bar) is performed by processing 1) d). A) If the musical evaluation is satisfied a) Adopt the generated melody pitch for one phrase b) Music Not satisfied
i) If the musical evaluation can be satisfied by correcting the pitch of each hit point, correct it
ii) If it is not possible to satisfy the musical evaluation only by correcting the pitch of individual hit points, or if a considerable number of corrections are required, the process returns to the first process 1) for each measure of the phrase. Next, the melody pitch data transformation process will be described in detail.

図4は、通常小節メロディピッチ生成処理の詳細な手順を示すフローチャートであり、上記メロディピッチ変形処理1)を実現したものである。   FIG. 4 is a flowchart showing the detailed procedure of the normal measure melody pitch generation process, which implements the melody pitch deformation process 1).

同図において、まず、楽節数をカウントするために前記RAM7の所定領域に確保されたソフトカウンタである楽節カウンタを“1”に初期設定する(ステップS1)。   In the figure, first, a passage counter which is a soft counter secured in a predetermined area of the RAM 7 is initially set to "1" in order to count the number of passages (step S1).

次に、フレーズ数をカウントするためにRAM7の所定領域に確保されたソフトカウンタであるフレーズカウンタを“1”に初期設定し(ステップS2)、同様に、小節数をカウントするためにRAM7の所定領域に確保されたソフトカウンタである小節カウンタを“1”に初期設定する(ステップS3)。   Next, a phrase counter, which is a soft counter secured in a predetermined area of the RAM 7 in order to count the number of phrases, is initially set to “1” (step S2). Similarly, a predetermined number in the RAM 7 is used to count the number of measures. A bar counter, which is a soft counter secured in the area, is initialized to “1” (step S3).

次に、当小節が新規楽節内の小節であるか否かを判別し(ステップS4)、新規楽節内の小節であるときには、当小節のメロディ新規作成処理サブルーチン(このサブルーチンは、後述する図6のフレーズ骨格節点を重要打点に割り当てる処理および図7の重要打点間の打点ピッチを生成する処理によって構成される)を実行した(ステップS5)後に、ステップS21に進む一方、新規楽節内の小節でないとき、すなわち同名・同類楽節内の小節であるときにはステップS6に進む。   Next, it is determined whether or not this measure is a measure in a new passage (step S4). If it is a measure in a new passage, a new melody creation processing subroutine for this measure (this subroutine will be described later with reference to FIG. 6). (Step S5), the process proceeds to step S21, but is not a measure in the new passage. If it is, that is, if it is a measure within the same name / similar passage, the process proceeds to step S6.

ステップS6では、当小節の骨格は参照小節の骨格と同一であるか否かを判別し、同一のときにはステップS7に進み、当小節のコードは参照小節のコードと同一であるか否かを判別する。   In step S6, it is determined whether or not the skeleton of the current measure is the same as that of the reference measure. If they are the same, the process proceeds to step S7, and it is determined whether or not the code of the current measure is the same as the code of the reference measure. To do.

ステップS7で、両小節のコードが同一のときにはステップS8に進む一方、前記ステップS6で両小節の骨格が同一でないとき、または、前記ステップS7で両小節のコードが同一でないときには前記ステップS5に進み、前記当小節のメロディ新規作成処理サブルーチンを実行する。   If the chords of both measures are the same in step S7, the process proceeds to step S8. If the skeletons of both measures are not identical in step S6, or if the chords of both measures are not identical in step S7, the process proceeds to step S5. Then, the melody new creation subroutine of the measure is executed.

ステップS8では、両小節のリズムパターンが同一か否かを判別し、同一のときには、当小節のメロディを参照小節と同一とする(ステップS9)一方、同一でないときには、当小節と参照小節の同一打点のピッチは同一とし、新規打点のピッチは新たに生成した(ステップS10)後、ステップS21に進む。   In step S8, it is determined whether or not the rhythm patterns of both measures are the same. If they are the same, the melody of this measure is made the same as the reference measure (step S9). The pitch of hit points is the same, and the pitch of new hit points is newly generated (step S10), and then the process proceeds to step S21.

ステップS5またはS10により1小節分のメロディピッチが生成された後、ステップS21では1小節分のメロディピッチの音楽的評価サブルーチン(その一例は、図9を用いて後述する)を実行する。続くステップS22では、生成された1小節分のメロディピッチがステップS21の音楽的評価を満足しているか否を判別し、満足している場合には、ステップS11に進み、満足していない場合には、ステップS4に戻って当該小節のメロディピッチの生成をやり直す。 続くステップS11では、全小節に対して、ステップS4〜S10の処理を終了したか否かを判別し、まだ処理すべき小節が残っているときには、小節カウンタを“1”だけインクリメントした(ステップS12)後に前記ステップS4に戻って上述の処理を繰り返す一方、全小節に対して処理を終了したときにはステップS13に進む。   After a melody pitch for one measure is generated in step S5 or S10, a musical evaluation subroutine (an example thereof will be described later with reference to FIG. 9) is executed in step S21. In the subsequent step S22, it is determined whether or not the generated melody pitch for one measure satisfies the musical evaluation in step S21. If satisfied, the process proceeds to step S11. Returns to step S4 to regenerate the melody pitch of the measure. In subsequent step S11, it is determined whether or not the processing in steps S4 to S10 has been completed for all the bars. If there are still bars to be processed, the bar counter is incremented by “1” (step S12). ) Later, the process returns to step S4 and repeats the above process. On the other hand, when the process is completed for all measures, the process proceeds to step S13.

ステップS13では、音楽的評価処理サブルーチン(その一例は、図8を用いて後述する)を実行し、続く図5のステップS14では、音楽的評価を満足しているか否かを判別する。   In step S13, a musical evaluation processing subroutine (an example thereof will be described later with reference to FIG. 8) is executed, and in subsequent step S14 of FIG. 5, it is determined whether or not the musical evaluation is satisfied.

ステップS14で、音楽的評価を満足していないときには、ステップS15で、修正可能か否かを判別する。ここで、修正可能か否かの判別は、たとえば次のようにして行う。
すなわち、音楽的評価を満足させるために修正すべき小節数が所定個以上、または修正すべき打点数が所定個以上あれば修正不可能(所定個未満であれば修正可能)と判断する。または、ある小節やある打点について音楽的評価を満足させるための修正を行った場合に、新たな音楽的不具合が生じたときには修正不可能(音楽的不具合が生じないときには修正可能)と判断する。なお、これら以外の判断基準により修正可能か否かを判別するようにしてもよい。
If the musical evaluation is not satisfied in step S14, it is determined in step S15 whether correction is possible. Here, the determination as to whether or not correction is possible is performed as follows, for example.
That is, if the number of measures to be corrected in order to satisfy the musical evaluation is equal to or greater than a predetermined number, or if the number of points to be corrected is equal to or greater than a predetermined number, it is determined that correction is not possible (if less than the predetermined number, correction is possible). Alternatively, when a correction for satisfying musical evaluation is performed for a certain measure or a certain point, it is determined that correction is not possible when a new musical defect occurs (correction is possible when no musical defect occurs). Note that it may be determined whether or not the correction is possible based on other criteria.

このステップS15での判別の結果、修正可能であるときには、音楽ルールに従って修正が必要な小節の打点のピッチを修正する(ステップS16)。そして、全フレーズに対して、前記ステップS3〜S16の処理を終了したか否かを判別し(ステップS17)、まだ処理すべきフレーズが残っているときには、フレーズカウンタを“1”だけインクリメントした(ステップS18)後に前記ステップS3に戻り、上述の処理を繰り返す。   If the result of determination in step S15 is that correction is possible, the pitch of the bullet point of the measure that needs to be corrected is corrected according to the music rule (step S16). Then, it is determined whether or not the processing of steps S3 to S16 has been completed for all phrases (step S17). If there are still phrases to be processed, the phrase counter is incremented by “1” ( After step S18), the process returns to step S3, and the above-described processing is repeated.

一方、ステップS14で、音楽的評価を満足しているときには、ステップS15およびS16をスキップしてステップS17に進む。さらに、ステップS15で、修正可能でないときには、前記ステップS3に戻って、再度当フレーズの全小節に対するメロディピッチ生成処理を再度行う。   On the other hand, if the musical evaluation is satisfied in step S14, steps S15 and S16 are skipped and the process proceeds to step S17. Furthermore, when correction is not possible in step S15, the process returns to step S3, and the melody pitch generation process for all measures of the phrase is performed again.

続くステップS19では、全楽節に対して、前記ステップS2〜S18の処理を終了したか否かを判別し、まだ処理すべき楽節が残っているときには、楽節カウンタを“1”だけインクリメントした(ステップS20)後に、前記ステップS2に戻り、上述の処理を繰り返す一方、全楽節に対して処理を終了したときには、本通常小節メロディピッチ生成処理を終了する。   In the subsequent step S19, it is determined whether or not the processing in steps S2 to S18 has been completed for all the passages. If there are still passages to be processed, the passage counter is incremented by "1" (step S19). After step S20), the process returns to step S2 to repeat the above process. On the other hand, when the process is completed for all the passages, the normal measure melody pitch generation process is terminated.

