JP3821247B2 - Amusement park system - Google Patents

Amusement park system Download PDF

Info

Publication number
JP3821247B2
JP3821247B2 JP27948496A JP27948496A JP3821247B2 JP 3821247 B2 JP3821247 B2 JP 3821247B2 JP 27948496 A JP27948496 A JP 27948496A JP 27948496 A JP27948496 A JP 27948496A JP 3821247 B2 JP3821247 B2 JP 3821247B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
prepaid card
withdrawal
terminal controller
prepaid
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP27948496A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH10118301A (en
Inventor
孝弘 鈴木
Original Assignee
グローリー工業株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by グローリー工業株式会社 filed Critical グローリー工業株式会社
Priority to JP27948496A priority Critical patent/JP3821247B2/en
Publication of JPH10118301A publication Critical patent/JPH10118301A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3821247B2 publication Critical patent/JP3821247B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はID番号の記録されたプリペイドカードを使用する遊技場システムに関し、特に、カードの不正引き抜きによる被害を有効に防止するようにした遊技システムに関する。
【0002】
【従来技術】
従来、例えばパチンコ店におけるカードシステムにおいては、予め顧客がプリペイドカードを購入し、そのカードを用いて顧客がパチンコ台の横に設置された玉貸機にカードを挿入し、玉貸ボタン(一般には、パチンコ台の方に設けられている)を1回押すと、予め設定された金額分、例えば300円分(店によって異なる。また、顧客が自由に設定するようなタイプの玉貸機もある。)の玉がパチンコ台の上皿に出てくる。カードの残額がなくなるまで玉貸ボタンにより玉を借りることができ、途中でやめたいときには、カード返却ボタン(これもパチンコ台に設けられている)を押すと、残額が記録されてカードが返却されるようになっている。このプリペイドカードの金額は、1万円、5000円、3000円、1000円等のものが一般的である。
【0003】
しかし、このカードシステムは、プリペイドカードをどの店に持っていっても使えるようにして顧客の便を図った反面、カードの偽造が横行し、大きな社会的問題となっている。
【0004】
また、これを防ぐカードシステムも提案されている。例えば特開昭61−143085号公報に示されているシステムのように、カード1枚毎にID番号をとり、偽造防止を図るものもある。このシステムでは、新規にカードを発行する際、店のコンピュータにID番号の登録要求を行ない、その結果を店のコンピュータからカード発行機が受信した後に、カードにそのID番号等を含むデータの印字及び磁気データの記録を行なうようにしている。また、カードから所定金額分の玉を引き落とす際に、店のコンピュータに残額を確認するようになっているが、1回の引き出しは1度数と限られている。最近になって、1回の引き出しが1度数では物足りなくなり、1回の引き出しで例えば5度数、つまり500円分の玉を投出するようになってきている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記システムでは、1回引き出し要求があり残度数が5度数(500円分)以上あった場合には5度数を減算してから、玉の投出を許可しており、玉の投出途中で玉切れ等が生じると、減算はすでに完了しているのに、顧客に対して、玉の払い出しが完了しておらず、係員によるエラー処理が極めて困難になるという問題が生じている。従って、引き出し要求があったときに残度数があれば、減算する前に玉の投出指令を出し、玉の投出が完了した時点で減算するようにした方が、玉切れ等への対処が容易である。しかし、そのようにすると、玉の投出が完了する前に顧客により不正に玉詰まりを起こされ、カードが引き抜かれると、減算が一切なされておらず、このカードを用いて、減算前の残度数があるものとして、別の玉貸機から再度この残度数分の玉の引き出しが可能となってしまうという問題があった。
【0006】
そこで、本発明は、遊技媒体の投出が完了する前に顧客により不正に遊技媒体詰まりを起こされ、カードが引き抜かれるというようなカードの不正引き抜きがあった場合でも被害を有効に防止することができるようにした遊技システムを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明の装置では、カードが引き抜かれると、その時点での残額とエラー情報とをターミナルコントローラへ送信して、ターミナルコントローラで引抜きを記録する様にしたことを特徴とする。
【0008】
すなわち、本発明では、1枚毎に全て異なるID番号を付されたプリペイドカードの使用状況を記憶するとともにプリペイドカード発行機からID番号の登録依頼があったときその登録の可否を判断するターミナルコントローラと、遊技機毎に対応して設けられ前記プリペイドカードから該プリペイドカードに記録されたデータを読取るとともに該プリペイドカードにデータを書込むカードリーダライタを含み、該カードリーダライタにカードが挿入されたとき読取りデータを前記ターミナルコントローラへ送信するとともに、前記プリペイドカードの読取りデータに基づく前記遊技機に対する遊技媒体の投出完了により該プリペイドカードの更新後の残額を前記ターミナルコントローラへ送信するカードユニットとを具備し、前記ターミナルコントローラは、前記カードユニットから送信された前記プリペイドカードの前記残額を該プリペイドカードに対応するID番号に対応して管理する遊技場システムにおいて、前記カードユニットは、前記遊技媒体の投出中における前記プリペイドカードの引抜きを検知するプリペイドカード引抜き検知手段と、前記プリペイドカード引抜き検知手段によってプリペイドカードの引抜きが検知されたときに、その時点での前記プリペイドカードの残額を算出する算出手段と、前記プリペイドカード引抜き検知手段によってプリペイドカードの引抜きが検知された場合は、前記算出手段で算出された前記プリペイドカードの残額と該プリペイドカードが不正に引き抜かれたことを示す引抜きエラーとを前記ターミナルコントローラへ送信する送信手段とを具備し、前記ターミナルコントローラ、前記送信手段で送信された前記引抜きエラーを該プリペイドカードのID番号に対応して記録する記録手段を具備することを特徴とする。
【0012】
【発明の実施の形態】
本発明では、例えば、カード挿入部の光学センサB(s1、s2、s3、s4)をモニタしておき、この光学センサの出力からカードが引き抜かれたのを検出できるようにし、その時点での残額とエラー情報とをターミナルコントローラに送信して、前記ターミナルコントローラでは、この引抜きエラーをプリペイドカードのID番号に対応して記録するようにしたことを特徴とする。
このようにして、引抜きが検知された時点で、ターミナルコントローラは、その時点での残額データと引き抜きエラーがあったことを検知しており、玉貸し途中で引き抜きがあった場合には、再発行時に確実にチェックすることができ、不正を防止することができる。
【0013】
【実施例】
以下、本発明の一実施例を図面を参照しつつ詳細に説明する。図1および図2は本発明の遊技媒体供給システムの概略を示す概略図およびシステムブロック図である。この装置では、センター1を中心にしてこのセンターの管理コンピュータ2に公衆回線網3を介して接続された各遊技店にターミナルコントローラ10が設けられ、これらには複数の島が接続され、各島は島コントローラ40によって制御される複数の遊技ユニット50と、プリぺイドカードの発行、販売を行うカード発行機20とで構成されている。通常、各島毎に1台程度のカード発行機が設けられ、発行すべきID番号が予め記憶され、貨幣の投入後顧客により選択指定された金額分のデータ及びID番号等がカードに磁気記録されプリペイドカードとして発行される。この際、ターミナルコントローラへ発行の可否を問い合わせ、発行可のときのみ発行される。この磁気データには、発行日も含まれ、発行されるプリペイドカードには、図3に示すようにID番号、有効期限、発行金額などのデータが、印字される。
【0014】
すなわち、本発明の遊技場システムでは、1枚毎に全て異なるID番号を付されたプリペイドカードの使用状況を記憶するとともにプリペイドカード発行機20からID番号の登録依頼があったときその登録の可否を判断するターミナルコントローラ10と、遊技台毎に対応して設けられ前記プリペイドカードを読取るとともに情報を書込むカードリーダライタを含み、このカードリーダライタにカードが挿入されたとき読取りデータを前記ターミナルコントローラ10へ送信するとともに、遊技媒体の投出に基づき更新額を前記ターミナルコントローラへ送信するカードユニット70とからなり、前記カードユニットは、光学センサs2とs3とで構成されたプリペイドカードの引抜き検知手段を備え、この引抜き検知手段によってプリペイドカードの引抜きが検知されたときに、その時点での残額と引抜きエラーとを前記ターミナルコントローラ10へ送信し、前記ターミナルコントローラでは、この引抜きエラーをそのプリペイドカードのID番号に対応して記録するようにしたことを特徴とする。
【0015】
このプリぺイドカード発行機20は、このシステムを導入している店舗のみ(但し、発行店以外では、後述する条件を満たす場合のみ使用可能)使用することのできる「ハウスカード」を販売する。尚、本実施例では、カード発行時にカード1枚毎に固有のID番号を付与しカードのデータはターミナルコントローラで一括管理している。
また、各遊技店毎に1台程度のカード更新機30が設けられ、最初のカード発行日から8日間の有効期限がきれてかつカード発行日から1ヶ月以内の場合に、この更新機30にカードを挿入すると、カードのID番号及びカードのデータが管理コンピュータで照合され、OKのときには残額分を当初度数とする新しいカードが発行される(図4参照)。このとき新しい8日間の有効期限が記録される。尚、発行日から8日間以内は、そのカードの発行店でのみ通用し、それ以降はこのシステムを導入している他店でも更新機にカードを入れることにより、その店で遊技することができる。更新は繰り返して行なえる。また、この遊技ユニット50は通貨と等価な有価データの記録されたプリぺイドカードから有価データの読み書きを行うとともに遊技者による遊技台への遊技媒体の貸し出し要求に基づき、有価データの範囲内で、前記遊技媒体を貸し出すように構成されたカードユニット(CRユニット)70と、遊技台60とで構成され、各構成要素はLAN(ローカルエリアネットワーク)で接続され、互いにデータ交換を行うことができるようになっている。
【0016】
そしてターミナルコントローラ10は、システム全体の制御を行う制御部とメモリとディスプレイなどの表示部と、キーボード、プリンタなどの入出力部とから構成されている。そしてこのターミナルコントローラは、センター1の管理コンピュータ2と公衆回線網3で接続されており、この管理コンピュータ2を用いてターミナルコントローラ10内のデータを管理できるようになっている。
【0017】
図5は遊技ユニット50の一例を示す正面図であり、遊技台60と、その左に設置されるカードユニット70と、上部に配設される台ランプ部80とで構成されている。遊技台60はここではパチンコ台であり、柱状の遊技台本体61には、カード残高を表示する度数表示部62と、玉貸しが可能であることを示す玉貸し可能表示ランプ63、押すことによりあらかじめ設定された金額分(例えば200円分)の玉を排出するための玉貸しボタン64、カードの返却を行うための返却ボタン65などが設けられている。台ランプ部80は左右に設けられた2つのメインランプ81、中央付近に設けられた大当たり回数表示部82、食事中表示部83、ラッキー表示部84、無制限表示部85、食事中ボタン86、呼び出しボタン87、切り替えボタン88を備えている。メインランプ81は係員呼び出しのための呼び出しボタン87が押された時に点灯し、「777」などの大当たりのときに、遊技台側から送出された大当たり信号に応答して点滅する装飾ランプである。この大当たりの時はラッキー表示部84も点滅する。
【0018】
図6はカードユニット70の一例を示す正面図であり、状態表示ランプ71はカード挿入可能時に点灯し、カード引き抜きの発生などのアラーム発生時や遊技台未接続時に点滅するようになっている。72は取り出し用の取っ手である。またその下には台方向表示ランプ73が設けられ利用可能な台がカードユニットに対して右側に存在しているか、あるいは左側に存在しているかを表示するもので、図示の例では右向きの矢印となっていて利用可能な遊技台は右側に存在していることがわかる。カードユニットがパチンコ台の右側に設置された時は左向きの矢印が表示される。74は種別表示ランプでありパチンコ玉かメダルかを表示する。その下は金額表示部75であり、金額設定ボタン76によって金額設定がなされたものを表示する。金額設定ボタン76は、押下されるたびに設定金額が500円、100円、200円、300円と変わるようになっている。また端数表示ボタン77は端数表示を指示するものである。78はプリぺイドカード挿入口である。79はリセットキーである。
【0019】
またこのカードユニット70は遊技台60からの玉購入額情報を受け取り、残高を計算して記憶すると共に遊技台60に残高情報を送信し、また、玉購入額情報を島コントローラ40に対して出力するようになっている。ここで島コントローラ40とカードユニット70との間は例えば2本の伝送線を用いて互いに反転関係にある信号を送り、データの信頼性を高めた送受信方式を採用する。
【0020】
図7にカードユニット70の制御系をブロック図で示す。カードユニット70の制御系は、演算処理を行うCPU70aと、プログラム、制御データなどを記憶するROM70bと、動作状態のプログラム・データを記憶するRAM70cと、プリペイドカードの記録情報を読取り、書き込むプリペイドカードリーダライタ70d、島コントローラ40との通信を仲介する通信インターフェース70eなどによって構成されるが、遊技台本体61内の玉貸しボタン64、カード返却ボタン65、玉を投出する投出部66などとも接続されている。
【0021】
そしてプリペイドカードリーダライタ70dは図8に示すように、カード情報の読取りおよび書き込みをおこなう磁気ヘッドAと、カード処理のタイミング用の光学センサB(S1〜S4)と、残額の割合印字を行う印字ヘッドC、搬送ローラRでカードの搬送制御を行う搬送制御部Dとを具備している。S1はカード挿入検知用フォトセンサ、S2、S3は各種タイミング検知用フォトセンサ、S4はカード搬送停止用フォトセンサであり、これらの出力はCPU70aに入力され、カードの挿入状態および引き抜きがあったか否か等を検知するとともに、搬送制御部Dに入力され、カードの搬送制御を行うようになっている。上記フォトセンサS1〜S4の一部又は、全部を用いてカードの引抜きを検知する。尚、カードユニット70のCPU70a、ROM70b、RAM70c及び光学センサBが、引き抜き検出手段に相当する。
【0022】
次に、本発明実施例の装置の動作について説明する。
まず、カードデータの処理は、図9に説明図を示すように、カードユニット70でカードの挿入および玉貸しが行われる際、カードユニットの要求に基づき、島コントローラ40を介してターミナルコントローラ10でカードの整合性チェックおよび減算を行いその結果を返信するという処理がなされる。まずカードユニット70においてカードの挿入がなされると島コントローラ40にカードチェックを行い、島コントローラではポーリング処理を行い複数台分のデータをブロッキングして、ターミナルコントローラ10にカードチェックを行う。そしてターミナルコントローラは要求されたカードに対応するデータが存在するか、存在する場合そのカードの当初度数、現在度数がターミナルコントローラに記録された登録データを越えていないか更に引き抜きカードでないかをチェックする。チェックOKであれば、島コントローラ40に結果を送出する。そして島コントローラ40はターミナルコントローラからのチェック結果をカードユニット70にスルーする。そして、玉貸しボタンが押され、玉貸しがなされた場合はカードユニットで減算した後、残額を更新するよう減算要求を出し、ターミナルコントローラでチェックしOKならばターミナルコントローラにおけるそのカードのデータを更新後度数に書き換えて、島コントローラへOKを送出する。一方このとき、カードの不正引き抜きがなされると、光学センサBのタイミングセンサ例えばs2、s3がこれを検知する。そして、CPU70aを介して島コントローラ40にエラー要求が出され、島コントローラ40からターミナルコントローラ10にエラー要求が伝達され、記録がなされる。さらに、OKの信号をカードユニットが受信すれば、次に引き抜き時点での残額を同様に送信し、ターミナルコントローラで記録されOKの信号が返ってくれば終了する。例えば後に、引き抜かれたカードが再びカードユニットのカード挿入口に挿入されると島コントローラ40にカードチェック要求を行い、島コントローラでは、ターミナルコントローラ10にカードチェック要求を行う。そしてターミナルコントローラは要求されたカードに対応するデータが存在するか、存在する場合そのカードの当初度数、現在度数がターミナルコントローラに記録された登録データを越えていないか更に引き抜きカードでないかをチェックする。チェック結果を同様に島コントローラ40に送出し島コントローラ40はターミナルコントローラからのチェック結果をカードユニット70にスルーし、チェックNGの場合はカードを返却するか、取り込んだままエラー表示及びアラームを行ない係員に報知する。チェックOKなら玉貸しボタンが押され、玉貸しが実行される・・というように、不正防止を行いながら操作が続行される。なお、この例においてはエラー要求と減算要求とはそれぞれ別に送信しているが引抜きエラーがあったときには、その時点での残額もあわせて一度に送信するようにしてもよい。
一方、途中引き抜きがなく正常に挿入された状態でカード返却ボタンが押されたときも玉貸しボタンのときと同様に減算要求し、OKの信号を受信すれば正常に終了する。
【0023】
次にこれらの処理をフローチャートを参照しつつ詳細に説明する。図10は、本発明にかかるプリペイドカードの使用における動作を示すフローチャートである。
動作が開始され(ステップ101)、リーダライタ70dにプリペイドカードが挿入される(ステップ102)と、カード読み込みがなされ(ステップ103)、プリペイドカードの残額があるかどうか、店番データなどがチェックされ(ステップ104)、店番エラーがあったり、残額がないような場合にはカードの返却を行なう(ステップ105)。また、場合によってはカードを取り込んだままエラーダウンさせてもよい。
【0024】
また、店番エラーもなく残額がある場合、貸し出し度数表示および残高表示がなされる(ステップ106)と、ターミナルコントローラ10に問い合わせを行いターミナルコントローラによるカードチェックがなされる(ステップ107)。
【0025】
そして不正カードであると判断されると、カードを取り込んだままエラーダウンとなり(ステップ108)、店員の処理待ちとなる。
一方、カードチェックにより適正であると判断されると、操作待ち(ステップ109)となる。なお、ここまでの間はボタンの使用はできないが、この時点ではじめて金額設定ボタンの押下(ステップ110)、端数表示ボタンの押下(ステップ111)、貸し出しボタンの押下(ステップ112)、返却ボタンの押下(ステップ113)ができることになる。
【0026】
そして貸し出しボタンの押下がなされ(ステップ112)がなされた場合は図11に示すように、パチンコ玉の投出信号が遊技機の貸し玉投出部に出力される(ステップ201)。なお、玉は1度数100円分は自動的に投出され、100円分の玉を投出している途中で玉切れになっても補給すれば残り分は投出される。そして、所定金額分の玉の投出が完了すると、玉投出部から完了信号が送出される。この完了信号が得られてはじめて、更新残額がターミナルコントローラに送信される。
【0027】
ところでこの送信前の時点で、プリペイドカードの引き抜きが行われ、リーダライタ70dの光学センサBによってカードの引き抜きが検知されたか否かの判断がなされ(ステップ202)、引抜きがなされたと判断されると、エラー表示(ステップ203)、玉投出部への投出停止指令(ステップ204)、エラーデータの作成(ステップ205)を行った後、その時点での正しい更新残額が算出され(ステップ206)、残高表示がなされる(ステップ207)。
【0028】
そして、ターミナルコントローラにカードのIDとエラーデータおよび減算後の金額データを送ることにより、エラー要求を行う(ステップ208)。そして、ターミナルコントローラ10からのエコーバックにより結果を受信し(ステップ209)、OKであるかどうかの判断を行い(ステップ210)、NGであればエラーダウン(ステップ211)する。そしてOKであれば、待機中となる(ステップ212)。尚、エラー要求があったときには、そのIDの番号に対応して、引抜きエラーをターミナルコントローラのメモリに記憶する。あるいは、引抜きエラーのみのファイルにカードのID番号を記憶する。
【0029】
一方、前記判断ステップ202でカードの引き抜きがなされなかったと判断されると、残金額算出(ステップ213)、残高減算表示(ステップ214)を行い、ターミナルコントローラにカードのIDと減算後の金額データを送ることにより、減算要求を行う(ステップ215)。そして、ターミナルコントローラからのエコーバックにより結果を受信し(ステップ216)、OKであるかどうかの判断を行い(ステップ217)、NGであればエラーダウン(ステップ211)する。そして、OKであれば貸し出し1回目であるか否か(ステップ218)の判断がなされ、1回目でないときは既にカード処理中フラグがカードに書き込まれているが、1回目である時はカードにカード処理中フラグを書き込み(ステップ219)、例えば引出しが2度数である200円に応じた数の遊技媒体(貸し玉/メダルが)受け皿に供給される。カード残高があるかどうかの判断を行う(ステップ220)。残高があれば操作待ち(ステップ222)である。この状態は図10に示した操作待ち109と同様の状態であり、以後も、貸し出しボタンを押す度に、同じ引出し度数に応じた数の遊技媒体(貸し玉/メダル)が受け皿に供給される。またこの貸し出しボタンの押下(ステップ112)の他、再び金額設定ボタンの押下(ステップ110)、端数表示ボタンの押下(ステップ111)、返却ボタンの押下(ステップ113)ができることになる。ここでステップ220のカード残高判断ステップにおいて、端数金額が例えば50円ならば、遊技者は、貸し出しボタンを押しても引出し単位度数の100円よりも少ない金額なので遊技媒体の供給は行えない。この場合、つまりカードの残度数が引出し度数の最低単位(1度数)よりも少なくなった場合には、新たなプリペイドカードの使用が必要となる。
【0030】
一方、端数が生じることなくプリペイドカード内の残金が0になった場合には、カード挿入口からプリペイドカードが返却される(ステップ221)。あるいは、カードリーダライタを介して図示されていない回収経路によって回収することもできる。
このようにカード残高がなければ返却処理となる。
【0031】
また、遊技媒体の供給を行っていく途中で、プリペイドカード内の残高度数が引出し度数よりも少なくなった場合には、貸出指令ボタン112を押すと、残りの度数分の遊技媒体が供給される。例えば、設定度数が3で300円のとき、2度数分しか残っていなくても、200円分の遊技媒体が供給される。貸し玉の投出が終わると自動的に残度数が表示部に表示される。投出が終わりカードの残度数が0になると自動的にカードは返却される。
【0032】
また図10のフローチャートにおける操作待ちの状態で、カード返却をしたいとき、返却ボタンを押下する。
【0033】
更にターミナルコントローラ側では、図12に示すように、ターミナルコントローラが待機状態(ステップ401)で、カードユニットからのカード残高減算要求があるか否かの判断がなされ(ステップ402)減算要求がないときは、カードユニットからのエラー要求がなされたかどうかの判断を行う(ステップ403)。そしてこの判断ステップで、エラー要求がなかったと判断された場合は、カードユニットから問い合わせがあったか否かの判断がなされる(ステップ404)。そして問い合わせがあった時はカードの内容とターミナルコントローラの記憶内容とを照合し(ステップ405)、両者の内容が一致しているか否かの判断がなされ(ステップ406)、不一致であればNG信号が送信され(ステップ408)、一致していれば、OK信号が送信される(ステップ407)。そして待機中となる。
【0034】
またステップ402において、カード残高減算要求があるか否かの判断がなされ、減算要求があった時は、図13に示すようにカードの内容とターミナルコントローラの記憶内容とを照合し(ステップ409)、両者の内容が一致しているか否かの判断がなされ(ステップ410)、不一致であればNG信号が送信される(ステップ411)。そして、一致していれば、カードのID毎に管理されている残金額を減算し(ステップ412)、この減算処理がOKであるか否かの判断がなされる(ステップ413)。そしてNGであればNG信号が送信され(ステップ414)、OKであればOK信号が送信され(ステップ415)、カードデータの更新が保存される(ステップ416)。
【0035】
さらにまた図12におけるエラー要求がなされたか否かの判断を行う判断ステップ403においてエラー要求があったと判断された場合は、ターミナルコントローラT/C10では引抜きエラーがあったことを記録し(ステップ417)、エラーを確認したことを島コントローラ40を介してカードユニット70に送信する(ステップ418)。そして待機中となる。また、カードユニットより問い合わせがあったか否かの判断ステップ404で、なかったと判断された場合は、再びステップ402のカード残高減算要求があったか否かの判断ステップに戻る。
【0036】
次に、このように設定のなされたカードユニットに、前述したような途中で引抜きを行ったカードが挿入された場合、図10に示した1回目のカード挿入時と同様にまずカードが挿入されたかどうかの判断を行い(ステップ102)、カードが挿入されたと判断された場合には、リーダライタ70dの磁気ヘッドAを用いて当該カードにかかれている磁気データの読取りを行う(ステップ103)。そしてこのデータをターミナルコントローラに送出して、問い合わせを行う。このとき、ターミナルコントローラでは引抜き記録ファイルに格納されているデータと照合し、引抜きカードであることが検知されると、エラー表示をしてエラーダウンとする。また、エラー表示をすることなく、ターミナルコントローラの残高データに基づき、カードリーダライタは残高データの書き換えを行い、このデータに基づいて、玉貸しを続行できるようにしてもよい。
【0037】
すなわち、カードの内容とターミナルコントローラの記憶内容とを照合し、カードの残額の方がターミナルコントローラに記憶された残額より多いときには、ターミナルコントローラの残高データに基づき、カードリーダライタは残高データの書き換えを行い、玉貸しを続行する。
【0038】
一方、磁気データを読めないようにして、係員に再発行を求めた場合、ターミナルコントローラに問い合わせを行うことにより、容易に残額が検知でき、正確な残額が検知できる。また、図11では貸し出しボタンが押された後のみ、引き抜きを検知するフローなっているが、実際には、カードが挿入された後は、常時カードの引き抜きを監視しており、引き抜きが検知された時点で割り込み信号によりターミナルコントローラへ送信される。
【0039】
なお、前記実施例では、パチンコ玉の玉貸し機について説明したが、スロットマシンのメダル貸し機に適用してもよい。また、カードにはユニットに挿入した時に処理中フラグ1を記録しているが、この記録はしなくてもよい。また、正常に返却動作がなされた場合に残額をカードに印字記録し直すようにしているが、残額をカードに一切印字記録しないようなシステムでもよい。
【0040】
また、実施例では、カードはロール紙のものを用いてその都度印字・磁気記録してカットして一時保留しているが、予めカットしたカードに印字・磁気記録してもよい。また、予め金額のみを印刷したカードを金額毎に収納しておき、そのカードに磁気データのみを記録するようにしてもよい。
【0041】
また、本発明では、玉投出は遊技台より行なっているが、カードユニットと玉投出部が一体となった玉貸機あるいはカードユニットとメダル投出部が一体となったメダル貸機等でもよい。
【0042】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の装置によれば、玉貸し途中で引き抜きがあった場合には、再発行時に確実にチェックすることができ、不正を防止でき、また、引抜きが検知された時点で、ターミナルコントローラは、その時点での残額データと引き抜きエラーがあったこととを検知しているため、被害が発生しないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明実施例で用いられる処理システムを示す図
【図2】同システムの機能ブロック図
【図3】本発明実施例の装置で形成したプリペイドカードを示す図
【図4】本発明実施例の装置で形成した更新カードを示す図
【図5】本発明実施例の遊戯ユニットを示す図
【図6】本発明実施例のカードユニットを示す図
【図7】カードユニットの制御系の機能ブロック図
【図8】カードリーダライタを示す図
【図9】本発明実施例のシステムで用いられる登録要求のシーケンスを示す図
【図10】本発明実施例のシステムの動作を示すフローチャート図
【図11】本発明実施例のシステムの動作を示すフローチャート図
【図12】本発明実施例のシステムの動作を示すフローチャート図
【図13】本発明実施例のシステムの動作を示すフローチャート図
【符号の説明】
10 ターミナルコントローラ
20 カード発行機
30 カード更新機
40 島コントローラ
50 遊技ユニット
60 遊技台
A 磁気ヘッド
B 光学センサ
C 印字ヘッド
D カード搬送制御部
70a CPU
70b ROM
70c RAM
70d カードリーダライタ
70e 通信インターフェース
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention provides a game hall system using a prepaid card in which an ID number is recorded. In particular, a game system that effectively prevents damage caused by unauthorized withdrawal of cards. Related.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a card system in a pachinko parlor, for example, a customer purchases a prepaid card in advance, and the customer inserts the card into a ball lending machine installed beside the pachinko machine and uses a ball lending button (generally , Provided on the pachinko machine) once, for a preset amount of money, for example 300 yen (depending on the store. There are also ball lending machines that customers can set freely. ) Comes out on the top plate of the pachinko machine. You can borrow a ball with the ball lending button until the remaining amount of the card runs out, and if you want to stop halfway, press the card return button (also provided on the pachinko machine) and the remaining amount will be recorded and the card will be returned It is like that. The amount of this prepaid card is generally 10,000 yen, 5000 yen, 3000 yen, 1000 yen or the like.
[0003]
However, this card system has been a major social problem due to the prevalence of card counterfeiting, while prepaid cards can be used in any store for the convenience of customers.