図6は、前記ステップS5の当小節のメロディ新規作成処理サブルーチンを構成するフレーズ骨格節点を重要打点に割り当てる処理の詳細な手順を示すフローチャートである。ここで、フレーズ骨格節点とは、前記骨格データ変形処理部33cによって変形され生成された、フレーズ骨格を形成する節点をいい、その節点の個数は、本実施の形態では、各小節毎に最大2個とする。   FIG. 6 is a flowchart showing the detailed procedure of the process of assigning the phrase skeleton nodes constituting the new melody creation process subroutine of the current measure in step S5 to the important hit points. Here, the phrase skeleton node means a node forming the phrase skeleton, which is generated by being deformed by the skeleton data deformation processing unit 33c, and the maximum number of nodes is 2 for each measure in the present embodiment. Individual.

以下、本フレーズ骨格節点を重要打点に割り当てる処理を、フローチャートに基づいて詳細に説明する前に、そのアルゴリズムを説明する。   In the following, the algorithm will be described before the process of assigning the phrase skeleton node to the important hit point is described in detail based on the flowchart.

本処理は、次のようなアルゴリズムによって構成されている。すなわち、
1)フレーズ骨格節点の重要打点への割り当ては、通常小節についてのみ行い、ピックアップ小節については行わない
2)フレーズ骨格節点は、本実施の形態では、1小節に対して2つ生成するようにしているので、1小節に対して2つの重要打点(第1および第2重要打点)を検出し、各重要打点に対してそれぞれ生成したフレーズ骨格節点を割り当てる(ただし、音節数が“0”の小節には、そもそも重要打点がないので、本処理を行わず、音節数が“1”の小節には、重要打点が1つしかないので、この1つの重要打点に対して生成したフレーズ骨格節点の1つを割り当てる)
第1重要打点は、次のようにして検出する。すなわち、
1)優先順位1:原則として、小節の先頭打点を第1重要打点として検出する
2)優先順位2:小節の先頭打点が短音で、第2打点が長音の場合には、その第2打点を第1重要打点として検出する
第2重要打点は、次のようにして検出する。すなわち、
1)優先順位1:当小節がフレーズの最後小節の場合には、当小節の最後打点を第2重要打点として検出する
2)優先順位2:第3拍目の打点を第2重要打点として検出する
3)優先順位3:第3拍目の打点の直前または直後の打点を第2重要打点として検出する
4)優先順位4:長音が割り当てられている打点を第2重要打点として検出する
次に、本フレーズ骨格節点を重要打点に割り当てる処理を、フローチャートに基づいて説明する。
This process is configured by the following algorithm. That is,
1) Phrase skeleton nodes are assigned to important points only for normal measures, not for pickup measures. 2) In this embodiment, two phrase skeleton nodes are generated for one measure. Therefore, two important points (first and second important points) are detected for one measure, and the generated phrase skeleton node is assigned to each important point (however, a measure having a syllable number of “0”). Since there is no important point in the first place, this process is not performed, and there is only one important point in the measure with the syllable number “1”. Therefore, the phrase skeleton node generated for this one important point Assign one)
The first important spot is detected as follows. That is,
1) Priority 1: As a rule, the first point of the measure is detected as the first important point 2) Priority 2: If the first point of the measure is a short note and the second point is a long note, the second point Is detected as the first important hit point. The second important hit point is detected as follows. That is,
1) Priority 1: When the current measure is the last measure of the phrase, the last hit point of this measure is detected as the second important point 2) Priority 2: The third beat is detected as the second important point 3) Priority level 3: Detecting a hit point immediately before or immediately after the third beat as a second important hit point 4) Priority level 4: Detecting a hit point to which a long sound is assigned as a second important hit point The process of assigning this phrase skeleton node to an important hit point will be described based on a flowchart.

図6において、まず、当小節がピックアップ小節であるか否かを判別し(ステップS31)、ピックアップ小節でないとき、すなわち通常小節のときには、当小節の音節数が“0”であるか否かを判別する(ステップS32)。   In FIG. 6, first, it is determined whether or not the current measure is a pickup measure (step S31). If the current measure is not a pickup measure, that is, a normal measure, it is determined whether or not the number of syllables in this measure is “0”. A determination is made (step S32).

ステップS32で、当小節の音節数≠0のときには、上記優先順位に従って当小節のリズムパターンの第1重要打点を検出し(ステップS33)、次いでフレーズ骨格の第1節点ピッチを第1重要打点に割り当てる(ステップS34)。   If the number of syllables in this measure is not equal to 0 in step S32, the first important spot of the rhythm pattern of this measure is detected according to the above priority (step S33), and then the first node pitch of the phrase skeleton is set as the first important spot. Assign (step S34).

一方、ステップS31で当小節がピックアップ小節であるとき、または、ステップS32で当小節の音節数=0のときには、本フレーズ骨格節点を重要打点に割り当てる処理を終了する。   On the other hand, when the current measure is a pickup measure in step S31, or when the number of syllables of the current measure is 0 in step S32, the process of assigning this phrase skeleton node to an important hit point is terminated.

続くステップS35では、当小節の音節数が“1”であるか否かを判別し、当小節の音節数=1のときには、本フレーズ骨格節点を重要打点に割り当てる処理を終了する一方、当小節の音節数≠1のときには、前記優先順位に従って当小節のリズムパターンの第2重要打点を検出し(ステップS36)、次いでフレーズ骨格の第2節点ピッチを第2重要打点に割り当てた(ステップS37)後に、本フレーズ骨格節点を重要打点に割り当てる処理を終了する。   In the following step S35, it is determined whether or not the number of syllables of the current measure is “1”. When the number of syllables of the current measure is 1, the process of assigning the phrase skeleton node to the important striking point is finished, while the current measure is finished. When the number of syllables is not equal to 1, the second important hit point of the rhythm pattern of the current measure is detected according to the priority (step S36), and then the second nodal pitch of the phrase skeleton is assigned to the second important hit point (step S37). Later, the process of assigning this phrase skeleton node to an important hit point is terminated.

図10は、通常小節に対して生成されたメロディピッチの一例を示す図である。図中、塗りつぶされた四角形と白抜きされた四角形の2種類の四角形が記載されている。塗りつぶされた四角形は、上述のようにして、当該小節内の重要打点として検出され、フレーズ骨格の節点ピッチが割り当てられた打点を示している。白抜きされた四角形は、次に示す重要打点間の打点ピッチを生成する処理によってピッチが生成された打点を示している。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a melody pitch generated for a normal measure. In the figure, two types of rectangles, a filled rectangle and an outlined rectangle, are described. The filled rectangles are detected as important points in the measure as described above, and indicate points to which the node pitch of the phrase skeleton is assigned. The white squares indicate the hit points where the pitch is generated by the process of generating the hit point pitch between the important hit points shown below.

このように、フレーズ骨格の節点ピッチが重要打点のピッチに割り当てられるので、生成されるメロディに骨格を反映することができる。   In this way, since the node pitch of the phrase skeleton is assigned to the pitch of the important hit point, the skeleton can be reflected in the generated melody.

図7は、前記ステップS5の当小節のメロディ新規作成処理サブルーチンを構成する重要打点間の打点ピッチを生成する処理の詳細な手順を示すフローチャートである。本処理を、フローチャートに基づいて詳細に説明する前に、そのアルゴリズムを説明する。   FIG. 7 is a flowchart showing a detailed procedure of a process for generating a hit point pitch between important hit points that constitutes the new melody creation process subroutine of the current measure in step S5. Before describing this processing in detail based on the flowchart, the algorithm will be described.

本処理は、次のようなアルゴリズムによって構成されている。すなわち、
1)重要打点間の打点ピッチの生成は、通常小節についてのみ行い、ピックアップ小節については行わない
2)重要打点間を1区間として、当該区間中まだピッチが生成されていない打点(重要打点以外の打点)のピッチを生成する
3)当小節の全区間に対して、処理2)を実行する
上記処理2)は、具体的には、次のようにして行う。すなわち、
1)当区間の先頭節点ピッチと最後節点ピッチとを取得する
2)処理1)によって取得された先頭節点ピッチ、最後節点ピッチおよび前記設定されたダイナミクスによって当区間の最高音リミットと最低音リミットとを決定する
3)その最高音リミットと最低音リミットとの間で、まだピッチが生成されていない打点のピッチを順にランダムに決定して行く
次に、本重要打点間の打点ピッチを生成する処理を、フローチャートに基づいて説明する。
This process is configured by the following algorithm. That is,
1) Generation of hitting pitch between important hit points is performed only for normal measures, not for picking measures. 2) With one interval between important hit points, the hit points for which no pitch has been generated yet (except for important hit points) 3) Process 2) is executed for all sections of the current measure. Specifically, the process 2) is performed as follows. That is,
1) Obtain the first node pitch and the last node pitch of the current section 2) The highest and lowest sound limits of the current section according to the first node pitch, the last node pitch obtained by the process 1) and the set dynamics. 3) Randomly determine the pitch of the hit points for which no pitch has yet been generated between the highest sound limit and the lowest sound limit. Next, the process of generating the hit point pitch between the important hit points Is described based on a flowchart.