[0004]
A card system that prevents this has also been proposed. For example, as in the system disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 61-143085, there is a system that takes an ID number for each card to prevent forgery. In this system, when a card is newly issued, an ID number registration request is made to the store computer, and after the result is received by the card issuer from the store computer, data including the ID number is printed on the card. In addition, recording of magnetic data is performed. Further, when a predetermined amount of balls is withdrawn from the card, the remaining amount is confirmed on the store computer, but one withdrawal is limited to one time. Recently, a single drawer has become unsatisfactory with a single number of drawers, and a single drawer has for example thrown a ball of 5 degrees, or 500 yen.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above system, if there is a withdrawal request once and the remaining frequency is 5 times (500 yen) or more, the ball is allowed to be thrown after subtracting 5 times, and the ball is thrown. If a ball breaks off in the middle, the subtraction has already been completed, but the ball has not been paid out to the customer, and there is a problem that error handling by the staff becomes extremely difficult. Therefore, if there is a remaining number when a withdrawal request is made, it is better to issue a ball throwing command before subtraction and subtract it when the ball has been thrown away. Is easy. However, if this is done, the customer will be clogged illegally before the ball has been thrown out, and if the card is pulled out, no subtraction will be done. There was a problem that it was possible to withdraw the remaining number of balls again from another ball lending machine because of the frequency.
[0006]
Therefore, The present invention A game in which damage can be effectively prevented even if the card is pulled out illegally, such as when the game medium is illegally jammed by the customer before the game medium is completely thrown out. system The purpose is to provide.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the device of the present invention, when the card is pulled out, the remaining amount and error information at that time are transmitted to the terminal controller, and the withdrawal is recorded by the terminal controller. To do.
[0008]
That is, in the present invention, a terminal controller that stores the usage status of prepaid cards with different ID numbers for each card and determines whether or not registration is possible when a prepaid card issuing machine requests registration of an ID number. And a card reader / writer that is provided corresponding to each gaming machine and reads data recorded on the prepaid card from the prepaid card and writes data to the prepaid card, and the card is inserted into the card reader / writer A card unit that transmits read data to the terminal controller, and transmits the updated amount of the prepaid card to the terminal controller upon completion of throwing out the game medium to the gaming machine based on the read data of the prepaid card. The terminator The controller manages the remaining amount of the prepaid card transmitted from the card unit in correspondence with an ID number corresponding to the prepaid card, wherein the card unit is in the middle of throwing out the game medium Prepaid card withdrawal detection means for detecting withdrawal of the prepaid card, and when the withdrawal of the prepaid card is detected by the prepaid card withdrawal detection means, the remaining amount of the prepaid card at that time And when the withdrawal of the prepaid card is detected by the prepaid card withdrawal detection means, the remaining amount of the prepaid card calculated by the computation means and the And a transmission means for transmitting to the terminal controller an extraction error indicating that the prepaid card has been illegally extracted. Is And recording the withdrawal error transmitted by the transmission means in correspondence with the ID number of the prepaid card With recording means It is characterized by that.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
In the present invention, for example, the optical sensor B (s1, s2, s3, s4) of the card insertion portion is monitored so that it can be detected that the card has been pulled out from the output of this optical sensor. The balance and error information are transmitted to the terminal controller, and the terminal controller records the withdrawal error corresponding to the ID number of the prepaid card.
In this way, when a withdrawal is detected, the terminal controller detects that there is a withdrawal error with the remaining amount data at that time, and if there is a withdrawal during the ball lending, it will be reissued Sometimes it can be checked reliably and fraud can be prevented.
[0013]
【Example】
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 and 2 are a schematic diagram and a system block diagram showing an outline of the game medium supply system of the present invention. In this apparatus, a terminal controller 10 is provided at each amusement store connected to the management computer 2 of the center through the public line network 3 with the center 1 as the center, and a plurality of islands are connected to each of the game stores. Consists of a plurality of gaming units 50 controlled by the island controller 40 and a card issuing machine 20 for issuing and selling prepaid cards. Usually, about one card issuer is provided for each island, the ID number to be issued is stored in advance, and the amount of money and ID number etc. selected and specified by the customer after the money is inserted are magnetically recorded on the card And issued as a prepaid card. At this time, the terminal controller is inquired of whether or not it can be issued, and is issued only when it can be issued. This magnetic data includes an issue date, and data such as an ID number, an expiration date, and an issue amount is printed on the issued prepaid card as shown in FIG.
[0014]
In other words, in the game hall system of the present invention, the usage status of prepaid cards each having a different ID number is stored for each card, and whether or not the prepaid card issuing machine 20 requests registration of an ID number. And a card reader / writer that is provided corresponding to each gaming machine and reads the prepaid card and writes information, and when the card is inserted into the card reader / writer, the read data is sent to the terminal controller. 10 and a card unit 70 that transmits an updated amount to the terminal controller based on the game medium being thrown out, and the card unit comprises a prepaid card withdrawal detection means comprising optical sensors s2 and s3. This pull-out detection means When the withdrawal of the card is detected, the remaining amount and the withdrawal error at that time are transmitted to the terminal controller 10, and the terminal controller records the withdrawal error corresponding to the ID number of the prepaid card. It is characterized by that.
[0015]
This prepaid card issuing machine 20 sells a “house card” that can be used only at a store where this system is introduced (however, it can be used only when the conditions described later are satisfied). In this embodiment, a unique ID number is assigned to each card when the card is issued, and the card data is collectively managed by the terminal controller.
Also, about one card renewal machine 30 is provided for each amusement store, and the renewal machine 30 is provided when the expiration date of 8 days has passed since the first card issuance date and within one month from the card issuance date. When the card is inserted, the ID number of the card and the card data are collated by the management computer, and if OK, a new card is issued with the remaining amount as the initial frequency (see FIG. 4). At this time, a new 8 day expiration date is recorded. Within 8 days from the date of issue, the card can only be used at the card issuer. After that, other stores that have installed this system can also play at that store by inserting the card into the renewal machine. . Updates can be repeated. In addition, the gaming unit 50 reads and writes valuable data from a prepaid card in which valuable data equivalent to currency is recorded and, based on the player's request for lending gaming media to the gaming machine, within the range of valuable data, The game unit is composed of a card unit (CR unit) 70 configured to lend the game media and a game table 60, and each component is connected via a LAN (local area network) so that data can be exchanged with each other. It has become.
[0016]
The terminal controller 10 includes a control unit that controls the entire system, a display unit such as a memory and a display, and an input / output unit such as a keyboard and a printer. The terminal controller is connected to the management computer 2 of the center 1 through the public line network 3 so that data in the terminal controller 10 can be managed using the management computer 2.
[0017]
FIG. 5 is a front view showing an example of the gaming unit 50, which is composed of a gaming table 60, a card unit 70 installed on the left side thereof, and a table lamp unit 80 disposed on the upper side. The game table 60 is a pachinko machine here, and a columnar game table main body 61 has a frequency display unit 62 for displaying a card balance, and a ball lending display lamp 63 indicating that the ball lending is possible. A ball lending button 64 for discharging balls for a predetermined amount (for example, 200 yen), a return button 65 for returning a card, and the like are provided. The table lamp unit 80 includes two main lamps 81 provided on the left and right sides, a jackpot number display unit 82 provided near the center, a display unit 83 for meals, a lucky display unit 84, an unlimited display unit 85, a button 86 for meals, and a call A button 87 and a switching button 88 are provided. The main lamp 81 is a decorative lamp that is turned on when a call button 87 for calling an attendant is pressed, and blinks in response to a jackpot signal sent from the game console side when a jackpot such as “777” is hit. At the time of this big hit, the lucky display portion 84 also blinks.
[0018]
FIG. 6 is a front view showing an example of the card unit 70, and the status display lamp 71 is lit when a card can be inserted, and blinks when an alarm such as the occurrence of card withdrawal occurs or when a gaming table is not connected. Reference numeral 72 denotes a handle for taking out. A table direction indicator lamp 73 is provided under the display to indicate whether an available table is present on the right side or the left side of the card unit. In the example shown in FIG. It can be seen that there is an available game stand on the right side. When the card unit is installed on the right side of the pachinko machine, a left-pointing arrow is displayed. 74 is a type display lamp which displays whether it is a pachinko ball or a medal. Below that is an amount display section 75 that displays the amount set by the amount setting button 76. Each time the amount setting button 76 is pressed, the set amount changes from 500 yen, 100 yen, 200 yen, and 300 yen. The fraction display button 77 is used to instruct the fraction display. Reference numeral 78 denotes a prepaid card insertion slot. Reference numeral 79 denotes a reset key.
[0019]
The card unit 70 also receives the ball purchase amount information from the gaming table 60, calculates and stores the balance, transmits the balance information to the gaming table 60, and outputs the ball purchase amount information to the island controller 40. It is supposed to be. Here, between the island controller 40 and the card unit 70, for example, two transmission lines are used to send signals in an inverted relationship with each other, and a transmission / reception method in which data reliability is improved is adopted.
[0020]
FIG. 7 is a block diagram showing the control system of the card unit 70. The control system of the card unit 70 includes a CPU 70a that performs arithmetic processing, a ROM 70b that stores programs, control data, and the like, a RAM 70c that stores program data of operating states, and a prepaid card reader that reads and writes recorded information on prepaid cards. It is composed of a writer 70d, a communication interface 70e that mediates communication with the island controller 40, etc., but is also connected to a ball lending button 64, a card return button 65, a throwing unit 66 for throwing a ball, etc. Has been.
[0021]
Then, as shown in FIG. 8, the prepaid card reader / writer 70d is a magnetic head A that reads and writes card information, an optical sensor B (S1 to S4) for timing of card processing, and a print that prints a ratio of the remaining amount. A head C and a transport controller D that controls transport of cards by the transport roller R are provided. S1 is a card insertion detection photosensor, S2 and S3 are various timing detection photosensors, and S4 is a card conveyance stop photosensor. These outputs are input to the CPU 70a, and whether or not the card is inserted or not And the like are input to the conveyance control unit D to carry out card conveyance control. Card withdrawal is detected using part or all of the photosensors S1 to S4. Note that the CPU 70a, ROM 70b, RAM 70c, and optical sensor B of the card unit 70 correspond to an extraction detection unit.
[0022]
Next, the operation of the apparatus according to the embodiment of the present invention will be described.
First, as shown in the explanatory diagram of FIG. 9, the card data is processed by the terminal controller 10 via the island controller 40 based on the request of the card unit 70 when the card unit 70 inserts and lends the ball. A process of checking and subtracting the card consistency and returning the result is performed. First, when a card is inserted in the card unit 70, a card check is performed on the island controller 40. The island controller performs a polling process to block data for a plurality of units and performs a card check on the terminal controller 10. Then, the terminal controller checks whether the data corresponding to the requested card exists, and if there is, the initial frequency and the current frequency of the card do not exceed the registered data recorded in the terminal controller, and further check whether it is not a withdrawal card. . If the check is OK, the result is sent to the island controller 40. Then, the island controller 40 passes the check result from the terminal controller to the card unit 70. When the ball lending button is pressed and the ball lending is made, after subtracting with the card unit, a subtraction request is issued to update