図7において、まず、当小節がピックアップ小節であるか否かを判別し(ステップS41)、ピックアップ小節のときには、本重要打点間の打点ピッチを生成する処理を終了する一方、ピックアップ小節でなく通常小節のときにはステップS42に進む。   In FIG. 7, first, it is determined whether or not the current measure is a pickup measure (step S41). When the current measure is a pickup measure, the process for generating the hit point pitch between the important hit points is terminated, while the normal measure is not a pickup measure. If it is a measure, the process proceeds to step S42.

ステップS42では、当小節の音節数が“0”であるか否かを判別し、当小節の音節数=0のときには、本重要打点間の打点ピッチを生成する処理を終了する一方、当小節の音節数≠0のときにはステップS43に進む。   In step S42, it is determined whether or not the number of syllables in the current bar is “0”. If the number of syllables in the current bar is 0, the process of generating the hit point pitch between the important points is finished, while the current bar is finished. When the number of syllables is not zero, the process proceeds to step S43.

ステップS43では、区間数をカウントするためにRAM7の所定領域に確保されたソフトカウンタである区間カウンタを“1”に初期設定し、続くステップS44では、当区間の先頭節点ピッチと最後節点ピッチを取得する。   In step S43, a section counter, which is a soft counter secured in a predetermined area of the RAM 7, is initialized to “1” in order to count the number of sections. In subsequent step S44, the first node pitch and the last node pitch of this section are set. get.

そして、このようにして取得された当区間の先頭節点ピッチ、最後節点ピッチおよび設定されたダイナミクスに基づいて、当区間の最高音リミットと最低音リミットを決定する(ステップS45)。   Then, based on the first node pitch, the last node pitch of the current section, and the set dynamics acquired in this way, the highest sound limit and the lowest sound limit of the current section are determined (step S45).

図11は、当区間の最高音リミットと最低音リミットを決定する処理を説明するための図である。当区間、すなわち先頭節点ピッチp1および最後節点ピッチp2間の区間の最高音リミットと最低音リミットは、図中、網掛けされた領域で示されるように、設定されたダイナミクスの値に応じて決定する。すなわち、
(a)ダイナミクス=0:最低音リミットは先頭節点ピッチまたは最後節点ピッチのいずれかピッチの低い方(図示例では、先頭節点ピッチp1)に決定し、最高音リミットは残りの一方(図示例では、最後節点ピッチp2)に決定する
(b)ダイナミクス=1:最低音リミットは先頭節点ピッチまたは最後節点ピッチのいずれかピッチの低い方(図示例では、先頭節点ピッチp1)より、たとえば1度低いピッチに決定し、最高音リミットは残りの一方(図示例では、最後節点ピッチp2)より、たとえば1度高いピッチに決定する
(c)ダイナミクス=2:最低音リミットは先頭節点ピッチまたは最後節点ピッチのいずれかピッチの低い方(図示例では、先頭節点ピッチp1)より、たとえば3度低いピッチに決定し、最高音リミットは残りの一方(図示例では、最後節点ピッチp2)より、たとえば3度高いピッチに決定する
(d)ダイナミクス=3:最低音リミットは先頭節点ピッチまたは最後節点ピッチのいずれかピッチの低い方(図示例では、先頭節点ピッチp1)より、たとえば5度低いピッチに決定し、最高音リミットは残りの一方(図示例では、最後節点ピッチp2)より、たとえば5度高いピッチに決定する
図7に戻り、当区間の打点数をカウントするためにRAM7の所定領域に確保されたソフトカウンタである打点カウンタを“1”に初期設定する(ステップS46)。
FIG. 11 is a diagram for explaining processing for determining the highest sound limit and the lowest sound limit in the current section. The highest sound limit and the lowest sound limit of this section, that is, the section between the first node pitch p1 and the last node pitch p2, are determined according to the set dynamics value as shown by the shaded area in the figure. To do. That is,
(A) Dynamics = 0: The lowest sound limit is determined to be the lower one of the first node pitch and the last node pitch (in the illustrated example, the first node pitch p1), and the highest sound limit is set to the remaining one (in the illustrated example, (B) Dynamics = 1: The lowest sound limit is, for example, 1 degree lower than the lower one of the first node pitch and the last node pitch (in the illustrated example, the first node pitch p1). The pitch is determined, and the maximum sound limit is determined to be one pitch higher than the remaining one (the last node pitch p2 in the illustrated example), for example. (C) Dynamics = 2: The minimum sound limit is the first node pitch or the last node pitch For example, the pitch is determined to be 3 degrees lower than the lower pitch (in the illustrated example, the leading node pitch p1), and the maximum sound limit is determined. The pitch is determined to be, for example, 3 degrees higher than the remaining one (the last node pitch p2 in the illustrated example). (D) Dynamics = 3: The lowest sound limit is the lower of the first node pitch or the last node pitch (see FIG. In the example shown, the pitch is determined to be, for example, 5 degrees lower than the first node pitch p1), and the highest sound limit is determined to be, for example, a pitch that is 5 degrees higher than the other one (the last node pitch p2 in the illustrated example). Then, in order to count the number of hit points in this section, a hit point counter which is a soft counter secured in a predetermined area of the RAM 7 is initialized to “1” (step S46).

次に、当区間の最高音リミットと最低音リミットの音域内で、当打点のピッチをランダムに決定する(ステップS47)。ただし、この場合のランダムとは、次のように条件付きランダムである。すなわち、
(a)ダイナミクス=0:当打点と直前打点との音程が±3度以内となるように、当打点のピッチをランダムに決定する
(b)ダイナミクス=1:当打点と直前打点との音程が±4度以内となるように、当打点のピッチをランダムに決定する
(c)ダイナミクス=2:当打点と直前打点との音程が±4度以内となるように、当打点のピッチをランダムに決定する
(d)ダイナミクス=3:当打点と直前打点との音程が±8度以内となるように、当打点のピッチをランダムに決定する
続くステップS48では、当区間の全打点に対してステップS47の処理を終了したか否かを判別し、処理すべき打点がまだ残っているときには、打点カウンタを“1”だけインクリメントした(ステップS49)後に、前記ステップS47に戻って上述の処理を繰り返し、全打点に対して処理を終了したときにはステップS50に進む。
Next, the pitch of the hit point is randomly determined within the range of the highest sound limit and the lowest sound limit in the current section (step S47). However, the random in this case is conditional random as follows. That is,
(A) Dynamics = 0: Randomly determine the pitch of the hit point so that the pitch between the hit point and the previous hit point is within ± 3 degrees. (B) Dynamics = 1: The pitch between the hit point and the previous hit point is (C) Dynamics = 2: Randomly set the pitch of the hit point so that the pitch between the hit point and the previous hit point is within ± 4 degrees. (D) Dynamics = 3: The pitch of the hit point is randomly determined so that the pitch between the hit point and the previous hit point is within ± 8 degrees. In the subsequent step S48, the step is performed for all the hit points in the current section. It is determined whether or not the processing of S47 is completed. If there are still points to be processed, the dot counter is incremented by “1” (step S49), and then the process returns to step S47 and the above-described processing. Repeating, when the processing has been completed for all strike proceeds to step S50.

ステップS50では、全区間に対して、ステップS44〜S49の処理を終了したか否かを判別し、処理すべき区間が残っているときには、区間カウンタを“1”だけインクリメントした(ステップS51)後に、前記ステップS44に戻り、上述の処理を繰り返す一方、全区間に対して処理を終了したときには、本重要打点間の打点ピッチを生成する処理を終了する。   In step S50, it is determined whether or not the processing of steps S44 to S49 has been completed for all the sections. If there are remaining sections to be processed, the section counter is incremented by “1” (step S51). Returning to step S44, the above-described processing is repeated. On the other hand, when the processing is completed for all the sections, the processing for generating the hitting pitch between the important hitting points is ended.

次に、前記ステップS13のフレーズの音楽的評価処理サブルーチンで実行される音楽的評価を説明する。音楽的評価の例としては、次のものがある。すなわち、
1)長調のIコードまたは短調のIIIコードの第4音(アボイド・ノート)は、順次進行以外禁止になっているか
2)フレーズ最後のV7コードからIコードへの進行時、終止感を重視したメロディの流れとなっているか
3)非コード音からの3度以上の跳躍は抑制されているか
4)メジャーコード内の5th→7th→1stまたは1st→7th→5thの進行は禁止となっているか
5)3度以上の跳躍が連続する場合には、コード音となっているか
6)3打点で5度以上跳躍する場合には、後半2打点がコード音となっているか
7)ドリアンスケールの6th音は、順次進行以外禁止になっているか
図8は、上記音楽的評価例1)に基づいて音楽的評価を行うフレーズの音楽的評価処理サブルーチンの詳細な手順を示すフローチャートである。
Next, the musical evaluation executed in the phrase musical evaluation processing subroutine of step S13 will be described. Examples of musical evaluation include: That is,
1) Is the 4th note (avoid note) of the major I chord or minor III chord prohibited except for sequential progression? 2) Emphasis on the sense of termination when proceeding from the last V7 chord to the I chord. Is it a melody flow? 3) Is jumping more than 3 degrees from non-chord sounds suppressed? 4) Is the progression of 5th → 7th → 1st or 1st → 7th → 5th within a major chord prohibited? ) Is chord sound when jumping 3 or more times continues? 6) If jumping more than 5 degrees at 3 batting points, is chord sound in the second half? 7) Dorian scale 6th sound FIG. 8 is a flowchart showing a detailed procedure of a phrase musical evaluation processing subroutine for performing musical evaluation based on the musical evaluation example 1).