the remaining amount, the terminal controller checks and if OK, the data of the card in the terminal controller is updated. Later, the frequency is rewritten and OK is sent to the island controller. On the other hand, when the card is illegally pulled out, the timing sensor of the optical sensor B, for example, s2 and s3 detects this. Then, an error request is issued to the island controller 40 via the CPU 70a, and the error request is transmitted from the island controller 40 to the terminal controller 10 for recording. Further, when the card unit receives an OK signal, the remaining amount at the time of withdrawal is transmitted in the same manner, and the process ends when the terminal controller records the OK signal. For example, when the drawn card is inserted again into the card insertion slot of the card unit later, a card check request is made to the island controller 40, and the island controller makes a card check request to the terminal controller 10. Then, the terminal controller checks whether the data corresponding to the requested card exists, and if there is, the initial frequency and the current frequency of the card do not exceed the registered data recorded in the terminal controller, and further check whether it is not a withdrawal card. . Similarly, the check result is sent to the island controller 40, and the island controller 40 passes the check result from the terminal controller to the card unit 70. In the case of check NG, the card is returned or an error display and an alarm are given while being taken in. To inform. If the check is OK, the ball lending button is pressed and the ball lending is executed, and so on. The operation is continued while preventing fraud. In this example, the error request and the subtraction request are transmitted separately, but if there is a withdrawal error, the remaining amount at that time may be transmitted at once.
On the other hand, when the card return button is pressed in a state where the card return button is normally inserted without being pulled out, a subtraction request is made in the same manner as in the case of the ball lending button, and if the OK signal is received, the process ends normally.
[0023]
Next, these processes will be described in detail with reference to flowcharts. FIG. 10 is a flowchart showing an operation in using the prepaid card according to the present invention.
When the operation is started (step 101) and a prepaid card is inserted into the reader / writer 70d (step 102), the card is read (step 103), and the store number data is checked to see if there is a remaining amount of the prepaid card ( If there is a store number error or there is no remaining amount, the card is returned (step 105). In some cases, the error may be reduced with the card taken in.
[0024]
If there is a remaining amount without a store number error, the lending frequency and balance are displayed (step 106), the terminal controller 10 is inquired, and the card check is performed by the terminal controller (step 107).
[0025]
If it is determined that the card is a fraudulent card, the error is reduced with the card being taken in (step 108), and the process waits for the store clerk.
On the other hand, if it is determined that the card check is appropriate, the operation waits (step 109). The buttons cannot be used until this point, but for the first time at this point, the amount setting button is pressed (step 110), the fraction display button is pressed (step 111), the lending button is pressed (step 112), and the return button is pressed. It can be pressed (step 113).
[0026]
If the lending button is pressed (step 112), a pachinko ball throwing signal is output to the lending ball throwing unit of the gaming machine as shown in FIG. 11 (step 201). The balls are automatically thrown out for several hundred yen once, and if the ball runs out during throwing out the 100 yen ball, the remaining part is thrown out. When the throwing of a predetermined amount of balls is completed, a completion signal is sent from the ball throwing unit. Only after this completion signal is obtained, the renewal balance is transmitted to the terminal controller.
[0027]
By the way, at the time before this transmission, the prepaid card is pulled out, and it is determined whether or not the card is detected by the optical sensor B of the reader / writer 70d (step 202), and it is determined that the card has been pulled out. After the error display (step 203), the throwing stop command to the ball throwing unit (step 204), and the creation of error data (step 205), the correct renewal balance at that time is calculated (step 206). The balance is displayed (step 207).
[0028]
Then, an error request is made by sending the card ID, error data, and subtracted amount data to the terminal controller (step 208). Then, the result is received by echo back from the terminal controller 10 (step 209), it is determined whether or not it is OK (step 210), and if it is NG, the error is reduced (step 211). And if it is OK, it will be on standby (step 212). When there is an error request, an extraction error is stored in the memory of the terminal controller corresponding to the ID number. Alternatively, the card ID number is stored in a file with only a withdrawal error.
[0029]
On the other hand, if it is determined in step 202 that the card has not been withdrawn, the remaining amount is calculated (step 213) and the balance is subtracted (step 214), and the card ID and the amount data after subtraction are displayed on the terminal controller. By sending, a subtraction request is made (step 215). Then, the result is received by echo back from the terminal controller (step 216), it is determined whether or not it is OK (step 217), and if it is NG, the error is reduced (step 211). Then, if it is OK, it is determined whether or not it is the first lending (step 218). If it is not the first time, a card processing flag is already written on the card. A card processing flag is written (step 219), and for example, a number of game media (rented balls / medals) corresponding to 200 yen, which is a two-time withdrawal, is supplied to the tray. It is determined whether there is a card balance (step 220). If there is a balance, it is waiting for an operation (step 222). This state is the same as the operation waiting state 109 shown in FIG. 10, and thereafter, every time the rental button is pressed, the same number of game media (rental balls / medals) corresponding to the same number of withdrawals are supplied to the tray. . In addition to pressing the lending button (step 112), the money amount setting button can be pressed again (step 110), the fraction display button can be pressed (step 111), and the return button can be pressed (step 113). Here, in the card balance determination step of step 220, if the fractional amount is 50 yen, for example, even if the player pushes the lending button, the player cannot supply the game medium because the amount is less than the withdrawal unit frequency of 100 yen. In this case, that is, when the remaining card number is less than the minimum unit (one degree) of the withdrawal frequency, it is necessary to use a new prepaid card.
[0030]
On the other hand, when the balance in the prepaid card becomes 0 without any fraction, the prepaid card is returned from the card insertion slot (step 221). Or it can also collect | recover by the collection | recovery path | route which is not illustrated via a card reader / writer.