同図において、まず、当フレーズの調が長調であるか否かを判別し(ステップS61)、長調でないときには、本フレーズの音楽的評価処理を終了する一方、長調のときにはステップS62に進む。   In the figure, first, it is determined whether or not the key of this phrase is a major key (step S61). If it is not a major key, the musical evaluation process for this phrase is terminated, while if it is a major key, the process proceeds to step S62.

ステップS62では、打点カウンタを“1”に初期設定し、続くステップS63では、直前打点、当打点および直後打点の各ピッチを取得する。   In step S62, the hit point counter is initially set to "1", and in the subsequent step S63, the pitches of the immediately preceding hit point, the current hit point and the immediately following hit point are acquired.

そして、ステップS63で取得した3打点のコードは“I”であるか否かを判別し(ステップS64)、I のときには、当打点が第4音であるか否かを判別する(ステップS65)。   Then, it is determined whether or not the code of the three hit points acquired in step S63 is “I” (step S64). If it is I, it is determined whether or not the hit point is the fourth sound (step S65). .

ステップS65で、当打点が第4音のときには、上記3打点は順次進行か否かを判別する(ステップS66)。その結果、順次進行のときにはステップS67に進み、全打点に対して前記ステップS63〜S66の処理を終了したか否かを判別し、処理すべき打点が残っているときには、打点カウンタを“1”だけインクリメントした(ステップS68)後に、前記ステップS63に戻って上述の処理を繰り返す一方、全打点に対して処理を終了したときには、評価を合格として(ステップS69)、本フレーズの音楽的評価処理を終了する。   In step S65, when the hit point is the fourth sound, it is determined whether or not the three hit points are sequentially advanced (step S66). As a result, when progressing sequentially, the process proceeds to step S67, where it is determined whether or not the processing of steps S63 to S66 has been completed for all the hit points. If there are remaining hit points to be processed, the hit point counter is set to “1”. (Step S68), the process returns to step S63 and repeats the above process. On the other hand, when the process is completed for all the hit points, the evaluation is accepted (step S69), and the musical evaluation process of this phrase is performed. finish.

一方、ステップS64で、3打点のコードが“I”でないとき、または、ステップS65で、当打点が第4音でないときには、ステップS66をスキップしてステップS67に進む。   On the other hand, if the three-batted chord is not “I” in step S64, or if the hit is not the fourth sound in step S65, the process skips step S66 and proceeds to step S67.

さらに、ステップS66で、3打点が順次進行でないときには、評価を不合格として(ステップS70)、本フレーズの音楽的評価処理を終了する。   Furthermore, if the three striking points are not sequentially advanced in step S66, the evaluation is rejected (step S70), and the musical evaluation process for this phrase is terminated.

次に、前記ステップS21の小節の音楽的評価処理サブルーチンで実行される音楽的評価の例を説明する。小節の音楽的評価としては、当該小節内で完結する条件(前後の小節との関連性がない条件)が適する。たとえば、当該小節内に含まれる非コード音の頻度や、当該小節内に含まれる音の音域(最低音から最高音までの幅)などがある。   Next, an example of musical evaluation executed in the musical evaluation processing subroutine for the bar in step S21 will be described. For the musical evaluation of a measure, conditions that are completed within the measure (conditions that are not related to the preceding and following measures) are suitable. For example, there are the frequency of non-code sound included in the measure, the range of the sound included in the measure (width from the lowest sound to the highest sound), and the like.

図9は、前記設定された非コード音頻度(図3参照)のレベルに基づいて音楽的評価を行った小節の音楽的評価処理サブルーチンの詳細な手順を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing a detailed procedure of a musical evaluation processing subroutine for measures in which musical evaluation is performed based on the level of the set non-code sound frequency (see FIG. 3).

同図において、まず、当フレーズ内の非コード音の数を検出し、当フレーズ内の全打点に対する頻度(%)を算出する(ステップS81)。   In the figure, first, the number of non-code sounds in the phrase is detected, and the frequency (%) for all the hit points in the phrase is calculated (step S81).

次に、非コード音設定レベルを判別し、次のように分岐する。すなわち、
1)非コード音設定レベル=0;ステップS82→S87
2)非コード音設定レベル=1;ステップS82→S83→S88
3)非コード音設定レベル=2;ステップS82→S83→S84
ステップS87では、非コード音の頻度が0%であるか否かを判別し、頻度=0のときには、評価を合格とする(ステップS85)一方、頻度≠0のときには、評価を不合格とする(ステップS86)。
Next, the non-code sound setting level is determined, and the process branches as follows. That is,
1) Non-code sound setting level = 0; Steps S82 → S87
2) Non-code sound setting level = 1; Steps S82 → S83 → S88
3) Non-code sound setting level = 2; Steps S82 → S83 → S84
In step S87, it is determined whether or not the frequency of non-code sound is 0%. When frequency = 0, the evaluation is accepted (step S85). On the other hand, when frequency ≠ 0, the evaluation is not accepted. (Step S86).

ステップS88では、非コード音の頻度が20〜50%であるか否かを判別し、20≦頻度≦50のときには、評価を合格とする(ステップS85)一方、頻度<20または50<頻度のときには、評価を不合格とする(ステップS86)。   In step S88, it is determined whether or not the frequency of the non-code sound is 20 to 50%. If 20 ≦ frequency ≦ 50, the evaluation is passed (step S85), whereas the frequency <20 or 50 <frequency. Sometimes, the evaluation is rejected (step S86).

ステップS84では、非コード音の頻度が51%以上であるか否かを判別し、頻度≧51のときには、評価を合格とする(ステップS85)一方、頻度<51のときには、評価を不合格とする(ステップS86)。   In step S84, it is determined whether or not the frequency of the non-code sound is 51% or more. If frequency ≧ 51, the evaluation is accepted (step S85). On the other hand, if frequency <51, the evaluation is not acceptable. (Step S86).

図12は、ピックアップ小節メロディピッチ生成処理の詳細な手順を示すフローチャートであり、前記メロディピッチ変形処理2)b)〜d)を実現したものである。   FIG. 12 is a flowchart showing a detailed procedure of the pick-up measure melody pitch generation process, which realizes the melody pitch deformation processes 2) b) to d).

同図において、まず、前記ステップS1と同様にして、楽節カウンタを“1”に初期設定し(ステップS91)、前記ステップS2と同様にして、フレーズカウンタを“1”に初期設定する(ステップS92)。   In the figure, first, the passage counter is initialized to “1” in the same manner as in step S1 (step S91), and the phrase counter is initialized to “1” in the same manner as in step S2 (step S92). ).

次に、当フレーズにピックアップ小節があるか否かを判別し(ステップS93)、ピックアップ小節がないときにはステップS106に進み、ステップS106〜S109で、前記ステップS17〜S20と同様の処理を実行する一方、ピックアップ小節があるときには、図13のステップS94に進む。   Next, it is determined whether or not there is a pickup measure in the phrase (step S93). If there is no pickup measure, the process proceeds to step S106, and in steps S106 to S109, the same processing as in steps S17 to S20 is executed. If there is a pickup measure, the process proceeds to step S94 in FIG.

ステップS94では、当楽節が新規楽節か否かを判別し、新規楽節のときには、当ピックアップ小節のピッチカーブを、作曲条件や音域等に従ってランダムに選択した(ステップS95)後にステップS101に進み、当ピックアップ小節のメロディを、選択されたピッチカーブと設定されたコードに従って生成する。   In step S94, it is determined whether or not the current passage is a new passage. If the current passage is a new passage, the pitch curve of the current pickup measure is randomly selected according to the composition conditions, the range, etc. (step S95), and then the process proceeds to step S101. The melody of the pickup measure is generated according to the selected pitch curve and the set chord.

図14は、選択される各種ピッチカーブの一例を示す図であり、これら各種ピッチカーブは、たとえば前記図3の音楽ルールデータベース35に予め登録されている。   FIG. 14 is a diagram showing an example of various pitch curves to be selected, and these various pitch curves are registered in advance in the music rule database 35 of FIG. 3, for example.

上記ステップS95の処理では、図14のような各種ピッチカーブから設定された作曲条件や音域等に応じて選択された複数個の候補から、ランダムに1つが選択される。たとえば、前フレーズの最後音から当フレーズの先頭音への進行パターン(作曲条件の一例)として、「上行進行」および「フレーズ先頭音へ順次進行」が設定されているときには、ピッチカーブは、「順次上行進行」中のパターン番号010のピッチカーブおよび「アルペジック上行進行」のパターン番号030のピッチカーブがその候補として選択され、そのうち1つのピッチカーブがランダムに選択されて、当小節のピッチカーブに決定される。   In the process of step S95, one is selected at random from a plurality of candidates selected according to the composition conditions, the range, etc. set from various pitch curves as shown in FIG. For example, when “upward progression” and “sequential progression to phrase head sound” are set as the progression pattern from the last sound of the previous phrase to the head sound of this phrase (an example of composition conditions), the pitch curve is “ The pitch curve of pattern number 010 in "Sequential ascending progress" and the pitch curve of pattern number 030 of "Arpeggic ascending progress" are selected as candidates, and one of the pitch curves is selected at random and becomes the pitch curve of this measure It is determined.