If there is no card balance in this way, return processing is performed.
[0031]
Further, when the balance frequency in the prepaid card becomes smaller than the withdrawal frequency during the supply of game media, when the lending command button 112 is pressed, game media for the remaining frequency is supplied. . For example, when the set frequency is 3 and is 300 yen, even if only 2 times remain, game media for 200 yen is supplied. When the lending is finished, the remaining number is automatically displayed on the display unit. When the card is thrown out and the remaining card count becomes 0, the card is automatically returned.
[0032]
When the user wants to return the card in the operation waiting state in the flowchart of FIG. 10, the return button is pressed.
[0033]
Further, on the terminal controller side, as shown in FIG. 12, when the terminal controller is in a standby state (step 401), it is determined whether or not there is a card balance subtraction request from the card unit (step 402). Determines whether an error request is made from the card unit (step 403). If it is determined in this determination step that there is no error request, it is determined whether or not there is an inquiry from the card unit (step 404). When an inquiry is made, the contents of the card and the stored contents of the terminal controller are collated (step 405), and it is determined whether or not the contents of the two match (step 406). Is transmitted (step 408), and if they match, an OK signal is transmitted (step 407). And it will be waiting.
[0034]
In step 402, it is determined whether or not there is a card balance subtraction request. When there is a subtraction request, the contents of the card are compared with the stored contents of the terminal controller as shown in FIG. 13 (step 409). Then, a determination is made as to whether or not the contents match (step 410). If they do not match, an NG signal is transmitted (step 411). If they match, the remaining amount managed for each card ID is subtracted (step 412), and it is determined whether or not the subtraction process is OK (step 413). If it is NG, an NG signal is transmitted (step 414). If it is OK, an OK signal is transmitted (step 415), and the card data update is stored (step 416).
[0035]
Furthermore, if it is determined in step 403 for determining whether or not an error request has been made in FIG. 12, the terminal controller T / C 10 records that there has been an extraction error (step 417). The fact that the error has been confirmed is transmitted to the card unit 70 via the island controller 40 (step 418). And it will be waiting. If it is determined in step 404 whether or not there is an inquiry from the card unit, the process returns to the step of determining whether or not there is a card balance subtraction request in step 402 again.
[0036]
Next, when a card that has been pulled out as described above is inserted into the card unit thus set, the card is first inserted in the same manner as in the first card insertion shown in FIG. If it is determined that the card has been inserted (step 102), the magnetic data written on the card is read using the magnetic head A of the reader / writer 70d (step 103). This data is sent to the terminal controller to make an inquiry. At this time, the terminal controller checks the data stored in the drawing record file, and if it is detected that the card is a drawing card, an error is displayed and the error is reduced. Further, the card reader / writer may rewrite the balance data based on the balance data of the terminal controller without displaying an error, and the ball lending may be continued based on this data.
[0037]
That is, the contents of the card and the stored contents of the terminal controller are collated. When the remaining amount of the card is larger than the remaining amount stored in the terminal controller, the card reader / writer rewrites the balance data based on the balance data of the terminal controller. And continue lending.
[0038]
On the other hand, when the magnetic data cannot be read and the staff is requested to reissue, the remaining amount can be easily detected by making an inquiry to the terminal controller, and the accurate remaining amount can be detected. Further, in FIG. 11, the flow for detecting the withdrawal only after the lending button is pressed. When However, in practice, after the card is inserted, the card is always monitored for removal, and when the removal is detected, an interrupt signal is sent to the terminal controller.
[0039]
In the above-described embodiment, the pachinko ball lending machine has been described. However, the present invention may be applied to a slot machine medal lending machine. Further, the processing flag 1 is recorded on the card when it is inserted into the unit, but this recording need not be performed. Further, when the return operation is normally performed, the remaining amount is printed and recorded again on the card. However, a system in which the remaining amount is not printed and recorded on the card may be used.
[0040]
In the embodiment, the card is a roll paper, and is printed / magnetically recorded and cut and temporarily held each time. However, the card may be printed / magnetically recorded on the card that has been cut in advance. Alternatively, a card on which only the amount is printed in advance may be stored for each amount, and only magnetic data may be recorded on the card.
[0041]
Further, in the present invention, the ball throwing is performed from the game stand, but the ball lending machine in which the card unit and the ball throwing part are integrated or the medal lending machine in which the card unit and the medal throwing part are integrated. But you can.
[0042]
【The invention's effect】
As described above, according to the apparatus of the present invention, when there is a withdrawal in the middle of lending the ball, it can be surely checked at the time of reissuance, fraud can be prevented, and when the withdrawal is detected Since the terminal controller detects the remaining amount data at that time and that there was a withdrawal error, damage can be prevented.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a processing system used in an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram of the system.
FIG. 3 is a view showing a prepaid card formed by the apparatus of the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram showing an update card formed by the apparatus according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram showing a game unit according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram showing a card unit according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a functional block diagram of a card unit control system.
FIG. 8 is a diagram showing a card reader / writer
FIG. 9 is a diagram showing a registration request sequence used in the system according to the embodiment of the present invention;
FIG. 10 is a flowchart showing the operation of the system of the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing the operation of the system of the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing the operation of the system according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Terminal controller
20 card issuing machine
30 card renewal machine
40 island controller
50 gaming units
60 playground
A Magnetic head
B Optical sensor
C Print head
D card transport controller
70a CPU
70b ROM
70c RAM
70d card reader / writer
70e Communication interface