図13に戻り、ステップS94で、当楽節が新規楽節でないとき、すなわち同名・同類楽節のときには、参照小節と音節数が同一であるか否かを判別する(ステップS96)。その結果、音節数が同一のときには、当ピックアップ小節のピッチカーブを参照小節と同一のピッチカーブとした(ステップS97)後に、ステップS99に進む一方、音節数が異なっているときには、音節数等に従って、参照小節と相似のピッチカーブを選択して当ピックアップ小節のピッチカーブとした(ステップS98)後に、前記ステップS101に進む。   Returning to FIG. 13, if it is determined in step S94 that the current passage is not a new passage, that is, the same name / similar passage, it is determined whether or not the number of syllables is the same as the reference measure (step S96). As a result, when the number of syllables is the same, the pitch curve of the pickup measure is set to the same pitch curve as the reference measure (step S97), and then the process proceeds to step S99. Then, after selecting a pitch curve similar to the reference bar to obtain the pitch curve of the pickup bar (step S98), the process proceeds to step S101.

ステップS99では、参照小節とコードが同一か否かを判別し、コードが同一のときには、当ピックアップ小節のメロディを参照小節と同一にする(ステップS100)一方、コードが異なっているときにはステップS101に進み、前述のように、当ピックアップ小節のメロディを、選択されたピッチカーブと設定されたコードに従って生成する。   In step S99, it is determined whether or not the reference measure and the chord are the same. When the chord is the same, the melody of the pick-up measure is made the same as the reference measure (step S100). Then, as described above, the melody of the pickup measure is generated according to the selected pitch curve and the set code.

続くステップS102では、前記ステップS13と同様にして、音楽的評価を行い、その結果、当フレーズが音楽的評価を満足しているか否かを判別する(ステップS103)。   In the subsequent step S102, musical evaluation is performed in the same manner as in step S13. As a result, it is determined whether or not the phrase satisfies the musical evaluation (step S103).

ステップS103以降の処理は、前記ステップS14以降の処理と同様であるので、その説明を省略する。   Since the processing after Step S103 is the same as the processing after Step S14, the description thereof will be omitted.

このように、本実施の形態では、緩い第1のメロディ生成条件、すなわち設定されたダイナミクスや音節数等でフレーズ全体のメロディピッチを生成した(特に、ステップS5の当小節のメロディ新規作成処理における処理)後、生成されたメロディピッチを、より厳しい第2のメロディ生成条件、すなわち各種音楽ルールによって評価する(特に、ステップS13の音楽的評価処理における処理)ようにしたので、ある音高(ピッチ)に着目したとき、過去の音高だけでなく次の音高をも考慮して音楽的に満足するか否かを判断することができ、したがって、曲全体に亘って音楽的に不都合のない曲を作曲することができる。さらに、第1段階として、緩いメロディ生成条件に合致した音高のみが採用されたメロディが生成されているので、第2段階の評価で不合格になる確率が低く、効率のよいメロディ生成を行うことができる。   Thus, in this embodiment, the melody pitch of the entire phrase is generated under the loose first melody generation condition, that is, the set dynamics, the number of syllables, etc. (particularly, in the new melody creation process of this measure in step S5) After the process, the generated melody pitch is evaluated according to the stricter second melody generation condition, that is, various music rules (particularly, the process in the musical evaluation process in step S13). ), It is possible to determine whether or not the music is satisfied in consideration of not only the past pitch but also the next pitch. Therefore, there is no musical inconvenience over the entire song. You can compose a song. Furthermore, as the first stage, a melody that uses only the pitches that meet the loose melody generation conditions is generated, so that the probability of failing the evaluation in the second stage is low and efficient melody generation is performed. be able to.

また、厳しいメロディ生成条件で評価した結果、合格したものは採用する一方、不合格したものであっても、修正できるものであれば、修正して採用し、修正できないものであれば、はじめに戻ってメロディピッチの再生成を行うようにしたので、不合格のメロディであっても多少の修正により合格する可能性があり、したがって、効率のよいメロディ生成を行うことができる。   Also, as a result of evaluation under strict melody generation conditions, those that pass are adopted, but those that fail are corrected and adopted if they can be corrected, and if they cannot be corrected, return to the beginning. Since the melody pitch is regenerated, there is a possibility that even a failed melody may be passed with some corrections, and therefore, an efficient melody generation can be performed.

さらに、通常小節のメロディピッチとピックアップ小節のメロディピッチとを個別に生成するようにしたので、多彩で音楽的に満足するピックアップ小節のメロディを生成することができる。   Furthermore, since the melody pitch of the normal measure and the melody pitch of the pickup measure are individually generated, it is possible to generate a melody of a pickup measure that satisfies various musical requirements.

図15は、前記表示装置9上に表示されたメロディピッチの一例であり、上述のようにして、生成されたメロディピッチをピアノロール譜状に表示したものである。   FIG. 15 shows an example of the melody pitch displayed on the display device 9, and the melody pitch generated as described above is displayed in a piano roll score.

一般的なピアノロール譜は、半音を含んだ1オクターブ12音表示としているが、本実施の形態では、同図に示すように、調の音階音のみの1オクターブ7音表示とし、別途に#/♭の選択表示欄(上段が#を示し、下段が♭を示す)を設け、表示スペースを節約するとともに、表示したメロディのメロディラインを見易くしている。特に、#/♭の有無により、メロディのピッチが調の音階音であるか否かが一目で分かる。また、フレーズ区間を非小節単位の黒塗りのバーで表示して、フレーズ単位でのメロディラインを一層見易くしている。これにより、特に曲にピックアップ小節(小節“0”で示されている)が含まれているときには、ユーザはフレーズの始まりと終わりとを容易に認識することができる。なお、図15では、図面上の制約から、バーの色は黒としたが、実際にはこれに限らず、どのような色で表示してもよい。   A general piano roll score displays a single octave and 12 notes including semitones, but in this embodiment, as shown in FIG. A / ♭ selection display field (the upper part indicates # and the lower part indicates ♭) saves display space and makes the melody line of the displayed melody easy to see. In particular, it can be seen at a glance whether or not the pitch of the melody is a key scale tone by the presence or absence of # / #. In addition, phrase sections are displayed as black bars in non-measure units, making it easier to see the melody lines in phrase units. This allows the user to easily recognize the beginning and end of a phrase, especially when the song contains a pickup measure (indicated by measure “0”). In FIG. 15, the bar color is black due to restrictions on the drawing, but the bar color is not limited to this, and may be displayed in any color.

また、同図においては縦軸のメモリの表示を“C5”,“B5”等の音高で表示したが、ドレミファソラシドの階名で表示してもよく、調が変わっても表記が変化しない移動ド唱法で表示すれば、どの調であっても常にわかりやすい表示がなされる。また、曲の途中で転調があり、1つの表示画面上で複数の調が存在する場合、縦軸のメモリの表示を該転調位置にも表示するようにしてもよい。   In addition, in the same figure, the vertical axis memory display is displayed with pitches such as “C5” and “B5”, but it may be displayed with the name of Doremifasolaside, and the notation does not change even if the key changes. If it is displayed in the moving dosing method, it is always easy to understand in any key. Further, when there is a modulation in the middle of a song and there are a plurality of keys on one display screen, the memory display on the vertical axis may be displayed at the modulation position.

なお、生成されたメロディピッチをこのピアノロール譜上で編集してもよい。たとえば、マウスのドラッグ操作等により打点の位置や打点のピッチを修正できるようにしてもよく、またはマウスのクリック操作等により打点の位置や打点のピッチを修正できるようにしてもよく、またはマウスのクリック操作等により#/♭の付与や消去ができるようにしてもよい。   The generated melody pitch may be edited on this piano roll score. For example, the position of the hit point and the pitch of the hit point may be corrected by dragging the mouse, or the position of the hit point and the pitch of the hit point may be corrected by clicking the mouse. It may be possible to add or delete # / ♭ by a click operation or the like.

なお、本実施の形態では、メロディ骨格データをテンプレート中に記憶し、必要に応じて変形をした後に該メロディ骨格データのピッチを重要打点に割り当てるようにしたが、これに限らず、所定のアルゴリズムに基づいてメロディ骨格データを生成し、必要に応じて変形をした後に、該メロディ骨格のピッチを重要打点に割り当てるようにしてもよい。また、変形の際は、所定アルゴリズムに基づいて変形を施してもよいし、ユーザの操作(たとえば、メロディ骨格データを表示画面に表示しておき、該表示画面上でマウスのドラッグ操作を行う等)により変形を施してもよい。   In the present embodiment, the melody skeleton data is stored in the template, and the pitch of the melody skeleton data is assigned to the important hit points after being deformed as necessary. However, the present invention is not limited to this. The melody skeleton data may be generated on the basis of the melody skeleton, and the melody skeleton pitch may be assigned to the important hit points after being deformed as necessary. In addition, the transformation may be performed based on a predetermined algorithm, or a user operation (for example, melody skeleton data is displayed on a display screen and a mouse drag operation is performed on the display screen, etc.) ) May be modified.

また、本実施の形態では、全体骨格、楽節骨格、フレーズ骨格という階層構造をもつメロディ骨格データを基にメロディピッチデータを生成するようにしたが、このような階層構造を持たないメロディ骨格データ、たとえばフレーズ骨格データのみを1曲分持ったものを基にメロディピッチデータを生成するようにしてもよい。   In the present embodiment, the melody pitch data is generated based on the melody skeleton data having a hierarchical structure such as the whole skeleton, the phrase skeleton, and the phrase skeleton, but the melody skeleton data not having such a hierarchical structure, For example, the melody pitch data may be generated based on the phrase skeleton data having only one song.

次に、他の実施の形態に係る自動作曲装置を説明する。   Next, an automatic musical composition apparatus according to another embodiment will be described.

前記実施の形態では、重要打点間の打点ピッチを生成するときに、先頭節点ピッチと最後節点ピッチの音程が小さい(極端には、音程が“0”)場合には、当区間の最高音リミットと最低音リミットの幅が狭く決定されるため、生成される打点ピッチ間の音程は小さくなり過ぎ、この結果、単調なメロディしか得られなくなってしまう。これを補うために、当区間の最高音リミットと最低音リミットの幅を単純に広げると、今度は逆に先頭節点ピッチと最後節点ピッチの音程が大きい場合に、当区間の最高音リミットと最低音リミットの幅が広くなり過ぎてしまう。本実施の形態は、この不具合を解消するためになされている。   In the above-described embodiment, when the pitches of important hit points are generated, if the pitches of the first node pitch and the last node pitch are small (extremely, the pitch is “0”), the maximum sound limit of this section is set. Since the width of the minimum sound limit is determined to be narrow, the pitch between the generated hitting pitches becomes too small. As a result, only a monotonous melody can be obtained. To compensate for this, simply widening the range of the highest sound limit and the lowest sound limit of this section, this time, when the pitch of the first node pitch and the last node pitch is large, The width of the sound limit becomes too wide. This embodiment is made to eliminate this problem.

本実施の形態の自動作曲装置は、前記実施の形態の自動作曲装置に対して、重要打点間の打点ピッチを生成する処理(図7参照)の一部、すなわち、同図のステップS45中の「当区間の最高音リミットと最低音リミットを決定する」方法が異なっている。より具体的には、前記実施の形態では、前述したように、当区間の先頭節点ピッチおよび最後節点ピッチの各値とダイナミクスに応じて当区間の最高音リミットと最低音リミットが決定されるのに対して、本実施の形態では、先頭節点ピッチおよび最後節点ピッチの各値とダイナミクスに、先頭節点ピッチと最後節点ピッチの音程を加味し、これらに応じて当区間の最高音リミットと最低音リミットが決定される点が異なっている。   The automatic musical composition apparatus of the present embodiment is a part of the processing (see FIG. 7) for generating the hit point pitch between the important hit points, that is, in step S45 of FIG. The method of “determining the highest sound limit and the lowest sound limit for this section” is different. More specifically, in the above-described embodiment, as described above, the highest sound limit and the lowest sound limit of the current section are determined according to the values and dynamics of the first and last node pitches of the current section. On the other hand, in the present embodiment, the pitch of the first node pitch and the last node pitch are added to the values and dynamics of the first node pitch and the last node pitch, and the highest sound limit and the lowest sound of this section are accordingly added. The difference is that the limit is determined.

本実施の形態の重要打点間の打点ピッチを生成する処理は、図7のステップS45を図16のステップS45aおよびS45bで置き換えることにより実現できる。すなわち、図16において、まず、先頭節点ピッチと最後節点ピッチとの音程Pdifを算出し(ステップS45a)、この算出された音程Pdifと、先頭節点ピッチと、最後節点ピッチと、設定されたダイナミクスにより当区間の当区間の最高音リミットと最低音リミットを決定する(ステップS45b)。   The process of generating the hit point pitch between the important hit points in the present embodiment can be realized by replacing step S45 in FIG. 7 with steps S45a and S45b in FIG. That is, in FIG. 16, first, the pitch Pdif between the first node pitch and the last node pitch is calculated (step S45a), and the calculated pitch Pdif, the first node pitch, the last node pitch, and the set dynamics are calculated. The highest sound limit and the lowest sound limit of the current section are determined (step S45b).

図17は、当区間の最高音リミットと最低音リミットを決定する処理を説明するための図であり、前記図11に対応するものである。当区間、すなわち先頭節点ピッチp1および最後節点ピッチp2間の区間の最高音リミットと最低音リミットは、図中、網掛けされた領域で示されるように、音程Pdif(=|p2−p1|;単位は度数)と設定されたダイナミクスの値に応じて決定する。すなわち、
1)Pdif≦2
a)ダイナミクス=0:最低音リミットは先頭節点ピッチまたは最後節点ピッチのいずれかピッチの低い方(図示例では、先頭節点ピッチp1)より、たとえば3度低いピッチに決定し、最高音リミットは残りの一方(図示例では、最後節点ピッチp2)より、たとえば3度高いピッチに決定する
b)ダイナミクス=1:最低音リミットは先頭節点ピッチまたは最後節点ピッチのいずれかピッチの低い方(図示例では、先頭節点ピッチp1)より、たとえば4度低いピッチに決定し、最高音リミットは残りの一方(図示例では、最後節点ピッチp2)より、たとえば4度高いピッチに決定する
c)ダイナミクス=2:最低音リミットは先頭節点ピッチまたは最後節点ピッチのいずれかピッチの低い方(図示例では、先頭節点ピッチp1)より、たとえば5度低いピッチに決定し、最高音リミットは残りの一方(図示例では、最後節点ピッチp2)より、たとえば5度高いピッチに決定する
2)2<Pdif≦5
a)ダイナミクス=0:最低音リミットは先頭節点ピッチまたは最後節点ピッチのいずれかピッチの低い方(図示例では、先頭節点ピッチp1)より、たとえば2度低いピッチに決定し、最高音リミットは残りの一方(図示例では、最後節点ピッチp2)より、たとえば2度高いピッチに決定する
b)ダイナミクス=1:上記1)a)と同様(ただし、決定された最低音リミットおよび最高音リミットの各値は、上記1)a)で決定された各値と異なっている。以下同様)
c)ダイナミクス=2:上記1)b)と同様
3)5<Pdif
a)ダイナミクス=0:最低音リミットは先頭節点ピッチまたは最後節点ピッチのいずれかピッチの低い方(図示例では、先頭節点ピッチp1)に決定し、最高音リミットは残りの一方(図示例では、最後節点ピッチp2)に決定する
b)ダイナミクス=1:上記2)a)と同様
c)ダイナミクス=2:上記1)a)と同様
このように、本実施の形態では、特に先頭節点ピッチと最後節点ピッチの音程に応じて、最高音リミットと最低音リミットの幅を決定するようにしたので、ユーザが意図する重要打点間の打点ピッチを生成することができる。
FIG. 17 is a diagram for explaining processing for determining the highest sound limit and the lowest sound limit in the current section, and corresponds to FIG. As shown in the shaded area in the drawing, the maximum sound limit and the minimum sound limit of the current section, that is, the section between the first node pitch p1 and the last node pitch p2, are represented by the pitch Pdif (= | p2-p1 |; The unit is determined according to the frequency) and the set dynamics value. That is,
1) Pdif ≦ 2
a) Dynamics = 0: The lowest sound limit is determined to be, for example, 3 degrees lower than the lower one of the first node pitch and the last node pitch (first node pitch p1 in the illustrated example), and the highest sound limit remains. B) Dynamics = 1: The lowest sound limit is the lower of the first node pitch or the last node pitch (in the illustrated example, the lower node pitch p2). , For example, a pitch 4 degrees lower than the first node pitch p1), and the highest sound limit is determined, for example, a pitch 4 degrees higher than the remaining one (the last node pitch p2 in the illustrated example). C) Dynamics = 2: The lowest note limit is either the first node pitch or the last node pitch, whichever is lower (in the example shown, the first node pitch p1) , For example, to determine the 5 degrees below the pitch, the maximum sound limit (in the illustrated example, the last node pitch p2) remaining one 2 determined from, for example, 5 degrees higher pitch) 2 <Pdif ≦ 5
a) Dynamics = 0: The lowest sound limit is determined to be, for example, twice lower than the lower one of the first node pitch and the last node pitch (in the illustrated example, the first node pitch p1), and the highest sound limit remains. B) Dynamics = 1: Same as 1) a) above (however, each of the determined minimum sound limit and maximum sound limit is determined). The values are different from the values determined in 1) a) above. The same applies below)
c) Dynamics = 2: Same as 1) b) above 3) 5 <Pdif
a) Dynamics = 0: The lowest sound limit is determined to be the lower one of the first node pitch and the last node pitch (in the illustrated example, the first node pitch p1), and the highest sound limit is determined to be the remaining one (in the illustrated example, B) Dynamics = 1: Same as 2) a) c) Dynamics = 2: Same as 1) a) Thus, in the present embodiment, in particular, the first node pitch and the last node pitch are determined. Since the maximum sound limit and the minimum sound limit width are determined according to the pitch of the nodal pitch, it is possible to generate a hit point pitch between important hit points intended by the user.