Claims (1)

1枚毎に全て異なるID番号を付されたプリペイドカードの使用状況を記憶するとともにプリペイドカード発行機からID番号の登録依頼があったときその登録の可否を判断するターミナルコントローラと、
遊技機毎に対応して設けられ前記プリペイドカードから該プリペイドカードに記録されたデータを読取るとともに該プリペイドカードにデータを書込むカードリーダライタを含み、該カードリーダライタにカードが挿入されたとき読取りデータを前記ターミナルコントローラへ送信するとともに、前記プリペイドカードの読取りデータに基づく前記遊技機に対する遊技媒体の投出完了により該プリペイドカードの更新後の残額を前記ターミナルコントローラへ送信するカードユニットと
を具備し、前記ターミナルコントローラは、前記カードユニットから送信された前記プリペイドカードの前記残額を該プリペイドカードに対応するID番号に対応して管理する遊技場システムにおいて、
前記カードユニットは、
前記遊技媒体の投出中における前記プリペイドカードの引抜きを検知するプリペイドカード引抜き検知手段と、
前記プリペイドカード引抜き検知手段によってプリペイドカードの引抜きが検知されたときに、その時点での前記プリペイドカードの残額を算出する算出手段と、
前記プリペイドカード引抜き検知手段によってプリペイドカードの引抜きが検知された場合は、前記算出手段で算出された前記プリペイドカードの残額と該プリペイドカードが不正に引き抜かれたことを示す引抜きエラーとを前記ターミナルコントローラへ送信する送信手段と
を具備し、
前記ターミナルコントローラ
前記送信手段で送信された前記引抜きエラーを該プリペイドカードのID番号に対応して記録する記録手段
を具備することを特徴とする遊技場システム。
A terminal controller that stores the usage status of prepaid cards each having a different ID number for each card and determines whether or not registration is possible when a prepaid card issuing machine requests registration of an ID number;
A card reader / writer that is provided for each gaming machine and reads data recorded on the prepaid card from the prepaid card and writes data to the prepaid card, and reads when the card is inserted into the card reader / writer. A card unit that transmits data to the terminal controller and transmits the updated amount of the prepaid card to the terminal controller upon completion of throwing out the game medium to the gaming machine based on the read data of the prepaid card. The terminal controller manages the remaining amount of the prepaid card transmitted from the card unit in correspondence with an ID number corresponding to the prepaid card,
The card unit is
A prepaid card withdrawal detection means for detecting withdrawal of the prepaid card while the game medium is being dispensed;
Calculating means for calculating the remaining amount of the prepaid card at that time when the prepaid card withdrawal is detected by the prepaid card withdrawal detection means ;
When withdrawal of a prepaid card is detected by the prepaid card withdrawal detection means, the terminal controller indicates the remaining amount of the prepaid card calculated by the calculation means and a withdrawal error indicating that the prepaid card has been illegally removed. A transmission means for transmitting to
The terminal controller is
Recording means for recording the withdrawal error transmitted by the transmitting means corresponding to the ID number of the prepaid card
A game hall system comprising:
JP27948496A 1996-10-22 1996-10-22 Amusement park system Expired - Fee Related JP3821247B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP27948496A JP3821247B2 (en) 1996-10-22 1996-10-22 Amusement park system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP27948496A JP3821247B2 (en) 1996-10-22 1996-10-22 Amusement park system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH10118301A JPH10118301A (en) 1998-05-12
JP3821247B2 true JP3821247B2 (en) 2006-09-13