なお、最高音リミットからの拡大幅と最低音リミットからの拡大幅を同一としたが、異ならせてもよい。   Although the expansion range from the highest sound limit and the expansion range from the lowest sound limit are the same, they may be different.

なお、本実施の形態では、当区間の最高音リミットと最低音リミットを決定するときに、設定されたダイナミクス値をそのまま使用している(図16のステップ45b参照)が、これに限らず、算出された音程Pdifに応じてダイナミクス値を変更(後述する図18のステップS202参照;すなわち、音程Pdifが小さい場合、ダイナミクス値を設定値より大きく変更)し、この変更されたダイナミクス値、先頭節点ピッチおよび最後節点ピッチに応じて、当区間の最高音リミットと最低音リミットを決定するようにしてもよい。このようにしても、ほぼ同等の効果が得られる。   In the present embodiment, when the highest sound limit and the lowest sound limit of the current section are determined, the set dynamics value is used as it is (see step 45b in FIG. 16). The dynamics value is changed in accordance with the calculated pitch Pdif (see step S202 in FIG. 18 described later; that is, if the pitch Pdif is small, the dynamics value is changed to a value larger than the set value). The highest sound limit and the lowest sound limit for this section may be determined according to the pitch and the last node pitch. Even in this case, substantially the same effect can be obtained.

次に、さらに他の実施の形態の自動作曲装置を説明する。   Next, an automatic composition apparatus according to still another embodiment will be described.

前記各実施の形態では、重要打点間の打点ピッチを生成するときに、当区間に含まれる音節数が多く、かつ、当区間の最高音リミットと最低音リミットの幅が狭い場合には、同一ピッチの打点が多く生成されてしまい、この結果、単調なメロディしか得られなくなってしまう。本実施の形態は、この不具合を解消するためになされている。   In each of the above embodiments, when the hit pitch between important hit points is generated, the same is applied when the number of syllables included in the current section is large and the width of the highest sound limit and the lowest sound limit in the current section is narrow. As a result, many pitch hit points are generated, and as a result, only a monotonous melody can be obtained. This embodiment is made to eliminate this problem.

本実施の形態の自動作曲装置は、前記実施の形態の重要打点間の打点ピッチを生成する処理(図7参照)に図18の処理を追加することによって実現される。具体的には、図7の重要打点間の打点ピッチを生成する処理のステップS44とステップS45の間に、図18のステップS200〜S202の処理を追加する。   The automatic musical composition apparatus of the present embodiment is realized by adding the process of FIG. 18 to the process (see FIG. 7) for generating the hit point pitch between the important hit points of the above embodiment. Specifically, the processes of steps S200 to S202 of FIG. 18 are added between step S44 and step S45 of the process of generating the hit point pitch between the important hit points of FIG.

図18において、ステップS200では、当区間の音節数が4個以下であるか否かを判別し、音節数≦4のときには、何もせずにステップS45に進み、5≦音節数のときにはステップS201に進む。   In FIG. 18, in step S200, it is determined whether or not the number of syllables in this section is 4 or less. If the number of syllables ≦ 4, the process proceeds to step S45 without doing anything, and if the number of syllables is 5 ≦ step S201. Proceed to

ステップS201では、現在設定されているダイナミクスは、設定可能なダイナミクス値の最大値であるか否かを判別し、最大値でないときには、ダイナミクス値を“1”だけインクリメントした(ステップS202)後に、ステップS45に進む一方、最大値のときには、ステップS202をスキップしてステップS45に進む。   In step S201, it is determined whether or not the currently set dynamics is the maximum settable dynamics value. If not, the dynamics value is incremented by "1" (step S202), While the process proceeds to S45, when the value is the maximum value, the process skips step S202 and proceeds to step S45.

このように、本実施の形態では、当区間に含まれる音節数が多い場合にはダイナミクスの値を増加させるようにしたので、当区間の最高音リミットと最低音リミットの幅が広がり、この結果、異なるピッチの打点がより多く生成されるため、ユーザがより意図する重要打点間の打点ピッチを生成することができる。   As described above, in this embodiment, when the number of syllables included in this section is large, the value of the dynamics is increased, so that the range of the maximum sound limit and the minimum sound limit of this section is widened. Since more hit points with different pitches are generated, it is possible to generate a hit point pitch between important hit points intended by the user.

なお、本実施の形態では、当区間に含まれる音節数が少ない場合であっても、ダイナミクスの値は変更されていないが、これに限らず、音節数が少ない(たとえば2個以下)場合には、ダイナミクスの値を減少させる(たとえば“−1”)ようにしてもよい。   In the present embodiment, the dynamics value is not changed even when the number of syllables included in this section is small. However, the present invention is not limited to this, and the number of syllables is small (for example, two or less). May decrease the value of dynamics (for example, “−1”).

また、ダイナミクスの増加減値は、本実施の形態では±1に固定的に設定されているが、これに限らず、たとえば音節数に応じて変化するようにしてもよいし、他の固定値(たとえば、±2または+2&−1)に設定するようにしてもよい。   Further, the increase / decrease value of the dynamics is fixedly set to ± 1 in the present embodiment, but is not limited thereto, and may be changed according to the number of syllables, for example, or other fixed values (For example, ± 2 or + 2 & -1) may be set.

また、前述の先頭節点ピッチと最後節点ピッチとの音程に応じて、最高音リミットや最低音リミットの幅を拡大したのと同様に、音節数の大小に応じて最高音リミット、最低音リミットの幅を拡大するようにしてもよい。   In addition, the maximum sound limit and the minimum sound limit are increased according to the number of syllables in the same way as the maximum sound limit and the minimum sound limit are expanded according to the pitch of the first node pitch and the last node pitch. The width may be increased.

なお、上述した各実施の形態の機能を実現するソフトウェアのプログラムを記録した記憶媒体を、システムまたは装置に供給し、そのシステムまたは装置のコンピュータ(またはCPU5やMPU)が記憶媒体に格納されたプログラムを読出し実行することによっても、本発明の目的が達成されることは云うまでもない。   Note that a storage medium in which a software program that realizes the functions of the above-described embodiments is recorded is supplied to the system or apparatus, and the computer (or CPU 5 or MPU) of the system or apparatus is stored in the storage medium. It goes without saying that the object of the present invention can also be achieved by reading and executing.

この場合、記憶媒体から読出されたプログラム自体が本発明の新規な機能を実現することになり、そのプログラムを記憶した記憶媒体は本発明を構成することになる。   In this case, the program itself read from the storage medium realizes the novel function of the present invention, and the storage medium storing the program constitutes the present invention.

プログラムを供給するための記憶媒体としては、たとえば、前記HDD11のハードディスク、CD−ROM21,MO,MD,フロッピー(登録商標)ディスク20、CD−R(CD- Recordable)、磁気テープ、不揮発性のメモリカード、ROMなどを用いることができる。また、他のMIDI機器100や通信ネットワーク101を介してサーバコンピュータ102からプログラムが供給されるようにしてもよい。   As a storage medium for supplying the program, for example, the hard disk of the HDD 11, CD-ROM 21, MO, MD, floppy (registered trademark) disk 20, CD-R (CD-Recordable), magnetic tape, nonvolatile memory A card, ROM, or the like can be used. Further, the program may be supplied from the server computer 102 via another MIDI device 100 or the communication network 101.

また、コンピュータが読出したプログラムを実行することにより、上述した各実施の形態の機能が実現されるだけでなく、そのプログラムの指示に基づき、コンピュータ上で稼働しているOSなどが実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって上述した実施の形態の機能が実現される場合も含まれることは云うまでもない。   Further, by executing the program read by the computer, not only the functions of the above-described embodiments are realized, but the OS running on the computer based on the instructions of the program performs the actual processing. Needless to say, a case where the function of the above-described embodiment is realized by performing part or all of the processing, is also included.

さらに、記憶媒体から読出されたプログラムが、コンピュータに挿入された機能拡張ボードやコンピュータに接続された機能拡張ユニットに備わるメモリに書込まれた後、そのプログラムの指示に基づき、その機能拡張ボードや機能拡張ユニットに備わるCPU5などが実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって上述した各実施の形態の機能が実現される場合も含まれることは云うまでもない。   Further, after the program read from the storage medium is written in a memory provided in a function expansion board inserted into the computer or a function expansion unit connected to the computer, the function expansion board or It goes without saying that the CPU 5 or the like provided in the function expansion unit performs part or all of the actual processing, and the functions of the above-described embodiments are realized by the processing.

本発明の一実施の形態に係る自動作曲装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the automatic musical composition apparatus which concerns on one embodiment of this invention. 本実施の形態の自動作曲装置が実行する各種制御処理を視覚的に表した図である。It is the figure which represented visually various control processing which the automatic composition apparatus of this embodiment performs. 本実施の形態の自動作曲装置が実行する各種制御処理を視覚的に表した図である。It is the figure which represented visually various control processing which the automatic composition apparatus of this embodiment performs. 通常小節メロディピッチ生成処理の詳細な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of a normal measure melody pitch production | generation process. 通常小節メロディピッチ生成処理の詳細な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of a normal measure melody pitch production | generation process. 図4の当小節のメロディ新規作成処理サブルーチンを構成するフレーズ骨格節点を重要打点に割り当てる処理の詳細な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of the process which allocates the phrase skeleton node which comprises the melody new creation process subroutine of this measure of FIG. 4 to an important hit point. 図4の当小節のメロディ新規作成処理サブルーチンを構成する重要打点間の打点ピッチを生成する処理の詳細な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of the process which produces | generates the hit point pitch between the important hit points which comprises the melody new creation process subroutine of this measure of FIG. 図4のフレーズの音楽的評価処理サブルーチンの詳細な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of the musical evaluation process subroutine of the phrase of FIG. 図4の小節の音楽的評価処理サブルーチンの詳細な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of the musical evaluation process subroutine of the bar of FIG. 通常小節に対して生成されたメロディピッチの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the melody pitch produced | generated with respect to the normal measure. 当区間の最高音リミットと最低音リミットを決定する処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which determines the highest sound limit and the lowest sound limit of this area. ピックアップ小節メロディピッチ生成処理の詳細な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of a pick-up measure melody pitch production | generation process. ピックアップ小節メロディピッチ生成処理の詳細な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of a pick-up measure melody pitch production | generation process. 選択される各種ピッチカーブの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the various pitch curves selected. 図1の表示装置上に表示されたメロディピッチの一例である。It is an example of the melody pitch displayed on the display apparatus of FIG. 他の実施の形態に係る自動作曲装置が実行する重要打点間の打点ピッチを生成する処理の一部の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of procedure of the process which produces | generates the hit point pitch between the important hit points which the automatic musical composition apparatus which concerns on other embodiment performs. 他の実施の形態における当区間の最高音リミットと最低音リミットを決定する処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which determines the highest sound limit and the lowest sound limit of this area in other embodiment. さらに他の実施の形態に係る自動作曲装置が実行する重要打点間の打点ピッチを生成する処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of process which produces | generates the hit point pitch between the important hit points which the automatic musical composition apparatus which concerns on other embodiment performs.

符号の説明Explanation of symbols

2 パネルスイッチ(ピッチ範囲情報設定手段、音節数設定手段)、 5 CPU(メロディピッチ生成手段、骨格節点ピッチ生成手段、重要打点検出手段、割当手段、ピッチ差算出手段)、 9 表示装置   2 Panel switch (pitch range information setting means, syllable number setting means), 5 CPU (melody pitch generation means, skeleton nodal pitch generation means, important hit point detection means, allocation means, pitch difference calculation means), 9 display device

Claims (4)

曲の骨格を形成する骨格節点ピッチを生成する骨格節点ピッチ生成手段と、
リズムパターンから重要打点を検出する重要打点検出手段と、
該検出された重要打点に、前記生成された骨格節点ピッチを割り当てる割当手段と、
該重要打点間のメロディピッチを生成するメロディピッチ生成手段と
を有する自動作曲装置において、
前記骨格節点ピッチ同士のピッチ差を算出するピッチ差算出手段と
前記重要打点間のメロディピッチを生成するときに生成後のメロディピッチが含まれるピッチ範囲を示すピッチ範囲情報を、前記算出したピッチ差に基づいて設定するピッチ範囲情報設定手段
有し、
前記メロディピッチ生成手段は、前記設定されたピッチ範囲情報および前記骨格節点のピッチに応じて、当該重要打点間のメロディピッチを生成することを特徴とする自動作曲装置。
Skeleton node pitch generating means for generating a skeleton node pitch forming the skeleton of the song;
An important spot detection means for detecting an important spot from a rhythm pattern;
Assigning means for assigning the generated skeletal node pitch to the detected important hit points;
Melody pitch generating means for generating a melody pitch between the important hit points;
In the automatic composition apparatus having
A pitch difference calculating means for calculating a pitch difference between the skeleton node pitches ;
Pitch range information setting means for setting pitch range information indicating a pitch range including a melody pitch after generation when generating a melody pitch between the important hit points , based on the calculated pitch difference ;
Have,
The melody pitch generating means, before SL according to the set pitch range information and the pitch of the framework node, the important tone between the own operation songs apparatus you and generates the melody pitch.
曲の骨格を形成する骨格節点ピッチを生成する骨格節点ピッチ生成手段と、
リズムパターンから重要打点を検出する重要打点検出手段と、
該検出された重要打点に、前記生成された骨格節点ピッチを割り当てる割当手段と、
該重要打点間のメロディピッチを生成するメロディピッチ生成手段と
を有する自動作曲装置において、
前記重要打点間の音節数を設定するための音節数設定手段と
前記重要打点間のメロディピッチを生成するときに生成後のメロディピッチが含まれるピッチ範囲を示すピッチ範囲情報を、前記設定された音節数に基づいて設定するピッチ範囲情報設定手段
有し、
前記メロディピッチ生成手段は、前記設定されたピッチ範囲情報および前記骨格節点のピッチに応じて、当該重要打点間のメロディピッチを生成することを特徴とする自動作曲装置。
Skeleton node pitch generating means for generating a skeleton node pitch forming the skeleton of the song;
An important spot detection means for detecting an important spot from a rhythm pattern;
Assigning means for assigning the generated skeletal node pitch to the detected important hit points;
Melody pitch generating means for generating a melody pitch between the important hit points;
In the automatic composition apparatus having
Syllable number setting means for setting the number of syllables between the important hit points ;
Pitch range information setting means for setting pitch range information indicating a pitch range including a melody pitch after generation when generating a melody pitch between the important hit points , based on the set number of syllables ;
Have,
The melody pitch generating means, before SL according to the set pitch range information and the pitch of the framework node, the important tone between the own operation songs apparatus you and generates the melody pitch.
曲の骨格を形成する骨格節点ピッチを生成する骨格節点ピッチ生成ステップと、
リズムパターンから重要打点を検出する重要打点検出ステップと、
該検出された重要打点に、前記生成された骨格節点ピッチを割り当てる割当ステップと、
該重要打点間のメロディピッチを生成するメロディピッチ生成ステップと
を有する自動作曲方法をコンピュータに実行させるプログラムを格納した、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、
前記自動作曲方法は
記骨格節点ピッチ同士のピッチ差を算出するピッチ差算出ステップと
前記重要打点間のメロディピッチを生成するときに生成後のメロディピッチが含まれるピッチ範囲を示すピッチ範囲情報を、前記算出したピッチ差に基づいて設定するピッチ範囲情報設定ステップ
有し、
前記メロディピッチ生成ステップでは、前記設定されたピッチ範囲情報および前記骨格節点のピッチに応じて、当該重要打点間のメロディピッチを生成する
ことを特徴とする記憶媒体。
A skeleton node pitch generation step for generating a skeleton node pitch forming the skeleton of the song;
An important spot detection step for detecting an important spot from the rhythm pattern;
An assigning step for assigning the generated skeletal node pitch to the detected important hit points;
A melody pitch generating step for generating a melody pitch between the important hit points;
In a computer-readable storage medium storing a program for causing a computer to execute an automatic music composition method having
The automatic music method is :
A pitch difference calculation step of calculating a pitch difference between the previous SL skeleton node pitches,
A pitch range information setting step for setting pitch range information indicating a pitch range including a melody pitch after generation when generating a melody pitch between the important hit points , based on the calculated pitch difference ;
Have,
The melody pitch generating step, prior SL according to the set pitch range information and the pitch of the framework node, the important tone between to that Symbol憶媒body and generating a melody pitch.
曲の骨格を形成する骨格節点ピッチを生成する骨格節点ピッチ生成ステップと、
リズムパターンから重要打点を検出する重要打点検出ステップと、
該検出された重要打点に、前記生成された骨格節点ピッチを割り当てる割当ステップと、
該重要打点間のメロディピッチを生成するメロディピッチ生成ステップと
を有する自動作曲方法をコンピュータに実行させるプログラムを格納した、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、
前記自動作曲方法は
記重要打点間の音節数を設定するための音節数設定ステップと
前記重要打点間のメロディピッチを生成するときに生成後のメロディピッチが含まれるピッチ範囲を示すピッチ範囲情報を、前記設定された音節数に基づいて設定するピッチ範囲情報設定ステップ
有し、
前記メロディピッチ生成ステップでは、前記設定されたピッチ範囲情報および前記骨格節点のピッチに応じて、当該重要打点間のメロディピッチを生成する
ことを特徴とする記憶媒体。
A skeleton node pitch generation step for generating a skeleton node pitch forming the skeleton of the song;
An important spot detection step for detecting an important spot from the rhythm pattern;
An assigning step for assigning the generated skeletal node pitch to the detected important hit points;
A melody pitch generating step for generating a melody pitch between the important hit points;
In a computer-readable storage medium storing a program for causing a computer to execute an automatic music composition method having
The automatic music method is :
And syllable number setting step for setting the number of syllables between the front Symbol important tone,
A pitch range information setting step for setting pitch range information indicating a pitch range including a melody pitch after generation when generating a melody pitch between the important hit points , based on the set number of syllables ;
Have,
The melody pitch generating step, prior SL according to the set pitch range information and the pitch of the framework node, the important tone between to that Symbol憶媒body and generating a melody pitch.
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