Family

ID=17611696

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP27948496A Expired - Fee Related JP3821247B2 (en) 1996-10-22 1996-10-22 Amusement park system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3821247B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4646330B2 (en) * 2007-03-09 2011-03-09 株式会社三共 GAME DEVICE AND GAME SYSTEM
JP4646329B2 (en) * 2007-03-09 2011-03-09 株式会社三共 GAME DEVICE AND GAME SYSTEM
JP5096769B2 (en) * 2007-03-15 2012-12-12 株式会社三共 Game equipment
JP5153169B2 (en) * 2007-03-15 2013-02-27 株式会社三共 Game equipment

Also Published As

Publication number Publication date
JPH10118301A (en) 1998-05-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20070032295A1 (en) Cashless reservation system
JP2003175152A (en) Game apparatus of slot machine system devoid of coin
US8795051B2 (en) Cashless reservation system
JP3821247B2 (en) Amusement park system
JP2775677B2 (en) Valuable data addition device for game cards
JPH11114189A (en) Game parlor management device
JP2004129894A (en) Management method and system for storage data of valuable game medium, and attached processors and central management device for management system
JP4215848B2 (en) Game media supply system
JPH11104343A (en) Game medium management device
JP2008212467A (en) Game card system and management device
JP4219439B2 (en) Amusement hall management device and amusement hall business balance management method
JP3972966B2 (en) Amusement ball management system
JP2802934B2 (en) Gaming system
JP4265880B2 (en) Amusement center management system and method
JP3788743B2 (en) Recording medium settlement apparatus and game hall system
JP4360772B2 (en) Game media rental system
JP2003263613A (en) Recording medium managing system
JP4522523B2 (en) Play system
AU2007202920B2 (en) A gaming system with a cashier terminal
JP3029887U (en) Free gift card purchase machine
JPH11114192A (en) Acquired game medium control system
JP2688700B2 (en) Amusement equipment
JP2743243B2 (en) Lending machine
JP4627156B2 (en) Game media lending system by debit payment
AU2004248208C1 (en) Cashless reservation system

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20041116

A521 Written amendment

Effective date: 20050114

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050316

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050428

A131 Notification of reasons for refusal

Effective date: 20050906

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20051107

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20060228

A521 Written amendment

Effective date: 20060427

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Effective date: 20060509

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060613

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060614

R150 Certificate of patent (=grant) or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees